후드윙크
[clearfix]
1. 개요
2. 능력치
3. 능력
3.1. 도토리 발사(Acorn Shot) Q
이제는 원거리 딜러에게 없으면 섭섭한 광역 평타 기술. 도토리는 일반 공격 판정이라 모든 종류의 온힛 아이템이 적용된다.
땅에다 발사하면 그 자리에 즉시 나무가 생겨나며, 근처의 적에게 도토리가 튕기는 대신 튕김 횟수가 1회 줄어든다. 생성된 나무를 목담과로 먹을 경우 쇳가지 나무처럼 회복 지속시간이 2배가 되며, 후드윙크 본인의 급습처럼 나무와 상호작용하는 스킬들과 시너지가 있다.
특이하게도 스킬 사거리가 평타 사거리+추가 사거리인지라, 스킬 사거리를 올려주는 아이템과 공격 사거리를 늘려주는 아이템 둘 다 도토리 발사의 시전 거리를 늘려준다.
레인전에서는 적 원거리 크립이 거의 죽어갈 때쯤 도토리 발사를 써서 막타를 챙김과 동시에 디나이를 위해 대기중이던 상대에게 엿을 먹이는 방식으로 활용할 수 있다.
3.2. 급습(Bushwhack) W
맨땅에다 던지면 아무런 효과도 없지만, 나무 근처의 적에게 던지면 주변의 적 모두를 끌어당겨 기절시킨다. 발사지점을 노릴때 범위 내에 나무가 하이라이트로 표시되는데, 실제로 표시되지 않더라도 텍스쳐가 범위에 조금이라도 닿으면 그물범위로 판정된다.
기술 자체에 패널티가 무시할수 없는 수준이라 최상급 기절이라고 하기에는 에러가 있지만 사거리가 길고, 일반 기절기치고는 데미지가 높기때문에 여러명을 묶을수록 한타의 판도를 바꾸기 쉽다.
문제가 있다면 후드윙크의 다른 기술들은 선/후딜레이가 거의 없을정도로 짧은데 이 급습은 혼자 딜레이가 느린데다 투사체까지 느리게 날아가기때문에 도망가는 적한테 급습과 도토리만으로 묶기가 어렵다. 특히나 급습이랑 도토리의 시전거리가 달라서 거리와 타이밍을 정확하게 맞추지 않는 이상 도토리 나무에 급습을 깡으로 맞추는건 어렵다.
3.3. 총총걸음(Scurry) E
나무 근처에서 지속 회피 효과를 얻고, 발동하면 이동속도가 증가하며 유닛과 나무를 통과하여 도망치는게 가능하다. 체력이 낮게 책정된 후드윙크의 생존기 및 도주기.
3.4. 일등 사수(Sharpshooter) R
궁극기치고는 짧은 쿨다운의 초장거리 누킹기. 충전을 시작하면 제자리에 멈춰서 화살을 장전하며, 버튼을 다시 누르거나 5초가 지나면 발사한다. 3.5초간 충전하면 피해량과 디버프 지속시간이 최대가 되며, 저격수 저리가라 할 정도의 엄청난 거리에서 누킹이 가능하다. 설사 상대가 죽지 않더라도 상당한 양의 둔화와 단절을 걸기 때문에, 후드윙크나 아군이 추적해서 끝장을 내기에도 좋다.
단점은 최대 효과를 보기 위해 적잖은 충전시간이 필요하고, 논타겟에 투사체 속도가 은근히 느려서 종종 빗나가는 경우가 있다는 것. 이를 보완하려면 에이토스의 마법봉같은 속박 효과와 연계하는 것이 좋다.
투사체를 발사할 경우 충전시간과는 상관없이 후드윙크가 350만큼 뒤로 밀려나므로, 위협적인 적에게 물려 급한 상황일때는 R키를 두 번 연타하여 즉시 발사하는 것으로 생존기처럼 쓸 수 있다. 물론 이 경우 피해량과 디버프는 거의 기대할 수 없지만, 이 밀려나는 효과로 절벽도 넘을 수 있기 때문에 생존용으로는 꽤 괜찮은 효과를 발휘한다. 단, 절벽을 넘으려 할 경우 절벽의 Z축 높이때문에 실제로는 350보다 적은 거리를 밀려나게 되므로, 넘고자 하는 절벽에 몸을 바짝 붙인 뒤 일등사수를 사용해야 확실하게 절벽을 넘을 수 있다.
3.4.1. 일등 사수 취소(End Sharpshooter) R
==# 아가님 #==
아직 아가님 효과가 추가되지 않은 관계로 접어놨습니다.
===# 아가님의 홀 능력(영문 이름) D/레거시 키 #===
아가님의 홀 효과 적용을 보여주는 UI 위에 커서를 올리면 ''"관대한 자 아가님이 아직 아가님의 홀 효과를 선사해주지 않았습니다."''라는 툴팁이 나온다.
===# 아가님의 파편 능력(영문 이름) F/레거시 키 #===
아가님의 파편 효과 적용을 보여주는 UI 위에 커서를 올리면 "사색하는 자 아가님이 아직 이 영웅을 위한 아가님의 파편을 만들어 주지 않았습니다."라는 툴팁이 나온다.
4. 특성
- 10레벨: 4레벨 기준으로 도토리 발사의 쿨다운은 10초, 급습의 쿨다운은 14초인데, 급습 쿨다운 -3초 특성을 찍으면 급습의 쿨다운이 11초가 되어 도토리 발사의 쿨다운과 엇비슷해진다. 보통 도토리 발사와 급습은 연계해서 쓰는 경우가 많으므로, 연계 사이클이 꼬이게 하고 싶지 않다면 선택하기 적당하다.
- 15레벨: 민첩은 코어 후드윙크라면 좋은 특성, 딜에 힘을 싣고자할때 선택한다. 총총걸음 은신은 물몸 후드윙크의 생존력향상에 큰도움을 준다. 갱을 당할시 총총걸음으로 사이드레인의 나무 깊숙한곳으로 들어간뒤 숨어서 텔로 빠져나가거나 급습으로 지원 온 아군들과 역습을 가할수도 있다.
- 20레벨: 방어력 저하 -3 특성은 해당 효과가 도토리 발사에 묻어 나가므로, 후드윙크 본인뿐만 아니라 아군의 물리 피해량을 전반적으로 증폭시키고 싶을때 선택할 만하다. 일등 사수 투사체/충전 속도 25% 빠름 특성을 찍으면 풀 충전에 걸리는 시간이 2.25초가 되며, 이는 에이토스의 마법봉의 속박 시간과 얼추 비슷하기 때문에 에이토스 속박-일등사수 연계의 효율을 높여준다.
- 25레벨: 특등사수 특성은 특등사수의 딜을 살인적으로 올려준다. 순수데미지인데다가 마법면역 관통이라 힘캐라도 뼈가 시리는 데미지를 먹여줄수있고 물몸 캐릭은 빈사나 즉사시켜버릴수도 있다. 도토리는 광역 물리누킹을 가능케 해준다.
5. 추천 아이템
5.1. 초반 아이템
- 아이템 : 설명
5.2. 핵심 아이템
- 혼돈의 망치 : 도토리 발사에 평타 강화 효과가 묻어나가는 점을 십분 활용할 수 있는 아이템. 한타 때 피해량을 높일 수 있음은 물론이고, 크립 웨이브나 정글 캠프를 처리하는 속도도 높여주기 때문에 여러모로 궁합이 좋다.
- 에이토스의 마법봉 : 충천속도외 투사체 속도때문에 은근히 적중이 어려운 궁극기를 보조하기 위한 아이템. 혹은 나무가 없는 맨땅에 위치한 적에게 속박을 먼저 걸고 급습-도토리 발사로 확정 기절을 걸거나, 벌목꾼처럼 위협적인 적이 자신을 쫒아올 경우 이동을 막고 도망치는 경우에도 활용할 수 있다. 후드윙크의 총총걸음을 제외한 모든 능력은 사거리 1000 이상에서 시전이 가능하다는 점도 에이토스의 마법봉과 잘 어울린다.
5.3. 상황별 아이템
- 마법사 학살자 : 민첩 캐리들을 위한 마법저항 아이템. 상대 팀이 마법 피해를 위주로 하는 조합일 경우 채택할만하다. 후드윙크는 도토리 발사로 다수의 적에게 평타 효과를 묻힐 수 있으므로, 대치 상황 중 적진 한가운데에 도토리 발사를 심어주는 것만으로도 간단히 상대의 주문피해를 감소시킬 수 있다.
5.4. 후반 아이템
- 글레이프니르 : 혼돈의 망치와 에이토스의 마법봉의 조합 아이템. 두 아이템이 이미 후드윙크와 잘 어울리는 만큼, 그 상위템인 글레이프니르도 전반적으로 좋은 시너지를 낸다. 특히 글레이프니르의 광역 속박-급습-도토리 발사 콤보는 다수의 적에게 확정 기절을 먹여 한타를 박살낼 잠재력이 있다. 다만 위력에 걸맞게 사용효과의 마나 소모량도 4배로 늘어나므로, 마나재생수단을 미리 확보해 놓는 것이 좋다.
6. 비추천 아이템
- 아이템 :
7. 평가 및 활용
7.1. 운용
출시 초창기라서 3레인 모든 포지션이 다 실험적으로 사용되고 있는데, 게임 수준이 올라갈수록 메인 캐리 혹은 미드 캐리로 사용되는 경향이 있다.
전형적인 히트앤런 스타일의 누킹원딜로 플레이되는데, Q 도토리발사를 주력 데미지 기술로 플레이하고, 오직 W 급습으로 기절이 적중했을 때만 고정사수처럼 평타로 싸운다. 그 외에는 E 총총걸음을 도주용으로만 아끼고 있다가 숲속으로 도망칠때 쓴다거나, 멀리서 도망가는 적을 보며 저격하기 위해 R 일등사수를 이용하는 방식이다. 굳이 비슷한 플레이스타일을 찾자면 옆동네 리그 오브 레전드의 케이틀린이 후드윙크와 비슷한 플레이스타일을 가지는 편.
도토리 발사 -> 나무 위치에 급습을 이용한 콤보가 가공할 정도로 강력한 콤보이긴한데 주의해야 할 점이 있다. 다른 기술들과 다르게 급습의 경우 시전 애니메이션이 좀더 길기때문에 늦게 발사되고, 그물 자체도 날아가는 속도가 느리기때문에 먼 거리에다 무작정 던져서 맞출수 있는 기술은 아니다. 이 점을 염두에 두고 콤보를 넣을땐 클링츠를 플레이하는 감각으로 충분히 적에게 가까이 다가간 후 사용하는게 좋다.
민첩 원거리 캐리인데다, 크립보다 작은 덩치에 걸맞게 체력이 꽤 낮게 설정되어 있어서 누킹에 많이 취약하다. 뭐 그래도 아무리 작다고 해봤자 테러블레이드보다는 많고 다른 민첩 원딜에 비교하자면 나름 평범한 편이지만 이녀석의 경우 저격수처럼 후방에서 큰 데미지를 내며 어그로를 끌기때문에 한번 잘못걸리면 집중포화의 대상이 되다보니 낮은 체력의 체감이 크다.
낮은 체력수치와는 다르게 추천되는 대부분의 아이템이 고가의 딜템이다. 글레이프니르, 여의봉, 마법사 학살자 등등... 스카디나 사탄의 손아귀같은 탱키함을 노리는 빌드도 없는건 아니지만 공통적인 특징으론 후드윙크가 올리는 대부분의 추천아이템은 다 비싸기 때문에 그 중간을 메꿀 생존템이 부족하다는 것이다.
7.2. 장점
- 강한 라인전 : 평타모션이 깔끔한데다가 좋고 사거리가 길고 광역 공격이 가능하기에 강력한 견제력을 가진다. 도토리 발사로 상대의 디나이 시도를 무마함과 동시에 따끔한 딜을 입힐수도 있고 특히 사이드레인의 경우 라인 양옆의 나무들로 인해 급습을 맞추기가 아주 좋아 상대의 무빙을 제한하고 또 주킹을 가볍게 엿먹일수 있다. 물려도 cc연계에 손도 못 써보고 죽지않는 이상 총총걸음으로 나무사이로 내뺄수있으며 상대가 쫓아오면 급습으로 반격을 쉽고 효과적으로 가할수있다.
- 딜링의 유연함 : 어느 템트리를 가도 모든 스킬들을 효과적으로 쓸수있기에 어느 트리를 갈지 상황과 입맛대로 선택할수있다. 물리피해트리는 도토리로 광역 물리누킹을 가할수있으며 마법피해트리는 특등사수로 장거리에서 웬만한 누커는 흉내도 못내는 살인적인 피해를 가할수 있다.
7.3. 단점
- 물몸 : 비슷한 스킬셋인 바순이 바림질주의 엄청난 이속과 높은 물리피해 저항력으로 제법 괜찮은 생존성을 가지는 것에 비해 물리면 정말 순식간에 죽는다. CC연계에 한번 당하면 칠흑왕이 있다고 해도 눌러보기도전에 죽거나 눌러도 상대에게 맞고 뻗어버린다.
- 지형을 탐 : 나무가 없어도 유닛끼리 묶는게 가능하고 궁극기로 단일대상에게 엄청난 폭딜을 입힐수있는 바순에 비해 후드윙크는 나무가 없으면 급습이 없는 스킬이 되어 딜포텐셜이 크게 떨어진다. 도토리발사로 나무를 심을순있지만 스킬투사체가 느려 생각보다 맞추기가 힘들며 생존기인 총총걸음도 나무사이로 내달려 주킹을 하는게 아니면 생각보다 쉽게 따라잡힌다.
7.4. 상성
- 상대하기 쉬운 영웅
- 영웅 : 설명
- 상대하기 어려운 영웅
- '''
- 기타
8. 기타
- 상당히 오랜만에 나온 신영웅이지만 평가는 크게 좋지 못한 편. 이전 신캐들처럼 획기적인 신규 메커니즘도 없고, 능력 구성이나 외형도 바람순찰자 스킨 갈아끼운 버전이 아니냐면서 영웅 소재 고갈이 아니냐는 소리가 나오고 있다.
- 출시 몇달 전에는 데이터마이닝으로 "이런저런 스타일의 신캐가 3명정도 있을 것이다." 라는 추측이 상당히 많았다. 특히 주목되었던 영상이 있었는데 추측논리가 상당히 신빙성 있었던지라 커뮤니티에서는 '퍼펫 마스터', '발키리', '뱀파이어'와 같은 컨셉의 신 영웅 3명을 기대했었는데 막상 나와보니 적중한게 하나도 없었다(...) 항간에는 원래 TI에서 공개할 영웅이 따로 있었으나 코로나19 사태로 TI가 취소되고 출시 순서를 바꿔서 낸 것이 아니냐는 의견도 있다. [5] 일단은 셔우드 숲의 로빈 후드 설화에서 영감을 얻은 테마를 따른 것인지 영웅 이름도 '후드'윙크이고, 업데이트 명칭도 안개'숲'으로 정해지긴 했다.
- 출시 지연 공지에 "그녀는 겨울에 적응해야 한다."라는 언급이 있었다. 여성 영웅이라는 점은 다들 알게 되었지만, 그녀가 다람쥐임을 암시하는 것까지는 아무도 알아차리지 못했다. 한편 다이어타이드 2020 트레일러에서 스냅파이어가 읽던 신문에 조그맣게 인쇄된 사진으로 등장했었다.
- 게이브 뉴웰이 뉴질랜드에 격리된 것에 대한 반영인지 뉴질랜드 억양과 사투리를 쓴다.
- 배경 스토리나 이야기에서 알 수 있는 이야기로 원래는 고향에서 평화롭게 지냈으나, 웬 고블린 여인이 크림월(Khrimwahl) 지방에 화약과 총포술을 전파했고, 후드윙크와 일족들은 고향에서 쫓겨나 숲에 숨어 사는 신세가 되었다. 그래서 킨포크 종족을 많이 싫어한다. 죽였을 때 증오하는 대사도 하나씩 다 있는데다 아군으로 만나도 "야, 혹시 석궁맞아본 적 있어?"라고 위협하는 등...
- 후드윙크가 살고있는 안개숲은 아직 인간들에게 미개척지로 여겨지며, 도적들이 후드윙크를 잡으려고도 했지만 몇번이나 습격받은 후드윙크는 매번 이들을 혼내주다가 아예 넘보지도 못하게끔 고문을 가했더니 근처 마을사람들이 "이 숲은 저주받았다"고 생각하게끔 만들었다. 더불어 숲은 원래 평범하게 커다란 숲이었는데 재능만 있고 머리는 나쁜 마법사 집단때문에 위험하기 짝이 없는 곳으로 변해버린 곳이기도 하다. 그 중하나로 "두라나(Durana)"라는 위험한 촉수 괴물이 있는데, 사냥감의 정신을 미치게하여 무력화시키는 페로몬을 뿌린 뒤 잡아먹는 괴물로써 후드윙크는 재빠른 몸놀림 덕분에 잘 도망치고 있지만 워낙에 위험하다보니 다른 인간들까지 모두 피해를 보고 있어서 숲 속의 요주의 존재가 되었다.
- 아직 나온지 얼마 안되서 아가님 강화가 없는데, 지금까지 없었던 다른 영웅들과는 다르게 마치 아가님이 직접 메세지를 남긴 것 마냥 "관대한 자 아가님이 아직 아가님의 홀 강화를 선사해 주지 않았습니다.", "사색하는 자 아가님이 아직 이 영웅을 위한 아가님의 파편을 만들어 주지 않았습니다." 라고 적혀있다.
- 이유는 알수 없지만 아이템 글레이프니르와 모종의 연관이 있다. 아이템을 완성하면 "글레이프니르가 여기있잖아..그렇다면 그놈이...? 나 좀 가봐야겠어!" 라고 다급하게 말하는데 구체적인 이야기는 게임 내에서 나오지 않았다.[6]
9. 상위 문서
[1] PST 기준 출시일[2] "후드윙크가 대상 유닛에게 도토리를 발사하여 공격합니다."가 적절한 해석이다. 공식 번역만 보면 이 기술은 평타에 섞여서 발사되는 기술처럼 나오는데, 실상은 그 반대로 기술에 평타가 섞이는 형식이라 오역이다.[3] 유닛 사이를 이동하는 능력[4] 나무 근처에서 1.25초 동안 아무 행동도 하지 않을 시 투명화[5] 마르스 및 다른 영웅 더미 데이터 대사에 마르스의 옛 연인이나 정신 조종술을 쓰는 영웅 등에 대한 언급들이 등장하기 때문에 해당 영웅이 곧 추가될지도 모른다는 루머가 있었다.[6] 북유럽 신화에서 글레이프니르는 드워프들이 펜리르를 속박하기 위해 만든 족쇄다. 펜리르가 끝까지 족쇄를 차는걸 거부했으나 티르가 자신의 오른팔을 희생하면서 구속시켰다는 설화가 있다. 도타에서도 거대한 악을 구속하기 위한 성물이라는 소개가 있다.