테러블레이드
1. 개요
'''평범한 예언자라면 공포로 갈라진 것들을 합치지 못할 것이다.''' - 네리프
2. 대사
3. 능력치
4. 능력
4.1. 투영(Reflection) Q/C
이 스킬의 진가는 적의 화력을 역이용하는 것으로, 4레벨에는 환영의 화력이 본체와 동일하다. 그래서 게임 후반 잘 성장한 적 캐리에게 투영이 들어가면 역지사지가 뭔지 제대로 알려줄 수 있다. 드로우 레인저, 저격수같이 화력에 올인하여 허약한 캐리들은 자신의 분신의 화력을 못 버티고 삭제당하며, 분산의 검을 든 영웅들 특히 마나 분해를 능력으로 가지고 있는 항마사한테는 1레벨부터 극강의 견제력을 보여준다. 무시하고 크립 막타를 먹자니 마나 분해로 들어오는 피해량이 만만찮고, 또 도망가려면 환영의 이동속도가 550 모든 지형을 무시하기 때문에 점멸로 벗어날 수 밖에 없는데 초반 항마사는 점멸 두 세 번만 써도 마나통이 오링이 나버려 결국 이러나 저러나 테러블레이드의 투영을 상대로는 마나통은 필수로 바닥 나게 되어있어, 급작스럽게 들어오는 갱크에 도주를 할 수도 없게 되어 레인전에서 상당히 고통받게 된다.
초반이라도 나무정령 수호자같이 평타가 강력한 영웅에게 걸면 기대 이상의 견제효과를 볼 수 있다. 이 능력으로 만들어진 분신은 조종할 수 없고 그저 자기 원본을 따라가며 공격할 뿐이지만, 무적이기 때문에 포탑 주변으로 도망가는 적을 마무리하는 데 좋다.
참고로 분신이 붙은 적 영웅이 투명해져도 여전히 둔화되고, 분신은 계속 따라온다. 다만 위치는 알아도 때리기는 미안한지(...) 때리지는 않는다. 분신이 계속 따라간다는 점을 이용해 지점 지정 능력으로 적을 잡을 수 있지만, 막상 테러블레이드 자신에겐 그런 능력이 없다(...).
과거에는(6.75~6.84) 단일 타겟 스킬이었고 1레벨부터 60%의 둔화를 가할 수 있어서 초반에 상당히 강력한 성능을 보여줬으나, 지금의 효과로 리워크 되면서 둔화가 대폭 너프 되어서 예전에 비해선 초반 효율이 떨어진다.
4.2. 환영 창조(Conjure Image) W/E
다른 분신 능력들과 달리 한 개 밖에 생성하지 못하지만, 분신의 지속시간이 능력의 쿨다운보다 훨씬 길고 위력이 본체의 60%로 뛰어나다. 중반부 이후로 마나가 넉넉해지면 항시 두 개의 분신을 대동할 수 있다. 게다가 탈바꿈 사용 시에는 1200 거리 내의 환영들도 탈바꿈 형태로 바뀌기 때문에 매우 유용하다.
앞서 언급했듯이 환영의 화력이 훌륭하기 때문에 파밍과 푸시에 도움이 많이 된다. 이 능력 덕분에 정글을 돌 때도 전장격노나 흡혈 아이템 없이도 빠르게 정글을 돌 수 있다. 하지만 환영이 받는 피해가 320%나 되기 때문에 적들에게 쉽게 잡히지 않도록 신경 써주는 것이 좋다. 특히 광역 기술들은 최대한 피해야 한다.
4.3. 탈바꿈(Metamorphosis) E/T
155초나 되는 엄청난 쿨타임, 사용 시 넘쳐나는 위엄과 무시무시한 공격력 버프의 간지폭풍을 뿜어내기 때문에 테러블레이드의 실질적인 궁극기 취급을 받는다.
탈바꿈을 했을 때 올라가는 공격력은 기본 공격력에 포함된다. 분신에게도 적용이 되고 더블 대미지 룬이나 블라드미르의 공물 등의 공격력 강화 효과를 그대로 받기 때문에 다른 보너스 피해 효과들과 차별화 된다. 게다가 공격 방식이 원거리로 바뀌며, 1.5의 낮은 BAT와 출중한 스탯을 가진 테러블레이드와의 시너지가 강하기 때문에 상당한 DPS 상승을 기대할 수 있다. 만타 도끼와 같은 일부 아이템들이 원거리 패널티를 받지만 탈바꿈의 효과가 워낙 강력한지라 크게 신경 쓸 필요는 없다.
4.4. 분리(Sunder) R/R
자신의 체력이 낮을수록, 적의 체력이 높을수록 효율이 증가하기 때문에 아슬아슬할 때까지 버티다가 쓰는게 좋지만, 웬만하면 상대를 봐가면서 하자. 시전 시간이 0.35초로 은근히 긴데다가 사거리가 짧은 편이기 때문에 쓰려고 다가가면 도중에 맞아 죽을 수 있고, 애당초 3레벨 기준 최소 교환 체력은 25%이므로 완전 사망 직전 체력일 될 때까지 기다리는 위험을 감수할 이유가 없으므로 대충 눈치껏 자기 체력이 30% ~ 35% 정도 남았다 싶을 때 교환에 성공해도 잘 쓴 것이다.
자신과 적의 체력을 서로 바꾼다는 점에 착안해서 무지막지한 누킹기로 쓸 수도 있다. 포탑이나 크립들에게 일부러 얻어맞아 스스로를 빈사 상태로 만든 뒤 어둠의 검이나 투명화 룬, 또는 점멸 단검으로 갱킹 대상에게 다가가 성공적으로 시전하면 그 어떤 누킹기보다 강력한 한 방을 선사해줄 수 있기 때문. 특히 퍼지나 켄타우로스 전쟁용사처럼 피통이 무식하게 많은 영웅들을 갱킹할 때 특효. 다만, 안그래도 저질 피통인 테러블레이드가 체력 25% 이하로 돌아다닌다는 것은 반쯤 자살행위라는 것은 기억할 것. 투명화 상태라도 적이 파밍하려 날린 광역기 한방 맞고 죽을 수도 있다.
아군에게도 쓸 수 있다. 주로 자신의 생존용으로 사용하지만 아군을 살릴 때 사용할 수도 있다. 어리버리한 플레이어가 잡으면 괜히 멀쩡한 아군의 체력을 뜯어내서 다 이긴 싸움을 패배로 이끌 수 있으니 주의하자. 또한 분신에게도 쓸 수 있으므로 분신을 만들어내는 영웅을 상대할 때 헛방 날리지 않도록 주의. 물론 싸움에 참여하기 직전에 포션 대용으로 사용항 수도 있다.
판정이 피해나 회복이 아니라, 문자 그대로 체력을 교환하는 특이한 케이스라 게임 내의 몇가지 능력들을 무시할 수 있다. 고대 영혼의 얼음폭풍을 맞고도 체력 교환이 가능하고, 얼굴없는 전사에게 분리를 시전했다면 피해를 받은게 아니라서 시간 이동으로 체력을 회복하지 못한다. 비슷한 능력이지만 길쌈꾼은 회복이 아니기때문에 체력바를 교환해도 이전 체력으로 돌아갈수 있다. 길쌈꾼은 회복이 아닌 5초 전 시간의 상황으로 돌아가는 능력이기 때문.
5. 아가님 능력
5.1. 아가님의 홀: 공포의 물결 (Terror Wave) D/D
공포 효과는 적의 진영을 파괴하거나 다른 이동 불능 능력들과 연계한 무력화 용도로 쓸 수 있으며, 필요에 따라서 생존용으로도 사용 가능하다. 과거엔 탈바꿈 상태에서만 사용할 수 있었지만 7.28 업데이트 이후로 항시 시전할 수 있게 되었다. 또한 짧은 시간동안 탈바꿈 상태가 될 수 있는 효과가 추가되어서 이전에 비해서 채용 가치가 늘어났다.
5.2. 아가님의 파편: Demon Zeal
6.72-6.75 버전에서 잠시 존재하였던 패시브 능력인 Zeal을 액티브 능력으로 변형시킨 것으로 보인다. 이동 속도와 공격 속도를 제법 올려주지만 25%의 체력 소모는 안 그래도 HP가 낮은 테러블레이드의 생존력을 낮출 수 있다. 또한 딜템 마련에 필사적인 테러블레이드 입장에서 능력치를 전혀 제공하지 않는 1400 골드의 아가님 파편은 구매하기 부담스럽다.
6. 특성
- 1티어 : 회피 수치가 낮아서 선호도가 낮다. 이동속도 증가는 테러블레이드의 기동력을 상승시킨다.
- 2티어 : 테러블레이드의 체력은 매우 낮기 때문에 250의 체력 상승은 도움이 많이 된다. 만약 DPS를 최대한으로 높이고 싶다면 공격 속도를 채용한다.
- 3티어 : 분신 의존도가 높은 테러블레이드에게 추가 능력치는 상당히 좋다. 투영의 경우 지속 시간이 5.5초이기 때문에 쿨다운을 8초로 줄이면 효과가 끝나고 얼마 되지 않아 다시 사용할 수 있다. 상대 진영의 화력을 역이용한 광역딜과 슬로우의 위력은 결코 간과할 수 없기에 이 특성 또한 유용하다.
- 4티어 : 공격 범위 특성과 허리케인 창까지 합치면 탈바꿈의 공격 범위는 930으로 훨씬 안정적으로 공격할 수 있다. 만약 상대편에 메두사나 드로우 레인저 등의 뚜벅이 원거리 캐리가 있다면, 공격 범위 특성으로 우위를 점할 수 있다. 다만 탈바꿈이 쿨타임이 도는 중이거나, 상대편이 테러블레이드에게 쉽게 접근할 수 있다면 특성이 없는것이나 마찬가지이므로 유의해야 한다. 분리 쿨다운 감소를 배우면 마나가 있는 한 5초마다 계속 체력을 교환할 수 있어 한타 유지력이 엄청나게 높아진다. 민첩 영웅인 테러블레이드의 체력 문제를 거의 완벽히 해결해주기 때문에 매우 자주 채용된다.
7. 추천 아이템
7.1. 초반 아이템
- 능력의 장화 : 스탯제공 면에서 테블에게 가장 적합한 부츠이다.
- 지구력의 북 : 괜찮은 스탯을 가졌으며, 사용효과는 초반에 팀과 함께 다니면서 플레이 할때 큰 도움이 된다.
- 용의 장창 : 1900골드밖에 안 하는 아이템이 힘과 민첩을 13씩이나 올려준다. 테러블레이드의 초중반 체력과 딜을 보충해줄 수 있으며, 탈태를 쓰고 적을 더 먼 거리에서 공격할 수 있다. 사실상 테러블레이드의 필수 아이템이라 볼 수 있다.
- 야차 : 싼값에 상당한 스탯을 주고, 이속을 준다는 점에서 상당히 유용하다. 어차피 만타의 하위 템이라서 가게 되 있다.
7.2. 중반 아이템
- 만타 도끼 : 만타로 2개, 환영 창조로 2개, 총 4개의 분신을 뽑아낼 수 있어서 화력을 끌어 올릴 수 있다. 근거리 상태일 때 먼저 아이템을 사용한 후 탈바꿈을 써서 원거리 형태로 바꿈으로써 쿨다운을 줄이면서 더 강한 분신을 이용할 수 있다. 화력 이외에 아이템 스킬이 가진 무적&정화 효과 또한 유용하다.
- 스카디의 눈 : 능력을 자주 활용하면서 적에게 다가가야 능력을 쓸 수 있으며, 평타로 적을 때려잡는 캐리이기도 한 테러블레이드는 힘, 민첩, 지능의 3가지 능력치가 모두 다 필요하다. 스카디의 눈은 테러블레이드가 필요로 하는 모든 능력치를 빵빵하게 제공해주고, 적에게 둔화를 걸어 테러블레이드가 적을 쫓아가면서 두들겨 팰 수 있게 해준다. 무엇보다도 스카디의 눈은 물리 공격에 한해서 타라스크의 심장과 탱킹력이 차이나지 않는다. 체력상승과 딜링 모든 면에서 좋은 아이템이다.
- 허리케인 창 : 용의 장창의 상위 아이템으로, 유틸면에서 상당한 이점을 준다. 스탯도 준수한 편.
- 칠흑왕의 지팡이 : 테러블레이드는 침묵을 포함한 각종 행동불능기에 대단히 취약하기 때문에 마법 면역을 제공하는 칠흑왕의 지팡이를 사실상 코어템으로 친다.
7.3. 후반 아이템
- 나비검 : 모든 민첩 캐리의 로망이다. 높은 회피수치 덕분에 사실상 물리피해로는 테블을 잡기 어려워 지며, DPS증가 면에서도 매우 좋다.
- 다이달로스 : 분신을 활용하는 테러블레이드에게 능력치가 아닌 일반 공격력 증가는 본체에게만 적용돼서 아쉽지만, 치명타는 그대로 분신에게도 적용되기 때문에 혼돈 기사처럼 폭딜을 퍼부을 수 있다.
- 여의봉 : 회피를 가진 상대가 있을때 고려하게 되는 아이템으로, DPS증가 수치도 높은편이다.
7.4. 상황별 아이템
- 마법 깃든 빗방울 : 초반 누킹에 취약한 테러블레이드를 구원해 주는 아이템. 120의 마법 피해를 최대 5번까지 막을 수 있으며, 깨알같은 마나 재생량 또한 파밍에 도움은 된다. 단 4초의 쿨다운이 있으므로 대놓고 들이대지는 말것.
- 산화와 야차 : 상대의 누킹이 초반부터 너무 강력하거나 환영을 너무 쉽게지울때 고려 해볼만한 아이템이다. 스탯말고는 다른 부가효과는 없지만, 만타도끼보다 더 빠른 타이밍에 뽑을수 있어 고려해볼만 한 아이템이다.
- 분산의 검 : 이터널 엔비가 발견한 아이템. 애초에 분신 영웅은 분산의 검과 안 어울릴 수가 없다. 원체 빠른 공속과 분신들 덕분에 굉장히 쓸만한데다 둔화를 걸 수 있다. 상대에 메두사 같은 영웅이 있을땐 정말 유용해진다.
- 점멸 단검 : 안어울려 보이지만 의외로 괜찮은 아이템으로, 아군과 함께 적진에 진입해서 q로 진영붕괴를 노려 볼 수도 있고, 분리와 연계할 수도 있다. 스탯을 제공 안하는 점이 흠.
- 링켄의 구슬 : 상대의 단일타겟 스킬이 강력할때(특히 둠) 고려해볼 아이템으로, 올스탯 아이템이란 점에서도 테블이랑 잘 맞는 아이템이다.
- 사탄의 손아귀 : 탱킹력을 보고 고려할만한 아이템으로, 매우 높은 DPS와 흡혈량이 맞물려 효율이 높다. 이미 분리가 있는데 무슨 소용인가 싶겠지만, 분리도 나름 상황을 타는 스킬이기 때문에 흡혈의 범용성을 무시할 수는 없다.
- 핏빛 가시 : 다이달로스와 비슷한 이유로 가게 되는 아이템이다. DPS증가치는 다이달로스보다 낮지만 사용효과로 침묵에 정밀타격까지 걸 수 있는 점에서 유틸성은 다이달로스 보다 높다. 하지만 블킹에는 막히므로 상황에 따라 고려하는것이 좋다.
- 무산의 별 : 대상에게 정화와 아이템 사용 차단한다. 또한 공격에 맞을 때마다 짧은 100% 둔화를 거는 효과는 여러 개의 분신들을 대동하여 집단 구타를 하는 테러블레이드에게 잘 어울린다. 다만 깡딜 이외의 스탯은 없다고 봐도 무방한 아이템이기 때문에, 사용효과 이외의 메리트는 크게 없는편이다.
- 타라스크의 심장 : 위의 사탄의 손아귀와 마찬가지로 탱킹력을 위해 고려해보는 아이템으로, 힘과 체력 자체는 엄청나게 많이 주지만, DPS에는 도움이 되지않기 때문에, 탱킹력이 심각하게 모자랄때나 고려해볼만한 아이템이다.
- 재생의 구슬 : 극후반에 돈이 남아도는 상황에서 탈바꿈 쿨타임을 더 자주 돌리기위해 사는 아이템이다. 탈바꿈이 쿨다운일때는 테러블레이드의 본래 캐리력을 제대로 발휘할 수 없기 때문에, 게임시간이 엄청나게 길어졌을때 거의 필수적인 아이템이다.
8. 운영 및 공략
테러블레이드는 둔화, 분신 생성, 원거리 공격, 체력 바꾸기 등 다양한 능력들 덕분에 매우 강력하면서도 변수를 만들기 좋은 우수한 캐리 영웅이다. 현재 도타 2에서 가장 높은 민첩 성장률과 방어력을 가졌으며, 낮은 기본 공격시간(BAT)까지 어우러져 민첩 캐리로서 매우 훌륭한 스탯을 가지고 있다. 또한 마나 소모량도 낮은 편이어서 스킬을 사용할 때의 부담이 크지 않다. 이러한 장점들 덕분에 테러블레이드는 게임 후반에 가장 강력한 캐리들 중 하나로 꼽힌다. 단점으로는 매우 낮은 체력, 높은 탈바꿈 의존도가 있다.
기본 공격속도가 빠르고 분신들을 뽑아낼 수 있기 때문에 전선 밀기에 뛰어나다. 라인전 상대를 처치했거나, 한타에서 이겼다면 꼭 승기를 몰아 전선을 밀고 포탑을 철거하자. 테러블레이드는 성장 한계치가 무척 높긴 하지만, 전선을 빠르게 밀고 포탑을 순식간에 철거할 수 있기 때문에 질질 끌 필요는 없다. 만약 테러블레이드의 우월한 DPS와 유용한 능력구성으로도 도저히 한타를 이길 수 없을 것 같다면 한타 위주의 플레이는 포기하고 환영들을 이용해 푸싱 위주로 게임을 진행하자.
테러블레이드의 라인전 성능은 투영과 초중반부터 미친 평타딜을 뽑을 수 있는 탈바꿈 때문에 약하지는 않지만 낮은 체력 때문에 지독하게 허약해서 조심해야 한다. 대체로 용의 장창, 야차 후 만타를 뽑고 포탑을 밀면서 파밍에 열중한다.
중반부에 접어들면 생존력을 높이기 위해서 스카디의 눈과 칠흑왕의 지팡이를 맞추고 용의 장창을 허리케인의 창으로 업그레이드 한다. 이후 가장 무난한 코어템으로 나비검이 있으며, 상황에 따라서 다이달로스나 여의봉 등을 구매할 수 있다.
도주기가 없지만 그렇다고 도주 아이템도 가는 것도 아니다. 다행이 역관광에 특화되어 있지만 달리 말하면 니가 죽거나 내가 죽거나 밖에 없단 뜻이다. 만타 도끼와 칠흑왕 등을 빨리 갖춰 상대가 감히 테러블레이드를 갱킹할 생각도 하지 못하게 만들자.
테러블레이드의 가장 큰 약점은 매우 낮은 체력이다. 방어력이 매우 높아서 물리 피해는 버틸만 하지만, 마법 피해와 순수 피해는 어쩔 수가 없어서 강력한 누킹을 보여주는 제우스, 리나, 벌목꾼 같은 영웅들에게 잘못 걸리면 스킬 콤보에 사망할 수 있다. 게다가 도주기 하나 없어서 아군의 서포팅이 없다면 혼자서 성장하기도 힘든 영웅이다. 그래서 대다수의 갱커한테도 잘 잡히는 편인데, 운이 좋다면 분리로 역관광을 할수 있지만 짧은 사거리 때문에 쉽지 않고 상대편이 먼저 cc기를 퍼부으면 어쩔 수가 없다. 이러한 이유로 테러블레이드는 생존을 위하여 자신의 체력을 올리고 마법면역을 갇추어야한다. 그래서 만타 도끼와 칠흑왕의 지팡이, 스카디의 눈을 거의 필수로 선택하며 상황에 따라선 타라스크의 심장이나 사탄의 손아귀까지 채용할 수 있다.
8.1. 장점
- 탈바꿈의 강력한 캐리력 : 탈바꿈은 테러블레이드를 원거리 영웅으로 바꿈과 동시에 1레벨부터 20의 추가 데미지를 올려준다. 4레벨을 찍으면 무려 80의 기본 공격력이 올라가며 당연히 이는 테러블레이드가 자체적으로 생성하는 분신도 마찬가지라서 탈바꿈한 테러블레이드의 DPS는 도타 2의 모든 영웅중에서 가장 강력하다. 게다가 이는 액티브 스킬이기 때문에 단절이나 정화같은 변수에도 전혀 영향을 받지 않는다.
- 적당한 유틸 : 둔화, 꽤 오랜 시간 지속하면서도 괜찮은 스펙의 분신, 그리고 체력을 맞바꾸는 강력한 궁극기를 가지고 있어서 딜만 넣을 줄 아는 유리대포는 절대 아니다.
- 최고 수치의 기본 방어력 : 민첩 영웅인점도 있지만 테러블레이드의 방어력은 이상할정도로 높은 편이다. 1레벨부터 무려 10의 방어력을 자랑하며 이는 물리 데미지의 40%이상을 경감시키는 수치이다. 후반으로 갈수록 누킹보다는 평타등의 물리 데미지의 비중이 커진다는 것을 감안하자면 결코 무시할 수 없는 장점.
8.2. 단점
- 심한 탈바꿈 의존도 : 탈바꿈은 분명 강력한 스킬이지만 그만큼 쿨타임도 매우 길며 지속시간은 그에 반비례해서 짧은 편이다. 게다가 후반 언덕 공성전같이 중요한 분기점에서 다른 캐리들은 골드 부활만 확보한다면야 실수로 물려 죽어도 빠르게 복귀가 가능하지만 테러블레이드가 탈바꿈을 키고 죽으면 그 다음 부활에서는 탈바꿈없이 싸워야하는 리스크가 있다.
- 매우 낮은 기본 체력 : 방어력은 최고 수치를 자랑하지만 기본 체력은 상당히 허약하다. 어느정도냐면 그 수정의 여인보다 힘 성장치와 기본 힘이 낮다!. 기가막힌 이 기본 체력으로 인해 누커가 탁 치면 억하고 죽으며 이때문에 초중반부터 힘을 올릴 수 있는 올 스탯 아이템을 빠르게 올려야 한다.
9. 치장 아이템
10. 기타
- 도타 올스타즈 4.0 버전에 처음 등장했다. 이 때 능력과 지금 능력의 유사점은 아예 없다. 굳이 끼워 맞추자면 미러 이미지의 이름만 바꿔놓은 능력으로 컨쥬어 이미지를 보유했다는 정도. 도타의 모든 영웅들 중에서도 정말 심심하면 리메이크되기로 유명했던 영웅으로 어느정도 도타가 안정화된 6.0 버전 이후에도 리메이크를 계속 받아 6.85 버전 때 지금의 능력 구성을 갖추게 되었다. 도타 2에 와서도 환영 창기사와 역할이 비슷하여 캡틴 모드에서 그의 입지를 꿰어차 버렸고, 대신 얼마 안 가 환영 창기사가 리메이크 되었다.
- 도타 올스타즈 시절에는 항마사의 형제였다. 항마사의 대사 파일을 보면 항마사를 내놓을 때까지는 둘을 형제로 두려 했으나 테러블레이드의 설정이 악마로 변하면서 이 설정은 삭제되었다.
- 악마 세계에선 아나키스트 성향을 가지고 있다. 특히 오즈카보쉬 언어 쓰는 악마 영웅들을 처치할 시 오스카보쉬 언어로 엿먹으라는 대사도 있다. 그래도 같은 편으로 만나면 같이 잘해보자는 투의 말로 한다.
- 상대의 내면에 있는 공포를 조장하는 존재라 PTSD에 시달리고 있는 벌목꾼에게 지대한 관심을 보인다. 아군으로 만나면 나무에 대해 그만 떠들라고 일갈하거나, 저기 나무가 있다면서 겁을 주고 웃어대기도 한다(…). 테러블레이드의 카운터를 고를 때 벌목꾼 오프레인이 가장 많이 나오는걸 보면 아이러니한 부분. 하늘분노 마법사도 퍼그나에게 비슷한 대사가 있다.
- 요술사를 아군으로 만나면, 나는 너의 최고의 친구라고 하는 말하는데, 그 이유는 괴랄하게도 요술사의 적은 악마이고, 테러블레이드는 동족인 악마들을 혐오하기 때문. 즉 적의 적은 나의 친구인 셈. 또한 그 자신이 모든 이들에게 공포를 넣어주는 존재인데, 요술사는 설정상 가장 순수하고 무고한 존재라고 일컬어지기 때문에 요술사 내면에 테러블레이드가 조장할만한 공포가 없기 때문일 수도 있다.
- 걸을 때마다 워크래프트 3 시절 일리단 스톰레이지처럼 불타는 발자국을 남긴다.
- 등장과 동시에 외형과 능력 비주얼 효과, 상대의 사망 애니메이션을 크게 바꿔주는 신비 등급 아이템인 "내적 심연의 차원분할 뿔"도 같이 추가되었다. Prismatic Gem을 바꿔주는 것으로 특수 효과의 색상을 자신이 원하는 색으로 변경할 수 있다.
- 도타 2에서의 테러블레이드의 칭호는 '무법자 악마(Demon Marauder)'지만, 도타 올스타즈 당시의 명칭인 '영혼 감시자/영혼의 수확자(Soul Keeper)'도 아직 유효하다.[2]
- 하늘분노 마법사가 천사로 보인 탓인지 아군으로 만날 때 조우대사가 있다. 그 아군으로 만나는 대사들 중에 '넌 악마가 될 좋은 재목이다.' 라는 대사 탓인지, 커플링 2차 창작도 있다. 일러스트들 중 하나 보여주자면 이런 거....
10.1. 도타 올스타즈
도타 올스타즈의 모델은 일리단 스톰레이지다. 테러블레이드라는 이름은 워크래프트 3 데몬 헌터의 기본 이름 가운데 하나이기도 하다.
11. 상위 문서
[1] 트랜스포머 프라임의 쇼크웨이브와 비스트 워즈의 뎁스 차지의 성우이다.[2] 각각 그림자 마귀의 처치 대사에서 언급된다. 다만 테러블레이드가 영혼의 반지를 살 땐 스스로를 '영혼의 수확자'로 칭한다. 원문은 소울 키퍼로 동일.