히트(드래곤볼 파이터즈)
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'''"난 타깃을 놓쳐본 적이 없다."'''
1. 개요
드래곤볼 파이터즈에 등장하는 캐릭터, 히트를 서술하는 문서.
2. 대사
2.1. 기본 대사
- 캐릭터 선택 대사
- "일 할 시간인가."
- "내 시간 날리기는 깨지지 않는다."
- "의뢰가 있다면, 처리해주지."
- 등장 대사
- "난 타깃을 놓쳐본 적이 없다."
- "항복해라, 네게 승기는 없다."
- 기술 사용 중 대사
- "받아라!" - 약공격 3타
- "그럼.." / "예측해봐라!" - 초 대시
- "요행이군." / "보여주지." / "보이고 있다." - 낙법
- "배후를 조심해라." - 배니시 무브
- "우오오옷!!" / "하ㅡ앗!" (Sparking!)
- "와라!" - 드래곤 러시
- "안놓친다." - 통상 드래곤 러시
- "항복해라." - 강제 태그
- "재밌게 해주는군.." - 드래곤 러시 방어
- "간다.." - 급소 간파
- "슷!" - 필살의 일격
- "이쪽이다!" - 예비 동작이 없는 일격
- "흠!" - 방어를 무시하는 일격
- "공간.." - 시간의 웅덩이
- "멈춰라." / "움직이지 마라." - 차가운 눈빛
- "이건 어떠냐?" - 예리한 살기
- "알고 있어도 늦는다!" / "예측해봐라." - 발휘하는 힘
- "이런 공격법도 있다!" / "소용없다." - 죽음의 일격
- "지금의 자세는! 이거다!" → "타ㅡ앗! 나는 계속해서 성장하고 있다." - 「나는 계속해서 성장하고 있다」
- "이것이 신룡인가.." - 드래곤볼 사용
- "체력의 회복을 부탁한다." - "체력을 모두 회복시켜줘" 선택
- "그 녀석을 되살려라." - "동료를 되살려줘" 선택
- "내 소원을 들어주는건가?" - "궁극의 파워를 부여해줘" 선택
- "난 이미 1000년 이상 살고 있다." - "불로불사로 만들어줘" 선택
- 어시스트 관련 대사
- "여길 부탁한다." / "끝을 내는건 나다." - Z 어시스트 호출
- "타깃은 이 녀석인가?" - Z 어시스트 등장
- "뭐냐, 교대인가?" - 교대 등장
- "교대 하겠다." - 교대 퇴장
- 패배 대사
- "으어~억!" - 다운
- "말도 안 돼~!" - 최종 패배
- 승리 대사
- "임무 완료다."
- "타깃, 제거."
- 전투 종료 대사
- "급소는 피했다. 당분간은 눈을 뜨지 못할 테지만."
- "나쁘지 않았다."
- "딱히 할 얘기도 없군."
- "이 싸움을 뛰어넘어, 나는 더욱 강해진다."
- "일은 끝났다. 다음 타깃은 누구지?"
2.2. 특수 대사
- 손오반(청년기)
- "손오공의 아들인가." (등장)
- "역시 아들로는 상대가 되지 않았던 모양이군."(승리)
- "손오공의 아들이라……. 그렇군, 확실히 잠재능력은 진짜인 모양이야." (전투 종료)
- 손오공(초사이어인)
- "네 의뢰를 들어주지." (등장)
- "다시 오지... 네 묘비가 세워졌을 때 말이다." / "너라는 녀석은 끝을 알 수 없어서 이해할 수가 없군." (승리)
- "자.. 네 녀석은 어쩔꺼냐?" (시간의 웅덩이 - 강)
- "손오공." (Z 어시스트 호출)
- "교대다. 손오공." (교대 퇴장)
- "내 시간 날리기가 널 앞서고 있다." (도발)
- "전력은 다하지 않았나... 뭐 상관없지, 전력을 다할 필요도 없는 상대였으니"(전투 종료)
- 피콜로
- "지략만 가지고는 날 이길 수 없어." (등장)
- "너도 성장하고 있는 모양이지만, 아직 날 이길 수 없다." (승리)
- "피콜로." (Z 어시스트 호출)
- 크리링
- "손오공을 알고 있나." (등장)
- "손오공과 동문인가." (승리)
- 프리저
- "넌 독침이 없나 보군." (등장)
- "이쪽의 우주에서도 변함은 없군." (승리)
- 손오공(SSGSS)
- "네 의뢰를 들어주지." / "솔직히, 너랑 싸우는 것을 기대하고 있었다." (등장)
- "다시 오지... 네 묘비가 세워졌을 때 말이다."(승리)
- "자.. 네 녀석은 어쩔꺼냐?" (시간의 웅덩이 - 강)
- "손오공." (Z 어시스트 호출)
- "교대다. 손오공." (교대 퇴장)
- "내 시간 날리기가 널 앞서고 있다." (도발)
- "네게 빚을 만들 생각은 없다. 빠른 시기 내에 반드시 갚겠다." (전투 종료)
- 베지터(초사이어인)
- "왜 그러지? 전력은 내지 않는 건가…?" / "작전은 세웠나?" (등장)
- "베지터." (Z 어시스트 호출)
- "함께 싸우면서 날 이길 방법을 찾아낼 속셈인가? 제법 열심히 연구하는군." (전투 종료)
- "소용 없다." (도발)
- 베지터(SSGSS)
- "항복해라..! / "작전은 세웠나?" (등장)
- "이걸로 알았겠지.. 항복해라..!" (승리)
- 손오반(소년기)
- "손오공의 아들인가." (등장)
- "역시 아들은 상대가 되지 않는군." (승리)
- 버독
- "비슷한 얼굴이 많군…." (등장)
- "……역시 네 기는 손오공을 닮았군." (전투 종료)
- 자마스(합체)
- "신기한 신도 다 있군…." (등장)
- "네가 이 우주를 어떻게 하던지, 나하곤 관계없다." (승리)
- 베지트(SSGSS) / 오지터(SSGSS)
- "너희들의 힘, 지켜보겠다." / "이 싸움은 즐길 수 있겠군…!" (등장)
- "이 싸움은, 날 더욱 성장시켰다." (승리)
- 손오공
- "변신은 하지 않나…?" (등장)
- "……그렇군, 그게 네 평소 실력인가." (전투 종료)
3. 성능
* 01.21 패치 기준으로 서술됨.
3.1. 기술표
- 특수한 기본기
앉아 약과 중의 판정이 다르다. 앉아 약이 중단이고, 앉아 중이 하단이다. 앉아 약이 빠른 중단인 대신 앉아 중의 발동이 상당히 느리다. 워낙 독특해서 앉아 들어가는 기술의 판정을 정확하게 모르면 보고도 코 베일 수가 있다.
특수기는 원작에서 원거리 공격이 없었기 때문에 상대의 공격을 감지하는 카운터 기술이다. 4프레임 발동이며 초필을 제외한 전신무적이다. 지상에서 공격 감지시 적에게 근접해 예비 동작이 없는 일격과 비슷한 모션의 공격을 날린다. 공중에서 감지되면 후방에 나타난다. 다만 후방에 나타난 후에는 자동으로 공격이 나가는게 아니라 후방만 진입한다.
강공격은 돌진하는 거리가 길고 전진 중에는 잠시 사라진다.
특수기는 원작에서 원거리 공격이 없었기 때문에 상대의 공격을 감지하는 카운터 기술이다. 4프레임 발동이며 초필을 제외한 전신무적이다. 지상에서 공격 감지시 적에게 근접해 예비 동작이 없는 일격과 비슷한 모션의 공격을 날린다. 공중에서 감지되면 후방에 나타난다. 다만 후방에 나타난 후에는 자동으로 공격이 나가는게 아니라 후방만 진입한다.
강공격은 돌진하는 거리가 길고 전진 중에는 잠시 사라진다.
- 급소 간파 ↓↘→ + 약공격
히트가 주머니에 손을 넣고 자세를 잡는다. 이 상태에선 약,중,강에 따라 아래 3가지 기술로 파생이 가능하다.
- 필살의 일격 약공격
빠르게 정권을 내지른다. 살의의 기척, 차가운 눈빛과 함께 히트의 압박을 담당하는 기술이다.
- 예비 동작이 없는 일격 중공격
필살의 일격보다 데미지가 강하고, 슬라이딩을 발생시킬수 있지만 압박도중엔 빠르게 넣기 힘든편. 시간의 웅덩이로 사용하면 역가드 판정이 된다.
- 방어를 무시하는 일격 강공격
상대를 공중으로 띄우기 때문에 하단 중, 혹은 공중콤보로 이어나갈수 있다. 기술명과는 다르게 상단판정이라 가드를 뚫진 못한다.(...) 시간의 웅덩이로 사용하면 역가드 판정이 된다. 예비 동작이 없는 일격과는 다르게 발동하고 공격할때까지 무적이다.
- 시간의 웅덩이 ↓↘→ + 중공격 또는 강공격
급소 간파와 자세는 같지만 히트에게서 파란 기가 발산되는데, 이 상태에서는 전신 무적이다. 잡기와 지속이 오래되는 에네르기파 류 기술을 제외하곤 모두 무시 할수 있으나, 상대가 둘중 하나를 사용한다면 잡기는 히트가 빠르게 공격, 에네르기파 류 같은 지속형 필살기의 경우 "방어를 무시하는 일격"으로 벗어나야 한다. 강공격 버전은 중공격보다 무적발동시간이 빠른편. 또한 급소 간파와 마찬가지로 약,중,강으로 파생이 가능하며, 급소 간파와는 다른 기술을 구사한다.
- 시간 방출 약공격 또는 ↑ + 약공격 또는 ↓ + 약공격
상대가 어디에 있던 상대가 있는 위치에 3연속으로 원거리 공격을 꽂아넣는다. 정권,올려치기,내려치기의 3타로 구성되는데 버튼 입력에 따라 중단 판정을 가진 내려치기를 언제 쓸지 정할 수 있다. 하지만 완전 즉발은 아니기 때문에 초대시로 날아오는 상대를 쳐내지는 못한다.
- 차가운 눈빛 ↓↙← + 근접 공격
히트의 압박의 메인이 되는 기술. 사용하면 히트가 채널링 상태에 들어가고 약,중,강에 따라 위치가 다르게 장판이 퍼지는데, 가드 불능 이기 때문에 사용하는걸 보았다면 빠르게 히트를 공격하거나, 초대시로 카운터를 치는 방법이 있다. 강공격 버전은 상대를 공중에 띄운다는 차이점이 있다.
- 예리한 살기 ↓↘→ + 특수기
상대가 있는 방향으로 빠르게 3연속 대시를 한다. 상대가 바로 앞에 있으면 구석에 있어도 뒤로 지나쳐서 간다. 이 기술의 특징이라 하면 필살기,초필살기, 메테오 필살기 관계없이 일단 원거리 공격이라면 무조건 무적이다. 히트를 상대로 어설픈 니가와 전법을 구사 할 경우 예리한 살기 직후 급소 간파, 시간의 웅덩이로 파생이 가능하기 때문에 주의해야한다.
- 살의의 기척 ↓↙← + 특수기
겉보기엔 그냥 좀 더 이동거리가 긴 백대시지만, 실은 히트의 압박에 알게 모르게 도움이 되는 기술이다. 커맨드 기술이라 시스템 상 압박 도중 캔슬하여 안전하게 빠져나올수 잇으며, 상대가 차가운 눈빛을 예상하고 뭔가 내밀었을경우 초필살기로 캔슬하여 한방 먹일수있는데, 발휘하는 힘은 상대가 배니싱을 써도 맞는다. 때문에 상대는 차가운 눈빛 이나 백대시 도중의 허점에 재빠르게 반응하여 주도권을 가져와야지만 히트의 압박에서 벗어날수있다.
- 발휘하는 힘 ↓↘→ + 약 + 중 (RB)
빠르게 돌진하여 피해를 입히는 필살기. 공중에서도 사용할수 있으며, 배니싱으로 피할수 없다.
- 죽음의 일격 ↓↘→ + 강 + 특 (RT)
발휘하는 힘과는 다르게 히트가 돌진하지 않고, 원거리에서 정권을 날린다. 가진 게이지 개수에 상관없이 게이지 갯수를 조절하지 못하고 모든 게이지를 한번에 쏟아붓는 필살기. 이 때문에 기력에 투자 된 만큼의 데미지를 준다. 최대 7 게이지 데미지는 6564의 데미지를 준다. 한계 돌파 + 스파킹까지 합치면 8533의 데미지를 준다. 데미지 보정이 생각보다 적게 들어가서 혼자 남았을 때 강공격 한번만 맞추면 강공격 > 시간의 웅덩이 (중) > 죽음의 일격으로 상대를 한방에 보낸다 총 데미지는 10009의 한방 데미지를 가격할 수가 있다는 것. 다만 이럴려면 기력이 7까지 전부 가지고 있어야 하고 스파킹에 강공격부터 맞춰야 될까 말까한다. 그 상황에서 한 캐릭터만 죽인다고 후에 가질 리스크를 감당하기 힘드므로 운영시 주의.
- 「나는 계속해서 성장하고 있다」 ↓↙← + 약 + 중 (RB) 또는 강 + 특 (RT)
돌진 속도, 사거리 모두 훌륭하기 때문에 상대가 멀리 있어도 맞는다. 보이는것과는 다르게 살짝 공중에 떠잇는 상대도 맞는다. 스파킹 회복을 무시한다. 스파킹 회복을 무시하기 때문에 상대방 체력이 이걸 맞고 죽을 체력이라면 그냥 죽는다. 날리기 계열 디스트럭티브 피니시 대응.
- Z 어시스트 기술
- A타입: 방어를 무시하는 일격
시간의 웅덩이 후 강공격 발동. 발동은 빠른데 판정은 그냥 발로 차서 상대에게 조금의 경직만 주는 정도라 구석 압박외에는 용도가 적은 편이지만, 만약 상대가 걸려들은걸 확인했다면 재빠르게 콤보로 이어줄수도 있다.
- B타입: 예비 동작이 없는 일격
급소 간파 후에 중공격으로 발동하는 기술. 기존과는 달리 판정이 벽이 있으면 벽 바운딩이 되는 효과를 지녔다.
- C타입: 시간 방출
시간 방출 3타를 직격으로 모두 날린다. 적의 위치를 자동 추적한다.
3.2. 운영
포지션은 포인트와 미드가 주를 이루지만 앵커로 써도 굉장히 무난하다. 즉, 오공 블랙처럼 선봉과 차봉, 후봉을 가리지 않고 밥값을 한다. 지상전에서 힘을 발휘하는 캐릭터로 어시를 이용한 압박과 공중으로 상대가 올라오면 시간방출,앉아 강이나, 특수기로 카운터가 가능하다. 특히 히트의 특수기는 방어보단 공격적인 플레이를 요구하는 게임에서 히트를 상대하는걸 까다롭게 만드는 반격기 계열 기술이다. 적당한 거리 벌리기를 이용한 장풍전이나 압박을 용도로 접근해 원투를 시도하는 이들에겐 정말 짜증나는 기술이다. 게다가 이 카운터 후 히트의 콤보도 처맞기 때문에 상대의 기술/심리전에서 제약을 거는 것 만으로도 이 특수기가 얼마나 유용한가를 보여준다. 특히 히트의 기 게이지1의 필살기는 지상/공중 에서도 사용이 가능하기에 범용성이 굉장히 뛰어나다. 미국의 초고수 SonicFox가 굉장히 즐겨쓰는 포인트이며 공격적인 캐릭터를 두는 상대의 카운터 용도로 활용한다. 기 게이지 3의 필살기는 지상에서밖에 쓸 수 없지만 짧은 선딜, 빠른 발동, 긴 돌진 거리등의 요소들이 커버해주기 떄문에 왠만하면 100 프로 맞는다고 볼 수있다.
난이도는 DLC 빼면 전체적으로는 가장 어려운 난이도의 캐릭터. 하지만 난이도만큼의 성능을 확실히 보여준다. '''지상에서만.'''
상대의 공격을 무시함과 동시에 정역 이지를 걸수 있는 '''시간의 웅덩이''', 원거리 공격에 대한 무적을 달고 빠르게 대쉬하여 접근하는 '''예리한 살기''' 등을 필두로 접근하여 압박을 넣는데에 성공하여 가불기,역가드와 중하단 이지선다를 걸어대면 상대하는 입장에선 정말 정신이 없다. 참지못하고 메테오 필살기를 사용하면 '''살의의 기척'''혹은 '''예리한 살기'''로 회피할 가능성도 높기에 섣불리 지를수도 없다.
또한 상대하기 까다롭게 만드는 이유중 하나가 히트의 특수기인 반격인데, 히트가 반격을 성공한다면 그대로 주도권이 또 다시 히트에게로 넘어간다. 그럼 위에서 설명한 압박이 다시 시작되며, 압박이 똑같은 패턴으로 들어올거란 보장도 없기에 멘탈이 뒤흔들린다.
그리고 약공격, 중공격, 강공격의 돌진거리가 엄청나기 때문에 순수 부우를 상대할때처럼 중거리에서도 가드를 유지해야하고, 돌진이 한두번이 끝이 아니기 때문에 어설프게 리플렉트를 사용하는 상대까지도 강제로 뚫어버릴수 있다.
여기까지만 보면 어쩌면 드볼파 최강 캐릭터가 될 가능성도 농후해보이지만 '''절대로, 전혀, 그럴일이 없다.''' 히트가 공중에서 사용할수 있는 기술은 '''발휘하는 힘''' 오직 하나다. 즉 상대가 공중에서 방방 뛰어다니며 가드를 굳히면 히트 입장에선 상대의 가드를 열 방법이 없어지며, 결국 생기게되는 빈틈을 상대에게 내주게 된다. "압박당할때 반격을 키면 되는거 아니냐?" 라고 생각할수 있지만, 카운터 판정이 뜨면서 그대로 맞게된다. 커잡,드래곤러시도 대처 못하여 만능인 반격은 아니기에 결국 히트도 압박을 당하기 시작하면 각종 무적판정과 반격을 사용할수 없이 가드하기에 급급하다.
그리고 가드 불능기인 '''차가운 눈빛'''은 생각보다 섣불리 사용할수 없는게, 발동이 빠른것도 아니고, 무적도 안달려있기에 상대가 예측하거나 눈으로 보고 반응하여 '''차가운 눈빛'''의 판정이 뜨기 전에 히트를 공격하거나, 그 자리에서 빠르게 벗어나면 주도권이 상대에게 넘어가기에 히트는 압박을 다시 넣기위해 고생해야한다. 어찌보면 원작에서 행동이 예측당하자 급격하게 무력해진걸 재현한걸지도..
정리하자면, 히트가 어떻게든 주도권을 가져오거나, 상대가 히트를 상대할줄 모르거나 둘중 하나의 이유로 히트가 압박을 넣기 시작하면 그 순간만큼은 드볼파에서 상위권의 압박을 보여주지만, 그 반대의 상황이라면 정말 '''답이 없다.'''
초창기에는 독특한 지상 운영 컨셉과 더불어 화려한 연속기에 여러 유저들이 다뤄보기 시작했으나 중반부터는 어딘가 한계가 보이기 시작하더니 01.08 패치 후에는 어쩌다가 보이는 것 외에는 픽률이 많이 떨어졌다. 아직까지는 중상위권에 들어가는 강캐이지만, 오직 지상에서만 사용가능한 러시의 수동적인면에 한계가 드러나 인기도는 중간권에 위치하면서 하락했다.
그나마 지상에서 사용할 수 있는 기술은 적의 위치를 어느 위치에나 추적할 수가 있어서 좋지만, 문제는 낙법 불가 시키는 운영이 부족하다는 큰 단점으로 취급되고 있다.[다만] 단순해서 입문하기 쉬운 야무치를 해보고 히트를 해보면 알겠지만, 운영난이도에 비해 히트가 그만큼의 위력을 보여주지 못한다.
4. 작중 행적
다른 우주의 존재이기에 제7우주를 배경으로 하는 드래곤볼 파이터즈 스토리 모드에는 등장하지 않는다.
5. 여담
- 한동안 히트에 대한 자세한 평가가 없었던 편이다. 아무래도 워낙 이지선다나 압박할 수단도 많고 난이도도 남들보다도 확실히 높은 탓으로 추정. 나온지 이제 몇 달은 나왔는데도 문서 중 제일 써진게 없었다.(...) 드볼파 캐릭터중 가장 먼저 쓰인 글이 야무치인점으로 보면 참으로 인지도가 낮다...