베지트(드래곤볼 파이터즈)

 



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1. 개요
2. 대사
2.1. 기본 대사
2.2. 특수 대사
3. 성능
3.1. 기술표
3.2. 운영
4. 여담
5. 관련 문서

'''"내게 보여보라고? 전력을!"'''


1. 개요


드래곤볼 파이터즈에 2차 DLC로 추가된 베지트에 대한 문서. 정식 명칭은 베지트(SSGSS)다.


'''소개 영상'''[1]
'''테마곡'''
'''공식 능력치'''
파워
스피드
리치
테크닉
에너지
플레이 편의성
'''S'''
'''S'''
'''A'''
'''S'''
'''SS'''
'''SS'''

2. 대사



2.1. 기본 대사


  • 캐릭터 선택 대사
    • "그리고 이것이, 베지트 블루!"
    • "나는 베지터와 카카로트가 합체한, 베지트다!"
    • "아자!!"
  • 최초 등장 대사
    • "아자!!"[2]
  • 후속 등장 대사
    • "내게 보여보라고? 전력을!"[3]
    • "자, 결판을 내자!"
  • 기술 사용 중 대사
    • "어떠냐?" - 강공격
    • "먹어라!" - 특수기
    • "나도 이 정도는 할 수 있다고?" / "먹어라!" - 하단 특수기
    • "이건 어떠려나?" - 어시스트 없이 가드 캔슬
    • "소용없다고." / "조금은 본심을 내볼까!" - Sparking!
    • "나와라 신룡!" - 드래곤볼 사용
      • "내 체력을 전부 회복시켜 줘!" - "체력을 모두 회복시켜줘" 선택
      • "그 녀석을 되살려 줘!" - "동료를 되살려줘" 선택
      • "나의 소원을 들어줘!" - "궁극의 파워를 부여해줘" 선택
      • "이대로라면, 둘이 함께 불로불사가 되는 건가?" - "불로불사로 만들어줘" 선택
    • "소용없다!" - 리플렉트
    • "나는 여기 있다!" - 배니시 무브
    • "슬슬 진심을 내볼까?" - 드래곤 러시
      • "더 해볼까!" - 통상 드래곤 러시
      • "물러나 있어!" - 강제 태그
      • "하니까 되잖아!" - 드래곤 러시 방어
    • "그 정도냐?" / "사양 않고 간다!" - 초 대시
    • "과연!" / "음?!" / "왜 그래?" - 방어
    • "그렇게 화내지 말라고!" / "기대 이하로군!" / "아직 멀었어!" / "이쯤이야!" - 낙법


  • "간다!" - 스파이럴 힐 슛
    • "자아 자아 자아!" - 스파이럴 힐 슛 (중공격)
    • "미안하군, 빈틈 투성이라 그만!" / "이 정도론 너무 재미없네." - 스파이럴 힐 슛 (강공격)
  • "어떠냐!" → "떨어져라!" - 아토믹 버스터
  • "멋진 걸 선물해주지!!" / "이거나 받아라!" - 스플릿 핑거 숏
  • "배리어-!!" / "이건 어떠냐!" - 배리어


  • "왜 그래? 좀 더 진심으로 싸워 줬으면 좋겠는데." - 스피릿 엑스칼리버
  • "끝내 주마!" → "네놈은 내 스피드를 따라올 수 없어!" - 오메가 피니시 블로
  • "받아 봐라! 처먹어라!"[4] / "파이널… 에네르기파!!" - 파이널 에네르기파
  • 피격 대사
    • "뭐라고!?"[5]
    • "제법이군!"
    • "이정도쯤…!"
    • "아~야야!"
    • "실수했다!"
    • "큭, 생각보다 하는군!"
    • "뭣이!?"
    • "어라!?"
  • 어시스트 관련 대사
    • "부탁하지!" - Z 어시스트 호출
    • "진짜 실력을 보여주지!" - Z 어시스트 등장
    • "내 차례인가?" / "위험했구만." - 교대 등장
    • "교대하자고." - 교대 퇴장
  • 교체 대사
    • "슬슬 끝을 내볼까?" / 오라~!
  • 패배 대사
    • "지금 건 조금 먹혔다고……!" - 다운
    • "끄아ㅡ악!!" - 최종 패배
  • 승리 대사
    • "그럼, 슬슬 몸이 풀렸으려나."
    • "왜 그래? 말이 없어졌잖아."
  • 전투 종료 대사
    • "그런 기술이 통할 줄 알았어?"
    • "내게 보여달라고? ……전력을."
    • "어쩔래? 더 해볼래?"
    • "왜 그래! 네 힘은 이 정도였냐!"
    • "흠, 미안하네. 텅 비어있어서 말야." [6]

2.2. 특수 대사


  • 천진반, 야무치, 크리링
    • "아자!! 다쳐도 난 모른다?" / "아자!! 이렇게 된 이상, 우릴 원망하지 마라?" (등장)
  • 손오반(청년기)
    • "아자!! 잠깐 트레이닝하자, 오반아!" (등장)
    • "오반!" (Z 어시스트 호출)
    • "제대로 수련을 했다면 좋은 승부가 되었을 수도 있는데." (승리)
  • 프리저
    • "아자!! 이거라면 차례를 기다리지 않아도 되니까, 딱 좋지." (등장)
    • "뒤에서 쉬고 있어도 괜찮겠어? 멍하니 있으면 내가 전부 처리한다?" (전투 종료)
  • 마인 부우(순수)
    • "부우!" (Z 어시스트 호출)
    • "너 정도는 발만 가지고도 충분해!" (승리)
    • "또 콩사탕이냐!" (부우의 과자 광선에 피격당함)
    • "너하곤 적으로 싸워보고 싶었지만, 됐어, 그건 다음 기회로 미루자." (전투 종료)
  • 기뉴
    • "아자!! 그런 모습이 되는 것은 사양하겠어." (등장)
    • "지금 몸이 뒤바뀌면 어떻게 되려나?" (승리)
  • 트랭크스
    • "아자!! 그때의 너라면 좋은 승부가 될 지도 모르겠군." (등장)
    • "트랭크스!" (Z 어시스트 호출)
    • "그 눈에 새겨두도록 해. 이게 베지트의 진짜 힘이야!" (전투 종료)
  • 비루스
    • "아자!! 당신도 전력을 보여달라고?" / "아자!! 이거라면 당신을 이길지도 몰라!" (등장)
    • "비루스 님!" (Z 어시스트 호출)
    • "이번엔 우리들이 이긴 모양이군!" (승리)
    • "아자!! 워밍업 상대를 찾고 있잖아?" (등장)
    • "솔직히 큰 도움도 안 됐는데 말이지. 최강의 인조인간 아니었나?" (전투 종료)
  • 인조인간 16호
    • "왜 그래? 말이 없어졌잖아. …원래 과묵했었지." (승리)
  • 오천크스
    • "아자!! 가끔은 엄하게 벌을 주도록 할까…!" / "아자!! 서로 시간 제한이 있으니까, 빨리 시작하자." (등장)
    • "어른을 얕보면 안된다, 얘들아." / "이것이 궁극의 퓨전…이 아니지." (승리)
    • "나랑 함께 싸우면서 더욱 강해져라. 그것이 바로 사이어인이다." (전투 종료)
  • 마인 부우(선)
    • "마인 부우!" (Z 어시스트 호출)
    • "뭐야, 의욕을 내다니 별 일도 다 있네. 그치만 네가 도울 필요도 없었겠는데?" (전투 종료)
  • 히트
    • "아자!! 이거라면 전력을 다할 수 있지 않겠어?" (등장)
    • "역시 이 모습은 공평하지 않나." (승리)
  • 오공 블랙
    • "아자!! 미안해, 네 얘기는 너무 길어서 들어줄 수가 없어." (등장)
    • "자 와라! 넌 무한하게 강해진다고 했지?" (승리)
    • "남의 몸 가지고 자아도취에 빠지지 마. 기분 나빠." (전투 종료)
  • 브로리
    • "아자!! 이거면 너도 만족할 수 있지 않겠어?" (등장)
  • 자마스(합체)
    • "아자!! 네가 하나가 되었으니까 이쪽도 하나가 되어봤다." / "아자!! 자, 덤벼라 신님, 네 이야기를 듣는 것도 질렸어!" (등장)
    • "덤벼봐라, 자마스." (교체)
    • "끝내 주마!" → "내 스피드를 쫓아올 수 없는 거냐?" (오메가 피니시 블로)
    • "어떻게 된거지? 신의 힘은 겨우 이 정도냐!" (한번의 콤보로 5000 이상의 피해)[7]
    • (자마스(합체))"이런…" → "신이 인간에게 패배해서는 안 된다…" → "나는 신…" → "내 모습은 정의…!" → "내 모습은 세계…!" → "이 고상하고 아름다운 불사이자 최강의 신 자마…" → "빈트으으음!!" → (자마스(합체))"빌어먹을 인간 놈ㅡㅡㅡ!!" → "이걸로 끝이다!" → "파이널… 에네르기파ㅡㅡㅡ!" → "좀 더 진심으로 싸워 줬으면 좋겠는데."(드라마틱 피니시)
    • "넌 이제 불사신이 아니고, 인간을 제로로 만드는 것도 불가능해…." / "어라? 너 아프냐? 불사신이라며…?" (승리)
    • "하아…… 너 진짜 성가신 녀석이구나……." (전투 종료)
  • 오지터
    • "과연, 퓨전한 우리의 모습이라는 건가" / "어느 쪽이 강한지 확실히 하자고!"(등장)
    • "오지터!"[8](Z 어시스트 호출)
    • "대계왕신님의 말대로, 포타라의 효과는 퓨전 이상이야" / "알고 있지? 난 힘조절을 못 해" (승리)
    • "포타라와 퓨전, 어느 쪽이 뛰어난가...... 이 다음에 싸워서 결정짓자고" (전투 종료)
  • 케프라
    • "자아, 이걸로 조건은 같아졌어" / "미안한걸. 포타라를 너만 가지고 있는 게 아니야" (등장)
    • "대등한 조건이라면 우리가 이겨. 뻔한 결과지" / "나쁘진 않았어. 다음엔 좀 더 즐겁게 해줘." (승리)
    • "미안한걸, 케프라. 우리까지 포타라를 사용해서 말야. 너희가 활약할 기회를 뺏어버릴 거 같아" (전투 종료)

3. 성능


* 01.21 패치 기준으로 서술됨.
종합 평가
'''A'''
초기에는 화력이 잘 안 뽑히며 아토믹 버스터가 상대를 구석에서 빼내준다는 이유로 저평가받았으나, 무뇌 지르기가 가능한 수준의 약공격으로 대표되는 판정 좋은 기본기와 높은 기 수급률 등의 장점도 주목을 받게 되어 티어가 꽤 올랐다. 콤보 루트가 연구되면서 아토믹 버스터의 활용법이 발달, 오히려 상대를 쉽게 구석으로 몰 수 있는 기술로 평가받게 된 것도 평가가 좋아진 원인 중 하나. 패턴이 다양하지 못하다는 한계 때문에 최상위권에는 미치지 못하지만, 적폐라고도 불리던 상위권 캐릭터들이 꾸준히 하향당한 이후로는 대회 레벨에서도 어느 정도 인정받는 캐릭터가 되었다.
화력
'''A+'''
괜찮은 편이나, 스파킹을 쓰지않으면 딱히 고화력 콤보가 없는데다가 상대를 계속해서 구석에 몰아넣으려면 지속적으로 기 게이지를 써야하기에 은근히 기 게이지를 모을 타이밍이 잘 안나온다 . 콤보 중 어시스트 활용도가 매우 괴랄하고 어려운 편에 속한다는 것도 문제. 다른 필살기들은 지상과 공중에서 모두 발동되어 연계하기 쉽다는 것 등은 확실한 장점이다. 본디 콤보 중 점프 밑강 후 점캔이 안된다는 문제가 콤보 화력을 깎아먹었으나, 01.13 패치로 점캔이 가능하게 되어 화력 기댓값이 전체적으로 올랐다.
리치
'''A-'''
전반적인 리치도 리치지만, '''상대가 빨려들어오듯 꽂히는 지상 약공격의 압도적인 판정'''이 특히 절륜하다. 몰아넣고 적당한 거리에서 약공 깔면서 압박하면 상대가 뭘 내밀든 웬만하면 씹고 때릴 수 있을 정도. 또한 아래 특이 특수기인 대신에 엄청난 리치를 자랑하고 슬라이딩도 존재하며 일부 기술들의 전진 거리도 상당하다. 하지만, '''전반적으로 전진성이 높은것이지 리치가 긴 것은 절대로 아니다.''' 앉아 강공격도 캐릭터 체력 게이지가 있는 곳까지 닿을 정도로 판정이 길게 뻗으나, 대신 이 경우는 후딜도 만만치 않은 편.
이지선다
'''B'''
하단이 앉아 중공격 뿐이고 지상 중단기는 공용 중단기인 앞중밖에 없어 구려보이지만, 밑약과 밑중이 공중에 뜬후 공격하는 모션이라 앞중과 햇갈려 상대하는 입장에서 은근히 거슬린다. 필드에서는 역가드를 넣을 수 있는 방법도 많다. 게다가 슬라이딩의 이동 거리가 아주 길고 공중 기본기들의 판정도 좋아서 생각보다 가드를 뚫을 수 있는 수단이 많은 편. 바로 이어서 설명하겠지만 콤보 마무리로 적을 구석에 낙불로 박아넣기 좋은 편이라서 이지를 걸 기회도 제법 많다.
압박 지속력
'''S'''
지상 약공격이 4타에 리치가 길고 밑약은 약간뛰어오르면서 공격하는데 모션이 앞중이랑 비슷하다. 기본기 개틀링 압박이 매우 긴것과 햇갈리는 앞중이 시너지를 일으켜, 상대방은 가드캔슬이나 지르기가 없으면 다른 캐릭의 압박과 다르게 게임이 끝날때까지 베지트의 압박에서 빠져나올 수 없다. 그래서 베지트로 플레이하다보면 계속해서 똑같은 방식으로 압박을 해도 상대가 빠져나오려 발버둥치다가 자멸하는걸 자주 볼 수 있으며, 개틀링 압박도중 상대의 대응방식에 따라서 순서나 조합을 바꿔가면서 유동적으로 대응할 수 있기때문에 압박력이 상당히 강한편이다. 구석에서 콤보를 시작해도 기게이지 하나만 투자하면 벽에서 벽으로 가기때문에 구석에 가둬놓기도 쉬워 상대하는 입장에선 굉장히 껄끄럽다.
견제
'''B'''
'''일단 일반 기탄이 없다.''' 스플릿 핑거 숏은 선딜이 약간 있고 '''일반 기탄 판정이라 초 대시 등에 뚫린다.''' 그래도 여러개를 던지는 덕에 일반 기탄 보다는 판정이 넓어서 아주 나쁘지만은 않다. 앉아 특수기는 거리를 좁히려는 상대에게 찔러넣기도 좋고 초대시를 뚫을 수 있기때문에, 상대의 초대시타이밍에 찔러넣어보기도 좋다. 하지만 기본 기탄은 견제 활용이 사실상 불가능하고, 공중 특수기도 콤보나 압박 패턴에 쓰는 기본기이지 견제용은 아니다.
상황 대처
'''B'''
배리어라는 카운터 기술을 이용해 잡기와 초필살기 이상 판정을 제외한 공격에 대응할 수 있지만, 기탄 견제에 취약하고 즉발이 아니다. 그럼에도 초필살기들의 범용성이 좋은 편에 속한다. 지상 약공격이 좋기는 하나, '''선딜과 헛쳤을때 늘어나는 히트박스를 감안해야만 한다.'''
어시스트
A
스플릿 핑거 숏
B
스파이럴 힐 슛
C
스피릿 소드
난이도
'''B'''
직선 날리기 판정인 공중 강공격이나 기탄과는 거리가 먼 특수기 계열 기본기 등 다른 캐릭터들과 다른 점이 꽤 많지만, 다루는 것 자체가 특별히 어렵지는 않다. 믿을맨급 기본기 지상 약공격도 베지트의 난이도를 낮추는 요인.

3.1. 기술표


'''오른쪽을 바라보고 있을 때 기준'''
  • 특수한 기본기
서서 약공격이 1회만 입력해도 4연타짜리 공격을 날린다. 덕분에 약공끼리 붙으면 상대 1타를 상쇄하고 무조건 이긴다. 그밖에도 전진 거리가 길고 공격 범위가 넓은 등 일반적인 서서 약과는 차별화되는 점이 많다. 대신 발동과 후딜은 통상 약공에 비해 조금 긴 편. 시즌 3에서 추가된 약공이후 드래곤 러쉬는 4타까지 친후에만 가능하다. 앉아 약공격은 시전 시 전방 대각선으로 살짝 뛰어 주먹을 땅에 찍는다. 특이하게도 중공격 후에도 연계가 가능하기에 앉아 중 > 중 > 밑약 > 약이라는 특이한 압박이 가능하다. 동작이 큰 만큼 발동은 느린 편이나 대신 화력도 통상적인 앉아 약에 비해 약간 더 세고 이후 콤보가 보정을 덜 받는다. 모션은 중단처럼 보이지만 상단 가드가 가능하며, 뛰어오르는 동안에는 하단 공격을 피한다. 맞으면 적이 위로 살짝 뜬다.
베지트의 유일한 하단 공격기인 앉아 중공격은 슬라이딩인데 몸을 많이 숙이지 않아 피격 판정이 조금 높은 편이다. 전진 거리는 제법 길지만 판정이 완전 끝까지 닿지는 않는다. 시전 시 살짝 뛰어오르는 모션이 선행되는데 이때는 하단 공격을 피할 수 있으나 시간이 짧아서 노리고 쓸 정도는 아니다.
공중에 뜬 상대에게 공중 강공격을 맞힐 시 밑이 아니라 전방으로 차내는 특징이 있다. 이 때문에 기본기로 낙불 콤보를 하기는 힘들다. 대신 구석 콤보 시 남들보다 강공격 한 대를 더 넣을 수 있다.
특수기 계통은 전부 특이하다. 지상 특수기는 방향키 입력에 따라 바로 앞 또는 약간 먼 곳에 구체 모양의 기탄을 하나 터뜨리는 것으로, 발동이 제법 빠르고 범위도 꽤 넓은 대신 연사가 불가능하고 화면 끝에는 닿지 않으며 화려한 이펙트와는 달리 일반 기탄 판정이라 초 대시 등에 뚫린다는 단점이 있다. 앉아 특수기는 손에 기를 두른 다음 대각선 위로 뻗는 모션으로 적중 시 상대를 꿰뚫고 손을 휘둘러 머리 뒤로 던져버린다. 공중 특수기는 비슷하게 손을 수직에 가까운 밑으로 뻗어 기에 관통당한 적을 위로 던진다. 이 두 공격은 기탄 판정이 아니라서 초 대시 등으로 뚫을 수 없다.
약공격 초콤보는 2타째 공격이 공중에 뜬 상대를 바닥으로 튕겨내는 효과를 갖는다. 3타는 잡기 판정이지만 2타에서 딜레이를 주더라도 가드 중인 상대를 잡지는 못하므로 별 의미는 없다. 공중에서 이어지는 3연속 공격은 모션상으로는 공중 약 중 강 기본기와 같으나 마지막 공격이 상대를 지면 쪽으로 차내는 점에서 차이를 보인다.
  • 스파이럴 힐 슛 ↓↘→ + 근접 공격 (공중 가능)
원작에서 슈퍼 부우 상대로 사용한 팔장끼고 발차기 기술. 크래시 계열 대응 디스트럭티브 피니시가 존재. 보면 멋있다. 강도에 따라 타격 횟수가 증가한다. 중공격부터 적을 벽으로 박아버린다. 다만 중공격은 벽에 좀 근접해야 벽에 박는다. 패치 후에 가드 경직 프레임이 줄어들었지만, 후딜도 줄어들었다.
  • 아토믹 버스터 ↓↙← + 근접 공격 (공중 가능)
원작에서 슈퍼 부우를 냅다 던졌을 때 썼던 기술로, 브로리의 기간틱 스트라이크와 16호의 플라잉 파워 봄을 합친 기술. 모션은 16호의 플라잉 파워 봄과 비슷하지만 잡은 후 뒤로 내던지는 방식은 브로리의 기간틱 스트라이트와 같다. 중공격부터 낙법 불가 판정. 브로리와는 다르게 던지는 방향이 화면의 모서리 방향으로 내던지기 때문에, 잡으면 직빵으로 구석에 내던질 수 있다. 패치 후 지상에서 안티에어 판정이 붙었다.
  • 스플릿 핑거 숏 ↓↘→ + 특수기
원작에서 슈퍼 부우가 만들어낸 슈퍼 고스트 자폭 어택을 상대로 사용했던 기술로 보면 그냥 21호의 공중 특수기다. 차이점은 다음과 같다.
차이점
비교
'''스플릿 핑거 숏'''
'''21호의
공중 특수기'''
'''입력 후 발동'''
동일
'''투사체 수'''
5개
3개
'''투사체 속도'''
동일
'''시전 차이'''
지상
약간 앞으로
점프 후 발동
앉아서 특수기 사용시
뒤로 도약하며 발동
공중
발동 후 점프한
방향대로 착지
앞으로 전진하며 발동
  • 베리어 ↓↙← + 특수기
원작에선 슈퍼 부우에게 일부러 흡수당할때 사용했던 기술이지만 게임상에선 명칭과 외형 외엔 원작과는 별 관련없는 기술이 되었다. 이름만 들으면 막상 18호의 베리어 같다고 생각하겠지만 사실은 베지트의 반격기. 반격이 발동되면 적을 잡고 찍어 누른다. 이 행동은 약공격의 3번째 공격과 같다. 발동 타이밍이 조금 느려도 되며, 반격 자체의 판정이 좋은 편. 지상에서만 발동이 가능하며, 기탄이나 어시스트에도 발동하지만 초필살기 및 잡기 기술은 반격이 안 된다. 패치 후 발동속도가 빨라졌지만, 후딜이 길어졌다.
  • 스피릿 엑스칼리버 지상에서 ↓↘→ + 약 + 중 (RB) 또는 강 + 특 (RT)
전방을 향해 90도 각도로 휘둘러 단박에 썰어버리는 기술. 범위는 상당한데, 그냥 화면 끝까지 닿을 정도로 칼이 길다. 다만 보기와는 다르게 근접한 상태에서는 타격 범위가 적다. 범위는 끄트머리는 닿는데 그 상태에서 높게 점프하면 안 맞는다.(...) 거리가 멀어질수록 데미지가 감소하는 특징이있다. 태그 초필은 이 기술로 나간다.
  • 오메가 피니시 블로 공중에서 ↓↘→ + 약 + 중 (RB) 또는 강 + 특 (RT)
슈퍼에선 합체 자마스를 땅에 처박을 때 쓴 기술. 적 위치로 바로 순간이동해 적을 땅바닥에 내리꽂는다. 블루 베지터의 나이아가라 드롭과는 다르게 바로 적 위로 순간이동해서 바닥으로 찍어누른다. 보통은 그냥 콤보 마무리용.
  • 파이널 에네르기파 ↓↙← + 강 + 특 (RT) (공중 가능)
예고편에서 첫 선을 보여준 기술로 파이널 플래시 + 에네르기파를 합친 기술. 모으고 발사하기 직전에 베지트에게 잠깐 동안 베지터와 오공의 모습이 겹쳐지는 연출이 일품이다. 에네르기파 자세를 취할때 손이 커지는 버그같은 뭔가가 있다. 기공파 계열 대응 디스트럭티브 피니시가 존재.
-
  • Z 어시스트 기술
    • A타입: 스플릿 핑거 숏
지상에서 발동. 높은 위치에서 발동하기 때문에 깔아두기에는 좋지만, 가드 경직이 약간 짧은게 아쉽다. 하지만 적중시 경직 시간이 길어서 맞추면 콤보 넣기 용이하다. 초대시에 뚫린다.
  • B타입: 스파이럴 힐 슛
전방에 약 버전 발동. 아쉽게도 근접해도 다단히트로 연계하지않고 2번만 때린다. 전진 거리도 평범.
  • C타입: 스피릿 소드
공중에 나타나 공중 특수기 발동. 적중시 적 후방에 나타나 오메가 피니시 블로 마지막 기술을 발동. 특이하게 마지막 타격이 초필살기의 마지막 타 모션을 사용한다.

3.2. 운영


포지션은 포인트, 미드, 앵커 아무대나 넣어도 손색은 없으나 베지트의 진가는 구석몰이와 기게이지를 채우는 것이 주된 목표다. 맵 중간에서 치고 들어가도 콤보로 거의 구석까지 몰고 갈수있기때문에 상대방 견제 플레이로는 꽤 괜찮다. 하지만 데미지가 좀 딸리고 구석에 계속 몰아넣으려면 기게이지를 써야하고 그놈의 첫약의 4타가 딜레이가 길어서 헛치면 위험하다, 하지만 일단 들어가면 스턴 스트링 압박이 꽤 준수하고 히트박스 맞다이시 거의 100% 베지트가 이긴다(상대방은 한대치고 다음 공격하려고 할떄 베지트의 2타가 빠르게 들어와서 무조건 진다.). 게다가 상대가 공중에서 쇄도할씨 찌르기로 쓴후 약2타로 바운드시키고 공중 콤으로 들어갈수있기때문(버독과 비슷하다고 보면 된다.).


4. 여담


  • 자마스 PV 라이브 당시에는 자마스만 보여주고 끝났는데, 4월 28일 10시에 갑자기 반다이 남코 타이완 페이스북에서 베지트 트레일러가 나오면서 급 이슈가 되었다.
  • 초사이어인 블루의 베지트지만 기술을 자세히 보면 마인 부우 편에 최초로 등장한 베지트가 다룬 행동들도 포함되어있다.#
  • 베지트 추가로 이로써 초창기 DLC의 절반이 공개되었다.
  • 베지트와 자마스 출시 이후 최초로 파괴된 서쪽 도시에서 드라마틱 피니시가 두가지 생겼다. 하나는 베지트, 하나는 트랭크스다.
  • 베지트의 드라마틱 피니시 연출에서 자마스의 대사가 너무 길고 늘어지는 연출이라 좀 호불호가 갈리는 편이다. 그나마 곧장 죽빵을 날린 뒤 파이널 에네르기파로 마무리하는 연출은 나름 웃기다는 평. 자마스가 말하는 것도 그렇고 나중에 아주 아름다운 얼굴로 일그러지는 걸 보면 사실상 개그형 드라마틱 피니시. 그래도 베지트가 자마스와 벌인 치열한 결전이 있었고 트랭크스의 드라마틱 피니시의 경우는 어느정도 맞서며 저항한 것관 달리 베지트의 드라마틱 피니시에선 이렇게 손쉽게 마무리되는 부분이 있어 아쉬워하는 팬들도 있다.
  • 파이널 에네르기파의 디스트럭티브 피니시를 발동하면 발산하는 파란색 기체에 노란색 띠가 둘러져있다.
  • 합체 자마스와 함께 BGM의 루프 횟수에 변동이 있는 최초의 캐릭터. 기존 캐릭터와 버독 & 브로리의 경우는 루프 횟수가 1회인데, 베지트와 자마스부터 루프 횟수가 한 번 더 늘어난 2회로 되었고 이 후 등장하는 캐릭터들은 베지트, 자마스처럼 2회 루프해서 구간이 총 3회 반복된다.

5. 관련 문서


[1] 본인의 테마곡을 쓰지 않고 오공의 테마곡을 사용했다.[2] 시작할 때 항상 이 대사가 고정된다.[3] 오역. 실제 발음을 들어보면 '다사세루'라고 말하며 이건 '내게 하다'라는 뜻이다. 이걸 고려하면 올바른 번역은 "내가 낼 수 있게 해보라고! 전력을!이 된다. 영문 등장 대사에서도 'Make me get serious!'라고 번역했다.[4] 원문은 "뒈져버려라!"(くたばりやがれ)[5] 두 가지 톤이 존재한다.[6] がら空き. (가드가) 텅 비어서 허점투성이라는 뜻이다. 킹오파 황물기 대사 중 하나로 유명한 원희가 바닷가재!의 '바닷가재'와 같다.[7] 드라마틱 피니시를 성공할 경우에 일정 확률로 나오기도 한다.[8] 두가지 톤이 존재한다.