Diamond Shore

 

1. 개요
2. 3S에서의 Diamond Shore
2.1. Arcade
2.2. Professional
2.3. Percussion
3. EZ2AC에서의 Diamond Shore
3.1. 패턴
3.1.1. 5K ONLY
3.1.2. 5K RUBY
3.1.3. 5K STANDARD
3.1.4. 7K STANDARD
3.1.5. 5K COURSE
3.1.6. 7K COURSE
3.1.7. 10K MANIAC
3.1.8. 14K MANIAC
3.1.9. EZ2CATCH
3.1.10. Turntable
4. 기타


1. 개요



BGA영상
장르
Synthticalizm[1]
곡명
Diamond Shore
작곡
KIEN
배경
Haru-Sabin, FOX-B
최초 수록버전
3SRB/EZ2AC EV
BPM
179
'''EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보'''
'''모드 / 난이도'''
'''NM'''
'''HD'''
'''SHD'''
'''EX'''
'''5K RUBY'''
8
-
-
-
'''5K ONLY'''
9
13
-
-
'''5K STANDARD'''
9
12
-
-
'''7K STANDARD'''
10
13
-
-
'''10K MANIAC'''
13
18
-
-
'''14K MANIAC'''
6
12
14
-
'''EZ2CATCH'''
11
16
-
-
'''TURNTABLE'''
7
-
-
-
3S:RB 신곡 중에서 제일 퀄리티가 높은 곡으로 좋은 평을 듣고 있다. KIEN의 곡 답게 따가운 신스음이 '''왕창''' 들어가 있고, La Grand Bleu에서처럼 피아노가 주를 이룬다.
Shine Through 풀버전 곡의 맨 앞부분에 이 곡의 일부가 삽입되어있다. 이 곡이 후속곡인지 아닌지는 불분명하지만 관계가 어느정도 있는 것을 암시하는 듯.
2014년 11월 23일 EZ2AC : EV 수록이 확정되었다.

2. 3S에서의 Diamond Shore


전 패턴들이 특징적으로 동시치기 때 치게 되는 노트 수가 많다.[2] 또한 BPM이 179로 높은 편인데, 3S에선 노트 폭이 넓기 때문에 EZ2DJ에서의 bpm210짜리 곡보다 낮은 배속으로 해야 한다. 라이트유저들이 아무생각 없이 3.5배속 걸었다 어이없게 초반에 폭사해버리는 경우도... 다들 2.5배속 정도로 플레이하는 모양.

2.1. Arcade



하드 패턴
NM 패턴은 5, HD 패턴은 9의 난이도를 가지고 있는데, 노멀이나 하드나 퍼쿠션 노트 없이 키보드 동시치기와 페달로 승부를 보는 곡. 속도만 조심하면 쉽게 클리어할 수 있는 편이고, 후반 페달폭타만 조심하면 풀콤보도 가능.

2.2. Professional



노멀 패턴
Lv.10이다. 아케이드 모드처럼 동시치기 때 치게 되는 노트 수가 많은 편. 특히 중반부에 나오는 퍼쿠션과 건반부를 번갈아서 치게 되는 식의 트릴 패턴은 치는 방법을 모른다면 게이지가 남아나질 않는다. 후반부에 소나기처럼 쏟아지는 퍼쿠션 연타 또한 주의하자.

하드 패턴
최고 레벨인 Lv.12이며, 최고레벨답게 오른손 폭타와 왼손 트릴이 상당한 편. 퍼쿠션과 건반부를 번갈아서 치는 트릴 패턴도 더 복잡해져서, 대처가 느리다면 게이지가 털릴 대로 털린다. 후반부로 들어서면 나오는 오른손 건반부에서 나오는 흰색 건반 위주의 폭타와 트릴 때문에 후살성도 강한 편.

2.3. Percussion



하드 패턴
Lv.9. 손이 빨리 움직여야 하는 패턴이고, 한 쪽의 세 퍼쿠션을 동시에 처리해야 하는 구간이 종종 나온다. 손이 크지 않다면 처리가 쉽지 않은 패턴도 일부 포함되어 있다.

3. EZ2AC에서의 Diamond Shore


OST 버전이 아닌, 3S 버전으로 키음이 유지되었다. 또한 3S RB 패턴을 이식한 게 아니라 아예 대부분의 패턴들이 새로 만들어졌다. 3S RB 패턴에서 보이던 4~5개 동시치기가 자주 보이지는 않는 편. 때문에 이식을 좋게 했다는 평이 있다.
3S에서는 없던 BGA도 새로 만들어졌다. BGA제작자는 HaruSabin(하루사빈).

3.1. 패턴



3.1.1. 5K ONLY



5K ONLY NM (Lv.9) 노트수 : 925개
등장 당시에는 Lv.9의 단일패턴이었다. 종종 나오는 폭타가 동 작곡가의 Shine Through를 연상케 한다. 다만 이쪽은 롱잡이 없는 대신 16비트 짤노트의 밀도가 전체적으로 높은 편. 또한 곡이 진행됨에 따라 서서히 살이 붙는 패턴으로, 가면 갈 수록 노트 밀도가 높아지다가 후반부에 4연타를 포함한 제대로 된 올콤방지 구간이 나오는 후살 패턴이기도 하다.

HD MIX
NT에서 추가되었다. 13레벨이지만 패턴 자체는 그다지 좋은 평가를 받고 있지 못하다. 정배치는 절대 하지 말자. 초반 트릴은 14 25형태에 최후반 이중 겹트릴은 15 24식 데님 형태로 나오는 핵폭탄 배치다.

3.1.2. 5K RUBY



5K RUBY NM (Lv.8) 노트수 : 466개
NM 단일 패턴으로 등장하였다. 전반적으로는 노트 밀도가 낮게 나오지만 각 소절이 끝나는 부분마다 밀도가 올라가면서 스크래치와 페달 비중이 높아진다. 순간적으로 난이도가 높아지는 부분들을 잘 처리하면 무리 없이 클리어할 수 있다.

3.1.3. 5K STANDARD


NM - LV.9
NM의 경우 Lv.9인데, 짤막한 16비트 폭타가 자주 등장하며, 거기에 스크래치도 정박으로 하나씩 떨어지는 것도 처리하기 꽤나 까다롭다. 그리고 페달도 중반까지 엇박으로 등장하다가 후반부터 정박으로 나오는데 중간중간 8비트 3연속 페달이 나오다가 곡이 절정에 이르러서는 아예 8비트 16연타(!)가 나온다. 9치고는 좀 어려운 편이다.
HD - LV.12
신스음과 피아노음이 스크래치와 페달에 할당되어 있어서 쉴새없이 박자감이 꼬이며, 후반부에 노트 밀도가 확 높아지는 구간이 있긴 한데 앞 부분들이 어지간히 정신 사나워서 이 구간이 더 사납게 느껴지지 않는 게 참 이상한 패턴이기도 하다. 체감 난이도는 12 중급~상급 정도로 평가받고 있으며, 빠른 곡이나 스크래치에 약한 플레이어들에게는 13급으로 느껴질 정도로 개인차가 조금 있는 곡이다.
HD MIX - 손배치

3.1.4. 7K STANDARD


HD MIX

3.1.5. 5K COURSE


1.5업데이트로 추가된 Blue Diamond 코스의 2스테이지로 등장한다. 전체적으로 HD에 비해 스크래치의 밀도가 낮아진 대신 키파트가 강화되어 있다. 그리고 최후반부에 등장하는 후살이 상당히 강력하다.

3.1.6. 7K COURSE



3.1.7. 10K MANIAC



10K NM (13)
NM은 원래 HD와 똑같은 레벨인 17로 책정되었다. 과거 AE의 스페이스 믹스 Aura 하드가 제작진의 실수로 인해 노멀과 같은 레벨인 13을 책정받은 선례처럼 이 또한 제작진의 실수로 추정되나 공식적인 해명이 있었던 그 당시와 달리 별 다른 발표가 없어서 어디까지나 추측일 뿐이다. 당연히 물렙 소리를 들었는데, 전체적으로 13에 수렴한다는 의견이 많았다. 이래서 1.50에서는 레벨 13으로 수정되었다. 페달 비중이 적은 대신 건반부에서 다양한 패턴이 나온다.

10K HD (18)

10K HD (18) TT 1.6 이후
원래는 16레벨이었다가 정식 발매후 17레벨로 등장한 이 패턴은 전체적으로 곡의 후반부에 난이도가 몰려있다. 특히 최후반 2마디 양손폭타는 19레벨 유저 정도는 되어야 제대로 보고 칠수 있을정도. 초중반도 만만하지는 않다. 계속 나오는 스크래치 견제와 난해한 페달은 집중력을 흐트리기 충분하다. 18레벨로 난이도가 상승했고 게이지 평준화 패치로 인하여 게이지가 조금 더 짜졌다. 후살을 버티지 못하면 개인차에 따라 18레벨 최상급이 될수도 있다는 평가.

TT 1.3,NT1.9 패치로 추가된 10키 연구소 코스에 등장한다

3.1.8. 14K MANIAC



NM MIX
Lv.6의 NM 패턴은 손배치 연습에 좋은 간단한 패턴. 저레벨답게 노트가 전체적으로 치기 쉽게 만들어져 있지만, 중간의 10K처럼 연주하는 부분은 손배치가 익숙해 있지 않다면 간접미스와 페일이 일어나기 쉽다.

HD MIX
HD의 경우 노트밀도가 낮은 편이고 손이 이펙터와 건반 사이를 자연스럽게 움직이도록 패턴이 짜여져있기 때문에 12레벨 입문을 할 때 이 패턴을 해보는것도 괜찮을 것이다.

SHD MIX
SHD의 경우 EV 2.02b까지는 Lv.15였다 NT에서 Lv.14로 내려왔다. 중반부까지는 몇번 하다보면 금방 익숙해지는 쉬운 패턴이지만, 최후반부에 노트밀도가 급격히 올라가기 때문에 후살 전까지 최대한 게이지를 많이 남겨놓는 것이 좋다. 노트가 같은 색깔끼리 뭉쳐 내려오는 경우가 거의 없으므로 10키를 오랫동안 했거나 원핸드에 아주 많이 익숙해야 14 최상으로 쳐줄 수 있는 수준의 패턴이다. 그 외의 경우는 속 편히 15라고 불렙으로 생각하는것이 좋다.

3.1.9. EZ2CATCH


NM패턴. LV.11
11레벨의 NM패턴.

1.50버전에서 HD패턴이 등장. Morgenglut 2012, Legend등의 노래를 생각나게 하는 초반부와, A Site De La Rue와 비슷한 후반부로 구성되어 있는 테크니컬한 곡이다. 하지만 판정이 저 위의 곡들보다는 좋은 편이다. 중간중간 폭타가 쏟아지니 주의.
판정이 매우 널널한 탓에 클리어 자체 난이도가 높진 않은 편이라 16입문으로 좋은 패턴이다. 다만 막 비비지 않고 제대로 받으려고 하면 만만치는 않은 패턴.
백미는 후반부의 다이아몬드 모양 노트.

3.1.10. Turntable


NM MIX
16비트가 자주 나오지 않는 대신, 건반부를 다루는 손이 좀 유연하게 움직일 필요가 있는 체감 Lv.7 중상급의 패턴이다. 초반의 3개 동시치기나 중간에 기습적으로 나오는 동시치기, 반박 홀노트 같은 부분을 포함해 상당히 연습에 도움이 되는 구간들이 산재해 있다.

4. 기타


BGA포함 플레이 영상 (60frame)
BGA
고퀄리티 BGA로 주목을 받았는데 남자주인공의 이름은 마루 여자주인공의 이름은 하란이다
BGA의 내용을 추측해서 해석하자면 이런데

해변에 앉아있던 하란은 시야가 흑백으로밖에 안 보이며, 그마저도 뚜렷하게 보지 못 하고 흐리게 보이는 눈을 가지고 있다.

그런 하란이 어느 날 마루와 만나게 되고, 마루는 하란의 정황을 눈치챘는지 하란의 눈을 가리고 그녀에게 마법(?)을 걸어준다.

그리고 마루가 가린 손을 치우자 하란의 눈에는 아름다운 바다 풍경이 반쪽 시야에 비춰지고, 비록 한 쪽 눈으로만 보는 거지만 하란은 아름다운 바다 풍경을 보고 감동한다. 이 때 마루의 한 쪽 눈이 기존의 색이 아니라 하란의 눈 색이며, 반쪽은 흑백으로 빛나고 반쪽은 황금빛으로 빛나는 해변 앞에 둘이 같이 있는 걸로 끝맺음.

...라는 내용으로 추측된다.
마지막에 나오는 마루와 하란의 눈을 보면 기존의 둘의 눈과는 달리 둘 다 오드아이가 되어 있다. 마루가 하란의 눈을 가린 사이에 자신의 눈과 하란의 눈을 서로 교환했다고 보면 될 듯.
EZ2AC EC OST DISC 4. Spiral과 EZ2AC EV OST DISC 1에 약간씩 다른 버전이 수록되어 있다. 양쪽 모두 게임판에 비해 신스보다는 피아노 선율에 중점을 뒀으나, EC OST 버전의 경우 신스음의 비중이 거의 없어지다시피 하고 피아노음이 매우 맑은 반면, EV OST 버전은 신스음의 비중이 그런 대로 남아 있는 편이며 피아노 음색이 EC에 비해 약간 탁하다.

[1] EC OST에서의 표기. EV OST의 코멘터리에 달려 있는 KIEN의 전언대로라면 Bright DnB라고 한다.[2] 아케이드 하드 패턴에는 아예 5개 키를 모두 동시에 눌러야 하는 부분도 있다!