Encounter on orbit

 

1. 개요
2. EZ2AC에서
2.1. 5K ONLY
2.2. 5K RUBY
2.3. 5K STANDARD
2.3.1. EX MIX(1.50 Ver.까지)
2.4. 7K STANDARD
2.5. 5K COURSE
2.5.1. ch.18+
2.5.3. TIME PARADOX
2.6. 7K COURSE
2.7. 10K MANIAC
2.8. 14K MANIAC
2.9. 10K COURSE
2.10. 14K COURSE
2.11. EZ2CATCH
2.12. TURNTABLE


1. 개요


EZ2AC : TIME TRAVELER의 신곡 중 하나. 정신 사납게 흥하는 하드 댄스 풍 음악으로, 패턴 또한 이런 곡의 분위기에 맞게 정신 사납다. 인게임 내 곡은 진짜 시끄러운 데 비해 프리뷰가 작게 들리기 때문에 '뭐 적당히 시끄럽겠지' 하면서 골랐다가 귀청 터지는 신스음에 놀랄 수 있으므로 주의. 또한 전 모두 난이도를 올리는 주범이 바로 빠른 템포이다. BPM185를 감안해도 체감은 그 이상일 정도의 템포이기 때문이다.

2. EZ2AC에서


장르

곡명
Encounter on orbit
작곡
Aresynth
배경
범용 BGA
최초 수록버전
EZ2AC TT
BPM
185
'''EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보'''
'''모드 / 난이도'''
<colcolor=blue,#6495ed> '''NM'''
<colcolor=DeepPink,salmon> '''HD'''
<colcolor=#F2F,violet> '''SHD'''
<colcolor=DarkViolet,MediumPurple> '''EX'''
<colcolor=white> '''5K RUBY'''
8
-
-
-
'''5K ONLY'''
8
12
14
15
'''5K STANDARD'''
7
12
14
16
'''7K STANDARD'''
12
15
18
-
'''10K MANIAC'''
13
15
17
19
'''14K MANIAC'''
9
11
14
17
<color=#373a3c> '''EZ2CATCH'''
14
-
-
-
<color=#373a3c> '''TURNTABLE'''
5
14
17
-

2.1. 5K ONLY



SHD MIX(Lv.14)
초중반까지는 이게 14가 맞나 싶을 정도로 패턴이 허술하다. 후반에 들어서 노트 밀도가 높아지는데 역시 14치고는 그다지 어렵진 않아서 전체적으로 14중에서는 약체로 평가받는다.

EX MIX(Lv.15)
첫 출시때는 16레벨이였는데, 16치곤 엄청나게 쉬운 물렙임을 알 수 있다. 결국 1.2 패치로 난이도가 15로 하향됐다. Gothique Resonance의 전철을 밟은 격. 하지만 고딕보다는 조금 더 어렵다.
폭타, 휴식, 폭타, 휴식, 폭타 순서로 진행되며, 마지막의 후살에서 어떻게 게이지를 잘 남기느냐가 관건이다. 15 중에서는 중상급에 위치하는 패턴.

2.2. 5K RUBY



5K RUBY NM (Lv.8) 노트수 : 399개
단일 패턴으로 난이도는 8. 스크래치가 비교적 많이 나오는 패턴으로 건반부는 레벨에 비해 약간 쉬운 편. 중반부 페달이 아주 잠깐 정박에서 8비트로 나오는 특징이 있다. 매우 짧게 나오지만 BPM이 빨라서 처음하면 당황해서 틀리기 쉬우니 주의. 스크래치와 페달을 연습하는데 좋은 패턴이다.

2.3. 5K STANDARD



HD MIX(Lv.12)
중반까지는 무난한 11레벨 패턴이지만 후반부터 누가 봐도 12급의 패턴이 무지막지하게 떨어진다. Return to Universe 보다 BPM이 빠른데다가 더 계단패턴이 어렵고 스크래치까지 나오기 때문에 확실히 12급 채보. 그리하여 FNEX에서 12로 올라갔다.

SHD MIX(Lv.14)
FNEX에서 추가된 패턴이다. 거의 15에 근접한 패턴으로 14치고는 매우 어렵다.

EX MIX(Lv.16)
초반과 중반이 매우 어렵고 후반으로 갈 수록 쉬워지는 전형적인 초살 패턴이다. 초반에 멜로디 스크래치가 무더기로 쏟아지기 때문에 어지간한 숙련자가 아니면 정확하게 연주하기가 매우 힘들 것이다. 단순 클리어를 위해서라면 스크래치를 16비트로 비벼도 게이지를 유지할 수 있으나, 신체적인 체력 소모가 극심해 후반을 제대로 치지 못하는 불상사가 발생할 수 있다.

사족으로 테스트 버전인 0.9 Ver.에선 Lv. 17의 별개의 패턴이 있었는데, 그 실상은 5K ONLY의 EX 패턴을 그대로 이식한 것. 난이도 체계가 다른 온리에서도 15급 아니냐는 말이 많이 나오고 있는 패턴인데 그대로 스탠다드에 이식되었다 보니 엄청난 물렙성을 자랑한다.

2.3.1. EX MIX(1.50 Ver.까지)



이른바 '''해골빗'''. 5K STANDARD 역사상 최초로 Ctrl + Alt + Del와 함께 '''☠''' 난이도로 등장했다. Lv. 18로 책정되어 이전까지 최고 난이도였던 神威 EX MIX의 난이도를 뛰어넘어 사상 최고치의 난이도를 갱신. EZ2CATCH 4대 천왕에 이어 2번째로 ☠ 난이도로 표기된 사례이다. 원래는 SHD MIX였다가 1.50 Ver. 패치를 통해 EX MIX로 이동되었다.
초반까지는 그저그런 폭타와 따닥이로 가볍게 시작한다. 하지만 중반부 일자연타와 함께 시작되는 짧롱놋을 동반한 따닥이+폭타와 엇박 페달이 유저들을 괴롭히기 시작한다. 체감 18레벨로 취급받는 우제널디 4코스를 클리어할 수 있는 유저라면 여기까진 무난하게 넘기는게 가능한 수준이다.
이 패턴의 진정한 시작은 바로 중반부를 넘기고 휴식 구간에 들어갈 때부터인데 바로 BPM 185의 속도에서 32비트로 떨어지는 통칭 '''레이저 스크'''가 문제이다. 쌍오토라면 당연히 상관없지만 노오토는 다가오는 문제의 후살 구간을 버텨야 하는데 저 레이저 스크 때문에 피를 최소 1/5에서 심하면 절반까지도 까이고 시작한다.
문제의 후살 구간은 그냥 답이 없다. 통칭 우제널디에서 나오던 그것들과는 차원을 달리하는 따닥이 폭타가 나오는데 흡사 Return to Universe EX 패턴이 슈퍼랜덤 걸린 상태에서 BPM 185라는 속도로 나오는듯한 채보다. 또한, 뒤로 갈수록 밀도가 높아지며 스크+페달까지 튀어나와 여기까지 버텨온 대부분의 유저들을 골로 보내버린다. 밀도가 높아지기 전에 레이저 스크에서 날려먹은 체력을 얼마나 회복하는지가 클리어에 큰 영향을 준다. 체감 난이도는 19레벨 정도로, 우제널디에 실린 어떤 패턴과도 비교가 안될 정도로 어렵고, 오메가 코스의 2, 3, 4 스테이지보다는 아래로 평가받는다.
Ctrl + Alt + Del EX가 엄격한 판정으로 개인차가 갈린다면, 이쪽은 보이지도 않을 뿐더러, 보인다 해도 치기 힘든 막장 패턴으로 난이도 ☠에 걸맞는 위엄을 보여준다. 통칭 '''소디하드'''라 불리우는 Soul Destructor 테스트 버전 HD와 비교할 정도로 임팩트가 컸다.
TT 1.60 Ver.에서는 삭제됨과 동시에 5K COURSE Ch. 18+에 수록되었다.

2.4. 7K STANDARD



LV 18 SHD 패턴 영상

2.5. 5K COURSE



2.5.1. ch.18+


Ch. 18+에서 3번째 곡으로 등장하는데, 상술했다시피 이 패턴은 TT 1.5까지의 EX MIX, 즉 해골빗을 그대로 옮겨온 것이다. 이 채널에 수록된 곡들 중에선 그나마 게이지가 후하지만 그래도 채보 자체가 워낙 막장이라 클리어 난이도는 상당히 높다.

2.5.2. 패턴가챠


14키와 마찬가지로 패턴가챠 코스에서 일정 확률로 즐길 수 있다. 체감난이도는 약 17정도로 5키 스탠다드 16짜리를 강화시겨 놓았다 5키 패턴가챠 베들렘 다음으로 어렵다는 것이 대다수

2.5.3. TIME PARADOX



정배치 영상
TIME PARADOX 코스의 세 번째 곡으로 등장한다.
체감레벨 20급으로 안그래도 어려웠던 18+ 패턴을 이중삼중으로 강화를 시켜놨다. 후반 따닥이 비중인 줄긴하였으나 스크와 밀도를 더 강화시켰기에 훨씬 어렵다. 또한 18+ 코스에서도 나왔던 레이저스크가 최후반에 나오기에 게이지 유지는 먼나라로...

2.6. 7K COURSE



2.7. 10K MANIAC



NM [13]

HD [15]

SHD [17]

10키 플레이어 [rtu]의 EX[19] 플레이 영상. TT 0.9~1.5까지의 EX
TT 1.71을 기준으로 노멀 13, 하드 15, 슈하 17, EX 19로 등장한다.
하드는 중반 이후 밀도가 급격히 높아지는 후살성 패턴. 후반부는 특이하게 6키모드로 구성되어 있지만 장난아닌 밀도로 인해 후살로 작용한다.
이전의 EZ2ON 같은 6키모드에 적응되지 않았다면 꽤 힘든 패턴이 될 수도 있다. 이 후살에 본인이 답이 없다고 생각하면 이 곡은 잠시 미뤄두고 다른 곡들을 연습한 후 다시 플레이해보거나 과감히 거르자. 크게 도움되는 패턴은 아니다.
슈하는 난이도는 17을 배정받았다. 첫 등장 당시에는 후살의 난이도로 17 탑라인에 들어간다는 의견이 모아졌으나 몇몇 플레이해 본 17 유저들의 경험담을 모아 볼 때 17 입문 ~ 하급 정도수준의 재평가를 받았다. 빠른 BPM과 더불어 쉴새없이 쏟아지는 폭타에 보기엔 매우 어려워 보이지만 조금만 패턴을 분석하고 파보면 16상급까지도 떨어지는 물렙수준. 노트가 빠르게 쏟아지지만 처리하기 쉽게 떨어지므로 딱히 플레이어를 폭사시킬 수 있는 구간이 전무하여 한번 클리어 한다면 굳히기가 매우 수월하다. 물렙의 이미지와는 다르게 패턴 자체는 깔끔한 개념패턴.
EX는 TT 0.9 당시에는 18로 책정되었으나 1.0에서 19로 상향되었다. 빠른 BPM에 곡에 맞춰 계단, 겹놋, 짤연타, 축연타를 비롯한 온갖 패턴이 총등장한다. 초중반까지의 난이도는 중반 돌입 직전의 오른손 순간발광을 제외하면 17~18 정도로 할만하지만 짧은 휴식구간 이후 후반부터 난이도가 급상승한다. 밀도가 아주 높은 것은 아니지만 인체공학적인 노트 구성으로 손가락이 꼬이기 쉽고 회복구간이 없기 때문에 게이지 유지만 시킨다는 생각으로 버텨야 한다. 특히 마지막 후살은 제대로 보고 치는 것이 거의 불가능한 난이도. 채보의 속성은 다르지만 난이도 구성이 Morgenglut 2012 SHD와 흡사하다.
페달과 스크래치가 등장하지 않고 순수하게 노트로만 승부를 보는 채보이다. 롱잡 속성도 거의 없기 때문에 F랜덤이나 PS랜덤을 걸고 플레이하기 좋은 편이다. 다만 대체로 큰 난이도 변화는 없고 클리어를 노리는 실력이라면 오히려 중반부 배치가 꼬여 게이지 관리가 어려워지는 경우가 많다. TT 1.6 버전에선 중반 순간폭타 구간 및 후반 투핸드 구간이 순화되었다.

2.8. 14K MANIAC



NM (9)

HD (11)

LV.14 SHD
플레이어는 SND-1

LV.17 EX
플레이어는 ARPEST
일단 시작부터 표기난이도 17답게 높은 BPM을 앞세운 빠른 팔이동 위주의 패턴과 스크래치 견제로 플레이어를 공격하지만 상대적으로 초반은 그나마 할 만한 편.
하지만 Make some noise 이후부터 나오는 박자감 다 꼬인 구간부터는 이전과는 판을 달리할 정도로 어려워진다. 특히 중반에 시도 때도 없이 기습해 들어오는 청건반 + 이펙터는 해당 구간의 패턴 박자가 죄다 개판이라 치기 힘든데다 간접미스까지 쉽게 떠서 잘못 치면 페이즈랑 게이지를 다 말아먹기 때문에 요주의 대상이다. 이걸 다 버틴 뒤에 나오는 후반 패턴은 초반보다도 빠른 팔 휘두르기를 요구하는 패턴이라 마지막에 체력이 고갈되면 그대로 게임 오버로 이어진다.
다만 곡 사이 사이에 잠깐 신스음이 가라앉는 구간에서는 상대적으로 난이도가 낮아지기 때문에 한 구간을 버틴 뒤에 게이지를 수급할 기회는 있다. 적절하게 롱놋이 주어진다거나 하는 건 아니지만 아쉬운 대로 이전 구간에서 잃은 게이지를 소소하게 만회할 정도는 나온다.

2.9. 10K COURSE



5, 7, 14키와 마찬가지로 TIME PARADOX 코스에서 등장한다.
매니악 EX를 열화시킨 형태이다.

2.10. 14K COURSE



TT 1.4.0 패턴가챠에 새로 추가되었다. 패턴가챠 내에서 가장 난이도가 어렵다. 난이도는 19 정도
FN 1.90 패치로 TIME PARADOX 코스에 1스테이지로 수록되었으며, 차후 패치로 패턴가챠에서 빠질 예정이다.

2.11. EZ2CATCH



플레이어는 SND-1
TT 1.71 현재 노멀 14 단일 패턴이다.
처음 나올 당시에는 난이도 16으로 책정되었는데 표기 난이도에 비해 패턴은 상당히 쉬운 편이다. 후반부에 흩뿌려진 형태의 계단 패턴이 나온다. 하지만 같이 나온 레벨 14인 Engine의 후반부 계단이 더 어렵고 길게 나오며 이 패턴은 엔진보다 받기가 간단하고 길이도 짧다. BPM이 빠른 편이지만 판정도 그만큼 꽤 넉넉한 편이라 의외로 노트가 많이 흐르지 않는다. 전반적인 체력소모도 적고 겹과일 긁기도 간단한 편이라 적어도 14~15 정도의 레벨이 적당하다는 평이 많았고 1.20 패치에서 레벨 14로 강등되었다.

2.12. TURNTABLE



HD mix
맨 처음에는 13으로 나왔다가 1.10 업데이트[1]로 14로 상향되었다. 좀 어정쩡한 초반을 거쳐 중반까지 16비트를 이상하게 흘리면서 플레이어의 체력을 갉아먹다가 후반에 마구잡이로 쏟아지는 8비트 동시치기나 간접미스를 유도하는 16비트 ㄱ자형 패턴과, 이후에 나오는 홀노트를 일부 동반한 16비트에 주의하면 된다. 13 치고는 확실히 사기이며, 14를 주더라도 중상급 정도로 보면 된다.

SHD MIX
SHD 패턴은 레벨이 17으로, 현실은 '''체감 난이도가 18을 웃도는''' 무시무시한 패턴으로 등장했다. 전체적으로 정신사나운 패턴으로 변칙적인 박자 끊기, 홀노트가 듬성듬성 낑겨 있는 계단, 16비트 축연타 도중 8비트 와리가리 연주 패턴까지..[2] 심지어 피 회복량이 프로토콜 하드와는 다르게 후하지 않고[3] BPM까지 빨라서 체력 소모도 심하니 어디 하나 쉬운 구간이 없다. 게이지 회복구간이 군데군데 등장하지만, 전술했듯이 회복량이 시원치 않고 A Site De La Rue HD 패턴에 등장하는 최후살 구간 전의 8비트 2겹~3겹 노트들을 상회하는 처리력을 끌어올려서 최대한 간접 미스 하나라도 발생시키지 않도록 피 관리를 잘 해야 하는 곡이다.
발매 당일날에는 공식적으로 클리어자가 '''없는''' 상황이었으나, 바로 다음날인 2017년 8월 17일에 Rosen VampirDement HD를 정복한CIAN이라는 유저가 '''첫 플레이에''' 클리어를 달성했다고 한다. 두번째 플레이에서는 '''랜덤'''으로도 바로 클리어했다고(...)

클리어 영상. 중살구간부터 시작되는 그루브 게이지의 아슬아슬한 외줄타기가 압권이다(..).

[1] 확실치 않다.[2] 쉽게 말해서 Rosen Vampir의 3차부터 시작되는 빰빰빰빰 구간과 Terminated Protocol HD의 후살 구간이 심심찮게 등장한다고 보면 된다.[3] 그래도 데라루처럼 짜지는 않다.