Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator/공략 및 음성

 



1. 개요
2. 카세트 테이프 속 음성 내용
3. 가게 운영 파트
4. 관리실 파트
5. 애니매트로닉스 구조 파트
6. 엔딩
6.1. 배드 엔딩 (Bad Ending)
6.2. 파산 엔딩 (Bankruptcy Ending)
6.3. 평범 엔딩 (Mediocrity Ending)
6.4. 광기 엔딩 (Insanity Ending)
6.5. 블랙리스트 엔딩 (Blacklisted Ending)
6.6. 로어키퍼 증서 (You are a Lorekeeper)
6.7. 진엔딩

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1. 개요


가게를 구성하거나 장식할 물건들을 구입하고 배치, 일부 미니게임을 테스트할 수 있는 파트와 전작들과 다름없이 주어진 임무를 완수하면서 애니매트로닉스들의 공격으로부터 살아남아야 하는 파트, 그리고 마지막으로 뒷골목에서 회수한 낡은 애니매트로닉스의 구조 여부를 결정하고 그것들의 반응을 테스트하는 파트로 나뉘어진다.

2. 카세트 테이프 속 음성 내용


  • 게임을 시작할 때[1]

[Tape] Begin tape. Leaving dead space 3, 2, 1. The purpose of this tape is to test automated response times and reactions from vintage interactive attractions following audio stimuli. If you are playing this tape, that means that not only have you been checking outside at the end of every shift, as you were instructed to do, but also that you have found something that meets the criteria of your special obligations under Paragraph 4. Follow these instructions: document response times, then safely secure the space before leaving. Upon sealing the room, you are not to return. Begin audio prompt in 3, 2, 1.

-4번째로 소리를 들려줄 때

[Tape] Began audio prompt in 3, (tape cuts off)

'''[Scrap Baby] 2, 1.'''

테이프를 시작합니다. 공백을 남깁니다. 3, 2, 1. 이 테이프의 목적은 오래된 상호작용 가능한 놀이시설의 소리 자극에 의한 자동 응답 시간과 반응을 테스트하기 위함입니다. 만약 당신이 이 테이프를 재생하고 계신다면, 당신이 지시받은 대로 모든 교대 근무 끝에 바깥을 확인해 보셨던 것 뿐만 아니라 4문단에 있는 특별 의무에 대한 기준에 부합하는 무언가를 찾았다는 것을 의미할 것입니다. 이 지시를 따르십시오: 응답 시간을 기록하고, 떠나기 전에 문을 꼭 닫고 나가십시오.[2]

방을 밀폐한 이후엔, 다시 들어오시면 안 됩니다. 오디오를 재생합니다. 3, 2, 1.

-4번째로 소리를 들려줄 때

[테이프] 오디오를 재생합니다. 3, (테이프 끊김)

'''[스크랩 베이비] 2, 1.'''[3]

  • 처음으로 뒷골목에서 발견한 애니매트로닉스를 가져왔을 때

Congratulations on completing your first day. However, your job isn't over just yet. There is another aspect to your end of day routine. And that is inspecting and salvaging any animatronics found in the alley outside the back door. Things are found here quite often, and while we aren't sure why, what we do know is that they can be used for parts. Which can mean a much needed revenue boost before starting your next day. Of course, as with everything else in this line of work, those benefits come with risk. The safest thing to do is to throw it back outside, but then, you get no money for the salvage. Choose to keep it, and you run the risk of certain negative consequences. Namely, '''death...''' Should the item in question not be as docile as it first appeared. If you do decide to try to salvage it, then you must complete the maintenance checklist. During the testing phase, check on the animatronic frequently. If you feel that it is becoming unstable, use the taser provided to you. You can use it three times without damaging the hardware. Every use over three, however, will decrease the item's salvage value.

첫 번째 날을 완수하신 것을 축하드립니다. 하지만, 당신의 일은 아직 끝나지 않았습니다. 당신의 하루 일과에는 다른 갈래도 있습니다. 그건 바로, 후문 밖 골목에서 발견된 애니매트로닉스를 점검하고 구출하는 것입니다. 이런 것들이 여기서는 자주 발견되는데, 왜 그런지는 저희도 잘 모르겠지만, 그것들이 부품으로 쓰일 수 있다는 것은 압니다. 당신이 다음 날을 시작하기 전 필요한 수익을 더 받을 수도 있다는 것을 의미하죠. 물론, 여기서 하는 모든 일과 마찬가지로, 그런 이익은 위험과 함께 다가옵니다. 가장 안전한 일은 그것을 밖으로 다시 버리는 것이지만, 그렇게 하면, 구조로 받을 수 있는 돈은 없습니다. 가지고 있기로 결정하면, 부정적인 결과를 가져올 위험을 감수하는 것입니다. 다시 말해. '''죽음이라던가...''' 여기서 말하는 것은 처음에 보이던 것처럼 온순하지 않을 수도 있습니다. 만약 구조를 시도하기로 결정했다면, 체크리스트를 모두 작성하셔야 합니다. 테스트를 하는 단계에서, 애니매트로닉스를 자주 확인하십시오. 만약 그것이 불안정해진다고 생각되시면, 당신에게 제공된 전기 충격기를 사용하십시오. 하드웨어를 파손하지 않는 선에서 3번까지 이용하실 수 있습니다. 3번이 넘는 사용은 그것의 가치를 떨어뜨릴 것입니다.

  • (첫 번째 날을 제외하고) 뒷골목에서 발견한 애니매트로닉스를 가지고 들어온 후

Before you is an animatronic found in the back alley. We are unsure of its origins. It is your job to complete the maintenance checklist before claiming it as salvage - or, if you choose to, you can throw it back into the alley where you found it and forfeit payment. Please make your choice now.

당신의 앞에 놓여있는 것은 뒷골목에서 발견된 애니매트로닉스 입니다. 어디에서 왔는지는 불확실합니다. 구조를 하기 전 체크리스트를 작성하는 것이 당신의 일입니다. 혹은, 다른 선택으로, 발견됐던 골목으로 그것을 다시 버리고 보상금을 포기하실 수도 있습니다. 지금 선택해주십시오.

  • 뒷골목에서 낡은 애니매트로닉스를 구조하기로 선택했을 때[4]

You have chosen to proceed with the maintenance checklist. Remember, use your company-issued taser to return the animatronic to a neutral state if you feel that it's becoming unstable or aggressive. You can only use it three times before it begins to damage the animatronic and decrease its value. Begin audio prompt in 3, 2, 1.

당신은 체크리스트를 작성하시기로 결정하셨습니다. 기억하십시오. 애니매트로닉스가 불안정하거나 공격적으로 변한다고 생각되시면 중립적인 상태로 되돌리기 위해 전기 충격기를 사용하십시오. 애니매트로닉스를 파손시키고 가치를 떨어뜨리지 않으려면, 3번까지 사용하실 수 있습니다. 녹음된 소리를 재생합니다. 3, 2, 1.

  • 체크리스트 작성을 모두 마쳤을 때[5]

You have completed the maintenance checklist. And may proceed with the salvage. Well done. End tape.

당신은 체크리스트를 모두 작성하였습니다. 그리고 구출을 진행할 것입니다. 모두 끝났습니다. 테이프를 종료합니다.


3. 가게 운영 파트


[image]
전작들과 크게 구분되는 파트.
가게를 구성할 장식품이나 물건들을 구입하고 그것을 배치하는 식으로 진행된다. 원한다면 피자리아의 넓이를 확장할 수 있다.[6] 우측 상단에 광고 제안이 있는데 그 제안을 받아들이면 돈을 받는 대신 관리실 모니터에서 광고가 나온다. 간혹 가격은 저렴한데 위험도[7]가 1이상 있는 물건들이 있는 상태에서 일과를 마무리할 경우 종종 고객들과 법정 공방을 치뤄야하며[8], 만약 이를 막을 돈이 없을 경우 게임오버. 또한 일부 미니게임들을 테스트해볼 수 있다.
물건이나 애니매트로닉스를 배치하고 미니게임 테스트, 안전끈 설치, 코인 슬롯 추가 등을 하면 파즈-평가 수치[9]가 올라가고 손님들을 더 많이 불러모아 돈을 더 많이 벌 수 있다.
굳이 이런 것들이 필요한가 싶겠지만, 피자가게를 운영하고 똑바로 관리 안해서 가게가 망하면 게임이 끝나버린다. 왜냐하면 스토리상 이 피자가게는 게임이 진행되고 있는 동안에는 반드시 존속되어야만 하기 때문.

4. 관리실 파트


[image]
가게 운영 파트가 끝난 후, 전작과 다름없이 애니매트로닉스들과의 목숨을 건 눈치 게임을 벌이는데, 이전 작과는 많은 점이 달라졌다. 가장 큰 차이점으로는 이곳에는 여태까지 구조된 애니매트로닉스가 출연하게 된다. 즉, 애니매트로닉스를 하나도 구조하지 않으면 그냥 안전하게 임무를 마치고 귀가할 수 있다는 것이다.[10]
앞에 보이는 모니터의 화면에 띄워져 있는 주어진 임무들[11]을 모두 완수해야 다음 파트로 넘어갈 수 있다. 모든 임무는 클릭만 하면 자동으로 수행되며, 종류 별로 소요 시간과 발생하는 소음이 다르다. 만약 임무 수행중에 모니터 상단의 다른 탭을 누르거나 모니터의 전원을 꺼버리면 해당 임무를 처음부터 다시 수행해야 하니 주의해야 한다.
마우스를 양쪽으로 돌려서 양쪽 환풍구에 빛을 비춰줄 수 있다. 이를 통해 양쪽 환풍구에서 오는 애니매트로닉스들을 막을 수 있다. 임무 수행중에도 간간히 비춰주자.
모니터는 임무 수행 뿐만 아니라 애니매트로닉스들의 움직임을 감지[12]하거나 오디오 재생으로 주의를 분산시키는 것[13], 그리고 뒷마당에 위치한 2차 환풍기를 가동시키는 것이 가능하다. 그런데 문제는 임무 수행을 제외한 세 가지 기능 중에 한 번에 '''한 기능만''' 이용할 수 있다는 것이다. 사실 움직임 감지는 애니매트로닉스가 움직일 때만 감지하기 때문에 애니매트로닉스가 움직일 때까지 기다려야 하고, 그 동안 아무 조치도 없이 모니터만 바라봐야 하는 상황이 오기 때문에, 처음에만 이걸로 위치를 대강 알아만 놓고, 오디오 재생을 그 근처이면서 사무실과 떨어진 곳에 틀어준 다음에 임무 수행과 동시에 반대쪽 환풍구 위주로 빛을 비춰주자.
모니터의 임무 탭에는 'Equipment' 라는 버튼이 있는데, 이 곳에서 돈[14]을 주고 임무 수행 속도를 빠르게 할 수 있다. 눈에 띄진 않지만, 임무 하나 당 약 3~5초의 시간을 절약할 수 있다.
그런데 간간히 모니터에서 가게 운영 파트에서 협찬을 결정한 광고를 자동으로 틀어버리는 경우가 있는데 이럴 때는 5초 뒤에 스킵하기 전까진 작업 진행이 불가능 한것은 물론 소음이 애니매트로닉스들의 주의를 끌어 공격 당할 확률이 높아진다. 중요한 점은, 광고가 뜨면 진행 중이던 임무를 처음부터 다시 진행해야 한다는 것이다![15]
애니매트로닉스들의 주의를 끄는 소음을 최소화하기 위해 모니터를 잠시 끄거나 환풍기의 가동을 중단시키는 조작이 가능하다.[16] 하지만 모니터를 끄면 임무 수행이 불가능해지고 환풍기의 가동을 중지하면 아무렇지도 않은 듯 보이지만 우측 아래를 보면 '''온도[17]가 점점 기하급수적으로 올라가게 되고[18] 120°F(약 48°C 정도)가 되면 주인공이 열사병으로 기절하면서 게임오버된다.'''[19] 애니매트로닉스들은 소리뿐 아니라 온도 변화도 감지하므로 사무실 온도가 높으면 공격당할 위험이 높아진다.[20]
사무실 근처 환풍구에 누군가가 있으면 빛이 깜빡거리거나 그곳에서 소음이 발생한다.[21] 만약 환풍구에서 소음이 들리면, 최대한 빨리 모니터와 환풍기를 모두 꺼주고[22], 양쪽 환풍구에 빛을 비춰주면서 소음이 끝날때까지 기다리자. 소음이 확실히 멈췄다면, 근처에 있던 애니매트로닉스가 돌아갔다는 걸 의미하기 때문에, 다시 모니터와 환풍기를 가동시켜도 좋다. 그리고 가능하면 임무 수행중에도 중간중간 환풍기를 끄는 게 좋다.[23] 만약 이렇게 플레이하면서 온도 관리가 힘들다면 임무를 수행하면서 2차 환풍기를 가동시켜도 되지만[24], 여유가 있다면 오디오 재생에 투자하는 게 더 안전하다.
모든 임무가 다 끝났을 때 임무 탭에서 Log Off 버튼을 누르면 다음 파트로 넘어가게 된다.

5. 애니매트로닉스 구조 파트


[image]
일과가 거의 모두 끝난 후 마지막으로 늦은 밤 골목에서 주워온 낡은 애니매트로닉스들의 구조 여부를 결정하고, 소리에 따른 반응 여부를 체크해야하는 방식.
먼저 애니매트로닉스의 구조 여부를 결정하는데 구조하지 않으면 진엔딩을 볼 수 없으므로 웬만하면 하는 것이 좋지만, 선택은 자유.
구조하기로 결정하면 테이프 속의 남성이 테스트를 위해 일정한 주기로 소리를 5번 틀어준다. 이 때 기분 나쁜 소리[25][26]가 들리는데 이 때 애니매트로닉스들의 반응을 보고 검사지에다 체크하는 방식. 보통 애니매트로닉스들은 소리에 뚜렷한 반응을 보이진 않지만, 공격하긴 한다. 애니매트로닉스가 계속 조금씩 움직이는데도 전기 충격기를 안 쓰면 습격하기 때문에 전기 충격기를 알맞게 써 줘야 한다. 하지만 체크리스트를 오래 보고있으면 전혀 움직이지 않다가 한순간에 공격하는 경우도 있는데 최대한 빨리 체크해주고 내려놓자. 공격당하면 구조 보수[27]를 받지 못하니 주의하자.
또한 앞서 서술한 전기 충격기가 주어지는데, 애니매트로닉스가 좀 불안정하거나 공격당할 것 같을 때 스페이스 바를 눌러 전기 충격기를 써서 애니매트로닉스를 중립 상태로 되돌릴 수 있다. 하지만 3번 까지만 괜찮고 4번 이상 사용하면 사용할 때마다 가치가 하락한다. 가치가 하락할수록 구조 보상도 줄어든다. 하지만 보통 3번이면 충분하다. 애니매트로닉스들은 보통 2단계를 거치며 움직이는데 2단계 때 사용해주면 된다. 침착하게 하면 클리어할 수 있다.[28]
계속해서 밤마다 애니매트로닉스들을 구조하다 보면 갈 수록 애니매트로닉스의 움직임이 눈에 띄지 못할 정도로 조금씩 움직인다. 그러니 애니매트로닉스를 구조할 땐 더욱 집중하자.

6. 엔딩



6.1. 배드 엔딩 (Bad Ending)


말 그대로 안 좋은 엔딩. 애니매트로닉스를 하나도 구조하지 않으면 볼 수 있다.[29] 이 엔딩은 다른 엔딩과는 달리, 카세트 테이프를 듣는 것으로 끝나며, 별개의 증명서도 없다. 끝난 뒤에는 아무것도 없이, 바로 메인 화면으로 돌아간다.

Congratulations on completing the week. Unfortunately you did not meet your special obligations under Paragraph 4. Your employment is terminated. We’ll mail you your things. End tape.

일주일을 모두 마친 것을 축하드립니다. 불행히도 당신은 4항에 따른 특별 임무를 수행하지 않았습니다. 당신은 이제 해고되었습니다. 저희가 당신에게 당신의 물건을 보내드리겠습니다. 테이프를 종료합니다.


6.2. 파산 엔딩 (Bankruptcy Ending)


프레디 파즈베어의 피자를 운영하며 위험한 물건을 들여다 놓으면 소송에 걸릴 수 있는데, 법정 공방을 할 돈이 없으면 파산.[30] 엔딩 영상 후에는 게임이 자동으로 꺼진다.

You gave it your best shot. You went all-in! You put all your eggs into one basket and did the unthinkable. You ran out of cash. While we encourage entrepreneurs to follow their dreams, we also recognize a lost cause when we see one. There are no do-overs and we trust that you know your way out. But before you go, take this certificate of bankruptcy. Now do everyone a favor and get lost.

당신은 최선을 다했습니다. 당신은 당신의 돈을 전부 걸었습니다. 당신은 당신의 성공을 단 이 일에만 의존하고,[31]

상상하지 못할 일을 했습니다. 그리고 기대와는 달리, 당신은 무일푼이 되었습니다. 저희는 기업가들이 꿈을 이룰 수 있도록 격려하면서도, 그들이 실패할 때마다 그들의 실패를 직시하고는 한답니다. 재도전은 없으며 당신이 앞으로 무엇을 해야 할지 잘 알고 있을 것이라고 믿습니다. 하지만 가기 전에, 이 파산 증명서를 가지고 가십시오. 이제 다른 사람들을 위해서라도, 꺼지십시오.


6.3. 평범 엔딩 (Mediocrity Ending)


일주일 내내 매일 밤 뒷골목에서 찾은 애니매트로닉스들을 하나도 가져오지 않고, 파즈-평가 수치가 0인 상태로 끝나면 우린 평범한 사람을 찾고 있는 게 아니라며 플레이어를 쫓아낸다.
하지만 마지막 날까지 아무것도 구매하지 않으면 법정 공방을 치르게 되는데, 그 때까지 충분한 돈이 모이지 않을 것이다. 그래서 첫째 날에 받는 $100로 sanitation station(청소 도구함)($100)을 구매하면 파즈-평가 수치를 올리지 않고도 법정 공방을 피할 수 있다.
또한, 맨 처음 나오는 스토리를 최대한 빨리 건너뛰고, 매일 밤에 임무를 최대한 빨리 완수하는 것도 중요하다.[32] 매일 벌리는 돈으로 모니터의 equipment에서 $500짜리를 구매해서 임무 완수 시간을 줄여주는 것도 필수이다.

Congratulations! You've completed a full week on the job and you've done it in such a lackluster way that no one is proud or disappointed. It's a fine line to walk but you did it, completing your job such an efficient laziness that we are surprised you're able to able to dress yourself in the morning. While such a minimalist work ethic is rare, it dosen't mean that we want you back. In fact, it means you should look for employment elsewhere. But before you go, take this certificate of mediocrity. You should be proud, you stood on two feet and convinced someone that you could do something when in fact you couldn't. Now, Get out.

축하드립니다! 당신은 일주일의 일을 마치셨고, 그 일을 어찌나 게으르게 하셨는지 아무도 자랑스러워하거나 실망하지도 않았답니다. 여유로움과 게으름은 깻잎 한 장 차이지만, 당신은 해냈습니다; 당신의 매우 효율적인 수준의 게으름으로 일을 마치는 것을 보고는 우리는 당신이 아침에 일어나서 옷을 차려입을 수 있다는 것만으로도 놀라워할 수밖에 없었습니다. 이러한 최소한의 일만 하겠다는 직업 윤리는 드물지만, 그렇다고 해서 우리가 당신이 돌아오기를 바라는 것은 아닙니다. 오히려, 당신은 이제 다른 곳에서 일자리를 찾으셔야 할 것입니다. 하지만 가기 전에, 이 진부함[33]

증명서를 가져가십시오. 당신은 그 누구의 도움도 없이[34], 누군가에게 당신이 실제로는 할 수 없는 일마저도 할 수 있다고 확신시키셨다는 것에 자랑스러우셔야 합니다. 이제, 꺼지십시오.


6.4. 광기 엔딩 (Insanity Ending)


카탈로그에서 Rare Finds Auction에 있는 "에그 베이비"[35] 라고 되어있는 상품을 사서 가게에 들여 놓으면 나중에 관리실에서 모니터 좌측 하단에 불빛이 원래는 초록색인 것과 다르게 파란색인 것을 알 수 있다. 컴퓨터를 끄고, 다시 컴퓨터를 킴과 동시에 파란색 버튼을 누르면 애니매트로닉스의 구조와 헨리의 설명을 들을 수 있다. [36] 이후 '''봐서는 안 될 걸 봤다'''는 이유로 아무도 그의 말을 믿지 못 하도록 광기 증명서를 주는 동시에, 플레이어를 정신병원에 보내버린다.

"It's only now that I understand the depth of the depravity of this.. creature, this monster that I unwillingly helped to create. As if what he already done wasn't enough, he found a new way to desecrate, to humiliate, to destroy. As if the suffering wasn't enough the loss of innocence, the loss of everything to so many people. Small souls stuck in prisons of my making now set to new purpose and used in new ways I never thought imaginable. He lured them all back to a familiar place, back with familiar tricks. He brought them all together.. are they still aware? I hope not. It keeps me awake at night, I could make myself 'sleep'.. but not yet. Not until I undo what he has done and heal this wound, a wound first inflicted on me but one that I let bleed out to cause all of this. He set some kind of trap, I don't know what it was but he led them there. Again. He overpowered them. Again, and he robbed them of the only thing they had. Again. I don't know how those tiny breaths of life came to inhabit those machines, but they will never find rest now, not like this. I have to call them all back, all of them, together in one place."

이제서야 나는 내가 의도치 않게 제작에 도움을 준 이.. 창작물의 타락의 깊이를 이해한다. 마치 그가 이루어 낸 것이 충분하지 않았던 것처럼, 그는 훼손하고, 모욕하고, 부수는 새로운 방법을 찾아냈다. 마치 그 무고한 자의 죽음과, 많은 사람들에게서 모든 것을 앗아간 것의 고통이 충분하지 않았다는 듯이. 그리고 내가 상상한 적 없는 방법의 새로운 목적으로 설정된 내 창작물의 감옥에 작은 영혼들이 갇혀버렸다. 그는 그들을 다시 친숙한 방법으로 친숙한 장소로 모두 돌아오게 꾀었다. 그는 그들을 모두 데려왔다.. 그들이 아직 의식하고 있을까? 그러지 않길 빈다. 그건 나를 밤에 깨어있게 하며, 난 나 자신을 '잠'에 들게 할 수 있었다. 하지만 아직은 아니다. 내가 그가 저질러버린 것을 되돌리고, 처음으로 내게 가해졌지만 내가 피가 나도록 내버려둬서 이 모든 것을 일으킨 이 상처를 치유하기 전까진. 그는 함정 같은 것을 설치했다, 그게 뭐였는진 모르겠지만 그는 그들을 그곳으로 몰았다. 다시. 그는 그들을 제압했다. 다시, 그는 그들이 겨우 갖고 있던 모든 것을 훔쳤다. 또 다시. 난 그 작은 생명의 숨결들이 어쩌다가 이 기계들 속에서 살아가게 됐는지 모르겠지만, 이대로라면 그들은 절대 쉴 수 없다. 나는 그들을 전부 한 장소에 돌아오도록 불러야만 한다, 그들 모두를.[37]

Congratulations! You went somewhere you weren't supposed to go, saw something you weren't supposed to see, and prevented a tidy resolution to a messy problem. Needless to say you're fired. But before you go, take this certificate of insanity. We're giving it to you to ensure that no one believes you and to ensure that we can promptly replace you without incident. There is a truck waiting for you outside. Take care.

축하드립니다! 당신은 가면 안 되는 곳에 갔고, 보지 말아야 할 것을 보았고, 지저분한 문제에 대한 깔끔한 해결을 방해했습니다. 말할 것도 없이, 당신은 해고되었습니다. 그러나 가기 전에, 광기 증명서를 가져 가십시오. 저희는 아무도 당신을 믿지 않도록 하고, 사고 없이 즉시 당신을 대신 할 사람을 구할 수 있도록 보장합니다. 밖에 트럭이 기다리고 있습니다. 푹 쉬십시오.


6.5. 블랙리스트 엔딩 (Blacklisted Ending)


피자가게의 위험도[38]가 50 이상이 되면 블랙리스트 명단에 올라가며 엔딩.

Congratulations. By some miracle, you've completed a full week on the job. Here at Fazbear Entertainment we encourage a healthy spirit of entrepreneurship which sometimes means taking risks. But you took at a step further. You were reckless and borderline criminally negligent in almost every decision that you made so much so that you've been deemed a liability hazard even for us. We'll mail you your final paycheck minus the costs of wiping the security footage clean and erasing all trace of your employment from our files. But don't feel like you're leaving empty-handed, take this Blacklist certificate. You'll be lucky to ever find employment in this town again. Now take care.

축하드립니다. 기적과도 같이, 당신은 일주일의 일을 마치는 데 성공하셨습니다. 이 곳, 파즈베어 엔터테인먼트에서, 저희는 가끔은 위험을 감수하는 자유로운 기업가 정신을 지향하지만, 당신은 거기서 더 나아갔습니다. 당신은 무모했고, 거의 범법적으로 내키는 대로 의사 결정을 내렸으며, 그 정도가 지나쳐 당신은 우리에게 법적 책임의 위험을 느끼게 하였습니다. 저희는 당신의 최종 봉급에서 보안 영상을 없애고 귀하의 고용과 관련된 내용을 없애는데 든 비용을 공제한 만큼의 금액을 우편으로 보내도록 하겠습니다. 그러나 아무것도 얻지 못한 채 나간다고 생각하지 않게, 당신에게 이 블랙리스트 증명서를 수여합니다. 당신은 이 곳에서 다시는 일자리를 찾지 못할 것입니다. 그럼 이만.


6.6. 로어키퍼 증서 (You are a Lorekeeper)


아래 3 개의 미니게임의 비밀 엔딩을 보면 된다. 그러나 이것은 본 게임의 엔딩에는 거의 영향을 주지 않고, 메인 화면에 증서 하나 주는걸로 끝이다. 게임을 지속하면 배드, 파산, 평범, 광기, 블랙리스트, 진엔딩 중 하나로 끝난다. 즉, 로어키퍼 "엔딩"은 존재하지 않는다.[39]
• Fruity Maze Arcade ($150) - Stan's Budget Tech
- 두 번 클리어[40] 후에 한 번 더 플레이하고 나면[41] 어떤 여자아이와 스프링 보니의 얼굴이 나오면서 끝난다.
• Midnight Motorist Arcade ($170) - Stan's Budget Tech
- 마지막 바퀴(4바퀴 째) 때 아래의 비밀 루트를 타고 내려와서 스토리를 진행하면 된다.
• Security Puppet ($12500) - Rare Finds Auction
- 4번째 플레이에서 퍼펫을 건물 밖으로 내보내면 오작동이 일어나고, 헨리의 딸을 끌어안으며 끝난다.[42]

6.7. 진엔딩



  • 스크랩 베이비의 음성

You played right into our hands. Did you really think that this job just fell out the sky for you? No. This was a gift for us. You gathered them all together in one place. Just like he asked you to. All of those little souls in one place. Just for us, a gift. Now we can do what we were created to do and be complete. I will make you proud, daddy. Watch. Listen. And be full!

너는 우리 손안에 놀아났어. 정말로 이 일이 너의 천직이라고 생각하니? 아니. 이건 우리를 위한 선물이야. 너는 모두를 한 곳에 모아두었어. 그 사람이 너에게 요구했던 것처럼. 그 작은 영혼들을 모두 한 곳에 말이야. 오직 우리를 위한 선물이라고. 이제 우리가 하기 위해 만들어진 일을 할 수 있어, 그리고 완벽해지는거야. 제가 자랑스럽게 해드릴 게요, 아빠. 봐주세요. 들어 주세요. 그리고 즐겨주세요!

  • 진엔딩에서 나오는 카세트 테이프 속 음성[43]

Connection terminated. I'm sorry to interrupt you, Elizabeth, if you still even remember that name, but I'm afraid you've been misinformed. You're not here to receive a gift, nor have you been called here by the individual you assume. Although you have indeed been called.[A]

You have all been called here. Into a labyrinth of sounds and smells, misdirection and misfortune. A labyrinth with no exit, a maze with no prize. You don't even realize that you're trapped.[B] Your lust for blood has driven you in endless circles, chasing the cries of children in some unseen chamber always seeming so near, yet somehow out of reach. But you will never find them, none of you will. This is where your story ends.

[C]

And to you, my brave volunteer, who somehow found this job listing not intended for you: although there was a way out planned for you,[D] I have a feeling that's not what you want. I have a feeling that you are right where you want to be. I am remaining as well. I am nearby. This place will not be remembered,[E] and the memory of everything that started this can finally begin to fade away as the agony of every tragedy should.

[F]

And to you monsters trapped in the corridors: be still and give up your spirits. They don't belong to you.[G] For most of you, I believe there is peace and perhaps more waiting for you after the smoke clears.[H] Although, for one of you, the darkest pit of Hell has opened to swallow you whole, so don't keep the Devil waiting, old friend.

[I]

My daughter, if you can hear me, I knew you would return as well. It's in your nature to protect the innocent.[J] I'm sorry that on that day, the day you were shut out and left to die,[K] no one was there to lift you up into their arms the way you lifted others into yours.[L] And then, what became of you.[M] I should have known you wouldn't be content to disappear, not my daughter. I couldn't save you then, so let me save you now.[N] It's time to rest: for you, and for those you have carried in your arms.[O] This ends for all of us. End communication.

연결 전환. 말을 끊어서 미안하다, 엘리자베스, 네가 아직도 그 이름을 기억하고 있다면 말이다. 하지만 넌 잘못 알고 있단다. 넌 여기에 선물을 받기 위해 온 게 아니고, 네가 생각하는 그 사람한테서 불려온 것도 아니야. 사실 너희가 불려온 것은 맞단다.[A]

이 소리와 냄새, 혼란과 불운으로 가득 찬 미궁으로 말이야. 탈출구 없는 미궁, 선물 없는 미로로. 너는 아직 너 자신이 갇혔다는 사실조차 모르고 있어.[B] 너의 피에 대한 욕망이, 언제나 너무나도 가까워 보이지만 어찌 된 일인지 닿지 않는, 아이들의 울음소리가 들리는 보이지 않는 방을 향해, 한없이 의미없이 돌아다니게 만들었지. 하지만 너는 그들을 절대 찾지 못할 거야. 너희 누구라도. '''너희들의 이야기는 여기서 끝이다.'''

[C]

그리고 용감한 지원자인 당신. 당신을 위해 만든 것은 아닌 이 일을 어떻게 발견했는지는 모르겠지만, 원래대로라면 당신을 여기서 빼낼 계획이 있었습니다.[D] 다만 그 계획이 당신이 원하는 것이 아니라는 느낌이 들었습니다. 마치 당신이 지금 정말로 있고 싶은 자리에 있다는 느낌이 듭니다. 저도 이곳에 남겠습니다. 전 근처에 있습니다. 이 장소는 기억되지 않을 것이며,[E] 이 일의 시초가 된 모든 기억들은, 모든 비극의 괴로움이 그래야 하듯이, 마침내 사라지게 될 겁니다.

[F]

그리고 복도에 갇힌 괴물들이여. 더 이상 움직이지 말고 이만 너희들의 영혼들을 포기해라. 그 영혼들은 너희들의 것이 아니야.[G] 너희들의 대부분에게 이 연기가 사라진 뒤에 평화, 어쩌면 그 이상의 것이 기다리고 있을 것이라고 믿는다.[H] '''하지만, 너희들 중 1명에게는, 지옥의 가장 어두운 불구덩이가 너를 집어 삼키기 위해 열렸으니, 악마를 기다리게 하지 말게나, 오랜 친구여.'''

[I]

내 딸아, 내 목소리가 들린다면, 네가 돌아올 것을 알고 있었단다. 너는 항상 선량한 사람들을 지키는 것을 좋아하지.[J] 그 날의 일은 미안하구나. 네가 안에 들어가지 못하고 죽게 내버려졌을 때,[K] 네가 다른 사람들을 일으켜 준 것처럼, 그 자리에서 너를 일으켜 줄 사람은 없었어.[L] 그리고 그로 인해 네가 변해버린 것도 미안하구나.[M] 나는 네가 그냥 조용히 사라지지 않을 것이라는 점을 알아야 했어. 그건 내 딸이 아니니까. 그땐 내가 너를 구하지 못했으니, 지금이라도 내가 너를 구하게 해다오.[N] 이제는 쉴 시간이란다. 너도, 네가 품은 모든 이들도.[O] 이것은 우리 모두의 최후가 될 것이다. 통신 종료.

진엔딩 조건을 만족하면, 테이프에 녹음된 남자의 목소리가 축하를 해준다. 그리고 스크랩 베이비의 목소리가 나와 플레이어를 조롱하다가 갑자기 테이프 속 목소리의 주인이 끼어들어 사실 그들이 갇힌 곳은 빠져나올 수 없는 미로라는 것을 설명한 뒤, 플레이어와 모든 애니매트로닉스에게 각기 다른 작별 인사를 남긴다. 애니매트로닉스들은 점점 온도가 높아지며 불타오르는 미로 속에서 모조리 소각된다.

Congratulations on completing your work week! We apologize if your situation wasn't presented to you in a completely honest fashion when you first started but it was important that your intentions and actions be genuine. Here at Fazbear Entertainment, we value fun, family, and food. But more importantly, we value our commitment to atoning for past mistakes and tying up loose ends. Thank you for your participation. There is no need for you to return to work next week, as Fazbear Entertainment is no longer a corporate entity. Please accept this certificate of completion. Goodbye for now, and thank you for taking this journey with us.

일주일을 마치신 것을 축하드립니다! 당신이 처음 시작했을 때, 당신의 상황이 완전히 정확하게 당신에게 제시되지 않았다면 사과드립니다. 그러나 중요한 것은 당신의 의도와 행동이 진실했다는 것입니다. 파즈베어 엔터테인먼트는 재미, 가족, 그리고 음식을 중요하게 생각합니다. 하지만 더 중요한 것은 과거의 실수에 대한 속죄와 느슨한 목적을 동결하려는 우리의 의지를 소중하게 생각합니다. 참여해 주셔서 감사합니다. 다음 주에는 나오실 필요 없습니다. 파즈베어 엔터테인먼트는 더 이상 기업체가 아닙니다. 완료 증명서를 받아가십시오. 안녕히 가십시오. 저희와 함께해주셔서 감사했습니다.

엔딩 크레딧이 끝난 다음, 햇살이 비추는 어느 평화로운 언덕 위에 놓인 무덤들을 보여주고 끝난다.[44][45]

[1] 이때는 커서를 아래로 내렸을 때 체크리스트가 보이는 게 아니라 화면 자체가 내려간다. 직접 테이프를 재생 또는 일시정지를 시킬 수 있으며, 테이블에 놓인 체크리스트에 체크도 가능하지만 할 필요는 없다.[2] 이것이 스토리의 한 복선인데, 후술.[3] 이때 스크랩 베이비의 눈이 플레이어를 응시한다.[4] 다시 버리기를 선택했을 때에는 아무 말도 없이 화면이 페이드 아웃 된 후 다음 날로 넘어간다.[5] 총 5번의 소리 재생과 체크리스트 작성 후에 들을 수 있다.[6] 카테고리의 에픽 펑크션의 넓이 확장을 포함해서 최대 4번 확장할 수 있다.[7] 카탈로그에서 물건의 수치 그래프 중 맨 밑에 있는 빨간색 그래프가 위험도를 나타낸다. 그 물건을 가게에 들여 놓으면 그 수치만큼 가게의 위험도가 오른다. 만약 빨간색 그래프가 없다면 해당 물건의 위험도는 0이다.[8] 이 때 소송 이유가 참으로 이상하다. 예를 들어 물건이 고장나 굴러다니는 것을 보고 10주 동안 혼수 상태에 빠졌다던지.[9] 1000점 올라갈 때마다 100달러 씩 받는다. 미니게임 테스트로 받는 수치는 게임 결과 점수에 따라 오르는 양이 다르다.[10] 하지만 이렇게 하면 진엔딩을 볼 수 없다.[11] 대략 메뉴판 인쇄, 일회용 물품 주문 등 가게 운영을 위한 물건 주문과 변기 뚫기같은 시설 점검과 같은 작업이다.[12] 이는 가운데에 !가 있는 삼각형으로 표시해준다.[13] 이 기능을 통해 애니매트로닉스들이 사무실 안으로 들어올 위험을 줄일 수 있지만, 완벽히 막을 수 있는 수단은 아니므로 너무 의존하지 말자.[14] 세 가지가 있는데, 각각 $500, $500, $900이다.[15] 하지만 협찬을 하지 않았다면 광고가 뜨지 않는다. 즉, 돈을 받고 광고를 띄우느냐, 아니면 광고가 없는 대신에 돈을 받지 않겠느냐의 문제이다.[16] 각각 Z키와 X키로 조작이 가능하다. 한 번 끄면 몇 초 후에 다시 킬 수 있다.[17] 화씨 기준이기 때문에 사람이 익어버릴 정도는 아니다. 100°F = 약 38°C 정도.[18] 100°F 이상이 되면 주변이 점점 붉어지며 불타오르는 효과가 난다.[19] 이렇게 게임 오버가 되면 "GAME OVER" 대신 "PASSED OUT"이란 문구가 뜬다. 게임이 끝났다는 것은 마찬가지지만.[20] 그렇다고 온도 관리를 철저하게 해줄 필요는 없고, 100°F 이하로만 유지하면 크게 상관없다.[21] 가끔씩 애니매트로닉스의 목소리도 들린다.[22] 모두 꺼주면, 근처에 있는 애니매트로닉스가 사무실로 들어올 확률이 '''90%'''나 감소한다.[23] 그렇게 하면 임무 수행중에 애니매트로닉스가 가까이 올 확률도 줄어들 뿐더러, 근처에서 발생하는 소음이 더 잘 들린다.[24] 2차 환풍기는 X키로 컨트롤하는 환풍기와 달리 소음 발생이 거의 없기 때문에, 두 환풍기를 동시에 켜면 발생하는 소음은 똑같지만 효과는 더 커진다.[25] 구조하는 애니매트로닉스에 따라 다르다. 예를 들어 스크랩 베이비는 높은 쇳소리, 몰튼 프레디는 기계 소리와 프레디 파즈베어의 피자의 노래가 왜곡되어 변형된 소리 등등.[26] FNaF SL의 부품 및 서비스실에서 베이비를 고칠 때 배경음을 잘 들으면 같은 쇳소리가 난다.[27] 몰튼 프레디 : $500, 스크랩트랩 : $1000, 스크랩 베이비 : $2000, 레프티 : $5000(레프티는 카테고리에서 $5를 지불하고 살 수 있는데, 그 경우 구조가 불가능하다. 하지만 살 경우에도, 똑같이 관리실에서 나타난다.)[28] 하나 꼼수가 있는데, 1단계 이후에 라디오가 틀어지는 중간에 멈춘다면, 설문지를 적고 나서도 처음으로 돌아간다. 하지만 두번째 설문지 작성 이후엔 바로 2단계로 넘어가니 주의하자.[29] 다만, 파즈-평가 수치가 0인 경우에는 후술한 평범 엔딩을 보게 된다.[30] 이때 왼쪽 아래의 헬피(Helpy)가 충격을 받은 듯이(...) 뒤로 자빠진다.[31] put all your eggs in one basket이란 "성공을 위해 단 한 명의 사람이나 한 개의 일에 모든 것을 거는 것"을 의미하는 숙어이다.[32] 안 그러면 '''첫 날 밤부터 스크랩트랩에게 당할 수 있기 때문!'''[33] 문맥상 단순히 "평범함"보다는 진부함, 미적지근함을 의미하는 것으로 보인다.[34] stand on one's (own) two feet는 "스스로 살아가는 법을 깨우치다"는 뜻이다.[35] 이름 옆에 '''(Data Archive)'''라고 쓰여있다. 기밀 정보를 보관하는 일종의 데이터 보관 장치같은 물건인 것으로 추정된다.[36] 설명을 듣는 동안에는 양쪽에서 애니매트로닉스가 오지 않으니 환풍기는 켜두고 있어도 좋다.[37] 처음으로 애니매트로닉스를 구조할 때 언급된 '''뒷골목에서 알 수 없는 이유로 애니매트로닉스들이 발견되던 원인'''이다. 애니매트로닉스들은 헨리의 계획대로 '''일부러''' 피자가게로 유인되었던 것.[38] 참고로, 카탈로그의 모든 품목은 매일 랜덤하게 "Marked Down!"라는 할인 이벤트를 하는데, 이때 해당 품목의 품질(수치 그래프 중 흰색)이 떨어지거나 위험도가 올라간다. 그리고 그 안에는 구조가 가능한 무언가가 숨어있는 경우도 있어서, 그날 밤을 괴롭히는 건 덤.[39] 그러나 후술하듯 이것을 보고 진엔딩에 가야만 무덤 장면을 볼 수 있다.[40] 맵 상에 있는 모든 과일들을 먹으면 된다.[41] 세번째 플레이에서는 게임을 클리어하지 않아도 된다.[42] 1~3번째 플레이에서는 녹색 팔찌를 착용한 아이가 나가는 것을 막으라고 하지만, 몇 번을 반복해도 녹색 팔찌를 찬 아이는 나타나지 않는다! 하지만 4번째 플레이에서 녹색 팔찌를 찬 아이가 창 밖에서 나타나지만 금방 사라진다.[43] 주석 A~O는 엔딩이 진행되면서 화면에 나오는 장면을 정리한 것이다.[A] A B 이 시점에서 컴퓨터 화면에 환풍구 구조와 관리실,(환풍구와 연결되어 있는 작은 방) 피자가게(환풍구 가운데에 있는 큰 방) 약도가 뜬다.[B] A B 화면에서 피자가게 방이 사라지고 환풍구만 남는다. 즉 '''피자가게와 환풍구는 완벽히 격리되어 있음을 암시하는 부분.''' 헨리가 낡은 애니매트로닉스를 구출하여 환풍구랑 연결되어 있는 방에 '''가둠'''으로써 피자가게에 있는 아이들을 보호했다고 추측할 수 있다.[C] A B 관리실(즉 플레이어가 있는 방) 방이 깜빡이기 시작한다.[D] A B 오른쪽 하단의 온도계가 서서히 나타난다. 이 즈음 나타나는 온도는 약 100°F, 즉 약 '''38°C'''이다.[E] A B 프레디 파즈베어의 피자의 내부 모습이 스쳐 지나간다. 순서대로 FNaF 1의 서쪽 홀, FNaF 2의 키즈 코브이다.[F] A B 화면에 스크랩 베이비가 화염에 휩싸이는 모습이 뜬다. 위치가 협소한 것을 보아 환풍구 통로일 것으로 추정. 또한 이 시점에서 불빛이 아래에서 일렁이며 올라오기 시작한다.[G] A B 화면에 몰튼 프레디가 화염에 휩싸이는 모습이 나타난다.[H] A B 화면에 스프링트랩이 화염에 휩싸이는 모습이 나타난다. 정확히 이 시점에서 어떤 한 명에게 저주하는 것을 보면, 스프링트랩에 들어 있는 누군가의 과거 행적을 의미하는 것으로 추정.[I] A B 화면이 암전된다. 이 시점에서의 온도는 140°F, 즉 '''60°C'''이다.[J] A B 화면에 '''FNaF 2에서 나온 SAVEHIM 미니게임 장면이 나온다.''' 여담으로 이것 때문에 "My daughter" =/= "Save Him" 성별 불일치 관련 논란이 있으나, 성별과 무관하게 사람을 지칭할 때는 3인칭 "He"를 쓰기 때문에 틀린 것은 아니다.[K] A B 화면에 본작의 미니게임 중 하나인 Security Puppet 미니게임의 장면과 유사한 장면이 나온다. 바깥에 한 아이가 프레디 파즈베어의 피자에 있으며 들어오지 못하고 있는 장면.[L] A B 화면에 Security Puppet 미니게임의 다른 장면이 나온다. 바깥에 비가 내리고 있으며, 어떤 여자아이가 길바닥에 쓰러져 있다.[M] A B 프레디 파즈베어의 피자(FNaF 2 위치)의 상품 코너 장면이 스쳐 지나간다. 해당 장면에서 퍼펫이 상자 밖으로 나와 있다.[N] A B 화면에 '''FNaF 2에서 나온 HELPTHEM 미니게임 장면이 나온다.'''[O] A B 마지막으로 모든 것이 페이드아웃되며 화면에는 일렁이는 불빛과 온도계만 남는다. 엔딩이 끝나기 전 온도계가 마지막으로 가리키는 온도는 179°F, 즉 '''82°C'''이다.[44] 묘비는 총 6개로, 그중 4개에 각각 가브리엘(Gabriel), 프리츠(Fritz), 수지(Susie), 제레미(Jeremy)라는 이름이 써져있다. 나머지 2개는 너무 멀리 있거나 풀숲에 가려져서 보이지 않는다. 이 묘비는 6명의 희생자 아이들의 것으로 추정되는데(프레디, 보니, 치카, 폭시, 골든 프레디, 헨리의 딸-퍼펫), FNaF 3의 굿 엔딩에서 나왔던 다섯번째 가면(골든 프레디)이 다른 가면들 뒤에 숨겨져 있던 것처럼, 다섯번째 아이의 묘비도 풀숲에 가려져 있는 것을 보면 거의 확실한 것으로 보인다. 이 가설이 맞다면 가브리엘은 프레디, 프리츠는 폭시, 수지는 치카, 제레미는 보니에게 씌였던 아이인 것으로 추정된다.[45] 로어키퍼 엔딩을 보지 않고 진엔딩을 보게 되면 무덤 엔딩이 보이지 않는다.(Markiplier도 그랬다.) 완벽한 진엔딩은 로어키퍼 엔딩을 보고 진엔딩을 봐야 한다.