Lethe(게임)
1. 개요
중국의 CYOU[2] 에서 개발 투자와 유통을, Lethes Studio에서 메인 개발을 담당한 리듬 게임이다. 2016년 개발을 발표해 정식 발매 전부터 각종 상들을 수상했으며, 특히 라인업에 onoken, Sakuzyo, V.K克 등을 기용하여 홍보하고 있다. Sakuzyo의 경우 본인의 앨범에서 가져온 곡들이며, onoken 역시 기존 곡인 Fragment (Aucoustic ver.)를 가져왔지만 이후 업데이트로 onoken의 신곡 5곡을 추가 수록한다고 발표했다.
2017년 홍콩 지역 스튜디오를 통해 5월에 App Store 글로벌 버전을, 6월에 구글 플레이 버전을 출시했다. 원 제목의 의미는 스토리를 보아 레테인 듯 한데, 홍보용 기사에 따르면 일본어 발음은 리즈[リーズ](...). 출시 이후에는 유료 리듬 게임중에서는 Cytus와 DEEMO에 이어 Lanota, Arcaea 등과 중위권에 주로 랭크되어 있다.
2. 시스템
2.1. 계정 연동
Facebook 계정을 연동하여 데이터를 백업할 수 있다. 하지 않아도 게스트 플레이가 가능하나 기기에 귀속되는 데이터라 삭제 시 데이터가 날아간다. 또한 내수용 마켓의 경우 QQ 메신저, WeChat등을 연동할 수 있는 것으로 보인다.
2.2. BGA
'''세일즈 포인트이자 강점.''' 모바일 리듬게임들을 따져봤을 때, DJMAX TECHNIKA Q와 같이 BGA를 적용한 게임이라 하더라도 기존 IP에서 제작한 BGA를 베이스로 하고 있거나 혹은 Tone Sphere, VOEZ와 같이 추상적인 액션을 통해 비주얼을 강화하려고 했다. 하지만 Lethe에서는 '''개별 노트의 판정이 곧 BGA의 완성도와 결부되는 시스템'''을 적용하였다. 물론 이런 시스템은 비트매니아 시리즈에서는 판정별 할당 레이어로, 응원단 시리즈에서는 구간별 판정에 따른 화면 변화로 나타나긴 했지만, 판정에 따라 BGA의 개별적 요소가 바뀌는 것까지는 모바일에서는 구현이 어려웠던 것이 사실이다. 그러나 음악 퀄리티와 스토리의 결합을 위해 유려한 그래픽으로 이를 구현해냈다. 그 때문인지 Taipei Game Show에서는 Best Art Award를 수상했다. 다만 아트와 사운드가 뛰어나지만 게임성이 이를 따라가지 못한다는 의견도 있다.
물론 플레이 도중에는 BGA를 신경쓰기 어려운데, 때문에 자체적인 스크린/음향 녹화 기능을 갖추고 있어 플레이 이후 저장할 수 있다. 또한 화려한 BGA가 오히려 플레이에 방해가 될 수 있어 Normal이나 Hard에서는 노트 가독성을 위해 음영을 집어넣었다. 일부 수집품(일종의 도전과제) 중에도 BGA의 일부 구간을 전부 완성시켜야 획득할 수 있는 수집 항목이 있다.
2.3. 스토리
스토리텔링을 위해 DEEMO 등에서 볼수 있었던 동영상 방식의 흑백 애니메이션 컷신이 등장한다. 디자인적으로 여성 게이머를 타겟팅한 흔적도 일부 있는데, 실제로 개발진 중 작곡가 Kage를 포함한 여성 개발진이 다수 있어 이들의 의견도 많이 반영되었다고 한다.
2.4. 노트
노트는 Tap, Hold, Swipe, Slide 총 4가지 종류가 있다. 괄호 안은 게임 내 튜토리얼에서 나오는 한국어 명이나, 오역에 가깝다.
- Tap(찍기)
녹색의 원형 일반 노트이다.
- Hold(3초간 누르기)
청색이며, 상단에 음표와 비슷한 미터바가 붙어있다. 미터바에 게이지가 다 찰 때까지 누르고 있으면 된다. 미리 누르고 있어도 상관없지만 늦거나 도중에 떨어지면 Good이나 Miss 판정이 나온다. 단 차는 시간이 3초가 아니라 노트마다 다르므로, 위의 3초간은 잘못된 번역이다.
- Swipe(짧은 슬라이드)
화살표가 달려있는 보라색 노트. 노멀 이상에서부터 난이도를 올리는 수단으로 쓰이며 스와이프하는 길이나 속도는 상관이 적고 방향과 타이밍만 맞으면 퍼펙트로 처리한다. 허나 화면 크기가 작을수록 방향 판정이 좋지 않기 때문에 Miss가 뜰 가능성이 높아진다.
- Slide(긴 슬라이드)
황색의 가이드 라인이 있는 노트로 응원단 시리즈의 그것을 생각하면 된다. 단 타이밍에 맞게 터치하고 나면 끝부분에 도달하는 시간을 따로 통제하지도 않고, 박자보다 빨리 끝내거나 오래 끌어도 끝부분에 제대로 도달하기만 하면 상관 없다. 물론 오래 끌면 도중에 미스로 처리하기도 하니 그냥 빨리 그어서 다음 노트 확인하는 편이 이득이다.
2.5. 스코어 체계
판정은 Perfect, Good, Miss 세가지 판정이며 판정 범위는 Perfect가 80ms 정도로 꽤 후한 편이다. 판정당 기본 점수는 다음과 같다.
또한 콤보 점수가 있는데, 일정 콤보마다 콤보 점수가 불어나는 구간제 콤보 점수를 적용했다. 결과적으로 노트 수가 많으면 많을수록 더욱 점수를 불릴 수 있다.
마지막으로 Full Combo 및 All Perfect 달성 시 리절트에서 합산되는 보너스 점수가 있다.
3. 수록곡
4. 서비스 종료
그러나 정식 오픈 3개월만인 2017년 8월 모회사인 cyou에 의해 스튜디오가 해체되었으며, 예정된 업데이트 및 DLC 계획 역시 전원 파기되었다.
[1] 일본 스튜디오 페이지지만, 중국의 본 페이지는 갱신이 멈췄고 그 역할을 대체하고 있다..[2] Changyou. 중국의 대형 게임 개발/퍼블리셔이다.[3] 削除의 앨범 L'aventale의 마지막 트랙.[4] 削除의 앨범 fairythm의 1번 트랙.[5] BMS 제작자이자 DJ.[6] Lethe Studio 내주 작곡가이며 기획에도 관여하고 있다.[7] Quantum Labyrinth의 작곡가 Haloweak와 같은 Vanguard Sound 소속 아티스트.[8] 챕터 2까지의 스토리 클리어 시 보상으로 열리는 곡들이며, Easy 난이도가 없다.[9] 削除의 앨범 L'aventale의 1번 트랙으로, 위의 Revive와 연결.[10] 削除의 앨범 L'aventale의 10번 트랙.