Schizophrenia

 

1. 조현병의 영어 표기
2. EZ2AC의 수록곡
2.1. 패턴 설명
2.1.1. 5K ONLY
2.1.2. 5K RUBY
2.1.3. 5K STANDARD
2.1.4. 7K STANDARD
2.1.5. 5K COURSE
2.1.6. 7K COURSE
2.1.9. 10K COURSE
3. EV OST 코멘트


1. 조현병의 영어 표기


자세한 건 해당 항목 참조.

2. EZ2AC의 수록곡


장르
Progressive Metal
곡명
Schizophrenia
작곡
Ferrum(Feat.Seibin)
배경
범용 BGA
최초 수록버전
EZ2AC EV
BPM
190
'''EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보'''
'''모드 / 난이도'''
'''NM'''
'''HD'''
'''SHD'''
'''EX'''
'''5K RUBY'''
8
-
-
-
'''5K ONLY'''
7
13
15
-
'''5K STANDARD'''
8
11
15
-
'''7K STANDARD'''
9
15
-
-
'''10K MANIAC'''
8
14
17
-
'''14K MANIAC'''
10
14
17
-
'''EZ2CATCH'''
9
18
-
-
'''TURNTABLE'''
10
14
16
-
EZ2AC EV 1.8 업데이트로 수록된 곡. 작곡자는 Ferrum이며, Seibin의 피쳐링이 들어 있다. EZ2 시리즈 내에서 찾아보기 힘든 메탈 계통의 곡이다.
유저들 사이에서의 약칭은 스키조, 또는 정신병.

2.1. 패턴 설명


패턴은 초반부는 레벨대에 조금 못 미칠 수 있지만, 중반부부터 난이도가 본격적으로 폭등하므로 첫플이라면 특히 주의해야 한다.

2.1.1. 5K ONLY



HD MIX

SHD MIX
첫 폭타 구간까지는 15렙에 비해 무난하나 마지막 폭타에 3번 연타가 끼어있는 패턴이 상당히 까다롭다. 하지만 후반 연타만 조심하면 15렙 중에선 쉬운 편.

2.1.2. 5K RUBY



5K RUBY NM (Lv.8) 노트수 : 950개
NM 단일 패턴으로 등장하였다. 고 BPM을 기반으로 한 롱노트와 8비트 단노트 위주의 패턴으로 동레벨대의 다른 고 BPM 곡을 플레이하는 느낌으로 해주면 된다. 다만 스크래치의 비중이 꽤 되는 편인데 스크래치가 롱노트와 함께 나오면서 다소 불규칙하게 나오기 때문에 롱노트 굿을 내거나 놓치기 쉽다. 만약 롱노트를 자주 흘린다면 하위 레벨의 롱노트곡들을 하고 오는 것이 좋다.

2.1.3. 5K STANDARD


HD 패턴은 Lv.11. 중반부와 후반부에 매우 빠른 박자의 정박 페달과 엇박 스크와 함께 기타 리프가 쏟아지는 걸 제외하면 그다지 크게 특출난 건 없다. 곡이 빠르고 후반부의 스크래치나 페달 견제가 심하지만 그나마 롱노트는 많아서 체력 회복은 용이한 편.

SHD 패턴은 Lv.15. 전반적으로 엇박페달과 롱노트가 계속 나오며 정박스크가 나오는데, 클리어 관건은 중반과 최후반의 16비트 발광폭타. 중반 폭타 후에는 긴 롱노트가 나오기 때문에 피를 곧바로 채울 수 있어서 비교적 쉽다. 최후반 폭타는 직전 동시치기에서는 엇박페달이 나오다가 폭타구간에서는 정박으로 페달이 떨어지므로 주의. 노트밀도도 최후반이 더 높다. 이 두 부분을 제외하고는 특출나게 어려운 부분이 없어서 사실상 15 최하급 수준으로 평가받는다.

2.1.4. 7K STANDARD



HD 패턴.

2.1.5. 5K COURSE


1.9 패치를 통해 추가된 Team Colorade 코스의 2번째 스테이지로 등장한다.

2:26부터 재생하면 된다.
2.0 패치를 통해 새로 추가된 Hysteric of Rhythm II 코스의 2번째 스테이지로 등장한다. 거의 모든 베이스 드럼의 키음을 페달에 다 쑤셔넣어서 페달의 압박이 매우 심하며 중반과 후반에 나오는 짧은 페달 롱노트가 굉장히 난해한 엇박인데 정확히는 4분의 1박 늦게 나오는 엇박[1]이라서 제대로 밟기가 매우 어렵다. 체감 난이도는 15~16. 5키 스탠다드의 슈하가 15렙 치곤 워낙 물렙이기에 오히려 이쪽이 15다워 보인다.
패턴가챠 코스에서도 확률적으로 등장하는데 스탠다드 슈하 패턴에 비해 페달의 비중이 많이 적어졌지만 그대신 키파트가 슈하 패턴에서 많이 강화되었다. 체감난이도는 15.

2.1.6. 7K COURSE



2.1.7. 10K MANIAC



10K NM (8)
NM은 체력 유지에는 쉬운 편이나 후반 무렵의(롱노트 구간 직전) 기타 속주가 어렵다. 순간 난이도가 꽤 되는 계단 패턴이 존재. 그것을 제외하면 후반의 스크래치가 조금 어렵다. 8레벨에서는 상급 취급.

10K HD (14)
중반 일자연타 구간이 인상적이다. 그리고 후반의 기타 속주는 한손 고속 계단으로 바뀌었다. 최후반 폭타에 특히 난이도가 많이 몰려있으며 랜덤이 잘못 걸리면 처리하기 난감하다. 14에 적당하다는 평.

10K SHD (17)
롱노트 + 축연타/동시치기 위주의 평범한 패턴이 나오다가 곡의 중반과 마지막 부분에서 순간폭타가 쏟아지는게 특징. 특히 후살은 단 2마디밖에 되지 않지만 Bpm이 상당히 빨라 17레벨 유저가 제대로 처리하는게 불가능할 정도로 매우 어렵게 나온다. 사실상 정배치를 강요하는 패턴이며 17레벨에서 상급정도에 위치해있다.

TT 1.6 버전 이후 변경된 SHD [17]
10키 개편인 TT 1.6 버전으로 패치되면서 중반 후반의 순간폭타가 그리고 페달이 일부 하향되면서 기존보다 많이 쉬워졌다

2.1.8. 14K MANIAC


NM 10, HD 14, SHD 17인데, 각 난이도마다 특징이 부여되어 있다. 개발진 중 한 명인 Flow.D가 직접 트위터에서 언급한 내용들이다.

NM MIX
Lv.10의 NM 패턴은 기타 음원만을 사용해서 찍은 채보로 기타음이 좀 더 크게 들린다. 이러한 특징 때문에 모든 일반 노트가 홑노트[2]이며 14키 내에서는 드문 경우로 스크래치가 하나도 안 나온다. 패턴은 반박 단위의 연타와 롱노트가 주를 이루기 때문에 게이지 수급 자체는 쉽다. 후반부에 그나마 난이도가 조금 올라가긴 하는데 동레벨 패턴에 비하면 그래도 많이 심심한 편. 다만 전체적으로 판정이 안 나오는 점은 있다.

HD MIX
반대로 Lv.14의 HD 패턴은 드럼 음원만을 사용해서 찍은 채보로, 때문에 롱노트가 단 하나도 나오지 않는다. 같은 오락실에 EZ2AC EV가 2대 설치되어있다면 타이밍을 잘 맞춰 노멀과 하드를 동시에 선곡해 기타도라처럼 세션 플레이도 가능하다고(!)
채보는 빠른 BPM에 중, 후반에 한번씩 난타가 쏟아진다. 14 상급.

SHD MIX
Lv.17의 SHD 패턴은 평범하게 기타, 드럼음원이 전부 사용되었다. 메탈 계열의 악곡이라는 점 덕분에 이런 난이도에 따른 음원 선정 구조를 시도해볼 수 있었던 것으로 보인다. 참고로 개발자 Flow.D에 의하면 SHD는 기판이 하나밖에 없어 세션 플레이가 안 되는 게임장을 위해 마련한 패턴이라고 한다(...).
패턴은 전체적으로 반박 단위의 연타와 '''중살''', 후살의 비중이 크다. 영상의 1분 10초 대를 보면 갑자기 Le Grand Bleu HD에서 나왔던 그 2중노트 난타 패턴이 기습적으로 나온다! 거기다 후반부에는 순간적으로 무자비하게 봉산탈춤을 추게 만드는 패턴까지 나온다. 커뮤니티의 평은 17 물렙에서 Zeroize HD와 맞먹는 수준까지 어마무지 큰 개인차 폭을 보이지만 전반적으로 저 중반부의 난타 패턴은 "이게 뭐야" 정도의 평으로 일축된 편.

2.1.9. 10K COURSE



10키 연구소 전용 패턴
10키 연구소에서 일정 확률로 즐겨볼 수 있다.
스크래치와 페달에만 노트가 나오는 변태 패턴이며 스크래치 및 페달 처리력에 따라서 레벨 14~19를 오가는 개인차를 보여준다.
별 의미 없으나 만약 풀오토를 걸고 10키 연구소를 하는데 이 패턴이 나왔다면 화장실에 갔다오자.

2.1.10. EZ2CATCH


NM, HD 둘 다 게이지 설정이 짜게 설정되어 있다.

NM MIX
노멀 패턴은 짠 게이지를 제외하면 그럭저럭 간단한 배치로 인해 클리어하기는 무난하다. 하지만 밑의 하드 패턴은...

HD MIX
등장 당시의 HD 패턴은 Lv.16이었으나 커뮤니티의 평은 거의 Lv.18에 근접하는 초불렙이라는 평. 전체적으로 노트의 범위가 상당히 멀리 떨어져 있는데다, 중살, 후살 파트는 이전까지 나온 적이 없는 희한하게 생긴 롱숏 겹계단 패턴을 자랑하며 이 구간은 미친 듯이 비비지 않고서는 넘기기 엄청 힘들다. 일단 이 정도 패턴으로도 Lv.16 중에서는 좀 어렵다 할 수 있는데, 게이지 설정도 짜서 삐끗하면 바로 폭사하기 쉽다. 다만 판정은 빠른 BPM에 어울리지 않게 후해서 16으로 책정된 듯 하다. 이후 1.9 업데이트에서 Lv.18로 상향되면서 EZ2CATCH의 최고 레벨을 차지하게 된다.
EV 2.0 이후로 재조명받은 패턴이기도 한데, 이 때 나온 BlitzKrieg HD 패턴이 Lv.16 주제에 Lv.17 곡들은 물론이고 심지어 그 악명 높은 '''EZ2CATCH 4대 천왕과 견줄 정도'''의 미친 난이도를 선사한 게 그 원인. 어지간한 Lv.17 곡들까지도 털어 버릴 정도로 어렵기 때문에, Lv.18 값을 제대로 하는 스키조가 그나마 이 곡에 상대가 된다는 평을 받는다. 그리고 결국 18의 레벨로 상향되어 이 곡과 함께 18레벨의 위엄을 뿜어내게 되었다.

2.1.11. TURNTABLE


The Ashtray와 비슷하게 이 쪽은 나오자마자 SHD를 들고 나왔으며, EV 1.8 시점에서 The Ashtray와 함께 유이하게 턴테이블 패턴 중에 SHD가 있는 곡이다. 난이도 구성은 NM 10, HD 14, SHD 16. 등장 당시인 1.8 때에는 14키와 난이도 구성이 같았으나 1.9 업데이트로 SHD의 레벨이 한 단계 낮아졌다. 즉 SHD는 처음에 나왔을 때 Lv.'''17'''이었다. 나오자마자 최고 난이도를 들고 나왔다는 거다!

NM MIX
Lv.10의 NM 패턴은 전체적으로 노트가 산개되지 않고 한 줄로 많이 내려온다. 아직 건반부를 다루는 손이 익숙치 않은 사람들을 위한 패턴으로, 기습 동시치기도 많이 나오지 않고, 16비트 구간은 주로 16개 단위로 떨어지기 때문에 간접 미스가 크게 발생하지는 않는 편.

HD MIX
Lv.14의 HD 패턴은 캐치 카무이 NM과 비슷하게 어려운 데에만 힘을 크게 준 케이스. 때문에 초반은 Lv.10 수준에나 조금 못 미칠 정도의 패턴이 나오다가, 중반의 16비트 연타를 기점으로 난이도가 올라가기 시작해서 후반부로 가면 갈 수록 건반부 손이 꼬이고 턴테이블 돌리는 손이 꼬이고 하다가 좀 살 만 해지는 최후반부를 못 넘기고 죽게 되는 패턴이다. 모르는 사이에 갑자기 난이도가 올라가기 때문에 초반에는 "이거 14 맞나?" 하다가도 중반 들어서면서부터 어 어 하다가 순식간에 폭사당할 수 있으므로 주의해야 한다.

SHD MIX
Lv.16의 SHD 패턴은 전체적으로 HD 패턴의 강화판으로, 전체적으로 살이 엄청 붙었다. 특히 초반부의 기타 키음 나오는 데는 거의 다 동시치기 붙고 바로 반박 연타가 주구장창 쏟아지는 정도. 중살, 후살 파트 또한 노트가 한 줄씩 더 추가되어 매우 크게 강화되었다. 그런데 처음 등장했을 때는 17로 등장했는데 정작 첫플클에 슈퍼랜덤을 걸고 깨는 유저들까지 속출할 정도로 물렙이라는 평가가 많았고 오히려 Find Me HD가 이것보다 더 클리어하기 힘들다는 평도 있다. 그래서인지 1.9 패치 때 16으로 강등. 커뮤니티에서 나온 말대로라면 이 패턴은 원래 16으로 설정할 생각이었다고 한다.

3. EV OST 코멘트


'''Ferrum''':

안녕하세요. Ferrum입니다. 처음으로 상용 리듬게임에 곡이 수록된 것,

그리고 그 게임이 EZ2AC인 것에 매우 만족스럽습니다.

자주 보기 힘든 Progressive Metal 장르의 음악을 가지고 왔는데, 플레이어 분들이 만족 하셨는지

걱정도 되고 궁금하기도 합니다. 다음 기회가 또 있다면 더 재밌고 좋은 곡으로 찾아뵙고 싶습니다.


[1] Stay HD나 Gothique Resonance처럼 반 박자 늦게 나오는 엇박 페달이 아닌 4분의 1박 늦게 나오기 때문에 대놓고 틀리기 쉽게 만들어놓았다.[2] 롱노트의 경우 중반부에 두 개를 같이 누르고 있어야 하는 구간이 있다.