Sorry, But I Can't

 

1. 개요
2. 패턴
2.1. 5K ONLY
2.2. 5K RUBY
2.3. 5K STANDARD
2.4. 7K STANDARD
2.5. 5K COURSE
2.6. 10K MANIAC
2.7. 14K MANIAC
2.8. EZ2CATCH
2.9. TURNTABLE

EZ2AC의 수록곡이다.

1. 개요


장르
TranceCore
곡명
Sorry, But I Can't
작곡
Envy
배경

최초 수록버전
EZ2AC EV
BPM
195 → 155[1] → 195
'''EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보'''
'''모드 / 난이도'''
<colcolor=blue,#6495ed> '''NM'''
<colcolor=DeepPink,salmon> '''HD'''
<colcolor=#F2F,Violet> '''SHD'''
<colcolor=DarkViolet,MediumPurple> '''EX'''
<colcolor=white> '''5K RUBY'''
5
10
-
-
'''5K ONLY'''
9
12
16
-
'''5K STANDARD'''
9
12
15
-
'''7K STANDARD'''
10
15
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'''10K MANIAC'''
7
12
14
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'''14K MANIAC'''
10
16
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<color=#373a3c> '''EZ2CATCH'''
9
15
-
-
<color=#373a3c> '''TURNTABLE'''
10
15
-
-
AntiDOT과 같이 1.6 테스트 방송 당시에 공개된 신곡. Springhead명의로 EZ2DJ AEIC에 수록된 Disease1950처럼 Springhead의 스크리밍이 돋보이는 곡이다. 곡 중간에 잠깐 배속이 낮아졌다가 다시 원래 배속으로 돌아오는 변속도 있다. 그리고 장르가 트랜스코어인지라 Fear, and Loathing in Las Vegas의 곡들이 떠오른다는 반응도 있었다.
곡의 제목과 후반부의 암 쏘 쏘 리 하는 부분의 스크리밍과 적절한 곡명으로 이분이 떠오른다고 해서 커뮤니티에서 곡의 별명은 고승덕 혹은 미안하다!... 발단
This is Parallel world 2집 Evolutionary에 이 곡의 리메이크 버전이 수록되었다.

2. 패턴



2.1. 5K ONLY



5K ONLY NM (Lv.9) 노트수 : 784개
NM은 Lv.9로 특유의 빠른 계단이 8비트 단노트로 약화되어 있다. 곡 전체적으로 빠른 BPM을 앞세워 꾸준히 등장하는 8비트 단노트를 처리하는 것이 핵심이다. 그 외에도 중간중간 빠르게 처리해야 하는 짧은 폭타도 주의해야 할 요소.

HD MIX(Lv.12)
EV 1.6에서 처음 등장한 패턴이다. 12치고는 매우 어렵다. 특히 후반부 고속계단 파트만 봐도 도저히 12에 있을만한 패턴이 아니다. 이 패턴은 투명노트 버그가 2개나 존재하는데, 1125콤보 부분과 얼마 못가서 1159콤보 부분에 또 존재. 이 버그는 NT에서도 끝까지 방치되어 왔다가 TT에 와서야 버그가 수정되었다. 총 노트수는 1644개이지만 TT로 와서 1642개로 줄었는데 삭제된 2개가 바로 버그노트다.

SHD (16)
SHD 패턴은 본래 망월사 아케이드원에서 선행 공개되었던 패턴으로, 8비트 축연타는 물론이고 복잡한 롱잡이 초반부부터 등장하며 저속 구간 진입 전 20000000000을 연상케 하는 1+3+5 일자연타까지 등장한다. 저속 구간 이후로는 이리저리 위치를 바꿔가며 떨어지는 짧롱잡 + 8비트 축연타까지 나온다. 선행 공개 당시에는 15레벨이었으나 높은 BPM과 난잡한 패턴으로 체감 난이도 16이라는 평을 받고 있었고, 실제 업데이트 시에도 16레벨로 상향되어 공개되었다.

2.2. 5K RUBY



5K RUBY NM (Lv.5) 노트수 : 425개
NM은 Lv.5이나 노트밀도가 높아서 어렵다. 일반적으로 루비에서 BPM이 빠르면 실제 난이도 보다 Lv.1 ~ 2 정도 높게 책정하나 이 곡은 BPM도 빠르면서 키파트 밀도도 어지간한 BPM 낮은 곡의 Lv.5 수준으로 나온다. 특히 저속 부분 이후에는 파란건반 파트와 흰 건반 파트가 번갈아서 나오는데 버튼 위치는 고정되어 있지만 노트 밀도가 대단히 높은 편이며 거기에다 곡 전체에 걸쳐 스크래치 견제도 많은 편이다. 또한 1313 식으로 자주 나오는 4묶음 짧은 폭타도 주의해야 할 부분.

5K RUBY HD (Lv.10) 노트수 : 1066개
HD는 등장 당시엔 Lv.9였으나 너무 어려워서 EV 1.8 버전에서 Lv.10으로 상향되었다. 빠른 BPM에 순간적인 폭타, 스크래치 연사 등의 까다로운 패턴들이 많이 나온다. 전반적인 노트 밀도도 높고 특히 중반부부터 계속 나오는 1 3 1+5 3 식의 밀도높은 순간 폭타는 루비 유저가 정확히 처리하기 힘들다. 스크래치와 페달도 정박에 맞춰서 상당히 많이 나오는 편. 이러한 패턴 성향이 후반부로 갈수록 동시치기와 순간 트릴식 패턴의 밀도가 올라가므로 마지막까지 집중해야 한다. Lv.10 내에서도 상당히 어려운 편이며 개인차에 따라 일부 Lv.11보다도 어려울 수 있다.

2.3. 5K STANDARD


5K STANDRAD NM(9) 패턴
5K STANDRAD HD(12) 패턴
5K STANDRAD SHD(15) 패턴
1.6 테스트 방송 당시 SHD 패턴이 공개됐을 때 사람들의 반응은 14치고는 어렵다는 반응이 대부분. 그러나 개인차가 있을 수 있다. 또한 중간에 123/345 번갈아치기 이후에 잠깐 감속패턴이 나오는데 감속구간이 길지 않고 배속이 바뀌었다고 배속조절을 했다가는 위의 영상을 기준으로 1분 33초에 다시 원래 배속으로 돌아오기 때문에 손쓸새 없이 엄청나게 빠른 배속으로 플레이를 하게 될 수도 있으니 주의.
결국 1.7 패치에서 15렙으로 올라갔다.

2.4. 7K STANDARD



2.5. 5K COURSE



5K COURSE Lvqvet 3번째 스테이지(4:46부터)에 등장하는 보스곡이다. 체감난이도는 16상~17이다. 초반과 후반에 나오는 폭타를 동반한 페달을 처리할 수 있느냐가 클리어의 관건이다.

2.6. 10K MANIAC



10K NM (7)
7레벨짜리 노멀은 계단부분, 트릴부분을 모두 롱노트로 치환시켜 엄청나게 규칙적인 패턴을 보인다. 원래 8레벨이었으나 NT 1.30에서 한 단계 내려왔다. 후반부에서 롱스크래치를 적극 차용한 모습이 인상적이지만 막상 키파트는 쉬워서 7레벨에서도 하급 정도로 어렵지는 않은 편.

10K HD (12)
높은 BPM에서 나오는 계단이 위협적이다. 연타부분도 꽤 많이 등장하는 편이다. 중반 직전의 연타, 변형연타가 까다로운 편이다. 다만, 여전히 다른 모드에 비해 엉성함을 감출 수가 없다. 노멀에서도 등장하는 한손 롱스크래치 부분이 인상적이다. 12에서는 쉬운 편.

10K SHD (14)
HD와 다르게 SHD는 한손 계단을 크게 강화시켰다. 한손은 반복형태이거나 연타인 경우가 많아서 생각보다 처리하는 데는 간단한 편. HD까지 없었던 변속 부분에 폭타가 들어갔다. 최후반 고속계단 + 한손 트릴이 가장 어려운 편. 14에서는 하급 수준이다.
다른 모드에 비해 실망스럽다고 할 수밖에 없는 난이도로 나왔다.

2.7. 14K MANIAC



NM은 레벨 10으로 연타와 기습 트릴, 견제스크가 중심이 되는 패턴이다. 트릴이 양손에 적절히 떨어지고 연타도 매우 정직한 박자로 떨어지지만 곡 자체가 빠른데다 견제스크가 자주 떨어지니 방심은 금물. 10레벨 중에서는 크게 어렵지 않지만 그와는 별개로 스크래치와 건반을 빠르게 오가는 연습을 하기에 좋은 패턴이다.

HD는 레벨 16으로 NM의 강화판. 단순한 일자연타가 양손을 빠르게 움직이는 동시치기로 크게 강화되었으며 잊을만 하면 등장하는 피아노 속주에 NM의 견제스크와 기습 트릴도 그대로 나와 손이 쉴새가 없는 패턴이다. 곡이 상당히 빨라서 어중간한 손이동으로는 간접미스가 폭풍같이 쏟아지는데다 저속구간도 계단을 교묘하게 배치해 정확히 치기 어렵다. 마지막에 오른손을 넓고 빠르게 움직여야 하는 트릴폭타는 화룡점정. 체감 난이도는 16 중상으로 레벨값을 제대로 하는 패턴이다.

2.8. EZ2CATCH


노말 패턴 동영상
레벨 9이다. 9레벨 중에선 상당히 어려운 편이다.
판정이 조금 짠데 곡의 속도가 빠르고 광역 겹노트도 등장한다. 게다가 이동거리도 많으며, 변속돌입직전이나 최후반부 일부구간은 16비트로 비벼야한다! 변속구간마저 생각보다 게이지 유지가 어렵다.
그러나 노말은 그저 맛보기에 불과하고 이 곡의 진가는 하드 패턴에 있는데...

하드 패턴 동영상
우선 BPM이 빠르고 판정도 짜다. 그리고 패턴이 상당히 까다로운 편이다. 빠르게 드럼 반주에 맞춰서 휘몰아치는 노트들이 일품. 중간의 광역 연타 노트도 매우 처리가 힘들다. 마지막 구간에선 Revelation과 비슷한 비비기 패턴도 나온다. 후반부에 짧은 포션구간이 두 차례 나오고 마지막 구간 돌입 직전 롱놋지대도 포션구간으로 볼 수 있겠으나 그루브게이지를 충분히 채우기엔 부족하다. 이 점 또한 Revelation과 비슷하다 볼 수 있다.
빠른 BPM과 짠 판정, 어려운 패턴까지 3박자를 모두 갖춘 불렙곡이라 할수 있겠다. 원래는 14레벨로 나왔으나 15로 올랐다.

2.9. TURNTABLE


한 줄로 요약하면 "'''Space DestinyDisease의 재림'''".
문자 그대로 Space DestinyDisease의 뒤를 잇는 반박 홀노트 도배 패턴이다. 중간중간에 1/4박 단위가 잠깐 잠깐 나오는 걸 제외하면 거의 처음부터 끝까지 홀노트가 반박 단위로 계속 떨어진다. 후반부에 들어서면 수시로 동시치기가 계속 끼어 들어가는 등 여러모로 정신 사납다.

HD MIX
HD의 경우 전체적인 난이도는 15 중에서는 중급 정도 된다. 다만 패턴의 초견살성이 상당히 센 편이다.
8비트로 나오는 부분들의 상당수 부분이 겹노트로 강화되어, 처음에는 그냥 8비트 단노트만 처리하다가도 다음 소절에서는 겹노트가 쏟아진다던지 하는 경우가 많아졌다. 초중반과 후반에 한 라인에서 노트가 고정적으로 내려오는 와중에 다른 쪽에서도 노트가 나오는 식의 배치가 많이 나오는 편.
여기에 초중반 들어가기 전에 3연타를 기반으로 한 간접미스 패턴이 한꺼번에 우루루 쏟아져 나오거나 특히 중반 변속구간 들어가기 직전에 '''3중노트가 16비트로''' 쏟아지는 등 간접미스 구간도 심해졌으며, 최후반에도 16비트로 2연타 계단이 꽤 길게 쏟아지기 때문에 마지막까지 방심할 수 없다. 3중노트 16비트는 변속구간 직전에 한 번 나오고 끝이지만 그래도 이전까지 정신 사나운 패턴 때문에 혼이 빠진 유저들을 상대로 시각적인 압박을 주기에는 충분하다.

[1] 중반 15초길이의 구간에 해당