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1. 개요
※ 아래의 내용은 내면의 전쟁, 사야의 기도 퀘스트의 스포일러를 포함하고 있습니다.
[image]
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아이돌론은 평원의 흔한 짐승들과는 달라, 평범한 사냥꾼의 도구로는 쓰러뜨릴 수 없는 상태이지요. 이 '앰프'는 사용자의 의지를 집중시켜 살상 능력을 가진 광선으로 변환하며, 종국에는 이 거대한 괴물 하나를 쓰러뜨릴 수 있는 힘을 발휘합니다.
-천년어 조각
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사야의 기도와
내면의 전쟁 퀘스트 클리어 후,
퀼의
온코에게서 처음 받을 수 있는
오퍼레이터 전용 무기로 무기고가 아닌 오퍼레이터 장비 변경 창에서 장착 및 설정할 수 있다. 조우처럼 30랭크 달성 후 도금(Grind)과정을 거치면 도색할 수 있으며, 전용 속성인 보이드 타입의 대미지를 입히는 무기이다.
2. 상세
증폭기(Amp)라는 이름의 의미답게 사용자의 의지를 물리력으로 변환하는 무지막지한 설정의 무기이며,
조우와 마찬가지로 부품의 조합으로 만들어지는 모듈화 무기다. 획득하는 시점에서 앰프는 기존의 보이드 빔을 대체하게 되며, 장착 시 플레이어는 오퍼레이터 상태에서 자유 조작 및 마우스 좌클릭으로 사용하는 일반 공격 외에도 마우스 3번 버튼을 사용하는 보조 공격을 하나씩 사용할 수 있다. 조우와 마찬가지로 최대 랭크를 달성한 앰프를 도금할 수 있으며, 도금을 하면 치명타 확률과 상태 이상 확률이 조금씩 증가한다. 그리고 도금을 해야 앰프의 색상을 변경할 수 있다. 그리고 앰프 전용
아케인도 있는데, 앰프 전용 아케인은 퀼에게서 구입해서 제작할 수 있다.
오퍼레이터의 전용 무기이기는 하나, 주 무기나 보조 무기 등보다는 쓰임새가 적은 편이다. 기본적으로
아이돌론 테랄리스트와 같은 보스 몹을 공략하기 위한 무기인데, 제작 시에 테랄리스트 공략 보상으로 얻을 수 있는 센티언트 조각 등의 아이템이 앰프를 만들기 위한 퀼의 평판으로 사용되기에 테랄리스트를 잡아야 앰프를 만들기가 수월하게 된다는 아이러니한 상황이 발생한다. 이 외에도 일부 퀘스트에서 오퍼레이터 모드가 강제될 때 사용되거나 고레벨 미션에서 센티언트 몹 또는 섀도우 스토커의 피해저항을 초기화시키는 데 쓰이기도 한다.
앰프는 고유 속성인
보이드 속성
대미지를 가지고 있다. 드론 타입
센티언트와
섀도우 스토커의 속성 저항을 무효화할 수 있으며,
아이돌론이나
봄발리스트와 같은 일부 적은 보이드 속성으로만 공략할 수 있다. 또한 드론 타입 센티언트에게
보이드 타입 대미지를 입히면 센티언트가 기절에 걸린다. 보이드 타입 대미지를 맞은 모든 적들은 상태 이상 효과로 불릿 어트랙터가 발동된다. 상태 이상에 걸린 적 주위로 녹색의 구체가 생기며, 총알을 흡수하고 반사하는 효과가 생긴다.
앰프의 구성은 주요 발사 방식을 결정하는 프리즘과 보조 발사 방식을 결정하는 스캐폴드, 그리고 앰프의 능력치를 결정하는 브레이스 세 부위로 나뉜다. 퀼 혹은 복스 솔라리스의 평판 등급에 따라 구매할 수 있는 앰프 부품의 종류가 정해진다. 현재는 시터스의 1-4티어 앰프와 포르투나의 5-7티어 앰프가 존재한다. 공방에서는 주로 긴 부품의 이름 대신 티어 등급을 말하는데, 예를 들면 라플라크 프리즘(1티어)-슈락순 스캐폴드(2티어)-클랩크라 브레이스(1티어)의 조합이면 121 앰프로 부르는 식이다. 금성 평원인
오브 협곡가 나오기 이전까지는 x23
[1] 스캐폴드 부분은 슈락순 스캐폴드, 브레이스 부분은 로흐린 브레이스로 고정, 주 발사 부분은 자유롭게 설정.
앰프가 대세였으나, 현재는 x27과 x77의 앰프를 가장 이상적으로 보고 있다.
[2] 다만, 기본 앰프인 모트 앰프만 벗어나도 앰프의 화력이 상당하기 때문에 상대적으로 쉽게 구할수 있는 111 앰프만 만들고 바로 자신이 원하는 앰프를 제작하는 경우도 많다. 숙련 유저가 테랄 사냥을 도와준다면 지구 한정으로 모트 앰프에서 바로 3티어 부품이 들어간 앰프을 제작할 수도 있기 때문에 자신에게 맞는 방법을 택하면 된다.
앰프 역시 랭크를 올리면
마스터리 랭크 숙련치를 획득하며 조우의 타격부 부품이 그렇듯이, 앰프는 프리즘 부품의 랭크가 올라야 숙련치가 획득된다.
이곳에서 앰프 조립을 시뮬레이션 해 볼수 있다.
3. 모트 앰프
'''모트 앰프''' '''Mote Amp'''
|
[image]
|
앰프는 오퍼레이터의 보이드 빔을 집중 및 변형시킵니다. 이 기본 앰프는 강력하지만, 조립식 앰프의 유연성을 갖추진 못합니다.
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'''발사 방식'''
| 고정형
| '''소음'''
| 위험함
|
'''에너지'''
| 100
| '''재충전 딜레이'''
| 2.0초
|
'''정확도'''
| 100
| '''재충전율'''
| 30/s
|
'''연사력'''
| 1.00
| '''초당 소모 에너지'''
| 6/s
|
'''속성 피해'''
| [image]'''보이드'''
| 3,000
| '''사거리'''
| 20(+10)m
|
'''치명타'''
| 1.5x
| 20.0%
| '''상태 이상'''
| 0.0%
|
'''완제품 획득'''
| [image] 퀼
| '''가격'''
| [image]500
|
온코와 처음 만났을 때 받을 수 있는 기본 앰프로. 모듈화 무기인 다른 앰프들과는 달리 설계도가 존재하는 양산형인지라 일반적인 앰프와는 다르게 처음 받을 때부터 완성형으로 주어진다. 주발사로 고정형 트리거 형태의 보이드 빔을 발사하며, 시스템상으로는 상태 이상 확률을 가진 보조 발사 공격이 있다. 그러나 실제로는 발사 방식이 하나밖에 없기 때문에 유틸성이 떨어지며, 성능이 그리 좋은 편은 아니라서 랭작 이후에는 금방 버려지는 무기다.
4. 프리즘
마우스 1번 버튼으로 발사하는 공격 방식을 결정하는 부품이다. 앰프 사용 시 가장 많이 쓰이는 공격 방식이다.
4.1. 라플라크 프리즘
'''라플라크 프리즘''' '''Raplak Prism'''
|
[image]
|
예리한 한 점으로 에너지를 집중시키는 볼록한 프리즘 테이블입니다. 반-자동 형식이며, 긴 사거리와 높은 정확도를 갖추고 있습니다.
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'''발사 방식'''
| 반-자동
| '''소음'''
| 위험함
|
'''에너지'''
| 100
| '''소모 에너지'''
| 5
|
'''정확도'''
| 32
| '''연사력'''
| 2.0 rounds/s
|
'''속성 피해'''
| [image]'''보이드'''
| 3,000
| '''사거리'''
| 100m
|
'''치명타'''
| (2.1+0.5)x
| (28+10)%
| '''상태 이상'''
| (0+10)%
|
'''설계도 획득'''
| [image] 퀼
| '''가격'''
| [image]2,000
|
발사 시 한 줄기의 레이저를 날린다. 탄속이 없으며, 연사 속도까지 빠르기 때문에 게임 내에서 사용되는 소총과 유사한 방식으로 사용할 수 있다. 대미지는 떨어지지만 명중률과 발사 속도, 그리고 헤드샷까지 노릴 수 있다는 점에서 유틸성은 가장 뛰어나다. 문제는 앰프는 테랄리스트나 일부 센티언트를 사냥할 때 사용되는 무기이고, 일반적인 적들을 처치할 때 쓰이는 무기가 아니기 때문에 사용하기 편하다는 장점이 있어도 거의 사용되지 않는 프리즘이다.
4.2. 슈와크 프리즘
'''슈와크 프리즘''' '''Shwaak Prism'''
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[image]
|
최대한 많은 빛을 퍼뜨릴 수 있도록 넓게, 윗부분을 둥글게 깎은 이중관 형태의 프리즘입니다. 반-자동 형식이며, 짧은 사거리에 넓은 발사각으로 사격할 수 있습니다.
|
'''발사 방식'''
| 반-자동
| '''소음'''
| 위험함
|
'''에너지'''
| 100
| '''소모 에너지'''
| 10
|
'''정확도'''
| 9.1
| '''연사력'''
| 1.33 rounds/s
|
'''속성 피해'''
| [image]'''보이드'''
| 3,500
| '''사거리'''
| 30m
|
'''치명타'''
| (1.1+0.5)x
| (0+10)%
| '''상태 이상'''
| (10+10)%
|
'''설계도 획득'''
| [image] 퀼
| '''가격'''
| [image]5,000
|
발사 시 아르카 플라즈모어의 탄환과 비슷한 투사체를 날린다. 발사체는 하나고, 폭발 범위도 없으나 범위 피해가 있다. 넓은 범위를 공격한다는 점에서 샷건과 비슷한 느낌으로 사용할 수 있으나, 샷건의 단점인 폴 오프 현상은 없기 때문에 거리에 상관없이 사격을 할 수 있다. 단, 발사체에는 속도가 있기 때문에 움직이는 대상을 조준할 경우 발사체의 속도도 고려해서 사격을 해야한다. 발사 속도가 느린 편이기 때문에 연사하기는 힘들다.
핫픽스로 그란무 프리즘의 캔슬 꼼수가 삭제되어서, 슈와크 프리즘을 장착한 233 앰프를 사용하는 플레이어가 많이 늘어났다.
4.3. 그란무 프리즘
'''그란무 프리즘''' '''Granmu Prism'''
|
[image]
|
투박하게 덩어리진 프리즘으로, 3개의 튼튼한 셔터 게이트 앞에 고정되어 있습니다. 멀티샷을 이용한 유탄 폭발이 가능합니다.
|
'''발사 방식'''
| 점사
| '''소음'''
| 위험함
|
'''에너지'''
| 100
| '''소모 에너지'''
| 5
|
'''정확도'''
| 100
| '''연사력'''
| 2.07 rounds/s
|
'''속성 피해'''
| [image]'''보이드'''
| 1,000.0(직격) + 1,400.0(폭발)
|
'''사거리'''
| -
| '''폭발 범위'''
| 5.0m
|
'''치명타'''
| (1.5+0.5)x
| (16+10)%
| '''상태 이상'''
| (2+10)%
|
'''설계도 획득'''
| [image] 퀼
| '''가격'''
| [image] 7,500
|
발사 시 보이드 탄환을 3점사한다. 발사된 탄환은 폭발성 범위 피해를 가하며, 근접해서 발사할 경우 플레이어가 넉다운된다. 피해량, 범위 등 전체적으로 스펙이 뛰어나지만, 투사체가 탄속을 가지기 때문에 빠른 잡몹 처리가 어려운 문제점이 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 스캐폴드의 보조 발사로 단점을 매꿔줘야한다.
이전에는 긴 발사 딜레이를 보이드 블레스트 발동으로 캔슬이 가능하여 발사와 e키를 반복하여 누르는 식으로 폭딜이 가능했기에 333이 앰프의 가장 이상적인 최종 테크로 인식됐으나 이후 핫픽스로 캔슬이 불가능해지면서 333이든 233이든 비슷해진 추세이다.
4.4. 란 프리즘
'''란 프리즘''' '''Rahn Prism'''
|
[image]
|
정교하게 절단된 부속을 통해 보이드 에너지를 고동치듯 흘려보내 목표물을 빛나는 불꽃으로 꿰뚫어버립니다.
|
'''발사 방식'''
| 자동
| '''소음'''
| 위험함
|
'''에너지'''
| 100
| '''소모 에너지'''
| 3
|
'''정확도'''
| 32
| '''연사력'''
| 5.67 rounds/s
|
'''속성 피해'''
| [image]'''보이드'''
| 1,000
| '''사거리'''
| 100m
|
'''치명타'''
| (1.5+0.5)x
| (20+10)%
| '''상태 이상'''
| (-6+10)%
|
'''설계도 획득'''
| [image] 퀼
| '''가격'''
| [image]10,000
|
자동 트리거로, 마우스를 꾹 누르고 있으면 보이드 탄환을 발사한다. 탄환이 생각보다는 잘 맞는 편. 에너지를 다 썼음에도 불구하고 다시 에너지가 100으로 차오르는 버그가 가끔 발생한다. 4XX 앰프는 채팅창에 링크가 안되는 버그 또한 존재한다.
4.5. 캔틱 프리즘
'''캔틱 프리즘''' '''Cantic Prism'''
|
[image]
|
정교하게 절단된 부속과 통제된 셔터가 결합되어 빠르면서도 효율적인 발사를 가능하게 합니다.
|
'''발사 방식'''
| 점사
| '''소음'''
| 위험함
|
'''에너지'''
| 100
| '''소모 에너지'''
| 3
|
'''정확도'''
| 32
| '''연사력'''
| 4.88 rounds/s
|
'''속성 피해'''
| [image]'''보이드'''
| 1,460
| '''사거리'''
| 100m
|
'''치명타'''
| 1.5x
| 17%
| '''상태 이상'''
| 5%
|
'''설계도 획득'''
| [image] 복스 솔라리스
| '''가격'''
| [image]3,000
|
1티어 프리즘인 라플라크처럼 레이저를 발사하나 이쪽은 히트스캔 방식으로 세발을 점사한다.
4.6. 레가 프리즘
'''레가 프리즘''' '''Lega Prism'''
|
[image]
|
지속적인 피해를 가하는 화염 공격을 날립니다.
|
'''발사 방식'''
| 고정형
| '''소음'''
| 위험함
|
'''에너지'''
| 100
| '''초당 소모 에너지'''
| 60/s
|
'''정확도'''
| 100
| '''연사력'''
| 7.50 rounds/s
|
'''속성 피해'''
| [image]'''보이드'''
| 600
| '''사거리'''
| 28m
|
'''치명타'''
| 1.1x
| 4.0%
| '''상태 이상'''
| 17%
|
'''설계도 획득'''
| [image] 복스 솔라리스
| '''가격'''
| [image]3,000
|
설명에는 화염 공격을 날린다고 나와있으나 실제로는 여타 앰프들처럼 보이드 속성에 발사방식이 이그니스와 같은 고정형 트리거 방식의 프리즘이다. 이그니스와 같이 벽뚫 기능은 없지만 몹은 관통하며, 이펙트가 화려해 멋있긴 하지만 에너지 소모 효율이 좋지는 않은 프리즘이다. 에너지 100 기준으로 다 쓰기까지 6초가 걸린다.
4.7. 클라모라 프리즘
'''클라모라 프리즘''' '''Klamora Prism'''
|
[image]
|
짧은 사정거리의 광각 에너지를 방출합니다.
|
'''발사 방식'''
| 고정형
| '''소음'''
| 위험함
|
'''에너지'''
| 100
| '''초당 소모 에너지'''
| 300/s
|
'''정확도'''
| 100
| '''연사력'''
| 12.00 rounds/s
|
'''속성 피해'''
| [image]'''보이드'''
| 600
| '''사거리'''
| 13m
|
'''치명타'''
| 1.9x
| 23.0%
| '''상태 이상'''
| 5.0%
|
'''설계도 획득'''
| [image] 복스 솔라리스
| '''가격'''
| [image]3,000
|
레가 프리즘과 마찬가지로 이그니스와 유사한 이펙트를 가진 고정형 트리거 방식의 프리즘이지만 이쪽은 레가보다 초당 에너지 소모가 5배나 높고 이펙트 또한 더 크고 화려하다. 레가 프리즘이 화염방사기라면 클라모라는 에너지파에 가까운 느낌. 굵고 짧게가 모티브라서 그런지 포르투나제 5.6.7티어 프리즘 중에서 가장 사거리가 짧다.
5. 스캐폴드
보조 공격의 방식을 결정하는 부품들이다. 주로 앰프의 유틸성을 살리기 위해 프리즘의 단점을 보완하는 부품이 선호된다.
5.1. 펜차 스캐폴드
'''펜차 스캐폴드''' '''Pencha Scaffold'''
|
[image]
|
빠른 속도로 충전되는 커다란 축전재가 탑재되어 있으며, 넓고 치명적인 빔을 발사할 수 있습니다.
|
'''발사 방식'''
| 충전
| '''소음'''
| 위험함
|
'''에너지'''
| 100
| '''소모 에너지'''
| 10
|
'''정확도'''
| 100
| '''연사력'''
| 2.0 rounds/s
|
'''속성 피해'''
| [image]'''보이드'''
| 9,000
| '''사거리'''
| 40m
|
'''두께 꿰뚫기'''
| 2.0m
|
'''치명타'''
| (1.1+0.5)x
| (4+10)%
| '''상태 이상'''
| -
|
'''설계도 획득'''
| [image] 퀼
| '''가격'''
| [image]2,000
|
옵티코어처럼 차징후 빔을 발사한다. 소모 에너지가 10이지만 연사력이 낮아 다시 쏠때쯤엔 소모한 에너지가 모두 차있어 에너지 걱정이 없다. 그리고 보이드 모드에서 차징이 가능하며 빔을 쏠때는 풀렸다가 다시 보이드 모드로 전환한다. 즉 보이드 모드 상태에서 차징→보이드 모드가 풀리며 발사→차징→발사 식의 플레이가 가능하다. 옵티코어처럼 피격판정이 두꺼워서 관절부를 맞추면 피해가 여러번들어간다. 잘만 꽂으면 한발에 4번까지도 들어간다.
섀도우 스토커가 나왔을 때 두세방 쏴주면 바로 돌아간다.
5.2. 슈락순 스캐폴드
'''슈락순 스캐폴드''' '''Shraksun Scaffold'''
|
[image]
|
무겁지만 충격 흡수가 뛰어난 스캐폴드로, 짧은 사거리에서 넓은 각도의 대공 공격을 할 수 있습니다.
|
'''발사 방식'''
| 반-자동
| '''소음'''
| 위험함
|
'''에너지'''
| 100
| '''소모 에너지'''
| 10
|
'''정확도'''
| 9.1
| '''연사력'''
| 1.33 rounds/s
|
'''보이드 대미지'''
| 7,500
| '''사거리'''
| 15 m
|
'''치명타'''
| (1.5+0.5)x
| (10+10)%
| '''상태 이상'''
| (10+10)%
|
'''설계도 획득'''
| [image] 퀼
| '''가격'''
| [image]5,000
|
폭발 넉다운 문제와 짧은 사거리 때문에 쓰기는 어렵지만 제대로 사용한다면 가장 강력한 화력을 보여준다. 버츄오스 퓨리 장착상태로 볼트의 3번 어빌리티 뒤에서 발사시 테랄리스트에게 1953의 피해량을 준다. 여기에 유나이루 위습 버프, 버츄오스 스트라이크, 아다르자 카밧의 캣츠아이 버프가 추가된다면 14발로 테랄리스트의 쉴드를 혼자서 소거가 가능하다.
5.3. 클레브릭 스캐폴드
'''클레브릭 스캐폴드''' '''Klebrik Scaffold'''
|
[image]
|
우아하고도 섬세하게 조정된 양성 집속기로, 적에게 달라붙어 집중적으로 녹여내리는 위력을 가지고 있습니다.
|
'''발사 방식'''
| 고정형
| '''소음'''
| 위험함
|
'''에너지'''
| 100
| '''소모 에너지'''
| 20
|
'''정확도'''
| 9.1
| '''연사력'''
| 1.67 rounds/s
|
'''보이드 대미지'''
| 3,000
| '''사거리'''
| 300 m
|
'''치명타'''
| (1.1+0.5)x
| (24+10)%
| '''상태 이상'''
| (2+10)%
|
'''설계도 획득'''
| [image] 퀼
| '''가격'''
| [image]7,500
|
발사시 곡선 형태의 보이드 빔을 발사한다. 빔은 어느 정도 유도 기능이 있으며 사거리 또한 제법 긴 편이다. 에너지당 피해량이 낮아 화력은 떨어지지만, 편의성이 좋기 때문에 아이돌론 테랄리스트사냥 도중 몰려오는 봄발리스트를 처치할 때 편하게 사용할 수 있다. 쿠바작에서도 요긴하게 사용이 가능하다. 쿠바는 앰프 빔으로도 파괴 할수 있기 때문.
업데이트 23.4.0 때 피해량이 소소하게 버프받았다
이름은 독일어로 ''끈끈한''이라는 의미의 '''Klebrig'''에서 따왔다. 이 스캐폴드의 특성을 생각해보면 제법 괜찮은 작명인듯.
5.4. 파드 스캐폴드
'''파드 스캐폴드''' '''Phahd Scaffold'''
|
[image]
|
목표물과 지면 및 벽면을 맞추면 튕겨져 나오며, 한 번 맞출 때마다 각각 다른 목표물을 향해 유도되는 에너지 원반을 발사합니다.
|
'''발사 방식'''
| 반-자동
| '''소음'''
| 위험함
|
'''에너지'''
| 100
| '''소모 에너지'''
| 10
|
'''정확도'''
| 100
| '''연사력'''
| 90 rounds/s
|
'''보이드 대미지'''
| 1,100
| '''사거리'''
| 25 m
|
'''치명타'''
| (1.1+0.5)x
| (8+10)%
| '''상태 이상'''
| (6+10)%
|
'''설계도 획득'''
| [image] 퀼
| '''가격'''
| [image]10,000
|
통통 튀는 에너지 원반을 발사한다. 보기와는 달리 폭발 판정이라서 가까이 가면 플레이어가 넉다운된다. 투사체는 지속 시간이 존재하며, '''아이돌론의 몸 주변에서는 에너지 원반이 튀지 않는다.''' 간혹 적에게 쏠 경우 유도가 안 되거나 적 옆에 쏠 경우 투사체가 튀지 않는 버그가 있다.
프로핏-테이커 오브가 발사한 파일런을 한번에 부술수 있다는 장점이 있다.
5.5. 익자드 스캐폴드
'''익자드 스캐폴드''' '''Exard Scaffold'''
|
[image]
|
빠른 연사력의 수류탄 발사기입니다.
|
'''발사 방식'''
| 점사
| '''소음'''
| 위험함
|
'''에너지'''
| 100
| '''소모 에너지'''
| 20
|
'''정확도'''
| 10.0
| '''연사력'''
| 8.26 rounds/s
|
'''속성 피해'''
| [image]'''보이드''' 2,600 [image]''''''충격'''''' 200
| '''사거리'''
| 40m
|
'''치명타'''
| -
| -
| '''상태 이상'''
| 28.0%
|
'''설계도 획득'''
| [image] 복스 솔라리스
| '''가격'''
| [image]3,000
|
발사 시 란 프리즘이나 슈락순 스캐폴드처럼 일직선으로 나아가는 투사체를 에너지가 다 떨어질 때까지 자동으로 연사한다. 하지만 효율성이 크게 떨어져 사용하는 유저들이 거의 없다.
5.6. 디시크 스캐폴드
'''디시크 스캐폴드''' '''Dissic Scaffold'''
|
[image]
|
강력하고 단편적인 폭발 전하를 던집니다.
|
'''발사 방식'''
| 반자동
| '''소음'''
| 위험함
|
'''에너지'''
| 100
| '''소모 에너지'''
| 50
|
'''정확도'''
| 100.0
| '''연사력'''
| 1.00 rounds/s
|
'''속성 피해'''
| [image]'''보이드''' 6,600 [image]''''''충격'''''' 15
| '''사거리'''
| ?
|
'''치명타'''
| -
| -
| '''상태 이상'''
| 32.0%
|
'''설계도 획득'''
| [image] 복스 솔라리스
| '''가격'''
| [image]3,000
|
자르처럼 포물선으로 발사 후 폭발과 동시에 5개의 탄환이 퍼져나가 또 한번의 폭발을 일으킨다.
5.7. 프로파 스캐폴드
'''프로파 스캐폴드''' '''Propa Scaffold'''
|
[image]
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지나가는 적들에 의해 발동되는 폭발물을 던집니다.
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'''발사 방식'''
| 반자동
| '''소음'''
| 위험함
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'''에너지'''
| 100
| '''재충전 딜레이'''
| 2.0초
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'''정확도'''
| 9.1
| '''재충전율'''
| 30/s
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'''연사력'''
| 2.00 rounds/s
| '''소모 에너지'''
| 40
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'''속성 피해'''
| [image]'''보이드'''
| 9,000
| '''사거리'''
| ?
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'''치명타'''
| 1.3x
| 13.0%
| '''상태 이상'''
| 0.0%
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'''설계도 획득'''
| [image] 복스 솔라리스
| '''가격'''
| [image]3,000
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시뮬러와 비슷한 커다란 구체를 발사한다. 발사 후 약 2초 가까이 지나면 자동으로 폭발하며, 적이 구체 중심부에 다가가거나 구체 중심부가 벽에 닿아도 폭발한다. 폭발 넉다운이 있어 초반에 다루기가 어려운 편이지만 막강한 피해량 덕에 슈락순 스캐폴드처럼 유저들 사이에서 인기가 많은 부품이다.
6. 브레이스
앰프의 추가 능력치를 결정하는 부품이다.
6.1. 클랩크라 브레이스
'''클랩크라 브레이스''' '''Clapkra Brace'''
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[image]
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추가로 탑재된 소형 축전지가 팔 부분의 하부 구조에 엮여 있습니다. 탄약량이 상승합니다.
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'''효과'''
| 앰프 최대 에너지 40 증가
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'''설계도 획득'''
| [image] 퀼
| '''가격'''
| [image]2,000
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앰프의 최대 에너지를 140으로 만들어준다. 여기에
마두라이의 이너 게이즈 효과를 받으면 에너지 최대치가 180까지 늘어난다.
6.2. 주트니 브레이스
'''주트니 브레이스''' '''Juttni Brace'''
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[image]
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다수의 방열판이 재충전 시간을 줄여줍니다.
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'''효과'''
| 앰프 에너지 재충전 시간 1초 감소
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'''설계도 획득'''
| [image] 퀼
| '''가격'''
| [image]5,000
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앰프의 재충전 시간을 2초에서 1초로 줄여준다.
6.3. 로흐린 브레이스
'''로흐린 브레이스''' '''Lohrin Brace'''
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[image]
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팔 부분의 부품이 조절 가능한 두 배의 과충전을 지원하며, 치명타 확률과 상태이상 확률을 높여줍니다.
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'''효과'''
| 앰프 치명타, 상태이상 확률 12% 증가
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'''설계도 획득'''
| [image] 퀼
| '''가격'''
| [image]7,500
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치명타 확률과 상태이상 확률을 올려주는 부품. 극딜을 들이박는데에는 안성맞춤이다. 특히 모트 앰프를 제외하면 모든 프리즘의 대미지 당 에너지 효율이 제법 우수한 편이라, 에너지를 올려주는 1번째 파츠와 에너지 충전을 빠르게 해주는 2번째 파츠에 비해 인기가 높다.
6.4. 안스파타 브레이스
'''안스파타 브레이스''' '''Anspatha Brace'''
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[image]
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단독 용도의 브레이스만큼의 속도는 나오지 않지만, 보이드 에너지 재생 시작까지의 대기 시간을 줄이는 동시에 재생 속도를 빠르게 만들어주는 이중 용도의 브레이스입니다.
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'''효과'''
| 앰프 최대 에너지 20 증가, 앰프 에너지 재충전 속도 45/초
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'''설계도 획득'''
| [image] 퀼
| '''가격'''
| [image]10,000
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1티어와 2티어 앰프의 성능을 합친듯한 앰프. 공격의 연사력을 올려주는 데는 좋지만 치명타를 올려주는 3티어 앰프에 밀려 잘 쓰이지 않는다.
6.5. 수오 브레이스
'''수오 브레이스''' '''Suo Brace'''
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[image]
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특대 축전지입니다. 탄약량이 상승하며, 재충전 시간이 느립니다.
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'''효과'''
| 앰프 최대 에너지 100 증가, 재충전 딜레이 2초 추가.
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'''설계도 획득'''
| [image] 복스 솔라리스
| '''가격'''
| [image]3,000
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6.6. 플라가 브레이스
'''플라가 브레이스''' '''Plaga Brace'''
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[image]
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여러 개의 소형 축전지입니다. 탄약량이 적으며, 재충전 시간이 빠릅니다.
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'''효과'''
| 앰프 재충전 시간 1.5초 감소, 최대 에너지 20 감소.
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'''설계도 획득'''
| [image] 복스 솔라리스
| '''가격'''
| [image]3,000
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6.7. 세르터스 브레이스
'''세르터스 브레이스''' '''Certus Brace'''
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[image]
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팔 부분의 부품이 몇몇의 렌즈를 포함하고 있어, 치명타 확률을 높여줍니다.
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'''효과'''
| 앰프 치명타 확률 20% 증가.
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'''설계도 획득'''
| [image] 복스 솔라리스
| '''가격'''
| [image]3,000
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로흐린 브레이스가 치명타와 상태이상을 올려준다면 이쪽은 순수하게 치명타만 올려주는 부품. 아이돌론 상태로는 상태이상이 갖는 이점이 없는만큼 출시 이후 로흐린 브레이스를 제치고 최상급의 브레이스 자리를 거머쥐었다.
7. 기타
- 장착시 계속 손목이 젖혀저 있는 구조이기 때문에 굉장히 비효율적이고 사용자의 편의성을 고려하지 않은 구조설계를 가진 무기같지만, 사실은 사용하지 않을때에는 주발사 부품에 해당하는 전면부의 프리즘이 손목 아래쪽으로 접혀 돌아가 수납된다. 오퍼레이터 상태에서 스캐너 등의 기어를 장비해보면 확인 가능.