Warframe/피해 유형

 





1. 피해
1.1. 3종류의 내구력
1.2. 치명타 피해
1.3. 멀티샷
2. Damage 2.0
3. Damage 3.0
3.1. 피해량 계산
3.1.1. 방어력에 따른 피해 감소
3.1.2. 다중 상태이상 발생 우선 순위
4. 속성 테이블
5. 물리
5.1. [image] 충격
5.2. [image] 관통
5.3. [image] 베기
5.4. 마무리 일격
6. 속성[1]
6.1. [image] 냉기
6.2. [image] 전기
6.3. [image] 화염
6.4. [image] 독성
7. 조합 속성
7.1. [image] 폭발
7.2. [image] 부식
7.3. [image] 가스
7.4. [image] 자성
7.5. [image] 방사능
7.6. [image] 바이러스
8. 프록시마
9. 특수 속성
9.1. [image] 보이드
9.2. [image] 타우


1. 피해


피해(Damage)는 HUD 상에 적을 타격한 부위 근처에 숫자로 뜨게된다. 일반적인 색깔은 체력에 피해를 준 경우인 흰색, 쉴드에 피해를 준 경우인 하늘색이며 더 자세한 설명은 아래에 있다.
피해는 피해 유형, 치명타, 은신 공격 여부 등 여러 가지 조건의 영향을 받는다.
무기 피해와 모드 피해는 합산되어 표시된다. 샷건처럼 다수의 펠릿을 발사하는 경우에는 각각의 펠릿에 의한 피해를 모두 따로 보여준다.
피해의 색은 다음과 같은 경우를 나타낸다.
구분
색상
'''체력에 피해를 줌'''
'''흰색'''
'''쉴드에 피해를 줌'''
'''파란색'''
'''치명타 및 근접 무기의 은신 공격'''
'''노란색'''
'''치명타 확률이 100%를 넘어 추가로 치명타가 발생한 경우'''
'''주황색'''
'''치명타 확률이 200%를 넘어 추가로 치명타가 발생한 경우'''
'''빨간색'''
'''오버쉴드에 피해를 줌'''
'''보라색'''

1.1. 3종류의 내구력


워프레임에 등장하는 대부분의 적들은 텐노와 마찬가지로 쉴드/체력/아머 3종류의 내구도 유형을 가지고 있다. 쉴드는 '''파랑색'''바이고, 체력은 '''붉은색'''바, 아머를 지니거나 기본적으로 또는 특수한 경우에 따라 방어력을 가지고 있거나 가질 경우 '''귤색 '''체력바[2]를 가지게 된다.

체력과 쉴드가 둘다 있는 경우.[3]

아머를 가지고 있는 경우.

아머와 쉴드가 둘 다 있는 경우.
[image][image][image]

베기/바이러스/화염 상태이상에 걸린 경우.[4]
만약 독성을 제외한 피해를 받았을 때는 쉴드 수치가 감소하게 되며 쉴드가 0이 된 이후에는 체력 수치가 감소한다. 체력은 별도의 수단 없이는 자체적인 회복이 불가능하지만 쉴드는 공격을 받지 않으면 잠시 후에 서서히 회복된다.
아머 수치가 있는 적의 경우에는 체력에 피해를 입을 경우 피해의 일정 비율이 경감되며 쉴드에는 적용되지 않는다. 만일 부식 속성이 상태이상으로 아머 수치가 줄어들면 피해 경감량도 줄어들고, 부식 상태이상 지속시간이 다 되면 다시 아머가 상승한다.
아머로 취급되는 내구 속성은 퍼라이트 아머와 얼로이 아머 두 가지 유형으로, 이 두가지 속성을 가지지 않은 적은 별도의 방어력이 없다고 생각하면 된다. 또한 특수한 경우로 아머를 지녔을 경우 얼로이 아머를 지니도록 되어있다.
대부분의 경우, 체력/쉴드/아머를 모두 가진 것은 텐노와 보스가 대부분이며, 일반적으론 쉴드와 아머 두 가지 중 하나만 가지고 있거나 혹은 체력만을 가지고 있는 경우가 많다. 오버쉴드를 가진 것은 키타 라크노이드, 앰뷰라스를 제외하면 텐노뿐이다.

1.2. 치명타 피해


무기별로 지정된 고유의 치명타 확률에 따라 판정되는 치명타가 발생했을 경우, 무기의 통상 피해에 치명타 배율을 곱한 값이 치명타 배수, 즉 치명타 피해량이 된다. 이와는 별개로 치명타 확률이 모딩에 의해 100%를 초과했을 때에는 반드시 치명타가 발생함은 물론, 100%를 초과하는 만큼의 확률로 더 높은 치명타 단계인 '''주황색 치명타'''가 발생하며, 만일 200%마저 초과할 경우에는 초과분만큼의 확률로 '''적색 치명타'''가 발생한다. 여기서도 확률이 200%를 넘어서 3단계를 초과하는 치명타 단계가 존재하나 3단계 치명타부터는 색상이 적색으로 고정된다.
모딩이 적용된 최종적 치명타 피해 배수의 적용 공식은 다음과 같다.
  • 기본 치명타 배수 = 치명타 단계 × (모딩을 포함한 치명타 배수 - 1) + 1
위 공식을 참고하여 무기의 통상 피해가 100, 치명타 피해 배수가 3x인 무기가 존재한다고 가정할 경우, 치명타 확률(과 치명타 단계)에 따른 최종적 치명타 피해 배수와 그 피해량은 다음과 같다.
치명타 단계
치명타 확률
적용 피해 배수
치명타 피해량
'''1'''
0 - 100%
1 x (3 - 1) + 1 = 3x
300
'''2'''
100 - 200%
2 x (3 - 1) + 1 = 5x
500
'''3'''
200 - 300%
3 x (3 - 1) + 1 = 7x
700
'''4'''
300 - 400%
4 x (3 - 1) + 1 = 9x
900
'''5'''
400 - 500%
5 x (3 - 1) + 1 = 11x
1100
'''·
·
·'''
'''·
·
·'''
'''·
·
·'''
'''·
·
·'''
헤드샷 치명타 배수 공식은 다음과 같다
  • 헤드샷 치명타 배수 = 헤드샷 배율 × (1 + 치명타 단계 × (2 × 모딩을 포함한 치명타 배수 - 1))

1.3. 멀티샷


멀티샷 계산식: 총합 펠릿 수 = 무기 펠릿 수[5] × (1 + 멀티샷 수정치[6])
무기의 펠릿 수를 뻥튀기 해주는 효과로 이 수치가 높으면 한 번에 많은 수의 피해 히트가 가능해진다. 예를 들면 산탄총인 헥의 경우 120% 멀티샷 모드를 첨부했을 때 계산식에 의한 총합 펠릿 수는 15.4 로, 15발은 확정으로 나가고 나머지는 40%의 확률로 16발이 발사된다. 단발인 경우도 권총의 멀티샷 모드(120%+60%)를 예로 들었을 때 총합 펠릿 수는 2.8 로 항상 2발이 발사되며, 80%의 확률로 3발이 발사되는 식이다.
한 때 데브스트림에서 멀티샷은 원래 펠릿수가 증가하는 만큼 탄 소비량도 증가되는 것이 의도였으나 버그로 적용되지 않았다며 이를 픽스할 것이라 전한 바 있는데, 아무런 대책 없이 모든 무기들의 딜 전반만을 약화시키고 그중에서도 멀티샷의 영향이 큰 연사 계열 무기들을 단체로 무덤에 파묻어버리는 격이었고 무엇보다 멀티샷 모드가 나온지 한참 지난 시기에 뜬금없이 버그였다고 하는 모습에 포럼 대부분이 어이없어 했다. SNS까지로 과격한 반응이 잇다르자, 이후 픽스 관련 언급은 조용히 묻혔다.

2. Damage 2.0


업데이트 11로 기존의 피해 유형이 모두 사라지고 모든 피해가 물리 및 원소 속성으로 분류되며 방어무시 속성은 삭제되었다.
  • 과거의 방어 관통이 기본 피해에 비례한 비율로 방어력에 영향을 받지 않는 추가 피해를 주는 방식이었다면, 현재는 기본 피해 중 일부인 [image]관통 속성이 증가할 뿐이다.
  • 기존에는 100% 상태이상을 유발시키던 속성 피해가 확률적으로 상태이상 효과가 발생하도록 변경되었으며, 속성 피해 자체에도 좀더 차별화가 이루어져 대상에 따라 효율적인 속성과 비효율적인 속성이 나뉘어, 무기 모딩 면에서 좀더 유저가 고려할 필요가 있게 되었다.

3. Damage 3.0


워프레임의 새 단장: 업데이트 27.2.0로 피해 유형 자체뿐만 아니라 플레이어 자신을 비롯한 아군과 적군이 피해를 받는 방식도 큰 변화가 생겼다.
  • 기존에는 적군 유닛의 방어력(아머), 실드, 체력이 지수 곡선 형태로 증가하여 높은 레벨대일수록 유닛의 내구도가 급격하게 증가하였지만 이제는 S자 커브 형태로 증가하여 중반 레벨대까지만 빠르게 증가하고 이후에는 완만하게 증가한다.
  • 베기 상태이상인 출혈 효과는 이제 실드를 곧바로 무시하지 않으며, 대신 실드 자체에 지속 피해를 입힌다. 그러나 베기 상태이상은 여전히 방어력은 무시한다.
독성 피해는 아머 계열 체력 유형에 25%의 추가 피해를 입힐 수 있었으나 이제 이 특성은 무효화된다.
각 피해 유형마다의 역할을 명확히 구분하기 위해, 독성은 실드를 무시하고, 베기는 방어력을 무시하지만 실드는 무시하지 못하게 된다.
  • 이제 플레이어는 '텐노'로 분류되는 새로운 방어력, 실드, 체력 유형을 지닌다. 플레이어의 실드는 받는 피해의 25%를 감소시키며 실드의 재충전 대기 시간은 (양이 얼마든) 일부 손상 시 1초, 완전 손상 시 4초가 걸린다.
  • 아군과 적군(특히 코퍼스) 모두 '실드 게이팅'이 도입되어 현재 남은 실드량을 초과하는 피해를 입히더라도 체력에 곧바로 피해를 주지 못한다. 다만 적군의 경우 헤드샷을 비롯한 약점 부위 공격 시에는 실드 게이팅을 무시하고 체력까지 피해를 입힐 수 있으며, 실드로 받는 피해의 5%는 항상 체력 피해로 받게 된다.
  • 플레이어의 자폭 피해가 완전히 사라지고 대신 '비틀거림' 효과가 발생한다. 이 자폭으로 인한 행동 지연의 정도는 폭발의 중심에 얼마나 가까이 있었냐에 따라, 잠깐의 휘청거림에서 완전 넉다운까지 다양하게 적용된다.
    • 범위 피해를 가하는 모든 무기들은 폭발 중앙을 기준으로 50%의 범위 피해 저하 거리를 갖게 된다.
  • 이제 100% 이상의 상태이상 확률은 1회 공격으로 2가지 이상의 상태이상 효과를 동시에 발생시킬 수 있다. (100% 이상의 치명타 확률이 추가 치명타 피해를 입히는 주황색 및 적색 치명타를 발생시키는 것과 비슷한 맥락이다.)
    • 멀티샷은 무기 성능 표시에서 더 이상 상태이상 확률에 영향을 끼치지 않고 별도의 수치로 나타난다. 이 밖에도 피해 및 발사체당 피해, 멀티샷이 적용된 최대 피해량 등의 세부적인 성능 수치가 병기된다.
  • 상태이상 중첩에 따른 효과 증가가 대부분의 피해 유형에 도입되었다.

3.1. 피해량 계산


  • 공격하는 대상이 방어력이 있더라도 가하는 피해를 피부 종류에 따라 먼저 계산하며 피부에 가해지는 피해는 속성 상성에 따라 더 추가되거나 감소된다.
예를 들어, 100의 [image]'''바이러스''' 피해를 그리니어 보병에게 가한다고 했을 때 [image]'''바이러스''' 속성은 복제된 피부에 대해 75% 추가 피해를 준다. 따라서 100의 [image]'''바이러스''' 피해는 복제된 피부에 175의 피해를 준다.
그리고 피부 종류에 따라 계산된 피해량을 방어력에 따라서 가감한다.
공격한 그리니어 보병이 방어력 300인 헤비 거너라고 했을 때, 헤비 거너의 방어력 300은 300 ÷ ( 300 + 300 ) = 0.5, 50%의 피해 감소를 가진다. 이후 방어구 유형에 대해서 계산한다. 퍼라이트 아머는 [image]'''바이러스''' 속성에 대해 가감이 없다. 따라서 175의 절반 87.5의 피해를 받는다.
  • 아머 속성은 가해지는 피해 종류에 따라서 증가하거나 감소된 값이 적용된다.
예를 들면, 방어력 300인 헤비 거너에게 100의 [image]'''부식''' 속성 피해를 가한다면, [image]'''부식''' 속성은 복제된 피부에 대해서 아무런 가감이 없다. 하지만 헤비 거너의 퍼라이트 아머는 [image]'''부식''' 속성에 대해서 75% 더 약하므로 방어력이 75% 감소된 값이 적용된다. 이 때 방어력 300의 헤비 거너의 방어력 수치는 75%가 감소한 75만큼 적용되며 20%의 피해 감소[7]를 가진다. 따라서 80의 피해를 받는다.
  • 쉴드는 가장 먼저 피해받으며 쉴드에 가해지는 피해 속성 종류에 따라 더 강해지거나 감소된다.
예를 들면 초기형 쉴드에 100의 [image]'''자성''' 피해를 가했을 경우 75%의 피해가 추가되어 175의 피해를 준다.

3.1.1. 방어력에 따른 피해 감소


  • 워프레임 내의 방어력에 따른 피해 감소는 다음 수식을 따른다.
    • 피해 감소량 = 현재 방어력 ÷ ( 현재 방어력 + 300 )
예를 들어, 200의 방어력을 가진 경우 200 ÷ ( 200 + 300 ) = 0.4 이므로 40%의 체력 피해 감소를 가진다.
  • 적들의 레벨에 따른 방어력은 다음 수식에 기본 방어력을 곱하면 된다.
    • $$1+(f_1(현재 레벨)-1)×(1-f_3(현재 레벨))+(f_2(현재 레벨)-1)×f_3(현재 레벨)$$
      • $$f_1(x)=1+0.005(x-기본 레벨)^{1.75}$$ [8]
      • $$f_2(x)=1+0.4(x-기본 레벨)^{0.75}$$
      • $$f_3(x)=min\biggl(1,\dfrac{max(x,60+기본 레벨)-(60+기본 레벨)}{20}\biggr)$$
예를 들어, 기본 레벨이 1이고 100의 방어력을 가진 랜서가 100레벨일 때, 100 × 13.554... = 약 1,355의 방어력을 가진다
적들의 기본 방어력은 스캔을 통해 알 수 있으며 기본 레벨은 대부분 1이다. 확실한 레벨 정보는 영문 위키를 통해 할 수 있다
[image]
패치 전후 적들의 방어력 비교 차트
위에 예를 들었던 랜서의 방어력도 패치 전 기준으로는 1,653의 방어력을 가졌다.

3.1.2. 다중 상태이상 발생 우선 순위


일반적으로 한번의 공격에서 기본적인 물리 피해부터 각종 속성 피해까지 여러가지 속성 피해를 준다. 공격 후 상태이상이 발생했을 때 어떤 속성의 상태이상 효과가 발생할지는 해당 속성의 피해 비율에 따라 결정된다.
  • 해당 상태이상 확률 = ( 해당 속성 피해량 ÷ 전체 피해량 ) × 상태이상 확률
예를 들어, 상태이상 확률이 70%인 무기 피해가 [image]충격 50, [image]관통 70, [image]베기 30, [image]'''화염''' 300, [image]'''바이러스'''100을 가지고 있을 때, [image]'''바이러스''' 피해의 상태이상 확률은 (100 ÷ (50 + 70 + 30 + 300 + 100) × 0.7 = 약 0.127로 12.7%의 확률을 가진다. 따라서 원하는 상태이상을 띄우기 위해서는 해당 속성 피해 비율이 높을 필요가 있다.

4. 속성 테이블



4.1. 그리니어


'''Grineer'''
U11.6.0
'''구분'''
'''복제된 피부'''
'''퍼라이트아머'''
'''얼로이아머'''
'''기계부'''
'''상태이상'''
'''물리
피해'''
'''[image]충격'''
-25%
-
-
+25%
넉백
'''[image]관통'''
-
+50%
+15%
-
약화
'''[image]베기'''
+25%
-15%
-50%
-
출혈
'''마무리 일격'''
-
+100%
+100%
-
-
'''속성
피해'''
'''[image]냉기'''
-
-
+25%
-
속도둔화
[image]'''전기'''
-
-
-50%
+50%
범위공격
[image]'''화염'''
+25%
-
-
-
[image]'''화염''' DoT[9]
[image]'''독성'''
-
-
-
-25%
체력 DoT
'''조합
속성
피해'''
[image]'''폭발'''
[image]'''화염'''
+ [image]'''냉기'''
-
-25%
-
+75%
명중률 감소
[image]'''부식'''
[image]'''전기'''
+ [image]'''독성'''
-
+75%
-
-
방어력 감소
[image]'''가스'''
[image]'''화염'''
+ [image]'''독성'''
-50%
-
-
-
[image]'''가스''' 구름 생성
[image]'''자성'''
[image]'''냉기'''
+ [image]'''전기'''
-
-
-50%
-
쉴드 피해 증가
[image]'''방사능'''
[image]'''화염'''
+ [image]'''전기'''
-
-
+75%
-
혼란(아군공격)
[image]'''바이러스'''
[image]'''냉기'''
+ [image]'''독성'''
+75%
-
-
-25%
체력 피해 증가
'''보이드
피해'''
[image]'''보이드'''
-
-
-
-
-
  • Cloned Flesh/복제된 피부: 보스를 포함한 모든 그리니어 휴머노이드 유닛의 체력.
  • Ferrite Armor/퍼라이트 아머: 랜서, 트루퍼, 시커, 헤비 거너, 커맨더 및 모든 근접유닛의 방어 속성. 코퍼스 인간형 보스와 인페스티드의 저거넛과 포리드의 방어속성이기도 하다.
  • Alloy Armor/얼로이 아머: 엘리트 랜서, 에비서레이터, 봄바드, 네이팜, 그리니어 보스들의 방어 속성. 코퍼스 기계형 보스의 방어속성이기도 하다.
  • Machinery/기계부: 롤러, 레귤레이터, 래처
  • 그리니어 바디 파츠: 모든 인간형 그리니어 유닛은 머리에 2배의 피해량이 들어간다. 치명타가 발생했을 경우에는 4배. 롤러나 래처와 같은 기계류 유닛의 머리 위치는 알려져있지 않다. 히에카/드라카 마스터가 소환하는 카밧과 드라카도 머리 부분에 2배의 피해를 받는다.

4.2. 코퍼스


'''Corpus'''
U11.6.0
'''구분'''
'''피부'''
'''쉴드'''
'''초기형쉴드'''
'''로보틱'''
'''상태이상'''
'''물리
피해'''
'''[image]충격'''
-25%
+50%
+15%
-
넉백
'''[image]관통'''
-
-20%
-50%
+25%
약화
'''[image]베기'''
+25%
-
-
-25%
출혈
'''마무리 일격'''
-
-
-
-
-
'''속성
피해'''
[image]'''냉기'''
-
+50%
-
-
속도둔화
[image]'''전기'''
-
-
-
+50%
범위공격
[image]'''화염'''
-
-
-50%
-
[image]'''화염''' DoT
[image]'''독성'''
+50%
-
+25%
-25%
체력 DoT
'''조합
속성
피해'''
[image]'''폭발'''
[image]'''화염'''
+ [image]'''냉기'''
-
-
-
-
명중률 감소
[image]'''부식'''
[image]'''전기'''
+ [image]'''독성'''
-
-
-50%
-
방어력 감소
[image]'''가스'''
[image]'''화염'''
+ [image]'''독성'''
-25%
-
-
-
[image]'''가스''' 구름 생성
[image]'''자성'''
[image]'''냉기'''
+ [image]'''전기'''
-
+75%
+75%
-
쉴드 피해 증가
[image]'''방사능'''
[image]'''화염'''
+ [image]'''전기'''
-
-25%
-
+25%
혼란(아군공격)
[image]'''바이러스'''
[image]'''냉기'''
+ [image]'''독성'''
+50%
-
-
-
체력 피해 증가
'''보이드
피해'''
[image]'''보이드'''
-
-
-
-
-
  • Flesh/피부: 인간형 보스를 포함한 모든 코퍼스 인간형 유닛의 체력.
  • Shield/쉴드: 모든 일반형 코퍼스 유닛과 일부 그리니어 보스의 쉴드.
  • Proto Shield/초기형 쉴드: 모든 코퍼스 보스, 코퍼스 테크, 스나이퍼 크루맨, 널리파이어 크루맨 등 상위 유닛들의 쉴드.
  • Robotic/로보틱: 기계형 보스를 포함한 모든 코퍼스 기계 유닛의 체력.
  • 코퍼스 바디 파츠: 모든 인간형 코퍼스 유닛 및 MOA 유닛의 머리에는 피해량이 2배로 들어간다. MOA의 머리 파츠는 제일 위에 있는 총신부위가 아닌 중앙 부분이다. 등에 지고 있는 패니 팩에는 3배의 피해량이 들어가며, 머리로 오해할 수 있는 총신은 0.5배이다. 오스프리 계열의 바디 파츠는 하나로 되어있으며 약점이나 저항력 또한 알려지지 않았다.

4.3. 인페스티드


'''Infested'''
U11.6.0
'''구분'''
'''인페스티드'''
'''인페스티드 피부'''
'''화석화'''
'''인페스티드 힘줄'''
'''상태이상'''
'''물리
피해'''
'''[image]충격'''
-
-
-
-
넉백
'''[image]관통'''
-
-
-
+25%
약화
'''[image]베기'''
+25%
+50%
+15%
-
출혈
'''마무리 일격'''
-
-
-
+100%
-
'''속성
피해'''
[image]'''냉기'''
-
-50%
-25%
+25%
속도둔화
[image]'''전기'''
-
-
-
-
범위공격
[image]'''화염'''
+25%
+50%
-
-
[image]'''화염''' DoT
[image]'''독성'''
-
-
-50%
-
체력 DoT
'''조합
속성
피해'''
[image]'''폭발'''
[image]'''화염'''
+ [image]'''냉기'''
-
-
+50%
-50%
명중률 감소
[image]'''부식'''
[image]'''전기'''
+ [image]'''독성'''
-
-
+75%
-
방어력 감소
[image]'''가스'''
[image]'''화염'''
+ [image]'''독성'''
+75%
+50%
-
-
[image]'''가스''' 구름 생성
[image]'''자성'''
[image]'''냉기'''
+ [image]'''전기'''
-
-
-
-
쉴드 피해 증가
[image]'''방사능'''
[image]'''화염'''
+ [image]'''전기'''
-50%
-
-75%
+50%
혼란(아군공격)
[image]'''바이러스'''
[image]'''냉기'''
+ [image]'''독성'''
-50%
-
-
-
체력 피해 증가
'''보이드
피해'''
[image]'''보이드'''
-
-
-
-
-
  • Infested/인페스티드: 마고트, 차저, 리퍼, 리핑 쓰레셔, 저거넛, 질로이드 프렐럿의 체력.
  • Infested Flesh/인페스티드 피부: 볼레틸 러너, 뮤탈리스크 오스프리, 크롤러의 체력.
  • Fossilized/화석화: 에인션트류, 뮤탈리스트 MOA류, 보일러, 브루드 마더, 데이모스 카르니스, 데이모스 제네트리스, 데이모스 저귤러스, 데이모스 삭슘, 포리드, 조르다스 골렘, 레펜티스의 체력.
  • Sinew/인페스티드 힘줄: 데이모스 카르니스, 데이모스 제네트리스, 데이모스 저귤러스, 데이모스 삭슘의 아머.
  • 인페스티드 바디 파츠: 모든 인페스티드 유닛의 머리에는 2배의 피해량이 들어가며 치명타 시에는는 4배의 피해량이 들어간다. 차져류는 배 부분의 머리와 안면에 아랫부분이며 뮤탈리스트 MOA류나 보일러, 러너 및 크롤러 계열는 상체 위쪽이 머리 판정이 난다. 그리고 에인션트류는 얼굴 부분의 촉수가 머리이며 뒤에 짊어지고 있는 방패같은 조형물은 절반의 피해량만 들어간다.

4.4. 커럽티드


'''Corrupted'''
U11.6.0
'''구분'''
'''복제된 피부'''
'''피부'''
'''퍼라이트'''
'''얼로이아머'''
'''쉴드'''
'''로보틱'''
'''화석화'''
상태이상
'''물리
피해'''
'''[image]충격'''
-25%
-25%
-
-
+50%
-
-
넉백
'''[image]관통'''
-
-
+50%
+15%
-20%
+25%
-
약화
'''[image]베기'''
+25%
+25%
-15%
-50%
-
-25%
+15%
출혈
'''마무리 일격'''
-
-
+100%
+100%
-
-
-
-
'''속성
피해'''
[image]'''냉기'''
-
-
-
+25%
+50%
-
-25%
속도둔화
[image]'''전기'''
-
-
-
-50%
-
+50%
-
범위공격
[image]'''화염'''
+25%
-
-
-
-
-
-
[image]'''화염''' DoT
[image]'''독성'''
-
+50%
+25%
-
-
-25%
-50%
체력 DoT
'''조합
속성
피해'''
[image]'''폭발'''
[image]'''화염'''
+ [image]'''냉기'''
-
-
-25%
-
-
-
+50%
명중률 감소
[image]'''부식'''
[image]'''전기'''
+ [image]'''독성'''
-
-
+75%
-
-
-
+75%
방어력 감소
[image]'''가스'''
[image]'''화염'''
+ [image]'''독성'''
-50%
-25%
-
-
-
-
-
[image]'''가스''' 구름 생성
[image]'''자성'''
[image]'''냉기'''
+ [image]'''전기'''
-
-
-
-50%
+75%
-
-
쉴드 피해 증가
[image]'''방사능'''
[image]'''화염'''
+ [image]'''전기'''
-
-
-
+75%
-25%
+25%
-75%
혼란(아군공격)
[image]'''바이러스'''
[image]'''냉기'''
+ [image]'''독성'''
+75%
+50%
-
-
-
-
-
체력 피해 증가
'''보이드
피해'''
[image]'''보이드'''
-
-
-
-
-
-
-
-
  • Cloned Flesh/복제된 피부: 커럽티드 랜서, 커럽티드 헤비 거너의 체력.
  • Flesh/피부: 커럽티드 크루맨의 체력.
  • Ferrite Armor/퍼라이트 아머: 커럽티드 헤비 거너의 방어 속성.
  • Alloy Armor/얼로이 아머: 커럽티드 랜서의 방어 속성.
  • Shield/쉴드: 오로킨 드론, 커럽티드 크루맨의 쉴드.
  • Robotic/로보틱: 커럽티드 MOA, 오로킨 드론의 체력.
  • Fossilized/화석화: 커럽티드 에인션트의 체력.

4.5. 텐노


'''Tenno'''
U11.6.0
'''구분'''
'''텐노 피부'''
'''텐노 아머'''
'''텐노 쉴드'''
'''상태이상'''
'''물리
피해'''
'''[image]충격'''
-
-
-25%
넉백
'''[image]관통'''
-
-
-25%
약화
'''[image]베기'''
-
-
-25%
출혈
'''마무리 일격'''
-
-
-25%
-
'''속성
피해'''
[image]'''냉기'''
-
-
-25%
속도둔화
[image]'''전기'''
-
-
-25%
범위공격
[image]'''화염'''
-
-
-25%
[image]'''화염''' DoT
[image]'''독성'''
-
-
-25%
체력 DoT
'''조합
속성
피해'''
[image]'''폭발'''
[image]'''화염'''
+ [image]'''냉기'''
-
-
-25%
명중률 감소
[image]'''부식'''
[image]'''전기'''
+ [image]'''독성'''
-
-
-25%
방어력 감소
[image]'''가스'''
[image]'''화염'''
+ [image]'''독성'''
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-25%
[image]'''가스''' 구름 생성
[image]'''자성'''
[image]'''냉기'''
+ [image]'''전기'''
-
-
-25%
쉴드 피해 증가
[image]'''방사능'''
[image]'''화염'''
+ [image]'''전기'''
-
-
-25%
혼란(아군공격)
[image]'''바이러스'''
[image]'''냉기'''
+ [image]'''독성'''
-
-
-25%
체력 피해 증가
'''보이드
피해'''
[image]'''보이드'''
-
-
-25%
-

5. 물리


물리 피해가 존재하지 않고 원소 피해만을 갖는 몇몇 무기를 제외한 대다수 무기의 기본 피해. 물리 피해는 세 가지 물리속성([image]충격, [image]관통, [image]베기)의 총합으로 구성된다. 물리 피해를 입히면 확률적으로 적들이 상태이상에 걸리는데, 이를 통해서 각 속성에 따른 특수한 효과를 발동시킬 수 있다.

5.1. [image] 충격


  • 상태이상 효과 - 비틀거림 : 대상은 3초 동안 비틀거리고 뒤로 물러서며 다시 정신을 차리는 동작을 취합니다.
    • 각 충격 상태이상 중첩마다 비틀거림의 지속시간, 10%씩의 파라존 마무리 확률이 증가합니다. 10번까지 중첩됩니다.
    • 코퍼스의 오스프리, 보스, 텐노는 비틀거림에 면역입니다.
적이 짧은 시간동안 적의 앞뒤를 기준으로 뒤로 비틀거리며 무방비 상태가 되는데, 현실에 비유하자면 탄환의 저지력이라고 생각하면 좋다. 쉴드가 있는 적을 상대하기에 좋으며, 컨디션 오버로드에 영향을 받기도 한다.
그러나 3가지 물리속성 중 가장 안 좋은 취급을 받는 속성. 비틀거릴 때 움직임이 생각보다 크기 때문에 원거리에서 충격 상태이상이 발동시 조준에 불편함을 느낄 수 있으며, 쉴드를 깎을 때 이점을 가지긴 해도 이후 체력에서 손해를 가진 아이러니함을 가지고 있다.
충격 상태이상의 몇몇 버그가 있다. 어빌리티를 통해 무력화된 적에게 충격 상태이상이 발생하면 대상은 충격 상태이상 이후 언제 그랬냐는듯 멀쩡하게 움직인다. 대표적인 예로 트리니티의 에너지 뱀파이어가 있다.

5.2. [image] 관통


  • 상태이상 효과 - 약화 : 관통 상태이상이 걸린 적이 감소된 피해를 가하도록 만듭니다.
    • 첫 관통 상태 이상은 적이 30% 감소된 피해를 가하도록 만들며, 이후 각 중첩마다 5%씩 추가되어 최대 75%까지 감소됩니다.
    • 각각의 관통 상태 이상에는 6초의 지속 시간이 존재합니다.
탄환의 관통력이라고 생각하면 이해하기 쉽다. 퍼라이트나 얼로이 아머에 추가 피해를 가하므로 대부분의 병사가 떡장갑인 그리니어를 상대할 때 좋으며, 인페스티드는 침공보스인 포리드를 제외하면 다른 감염체를 상대로 플러스, 마이너스가 없어서 그럭저럭 쓸만하다. 대신 쉴드에 마이너스가 붙어있기에 코퍼스 상대로는 조금 약한 모습을 보인다.
플레이어의 워프레임에도 동일하게 적용되지만 스킬의 피해량은 영향받지 않는다.

5.3. [image] 베기


  • 상태이상 효과 - 출혈 : 공격한 무기의 물리대미지 합산 피해[10]의 35%만큼의 피해를 6초동안 7번 입습니다. 이 피해는 적의 방어력을 무시합니다.
    • 베기 상태이상의 피해는 치명타 및 신체 부위별 배수를 적용 받으며 각종 피해 증가 효과를 받습니다.
    • HUD에 최대 10개의 피해수치만 표시되며, 각 베기 상태일 시 고유의 지속시간을 가집니다.
무기의 기본 피해를 기준으로 하기 때문에 상태 이상의 순간적인 추가 피해는 모든 상태이상 중 가장 최고이며, 적의 방어력에 상관없이 베기 상태이상의 피해는 멀쩡하게 들어가므로 그리니어나 인페스티드 상대로 매우 효과적이다. 특히 체력에 추가 피해를 주는 바이러스와 조합한다면 출혈을 몇 번 걸어줘도 상대방이 순식간에 녹아버리는 광경을 볼 수 있다.
베기 피해로 적을 처치할 경우 몸이 잘려나간다.[11] 여기서 네크로스의 데시크레이트는 조각난 부위마다 효과가 별도로 적용된다. 아레나 엔도작을 비롯한 각종 네크로스 파밍 임무에서 베기 무기가 필수적으로 채용되는 이유이다.

5.4. 마무리 일격


  • 상태이상 효과가 발생하지 않음.
애쉬의 블레이드 스톰이나로스데시케이션, 엑스칼리버레이디얼 블라인드, 미라지슬레이트 오브 핸드, 메사슈팅 갤러리의 어빌리티 개조 모드인 머즐 플래쉬 등으로 발생하는 실명 상태이상 후 근접 공격의 피해 유형이다. 또한 반격 등을 이용하여 비틀거림을 만들 때나 암습을 할 때, 파라존을 통해 자비의 일격을 할 때도 가능하다. 영문 표기는 특수 공격인 마무리 일격과 같이 'Finisher'라고도 하고, 'Finishing Damage'라고도 한다. 한국어 버전에서는 '마무리 일격'으로 번역되었다. 상태이상은 없지만, 퍼라이트 아머, 얼로이 아머, 시뉴 아머 유형 한정으로 모든 피해 유형 중 가장 높은 추가 피해를 입힌다.[12] 또한 다른 방어구 유형에는 페널티가 없어서 사실상 무속성 공격에 가깝다. 은신 중 공격 시에는 은신 피해로 들어가지만, 적이 경계 상태라면 마무리 일격이 들어가지 않는다.

6. 속성[13]


무기에 모드를 사용하여 속성 피해를 부여하면, 물리 피해에 더불어 속성 피해를 입힐 수 있다.[14] 물리 피해와 마찬가지로 상태이상을 통해 각종 효과를 발생시키는 것이 가능하다. 에너지 색상이 별도로 지정되지 않은 무기에는 부여된 속성 피해에 따라서 총구 화염의 색상이 변한다.
라보스가 모든 속성에 특화되어 있으며, 리액티브 스톰을 장착한 바루크레버넌트도 제한적으로나마 모든 속성으로 공격 가능하다.

6.1. [image] '''냉기'''


  • 상태이상 효과 - 둔화 : 6초 동안 대상의 모든 행동 속도를 느리게 만듭니다.
    • 첫 냉기 상태 이상은 적에게 25% 둔화시키며, 이후 각 중첩마다 5%씩 추가되어 최대 70%까지 둔화됩니다.
워프레임 중에서 프로스트가 냉기 속성에 특화되어있다.
6초간 적의 이동속도와 연사력, 공격 속도를 저하시킨다. 쉴드나 얼로이 아머 등에 유효하지만 증가수치가 그다지 높지 않고, 인페스티드 상대로는 오히려 손해가 많다. 하지만 대다수가 근접유닛인 인페스티드의 특성 상, 유틸리티성은 상당히 높아 공격용보다는 주로 방어 목적의 활용도가 큰 편. 상태이상이 높고 빠른 연사를 할 수 있는 무기의 피해 속성에 섞어주면 전투 안정성이 상당히 올라간다. 여기에 충격과 조합하여 사용하면 비틀거림이 오랫동안 유지되어 저지력을 강력하게 만든다.
초심자들은 초반에 꼭 구해야하는 속성인데, 초반 금성과 포보스의 코퍼스 미션들을 깨야할 일이 많기 때문이다. 후술할 자성속성 때문이기도 한데 그리니어야 그저 깡뎀으로 두들겨 패면 되지만 이 코퍼스 놈들은 레벨 10정도만 넘어가도 쉴드가 무지막지하게 많기 때문에 주무기나 근접무기에 꼭 냉기 속성 모드를 달아주자. 그렇지 않으면 쉴드에 퍼붓다가 탄이 다 떨어져서 제대로 싸우지도 못하는 상황이 발생한다. 이후 보이드를 뛰기시작하면 헤비거너와 에인션트를 빠르게 처치하기위한 부식성과 함께 봄바드,쉴드에 추가 피해를 입히는 냉기가 페어로 선택되곤한다. 한편 자동, 고정형 트리거 무기가 아닌 단발성 무기에 냉기 속성을 채용할 경우 상태이상의 지속시간이 짧은데다가 스택 중첩형식으로 바뀜에 따라 최대치까지 중첩시키기도 전에 먼저 발생시킨 상태이상이 풀려버리기 때문에 각 팩션의 상성에 따른 추가 대미지가 아닌 상태이상 효과를 노리는 빌드와는 그다지 효율이 좋지 않다.
이 속성으로 피해를 받고 사망시 시체가 얼음덩어리가 되어 깨진 파편이 굴러다닌다.

6.2. [image] '''전기'''


  • 상태이상 효과 - 감전 : 입은 피해의 50%를 주변 5m 내의 적에게 [image]전기 속성으로 입히고 6초 동안 [image]전기 상태이상을 부여합니다.
    • 전기 상태 이상에 빠진 대상이 생체는 3초, 기계는 2초간 스턴에 빠지며 이후 남은 시간 동안 몸에 전기가 흐르는 이팩트와 함께 전기 상태이상으로 인한 스턴 상태에 면역됩니다.
      • 전기 상태 이상에 걸린 적의 기절 상태가 지속될 경우 다시 광역 전기 피해를 가할 수 있습니다.
    • 대상이 감속 효과를 얻는 경우 6초의 [image]전기 상태이상 동안 스턴 시간 비율이 감속 효과만큼 늘어납니다.
    • 적이 장애물을 넘거나 하는 특정 행동을 하고 있을 때 상태이상이 발동하면 스턴효과가 발생하지 않습니다.
워프레임 중에서 볼트가 전기 속성에 특화되어있다.
상태 이상 효과는 기절과 동시에 주변 적들에게 광역 피해를 줄 수 있어 몰려 있는 적이 많을수록 매우 강력해지는 특성이 있다. 스턴을 통한 일시적인 생존력 보너스는 덤. 다만 레벨 차이가 심하면 상태 이상이 안들어가니 상황 보고 쓰자.
단일 속성 중에선 유일하게 로봇에 대한 보너스를 가지고있어 코퍼스 팩션에서 강세를 보이며 얼로이 아머에 손해가 있기에 그리니어 팩션에선 크게 위력적이지 못하다. 어디서 쓰건 매우 무난한 특성으로 그리니어 상대로조차 스턴을 통해 유틸리티를 극대화 할 수 있다. 다만 무난하다는 말은 돌려 말하자면 딱히 특출나지는 못하다는 뜻이니 무기별로 속성을 맞추어 주는 편이 좋다.[15]
현재 27.2.2 업데이트 시점 기준으로 앰프렉스처럼 자체 감전, 확산 효과를 가진 무기가 아닌 모드를 사용한 단일 전기 속성을 사용할 때는 주변 적에게 스턴 효과와 대미지가 전달되는 상태이상 효과가 일어나지 않는 버그가 있다. 오직 직접 공격당한 적 하나에만 발생하므로 사용에 주의.

6.3. [image] '''화염'''


  • 상태이상 효과 - 패닉 : 적에게 불을 붙여 6초 동안 패닉상태에 빠뜨려 무력화 시킵니다. 이 동안 적의 방어력이 50% 감소되고 입은 피해의 50%만큼의 [image]화염 피해를 7번 입힙니다.
    • 생체는 4초, 기계류는 2초 동안 패닉상태에 빠뜨리며, 이후 남은 시간동안 화염 상태이상으로 인한 패닉에 걸리지 않습니다.
    • 화염 상태이상이 지속 중일 때 다시 화염 상태이상을 걸 경우 화염 지속시간이 초기화 되고 피해가 중첩되며 패닉 상태가 해제됩니다.
    • 발동 도중 적이 장애물을 뛰어넘거나 공격중이었을 경우 패닉상태는 발동하지 않습니다.
워프레임 중에서 엠버가 화염 속성에 특화되어있다.
적에게 패닉 상태를 부여하며 화염 상태에 걸린 적의 방어력을 절반으로 깎아낸다. 독성, 베기와 마찬가지로 피해가 중첩되므로 그리니어 경장갑과 인페스티드 계열에 효과적이지만 코퍼스 계열의 프로토 쉴드와의 상성이 안 좋다.
화염 속성으로 사망 시 시체가 불타오르며 숯덩어리가 된다.

6.4. [image] '''독성'''


  • 상태이상 효과 - 중독 : 6초 동안 가해진 [image]독성 피해의 50%만큼의 6번 피해를 입힙니다.
    • 이 피해는 적의 쉴드를 무시합니다.
워프레임 중에서 그렌델이 독성 속성에 특화되어있다.
출혈과 달리 무기의 피해량 기준이 아닌 독성 피해에서만 50%를 계산하여 들어가기 때문에 실질 피해량은 더욱 낮고 피해가 들어가는 간격도 더 길다. 그리니어의 퍼라이트 아머나 코퍼스 팩션 인간형에 크게 강점을 보이지만 로봇계열과의 상성이 좋지 않으며 인페스티드 상대로도 효과적이지 못하다.
다만 독성 피해가 유일하게 '''쉴드를 통째로 무시하고''' 체력에 그대로 피해가 들어가는 특성[16]이 있기 때문에 코퍼스를 상대하는데 무기 모딩에 합성 속성을 집어넣지 못할때 냉기와 함께 독성이 자주 선택된다.
출격 미션에서 적 쉴드 강화 패널티가 나왔을 때 매우 유용하다. 자성으로 두꺼운 실드를 까는 방법 보다도 그냥 독 단일 속성으로 아예 실드 자체를 무시하는 쪽이 훨씬 빠르기 때문.

7. 조합 속성


두 가지 이상의 속성 피해 모드를 동시에 사용하면 두 가지의 속성이 합쳐진 조합 속성이 된다. 합쳐지는 순서는 모드 페이지의 좌상단부터 우하단 순.

7.1. [image] '''폭발'''


[image]'''화염''' + [image]'''냉기'''
  • 상태이상 효과 - 조준방해 : 폭발 상태 이상은 기본적으로 적의 정확도를 30% 감소시키며, 이후 계속 중첩된 폭발 상태 이상은 각 중첩마다 5%의 정확도 감소 효과를 추가로 더해 10스택째에 최대 75%까지의 효과가 발휘됩니다. 각 폭발 상태 이상에는 6초의 지속 시간이 존재합니다.
대부분의 폭발물에 해당되는 속성. 인페스티드의 화석화와 그리니어의 기계류를 상대로 강점을 발휘하지만 그리니어의 페라이트 아머와 인페스티드의 힘줄에 약세를 보인다.코퍼스를 상대로는 아예 중립으로 다른 속성에 비해 마이너스도 플러스도 많이 없는 중립에 가까운 속성.
폭발로 적이 사망하면 시체가 분해되어 완전히 사라진다. 불릿 점프할 때 적에게 주는 피해가 기본적으로 폭발 속성이라 지나가다가 적이 인수분해될 수도 있다.
밴쉬, 노바, 라이노, 라보스, 바우반 등이 폭발 속성 어빌리티를 지니고 있다. 레버넌트도 제한적으로나마 해당 속성으로 공격할 수 있으며, 개조 모드를 장착할 시에는 바루크도 포함된다.
또한 림보의 차원 이동으로 인한 피해도 폭발 피해다.

7.2. [image] '''부식'''


[image]'''전기''' + [image]'''독성'''
  • 상태이상 효과 - 부식 : 첫 부식 상태 이상은 26%의 방어력을 감소시킵니다. 이후 계속 중첩된 부식 상태는 각 중첩마다 6%의 방어력 감소를 추가로 더해, 최대 80%까지의 효과가 발휘됩니다.
각 부식 상태 이상 효과는 8초 간 지속됩니다
부식 속성의 가장 큰 장점은 전체적으로 손해가 적다는 것인데, 위의 표를 보면 프로토 쉴드를 제외한 모든 팩션 및 방어구 유형에 손해가 없다. 때문에 각 팩션에 맞게 세팅해놓은 속성으로 일일이 교체한 후 가는걸 귀찮아하는 사람들에게 가장 무난한 속성.
'''전체 방어력'''을 감소 시키는 방식이기 때문에, 계속 중첩될 시 적의 방어력 수치는 20% 까지 작아진다. 지연시간 없이 연속 적용이 가능하기 때문에 고연사력 상태이상 특화 무기를 사용하면 3초만에 어떤 헤비 유닛이던 방어력을 급감시킬수 있다. 바꿔 말하면 연사력이 낮거나 상태이상 확률이 낮은 무기엔 부식을 사용할 매력도가 떨어진다는 것.
부식 속성의 또다른 장점은 헤비거너(퍼라이트 아머), 에인션트(화석화)들에게 75%의 이점을 가지고, 높은 방어력을 깎아줄수 있는 상태이상을 가졌다. 특히 높은 방어력을 지니고 가장 위협적인 헤비거너의 완벽한 카운터 속성. 위와같은 장점 때문에 그리니어나 커럽티드화 된 그리니어가 나오는 보이드 미션에서 가장 각광받는 속성이다. 아무리 깡뎀 모딩의 무기를 가져간다고 해도, 생존시간이 지날 수록 강해져 가는 헤비거너들의 방어력을 감당하기란 쉽지 않다. 특히 레벨 100대의 적들은 슬슬 잡몹조차도 웬만한 무기는 씨알도 안먹히기 때문에 방어력을 깎기 위한 부식 속성으로 맞춘 상태이상 특화 무기는 거의 필수라 할 수 있다. 사실 그리니어 진영때문에라도 부식이 주류로 뜨는데 고티어 미션의 경우 타 진영의 경우 어떻게 데미지가 들어가기라도 한다면 그리니어는 특유의 떡장갑+떡체력 때문에 한참을 맞아도 죽지 않기 때문. 130레벨부터는 아예 한참을 쏟아붓던가 저격총같은 한방성 무기를 들고가야 겨우 정리되는 수준이다보니 워프레임의 레벨 밸런싱의 비판점으로 작용한다.
단점이 적은것이 장점인데, 이런 부식속성에도 단점은 존재한다. 코퍼스 테크, 스나이퍼 크루맨, 널리파이어 크루맨 등이 가지고 있는 프로토 쉴드를 상대로는 피해량이 50% 감소하는 손해가 있다는 것. 코퍼스 미션 후반엔 쉴드가 까질 생각을 안한다. 특히 가장 위협적인 코퍼스 테크를 잡기가 정말 힘들다. 그냥 잡아도 힘든데 코퍼스 테크는 피가 어느정도 빠지면 쉴드 오스프리를 소환한다. 여기에 쉴드 오스프리 2~3기가 같이 뭉쳐있으면 큰일이다.
부식성을 사용하면 주황빛 거품이 끼더니 핏빛으로 물들어 버린 시체를 볼수있는데 아마 부식성으로 갑옷은 물론 피부 또한 부식된 연출인 듯. 그리고 상태이상으로 죽은 시체 공통으로 시체는 더 빨리 사라져버린다.

7.3. [image] '''가스'''


[image]'''화염''' + [image]'''독성'''
  • 상태이상 효과 - 살포 :가스 상태이상이 발생한 반경 3m 내 적에게 피해를 주는 [image]가스 구름을 생성시킵니다.
    • 숙주가 가스 효과로 죽을 경우 남은 효과 지속 시간의 평균 동안 계속해서 범위 지속 피해 틱을 발생시키게 됩니다.
    • 가스 상태 이상의 범위 크기가 중첩 스택 수에 따라 커지며, 10중첩째에서 상한에 다다릅니다. [17]
    • 이 때 생성되는 [image]가스 구름의 데미지는 0.5 × 기본 데미지 × 팩션 추가 데미지 모드 이다.
예를들어, 기본 데미지가 100인 무기로 크리티컬이 안뜬 상태로  서레이션, 헬파이어, 인펙티드 클립, 베인 오브 그리니어를 장착했다면
발사 데미지 = 100 × (1 + 1.65) × (1 + 0.3) = 344.5
가스 구름 틱 데미지 = 0.5 × 344.5 × (1 + 0.3) = 223.925
가스 구름 총 데미지 = 0.5 × 344.5 × (1 + 0.3) × 6 = 1,343.55
소형 인페스티드 유닛에게 포커스가 맞추어진 속성으로 지속적으로 떼를 지어 몰려드는 인페스티드를 상대하기엔 아주 좋으나 타 팩션에는 손해도 많다.
연사력이 부족해 부식으로 스택을 쌓기가 힘들지만 단발 화력이 높은 부류의 무기가 가스 속성을 채택하기에 적합하다. 이러한 경우 다수의 적을 처치하기 힘든게 대부분인 특성상 가스의 효과가 단점을 보완해주기 때문이다.
다만 가스의 특성상 극상성인 일부 적들이 있는 관계로 부식 속성을 모딩한 무기를 같이 구비하도록 하자.
레버넌트만이 유일하게 가스 속성의 스킬을 가지고 있다. 4번 어빌인 단스 마카브르가 각 팩션마다 효과적인 속성으로 변환되는데 인페스티드 상대로는 가스 속성으로 변하기 때문이다. 개조 모드[18] 사용 시 바루크도 포함된다.

7.4. [image] '''자성'''


[image]'''전기''' + [image]'''냉기'''
  • 상태이상 효과 - EMP : 첫 자성 상태 이상은 100%의 추가 실드 피해를 가하며, 이후 계속 중첩된 자성 상태는 각 중첩마다 25%의 피해를 추가로 더해 최대 325%까지의 효과가 발휘됩니다 (상한). 자성 상태 이상에 영향을 받은 적들은 실드를 재생할 수 없습니다. 각 자성 상태 이상에는 6초의 지속 시간이 존재합니다.
    • 플레이어가 당했을 경우에는 추가적으로 화면에 파랗게 노이즈가 일어나며 에너지가 4초에 걸쳐 틱당 50, 총 250이 소진됩니다. [19]
쉴드와 프로토 쉴드 모두에 크게 효과적이며 쉴드 한정으로 악랄한 상태이상을 지녀 주로 코퍼스를 상대할때''''만'''' 특화된 속성.
상태이상이 중첩해서 적용되지만 최대가 아닌 현재 기준이기 때문에 그 효과는 적으며, 쉴드에만 적용이기에 코퍼스를 제외하면 그 활용도는 낮다.
매그가 자성 속성에 특화되어있다.

7.5. [image] '''방사능'''


[image]'''전기''' + [image]'''화염'''
  • 상태이상 효과 - 혼란 : 첫번째 방사능 상태 이상은 아군에게 100%의 피해를 가하게 합니다. 이후 계속 중첩된 방사능 상태는 각 중첩마다 50%의 피해를 추가로 더해, 최대 550%까지의 효과가 발휘됩니다 (상한). 각 방사능 상태 이상에는 12초의 지속 시간이 존재합니다.
    • 상태이상에 걸리지 않은 적도 [image]방사능 상태이상에 빠진 대상을 적으로 인식합니다.
    • 플레이어가 당했을 경우 화면이 강렬하게 빛나며 명중률 감소는 무기들의 정확도 감소로 적용됩니다. 아군에게 피해를 받거나 입힐 수 있으며 아군의 뒤에 있을 시 마무리 일격이 가능합니다. 아군이 출혈 중일 시 부활시켜줄 수 없으며 다른 이들의 동반자는 물론 자신의 동반자에게도 공격받을 수 있습니다.
얼로이 아머와 기계류에 특출난 강세를 보이며, 인페스티드 상대로는 전반적으로 손해다. 헤비거너만큼 떡장인 봄바드나 아이돌론들의 관절에 매우 효율적임으로 역시 인기있는 속성조합 중 하나이다. 특히 인페스티드의 경우에는 각 개체가 가지고 있는 맷집 보다는 수량으로 승부를 거는 식이기 때문에 상대적으로 화력이 부족한 경우는 극후반이 아닌 이상 드물며 반면에 방사능을 약점으로 지니고 있는 얼로이 아머와 로보틱은 적들 중에서도 맷집이 특출난 경우가 많기에 연사력이나 공격속도가 낮아 부식을 활용하기 힘든 상황일 때 주로 채택이 되고있는 속성이다. 인페스티드 상대로는 딜이 대폭으로 감소되어서 일반적으로 기피하는 속성이나, 에인션트가 방사능 상태이상에 걸리면 짜증나는 오러를 다 꺼버리기 때문에 고티어에서 이그니스 같은 광역 공격 속성 무기에 일부러 방사능 속성을 맞추고 갈기는 것도 나름 실전성 있는 전법이다. 맞는 인페스티드들이 죄다 혼란에 빠져서 서로 난투극을 벌이는 건 덤.
허나 당할 시에는 심각해지는데, 효과가 팀킬 허용인 만큼 플레이어가 아군을 팀킬할 수 있기 때문이다. 정확히는 당할 시 아군들에게나 자신에게나 모두 적군으로 바뀌며 닉네임 표시가 사라지기까지 한다. 어빌리티로 인한 피해도 그대로 받으며 또한 아군의 뒤에서는 마무리 일격도 할 수 있다. 아군 워프레임 외에도 출격 방어 등에 나오는 요원이나 이동 방어의 콘솔도 공격 가능하니 주의가 필요하다. 밀리 키를 잘못 누르면 아군을 무릎꿇리고 갈라틴으로 아군의 목을 따버리는 끔찍한 광경이 나오기도 한다. 다른 이들을 살리기는 고사하고 자기 목숨도 위태롭기 쉽다. 다만 NPC처럼 자기 아군을 강제로 무작정 공격해야 하는 건 아니니 조작만 조심하면 민폐는 끼치지 않을 수 있다. 어쨌든 잠시 전투에서 이탈해야 하는 판이긴 하다만. 오베론의 장판이 상태이상을 막아주므로 출격 방사능 패널티 등의 상황에서 유용하게 쓰일 수 있다.
센티넬은 주인이 당할 경우 공격하지 않지만 '쿨란트 리크' 같은 오라에는 영향 받으며 다른 아군이 당하면 공격한다. 동반자일 경우 주인을 반기듯이(...) 공격하고 어빌리티들을 써주는 등 아군들과 서로 멀어져야 한다.
어빌리티로 발생되는 방사능 상태이상은 지속 시간이 다를 수 있다. 예를 들어, 로키의 레이디얼 디스암의 신디케이트 모드인 이레디에이팅 디스암은 9초의 방사능 상태이상을 부여하며, 닉스의 사이킥 볼츠는 12초의 방사능 상태이상을 부여한다.
오베론이 방사능 속성에 특화되어있다.

7.6. [image] '''바이러스'''


[image]'''냉기''' + [image]'''독성'''
  • 상태이상 효과 - 체력 감소 : 첫 바이러스 상태 이상은 100%의 추가 체력 피해를 가하며, 이후 계속 중첩된 바이러스 상태는 각 중첩마다 25%의 피해를 추가로 더해 최대 325%까지의 효과가 발휘됩니다 (상한).
그리니어나 코퍼스의 인간형 유닛에게 유효한 속성. 베기 상태이상과의 시너지가 좋아서 그리니어한텐 베기 무기면 부식보다 바이러스가 더 좋은 성능을 낸다. 심지어 녹스도. 한방 한방이 강하고 공속 또는 연사력이 느린 무기들은 그 차이가 더 심하다.
인페스티드를 상대할때는 절대 들고가서는 안되는 마이너스만 가득한 속성. 대부분의 챠저나 리퍼,러너 같은 소형 인페스티드 유닛과 일부 중형 유닛을 상대로 대미지가 반토막 나며 데이모스의 중,대형 유닛과 일부 인페스티드 데몰리셔는 '''상태이상이 나타나지 않고''' 데몰리셔 차져와 저거너트는 아예 데미지에 '''면역'''이다! 인페스티드가 창궐한 지역으로 가게된다면 가스나 화염, 부식성으로 속성을 바꿔가는걸 잊지말자.
새린만이 유일하게 바이러스 속성의 스킬을 가지고 있다. 새린이 바이러스라는 컨셉에 가깝기에 독성, 부식, 바이러스 기술을 갖고있다.

8. 프록시마


27.0 업데이트에서 추가된 신규 피해 유형으로, 레일잭 미션 내에서만 적용되는 상태 이상 효과들로 구성되어있다.
레일잭 미션에서는 '''상태 이상 효과들이 조합되지 않는다'''.
  • 탄도 [image] - 충격 [image]
    • 상태 이상 효과 - 격동 : 함선에 탄 승무원들을 넘어뜨립니다. 적들은 조준 정확도 및 피해가 감소합니다.
  • 플라즈마 [image] - 관통 [image]
    • 상태 이상 효과 - 감압 : 적의 전체적인 방어력과 실드의 능력치가 감소합니다.
  • 입자 [image] - 베기 [image]
    • 상태 이상 효과 - 파열 : 적의 함선 선체에 구멍을 뚫어 플레이어가 더 높은 피해를 가할 수 있게 됩니다.
  • 동결 [image] - 냉기 [image]
    • 상태 이상 효과 - 결박 : 함선의 조종 장치가 동결되어 적의 함선이 앞으로만 날다가 정지합니다.
  • 이온 [image] - 전기 [image]
    • 상태 이상 효과 - 전파 혼란 : 적의 비행 제어를 잠시 동안 무력화합니다.
  • 화재 [image] - 화염 [image]
    • 상태 이상 효과 - 초열 : 함선의 선체를 태워들어가며 지속 피해를 가합니다.
  • 화학 [image] - 독성 [image]
    • 상태 이상 효과 - 화학 중독 : 적 조종수를 혼란에 빠뜨립니다. 적이 피아를 가라지 않고 주변의 목표를 공격합니다.

9. 특수 속성



9.1. [image] '''보이드'''


  • 상태이상 효과 - 불릿 어트랙터 : 5m 크기의 3초 동안 지속되며 투사체를 흡수하고 반사하는 공간을 생성합니다.
기본적으로 오퍼레이터 모드에서 사용할 수 있는 피해 유형으로, 앰프나 오퍼레이터 전용 아케인으로 보이드 피해를 강화시킬 수 있다. 센티언트 같은 피해 저항이 있는 특수한 적에게 대항할 수 있는 피해 유형이며 모든 팩션과 타입에 보너스나 패널티없이 데미지를 입힐 수 있는 중립 피해 속성이 되었다.
자쿠가 보이드 속성에 특화되어 있다. 다만 성능 균형 문제를 고려하여 아이돌론 보스에게는 통하지 않는다.

9.2. [image] '''타우'''


센티언트의 에너지에서 나오는 속성으로, 아직까지도 상태 이상 효과에 대한 정보가 없다. 현재 보이는 바로는 텐노나 그리니어나 코퍼스나 서로 애먹을 정도의 무지막지한 속성이라는 점. 이는 뇌피셜이지만 만약 뉴 워 업데이트로 타우 성계가 추가된다면, 어느 정도 정보가 나올 것 같긴 하다.
[1] 한국어판에서는 원명인 Elemental damage를 '속성' 피해로 번역하였지만 엄밀하게 말해서 이는 오역으로, 실제 의미는 원소 피해에 가깝다. 더군다나 Elemental을 속성으로 옮길 경우 플레이어 캐릭터인 워프레임의 체력, 실드 및 이동 속도 등의 상태와 관련된 용어인 Attribute, 즉 속성과 그 표현이 완전히 겹치기 때문에 영락없는 오역이다.
참고로 속성(属性) 피해로 앞서 번역된 사례가 다름아닌 일본어판이고, 중국어판에서는 元素(원소)로 제대로 번역되었다.
[2] 표준으로 정의된 귤색보다는 밝은 편이다.[3] 워프레임과 체력/쉴드의 위치가 다르다[4] 센티언츠의 피해저항은 아이콘이 붉은 색이다.[5] 탄환, 발사체, 화살과 그 외의 1회 사격 기준 펠릿 수를 말한다[6] 멀티샷과 관련된 모드의 총합[7] 75 ÷ ( 75 + 300 ) = 0.2[8] 27.2 업데이트 전 기존 수식[9] Damage over Time[10] 무기의 경우, 모드로 추가시킨 원소 속성 피해와 특정 물리피해는 포함되지 않는다.[11] 무기의 기본 피해 스탯 중 베기의 비율이 50%이상일 때 볼 수 있다.[12] 정확히는 아머속성에 대한 추가피해는 그 아머의 수치를 일부 무시하는 식으로 반영이 되는데, 아머에 대한 100% 추가피해가 적용된다는 말은 다시 말하면 아머를 완전히 무시한다 라는 뜻이 된다.[13] 한국어판에서는 원명인 Elemental damage를 '속성' 피해로 번역하였지만 엄밀하게 말해서 이는 오역으로, 실제 의미는 원소 피해에 가깝다. 더군다나 Elemental을 속성으로 옮길 경우 플레이어 캐릭터인 워프레임의 체력, 실드 및 이동 속도 등의 상태와 관련된 용어인 Attribute, 즉 속성과 그 표현이 완전히 겹치기 때문에 영락없는 오역이다.
참고로 속성(属性) 피해로 앞서 번역된 사례가 다름아닌 일본어판이고, 중국어판에서는 元素(원소)로 제대로 번역되었다.
[14] 속성 모드를 사용한다고 무기의 모든 피해가 속성 피해로 되는 것은 아니다. 기존 물리 피해에 속성 피해가 추가로 더해지는 것. 피해 = (충격 + 관통 + 베기) + (속성)[15] 간단하게 예시를 들자면 주무기를 베기와 바이러스로 모딩하면 무기가 렌즈같은 광역 무기가 아닌 이상 단일 대상 처리는 매우 빠를지 몰라도 광역 킬이 느려진다. 꾸역 꾸역 몰려드는 인페스티드를 어느 세월에 총질로 전부 쏴죽이겠냐마는 이럴 때 보조무기나 근접 무기에 전기 모딩을 해두면 매우 편리하다.[16] 단, 목성 보스인 자누카의 경우는 그 특성 탓인지 독성데미지 조차도 실드를 관통하지 못한다.[17] 1스택당 반경 0.3m씩 증가, 최대 +3m, 총 6m[18] 리액티브 스톰[19] 걸린 즉시 한번, 이후 1초마다 4번으로 총 5번