Warframe/무기/주무기

 





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1. 소총
1.1. 자동형 트리거
1.1.1. 고르곤
1.1.2. 고르곤 레이스
1.1.3. 프리즈마 고르곤
1.1.4. 그라카타
1.1.4.1. 전용 모드
1.1.5. 프리즈마 그라카타
1.1.6. 데라
1.1.7. 데라 반달
1.1.8. 뮤탈리스트 콴타
1.1.9. 바스무
1.1.10. 바자
1.1.11. 바자 프라임
1.1.12. 버즐락
1.1.13. 볼터
1.1.14. 볼터 프라임
1.1.15. 텔로스 볼터
1.1.16. 브래튼
1.1.17. MK1-브래튼
1.1.18. 브래튼 반달
1.1.19. 브래튼 프라임
1.1.20. 소마
1.1.21. 소마 프라임
1.1.22. 수프라
1.1.23. 수프라 반달
1.1.24. 스탈타
1.1.25. 액셀트라
1.1.26. 카락
1.1.27. 카락 레이스
1.1.28. 쿠바 카락
1.1.29. 퀠러
1.1.30. 테노라
1.1.31. 테트라
1.1.32. 프리즈마 테트라
1.2. 반자동/점사형 트리거
1.2.1. 그린락
1.2.2. 프리즈마 그린락
1.2.3. 래트론
1.2.4. 래트론 프라임
1.2.5. 래트론 레이스
1.2.6. 바타코어
1.2.7. 버스튼
1.2.8. 버스튼 프라임
1.2.9. 베르트
1.2.10. 시바리스
1.2.11. 덱스 시바리스
1.2.12. 시바리스 프라임
1.2.13. 쿠바 차쿠르
1.2.14. 쿼르탁
1.2.15. 쿠바 쿼르탁
1.2.16. 티버론
1.2.17. 티버론 프라임
1.2.18. 파라시스트
1.2.19. 하르팍
1.2.20. 하인드
1.2.21. 쿠바 하인드
1.2.22. 헤마
1.3. 고정형 트리거
1.3.1. 글랙시온
1.3.2. 시냅스
1.3.3. 앰프렉스
1.3.4. 이그니스
1.3.5. 이그니스 레이스
1.3.6. 콴타
1.3.7. 콴타 반달
1.3.8. 플럭스 라이플
1.4. 충전형 트리거
1.4.1. 옵티코어
1.4.2. 옵티코어 반달
1.5. 발사 방식 전환 트리거
1.5.1. 스트라다바
1.5.2. 스트라다바 프라임
1.5.3. 아르고나크
1.5.4. 제니스
1.5.5. 펄민
2. 산탄총
2.1. 반자동 트리거
2.1.1. 스트런
2.1.2. MK1 스트런
2.1.3. 스트런 레이스
2.1.4. 아르카 플라즈모어
2.1.5. 엑설지스
2.1.6. 코린트
2.1.7. 코린트 프라임
2.1.8. 헥
2.1.9. 베이코어 헥
2.2. 자동형 트리거
2.2.1. 보어
2.2.2. 보어 프라임
2.2.3. 세도
2.2.4. 소벡
2.2.5. 아스틸라
2.2.6. 콤
2.2.7. 쿠바 콤
2.3. 기타
2.3.1. 드락군
2.3.2. 쿠바 드락군
2.3.3. 컨벡트릭스
2.3.4. 티그리스
2.3.5. 생티 티그리스
2.3.6. 티그리스 프라임
2.3.7. 판타즈마
2.3.8. 페이지
3. 저격총
3.1. 란카
3.2. 루비코
3.3. 루비코 프라임
3.4. 벡티스
3.5. 벡티스 프라임
3.6. 불카
3.7. 불카 레이스
3.8. 스나이프트론
3.9. 스나이프트론 반달
3.10. 스포로트릭스
3.11. 코모렉스
4. 활
4.1. 나간타카
4.2. 다이큐
4.3. 드레드
4.4. 렌즈
4.5. 뮤탈리스트 세르노스
4.6. 쿠바 브람마
4.7. 세르노스
4.8. 락타 세르노스
4.9. 세르노스 프라임
4.10. 아티카
4.11. 제갈
4.12. 제갈 프라임
4.13. MK1 패리스
4.14. 패리스
4.15. 패리스 프라임
4.16. 프로보시스 세르노스
5. 런처
5.1. 마이터
5.2. 시뮬러
5.3. 사이노이드 시뮬러
5.4. 오그리스
5.5. 쿠바 오그리스
5.6. 자르
5.7. 토리드
5.8. 톤코어
5.9. 쿠바 톤코어
5.10. 팬서라
5.11. 팬서라 프라임
5.12. 펜타
5.13. 세큐라 펜타
6. 스피어건
6.1. 스커지
6.2. 자블락
6.3. 페록스
7. 암-캐논
7.1. 뷰보니코
7.2. 세두



1. 소총


  • 소총 탄환 사용. 일반적으로 최대 540발. 탄환 아이템 1개당 약 20발 회복.
  • 소총 모드 사용.
  • 전용 모드: 라이플 애모 뮤테이션, 아르곤 스코프[1]
  • 영향을 받는 오라 모드: 라이플 앰프, 라이플 스캐빈저
  • 트리거 타입은 일반 사격의 방식을 기준으로 분류된다.

1.1. 자동형 트리거


  • 일반적으로 꾹 누르고 있으면 계속 나가는 형태.
  • 고정형 트리거 또한 자동이기는 하나 피해량 계산 방식이 크게 다르므로 분류가 나뉜다.

1.1.1. 고르곤



'''고르곤'''
'''Gorgon'''
[image]
중기관총인 고르곤에 부착된 커다란 탄창은 장시간 동안 발포를 유지해 높은 피해와 제압사격 효과를 누릴 수 있게 되었습니다.
이 중기관총이 지닌 높은 연사력은 탄창을 금방 비워내 버릴 것입니다.
'''마스터리 랭크'''
3
'''출시'''
Update 1
'''물리 공격력'''
25.0
'''발사 방식'''
자동
'''충격'''
[image] 18.75
'''탄속'''
Hit-Scan
'''관통'''
[image] 3.75
'''소음'''
위험함
'''베기'''
[image] 2.5
'''연사력'''
12.5 rounds/s
'''치명타'''
1.5x
17.0%
'''정확도'''
12.5
'''상태 이상'''
9.0%
'''재장전'''
4.2s
'''장탄/탄약'''
90
540
'''극성 슬롯'''
[image][2]
'''설계도 획득'''
렉 크릴 중위, 매닉 봄바드, 헤비거너
'''리벤 기질'''
[image] (1.4)
  • 최초 사격 후 15발 이상의 탄환을 발사해야 최대 연사속도에 도달합니다.
    • 연사력 증가 모드를 장착할 경우 최대 연사속도까지 빠르게 도달할 수 있습니다.
    • 최대 연사속도까지 필요한 탄환의 수는 모드의 영향을 받지 않습니다.
  • 조준 사격 시 정확도가 증가하며, 반동이 감소됩니다.
  • 전용 모드: 고르곤 프렌지 (콘클레이브 전용)

워프레임 초기 버전 때부터 있었던 무기들 중 하나. 그리니어 팩션 헤비거너들이 사용하며, 헤비거너 이름이 들어간 적들을 처치하면 일정 확률로 설계도를 드랍한다. 전체적인 성능은 상위 변종인 고르곤 레이스와 프리즈마 고르곤에 비해 뛰어난 점이 없어서 마스터리 랭작용으로 사용하고 버리는 무기.
고르곤 시리즈의 공통점은 연사력인데, Spool-up(스풀-업)을 구현해서 개틀링처럼 연사속도가 점진적으로 빨라지며 최대 발사 속도에 도달하기까지 고르곤 기준으로 최초 사격부터 15발 이상을 발사 해야 된다. 연사력 증가 모드로 필요한 탄환의 수를 줄일 수 없으며 최대 연사속도까지 도달하는 시간은 줄일 수 있다. 준비 시간 후 높은 연사력으로 제압 사격을 가할 수 있다. 빠른 연사 속도와 넉넉한 탄창으로 탄을 흩뿌리는 건 매력적인 요소이다. 하지만 일반 지향 사격의 정확도가 12.5로 결코 높다고 할 수 없으며 반동도 커서 탄을 낭비하기 쉬운 문제가 있다. 그러나 조준 사격을 하면 정확도가 크게 오르고 반동이 크게 줄어들기 때문에 탄 낭비를 줄이기 위해 조준사격에 익숙해질 필요가 있다.
고르곤 시리즈는 공통적으로 콘클레이브 전용 모드인 "고르곤 프렌지"를 장착할 수 있다. 적을 처치할 때마다 연사력이 증가하므로 고르곤의 단점인 초기 연사력을 보완해준다는 점에서 쓸모없진 않다. 다만 콘클레이브 컨텐츠 자체가 인기가 없어서 존재감이 없는 모드로 취급을 받는다.

1.1.2. 고르곤 레이스



'''고르곤 레이스'''
'''Gorgon Wraith'''
[image]
고르곤 레이스는 고르곤의 강력한 개량형 모델로
특별한 스타일링이 돋보이는 것이 특징입니다.
'''마스터리 랭크'''
7
'''출시'''
Update 12.4
'''물리 공격력'''
27.0
'''발사 방식'''
자동
'''충격'''
[image] 23.0
'''탄속'''
Hit-Scan
'''관통'''
[image] 2.7
'''소음'''
위험함
'''베기'''
[image] 1.3
'''연사력'''
13.3 rounds/s
'''치명타'''
1.9x
15.0%
'''정확도'''
16.7
'''상태 이상'''
21.0%
'''재장전'''
3.0s
'''장탄/탄약'''
90
900
'''극성 슬롯'''
[image][3]
'''설계도 획득'''
레이저 백 암살
'''리벤 기질'''
[image] (1.4)
  • 최초 사격 후 15발 이상의 탄환을 발사해야 최대 연사속도에 도달합니다.
    • 연사력 증가 모드를 장착할 경우 최대 연사속도까지 빠르게 도달할 수 있습니다.
    • 최대 연사속도까지 필요한 탄환의 수는 모드의 영향을 받지 않습니다.
  • 조준 사격 시 정확도가 증가하며, 반동이 감소됩니다.
  • 전용 모드 : 고르곤 프렌지 (콘클레이브 전용)

테쓰라의 파멸 이벤트 보상으로 처음 지급되었으며, 이후 레이저 벡 침공 미션의 보상으로 설계도와 부품을 얻을 수 있다.
고르곤 시리즈의 특징이 그대로 있으며, 전체적인 스탯은 일반 고르곤의 상향 버전이다. 특히 상태이상 확률 능력치가 향상되었기 때문에 상태이상을 더욱 빠르게 넣을 수 있다.

1.1.3. 프리즈마 고르곤



'''프리즈마 고르곤'''
'''Prisma Gorgon'''
[image]
보이드에서 제련된 프리즈마 크리스탈로 장식된 이 고르곤은
향상된 기계적 성능과 아름다움으로 알려져 있습니다.
'''마스터리 랭크'''
7
'''출시'''
Update 15.1.1
'''물리 공격력'''
23.1
'''발사 방식'''
자동
'''충격'''
[image] 17.3
'''탄속'''
Hit-Scan
'''관통'''
[image] 3.5
'''소음'''
위험함
'''베기'''
[image] 2.3
'''연사력'''
14.17 rounds/s
'''치명타'''
2.3x
30.0%
'''정확도'''
20.0
'''상태 이상'''
15.0%
'''재장전'''
3.0s
'''장탄/탄약'''
120
840
'''극성 슬롯'''
[image][4]
'''완제품 획득'''
바로 키 티어
'''완제품 가격'''
[image]50,000
[image]600
'''리벤 기질'''
[image] (1.4)
  • 최초 사격 후 12발 이상의 탄환을 발사해야 최대 연사속도에 도달합니다.
    • 연사력 증가 모드를 장착할 경우 최대 연사속도까지 빠르게 도달할 수 있습니다.
    • 최대 연사속도까지 필요한 탄환의 수는 모드의 영향을 받지 않습니다.
  • 조준 사격 시 정확도가 증가하며, 반동이 감소됩니다.
  • 전용 모드 : 고르곤 프렌지 (콘클레이브 전용)

바로 키 티어에게서 구입할 수 있는 최초의 주 무기다. 최대 장점인 빠른 연사속도와 넉넉한 장탄량은 고르곤 시리즈 중에서는 가장 높으며, 치명적인 단점인 체감반동이 상당히 줄어들고, 명중률이 높아져서 운용 측면에서도 상당히 편하게 사용할 수 있다. 기존 고르곤에 있던 문제점 몇몇이 해소되긴 했지만, 다른 총기에 비해서는 지향사격의 정확도가 여전히 나쁜 편이라 중거리만 벗어나도 집탄율이 엄청 나쁘다. 중장거리의 적들을 처치하기 위해서는 조준사격에 익숙해질 필요가 있다.
같은 고르곤 상위 무기인 고르곤 레이스와 비교할 때 상태이상 확률은 낮지만, 연사력이 빠르며 치명타 수치가 월등히 높다. 치명타와 잘 맞는 헌터 뮤니션즈 모드를 끼면 소마와 비슷하게 베기피해를 우겨넣을 수 있다.

1.1.4. 그라카타



'''그라카타'''
'''Grakata'''
[image]
그리니어 랜서들에게 애용받는 무기인 그라카타는
인상적인 발사속도와 큰 탄창으로 무장하고 있습니다.
'''마스터리 랭크'''
5
'''출시'''
Update 7.8
'''물리 공격력'''
11.0
'''발사 방식'''
자동
'''충격'''
[image] 4.4
'''탄속'''
Hit-Scan
'''관통'''
[image] 3.7
'''소음'''
위험함
'''베기'''
[image] 2.9
'''연사력'''
20.00 rounds/s
'''치명타'''
2.0x
25.0%
'''정확도'''
28.6
'''상태 이상'''
20.0%
'''재장전'''
2.4s
'''장탄/탄약'''
60
750
'''극성 슬롯'''
[image][5]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image]15,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]125
'''리벤 기질'''
[image] (1.35)
  • 전용 모드 : 와일드 프렌지

그리니어 랜서, 스틸 메리디안 요원 등이 사용하는 바로 그 무장. 흡사 체인건을 갈기는 듯한 경쾌하고 호쾌한 소리가 인상적이다.
치명타율과 상태이상 확률이 모두 높으나 발당 피해량이 겨우 11이고 배수도 2배밖에 되지 않아 치명 모딩보다 상태이상 모딩이 확실히 효율적이고, '''초당 20발'''이라는 미친 연사력 덕분에 부식 상태이상 모딩을 할 경우 한 탄창만으로 3초 만에 엄청난 부식 상태이상을 중첩시킬 수 있다.
다만 매우 빠른 연사력 탓에 탄소모도 그만큼 빠르고, 재장전도 2.4초나 되는 데다가, 반동도 꽤 심해서 헤드를 노리고 쏘면 반동 때문에 조준점의 한참 윗부분을 쏘고 있는 것을 볼 수 있다. 그뿐만이 아니라 클렘이 사용하는 트윈 그라카타가 보조무기로 추가되고 상위 변종인 프리즈마 그라카타가 추가되면서 현재는 그라카타 단독으로 사용하는 경우는 거의 없고, 트윈 그라카타의 재료로 쓰이는 편이다.
표면에는 그리니어 문자로 적힌 문구가 4개 적혀 있는데 그 중 의미를 지닌 문구는 각각 "Want to know", "Grineer". 나머지는 총기 일련번호로 추정되는 p915m0 e0s03, 66af4 .va luat7129, 라는 일련번호가 적혀 있다.

1.1.4.1. 전용 모드

'''와일드 프랜지'''
'''Wild Frenzy'''
[image]

'''등급'''
레어
'''극성'''
[image]
'''최대 랭크'''
5
'''코스트'''
4/9
'''획득'''
나이트웨이브
사용 시 전탄을 400%의 연사력으로 발사하는 보조 발사 기믹이 추가된다. 보조 발사로 적 2명 이상을 사살하면, 발사한 탄환만큼 되돌려주는 모드이다. 다만 반동이 더 심해지며, 탄이 바로 사용중인 탄창이 아닌 예비 탄약으로 돌아오기 때문에 탄 수급용으로 사용하기에는 캐리어보다는 효용성이 낮다.
발사 도중 구르기로 취소할 수 있다.

1.1.5. 프리즈마 그라카타



'''프리즈마 그라카타'''
'''Prisma Grakata'''
[image]
희귀한 재료인 정제된 프리즈마 크리스탈 합판으로 감싸진 빛나는 광택을 가진 돌격 소총입니다.
'''마스터리 랭크'''
11
'''출시'''
Update 16.8.3
'''물리 공격력'''
15.0
'''발사 방식'''
자동
'''충격'''
[image] 6.0
'''탄속'''
Hit-Scan
'''관통'''
[image] 5.0
'''소음'''
위험함
'''베기'''
[image] 4.0
'''연사력'''
21.67 rounds/s
'''치명타'''
2.5x
25.0%
'''정확도'''
28.6
'''상태 이상'''
21.0%
'''재장전'''
2.0s
'''장탄/탄약'''
120
1000
'''극성 슬롯'''
-
'''완제품 획득'''
바로 키 티어
'''완제품 가격'''
[image] 100,000
[image] 610
'''리벤 기질'''
[image] (1.2)
  • 전용 모드 : 와일드 프렌지

업데이트 16.4 때 코덱스를 통해 미리 공개되었던 그라카타의 강화형. 보이드 상인을 통해 풀리자마자 포럼을 비롯한 각종 워프레임 관련 커뮤니티 사이트에서 엄청난 관심을 보였고, 관심만큼 좋은 성능을 자랑하며 출시 이후 단숨에 상위권 무기를 꿰찼다.
일반 그라카타에 비해 치명타 배율이 2.0배에서 2.5배로, 장탄수가 60발에서 120발로, 최대 탄약수가 750발에서 1000발로 상승한 데다 상태이상 확률도 자동소총류의 평균 이상인 21%나 되어 기존의 그라카타에 비해 공격력과 편의성이 향상된, 장점이 많은 총이다. 하지만 그라카타 계열답게 연사력이 너무 높아서 좀만 쏴재껴도 반동 제어가 어려운 건 여전하다. 높은 정확도가 빛이 바랠 지경. 단점 보완보다는 강점 향상에 집중된 강화판이라 할 수 있겠다.
한때 소마 프라임에 비해 저평가됐지만 시간이 지날 수록 소마 프라임의 상태이상 확률이 그다지 높지 않아 고티어로 갈 수록 쓰기 힘들다는 점이 유저들의 발목을 잡기 시작했다. 비록 반동은 클지언정 나머지에서 소마보다 상태이상과 연사력 등에서 앞서 우수한 화력을 지닌 프리즈마 그라타카가 후반에도 사용의 여지가 큰 무기로 재평가되고 있다. 거기에 리벤 모드가 나오고 나서 차이가 또 벌어졌다. 소마의 리벤 기질은 1로 아주 희미한데, 그라카타의 리벤 기질은 4로 리벤 모드의 보너스가 소마와 비교해 훨씬 더 크기 때문이다.

1.1.6. 데라


'''데라'''
'''Dera'''
[image]
데라는 고열의 플라즈마를 뿜어내는 자동소총입니다.
'''마스터리
랭크'''

4
'''출시'''
Update 8.0
'''공격력'''
30.0
'''발사 방식'''
자동
'''충격'''
[image] 6.0
'''탄속'''
100.0 m/s
'''관통'''
[image] 22.5
'''소음'''
위험함
'''베기'''
[image] 1.5
'''연사력'''
11.25 rounds/s
'''치명타'''
1.6x
8.0%
'''정확도'''
100.0
'''상태 이상'''
22.0%
'''재장전'''
1.8s
'''장탄/탄약'''
45
540
'''극성 슬롯'''
-
'''설계도 획득'''
클랜 도장
에너지 연구소
'''설계도 가격'''
[image] 15,000
'''리벤 기질'''
[image] (1.3)

코퍼스 크루맨들이 사용하는 돌격 소총이다. 클랜 도장에서 설계도를 얻을 수 있으며, 제작에 포르마와 필드론 2개를 요구한다. 포르마가 들어가는 무기 대비 효율이 매우 저조하고, 상위 변종인 "데라 반달"이 있기 때문에 랭크업용 무기로만 사용되고 있다. 업데이트 이후 기본 성능이 버프되었으나, 여전히 성능이 저조하여, 고티어에서의 원활한 사용을 원할 경우 리벤 모드를 구비하는 것이 좋다.
두 개의 총구를 가지고 있으며, 사격시 위/아래 총구에서 번갈아가며 탄환을 발사한다. 총구가 둘이나 있지만 정확도가 100이기 때문에 발사된 탄환은 조준점에 정확하게 꽂힌다. 그러나 탄약의 피탄면적이 얇기 때문에 헤비 칼리버를 장착할 경우 실전에서 사용하기 곤란해진다. 또한 탄속이 있기 때문에 높은 정확도에도 불구하고 탄낭비가 있을 수밖에 없다. 탄낭비와 관계없이 탄막을 흩뿌리는 방식으로 사용하기에는 장탄량이 작기 때문에 어쩔 수 없이 조준을 잘 해야 된다.
상위무기인 데라 반달이 있어 거의 쓰이지 않는 무기다.

1.1.7. 데라 반달


'''데라 반달'''
'''Dera Vandal'''
[image]
데라의 개조 버전으로, 금속 질감으로 마감처리하고 로터스 데칼을 추가했습니다.
'''마스터리
랭크'''

7
'''출시'''
Update 16.5
'''공격력'''
32.0
'''발사 방식'''
자동
'''충격'''
[image] 6.4
'''탄속'''
100.0 m/s
'''관통'''
[image] 24.0
'''소음'''
위험함
'''베기'''
[image] 1.6
'''연사력'''
11.25 rounds/s
'''치명타'''
2.0x
8.0%
'''정확도'''
100.0
'''상태 이상'''
22.0%
'''재장전'''
1.8s
'''장탄/탄약'''
60
540
'''극성 슬롯'''
-
'''설계도 획득'''
침공 미션 보상
'''리벤 기질'''
[image] (1.3)

오퍼레이션: 튜브맨 오브 레거 이벤트에서 네프 엔요의 보상으로 처음 등장했다. 이후 침공 미션에서 부품과 설계도를 보상으로 받을 수 있다.
기본 피해와 탄창, 치명타, 상태이상 모두 원본보다 조금 향상되었다.

1.1.8. 뮤탈리스트 콴타


'''뮤탈리스트 콴타'''
'''Mutalist Quanta'''
[image]
코퍼스의 기술력과 인페스티드의 생명 작용의 기괴한 결합으로 탄생한 이 자동소총에는 방사능을 띤 채 공중을 떠다니는 감염체 덩어리를 발사하는 기능이 탑재되어 있습니다. 아직 밝혀지지 않은 이 무기의 잠재력을 확실히 파악하기 위해서는 추가적인 현장검증이 필요합니다.
'''마스터리 랭크'''
2
'''출시'''
Update 13.8
'''기본 공격'''
'''공격력'''
25.0
'''치명타'''
1.5x
2.5%
'''충격'''
[image] 2.5
'''상태 이상'''
15.0%
'''관통'''
[image] 15.0
'''정확도'''
100.0
'''베기'''
[image] 7.5
'''탄속'''
100.0 m/s
'''보조 발사'''
'''공격력'''
'''방사능'''
[image] 20.0
'''치명타'''
1.5x
5.0%
'''범위 피해'''
'''독성'''
[image] 300.0
'''상태 이상'''
0%[6]
'''사거리'''
4.00 ~ 8.00m
'''정확도'''
25.0


'''소모 탄약'''
5
'''공통'''
'''발사 방식'''
자동
'''소음'''
위험함
'''연사력'''
10.0 rounds/s
'''재장전'''
3.0s
'''장탄/탄약'''
60
540
'''극성 슬롯'''
[image]


'''엑실러스 극성'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image] 50,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image] 225
'''리벤 기질'''
[image] (1.55)
  • 보조 사격 시 2m 크기의 인페스티드 오브를 발사하며, 오브에 닿은 적은 [image]방사능 상태이상에 걸립니다.
  • 오브는 지정된 곳에 멈춘 뒤 9초 동안 유지된 후 폭발하여 주변 적들에게 [image]독성 피해를 줍니다.
    • 오브는 지형을 통과할 수 없으며, 부딪힐 시 다른 방향으로 튕겨나갑니다.
    • 오브가 멈추기 전에 근접 공격을 가하면 다른 방향으로 이동합니다.
  • 아군의 탄환이 인페스티드 오브를 지나갔을 때, 100%의 [image]전기 피해와 25%의 치명타 확률/피해가 부여됩니다.[7]
    • 워프레임의 투사체형 어빌리티도 탄환과 동일한 효과를 받습니다.
  • 인페스티드 오브는 최대 3번까지 중첩할 수 있으며, 중첩할 때마다 능력이 강화됩니다.
    • 오브를 여러 개를 생성했을 때, 가장 많이 중첩된 오브 쪽으로 이동합니다.
    • 오브의 폭발 범위는 오브의 중첩 수에 따라 4 / 6 / 8m까지 증가합니다.
    • 오브를 통과한 탄환은 오브의 중첩 수에 따라 100 / 365 / 500%의 [image]전기 피해가 부여됩니다.
    • 오브로 증가된 치명타 수치는 오브 중첩 수와 모딩에 적용되지 않습니다.

클랜 도장의 인페스티드 연구소에서 설계도를 복사할 수 있다.
원형이었던 콴타가 히트스캔 방식의 레이저를 본체의 위아래로 달린 팔 끝의 노즐에서 한쌍으로 발사했으나 뮤탈리스트 콴타는 탄속이 존재하는 생체 탄환을 중앙의 노즐에서 발사한다. 물론 탄속이 매우 빨라 중근거리에서는 거의 히트스캔 수준의 명중률을 보인다. 사격 시 원래부터 본체에 달린 한쌍의 팔은 회전하는데, 이는 사격을 지속할 수록 더욱 빨라진다.
2차 사격으로 오브를 쏠 수 있다. 오브를 쏘면 오브가 나아가다 멈춘 후 약간의 시간이 지나면 폭발한다. 오브는 최대 3번까지 중첩해둘 수 있다. 중첩시킬 수는 있으나, 중첩 횟수와 관계없이 시각적 효과는 동일하므로 플레이어 스스로가 중첩 횟수를 기억해야 한다. 오브는 적들에게 피해를 입힐 때도 활용할 수 있지만, 오브의 진가는 오브를 통과한 특정 워프레임의 투사체형 어빌리티나 탄환에 대략 25-30% 정도의 치명타 확률(합연산)을 부여하고, 치명타 배율이 25% 증가하며, 오브 중첩에 따라 증가하는 추가 전기 피해를 제공한다는 것이다. 강력한 DPS를 지닌 치명타 위주의 보조무기와 이용하면 폭발적으로 증가하는 DPS를 볼 수 있다. 일정 시간 뒤 이 오브는 자동으로 폭발하여 주변에 전기 피해를 입힌다. 오브를 근접공격으로 공격하면 튕겨져 날아간다.
콴타가 본래 채광용 장비였음을 고려하면 암석을 덩어리째로 절단하기 위해서 회전 기능이 원형인 콴타에도 존재한 것으로 추측할 수 있으며, 다만 이러한 회전 기능이 콴타를 "무기"로 사용할 때는 불필요하기에 실제 게임에서는 이를 지원하지 않는 것으로 보인다.

1.1.9. 바스무


'''바스무'''
'''Basmu'''
[image]
이 센티언트의 전쟁 도구는 목표에게서 폭발성 볼트 세례를 쏟아붓거나, 재생 배터리를 이용해 목표들 사이를 연결하는 한 쌍의 플라즈마 빔을 생성합니다. 배터리가 모두 소진될 시, 잠시 동안 주변 적들의 체력을 흡수합니다.
'''마스터리 랭크'''
14
'''출시'''
Update 27.3
'''자동'''
'''공격력'''
'''전기'''
[image]39.0
'''치명타'''
2.0x
15.0%
'''범위 공격'''
'''화염'''
[image]17.0
'''상태 이상'''
29.0%
'''범위'''
1.70 m
'''정확도'''
20.0
'''피해 저하 거리'''
20%
'''탄속'''
? m/s
'''고정형'''
'''공격력'''
'''화염'''
[image]12.0
'''치명타'''
4.8x
2.0%
'''사거리'''
9.0 m
'''상태 이상'''
30.0%
'''추가 타겟'''
5
'''정확도'''
3.0
'''공통'''
'''발사 방식'''
자동
'''소음'''
위험함
'''연사력'''
12.0 rounds/s
'''재장전'''
0.2s
'''장탄'''
21
'''극성 슬롯'''
[image]
'''엑실러스 극성'''
[image]
'''설계도 획득'''
작전명:스칼렛 스피어
'''리벤 기질'''
[image] (1.0)
  • 바스무는 남은 탄창에 비례하여 0.2 ~ 2초의 대기시간을 가지고 탄약이 자동으로 충전됩니다.
  • 보조 발사의 경우 첫 대상으로부터 7m 이내의 5명의 적들까지 피해를 줄 수 있습니다.
    • 죽은 대상을 향해 발사해도 주변 적들에게 피해를 줄 수 있습니다.
  • 탄창을 전부 비워내면 10m 크기의 파동을 일으킵니다. 파동은 범위 내 10의 고정 피해를 주고, 준 피해의 10배 만큼 체력을 흡수합니다.
    • 바스무가 일으키는 파동 횟수는 3번이며, 재장전 속도가 느려질 수록 증가합니다.
    • 파동의 피해량은 모딩에 영향을 받으며, 파동 범위는 파이어스톰의 영향을 받습니다.
    • 파동은 지면에 발을 디디고 서있을 때에만 발생합니다.
업데이트 27.3.0에서 추가된 센티언트제 자동소총. 보조 공격 단추로 짧은 사거리의 고정형 빔을 발사한다. 세두와는 반대로 주 공격이 전기, 범위 공격이 화염이며, 뉴코어에 비견될 정도로 높은 치명타 배율과 낮은 치명타 확률을 가지고 있다. 기본 사격 모드는 액셀트라와 비슷하며, 보조 사격은 쿠바 뉴코어나 앰프렉스처럼 여러 적에게 피해가 전파된다. 보조 사격의 빔 줄기는 메사의 피스메이커처럼 자동으로 적의 중앙을 향해 날아가므로 헤드샷을 노리기가 매우 어렵다.
출시 초기에는 파동 발생 횟수만큼 보너스 피해량 배율과 파동 범위가 '''제곱'''으로 적용되는 특성이 있어서[8] 무시무시한 광역 학살 무기로 사용되었으나, 핫픽스 27.3.16에서 n 배율이 삭제되고 기본 파동 범위가 줄어들면서 스테이터스만 특이한, 평범하게 쓰기 힘든 무기로 전락했다.
체력 흡수 파동의 치명타 확률은 아다르자 카밧의 캣츠 아이, 스미타 카밧의 참(치명타 버프 쪽), 아케인 어벤져, 해로우의 코버넌트에 영향을 받는다.[9] 파동은 리프트 차원을 가로질러 피해를 입힐 수 없다.

1.1.10. 바자


'''바자'''
'''Baza'''
[image]
조용하고 정확한 이 텐노 기관단총으로 적들을 손쉽게 사냥해보세요.
'''마스터리
랭크'''

7
'''출시'''
Update 22.4
'''공격력'''
16
'''발사 방식'''
자동
'''충격'''
[image] 5.8
'''탄속'''
Hit-Scan
'''관통'''
[image] 6.7
'''소음'''
조용함
'''베기'''
[image] 3.5
'''연사력'''
16.67 rounds/s
'''치명타'''
3.0x
26.0%
'''거리당 피해 저하'''
22.0m - 34.0m
'''상태 이상'''
10.0%
'''정확도'''
80
'''재장전'''
1.4s
'''극성 슬롯'''
[image]
'''장탄/탄약'''
40
800
'''엑실러스 극성'''
[image]
'''설계도 획득'''
텐노 연구소
'''완제품 획득'''
[image]15,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 획득'''
[image] 240
'''리벤 기질'''
[image] (1.25)
업데이트 22.4.0으로 추가된 텐노제 기관단총. 클랜 도장에서 설계도를 복사할 수 있다. 소음이 없어 은밀한 사격이 가능하고, 명중률이 매우 뛰어나지만 그 대가로 소총 주제에 산탄총에나 달린 폴오프가 있다. 덕분에 교전 거리가 줄어들지만, 어차피 워프레임의 교전 거리는 멀지도 않으니 딱히 상관은 없다.
치명타 수치가 굉장히 우수해 치명타 무기로 활용하게 된다. 재장전 시간도 나쁘지 않고 상태이상도 자동무기란걸 감안하면 못 쓸 정도는 아니다. 정조준시 확대 배율도 적어 아르곤 스코프를 활용하기도 좋다. 다만 초당 16.67발의 강렬한 탄약소모 때문에 쉴새없이 장전을 해야하는 게 특징. 치명타 배율에 의한 DPS 자체는 좋지만, 연사력과 장탄수에 비해 장전속도가 대단히 빠른 편은 아닌지라 지속화력 측면에선 치명적인 요소가 있다. 결국 소음이 없다는 특징을 살려, 특수한 용도로 사용해야 하는 무기. 특히 소음이 발생하면 프라울이 해제되는 특성 상 무기가 제한되는 이바라와 궁합이 좋다.
무기의 모티브는 전반적인 형상과 원통형 탄창으로 보아 PP-19 Bizon.

1.1.11. 바자 프라임


'''바자 프라임'''
'''Baza Prime'''
[image]
빠른 연사력을 자랑으로 하는 이 명작은 오로킨 기술이 정의해낸 고요하고도 정확한 살상력, 그 자체입니다.
'''마스터리
랭크'''

10
'''출시'''
Update 27.0.4
'''공격력'''
16
'''발사 방식'''
자동
'''충격'''
[image] 5.8
'''탄속'''
Hit-Scan
'''관통'''
[image] 6.7
'''소음'''
조용함
'''베기'''
[image] 3.5
'''연사력'''
16.67 rounds/s
'''치명타'''
3.0x
28.0%
'''거리당 피해 저하'''
30.0m - 60.0m
'''상태 이상'''
14.0%
'''정확도'''
80
'''재장전'''
1.1s
'''극성 슬롯'''
[image] [image]
'''장탄/탄약'''
60
840
'''엑실러스 극성'''
[image]
'''설계도 획득'''
보이드 균열
'''리벤 기질'''
[image] (1.25)
이바라 프라임, 아크소마티 프라임과 함께 출시된 바자의 프라임 버전.
일반 버전 바자 대비 두배로 늘어난 장탄수로 지속화력이 높아졌고, 폴 오프 거리도 두배로 늘어서 일반적인 교전 거리 이내라면 대미지 하락폭도 많이 줄어서 부담없이 사용할 수 있게 되었다. 그러나 최종적으론 소마-소마프라임처럼 매우 미미한 상향에 그쳤다.
대부분의 플레이어들이 무기 자체 성능의 대폭적인 상향은 기대하지 않더라도 뭔가 새로운 특성을 달고 나올것이라는 기대를 품었으나, 그런거 없었고 결국 기존의 바자가 적당히 준수한 스탯과 무소음 무기라는 특성을 가졌음에도 불구하고 폴 오프가 추가된 사실만으로 많은 유저들에게 실망을 안겨주고 일부 유저들이나 애용하는 수준으로 전락했고, 이후 들고다니는 유저들을 찾아보기 힘들정도로 사용할 가치를 찾지 못하고 있다.
그나마 장점을 서술하자면 연사형 화기에서 가장 빠른 장전속도와 매우 우수한 집탄율, 그리고 거의 없다시피한 반동덕에 헤드샷을 적극 노리기에 유리하다.

1.1.12. 버즐락



'''버즐락'''
'''Buzlok'''
[image]
목표를 마크하는 즉시 탄막 포화를 쏟아내는 버즐락의 유도 탄환들은 언제나 적을 정확히 찾아냅니다. 마크된 적들은 더 높은 확률로 치명타를 받게 됩니다.
'''마스터리
랭크'''

11
'''출시'''
Update 14.7
'''기본 공격'''
'''공격력'''
60.0
'''발사 방식'''
자동
'''충격'''
[image] 30.0
'''탄속'''
40.0m/s
'''관통'''
[image] 24.0
'''연사력'''
6.25 rounds/s
'''베기'''
[image] 6.0
'''정확도'''
13.3
'''치명타'''
2.5x
23.0%
'''상태 이상'''
21.0%
'''비콘'''
'''공격력'''
3.0
'''발사 방식'''
반자동
'''충격'''
[image] 0.0
'''탄속'''
?m/s
'''관통'''
[image] 3.0
'''연사력'''
1.67 rounds/s
'''베기'''
[image] 0.0
'''정확도'''
16.7
'''치명타'''
1.0x
0.0%
'''상태 이상'''
0.0%
'''공통'''
'''소음'''
위험함
'''재장전'''
3.0s
'''장탄/탄약'''
50
540
'''극성 슬롯'''
-
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image] 15,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image] 150
'''리벤 기질'''
[image] (1.45)
  • 보조 발사 시 적에게 유도 표식을 남길 수 있는 비콘을 발사합니다. 비콘이 적에게 적중되면 모든 탄환이 표식이 새겨진 적에게 유도됩니다.
    • 탄환은 최소 5m까지 직선으로 이동한 후 표식을 향해 유도되며, 최대 편향 각도는 90°입니다.
    • 탄환은 지형이나 벽에 막힐 수 있습니다.
    • 비콘은 생포 대상이나 아군에게 표식을 새길 수 없습니다.
    • 비콘은 멀티샷, 두께 꿰뚫기에 영향을 받지 않습니다.
  • 비콘으로 표식을 새기면 20초 동안 버즐락의 치명타 확률이 50% 증가합니다.[10]
    • 비콘은 다른 적에게 표식을 새길 때마다 지속시간이 갱신되며, 표식이 새겨진 적의 사망여부에 상관없이 유지됩니다.
    • 비콘으로 표식을 새긴 적이 은신하게 되면 비콘의 모든 기능이 사라집니다.
    • 치명타 확률은 표식이 없는 적들에게도 적용되며, 모딩에 영향을 받지 않습니다.

총에 적힌 그리니어 문자를 해석하면 "DO NOT TOUCH"다.
2차 발사를 통해 비콘을 날려 목표를 지정을 해주면 일반 사격 시 날아가는 탄환들이 비컨으로 지정된 목표를 향해 날아간다. 이 유도 기능이 대단한 게, 단순히 사격 보정 수준이 아니라 '''정반대로 쏴도 공간이 충분하다면 꺾여서 표적으로 날아간다.''' 비컨은 15초 동안 지속되고, 지정된 목표물이 죽거나 다른 비컨을 발사하면 지속 시간이 초기화된다. 탄환 자체는 어느 방향을 보고 있어도 목표물을 찾아 날아가지만 지형물의 방해를 받기 때문에 대체로 살짝 위를 보고 쏘면 더 많은 탄환을 맞힐 수 있다. 비컨을 맞힐 시 치명타 확률이 합연산으로 50% 증가한다.
하지만 3초나 되는 재장전 시간과 느린 연사력, 극성의 부재로 인해 모딩 난이도는 다소 높은 편에 속한다. 궁합이 좋은 모드로는 버즐락의 다소 뒤떨어지는 연사력을 보완해주고 두께 궤뚫기로 목표물까지의 궤적 상에 있는 적들도 처리할 수 있게 하는 (프라임드)슈레드가 있다.
Shrine of Eidolon 업데이트로 치명타 확률과 상태이상 확률이 증가했고, 비컨 및 기본 사격의 투사체 속도가 눈에 띄게 상승했다.

1.1.13. 볼터


'''볼터'''
'''Boltor'''
[image]
볼터는 낮은 연사력을 지닌 대신 적들을 벽에 박아버릴 수 있는 중형 볼트를 발사하는 자동소총입니다.
'''마스터리
랭크'''

2
'''출시'''
Update 6.0
'''공격력'''
25.0
'''발사 방식'''
자동
'''충격'''
[image] 2.5
'''탄속'''
85 m/s
'''관통'''
[image] 20.0
'''소음'''
위험함
'''베기'''
[image] 2.5
'''연사력'''
8.75 rounds/s
'''치명타'''
1.8x
10.0%
'''정확도'''
25.0
'''상태 이상'''
14.0%
'''재장전'''
2.6s
'''장탄/탄약'''
60
540
'''극성 슬롯'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image] 15,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image] 150
'''리벤 기질'''
[image] (1.05)
  • 적을 처치하였을 때, 적의 시체는 적을 죽인 볼트의 사격 방향으로 끌려갑니다.
    • 적의 시체를 끌고가는 볼트는 추가적으로 이동 경로에 있는 다른 적들에게 피해를 입힐 수 있습니다.
    • 벽에 꽂힌 볼트는 적의 시체도 함께 벽에 고정시킵니다.
    • 적의 시체를 끌고가는 볼트가 살아있는 적을 맞힐 시, 더 이상 시체를 끌고가지 않습니다.
    • 이미 쓰러진 시체는 볼트의 영향을 받지 않습니다.
    • 볼트는 살아있는 적을 관통하지 않습니다.

적을 벽에 꽃을 수 있는 금속 볼트를 연사하는 소총이다. 연사력은 자동소총 계열 중에서는 느리고, 탄속이 존재하기 때문에 사격시 이동하는 적들을 상대로 교전할 때 불편함이 뒤따른다. 상태이상과 치명타 확률이 낮기 때문에 후반에서 활용하기에는 무리가 있지만, 기본 공격력이 쓸 만해서 피해량 모딩만 넣어주면 초반에는 괜찮게 활용할 수 있다. 초반 한정으로 쉬운 모딩 난이도와 위력 덕분에 초보자들이 애용하는 무기 중 하나다.
뉴로드를 제외하면 타 재료들이 구하기 쉬운 편이며, 모딩 난이도도 쉽기 때문에 초보자들이 제작하고 사용하기에 용이하다. 그러나 중티어 이상의 적들을 상대할 때에는 부족한 치명타와 상태이상 확률 때문에 사용하기 어려워진다. 이런 이유로 초반 이후 버려지거나, 근접무기인 볼테이스의 재료로 들어가게 된다.
볼터 시리즈는 공통된 특징이 있다. 볼터로 적을 처치할 경우, 사격한 방향으로 적을 벽에 꽃아버린다. 적이 어느 부위를 타격받고 사망했냐에 따라서 래그돌 모션이 달라져, 재미있는 모습을 연출할 수도 있으며, 적들이 죽으면서 조준점에서 시체가 알아서 치워지기 때문에 몰려오는 적들을 상대할 때 시야를 확보하기 쉽다. 적이 탄을 맞고 날아가는 경로에 적들이 있으면 해당 적들에게도 피해를 입힐 수가 있다. 볼터 시리즈의 꿰뚫기는 "두께 꿰뚫기" 능력치와 무관한 볼터 고유의 특징이기 때문에, 살아있는 적은 관통할 수 없다. 살아있는 적을 관통시키려면 별도의 두께 꿰뚫기 모드를 장착해줘야 한다.

1.1.14. 볼터 프라임


'''볼터 프라임'''
'''Boltor Prime'''
[image]
더욱 빠르고 날카로운 오로킨 디자인의 볼트를 발사합니다.
'''마스터리
랭크'''

13
'''출시'''
Update 12.4
'''공격력'''
46.0
'''발사 방식'''
자동
'''충격'''
[image] 4.6
'''탄속'''
85 m/s
'''관통'''
[image] 41.5
'''소음'''
위험함
'''베기'''
[image] 0.0
'''연사력'''
10.0 rounds/s
'''치명타'''
2.0x
12.0%
'''정확도'''
50.0
'''상태 이상'''
34.0%
'''재장전'''
2.4s
'''장탄/탄약'''
60
540
'''극성 슬롯'''
[image] [image]
'''설계도 획득'''
보이드 균열
'''리벤 기질'''
[image] (1.05)
  • 적을 처치하였을 때, 적의 시체는 적을 죽인 볼트의 사격 방향으로 끌려갑니다.
    • 적의 시체를 끌고 가는 볼트는 추가적으로 이동 경로에 있는 다른 적들에게 피해를 입힐 수 있습니다.
    • 벽에 꽂힌 볼트는 적의 시체도 함께 벽에 고정시킵니다.
    • 적의 시체를 끌고 가는 볼트가 살아 있는 적을 맞힐 시, 더 이상 시체를 끌고가지 않습니다.
    • 이미 쓰러진 시체는 볼트의 영향을 받지 않습니다.
    • 볼트는 살아있는 적을 관통하지 않습니다.

앤카이로스 프라임, 라이노 프라임과 함께 출시되었다. 기존 볼터보다 정확도와 탄속이 크게 증가하였기 때문에 볼터의 가장 큰 단점인 명중 문제는 어느 정도 해소되었다. 정확도 80을 넘는 무기들처럼 정교한 조준은 할 수 없으나, 어느 정도 원하는 방향으로 사격은 할 수 있다.
치명타, 상태이상 무엇 하나 내세울 것이 없는 볼터와는 달리, 상태이상 확률이 크게 증가하여 상태이상 모딩으로 활용 가능하며, 치명타 모딩도 가능한 스탯이 되었다.

1.1.15. 텔로스 볼터


'''텔로스 볼터'''
'''Telos Boltor'''
[image]
아비터즈 오브 헥시스에 의해 만들어진 이 볼터로 심판을 내리세요.
'''마스터리
랭크'''

12
'''출시'''
Update 17.3
'''공격력'''
30.0
'''발사 방식'''
자동
'''충격'''
[image] 3.0
'''탄속'''
85 m/s
'''관통'''
[image] 27.0
'''소음'''
위험함
'''베기'''
[image] 0.0
'''연사력'''
9.33 rounds/s
'''치명타'''
2.4x
30.0%
'''정확도'''
25.0
'''상태 이상'''
16.0%
'''재장전'''
2.4s
'''장탄/탄약'''
90
540
'''극성 슬롯'''
[image] [image]
'''완제품 획득'''
아비터즈 오브 헥시스
'''완제품 가격'''
[image] 125,000
'''리벤 기질'''
[image] (1.05)
  • 적을 처치하였을 때, 적의 시체는 적을 죽인 볼트의 사격 방향으로 끌려갑니다.
    • 적의 시체를 끌고가는 볼트는 추가적으로 이동 경로에 있는 다른 적들에게 피해를 입힐 수 있습니다.
    • 벽에 꽂힌 볼트는 적의 시체도 함께 벽에 고정시킵니다.
    • 적의 시체를 끌고 가는 볼트가 살아있는 적을 맞힐 시, 더 이상 시체를 끌고 가지 않습니다.
    • 이미 쓰러진 시체는 볼트의 영향을 받지 않습니다.
    • 볼트는 살아있는 적을 관통하지 않습니다.
  • 일정 숙련도 획득 시 "트루스"효과가 발생합니다.
    • 플레이어 반경 25 m 내의 적들에게 1000의 [image]가스 피해를 입히고, 상태이상 효과를 부여합니다.
    • 플레이어 최대 체력의 25%를 회복합니다.
    • 플레이어의 파쿠르 속도를 30초간 25% 상승시킵니다.

볼터와 비교했을 때 탄속이 감소했으나 장탄량과 연사력이 월등하며, 치명타 확률과 배율이 크게 증가하여 헌터 뮤니션즈를 이용하여 강력한 화력으로 조준을 반쯤 포기하고 탄막을 흩뿌리는 방식으로 활용할 수 있다.
트루스 효과로 광역 피해를 기대할 수 있다. 1000의 가스 광역 피해는 적들이 뭉쳐 있을 수록 상당한 피해를 주는데 대상에게 가스 상태이상 발생시 주변 5m 내 적에게 입은 가스 피해의 50%만큼 주변 자신 및 주변 적들에게 8초 동안 9번의 피해를 입힌다. 라이노의 로어와 합쳐지면 팩션에 따라 25~35레벨 적들도 트루스 효과로 쓸어버릴 수 있다. 볼터 프라임과 비교했을 때 상태이상 확률이 낮지만 중레벨 구간까지는 텔로스 볼터의 트루스 효과로 살상 능력은 더 뛰어나고, 장탄수 차이로 편의성이 높다.

1.1.16. 브래튼



'''브래튼'''
'''Braton'''

[image]
'''발사 방식'''
자동
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
28.6
'''연사력'''
8.75 rounds/s
'''장탄/탄약'''
45
540
'''재장전'''
2.0 s
'''마스터리 랭크'''
0
'''출시'''
Update 1
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]25,000
'''물리 공격력'''
24.0 ([image]34%)
'''치명타'''
12.0%
1.6x
[image] '''충격'''
7.9
'''상태이상'''
6.0%
[image] '''관통'''
7.9
''''''

[image] '''베기'''
8.2
''''''

브래튼은 높은 연사력과 높은 정확도로 인해 텐노들에게 애용되고 있습니다.

다른 무기를 제작할 재료를 모으지 못했다면 일단 MK-1 무기에서 이 브래튼으로 갈아타도 좋다. 성능은 다른 MK1 무기들과 크게 다를 바 없지만, 획득 방법도 쉽고 초반에는 무난하게 사용할 수 있기 때문에 적당히 사용하다가 다음 무기로 갈아타면 된다.
2017년 2월 업데이트 19.10.0을 통해 디자인이 변경되면서 같이 디자인이 변경된 라토, 스카나와 패밀리 룩을 이루게 되었다. 여담으로 디자인 변경 전의 모습은 코퍼스제 무기에 가깝고 코퍼스 언어가 새겨져 있었는데, 이를 번역하면 "Luksor Forge" 이다. 란카에도 똑같은 문구가 새겨져 있는 것을 보아 코퍼스 군수공장에서 제작된 것으로 추측된다. 포레스트 카모 혹은 쇼크 카모 스킨을 사용하면 외형 변경 이전의 모델링으로 돌아갈 수 있다.

1.1.17. MK1-브래튼



'''MK1-브래튼'''
'''MK1-Braton'''

[image]
'''발사 방식'''
자동
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
40
'''연사력'''
7.5 rounds/s
'''장탄/탄약'''
60
540
'''재장전'''
2.0 s
'''마스터리 랭크'''
0
'''출시'''
Update 1
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]25,000
'''물리 공격력'''
18.0 ([image]50%)
'''치명타'''
8.0%
1.5x
[image] '''충격'''
4.5
'''상태이상'''
5.0%
[image] '''관통'''
4.5
''''''

[image] '''베기'''
9.0
''''''

MK1-브래튼은 모든 텐노들에게 배급되는 표준 소총으로 각양각색의 플레이 스타일을 지향할 수 있도록 고안된 다용도 무기입니다.

게임을 처음 시작할 때 지급되는 MK1 시리즈 무기 중, MK1 패리스와 함께 스타팅 주무기를 담당하는 무기이다. 초보 플레이어들에게 워프레임에서 가장 무난한 입문 무기인 소총의 사용법을 익히는 데 사용된다. 최저티어 적들을 상대로 편하게 교전할 수 있는 무기이기 때문에, 상대적으로 편의성이 떨어지는 패리스보다는 브레튼이 더 많은 추천을 받는다. MK1 브래튼을 랭크업시킨 이후에는 팔고 상위호환인 일반 브래튼을 이용하는 것이 추천된다.

1.1.18. 브래튼 반달



'''브래튼 반달'''
'''Braton Vandal'''

[image]
'''발사 방식'''
자동
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
33.3
'''연사력'''
7.5 rounds/s
'''장탄/탄약'''
50
550
'''재장전'''
1.75 s
'''마스터리 랭크'''
4
'''출시'''
Update 6.3.1
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
엘리트 생츄어리 맹습
'''물리 공격력'''
35.0 ([image]60%)
'''치명타'''
16.0%
2.0x
[image] '''충격'''
12.25
'''상태이상'''
16.0%
[image] '''관통'''
1.75
''''''

[image] '''베기'''
21.0
''''''

기존의 브래튼보다 특별하게 제작된 브래튼 반달은 더 낮은 연사력을 지닌 대신 더 높은 정확도와 피해 수치를 지니고 있습니다. 이 총은 텐노들의 주문제작에 따라 청록색 금속재질로 마감처리한 뒤, 손잡이에 로터스의 문양을 새겨넣었습니다.

2013년 2월 15일에서 오픈 베타 기념으로 19일 오후 12시까지 한정 판매 했던 소총으로, 이 때 이후로 몇 년 간 어떠한 경로로도 풀리지 않았으나 비스트 오브 생츄어리 업데이트에서 추가된 엘리트 생츄어리 맹습의 보상으로 등장하게 되었다. 브래튼과 마찬가지로 외형이 변경됐다.
구버전 스토커가 쓰던 총이였다.# 참고로 충격이랑 베기에 몰려있고 연사까지 가능했으니, 워프레임은 쉴드랑 체력으로 이루어져 있기에 끔살당했을 경우가 많았을 테고. 지금 일반 스토커가 쓰는 드레드보단 강력했을지도 모른다.
브래튼 프라임에 비하면 치명타 확률과 정확도, 충격 피해, 재장전 속도가 조금 더 높고, 상태이상 확률, 관통 대미지, 연사력, 장탄수가 조금 더 낮으며 브래튼 계열 무기 중에서 유일하게 극성이 있다는 장점이 있다. 하지만 입수 난이도가 괴악한 편이 문제.

1.1.19. 브래튼 프라임



'''브래튼 프라임'''
'''Braton Prime'''

[image]
'''발사 방식'''
자동
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
28.6
'''연사력'''
9.58 rounds/s
'''장탄/탄약'''
75
600
'''재장전'''
2.15 s
'''마스터리 랭크'''
8
'''출시'''
Update 9
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
보이드 균열
'''물리 공격력'''
35.0 ([image]60%)
'''치명타'''
12.0%
2.0x
[image] '''충격'''
1.75
'''상태이상'''
26.0%
[image] '''관통'''
12.25
''''''

[image] '''베기'''
21.0
''''''

고전적인 오로킨 무기인 브래튼 프라임은 일반적인 모델과 비교했을 때 향상된 피해와 더 큰 용량의 탄창을 가지고 있습니다.

초보들이 자주 쓰는 소총 브래튼의 프라임 버전 무기이다. 장탄량 증가로 운용의 편의성과 전투 지속력이 더 증가하였다. 특히 눈에 띄게 상태이상 능력치가 증가하여 브래튼 시리즈의 장점인 베기 중심의 물리 공격력을 더 잘 살릴 수 있게 되었다. 또한 치명타 스탯도 치명타 모딩이 가능한 스탯이 되었다. 모딩에 따라서는 최고레벨에서도 운용이 가능하지만, 초기 극성이 하나도 없기 때문에 노력이 필요하다.
초보자들을 위한 소총인 다른 브래튼들의 강화형임에도 요구 마스터리 랭크가 높고 중후반에는 포르마를 반드시 극성화해야 하는데 브래튼 프라임은 극성이 전혀 없어 오히려 초보자가 사용하기는 어렵다.

1.1.20. 소마


'''소마'''
'''Soma'''
[image]
정확도와 커다란 탄창은 소마 돌격 소총을 믿을 수 있는 무기로 만들었습니다.
'''마스터리 랭크'''
12
'''출시'''
Update 10.0
'''공격력'''
12.0
'''발사 방식'''
자동
'''충격'''
[image] 1.2
'''탄속'''
Hit-Scan
'''관통'''
[image] 4.8
'''소음'''
위험함
'''베기'''
[image] 6.0
'''연사력'''
15.0 rounds/s
'''치명타'''
3.0x
30.0%
'''정확도'''
28.6
'''상태 이상'''
7.0%
'''재장전'''
3.0s
'''장탄/탄약'''
100
540
'''극성 슬롯'''
[image] [image]
'''엑실러스 극성'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image]50,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]265
'''리벤 기질'''
[image] (1.05)
  • 최초 사격 후 8발 이상의 탄환을 발사해야 최대 연사속도에 도달합니다.
    • 최대 연사속도 까지 필요한 탄환의 수는 모드의 영향을 받지 않습니다.

연사력이 좋고 탄창도 100발이나 되는 경기관총. 무기 설명은 돌격소총이라고 되어있지만, 실제 활용 용도를 비롯하여 어디를 보아도 경기관총이다. 고르곤처럼 Spool-up 속성이 있어서 초기 연사력이 꽤 느리지만, 최대 연사력에 도달하면 소총 중에서는 빠른 편에 속한다. 발당 피해량이 좋은 편이고, 소총 중에서는 치명타 확률과 배율이 높은 편이기에 치명타 모딩을 하면 충분히 밥값은 하는 소총이다. 마두라이 극성이 2개나 있기 때문에 치명타 모딩을 하기도 편하다. 더불어 높은 연사력에 비해 반동이나 정확도도 나쁘지 않은 수준. 헥만큼은 아니지만 마스터리 6랭크부터 제작 가능하고 특별히 구하기 힘들거나 부담스러운 자원을 소모하지 않는다는 점에서 볼 때 초보들이 쓰기 나쁘지 않은 자동소총이라고 볼 수 있다.
대신 상태 이상 확률이 낮은게 단점으로 꼽힌다. 연사력과 장탄량을 바탕으로 탄을 마구 갈겨대도 7% 확률로 상태이상 효과를 부여하기에는 무리가 있고, 리벤 기질까지 낮아서 리벤 모드 옵션 선택의 폭이 좁아진다. 거기에 소마의 기본 피해량은 초-중반까지는 적들을 대량으로 학살할 수준이지만, 적들의 레벨이 50을 넘기기 시작하면 공격력이 많이 부족해지기 시작한다. 기본 피해량뿐만 아니라, 상태이상 효과도 중요해지는 최고 레벨 미션에서는 못 써먹을 정도는 아니지만 다른 무기에 비해 밀리는 감이 있다. 기본적인 연사력이 좋아서 모드를 통한 유틸 강화로 딜 보정이 가능해지긴 하지만 엄연히 한계가 있고, 연사력이 높아질 수록 기하급수적으로 심해지는 탄소모, 그리고 긴 재장전 시간이 발목을 잡는다. 다행인 점은 자매품인 소마 프라임처럼 오퍼레이션: 플레이그 스타를 통해 풀린 헌터 뮤니션즈 모드[11]의 수혜를 받는다는 점으로, 이 때문에 고티어 레벨의 적 상대로 활용할 여지가 조금 생겼다.
Warframe Steam 창작마당 지침서에 따르면 소마는 AK-47을 모티브로 한 소총임을 알 수 있다. 이 외에도 경기관총처럼 운용된다는 점은 마찬가지로 AK 계통인 RPK, 반원형의 호를 이루는 탄창 외형은 쇼샤를 참고한 것으로 보인다.

1.1.21. 소마 프라임


'''소마 프라임'''
'''Soma Prime'''
[image]
단 하나만으로 분대 전체를 쓸어버리는 거대한 탄창으로 악명높은 소마 프라임의 위명에 비견할 만한 무기는 그리 많지 않습니다.
'''마스터리 랭크'''
12
'''출시'''
Update 15.7
'''공격력'''
12.0
'''발사 방식'''
자동
'''충격'''
[image] 1.2
'''탄속'''
Hit-Scan
'''관통'''
[image] 4.8
'''소음'''
위험함
'''베기'''
[image] 6.0
'''연사력'''
15.0 rounds/s
'''치명타'''
3.0x
30.0%
'''정확도'''
28.6
'''상태 이상'''
10.0%
'''재장전'''
3.0s
'''장탄/탄약'''
200
800
'''극성 슬롯'''
[image] [image]
'''엑실러스 극성'''
[image]
'''설계도 획득'''
보이드 성유물
'''리벤 기질'''
[image] (1.00)
  • 최초 사격 후 5발 이상의 탄환을 발사해야 최대 연사속도에 도달합니다.
    • 최대 연사속도까지 필요한 탄환의 수는 모드의 영향을 받지 않습니다.

U15.8 업데이트로 노바 프라임과 함께 등장한 소마의 프라임 버젼. 여전히 높은 치명타 확률은 유지한채 여러가지 성능이 향상되었다. 다만 소마의 가장 부각되는 장점인 치명타 특화에 관련된 수치는 변경되지 않고 약간의 기본 피해와 성능 조정에 그쳤다는게 아쉬운 점으로 꼽힌다.
소마에 비해 상향된 스탯이 많은 건 둘째치고, 2배 넘게 커진 탄창 덕분에 쓰기가 정말 편하다. 일반 노드에서의 범용성이 매우 좋아 어느 미션에서든지 전부 편하게 사용할 수 있으며, 저티어의 몹청소부터 고티어까지 범용적으로 사용할 수 있다. 재장전 시간은 3초이나, 실제로 재장전 게이지의 60%가량 차오를 때 앞구르기나 근접공격으로 캔슬하는 식으로 재장전 시간을 줄일 수 있다. 이 때는 워프레임이 탄창을 밀어넣는 모션을 취하거나, 총기에서 '찰칵'하며 탄알집이 물리는 소리가 들리기 때문에 재량껏 캔슬시켜 활용하자.
기본 피해량과 상태이상 확률이 낮아 높은 방어력을 지닌 적 상대로는 이후 출시된 자동 소총들과 비교하면 약한 편이지만, 높은 치명타 확률과 치명타 배수를 이용해 "헌터 뮤니션즈" 모드를 이용하면 출격에도 들고 갈 수 있을 만큼의 위력은 나오고, "코로시브 프로젝션" 오라 모드를 사용하면 이 단점은 어느 정도 상쇄할 수 있다.
과거엔 만능 소총처럼 취급했으나, 이후 좋은 무기가 많이 출시되어 다른 자동 소총에 비해 낮은 기본 피해량과 상태이상 확률이 발목을 잡게 되었고, 리벤 기질도 오랫동안 성능에 비해 매우 낮은 1칸(0.5)에 머무르고, 설상가상으로 다른 소총들이 대량으로 상향받는 와중에 혼자 마스터리 랭크만 오르고 능력치는 상향받지 못 한 상태다. 세 번의 상향을 거쳐 리벤 기질은 3칸 까지 올랐지만, 여전히 무기의 성능에 비해서는 많이 낮고, 능력치가 그대로이기 때문에 한계가 뚜렷한 무기라고 볼 수 있다.
데이모스의 심장 업데이트로 소마 프라임 전용 모드가 새로 생겼는데, 하타-사트야 모드로 매 타격마다 치명타 확률이 1.2%씩 증가하는 모드다. 1.2% 증가 효과는 상당히 적지만, 탄창의 절반정도만 적중해도 100%를 추가적으로 받을수 있어서 대인전에서 큰 효과를 낼수 있다. 추가적으로 탄약효율을 늘려주는 에너자이즈드 뮤니션즈 스킬을 사용한다면 장전할 필요없이 신명나게 난사할수 있다.

1.1.22. 수프라



'''수프라'''
'''Supra'''

[image]
'''발사 방식'''
자동
'''탄속'''
80 m/s
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
14.3
'''연사력'''
12.5 rounds/s
'''장탄/탄약'''
180
1080
'''재장전'''
3.0 s
'''마스터리 랭크'''
10
'''출시'''
Update 8
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
클랜 도장 에너지 연구소
'''설계도 가격'''
[image]15,000
'''물리 공격력'''
40.0 ([image]75%)
'''치명타'''
12.0%
1.8x
[image] '''충격'''
4.0
'''상태이상'''
30.0%
[image] '''관통'''
30.0
''''''

[image] '''베기'''
6.0
''''''

수프라는 적은 준비시간을 가진 육중한 레이저 총입니다.

코퍼스 테크들이 사용하는 기관총으로 클랜 도장에서 설계도를 복사할 수 있다. 기관총 컨셉이지만 Spool-up 속성이 없다. 대신 초탄 발사 후에 최대 연사력으로 발사하는 특징이 있어서 초기 연사력이 문제되지는 않는다. 탄속도 있고 명중률도 나쁘지만 압도적인 탄창과 준수한 연사력으로 커버할 수 있다. 적을 정교하게 조준하기보다는 "대충 쏘다보면 맞겠지" 하는 느낌으로 쓰기 좋다.
이러한 장점에 더해 상태이상 확률도 높은 편이며, 치명타 모딩도 가능한 스탯이다.
대부분의 미션에서 편하게 사용할 수 있는 기관총이지만, 탄속이 있기 때문에 아이돌론 평원이나, 코퍼스 설산기지 타일셋처럼 맵 크기가 커질 수록 장거리의 적들을 맞히기 어려워지는 문제가 있다.
세팔론 수다에게서 전용 개조 모드인 "엔트로피 버스트"를 구입할 수 있다. 효과는 상태이상 확률을 합연산으로 20% 올려주는 것으로, 장착 시 수프라의 상태이상 확률을 50%까지 끌어올려줄 수 있다.
구입하면 제 값은 하는 모드로 평가받는다.

1.1.23. 수프라 반달



'''수프라 반달'''
'''Supra Vandal'''

[image]
'''발사 방식'''
자동
'''탄속'''
80 m/s
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
26.6
'''연사력'''
12.5 rounds/s
'''장탄/탄약'''
300
1600
'''재장전'''
3.0 s
'''마스터리 랭크'''
14
'''출시'''
Update 20.4
'''극성 슬롯'''
[image][image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''완제품 획득'''
바로 키 티어
'''완제품 가격'''
[image]275,000
[image]500
'''물리 공격력'''
40.0 ([image]75%)
'''치명타'''
16.0%
2.0x
[image] '''충격'''
4.0
'''상태이상'''
30.0%
[image] '''관통'''
30.0
''''''

[image] '''베기'''
6.0
''''''

강력한 수프라의 개조된 버전으로, 금속 재질로 마감되어 있으며 로터스 문양이 새겨져 있습니다.

명왕성 보스 앰뷸라스가 리워크되었을 때 진행된 "작전명 앰뷸라스 리본" 이벤트의 최종 보상으로 등장했다. 이벤트가 끝난 지금은 바로 키 티어에게서 구입할 수 있다.
정확도가 수프라에 비해 증가하였으나 여전히 낮은 수치이며, 탄속의 변화도 없기 때문에 조준에 있어서는 큰 기대를 할 수 없다. 대신 수프라의 장점인 어마무시한 탄창이 거의 2배 가까이 늘어서 편의성은 극대화되었다. 최대 탄약수까지 늘어나서 더욱 더 탄낭비 걱정 없이 탄막을 형성할 수 있다. 수프라의 장점인 상태이상 확률도 그대로고, 치명타 확률과 배율도 늘어나서 모딩과 리벤의 선택 폭이 넓어졌다.

1.1.24. 스탈타


'''스탈타'''
'''Stahlta'''
[image]
적들을 벽에 못박아버리세요! 스탈타 자동 소총은 경화된 강철 막대를 고속으로 사출하며, 차지 발사 모드는 여러개의 폭발성 막대를 뭉쳐 한번에 발사하여 큰 방사성 폭발을 일으킵니다.
'''마스터리
랭크'''

10
'''출시'''
Update 28.0
'''자동'''
'''공격력'''
52.0
'''탄속'''
50 m/s
'''충격'''
[image] 7.3
'''발사 방식'''
자동
'''관통'''
[image] 16.6
'''연사력'''
6.00 rounds/s
'''베기'''
[image] 28.1
'''정확도'''
50.0
'''치명타'''
1.8x
24.0%
'''상태 이상'''
22.0%
'''두께 꿰뚫기'''
1.2
'''충전형'''
'''공격력'''
600.0
'''탄속'''
50 m/s
'''충격'''
[image] 120.0
'''발사 방식'''
충전형
'''관통'''
[image] 180.0
'''연사력'''
0.667 rounds/s
'''베기'''
[image] 300.0
'''정확도'''
25.0
'''범위 피해'''
'''방사능'''
[image] 1200.0
'''범위'''
7.20 m
'''피해 저하 거리'''
70%
'''폭발 지연 시간'''
0.4 s
'''치명타'''
3.0x
40.0%
'''상태 이상'''
32.0%
'''소모 탄약'''
20
'''차지 시간'''
1.6 s
'''공통'''
'''소음'''
위험함
'''극성 슬롯'''
[image]
'''장탄/탄약'''
40
300
'''엑실러스 극성'''
[image]
'''설계도 획득'''
자칼
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image] 240
'''리벤 기질'''
[image] (1.0)
데드락 프로토콜 업데이트로 출시된 무기. 설계도는 자칼을 처치하면 얻을 수 있으며, 부품은 그라넘 보이드를 통해 얻을 수 있다.
내장된 쇠막대를 사출하여 공격하며, 보조 발사로 강력한 방사능 범위 피해를 준다. 대신에 연사력이 느린 편이므로 연사력 모드를 챙겨주는 것이 좋다.
외형은 L5 Prototype Rifle이라는 무기를 토대로 디자인했다.

1.1.25. 액셀트라


'''액셀트라'''
'''Acceltra'''
[image]
고속으로 발사되는 플라즈마 로켓의 탄막을 이용하는 이 가우스의 특징적인 무기는
저 너머로 이어지는 파괴의 길을 드리웁니다.
달리는 동안 더 빠르게 재장전되며, 가우스가 사용할 경우 그 효과는 더욱 증대됩니다.
안전을 위해 로켓들은 안전거리까지 날아간 후 폭발합니다.
'''마스터리
랭크'''

8
'''출시'''
Update 25.7
'''공격력'''
70.0
'''발사 방식'''
자동 / 반-자동
'''충격'''
[image] 26.0
'''탄속'''
??? m/s
'''관통'''
[image] 35.2
'''소음'''
위험함
'''베기'''
[image] 8.8
'''연사력'''
12.0 rounds/s
'''치명타'''
2.8x
32%
'''정확도'''
23.5
'''상태 이상'''
6%
'''재장전'''
2.0s
'''장탄/탄약'''
48
96
'''극성 슬롯'''
[image]
'''설계도 획득'''
천왕성 교란 미션
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image] 240
'''리벤 기질'''
[image] (1.0)
  • 달리는 도중에는 재장전 시간이 감소되며, 가우스가 사용할 경우 더 감소됩니다.

가우스와 함께 출시된 무기이자 가우스의 시그니쳐 무기. 표시 피해량은 70이지만 직격 시 35, 폭발 시 44의 피해를 입히기 때문에 실제 피해량은 약 10% 정도 더 나온다.
베기 비율이 낮은 관통 중심 무기이지만, 자동소총 중 최고 수준의 피해량과 치명타 수치를 지니고 있으며 제갈 프라임처럼 폭발 피해가 2차 피해로 들어가기 때문에 순간 화력이 아주 높다. 또한 제갈 프라임과 달리 안전거리 안에서는 탄환이 폭발하지 않아 안전성도 높다. 반대급부로 최대 탄약량이 96발에 불과해서 점사, 또는 캐리어 프라임의 사용이 강제되는 것이 흠.
널리파이어 보호막을 향해 사격시 자체 대미지는 들어가지만 탄이 튕기면서 폭발대미지는 영향을 받지않는다.
달리는 도중에 재장전 시간이 감소하는 기믹이 있는데, 이는 마하 러쉬 중에도 똑같이 적용된다.
펄민이 리벤기질을 너프 당한이후, 아르카 플라즈모어를 누르고 새로운 국민무기로 떠올랐다. 상기한 부족한 탄환을 모드로 해결한다면, 높은 치명타로 헌터 뮤니션즈로 베기를 걸거나, 두께 꿰뚫기 모드로 연쇄 폭발을 일으키게 만들기도하고, 대부분의 미션에서 휩쓸고 다니기 때문. 이후 추가된 센티언츠제 무기인 세두가 나오면서 인기가 조금 줄었지만, 강력한 성능으로 여전히 높은 사용률을 보여준다.

1.1.26. 카락


'''카락'''
'''Karak'''
[image]
튼튼하고, 듬직하며 치명적입니다.
카락은 대부분의 그리니어 군에서 채용 하고 있는 기본 소총입니다.
'''마스터리
랭크'''

1
'''출시'''
Update 11.5
'''공격력'''
29.0
'''발사 방식'''
자동
'''충격'''
[image] 13.0
'''탄속'''
Hit-Scan
'''관통'''
[image] 8.7
'''소음'''
위험함
'''베기'''
[image] 7.3
'''연사력'''
11.67 rounds/s
'''치명타'''
1.5x
9.0%
'''정확도'''
28.6
'''상태 이상'''
15.0%
'''재장전'''
2.0s
'''장탄/탄약'''
30
540


'''극성 슬롯'''
[image]
'''엑실러스 극성'''
-
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image]30,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]125
'''리벤 기질'''
[image] (1.28)
그라카타와 함께 그리니어 군의 제식 소총 포지션을 맡고있다. 실제로 게임 데이터 파일 상의 명칭이 "GrineerM16Rifle", 즉 '그리니어의 M16 소총'이다. 성능도 무난한 돌격소총에 가깝다. 초반 한정으로 쓸만한 기본 피해량을 가지고 있고, 요구 마스터리 랭크도 낮기 때문에 브래튼 다음으로 갈아타기 좋은 무기 중 하나다.
초반에는 괜찮지만, 상위무기인 카락 레이스, 쿠바 카락이 존재해서 거의 쓰이지 않는 수준이다.

1.1.27. 카락 레이스


'''카락 레이스'''
'''Karak Wraith'''
[image]
카락 레이스는 특별한 스타일을 가진 그리니어 돌격 소총의 다른 버전입니다.
'''마스터리
랭크'''

7
'''출시'''
Update 16.5
'''공격력'''
31.2
'''발사 방식'''
자동
'''충격'''
[image] 14.1
'''탄속'''
Hit-Scan
'''관통'''
[image] 9.3
'''소음'''
위험함
'''베기'''
[image] 7.8
'''연사력'''
11.67 rounds/s
'''치명타'''
2.0x
13.0%
'''정확도'''
28.6
'''상태 이상'''
25.0%
'''재장전'''
2.0s
'''장탄/탄약'''
60
540


'''극성 슬롯'''
[image]
'''엑실러스 극성'''
-
'''설계도 획득'''
침공 미션 보상
'''리벤 기질'''
[image] (1.28)
오퍼레이션 튜브맨 오브 레거 이벤트의 보상으로 처음 등장했으며, 이후 침공 미션에서 설계도와 부품들을 획득할 수 있다.
아무 짝에도 쓸모가 없었던 카락에 비해 큰 상향을 받았다. 치명타, 상태이상 어디로도 살릴 수 없었던 카락과는 달리 치명타, 상태이상 둘다 살릴 수 있게 되었다. 그리고 카락의 문제점인 장탄량도 두배나 증가하여, 전투 지속력도 꽤 좋아지게 되었다.

1.1.28. 쿠바 카락


'''쿠바 카락'''
'''Kuva Karak'''
[image]
무시무시한 쿠바 리치의 맞춤형 무기입니다.
기존보다 높은 재장전 속도 및 정확도 그리고 낮은 반동을 가지고 있습니다.
'''마스터리
랭크'''

13
'''출시'''
Update 26.0
'''공격력'''
23.0
'''발사 방식'''
자동
'''충격'''
[image] 7.1
'''탄속'''
Hit-Scan
'''관통'''
[image] 6.2
'''소음'''
위험함
'''베기'''
[image] 9.7
'''연사력'''
11.67 rounds/s
'''치명타'''
2.1x
23.0%
'''두께 꿰뚫기'''
0.2m
'''상태 이상'''
31.0%
'''정확도'''
80.0
'''장탄/탄약'''
70
540
'''재장전'''
1.7s
'''극성 슬롯'''
[image]
'''엑실러스 극성'''
[image]
'''완제품 획득'''
쿠바 리치
'''리벤 기질'''
[image] (1.0)

1.1.29. 퀠러


'''퀠러'''
'''Quellor'''
[image]
퀠러는 옛전쟁 시절 닥스 레일잭 승무원들의 표준 규격 장비였으며,
그 역사는 가장 초기의 시그마 공법 이전까지 거슬러 올라갑니다.
장대한 탄창을 지닌 속사형 돌격 소총, 퀠러는 어디서나 잘 통하는 건실한 무기입니다.
또한 근거리의 큰 극저온 폭발을 일으킬 수 있습니다.
'''마스터리
랭크'''

12
'''출시'''
Update 27.0
'''자동'''
'''공격력'''
58.0
'''탄속'''
Hit-Scan
'''충격'''
[image] 8.0
'''소음'''
위험함
'''관통'''
[image] 22.0
'''연사력'''
6.0 rounds/s
'''베기'''
[image] 12.0
'''정확도'''
33.3
'''속성'''
'''냉기'''
[image]16.0
'''두께 꿰뚫기'''
0.5
'''치명타'''
1.6x
12.0%
'''상태 이상'''
38.0%
'''충전형'''
'''공격력'''
1400.0
'''피해 저하 거리'''
9.0 - 18.0
'''충격'''
[image] 600.0
'''소음'''
위험함
'''관통'''
[image] 0.0
'''연사력'''
1.0 rounds/s
'''베기'''
[image] 0.0
'''정확도'''
100
'''속성'''
'''냉기'''
[image]800.0


'''치명타'''
2.2x
40.0%
'''상태 이상'''
10.0%
'''소모 탄약'''
75
'''차지 시간'''
1.2s
'''공통'''
'''장탄/탄약'''
300
900
'''재장전'''
4.0s
'''극성 슬롯'''
-
'''엑실러스 극성'''
-
'''설계도 획득'''
레일잭 갤리온 함선 사령관 처치
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image] 240
'''리벤 기질'''
[image] (1.0)
  • 보조 공격 단추로 탄약 75를 소모하여 극저온 파동을 발사합니다.

히트스캔형 연사형화기이며 집탄율 또한 우수하다. 다른 스탯은 다 괜찮은데 연사력과 장전속도가 영 좋지 않다. 장전속도는 탄창때문에 넘어간다 쳐도 연사력이 심히 좋지 않아 이를 보완하는 것을 추천.
보조발사의 경우 종합 공격력은 높아서 다른 고정 트리거 무기들과 사용감이 비슷하지만 사거리가 놀랍도록 짧은데다 탄약을 무지막지하게 잡아 먹기 때문에 뮤테이션 모드나 캐리어의 애모케이스의 도움을 받지 않는한 난사하기엔 무리가 있다.
종합해보자면 미래형 분대지원화기 개념의 돌격소총이지만 다른 무기군의 하위 호환적 성능으로 인해 언급도 잘 안되며 특유의 입수 난이도로 인해 단순히 마스터리 랭크만 하기에도 껄끄러운 면이 있다.

1.1.30. 테노라



'''테노라'''
'''Tenora'''

[image]
'''발사 방식'''
자동, 충전형
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''장탄/탄약'''
150
900
'''재장전'''
2.5 s
'''마스터리 랭크'''
10
'''출시'''
Update 20
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
클랜 도장 텐노 연구소
'''설계도 가격'''
[image]15,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]265
'''자동'''
'''물리 공격력'''
24.0 ([image]45%)
'''치명타'''
28.0%
2.0x
[image] '''충격'''
7.2
'''상태이상'''
16.0%
[image] '''관통'''
9.6
'''연사력'''
11.67 rounds/s
[image] '''베기'''
7.2
'''정확도'''
12.5
'''충전'''
'''물리 공격력'''
240.0 ([image]60%)
'''치명타'''
34.0%
3.0x
[image] '''충격'''
48.0
'''상태이상'''
11.0%
[image] '''관통'''
144.0
'''연사력'''
10.67 rounds/s
[image] '''베기'''
48.0
'''정확도'''
100.0
'''차지 시간'''
0.8 s
'''두께 꿰뚫기'''
1.0 m
'''탄약 소모'''
10
''''''

맹렬한 드럼처럼 쏟아지는 머신건을 격발하거나, 단 한 발의 차지 샷으로 묵직한 화음을 때려넣어보세요. 옥타비아가 애용하는 소총입니다.
  • 최초 사격 후 16발 이상의 탄환을 발사해야 최대 연사속도에 도달합니다.
    • 최대 연사속도 까지 필요한 탄환의 수는 모드의 영향을 받지 않습니다.
    • 연사력이 빨리질 수록 정확도가 증가하며, 정확도는 최대 100까지 증가합니다.
    • 최대 정확도는 모드의 영향을 받습니다.
  • 보조 발사 단추로 충전 공격을 사용할 수 있습니다.
    • 차지샷은 10발의 탄약을 소모합니다.
      • 충전되는 동안 탄환이 1씩 소모됩니다.
    • 충전이 완료되는 즉시 자동으로 사격을 합니다.
    • 충전 되는 동안 누르고 있는 보조 발사 단추를 떼어도 충전을 취소할 수 없습니다.
      • 충전 도중에 일반 사격을 할 수 없습니다.
      • 충전 도중에 구르기 동작으로 충전 공격을 취소할 수 있습니다.
      • 충전 도중에 재장전을 할 시, 공격을 취소할 수 있습니다.
      • 충전 취소 시, 충전중에 소모된 탄환은 즉시 반환됩니다.
    • 충전 공격은 1m 의 두께 꿰뚫기 효과를 가지고 있습니다.

"옥타비아의 찬가" 업데이트에서 옥타비아와 함께 추가된 무기다. 클랜 도장의 텐노 연구소에서 설계도를 복사할 수 있다. 옥타비아가 애용한다는 컨셉 때문에 테노라의 기본 색상은 옥타비아의 기본 색상에 맞춰져있다.
주 공격의 연발 모드와, 보조 공격의 강력한 단발 모드가 존재하는 하이브리드 소총이다. 고르곤과 같은 연사 가속 방식이라 있어 사격을 지속할 수록 연사력이 높아진다. 그러나 고르곤과 다르게 탄착군은 오히려 좁아져 최대 정확도가 100까지 올라간다. 단, 헤비칼리버 장착시 최대 정확도가 떨어진다. 연사력 증가 모드를 사용할 경우에는 연사력 증가 속도와 더불어 그만큼 탄착군의 축소 속도도 빨라진다. 여타 기관총 컨셉의 무기들은 조준에 어려움을 겪지만, 테노라는 사격을 지속할 수록 조준하기가 편해진다.
보조 공격은 10발을 탄약을 소모하여 약간의 준비 시간을 갖춘 후 발사되는 단발 사격으로, 정확도가 100으로 고정되기 때문에 지정사수 소총처럼 사용이 가능하다. 연사력 강화 모드를 사용할 경우 이 준비시간 또한 짧아져 실전 운용력이 더욱 좋아지나, 탄약 소모가 심하기 때문에 상황에 따라 변칙적 운용이 필요하다.
본 무기를 디자인한 콘셉트 아티스트인 Sean Bigham[퇴사] 작가가 공개한 콘셉트 아트에 따르면 본래는 텐노제 소총이라는 개념에 기반한 여러 시안이 있었고 그중 채택되어 최종적으로 게임 상에 구현된 것이 본 무기와 비스트 오브 생츄어리 업데이트로 도입된 반자동 소총인 베르트이다. 때문에 두 무기는 서로 외형적으로 큰 유사점이 있다.

1.1.31. 테트라



'''테트라'''
'''Tetra'''

[image]
'''발사 방식'''
자동
'''탄속'''
100 m/s
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
18.2
'''연사력'''
6.67 rounds/s
'''장탄/탄약'''
60
540
'''재장전'''
2.0 s
'''마스터리 랭크'''
3
'''출시'''
Update 11.8
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image]30,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]125
'''물리 공격력'''
32.0 ([image]80%)
'''치명타'''
4.0%
1.5x
[image] '''충격'''
6.4
'''상태이상'''
20.0%
[image] '''관통'''
25.6
''''''

[image] '''베기'''
0
''''''

테트라는 4개의 체임버형 탄창을 통해 치명적인 에너지 볼트를 연속적으로 쏟아 낼 수 있는 무기입니다.
상위 변종인 프리즈마 테트라가 있기 때문에 랭작만 하고 버리는 무기로 쓰인다.
인덱스에서 테트라 전용 모드인 "키네틱 리코세"를 구할 수 있다. 장착 시 테트라의 탄환이 벽면에서 튕기게 하는 효과가 있다. 도탄 효과 때문에 테트라의 단점이었던 조준에 대한 부담감을 크게 줄여주는 모드다. 특히, 좁은 구역에서 탄을 난사하면 탄환이 이리저리 튕기는 효과로 테트라의 탄낭비 걱정을 크게 덜 수 있다. 미라지의 홀 오브 미러즈와 함께 사용하면 효과를 극대화시킬 수 있다.
성능과 직접적으로 연관은 없지만 도탄 효과가 시각적으로 꽤 재미있는 탓에 테트라와 프리즈마 테트라를 예능용으로 사용하는 사람들을 종종 볼 수 있다.

1.1.32. 프리즈마 테트라



'''프리즈마 테트라'''
'''Prisma Tetra'''

[image]
'''발사 방식'''
자동
'''탄속'''
100 m/s
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
18.2
'''연사력'''
7.08 rounds/s
'''장탄/탄약'''
60
540
'''재장전'''
2.0 s
'''마스터리 랭크'''
4
'''출시'''
Update 17.0.5
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''완제품 획득'''
바로 키 티어
'''완제품 가격'''
[image]50,000
[image]400
'''물리 공격력'''
38.0 ([image]80%)
'''치명타'''
10.0%
2.0x
[image] '''충격'''
7.6
'''상태이상'''
24.0%
[image] '''관통'''
30.4
''''''

[image] '''베기'''
0
''''''

보이드 에너지와 프리즈마 크리스탈에 담가진 단순한 테트라였던 물건은 이제 멋과 위협성을 동시에 지니게 되었습니다.
바로 키 티어에게서 구매할 수 있는 테트라의 상위 변종이다. 기본 테트라에 비해 전체적인 능력치가 상향되었으나, 크게 상향된 부분은 없고, 일반 테트라의 문제점이었던 운용에 있어서의 불편함 역시 해소되지 않았다. 정확도와 탄속도 그대로기 때문에 조준 사격을 기대할 수도 없고, 연사력이 조금 증가했으나 여전히 자동소총 중에서는 느린 편에 속한다. 그래도리벤 기질 5라는 축복이 무의미하게 리벤 모드로도 구제할 수 없었던 일반 테트라와는 달리, 조금씩 상향된 수치들로 인해 최소한의 기대는 품어볼 수 있는 무기다. 전용 개조 모드인 "키네틱 리코세"와 함께 사용한다고 해도 전체적으로 스펙이 낮기 때문에 리벤 모드의 능력치들도 잘 고려해서 선택해야한다.

1.2. 반자동/점사형 트리거


  • 격발 시 단발 혹은 지정된 격발 수 만큼 발사 후 사격이 중지되는 공격 방식들 지닌 총기이다.
  • 자동형 총기에 비해 화력 대비 반동이 작은 편이고 격발이 끊어져 탄 소모가 효율적이다.
  • 연사력 모드는 점사와 점사 사이의 사격 간격뿐만 아니라 점사 속도 자체를 빠르게 해준다.

1.2.1. 그린락


'''그린락'''
'''Grinlok'''

[image]
'''발사 방식'''
반-자동
'''탄속'''
Hit Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
44.4
'''연사력'''
1.67 rounds/s
'''장탄/탄약'''
9
540
'''재장전'''
1.7 s
'''마스터리 랭크'''
7
'''출시'''
Update 12.1
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
클랜 도장 화학 연구소
'''설계도 가격'''
[image]15,000
'''완제품 획득'''
상점
'''가격'''
[image]150
'''물리 공격력'''
187.0 ([image] 50%)
'''치명타'''
15.0%
2.5x
[image] '''충격'''
93.5
'''상태이상'''
35.0%
[image] '''관통'''
18.7
''''''

[image] '''베기'''
74.8
''''''

레버 액션식 리피팅 소총인 그린락은 아주 정확한 사격으로 적의 가장 연약한 부분을 찾기에 좋습니다.
기존 반자동 소총중에서 가장 지정사수소총(DMR)다운 성능을 보여준다. 적절한 연사 속도에 거의 없다시피한 반동 덕분에 상황 대처 시 유연성이 좋고, 상태이상 확률이 어마어마하게 높은 편이라 부가효과를 활용하기도 좋다. 높은 기본 피해량을 바탕으로 전기 속성을 달아 체인 라이트닝을 발생시켜 적군 여럿을 한꺼번에 처리하는 방법도 있다.
시바리스 계열과 더불어 워프레임의 레버액션 소총을 대표하는 무기이지만 아쉽게도 총신 전체를 돌리는 '스핀로딩'을 하진 않는다.
페린 시퀸스에게서 얻을 수 있는 전용 모드인 '데들리 시퀀스'는 그린락에 치명타 확률을 200% 증가시켜주어, 결과적으로 치명타 확률을 45%로 만들어준다. 최대 랭크에서 치명타 확률을 150% 증가시켜주는 '포인트 스트라이크'와 같이 장착하면 치명타 확률은 67.5%가 된다.
본디 클랜 도장 연구 무기치고는 성능이 부실한데다 결정적으로 '''보조무기'''인 '베이코어 메어락'보다도 약한 무기여서 놀림을 받았지만, Shrine of Eidolon 업데이트로 피해량과 치명타 배율이 증가하여 화력이 증가했고, 재장전 시간 및 장탄수가 개선되어 편의성이 높아졌다.

1.2.2. 프리즈마 그린락


'''프리즈마 그린락'''
'''Prisma Grinlok'''

[image]
'''발사 방식'''
반-자동
'''탄속'''
Hit Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
32.0
'''연사력'''
1.67 rounds/s
'''장탄/탄약'''
21
540
'''재장전'''
1.7 s
'''마스터리 랭크'''
11
'''출시'''
Update 24.4
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''완제품 획득'''
바로 키 티어
'''물리 공격력'''
187.0 ([image] 50%)
'''치명타'''
21.0%
2.9x
[image] '''충격'''
74.8
'''상태이상'''
37.0%
[image] '''관통'''
18.7
''''''

[image] '''베기'''
93.5
''''''

프리즈마-크리스탈 강화가 이 명망 있는 도구를 만들어냅니다. 이 무기는 정교하게 조정된 방아쇠를 한 번 당기는 것으로 놀라운 거리에서 생명을 앗아갈 수 있습니다.
2019년 3월 8일자 바로 키티어 방문 시 등장한 무기. 원판에 비해 전반적인 성능 향상이 이루어졌으며, 특히 장탄수가 9→21발로 늘어난 것이 포인트. 다만 정확도가 44.4에서 32.0으로 감소했다.
그 외의 물리 피해의 변경, 증가된 치명타 확률, 치명타 배수, 상태이상 확률 증가의 변화가 존재한다.
그린락의 물리 피해량은 충격 93.5, 관통 18.7, 베기 74.8로 이루어져 있는데, 프리즈마 그린락 쪽은 충격 74.8, 베기 93.5로 충격과 베기의 수치가 서로 뒤바뀌어 있다. 때문에 그린락보다는 베기 피해가 잘 뜨지만 애초에 충격이 전체 피해량의 40%나 되므로 극적인 변화는 기대하지 않는 것이 좋다. 베기의 이점을 최대한 살리고자 한다면 바이러스 속성을 이용하거나 헌터 뮤니션즈의 효과를 받는 것을 추천한다.

1.2.3. 래트론



'''래트론'''
'''Latron'''

[image]
'''발사 방식'''
반-자동
'''탄속'''
Hit Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
28.6
'''연사력'''
4.17 rounds/s
'''장탄/탄약'''
15
540
'''재장전'''
2.4 s
'''마스터리 랭크'''
0
'''출시'''
Update 1
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image]20,000
'''완제품 획득'''
상점
'''가격'''
[image]225
'''물리 공격력'''
55.0 ([image] 70%)
'''치명타'''
12.0%
2.0x
[image] '''충격'''
8.25
'''상태이상'''
12.0%
[image] '''관통'''
38.5
''''''

[image] '''베기'''
8.25
''''''

래트론은 중거리에서 매우 효율적인 소총으로, 이 총이 숙련된 사수의 손에 쥐어진다면 뛰어난 정확도를 바탕으로 한 무시무시한 무기로 변모할 것입니다.
전형적인 단발 공격력이 강한 대신 반대급부가 있는 무기. 반자동 소총 중에서는 가장 획득하기 쉽다. 조준시 정확도도 상당하고 기본 줌 배율이 꽤 높은 편이라, 중거리에서 헤드샷으로 상대를 즉살하는 데 적합하다. 다만 반자동 소총의 특성상 다수의 적을 동시에 제압하거나, 적이 빠르게 근거리에 달라붙을 때는 부적절하다.
우수한 기본 피해량, 낮은 마스터리 랭크, 쉬운 제작 난이도 덕분에 초반에는 유용하나, 어중간한 치명타, 상태이상 확률 때문에 후반까지 사용하기에는 무리다. 상위 변종으로 래트론 레이스, 래트론 프라임도 있기 때문에 대단한 무기는 아니다. 반자동 소총이 어떤 무기인지 알아보는 정도로 사용하기 좋다. 단, 래트론은 티버론의 재료로 사용되기 때문에 랭작 후 바로 팔지 말고 티버론의 재료로 사용하는 게 좋다.
배럴과 개머리판에 오로킨어가 적혀 있는데, 해석하면 각각 "You Are The Hope And Future"(당신은 희망이자 미래), "Secret"이다.

1.2.4. 래트론 프라임


'''래트론 프라임'''
'''Latron Prime'''

[image]
'''발사 방식'''
반-자동
'''탄속'''
Hit Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
28.6
'''연사력'''
4.17 rounds/s
'''장탄/탄약'''
15
540
'''재장전'''
2.4 s
'''마스터리 랭크'''
10
'''출시'''
Update 8
'''극성 슬롯'''
[image][image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
보이드 균열
'''물리 공격력'''
90.0 ([image] 80%)
'''치명타'''
22.0%
2.8x
[image] '''충격'''
9.0
'''상태이상'''
26.0%
[image] '''관통'''
72.0
''''''

[image] '''베기'''
9.0
''''''

의장용으로 제작된 래트론 프라임은 고대 오로킨 기술이 적용되어 기존 모델에 비해 향상된 화력과 독특한 발사음을 가지고 있습니다.
일반 래트론의 상위호환이다. 사격 시 일반 레트론과 레트론 레이스와는 다른 효과음을 가지고 있다. 기본 피해량이 크게 늘어났으며, 래트론의 아쉬운 점이었던 치명타 확률과 상태이상 확률이 모두 증가했다. 그리고 반동이 덜해서 래트론보다 운용의 편의성도 높아졌다. 상태이상 확률과 피해량이 높아 화염이나 독성처럼 지속 피해를 입히는 속성 피해를 활용하면 폭발적인 화력 투사가 가능하다. 치명타 모딩을 해도 효과적이기 때문에, 단일 공격으로도 효과적인 상태이상인 바이러스나 가스를 이용해 부족한 광역 피해나 단발 공격을 보완할 수 있다. 저격총보단 연사도 빠르고 탄창도 많기 때문에 반자동 저격총 정도로 생각하고 사용하면 좋다.
본래 래트론 프라임은 프라임 액세스 상품에서 프라임 워프레임과 동반되어 출시되는 무기가 아닌, 독립적으로 추가된 프라임 무기이다. 그러나 업데이트 7.1의 프로스트 프라임과 업데이트 8의 리퍼 프라임과 함께 동반 단종 처리가 되었다. 이후에는 프로스트 프라임과 세트로 묶여 프라임 볼트 개방 시 판매되고 있다.

1.2.5. 래트론 레이스


'''래트론 레이스'''
'''Latron Wraith'''

[image]
'''발사 방식'''
반-자동
'''탄속'''
Hit Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
28.6
'''연사력'''
5.42 rounds/s
'''장탄/탄약'''
15
540
'''재장전'''
2.4 s
'''마스터리 랭크'''
7
'''출시'''
Update 14.5
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
침공 미션 보상
'''물리 공격력'''
60.0 ([image] 70%)
'''치명타'''
26.0%
2.8x
[image] '''충격'''
15.0
'''상태이상'''
14.0%
[image] '''관통'''
42.0
''''''

[image] '''베기'''
3.0
''''''

래트론 레이스는 기존의 버전과 달리 강력하며 특별한 모습을 자랑하는 반자동 소총입니다.
"크라이오틱 프론트" 이벤트의 보상으로 처음 등장하였으며, 이후 침공 미션에서 설계도와 부품들을 획득할 수 있다.
공격력은 일반 래트론에 비해 크게 올라가지는 않았으나, 치명타 확률이 더 높고 연사 속도 또한 더 빠르다. 래트론 프라임에 비해 치명타가 조금 더 높기 때문에 치명타 모딩만을 고려한다면 래트론 프라임보다는 래트론 레이스가 조금 더 낫다. 상태이상 확률도 래트론 프라임보다는 낮지만, 못 써먹을 정도는 아니기 때문에 상태이상 모딩을해도 쓸만하다.
반자동의 특성상 매크로 마우스나 마우스 휠 굴리기 등을 이용하지 않는다면 연사 속도는 크게 효과를 보기 어렵다. 더욱이 적은 장탄수도 개선되지 않아 발사 속도에 의한 이점는 없다고 봐도 무방. 딱 '크리티컬 딜레이' 모드를 장착할 수 있을 정도.

1.2.6. 바타코어


'''바타코어'''
'''Battacor'''
[image]
적을 처치할 수록 충전되는 무기입니다.
충전 용량 한도에 도달하면 전력을 소모해 어마어마한 화력을 보여줍니다.
'''마스터리 랭크'''
10
'''출시'''
Update 24.0
'''기본 공격'''
'''총 공격력'''
66.0
'''치명타'''
2.4x
32.0%
'''속성'''
'''자성'''
[image]
42.0
'''상태 이상'''
18.0%
'''관통'''
[image]24.0
'''정확도'''
25.7
'''발사 방식'''
자동 2점사
'''연사력'''
3.57 rounds/s
'''보조 공격'''
'''속성 공격력'''
'''방사능'''
[image]
208.0
'''치명타'''
3.0x
34.0%
'''두께 꿰뚫기'''
2.0m
'''상태 이상'''
8.0%
'''충전 시간'''
0.4s
'''정확도'''
100.0
'''발사 방식'''
충전식
'''연사력'''
1.00 rounds/s
'''소모 탄환'''
1


'''공통'''
'''탄속'''
Hit-Scan
'''재장전'''
2.0s
'''장탄/탄약'''
60
720
'''소음'''
위험함
'''극성 슬롯'''
N/A


'''설계도 획득'''
클랜 도장
에너지 연구소
'''설계도 가격'''
[image] 15,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image] 175
'''리벤 기질'''
[image]
  • 보조 발사 단추로 충전 공격을 사용할 수 있습니다.
  • 충전 공격을 사용할 때 최소 1개의 전력이 필요합니다.
  • 바타코어의 주 공격으로 적을 처치할 때 마다 전력을 얻습니다.
  • 저장된 전력을 전부 소모하여 최대 3배의 피해를 가합니다.
  • 충전된 상태에서 다른 무기로 교체해도 저장된 전력은 사라지지 않습니다.
  • 충전 되는 동안 누르고 있는 보조 발사 단추를 떼도 충전을 취소할 수 없습니다.
  • 광선은 0.5m의 두께를 가지고 있으며, 근처에 있는 적에게도 피해를 줄 수 있습니다.
  • 충전 공격은 탄착점으로부터 3m 범위의 [image]방사능 피해를 입힙니다.
  • 인접한 거리에서의 방사능 폭발 피해는 비틀거림을 유발합니다.
포르투나 업데이트로 출시 된 코퍼스가 바탈리스트를 연구해서 만들어 낸 점사 무기다. 독특하게도 워프레임 최초로 '''자동 점사'''[12] 발사 방식을 사용한다. 평범한 점사 형 총기처럼 사격이 끝나면 다시 마우스를 눌러줄 필요 없이 그냥 꾹 누르기만 해도 알아서 2점사 - 대기 - 2점사를 반복한다. 2차 발사로 방사능 피해를 지닌 옵티코어의 것과 비스무리한 광선을 발사할 수 있으며, 적을 처치할 때 마다 최대 3개까지 쌓을 수 있는 충전 중첩을 하나 얻고, 2차 발사시 중첩을 전부 사용하고, 피해량이 증가한다.
굉장히 우수한 치명타 능력치를 소유했으며, 내장되어 있는 자성 피해와 관통 피해 덕분에 코퍼스와 그리니어 상대로 유리하다. 부족한 순간 화력은 보조 기능을 통한 사격으로 해결할 수 있다.
단점은 주 사격이 투사체를 쏜다는 것과, 점사 무기 중에서도 최하위권에 위치한 연사력. 코퍼스가 열심히 바탈리스트를 연구해서 만든 무기가 센티언트보다 같은 인간형 적들을 상대하는데 제격이라는게 아이러니.
우수한 치명타 스펙을 지녔고 자동 발사와 충전 공격이라는 하이브리드 기능이 있다는 점에서 텐노제 무기인 테노라와 상당한 유사성을 찾을 수 있는데 테노라는 일반 사격, 충전 사격 구분없이 탄 소모가 심한 반면 바타코어는 탄 효율이 굉장히 좋은 편이고 DPS는 일반 사격과 충전 사격 모두 비슷하게 보이나 상태이상으로 빠르게 스택을 쌓고 충전사격을 가하는 식으로 겸용을 하면 바타코어 쪽이 DPS에서 훨씬 웃돌게 된다. 또한 테노라의 경우에는 고르곤, 수프라처럼 최대 연사력을 내기위해 시간이 필요하고 사격이 끊기거나 충전 사격을 하면 리셋이되어 실질적인 DPS는 더 낮다고 볼 수 있다.
다만 바타코어 쪽이 우수하다고만 보기에는 어려운데 상기 언급된 것 처럼 바타코어는 투사체를 발사하는 반면에 테노라는 히트스캔이기 때문에 명중에 부담이 적으며 연사력이 낮고 일반 사격의 경우 베이스가 자성이기 때문에 연사력도 높고 대미지 타입이 고르게 분포되어 있는 테노라와는 다르게 그리니어 팩션에서의 부식 상태이상 모딩을 통한 플레이에 부적합한 편이다. 때문에 가스 속성으로 모딩해서 코퍼스나 인페스티드에서만 애용하거나 그리니어의 경우에는 높은 치명타 확률과 치명타 피해를 감안하여 헌터 뮤니션즈로 출혈딜을 노리는 것이 적합한 편이다.

1.2.7. 버스튼



'''버스튼'''
'''Burston'''

[image]
'''발사 방식'''
3점사
'''탄속'''
Hit Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
25.0
'''연사력'''
7.83 rounds/s
'''장탄/탄약'''
45
540
'''재장전'''
2.0 s
'''마스터리 랭크'''
0
'''출시'''
Update 1
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image]15,000
'''완제품 획득'''
상점
'''가격'''
[image]120
'''물리 공격력'''
30.0 ([image][image][image]33%)
'''치명타'''
6.0%
1.6x
[image] '''충격'''
10.0
'''상태이상'''
18.0%
[image] '''관통'''
10.0
'''3점사'''
90.0
[image] '''베기'''
10.0
''''''

버스튼은 총알을 3점사로 발사함으로써 자동소총의 위력과 반자동 소총의 정확도 사이의 균형을 이룬 총입니다.
낮은 마스터리 랭크 제한과 쉬운 제작난이도 덕분에 초보자가 사용하기에 적합한 3점사 소총이다. 3점사 사용을 연습하기에 좋다. 3점사 최대 피해가 높기 때문에 헤드샷을 조준하는 방식으로 운용하면 된다. 대신 반동이 크기 때문에 장거리 저격용으로는 좋지않다. 반자동 소총 중에서는 연사력이 괜찮은 편이라서 자동소총을 쓰듯이 운용할 수도 있으나, 반자동 특유의 조작 방식에 익숙해질 필요가 있다.
높은 기본 피해량 덕분에 초반에는 사용하기 좋지만, 낮은 치명타 확률 때문에 오래 사용하기에는 문제가 있다. 게다가 상위 변종인 버스튼 프라임의 입수 난이도가 낮기 때문에 초반에만 사용하고 금방 버려지는 무기다.
[image]
업데이트 19 이전
과거 디자인은 현대의 군용 소총에 더 가까운 형태를 하고 있었다. 이 디자인은 디지털 익스트림즈의 전작인 다크 섹터컨셉 영상에서도 사용되었다. 이후 "스펙터즈 오브 더 레일" 업데이트에서 지금과 같은 오로킨의 느낌이 강한 유선형 형태로 바뀌었다.
3점사 소총이라는 점과 구 디자인상의 모습으로 보아 모티브는 H&K G11으로 보인다.

1.2.8. 버스튼 프라임



'''버스튼 프라임'''
'''Burston Prime'''

[image]
'''발사 방식'''
3점사
'''탄속'''
Hit Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
25.0
'''연사력'''
13.64 rounds/s
'''장탄/탄약'''
45
540
'''재장전'''
2.0 s
'''마스터리 랭크'''
12
'''출시'''
Update 11.5
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
보이드 균열
'''물리 공격력'''
36.0 ([image]40%)
'''치명타'''
18.0%
1.8x
[image] '''충격'''
10.8
'''상태이상'''
30.0%
[image] '''관통'''
10.8
'''3점사'''
108.0
[image] '''베기'''
14.4
''''''

버스튼 프라임을 재설계 하려는 시도는 기나긴 오랜 기간의 부재로 인해 그 힘과 민첩함을 온전하게 살리지 못했습니다.
버스튼의 연사력도 반자동 소총 중에서는 제법 빠른 편이었다만, 버스튼 프라임은 자동소총에 견줄 수 있을 정도로 연사력이 크게 올랐다. 거기에 버스튼의 운용상 문제점이었던 반동도 덜하기 때문에 사용하기가 훨씬 편리해졌다. 치명타도 못써먹을 정도는 아니고, 상태이상 확률이 크게 상승하였기 때문에 무난하게 하이브리드 모딩을 할 수 있다.
아비터즈 오브 헥시스로부터 전용 개조모드인 "길디드 트루스"를 구입할 수 있다. 일반 버스튼에는 장착할 수 없는 버스튼 프라임 전용 개조모드로, 장착 시 연사력을 80% 증가시켜준다. 버스튼 프라임의 기본 연사력이 좋기 때문에 딱히 단점을 보완하는 것도 아니고 장점을 부각시키는 모드는 아니다만, 트루스 효과 때문에 충분히 사용 할 가치가 있다. 트루스 효과로 광역 공격 기능이 생기기 때문에 반자동 소총의 고질적인 문제점이었던, 다수의 적을 처리할 때 효과적으로 대응할 수 있다. 여기에 덤으로 체력 회복 효과까지 넣을 수 있으니 모드를 구할 수 있다면 넣는게 좋다. 장착 시 버스튼의 연사력을 24.55로 증가시키기 때문에 초고속 3점사 공격을 가할 수 있다.3점사 격발음이 한 발로 들릴 정도로 연사력이 빨라진다. 어지간한 자동소총의 연사력을 뛰어넘은 수치지만, 반자동 소총의 작동방식 때문에 자동소총처럼 운용하기 위해서는 연습 할 필요가 있다. 소소한 단점으로 버스튼 프라임은 연사력을 크게 요구하지 않는 무기임에도 불구하고, 연사력 모드를 장착하여 모드 슬롯 1칸을 소비한다는게 문제로 꼽힌다. 버스튼 프라임의 리벤 기질이 높기 때문에 괜찮은 리벤 모드를 구한다면 이러한 문제점을 보완할 수 있다.

1.2.9. 베르트



'''베르트'''
'''Veldt'''

[image]
'''발사 방식'''
반-자동
'''탄속'''
Hit Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
32.0
'''연사력'''
3.67 rounds/s
'''장탄/탄약'''
16
528
'''재장전'''
1.8 s
'''마스터리 랭크'''
8
'''출시'''
Update 22.18
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
클랜 도장 복제
'''설계도 가격'''
[image]15,000
'''완제품 획득'''
상점
'''가격'''
[image]240
'''물리 공격력'''
90.0 ([image] 48%)
'''치명타'''
22.0%
2.2x
[image] '''충격'''
23.4
'''상태이상'''
22.0%
[image] '''관통'''
23.4
''''''

[image] '''베기'''
43.2
''''''

정확한 보정과 재빠른 격발, 안정적인 솜씨 모두가 어우러지면 이족보행이든, 네 발 달린 짐승이든, 그 어떤 난적도 손쉽게 사냥할 수 있습니다.
  • 보조 발사 버튼으로 조준 시 확대 배율을 변경할 수 있습니다.

"비스트 오브 생츄어리" 업데이트에서 추가된 반자동 소총이다.[13] 클랜 도장의 텐노 연구소에서 설계도를 복사할 수 있다. 이름은 화씨 451로 유명한 레이 브래드버리의 단편인 The Veldt에서 따온 것으로 추측된다.
같은 반자동 소총인 래트론에 비해서 월등히 높으며, 래트론 프라임과 동급의 공격력에 제법 우수한 치명타 능력치 및 상태이상 확률을 가졌다. 특별한 기믹으로 조준 도중 보조 사격을 이용 해 확대율을 증가시킬 수 있다. 상태이상이 나쁘지 않고, 베기 피해가 높아 베기가 제법 잘 터지는 편이기 때문에 바이러스와 더해서 사용하면 효과적이다. 부식과의 조합은 반자동 무기인데다가 연사력이 낮은 이 무기 특성 상 어울리지 않는 편이다. 리벤 모드를 구했다면 치명타나 상태이상 중 하나 부족한 쪽을 보충할 수 있기에 더 강해진다.
래트론 계열이 관통 속성 위주의 반자동 소총이라면 베르트는 베기 속성 위주의 반자동 소총이라 할 수 있다. 한편, 반자동 소총을 써보곤 싶은데 래트론 프라임이 프라임 특유의 획득 기한 때문에 래트론 프라임을 구하기가 힘들거나, 마찬가지로 관통 속성 위주인 '래트론 레이스'로 코퍼스 계열 유닛을 상대하는게 껄끄럽다면 래트론 계열에 비해 구하기 쉽고, 재장전 시간은 더 빠르고, 명중률도 더 높고, 베기 피해 위주인데다가 반동마저도 거의 없다시피한 베르트를 사용하는 것이 좋은 선택이 될 수 있다.
특유의 총열 형태가 매우 긴 경통 구조를 지닌 원시적인 망원조준경과 유사하다. 한편, 탄창의 마지막 탄환을 발사할 때 클립 튕기는 소리가 난다.
본 무기를 디자인한 콘셉트 아티스트인 Sean Bigham[퇴사] 작가가 공개한 콘셉트 아트에 따르면 본래는 텐노제 소총이라는 개념에 기반한 여러 시안이 있었고 그중 채택되어 최종적으로 게임 상에 구현된 것이 본 무기와 옥타비아의 시그니처 주무기인 테노라이다. 때문에 두 무기는 서로 외형적으로 큰 유사점이 있다.

1.2.10. 시바리스


'''시바리스'''
'''Sybaris'''

[image]
'''발사 방식'''
2점사
'''탄속'''
Hit Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
28.6
'''연사력'''
3.98 rounds/s
'''장탄/탄약'''
10
540
'''재장전'''
2.0 s
'''마스터리 랭크'''
5
'''출시'''
Update 13.3
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
클랜 도장 텐노 연구소
'''설계도 가격'''
[image]15,000
'''완제품 획득'''
상점
'''가격'''
[image]225
'''물리 공격력'''
80.0 ([image] 34%)
'''치명타'''
25.0%
2.0x
[image] '''충격'''
26.4
'''상태이상'''
10.0%
[image] '''관통'''
26.4
'''2점사'''
총 160 피해
[image] '''베기'''
27.2
''''''

이 텐노제의 레버 액션 소총은 사형을 집행하는 능력과 외형적 아름다움의 밸런스를 잘 유지하고 있습니다.
기본 피해량도 높은데다가 2점사로 기본 피해량의 두 배로 피해를 입힐 수 있다. 2점사의 연사 속도가 빠르기 때문에 한발을 쓰는 것과 별 차이가 없다. 점사 소총보다는 단발 소총에 가깝게 운용할 수 있다. 반동도 낮아서 안정적으로 운용할 수 있다. 치명타 확률이 높아 치명타 위주로 모딩을 하면 효과적으로 사용할 수 있다.
피해량은 높지만 적은 탄창량이 단점으로 꼽힌다. 한 탄창이 10발밖에 안 되며, 2점사이기 때문에 실질적으로는 5발이라는 적은 탄약으로 운용해야 한다. 전체적인 능력치를 보면 저격총에 가까워 보이는 무기지만, 저격총처럼 사용하기에는 정확도가 발목을 잡는다. 높다고는 할 수 없는 정확도 때문에 2점사의 집탄률이 다소 떨어진다. 여기에 정확도를 감소시키는 "헤비칼리버"를 장착하면 원거리의 적들에게 헤드샷을 맞히기가 심하게 어려워진다. 정교한 조준으로 헤드샷을 노리는 운용이 결코 나쁜 것은 아니다만, 플레이어의 역량에 따라 효율성이 결정된다. 하지만 적들은 여타 TPS 나 FPS 게임처럼 평범하게 걸어오는것이 아닌 마구잡이로 뛰어오고 물량막기 수준의 스폰율 때문에 헤비칼리버를 끼지 않은 모딩에서 헤드샷 처치가 90% 이상 꾸준히 나와 준다면 헤비칼리버를 모딩에서 제외해도 좋으나 그게 아니라면 무조건 끼워주자
전체적으로 준수한 성능의 소총이지만, 덱스 시바리스와 시바리스 프라임 때문에 '랭작'만 하고 버려지는 무기다.

1.2.11. 덱스 시바리스


'''덱스 시바리스'''
'''Dex Sybaris'''

[image]
'''발사 방식'''
2점사
'''탄속'''
Hit Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
28.6
'''연사력'''
4.17 rounds/s
'''장탄/탄약'''
14
540
'''재장전'''
1.5 s
'''마스터리 랭크'''
7
'''출시'''
Update 18.6.2
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''완제품 획득'''
출시 기념일 이벤트
'''물리 공격력'''
75.0 ([image] 45%)
'''치명타'''
35.0%
2.0x
[image] '''충격'''
22.5
'''상태이상'''
10.0%
[image] '''관통'''
18.75
'''2점사'''
총 150.0 피해
[image] '''베기'''
33.75
''''''

첫 텐노가 냉동수면에서 깨어난 지 3주년이 된 것을 기념하기 위한 로터스의 선물입니다.
3주년 이벤트부터 주던 한정판 시바리스다. 이후 매년 출시 기념일 이벤트 때 얻을 수 있다. 사격시 총구 화염이 보라색 로터스의 문양으로 나타난다.
일반 시바리스보다 기본 피해량이 다소 줄어들었으나, 여전히 높은 편이다. 치명타 확률이 눈에 띄게 높아졌으며, 시바리스 시리즈 중에서는 치명타 확률이 가장 높다. 포인트 스트라이크만 장착해도 치명타 확률이 87%가 되기 때문에 어지간한 공격은 치명타 피해를 입힐 수 있다. 아르곤 스코프 장착 시 레드 크리티컬도 노려볼 수 있다. 이외에도 시바리스의 단점이었던 적은 장탄량도 어느정도 해결되었다.
시바리스 프라임이 연사력과 장탄량, 상태이상 확률로 편하게 사용할 수 있는 무기라면, 덱스 시바리스는 운용 난이도는 시바리스 프라임보다 높지만 헤드샷 치명타를 노리는 무기로 활용할 수 있다.

1.2.12. 시바리스 프라임



'''시바리스 프라임'''
'''Sybaris Prime'''

[image]
'''발사 방식'''
2점사
'''탄속'''
Hit Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
25.0
'''연사력'''
4.72 rounds/s
'''장탄/탄약'''
20
540
'''재장전'''
2.0 s
'''마스터리 랭크'''
12
'''출시'''
Update 20.6.2
'''극성 슬롯'''
[image][image][image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''완제품 획득'''
보이드 균열
'''물리 공격력'''
87.9 ([image] 34%)
'''치명타'''
30.0%
2.0x
[image] '''충격'''
29.0
'''상태이상'''
25.0%
[image] '''관통'''
29.0
'''2점사'''
총 175.8 피해
[image] '''베기'''
29.9
''''''

매끄럽고 날렵한 이 금빛 총은 텐노가 지닌 완벽함의 상징입니다.
오베론 프라임과 함께 출시된 시바리스의 프라임 버전 무기다. 일반 시바리스보다 물리 피해량이 높아졌으며, 물리 속성이 거의 균등하게 분배되어 있다. 치명타 확률은 덱스 시바리스보다는 낮지만 여전히 높은 편이며, 상태이상 확률까지 크게 증가하였다. 대신 정확도가 조금 감소하였고, 시바리스 시리즈 중에서는 가장 낮은 정확도를 가지고 있다만, 다른 시바리스의 정확도도 크게 높다고 볼 수는 없기 때문에 운용에 결정적인 영향을 미칠 정도는 아니다.
대신 장탄량과 연사력은 시바리스 중에서 가장 높기 때문에 운용의 편의성 역시 가장 뛰어나다. 덱스 시바리스가 치명타를 노리는 무기라면, 시바리스 프라임은 빠른 연사력, 장탄량, 상태이상 등의 능력치를 기반으로 반자동 소총 중에서는 운용하기 쉽게 설계되어 있다. 치명타와 상태이상 하이브리드 모딩을 해주면 적당히 사격해도 큰 효율을 볼 수 있다.

1.2.13. 쿠바 차쿠르


'''쿠바 차쿠르'''
'''Kuva Chakkhurr'''
[image]
연사력이 느린 단점을 정확도로 보상하는 이 소총으로 적의 머리를 날려버리세요.
'''마스터리
랭크'''

15
'''출시'''
Update 26.0
'''발사'''
'''폭발'''
'''공격력'''
260.0
'''공격력'''
106.0
'''충격'''
[image] 260.0
'''충격'''
[image] 0.0
'''관통'''
[image] 0.0
'''관통'''
[image] 50.0
'''베기'''
[image] 0.0
'''베기'''
[image] 36.0


'''속성'''
'''폭발'''
[image] 36.0


'''범위'''
2.70 m
'''공통'''
'''치명타'''
2.3x
50.0%
'''연사력'''
1.17 rounds/s
'''상태 이상'''
27.0%
'''정확도'''
100.0
'''장탄/탄약'''
11
55
'''재장전'''
3.3s
'''극성 슬롯'''
[image] [image]
'''엑실러스 극성'''
[image]
'''완제품 획득'''
쿠바 리치
'''리벤 기질'''
[image] (1.0)
'''일명 화승총.''' 적중 시 광역 폭발을 일으켜 주변 적에게 피해를 입히는데, 치명타 확률이 매우 높아 헌터 뮤니션즈까지 끼우면 베기 상태이상을 광범위로 피해 줄 수 있다.
조준시의 정확도와 비조준시의 정확도가 매우 심하게 다른 무기로, 조준했을 시 우수한 명중률을 보여주나 비조준시 사방팔방으로 샷건의 펠릿처럼 튀는 탄을 볼 수 있다. 이를 역이용해 조준시엔 저격총으로, 비조준시엔 열화판 런처처럼 활용할 수 있다.
소총으로 분류되어 있으나 저격총 탄환을 소모한다. 정확도는 높은 편이나, 탄속이 존재하므로 주의가 필요하다.
이 무기와 비슷한 매커니즘을 지닌 무기로 소니코어가 존재하는데, 모드로 폭발 속성을 적용 한 뒤 탄이 폭발할 경우 적을 매우 높게 띄워올리는 현상이 있었다. 패치로 그 정도가 매우 하락되었으나 쿠바 차쿠르도 소니코어와 비슷한 매커니즘인데다 기본 피해로 폭발 피해가 있기 때문인지 비슷한 현상을 보인다. 직접적인 타격을 가할 시 하늘로 치솟지는 않으나 2차 폭발로 적을 죽일 경우 시체가 매우 빠른 속도로 날아가버린다.

1.2.14. 쿼르탁


'''쿼르탁'''
'''Quartakk'''
[image]
표적을 이 대구경 그리니어제 라이플에서 동시에 뿜어져 나오는 4발의 탄환으로 처치하세요.
'''마스터리 랭크'''
9
'''출시'''
Update 22.8
'''공격력'''
196.0 (49.0 × 4)
'''발사 방식'''
반-자동
'''충격'''
[image] 18.1
'''탄속'''
Hit-Scan
'''관통'''
[image] 14.2
'''소음'''
위험함
'''베기'''
[image] 16.7
'''연사력'''
6.33 rounds/s
'''치명타'''
2.8x
19.0%
'''두께 꿰뚫기'''
0.5m
'''상태 이상'''
19.0%
'''정확도'''
90.9
'''장탄/탄약'''
84
840
'''재장전'''
1.9s
'''극성 슬롯'''
-
'''엑실러스 극성'''
[image]
'''설계도 획득'''
구울 숙청 의뢰
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image] 210
'''리벤 기질'''
[image] (1.25)
업데이트 22.8.0에서 추가된 그리니어제 4점사 소총이다. 아이돌론 평원에서 등장하는 구울을 처치하거나, 2주에 한번 꼴로 진행되는 구울 숙청 의뢰에서 언커먼 보상으로 얻을 수 있다. 이름은 QUAD의 유래이기도하고 라틴어의 서수로 넷을 의미하는 "Quartus"에서 따왔다. 4개의 총신이 달린 형태 때문에 커뮤니티에서는 젖소라는 별명이 붙었다.
4점사 소총이지만 설명에 적혀있는대로 거의 동시에 탄을 뿜어내기 때문에 사격방식은 점사소총보다 산탄총에 더 가깝다. 높은 정확도 덕분에 원거리의 적들을 저격하기에 좋다. 연사력이 부족해서 다수의 적을 상대하기는 어려울 것 같지만, 기본적으로 두께 꿰뚫기 능력치가 붙어있어서 다수의 적들을 상대할 쉽게 대처할 수 있다. 거리 당 피해저하가 없고 정확도까지 높아서, 여기에 멀티샷 관련 모드를 장착한다면 정말 산탄총처럼 운용할 수 있다. 높은 상태이상 확률과 무난한 치명타 확률, 그리고 높은 치명타 배율 등 전체적으로 능력치가 높아서 어떤 모딩을해도 유용하게 활용할 수 있다. 여기에 장탄량까지 많아서 사용하기도 쉽다.

1.2.15. 쿠바 쿼르탁


'''쿠바 쿼르탁'''
'''Kuva Quartakk'''
[image]
개량형 쿠바 리치 쿼르탁은 일반 버전과 다르게 비조준 사격 시 자동 발사를 지원하나, 가장 돋보이는 특성인 조준 시 네개의 탄환을 동시에 발사해 적을 깨끗이 없애버릴 수 있는 기능을 유지하고 있습니다.
'''마스터리 랭크'''
13
'''출시'''
Update 22.8
'''자동'''
'''공격력'''
54.0
'''연사력'''
4.83 rounds/s
'''충격'''
[image] 20.0
'''정확도'''
40
'''관통'''
[image] 15.65
'''치명타'''
1.9x
21.0%
'''베기'''
[image] 18.35
'''상태 이상'''
33.0%
'''반-자동'''
'''공격력'''
216.0 (54.0 × 4)
'''연사력'''
6.33 rounds/s
'''충격'''
[image] 20.0
'''정확도'''
90.9
'''관통'''
[image] 15.65
'''치명타'''
2.3x
31.0%
'''베기'''
[image] 18.35
'''상태 이상'''
27.0%
'''두께 꿰뚫기'''
0.5m


'''공통'''
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''장탄/탄약'''
88
840
'''재장전'''
1.9s
'''극성 슬롯'''
[image][image]
'''엑실러스 극성'''
[image]
'''완제품 획득'''
쿠바 리치
'''리벤 기질'''
[image] (1.25)

1.2.16. 티버론



'''티버론'''
'''Tiberon'''

[image]
'''발사 방식'''
3점사
'''탄속'''
Hit Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
33.3
'''연사력'''
9.09 rounds/s
'''장탄/탄약'''
30
540
'''재장전'''
2.3 s
'''마스터리 랭크'''
10
'''출시'''
Update 14.9
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image]20,000
'''완제품 획득'''
상점
'''가격'''
[image]225
'''물리 공격력'''
44.0 ([image] 50%)
'''치명타'''
26.0%
2.4x
[image] '''충격'''
11.0
'''상태이상'''
16.0%
[image] '''관통'''
22.0
'''3점사'''
총 132.0 피해
[image] '''베기'''
11.0
''''''

숙달된 총기 장인의 손에 의해 제작된 이 텐노제 점사 소총은 신속하고 정확한 조준으로 목표를 쓰러뜨립니다.
상점에서 설계도를 구입할 수 있으며, 재료로 래트론과 포르마를 소모한다. 이름의 유래는 스패인어로 상어를 의미하는 "tiburón"에서 따온 것으로 추정된다. 버스튼처럼 탄창이 개머리판 안에 수납되어 있다. 재장전 모션도 비슷하다. 개머리판 뒷부분을 열고 그 안에 탄창을 집어넣는다.
기본 피해량이 크게 높은건 아니다만, 3점사 소총이기 때문에 사격 시 적들에게 큰 피해를 입힐 수 있다. 높은 치명타 확률과 배율을 가지고 있으며, 상태이상 확률이 높다고는 할 수 없으나, 3점사 덕분에 은근히 잘 터지는 편이다. 하지만 장탄량이 30발밖에 안되고 3점사기 때문에 실질적으로는 사격을 10번밖에 할 수 없다. 부족한 장탄량에 비해 재장전 속도가 빠르다고 할 수도 없어서 탄낭비에 주의해야 된다. 이러한 능력치들을 고려하면 난사보다는 적들을 정확하게 조준하여 헤드샷을 노리는 운용이 요구된다. 플레이어의 역량에 따라 운용의 어려움만 극복할 수 있다면 밥값은 하는 무기로 활용할 수 있다만, 그렇지 못하다면 다른 무기를 사용하는게 더 좋다.

1.2.17. 티버론 프라임



'''티버론 프라임'''
'''Tiberon Prime'''

[image]
'''발사 방식'''
3점사, 반자동, 자동
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
33.3
'''장탄/탄약'''
42
540
'''재장전'''
2.0 s
'''마스터리 랭크'''
14
'''출시'''
Update 22.16.4
'''극성 슬롯'''
[image][image][image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
보이드 균열
'''점사'''
'''물리 공격력'''
46.0 ([image] 40%)
'''치명타'''
28.0%
3.0x
[image] '''충격'''
13.8
'''상태이상'''
20.0%
[image] '''관통'''
18.4
'''연사력'''
7.38 round/s
[image] '''베기'''
13.8
'''3점사'''
총 138.0 피해
'''반-자동'''
'''물리 공격력'''
46.0 ([image] 40%)
'''치명타'''
30.0%
3.4x
[image] '''충격'''
13.8
'''상태이상'''
18.0%
[image] '''관통'''
18.4
'''연사력'''
6.0 round/s
[image] '''베기'''
13.8


'''자동'''
'''물리 공격력'''
46.0 ([image] 40%)
'''치명타'''
16.0%
2.8x
[image] '''충격'''
13.8
'''상태이상'''
32.0%
[image] '''관통'''
18.4
'''연사력'''
8.33 round/s
[image] '''베기'''
13.8


예술과 독창성이 이 아름답고도 위험한 소총을 통해 서로를 마주합니다.
  • 보조 발사 버튼으로 3점사, 반자동, 자동 작동방식을 바꿀 수 있습니다.

2018년 3월 20일 제피르 프라임, 크로넨 프라임과 함께 출시된 프라임 무기. 워프레임 최초로 반자동, 연사, 점사를 다 쓸 수 있는 무기로, 티버론보다 피해량이 2 높고 모든 능력치가 티버론보다 강력하다. 연사일 땐 점사에 비해 치명타 능력치가 낮아지지만, 대신 상태이상 확률이 높아져 상태이상을 노리고 쓸 수 있다. 반자동일 땐 점사에 비해 상태이상 확률이 낮아지지만, 치명타 능력치가 높아져 단발 위력이 높다. 점사는 그 중간 능력치를 갖고 있다.
기존의 코린트나, 스트라다바같이 치명타를 특화하면 상태이상이 아쉬워지고 상태이상을 특화하면 치명타가 아쉬워지던 두개의 사격 형식을 가진 무기완 달리, 상태이상 특화인 연사도 16%라는 나쁘지 않은 치명타 확률과 2.8배라는 높은 치명타 피해 배수를 가지며, 치명타 특화인 반자동도 16%라는 제법 나쁘지 않은 상태이상을 가졌다. 바이러스 같이 한번만 터져도 좋은 상태이상을 터뜨리는 정도까진 된다.
점사할 때와 자동으로 놓고 연사할 때의 DPS 차이가 엄청나기 때문에 (칼타이밍으로 점사한다 가정 시 점사가 거의 3배 가까이 높다) 저레벨 적을 학살하는 경우라면 자동, 중고레벨 적 상대라면 점사가 유리하다.
과거에 티버론만 있을 땐 프라임이 막 나온 시점에 리벤 기질이 5칸 1.4배 보정이라 엄청난 무기를 만들 수 있었지만, 프라임 출시 후 기질이 계속 너프 당해서 망해버렸다.

1.2.18. 파라시스트



'''파라시스트'''
'''Paracyst'''

[image]
'''발사 방식'''
3점사
'''탄속'''
?
m/s
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
50.0
'''연사력'''
11.11 rounds/s
'''장탄/탄약'''
60
540
'''재장전'''
2.0 s
'''마스터리 랭크'''
7
'''출시'''
Update 15.5
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
클랜 도장 생물학 연구소
'''설계도 가격'''
[image]50,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]225
'''일반 공격'''
'''속성 피해'''
[image]'''독성'''
33.0
'''치명타'''
10.0%
2.0x
'''3점사'''
총 99.0 피해
'''상태이상'''
30.0%
'''작살'''
'''속성 피해'''
[image]'''독성'''
33.0
'''치명타'''
10.0%
2.0x
'''사거리'''
50.0 m
'''상태이상'''
30.0%
'''충전시간'''
?
s
'''소모 탄환'''
1
한 때 콴타라 불렸으나 이제는 인페스티드의 생명 작용으로 완전히 뒤덮인 이 무기는 유기체 소재의 포와 부속 기관처럼 형성된 작살을 발사합니다.
  • 보조 발사 버튼 입력 시, 인페스티드 작살을 발사합니다.
  • 인페스티드 작살은 최대 충전을 해야만 발사할 수 있습니다.
    • 충전이 완료되기 전에 보조 발사 버튼 입력을 중단하면, 인페스티드 작살을 발사할 수 없습니다.
  • 인페스테드 작살에 맞은 적은 플레이어 방향으로 끌려옵니다.
  • 인페스티드 작살은 멀티샷 모드의 영향을 받지 않습니다.
  • 인페스티드 작살은 두께 꿰뚫기 모드의 영향을 받지 않습니다.

설정상 뮤탈리스트 콴타가 완전하게 감염된 형태이다. 다만 설정과는 무관하게 재료로 뮤탈리스트 콴타가 들어가지는 않는다. 이름의 유래는 "Parasite"와 "Cyst"의 합성어로 추측된다.
기본 사격은 탄속이 있지만 탄속 자체도 상당히 빠른 편이며, 기본 정확도도 높기 때문에 조준에 큰 어려움은 없는 편이다. 기본 공격 속성이 독성인 데다, 상태이상 확률도 좋고 연사력까지 좋아서 부식 모딩을 하면 쓸 만하다. 치명타 확률은 큰 기대는 할 수 없지만, 치명타 모딩을 못써먹을 정도는 아니다.
보조 발사 버튼을 누르는 동안 충전이 되고 발사버튼을 때면 인페스티드 작살이 발사된다. 최대 50m의 사거리를 가지고 있으며, 작살에 맞은 적은 래그돌화되어 플레이어 방향으로 끌려온다. 충전 속도도 빠른 데다가 탄 소모도 1발밖에 안 들기 때문에 난전에서도 유용하게 활용할 수 있다.

1.2.19. 하르팍


'''이름'''
'''HARPAK'''
'''마스터리 랭크'''
7
[image]
'''설계도 획득'''
상점구입
'''소음'''
45m
'''장탄/탄약'''
45
540
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
●●●●●
'''일반 공격'''
'''연사력'''
5.0 rounds/s
'''발사방식'''
3점사
'''물리 피해'''
'''50.0'''
'''치명타'''
2.3x
20.0%
충격
5
'''정확도'''
18.2
관통
37.5
'''상태이상'''
17.0%
베기
7.5
'''재장전'''
2.0s
'''2차 사격'''
'''연사력'''
1.50 rounds/s
'''발사방식'''
반자동
'''물리 피해'''
'''100.0'''
'''치명타'''
2.3x
20.0%
충격
40
'''정확도'''
18.2
관통
50
'''상태이상'''
17%
베기
10
'''소모 탄환'''
1
이 자동 작살총을 이용해 적들을 벽에
박아버리거나 끌어당기세요
  • 장점: 2차발사시 상대를 끌어오는데 바로 앞에서 넉다운이 되기 때문에 마무리 피해와 연계가 좋고 투사체의 속도가 빠른편이다. 2차발사의 최대 사정거리는 40m이고 100의 정확도를 가지며 관통 상태이상을 부여한다.
  • 단점: 투사체가 탄속을 가지고 있어 중거리에서 빠르게 움직이는적을 맞히기 까다롭다. 점사치고는 정확도가 낮고 반동이 꽤 크다. 몇몇 보스와 공중유닛은 끌어오지 못한다. 재장전 모션이 끝날때 탄창을 꽂기에 재장전 스킵이 불가능하다.
드레카르 엘리트 랜서가 쓰는 소총이다. 2차발사로 사정거리안의 적을 끌어당겨 넉다운 시킬 수 있다. 이는 난전시 근거리에 있다면 까다로운 적을 (예:그리니어 봄바드,헤비거너) 넉다운시켜 전투에서 우위를 점할 수 있다. 생포 미션의 목표물은 끌어당길 수 없다. 2차발사시에도 스플릿 체임버 효과가 적용된다.
'크리티컬 딜레이'와 '포인트 스트라이크' 모드만으로도 치명타 확률을 59.6%까지 올리는게 가능하다. 본래 무기 자체 피해량도 높아 랭크를 완전히 올린 '바이탈 센스'만 박아도 상당히 높은 치명타 피해 배수가 나오기에 치명타 모딩을 하면 높은 레벨대의 임무에서도 나름 들고 다닐만 해진다.
일반적으로 코퍼스는 그리니어의 장갑을 상대하기 위해 관통 피해가 높은 무기를, 그리니어는 코퍼스의 쉴드에 상대하기 위해 충격 피해가 높은 무기를 사용하는데 이 무기는 그리니어 무기이면서도 관통 피해량이 높다. 아마 '작살'을 쏘기에 그런듯.
이 무기는 버그가 있었다. 2차 발사 명중시 끌어오는 동작이 존재하는데 이 동작이 진행될때 한손형 어빌리티를 사용할 시 어빌리티 시전속도가 비정상적으로 빨라져 '이동하면서' 어빌리티 사용이 가능하게 된다. 이를 연속해서 사용하더라도 해당 버그가 유지되며, 아예 정지형 스킬을 '움직이면서' 빠르게 사용할 수 있게 되었다. 게다가 어빌리티를 사용하면서 동시에 무기 사격 또한 가능하다. 이 밖에 일부 토글형 어빌리티 사용 시에도 적용이 된다. 이를 발견한 어느 플레이어가 DE 측에 버그를 제보하였고 DE는 '해당 버그를 보고 매우 좋아했다'라고. 이후 이 버그에서 영감을 얻어 탄생하게 된 것이 바로 닉스의 옵소브 어빌리티 개조 모드인 '어시밀레이트'이다.
업데이트 20으로 치명타 확률이 이전의 15%에서 현재의 20%로 상향되었고 2차 사격이 충전 방식에서 즉시 발사 방식으로 변경되었다. 또한 2차 사격으로 적을 끌어올 수 있는 거리 제한(30m)이 사라졌다. 다만 2차 사격은 투사체가 큰 포물선을 그리며 날아가기 때문에 멀리 있는 적군을 맞히려면 좀더 위를 조준해야 한다.
Shrine of Eidolon 패치로 치명타 피해 배수와 상태이상 확률이 올라갔고, 작살의 피해량이 증가했고 상태이상 확률과 치명타 확률이 생겼다.

1.2.20. 하인드


'''이름'''
'''HIND'''
'''마스터리 랭크'''
0
[image]
'''설계도 획득'''
상점구입
'''소음'''
45m
'''장탄/탄약'''
45
540
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''일반 공격'''
'''연사력'''
6.25 rounds/s
'''발사방식'''
5점사
'''물리 피해'''
'''30.0'''
'''치명타'''
1.5x
7.0%
충격
7.5
'''정확도'''
33.3
관통
7.5
'''상태이상'''
15.0%
베기
15.0
'''재장전'''
2.0s
'''2차 사격'''
'''연사력'''
2.50 rounds/s
'''발사방식'''
반자동
'''물리 피해'''
'''60.0'''
'''치명타'''
2.0x
15.0%
충격
12.0
'''정확도'''
28.6
관통
12.0
'''상태이상'''
10.0%
베기
36.0
'''소모 탄환'''
1
하인드는 그리니어의 쇼크 트루퍼들이 사용하는 중거리용의
강력한 라이플로서, 5발을 한 번에 쏟아 붓습니다.
  • 장점: 안정적인 반동 제어, 높은 정확도
  • 단점: 비싼 제작 가격, 나쁜 범용성
  • 가격: 225 플래티넘 / 65,000크레딧(설계도40k+제작25k), 샐비지 1000, 루비도 1200, 서킷 700, 뉴로드 6
그리니어 트루퍼들의 바로 그 점사식 소총. 5점사를 채택하고 있다. 나름 컬트한 인기를 가지고 있어서, 바게뜨빵(the baguette)이라고 놀림받는 애칭이 있다. 국내한정으로 치토스로 불린다.
리벤 모드의 등장으로 사용 못할 폐기물에서 쓸 수는 있는 무기가 되었다. 이유는 바로 베기에 몰려있는 물리 피해. 리벤 모드의 효과가 피해량 혹은 멀티샷과 상태이상 확률 증가에 몰려있다면 베기 모딩을 하여 사용해보자. 대부분의 상태이상이 베기로 터진다는 것은 소총으로선 굉장한 이점이 된다.
업데이트 20에서 2차 사격으로 반자동 사격 기능이 추가되었다.

1.2.21. 쿠바 하인드



1.2.22. 헤마


'''헤마'''
'''Hema'''

[image]
'''발사 방식'''
3점사
'''탄속'''
?
m/s
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
20
'''연사력'''
6.0 rounds/s
'''장탄'''
60
'''재장전'''
2.0 s
'''마스터리 랭크'''
7
'''출시'''
Update 19.5
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
클랜 도장 생물학 연구소
'''설계도 가격'''
[image]15,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]225
'''속성 피해'''
[image]'''바이러스'''
47.0
'''치명타'''
11.0%
2.0x
'''3점사'''
총 141.0 피해
'''상태이상'''
25.0%
흡혈 능력을 갖춘 이 공생형 점사 소총은 체력을 흡수하여 탄약을 주조하며, 헤드샷을 맞힐 때마다 체력을 회복시킵니다.
  • 헤드샷을 맞힐 시 피해량의 10%의 체력을 회복합니다.
  • 헤마는 소총 탄약을 소모하지 않습니다.
    • 재장전 시, 워프레임의 체력을 소모합니다.

"글래스트의 한 수" 업데이트에서 나이더스와 함께 출시한 무기다. 이름은 그리스어로 혈액을 의미하는 "haima"(αἷμα)에서 따왔다.
기본 피해량은 보통이지만, 3점사 사격이라 큰 피해를 입힐 수 있다. 또한 3점사 사격 덕분에 높은 상태이상 확률을 보다 효과적으로 살릴 수 있다. 기본 피해 속성이 바이러스기 때문에 다른 조합 속성을 넣어 운용할 수도 있다. 치명타 확률은 낮은 편이지만, 못써먹을 정도는 아니기 때문에 치명타 모딩과 헌터 뮤니션즈 모드를 활용하면 바이러스 속성을 보다 효과적으로 써먹을 수 있다.
적에게 헤드샷을 명중시키면 사용자의 체력을 회복시키는 특수 효과를 가지고 있다. 무기고에서 표시되는 피해량의 1/10만큼을 회복시킨다. 이때 기준이 되는 피해량은 속성 공격 등을 모두 합친 수치이며, 멀티샷 모드의 영향은 배제된다. 흡수가 아닌 회복 방식이기 때문에 무기 공격력 증가 효과는 없다.
재장전 시 왼팔을 총구에 갖다 댄 뒤 피를 빨아먹게 하는데, 이때 일정량의 체력이 소모된다. 소모 체력 공식은 "최대 체력 × {(60 × 장탄수 증가 모드 - 잔탄수) ÷ 2000 × 장탄수 증가 모드}". 최소 감소량은 1이고 최대 감소량은 전체 체력의 3%이다. 소수점 이하 수치는 버린다. 다만 줄어드는 체력은 거의 미미한데다가 헤드샷으로 얻을 수 있는 체력 회복량이 상당하기 때문에 체감되는 수준은 아니다. 또한 탄약 소비율은 헤마 자체가 연사력 중심의 초당 피해량으로 승부하는 무기가 아니기 때문에 준수한 편이다.
연구 재료로 뮤타젠 샘플을 요구하는데 이 양이 고스트 클랜 기준으로 무려 5,000개이다. 즉, 문 클랜의 경우 100배인 500,000개나 필요하다. 보통 마스터리 랭크가 15 이상인 플레이어가 뮤타젠 샘플을 500개 정도 소지하고 있다는 걸 감안하면 무기 성능에 비해 상당히 불합리한 비용이 아닐 수 없다. 거기다 뮤타젠 샘플은 드랍 확률 조차 굉장히 낮아서, 데시크레이트 모딩을 한 네크로스조차도 자원 부스터를 동원하지 않으면 인페스티드 600마리를 잡아도 겨우 20개 남짓 정도 밖에 획득할 수 없다. 이러한 불합리함 때문에 플레이어들의 원성이 가득할 수밖에 없었고, DE는 이에 대한 해결책으로 "더 퍼시피즘 디펙트" 이벤트의 탈주 미션에서 뮤타젠 샘플을 대량으로 드랍하게 하였다. 대부분의 약소클랜들도 이 이벤트 기간동안에 헤마 연구를 완료할 수 있었다. 그러나 이벤트 이후에 만들어진 클랜들은 이 혜택을 받을 수 없기 때문에 일시적인 해결책이라는 비판을 받고있었다. 이 문제는 결국 인페스티드 오픈필드인 캠비온 퇴적지가 출시되고 나서야 어느정도 해결되었다.[14]
여담으로, 이나로스와의 궁합이 상당히 좋은 평가를 받고있는데, 스카라브 아머를 100%로 한번에 당겨써도 헤드샷 몇번만 맞혀주면 금세 체력이 쑥쑥 차오르는 이나로스를 볼 수 있다.

1.3. 고정형 트리거


연사력에 맞게 탄환이 발사되어 피해를 입히는 방식이 아닌, 1초당 탄환을 소모한 값만큼 피해를 입히는 형태의 무기. 간단히 말해 연사력에 맞게 탄이 빠져도 피해를 입히는 간격은 1초로 고정된다. 일반적인 '레이져총'느낌의 무기고, 대부분 히트스캔이고 상당수가 물리 피해가 없는 원소 속성만 있으며, 모두 사거리 제한이 있다.
또한, 대부분의 고정형 트리거 무기가 물리 피해가 전혀 없는 단일 원소 속성이라서 특정한 상태이상 하나만 터트리기는 오히려 일반 무기보다 더 낫다. 주로 터지는 물리 속성 상태이상은 원소 상태이상에 비해 대략 2배 확률로 우선권이 있어서[15] 물리 속성이 있으면 원소 상태이상이 상대적으로 잘 안터지기 때문.
핫픽스로 탄효율이 개판이던 일부 고정형 트리거들의 무기의 탄효율이 개선되었고, 초당 상태이상이 사라졌다. 이 패치 후 대부분의 고정형 트리거형 무기들이 관짝을 쳐부수고 튀어나왔다.
전용 모드
  • 시니스터 리치: 사거리 +8m.
  • 컴버스천 빔: 사살한 적이 폭발하고 15m 내의 적에 피해를 최대 600까지 준다. 적이 15m 밖에 있으면 거리에 따라 피해량이 감소.
준 런처 계통 무기인 팬서라도 보조 사격이 고정형이라 그런지 2017년 초에 이 전용 모드 두 종을 사용할 수 있게 수정되었다. 시니스터 리치는 기본 사격이 사정거리 제한이 딱히 없어서 짧은 거리인 보조 사격만 영향을 주나, 컴버스천 빔은 양쪽 다 적용된다!

1.3.1. 글랙시온


'''글랙시온'''
'''Glaxion'''

[image]
'''발사 방식'''
고정형
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
100.0
'''연사력'''
12.0 rounds/s
'''장탄/탄약'''
80
720
'''재장전'''
2.2 s
'''탄약 소모'''
0.5/shot
'''마스터리 랭크'''
8
'''출시'''
Update 19.5
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
클랜 도장 에너지 연구소
'''설계도 가격'''
[image]15,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]175
'''속성 피해'''
[image]'''냉기'''
26.0
'''치명타'''
8.0%
2.0x
'''사거리'''
24.0 m
'''상태이상'''
34.0%
분자의 고유 진동을 멈추게 하여 극심한 고통과 함께 대상을 순간적으로 동결시키는 광자 빔을 발사합니다.
발굴미션과 함께 추가된 무기. 발굴미션에서 얻을 수 있는 크라이오틱을 재료를 요구한다.
적을 지속적으로 둔화시킬 수 있지만, 피해량이 별로라서 매우 나쁜 평가를 받고있다. 그런데 생포 타겟이 들고있는 글랙시온은 매우 강력한 딜을 가지고있어서 플레이어가 순식간에 죽는 경우가 있다.[16]

1.3.2. 시냅스


'''시냅스'''
'''Synapse'''

[image]
'''발사 방식'''
고정형
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
100.0
'''연사력'''
12.0 rounds/s
'''장탄/탄약'''
70
540
'''재장전'''
1.5 s
'''탄약 소모'''
0.5/shot
'''마스터리 랭크'''
11
'''출시'''
Update 10
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
클랜 도장 생물학 연구소
'''설계도 가격'''
[image]50,000
'''속성 피해'''
[image]'''부식'''
20.0
'''치명타'''
39.0%
2.7x
'''사거리'''
27.0 m
'''상태이상'''
13.0%
생화학 반응을 이용하는 감염체 라이플인 시냅스는 전자기 유도를 이용해 대상에게 날아갑니다.
치명타 확률이 매우 높긴 하지만 포인트 스트라이크로는 100%이상을 못넘기고 리벤모드가 있어야 가능하다. 치명타 확률이 100%를 넘으면 주황색, 200%를 넘으면 적색으로 피해량 문구가 표시된다. 게다가 재장전 속도 또한 매우 빠르기지만 체인효과가 없기때문에 1:1 상황이 아니라면 골칫덩어리 무기이다.
주황색 치명타 효과를 보려면 치명타 관련 모드를 모두 장착해야 한다. 연사 속도도 평균 수준이나 '크리티컬 딜레이'를 장착하면 dps와 틱댐이 들어가는 속도가 굉장히 느려지므로 절대로 껴서는 안 된다. 또한 사거리 제한 극심하게 짧고 거의 근접 위주로 사용하게 되므로 헤비 칼리버를 박아도 유효사거리 내에서는 머리와 같은 약점 공략이 가능하나 안낀다고 해서 사용자의 손가락이 좋아지는건 아니니 무조건 끼워주자
사거리가 짧은 편이고. 명중률도 낮은 편이라 근거리 전투용으로 쓰는 게 좋다. 재료로 포르마를 2개나 요구하고 매우 짧은 사거리와 체인효과가 없는 탓에 이 무기를 기피하고 대용품으로 앰프렉스를 사용한다.

1.3.3. 앰프렉스


'''앰프렉스'''
'''Amprex'''

[image]
'''발사 방식'''
고정형
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
12.5
'''연사력'''
12.0 rounds/s
'''장탄/탄약'''
100
700
'''재장전'''
2.6 s
'''탄약 소모'''
0.5/shot
'''마스터리 랭크'''
10
'''출시'''
Update 13.1
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
클랜 도장 에너지 연구소
'''설계도 가격'''
[image]50,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]225
'''속성 피해'''
[image]'''전기'''
26.0
'''치명타'''
32.0%
2.2x
'''사거리'''
18.0 m
'''상태이상'''
22.0%
앰프렉스 라이플은 높은 전압의 전류를 빔의 형태로 발사하여 주변의 적까지 감전시키는 무기입니다. 이 무기는 군중제어에 특화되어 있습니다.
전기를 발사하는 방식의 코퍼스제 빔 무기로, 볼트의 쇼크와 같이 주변의 적에게도 피해를 준다.
기존에는 50%라는 높은 치명타 확률을 지닌 대신 7.5라는 낮은 피해량과 초당 20발에 달하는 비효율적인 장탄 소모로 인해 탄약 관리가 매우 힘들다는 단점을 지녔으나 2018년 2월을 기점으로 고정형 트리거 무기 개편이 있은 이후로 치명타 확률은 32%로 낮아지고 사거리가 좀 더 짧아지는 하향을 받은 대신 치명타 피해 배수가 소소하게 증가하였고 기본 피해량은 거의 3배에 달하는 상향을 받았으며 초당 장탄 소모가 6발로 줄어 굉장히 큰 수혜를 받게 되었다. 그러나 비록 다른 패치 수정 사항이긴 하나 몇몇 속성 피해의 헤드샷 유도 효과가 사라졌으므로 이전보다 고레벨 임무에서 쓰기 힘들다는 사람들도 있다.
또한 고정형 트리거 무기에 초당 상태이상 확률이 사라지고 일반적인 무기들과 같은 상태이상 방식을 따라가게 되면서 부식 상태이상을 입히기가 매우 쉬워졌는데 기본 피해가 물리 피해가 전혀 없고 오로지 전기 속성 피해 100%로 이루어져 있어 부식 모딩으로 무기 사용 시 다른 속성으로 인한 상태이상 확률 분산이 일어나지 않으며 전기 피해 특유의 주변에 있는 적에게도 피해가 퍼지는 과정에서도 상태이상이 적용되기 때문에 다수의 적을 상대할 때 굉장한 효율을 발휘하게 되었다.

1.3.4. 이그니스


'''이그니스'''
'''Ignis'''

[image]
'''발사 방식'''
고정형
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
100.0
'''연사력'''
8.0 rounds/s
'''장탄/탄약'''
150
750
'''재장전'''
2.0 s
'''탄약 소모'''
?
/shot
'''마스터리 랭크'''
5
'''출시'''
Update 8.0
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
클랜 도장 화학 연구소
'''설계도 가격'''
[image]15,000
'''속성 피해'''
[image]'''화염'''
33.0
'''치명타'''
11.0%
2.0x
'''사거리'''
20.0 m
'''상태이상'''
27.0%
이그니스는 강력한 열기의 흐름을 뿜어냅니다.
조준점을 중심으로 화염을 원뿔 형태로 방사한다. 특이하게 피해 판정이 약 20m의 길이의 가늘고 긴 원기둥 형태의 센트럴 빔과 40m에 달하는 원뿔형 범위에 쏟아붓는 AoE 두 가지로 나뉜다. 원뿔형 AoE에 들어간 적은 두께 꿰뚫기에 관계 없이 피해를 0.5배 받고, 센트럴 빔에는 기본적으로 두께 꿰뚫기 2m가 있으며 센트럴 빔에 닿은 적은 피해를 100% 받는다. 공격이 지형에는 막히지만 적은 뚫고 지나가므로, 무리지어 오는 적을 동시에 구워줄 수 있다. 물론 두께 꿰뚫기 모딩을 하면 고정형 무기 패치 전처럼 벽 뒤에서 나만 쏘는 치사한 짓을 여전히 할 수 있으니, 취향에 따라 해볼 만도 하다. 헤비 칼리버는 오히려 AoE의 범위를 늘여버리기만 하고 아무런 악영향이 없으며, 센트럴 빔의 명중률을 깎긴 하지만 거의 영향이 없는 수준. 지역 제압형 무기임에도 센트럴 빔이 매우 정확하기에, 헤비 칼리버를 박고도 헤드샷을 문제없이 낼 수 있다! 다만 사정거리 증가 모드가 없으면 센트럴 빔이 닿지 못하는 거리에서는 절반 피해인 AoE만 맞기 때문에 실질적으로 거리가 멀면 피해가 절반으로 줄어든다. 일반적으로 워프레임에서는 20~40m 넘게 떨어질 일이 잘 없다만.
추가로 발사 즉시 앞으로 연기를 뿜으며, 이 연기는 무기의 현재 모딩 속성과 전혀 관계 없이 불 상태이상을 유발한다. 유발 확률은 무기 자체의 상확과 동일한 듯하다. 조합 속성을 맞춰놓고 쏘는데 뜬금없이 얻어맞는 적이 불타는 이유. 발사할 때마다 한번씩 나가기 때문에 이걸 계속 유발하려면 발사 단추를 계속 뗐다 눌러야 한다. 이 연기의 사정거리도 시니스터 리치의 영향을 받아서 늘어난다.
파이어스톰 장비시 AoE가 좀 더 넓게 퍼지고, 시니스터 리치는 센트럴 빔과 AoE 모두의 사정거리를 늘여줘서 장비시 원거리에서도 센트럴 빔 직격을 먹일 수 있으며 AoE도 좀 더 멀리까지 퍼진다. 따라서 둘 다 필수는 아니지만 하나라도 달아두면 꽤 편하다. 특히 거리가 좀 있는 적 상대로는 시니스터 리치가 있고 없고 차이가 은근히 난다. 파이어스톰도 있으면 좋지만, 어차피 헤비 칼리버를 다는거 만으로도 꽤 넓게 퍼져서 필수는 아니다. 물론 둘 다 달면 꽤 넓게 뿜는다.
개활지에서 그리니어나 코퍼스가 니가와를 외치며 멀리서 총질을 하면 이쪽에서 달려들어야 해서 좀 피곤하지만, 좁은 골목에서라면 피할 수 없는 좁은 통로에서 적에게 화염을 쏟아부어 줄 수 있다. 또한 근접 공격 위주인 '''인페스티드'''를 상대하는 경우에는 '두께 꿰뚫기, 화염 속성 공격, 방사 피해'라는 3가지 조합으로 마치 스타크래프트에서 저글링 잡는 화염방사병의 기분을 느낄 수 있다.
상태이상 확률이 높고 공격 범위도 엄청 넓은데다 화염 단일 속성 무기라서 상태이상 활용이 매우 쉽고, 어차피 치명타 확률이 괴멸적이므로 상태이상에 기대는게 더 낫다. 기본 화염 속성에 냉기 속성을 조합하여 '폭발 속성'을 맞추면 에인션트에 피해가 잘 박히는데다 덤으로 적을 넘어뜨리고, 전기 속성을 조합해서 나오는 방사능은 적을 혼란시키고, 독 속성을 조합하면 나오는 가스는 코퍼스나 인페스티드 잡몹류를 쉽게 녹인다. 이그니스의 높은 상태이상 확률 덕분에 폭발 속성으로 넉다운을 일으켜 적이 일어나지 못하게 만들거나 여기저기 방사능 상태이상을 걸어서 서로 후려패는 난장판을 만들면서 어그로를 분산하는 와중에 계속 방사능 화염을 쏟아붓는 전법을 구사할 수 있는 재밌는 무기. 거기다 그냥 당기고 있는 동안 계속 나가기에 저레벨대 적 상대로는 이거만큼 쓸어담기 편한 무기도 드물며[17] 어지간한 레벨대가 되어도 이가 먹힌다. 화력에 유통기한이 생길 만한 고레벨 전투에서도 상태이상 유발용으로는 쓸모가 있다.
기존의 화염 속성이 변하면 그에 따라 화염의 시각 효과도 변화하는데, 방사능 속성은 녹색 기체와 전기 불꽃, 가스 속성은 탁한 녹색 액체와 가스, 폭발 속성은 주황색 화염에 조그만 푸른 화염이 섞이며 화염 주변에 작은 불똥이 튀는 것으로 바뀐다. 화염 속성을 그대로 놔두면 엠버의 '엑설러런트' 어빌리트로 피해량 상승이 가능하며, 고정형 트리거 무기 중에서는 기본 구조가 동일한 엠볼리스트처럼 볼트의 '일렉트릭 쉴드'에는 아무런 영향을 받지 않는다.
낮은 레벨대 전투에서 폭발 속성을 활용한 재미있는 전술이 있다. 처치 시 폭발하면서 주위에 있는 적에게 피해를 입히는 '컴버스천 빔' 모드를 추가하면 무기의 자체 폭발 속성 피해와 컴버스천 빔 폭발이 겹치고, 이 두 종류 피해의 폭발로 인해 또 다른 적이 죽어 또 다시 컴버스천 빔 폭발이 일어나는 식의 '연쇄 작용'이 가능해 분명 조준한 위치도 아닌데 다른 위치의 적이 죽어나가는 기이한 상황이 나온다. 물론 굳이 낮은 레벨대가 아니라도 인페스티드 상대라면 '가스 속성'으로 굴려먹을 수 있다.
속성 듀얼모드 3개와 최고 랭크인 '스피드 트리거'를 박아놓으면 상태이상 확률이 '''112%'''까지 오른다! 그저 불만 뿌려도 상태이상에 걸리는 수준으로, 폭발·부식 조합이면 적들이 일어나지도 못하고 죽는다. 단, 치명타 피해와 달리 상태이상 확률은 100%를 넘어갔다고 해서 상태이상 피해량이 증가하는 것은 아니기 때문에 억지로 100%에 가깝게 모딩할 필요는 없다.
17 업데이트를 통해 아틀라스 워프레임 도입과 더불어 이그니스의 외형 변경 및 상향 조치가 이루어졌다. 예전에는 그라카타 몸체를 붉게 칠하고 커다란 소염기와 작은 연료 탱크를 붙여놓은 모습이었다. 이 이그니스 초기 디자인은 현재 쿠바 요새 타일셋에서 등장하는 화염 방사 포탑인 '센타 터렛'에 남아 있다.
고정형 무기 일괄 업데이트 전에는 그냥 두께 꿰뚫기가 있었다. 이건 이그니스 레이스도 동일. 또한 이전에는 옆으로도 불꽃이 꽤 퍼졌다 보니 헤비 칼리버나 파이어스톰을 박으면 AoE가 꽤 옆으로 퍼져서 코퍼스 우주공간 타일셋의 금간 유리를 수시로 박살냈다. 적당히 빗나가게 조준했다고 생각해도 어김없이 터져나가서 확실히 유리를 등지고 쏴야 하는 등 코퍼스 우주공간 타일셋에서는 은근히 귀찮은 무기. 물론 지금도 생각없이 뿌리다 보면 터져나가는 건 매한가지니 주의하자.

1.3.5. 이그니스 레이스


'''이그니스 레이스'''
'''Ignis Wraith'''

[image]
'''발사 방식'''
고정형
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
100.0
'''연사력'''
8.0 rounds/s
'''장탄/탄약'''
200
800
'''재장전'''
1.7 s
'''탄약 소모'''
?
/shot
'''마스터리 랭크'''
9
'''출시'''
Update 19.12
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
클랜 도장 화학 연구소
'''설계도 가격'''
[image]15,000
'''속성 피해'''
[image]'''화염'''
35.0
'''치명타'''
17.0%
2.5x
'''사거리'''
27.0 m
'''상태이상'''
29.0%
파괴적인 화염 방사기의 핏빛 버전입니다.
원판과 비교하면 모든 면에서 동일하거나 좋다. 특히 치명타 모딩을 입질할 수도 있을 정도로 치명타율이 의미있는 수준으로 올랐다. 또한 센트럴 빔의 사거리가 20m에서 27m로 증가했다.
원래 레이스 스킨이 적용되어 도색이 안 되고 에너지 색만 칠할 수 있는데다 이그니스 기본 스킨을 선택할 수 없어 어떻게 해서도 도색이 불가능했는데, 17년 가을에 모든 레이스/반달 무기가 도색이 되게 바뀌면서 마음대로 도색할 수 있다!
2017년 4월경, 크로마의 '벡스 아머'로 피해 증폭률이 약 300% 이상 상승하게 되면 피해가 모조리 0으로 박히는 버그가 있다.
업데이트 22.13.3에서 기본 피해량과 상태이상 확률이 모두 1초마다 적용되는 것에서 대미지 틱당 적용되는것으로 변경되었다. 때문에 연사력이 10/s에서 8/s로 감소했음에도 위력이 크게 상승했다.

1.3.6. 콴타


'''콴타'''
'''Quanta'''

[image]
'''발사 방식'''
고정형
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
100.0
'''연사력'''
12.0 rounds/s
'''장탄/탄약'''
60
540
'''재장전'''
2.0 s
'''마스터리 랭크'''
4
'''출시'''
Update 14.1
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
클랜 도장 에너지 연구소
'''설계도 가격'''
[image]15,000
'''완제품 획득'''
상점
'''가격'''
[image]150
'''일반 공격'''
'''속성 피해'''
[image]'''전기'''
20.0
'''치명타'''
16.0%
2.2x
'''사거리'''
50.0 m
'''상태이상'''
16.0%
'''탄약 소모'''
0.5/shot
''''''

'''보조 사격'''
'''속성 피해'''
[image]'''폭발'''
250.0
'''치명타'''
16.0%
2.2x
'''큐브 폭발'''
[image]'''폭발'''
600.0
'''상태이상'''
16.0%
'''사거리'''
15.0 m
'''지속 시간'''
8 s
'''탄약 소모'''
10/shot
''''''

거대한 운석에서 미네랄을 찾는 것을 돕기 위해 설계되었지만, 군사적 용도로 사용하기 위해 개량되었습니다.
업데이트 14.1 에서 추가된 무기로 정작 설정 상 콴타가 인페스티드에 감염되어 만들어진 변종인 뮤탈리스트 콴타보다 늦게 게임에 추가되었다. 고정형 트리거 중에선 가장 긴 50m의 사거리를 지녀 중거리 교전도 가능하다. 초당 1발을 사용하는 덕에 재장전 없이 약 1분 동안 지속사격이 가능하다. 연사력 증가 모드를 죄다 달아도 20초는 그냥 쏘면서 걸어다닐 수 있다. 게다가 비슷한 무기인 페이지와는 달리 540발이라는 넉넉한 소지 탄약을 가져 탄약 아이템을 한번도 줍지 않아도 방어 5라운드 정도까지는 그냥 사용할 수 있다는 점도 운용 편의를 배가시키는 장점. 초당 피해량이 220이라 초당 피해량에 있어서도 상위권이다.
특수 기능으로 보조 공격 시[18] 탄환 10발을 소모해 폭발 피해를 입히는 입방체를 발사한다. 단, 장탄이 10발 미만이면 이를 쏠 수 없다. 이를 적에게 맞힐 수도 있지만, 그 전에 쏴서 터뜨리면 2배의 피해량이 나온다. 입방체는 15m 정도로 멀리 날아가지 않고 천천히 날아가다 8초 후에 멈추므로 맞히기도 쉬운 편. 더불어 여러 개를 던져놓고 하나를 터뜨려도 범위 안에 있으면 연쇄적으로 폭발한다.
외형과 사용 방식이 아무리 봐도 데드 스페이스 시리즈플라즈마 커터라인 건을 합쳐놓은 모양새. 심지어는 무기 설명까지 공구로 언급될 정도. 변종인 뮤탈리스트 콴타가 사격 시 노즐이 달린 한 쌍의 팔이 회전하는 연출이 있는 것으로 보아 설정 상 원본인 콴타에도 회전 기능이 있었고 본체 전면 중앙부의 노즐에서도 레이저가 발사되는 것으로 추측된다.

1.3.7. 콴타 반달


'''콴타 반달'''
'''Quanta Vandal'''

[image]
'''발사 방식'''
고정형
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
100.0
'''연사력'''
12.0 rounds/s
'''장탄/탄약'''
80
540
'''재장전'''
1.8 s
'''마스터리 랭크'''
10
'''출시'''
Update 16.1
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''완제품 획득'''
바로 키 티어
'''완제품 가격'''
[image]300,000
[image]450
'''일반 공격'''
'''속성 피해'''
[image]'''전기'''
26.0
'''치명타'''
22.0%
2.4x
'''사거리'''
50.0 m
'''상태이상'''
30.0%
'''탄약 소모'''
0.5/shot
''''''

'''보조 사격'''
'''속성 피해'''
[image]'''폭발'''
250.0
'''치명타'''
5.0%
1.5x
'''큐브 폭발'''
[image]'''폭발'''
600.0
'''상태이상'''
26.0%
'''사거리'''
15.0 m
'''지속 시간'''
8 s
'''탄약 소모'''
10/shot
''''''

콴타의 개조 버전으로, 금속 질감의 로터스 무늬로 장식 되어있습니다.
오퍼레이션 폴스 프로핏 이벤트에서 1500점을 달성하면 지급받는 콴타의 강화버전 무기. 장탄수가 무려 30이나 더 늘어나고 상태이상 확률이 25%로 대폭 상승했다. 스플릿 체임버에 이벤트 모드 2종만 넣어도 78%까지 폭등한다. 치명타 역시 리벤을 통해 100%근방을 확보할 수 있을만큼 상승해 두마리 토끼를 다 잡을 수 있다.
지속무기 중에선 위에 있는 앰프랙스나 글랙시온도 상태이상 모딩을 하면 확률이 비슷하게 높아지지만 이들은 탄효율이 바닥을 기고 사정거리도 매우 짧은편이라 콴타 반달의 효율을 못따라온다. 연사형 무기들중에서도 콴타 반달과 견줄 수 있는 상태이상 모딩이 가능한 무기는 그라카타가 고작이다. 그렇기 때문에 상태이상 모딩을 하거나 DPS향상을 노리고 연사력 모딩을 한다.
피해량을 올리고 정확도를 낮추는 모드인 '헤비 칼리버'를 장착해도 고정형 트리거이기 때문에 주 공격인 광선의 궤도는 변함 없고 보조 공격인 입방체의 날아가는 방향만 영향을 받는다. 이 보조 공격을 남발하지 않는 이상 사실상 무한 탄창에, 정확도가 100이라 빗나갈 일도 없고, 재장전 시간도 2초라 평균적인 재장전 속도보다 빠르다. 덤으로 두께 꿰뚫기 모드를 넣어주면 광선은 물론이고 입방체마저 적을 뚫고 폭발하지 않으면서 지나가게 되므로 입방체를 쏜 다음 직접 사격하여 2배 피해를 노려보기도 좋은 편. 입방체가 투사체인지라 탄속 관련 모드를 장착할 수도 있는데, 이때는 입방체가 날아가는 속도가 빨라진 만큼 사거리도 늘어나지만 그만큼 근접한 적을 맞히기는 힘들어진다.

1.3.8. 플럭스 라이플


'''플럭스 라이플'''
'''Flux Rifle'''

[image]
'''발사 방식'''
고정형
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
100.0
'''연사력'''
12.0 rounds/s
'''장탄/탄약'''
50
50
'''재장전'''
2.25 s
'''탄약 소모'''
0.5/shot
'''마스터리 랭크'''
6
'''출시'''
Update 8
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
클랜 도장 에너지 연구소
'''설계도 가격'''
[image]15,000
'''물리 공격력'''
22.0 ([image] 78%)
'''치명타'''
10.0%
2.0x
[image] '''충격'''
4.8
'''상태이상'''
24.0%
[image] '''관통'''
0
'''사거리'''
30.0 m
[image] '''베기'''
17.2
'''두께 꿰뚫기'''
0.5 m
코퍼스 안전장치가 제거된 레이저 소총입니다.
코퍼스 팩션의 엘리트 크루맨이 사용하는 무기지만 텐노가 사용하는 것보다는 시각 효과가 약간 소박하다. 본래는 장탄수가 200발이었으나, Shrine of Eidolon 업데이트 이후로는 보조무기인 '사이크론'처럼 자동으로 충전되는 50발 용량의 탄창을 사용하며 0.5m의 두께 꿰뚫기 거리가 추가되었다.
과거에는 고정 트리거 무기들 중에서도 성능이 상당히 낮았던지라 사용하는 경우가 거의 없었지만, 현재는 기본 상태이상 확률이 높아서 베기와 바이러스 조합 모딩을 하면 출혈 피해를 중첩시키는 쓸 만한 무기가 되었다. 해왕성 인덱스에서 전용 모드인 '플럭스 오버드라이브'를 얻을 수 있는데, '''사격 시 5초 간 상태이상 확률이 150% ~ 250%로 증가한다.''' 즉, 전용 모드 하나만 착용해도 상태이상 확률이 62.5%~87.5%로 급격히 증가한다. 여기에 상태이상 확률 60% 상승 모드 2가지만 넣어도 확률이 거의 100%로 근접하게 된다.
다만 치명타 확률과 자체 피해량이 낮아 '헤비 칼리버'나 '프라임드 크라이오 라운즈' 등으로 피해량을 높여야 하고 기본 극성 슬롯이 없어서 육성 난이도가 높다.

1.4. 충전형 트리거



1.4.1. 옵티코어


'''옵티코어'''
'''Opticor'''

[image]
'''발사 방식'''
충전형
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
100.0
'''연사력'''
1.0 rounds/s
'''장탄/탄약'''
5
200
'''재장전'''
2.0 s
'''마스터리 랭크'''
14
'''출시'''
Update 15.0
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
클랜 도장 에너지 연구소
'''설계도 가격'''
[image]15,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]240
'''일반 공격'''
'''물리 공격력'''
500.0 ([image] 85%)
'''치명타'''
20.0%
2.5x
[image] '''충격'''
50.0
'''상태이상'''
20.0%
[image] '''관통'''
425.0
''''''

[image] '''베기'''
25.0
''''''

'''충전 공격'''
'''물리 공격력'''
1000.0 ([image] 85%)
'''치명타'''
20.0%
2.5x
[image] '''충격'''
100.0
'''상태이상'''
20.0%
[image] '''관통'''
850.0
'''차지 시간'''
2.0s
[image] '''베기'''
50.0
'''두께 꿰뚫기'''
1.0m
'''범위 피해'''
[image]'''자성'''
400.0
'''폭발 범위'''
5.0m
이 코퍼스 캐논은 차징할 시 파괴적으로 폭발하는 빛 에너지를 방출합니다.
  • 충전 공격으로 사격을 할 수 있습니다.
    • 1/3이상 충전 시 탄환을 발사할 수 있습니다.
    • 충전이 완료되는 즉시 자동으로 탄환을 발사합니다.
    • 충전 중 사격 버튼 입력을 중단하면 충전이 중단됩니다.
    • 충전 중 재장전 버튼 입력 시 충전이 중단됩니다.
    • 충전 중 구르기 입력 시 충전이 중단됩니다.
  • 충전 공격은 탄착점으로부터 5m의 [image]자성범위 피해를 입힙니다.

코퍼스제답지 않게 히트스캔 방식의 레이저를 발사하는 광선포. 충전 후 발사하는 방식이며, 충전 시 1/3 정도만 진행해도 발사는 가능하지만, 위력이 절반으로 낮아지며 완전히 충전되면 자동으로 발사된다. 지형지물에 맞았을 때는 반경 약 5미터 범위의 폭발이 일어난다. 목표를 향해 직선으로 나가는 광선을 발사하는 방식에, 기본 피해량이 높기 때문에 (충전 속도를 같이 증가시켜주는) 연사 속도를 높여 마치 '폭발탄을 사용하는 단발 소총'처럼 운용해도 나쁘지 않지만 고레벨 임무일 수록 무기 성능의 한계가 명확해지므로 운용에 주의해야 한다. 다른 무기에 비해 헤드샷 조준을 하기 쉬운 무기다. 충전하는 도중 광선의 경로가 나타나기 때문에 그걸 레이저 사이트처럼 사용해서 조준점을 머리에 갖다대면 되기 때문.
과거에는 특유의 사용 방식 때문에 흥미 위주로 몇번 써보고 버려지는 무기였지만 거듭된 업데이트로 충전 속도, 치명타 확률, 치명타 피해 배수가 상승하고 두께 꿰뚫기 효과까지 추가되어 결과적으로 모딩 시 편의성이 증가하여 사실상 티그리스가 부럽지 않은 '죽창' 무기가 되었다.이러한 상향 조치의 여파로 옵티코어 리벤 모드의 거래 시세가 폭등했으며, 소위 '순환용'이라 하는, '성능은 나쁘지만 순환 횟수가 적은' 리벤 모드의 거래 시세마저 다른 무기의 순환용 리벤 모드에 비해 높은 가격대를 형성하고 있다.
Pv.P 콘텐츠인 콘클레이브를 뛰는 플레이어라면 치가 떨리는 무기 중 하나. 한 방 무기가 판치는 콘클레이브에서 옵티코어의 크고 아름다운 피해량과 히트스캔의 즉발 피해, 착탄 시 이어지는 광역 피해 효과는 콘클레이브 플레이어게 아주 매력적으로 다가왔고, 이는 프로스트의 냉기 둔화, 옵티코어의 강력한 화력, 젯 키타그, 통칭 '프옵젯' 조합이라는 비극을 낳았다. 결국은 보다못한 DE 측에서 성능을 하향시켰지만 여전히 인기는 높은 편. 콘클레이브에서 사용하는 경우에는 에너지 색깔을 검정색 계통, 특히 '스모킹 팔레트'의 거검색으로 맞히는 것이 좋다. 옵티코어의 광선이 보이지 않게 되어 위장에 조금이나마 도움이 된다.
옵티코어 실물이 제작되었다. 정확히는 Waframe 홍보 일환으로써 몰래카메라 형식으로 진행된 이벤트이다. 옵티코어에 피격되어 절단되는 경찰차와 쓰레기통 연출이 특징.

1.4.2. 옵티코어 반달


'''옵티코어 반달'''
'''Opticor Vandal'''

[image]
'''발사 방식'''
충전형
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
100.0
'''연사력'''
2.0 rounds/s
'''장탄/탄약'''
8
200
'''재장전'''
1.4 s
'''마스터리 랭크'''
14[19]
'''출시'''
Update 24.4
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''완제품 획득'''
써미아 프랙쳐스
'''물리 공격력'''
400.0 ([image] 70%)
'''치명타'''
24.0%
2.6x
[image] '''충격'''
40.0
'''상태이상'''
30.0%
[image] '''관통'''
280.0
'''차지 시간'''
0.6s
[image] '''베기'''
80.0
'''두께 꿰뚫기'''
1.0m
'''범위 피해'''
[image]'''자성'''
400.0
'''폭발 범위'''
5.0m
이 맞춤형 옵티코어는 정밀 가공된 렌즈로 이전까진 불가능하다고 여겨진 수준의 성능을 발휘합니다.
  • 충전 공격으로 사격을 할 수 있습니다.
    • 1/3이상 충전 시 탄환을 발사할 수 있습니다.
    • 충전이 완료되는 즉시 자동으로 탄환을 발사합니다.
    • 충전 중 사격 버튼 입력을 중단하면 충전이 중단됩니다.
    • 충전 중 재장전 버튼 입력 시 충전이 중단됩니다.
    • 충전 중 구르기 입력 시 충전이 중단됩니다.
  • 충전 공격은 탄착점으로부터 5m의 [image]자성범위 피해를 입힙니다.

업데이트 24.4.0의 써미아 프랙쳐스 이벤트에서 100점 보상으로 등장한 무기.
공격력이 1000에서 400으로 60%에 달하는 감소가 일어났지만 치명타 확률과 치명타 피해, 상태이상 확률이 증가하였고 장탄수도 5발에서 8발로, 재장전 속도는 0.6초가 증가하였고 차지 시간은 2초에서 0.6초로 3배 이상 빨라졌다.
그로인해 어느정도 제약이 있지만 강력한 순간 화력을 보여주는 무기에서 범용성 있게 지속적으로 화력을 구사하는 무기로 변모하였는데 이 부분에 대해서는 취향에 따라 기존의 옵티코어가 사용하기 불편해서 쓰기 꺼렸던 유저들은 쓰기 편해졌다고 호평을 하는 반면에 기존의 옵티코어가 지닌 강력한 한 방을 선호하던 유저들은 옵티코어가 지니던 특징이 퇴색되었다고 비평하는 등 호불호가 갈리는 편이다.
그러나 성능적인 면으로 봤을 때는 DPS에서 옵티코어를 크게 능가하며[20] 차지 시간은 2초에 달하는 긴 시간이면서 차지를 유지하지 못하다보니 원하는 순간에 최대 화력을 발산하기 힘들었던 옵티코어의 단점을 연사력을 통해서 크게 보완을 해주었기 때문에 안정성도 높아지고 동시에 다수를 상대하기에도 부족함이 없어지는 등 다른 반자동 무기들과 비교해도 편의성에서 뒤지지 않는 여지없는 상위호환의 무기가 되었다.
다른 반달 계열 무기와 달리 도색 구성이 달라졌는데, 청록색 금속 광택 몸체에 흰색 로터스 문양과 주황색 에너지 등은 변함이 없지만, 프레임 색상은 기존의 회색이 아닌 보라색이 채택되었다.
성능 외적으로는 최초로 주무기 아이콘 그림에서 무기가 사선 구도로 촬영된 구성이다. 아무래도 베리드 뎁트 시점부터 도입되는 주무기 아이콘 그림은 이러한 구도로 촬영되는 추세로 보이며, 실제로 옵티코어 반달 다음에 추가된 주무기인 '스트라다바 프라임'의 아이콘 또한 동일한 구도로 촬영된 구성이다.

1.5. 발사 방식 전환 트리거


보조 공격 버튼(기본값은 마우스 휠 버튼)을 눌러 사격 방식을 전환하여 다른 방식으로 공격할 수 있다. 보통 단발 및 점사 모드에서는 자체 피해량 혹은 치명타 확률이 높고 연발 모드에서는 상태이상 확률이 높은 식으로 차별점을 둔다.
버프를 받긴 했지만 일반적인 반자동 소총이나 자동소총군 계열의 좋은 총들도 화력이 애매하다는 이유로 태반이 묻히는데, 소소한 유틸성을 제외하면 각 계열 소총에 비해 딱히 장점이 없고 그보다도 화력이 애매해서 재료값을 못한다는 평이 많다. 즉 가뜩이나 한가지 모드만 살리기에도 수용량이 허덕거리는데, 한쪽에 몰빵을 해도 일반 자동소총이나 반자동 소총에 밀린다는 소리.

1.5.1. 스트라다바


'''스트라다바'''
'''Stradavar'''

[image]
'''발사 방식'''
자동, 반-자동
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''장탄/탄약'''
65
540
'''재장전'''
2.0 s
'''마스터리 랭크'''
8
'''출시'''
Update 18.11.1
'''극성 슬롯'''
[image][image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image]20,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]230
'''자동'''
'''물리 공격력'''
28.0 ([image][image]35%)
'''치명타'''
24.0%
2.0x
[image] '''충격'''
9.8
'''상태이상'''
12.0%
[image] '''관통'''
9.8
'''연사력'''
10.0 rounds/s
[image] '''베기'''
8.4
'''정확도'''
14.3
'''반-자동'''
'''물리 공격력'''
50.0 ([image]60%)
'''치명타'''
28.0%
2.0x
[image] '''충격'''
7.5
'''상태이상'''
16.0%
[image] '''관통'''
30.0
'''연사력'''
5.0 rounds/s
[image] '''베기'''
12.5
'''정확도'''
28.6
강력한 피해를 자랑하는 고성능의 이 집행용 무기는 반자동과 완전 자동, 두 가지의 발사 모드를 오갈 수 있는 기능이 탑재되어 있습니다.
  • 보조 발사 버튼으로 자동, 반자동 작동방식을 바꿀 수 있습니다.

자동/반자동 사격 모두 무난한 편이다. 둘 다 독보적으로 뛰어난 장점은 없지만, 사격 모드 전환 기능 덕분에 상황에 맞게 사격 모드를 바꿔 사용하면 어떤 상황에서든 능동적으로 대응할 수 있다는 장점이 있다. 기본 사격 모드인 자동사격은 기본 피해량이 아쉬운 편이지만, 치명타 확률이 높은 편이고, 이에 따라 헌터 뮤니션즈 모드의 효과를 받기 용이하다. 그리고 상태이상 확률이 높다고는 할 수 없으나, 연사력이 빠르기 때문에 상태이상 모딩도 충분히 활용할 수 있다. 장탄량이 자동소총 기준으로는 평균 수준이기 때문에 탄을 뿜어대는 기관총처럼 운용하기보다는 어느 정도 조준을 해가며 적들을 처치하는 게 좋다.
반자동 역시 다른 반자동 소총에 비해 크게 좋은 점은 없는 편이다. 피해량이 전체적으로 올랐지만, 연사력 감소라는 패널티를 고려하면 무조건 반자동이 좋은건 아니다. 대신 정확도가 올랐기 때문에 자동사격에서 할 수 없었던 정교한 사격을 할 수 있다. 자동사격이 근거리에서 중거리의 적들을 상대한다면, 반자동 사격은 원거리의 적들을 처치하기에 최적화되어 있다. 또한 연사력은 부족하지만 일단 기본 피해량이 올랐기 때문에 정예병을 상대로 강력한 한방 화력을 넣을 수 있어 요긴하게 활용할 수 있다.
무기명은 바이올린으로 유명한 스트라디바리우스에서 따왔다. 외형은 루이스 경기관총, American-180, DP-28 등 총몸 상단에 드럼 탄창이 있는 총기를 모티브로 하였다.

1.5.2. 스트라다바 프라임


'''스트라다바 프라임'''
'''Stradavar Prime'''

[image]
'''발사 방식'''
자동, 반-자동
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''장탄/탄약'''
90
720
'''재장전'''
2.0 s
'''마스터리 랭크'''
12
'''출시'''
update 24.5.8
'''극성 슬롯'''
[image][image][image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
보이드 균열
'''자동'''
'''물리 공격력'''
30.0 ([image][image]35%)
'''치명타'''
24.0%
2.6x
[image] '''충격'''
10.5
'''상태이상'''
12.0%
[image] '''관통'''
10.5
'''연사력'''
10.0 rounds/s
[image] '''베기'''
9.0
'''정확도'''
25.0
'''반-자동'''
'''물리 공격력'''
80.0 ([image]60%)
'''치명타'''
30.0%
2.8x
[image] '''충격'''
8.0
'''상태이상'''
22.0%
[image] '''관통'''
24.0
'''연사력'''
3.33 rounds/s
[image] '''베기'''
48.0
'''정확도'''
66.7
스트라다바 프라임은 신중한 스타카토와 아찔한 크레센도 사이에서 항상 치명적인 피날레를 선사합니다.
  • 보조 발사 버튼으로 자동, 반자동 작동방식을 바꿀 수 있습니다.

이쿼녹스 프라임, 티페도 프라임과 함께 추가된 스트라다바의 강화판. 티버론 프라임이 반자동, 자동 방식을 모두 갖춰서 출시된 탓에 스트라다바의 특징이 빛바랜 감이 없지 않지만 티버론 대비 두배로 늘어난 장탄수 덕분에 연사 모드 화력의 지속성은 티버론에 밀리지 않고 특히 반자동 사격 모드의 물리 피해 구성이 관통 중심에서 베기 중심으로 바뀐 덕분에 '헌터 뮤니션즈' 모드를 채용하지 않아도 베기 상태이상 효과를 살린 모딩을 할 수 있게 되었다. 이 밖에도 기본적으로 제공하는 극성이 이래저래 쓰임새가 많은 마두라이 극성만 3개라 속성 피해와 함께 상태이상 확률을 증가시켜주는 6060 모드 채용에 유리하여 마두라이 극성 하나에 나라몬 극성이 2개 구성의 티버론 프라임에 비해 초기 포르마 투자 비용이 낮은 것도 장점이다.
옵티코어 반달에 이어서 무기 아이콘 그림에서 무기가 사선 구도로 촬영된 구성이다.

1.5.3. 아르고나크


'''아르고나크'''
'''Argonak'''

[image]
'''발사 방식'''
반-자동, 자동
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''장탄/탄약'''
43
634
'''재장전'''
2.4 s
'''마스터리 랭크'''
7
'''출시'''
Update 22
'''극성 슬롯'''
[image][image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
클랜 도장 화학 연구소
'''설계도 가격'''
[image]15,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]225
'''반-자동'''
'''물리 공격력'''
57.0 ([image]46%)
'''치명타'''
27.0%
2.3x
[image] '''충격'''
24.5
'''상태이상'''
19.0%
[image] '''관통'''
6.3
'''연사력'''
4.33 rounds/s
[image] '''베기'''
26.2
'''정확도'''
28.6
'''자동'''
'''물리 공격력'''
57.0 ([image]46%)
'''치명타'''
9.0%
1.5x
[image] '''충격'''
24.5
'''상태이상'''
27.0%
[image] '''관통'''
6.3
'''연사력'''
6.0 rounds/s
[image] '''베기'''
26.2
'''정확도'''
28.6
아르고나크는 확대경으로 확대했을 때 적을 빨갛게 표시하는 그리니어제 소총으로, 이 기능을 통해 특히 야간의 장거리에서 적을 쉽게 찾고 공격할 수 있습니다.
  • 보조 발사 버튼으로 반자동, 자동 작동방식을 바꿀 수 있습니다.
  • 확대 조준 시, 시야 내의 적들을 표시합니다.
    • 벽 뒤의 적을 표시하지 않습니다.
    • 100 m 너머의 적들을 표시하지 않습니다.
    • 표시 색상은 무기의 에너지 색상과 같습니다.

설명 처럼 조준하면 에너지색으로 적을 표시해주기 때문에 적들의 위치를 찾기 쉬워진다. 표시 기능은 반자동, 자동 사격 모두 작동한다. 워프레임에서 등장하는 적들의 위장 능력이 좋은 편은 아니고, 에너미 레이더, 애니멀 인스팅스 등 지도에 적들을 표시해주는 모드들이 있기 때문에 게임에 익숙한 사람들에게는 크게 유용한 편은 아니다. 딱 없는 것 보다는 나은 수준이다. 대신, 콘클레이브 모드에서는 꽤나 유용하게 사용할 수 있다. PVE에서 등장하는 적들과는 다르게, 워프레임의 도색으로 은근히 가시성을 떨어뜨리는, 즉 위장 효과를 띄는 적들이 많은데 이러한 적들을 제빨리 파악할 때 유용하다.
기본 사격이 반자동으로 되어있다. 반자동 사격에서의 확대 조준 배율은 반자동 사격의 배율보다 높게 잡혀있다. 확대 배율이 어지간한 소총보다 월등히 높기 때문에 고유 기능인 적표시 기능과 함께 사용하면 원거리의 적들을 처치할 때 유용하게 사용할 수 있다. 저격총만큼 배율이 높은건 아니지만 원거리 적들이 많이 등장하는 아이돌론 평원에서는 충분히 유용하다. 반자동 사격은 치명타 확률과 배율이 높게 책정되어 있다. 후술 할 자동 사격보다 반자동 사격의 성능이 더 좋기 때문에 치명타 위주로 모딩을 하는 편이 좋다.
자동 사격은 반자동 사격과 같은 물리 피해량을 가지고 있고, 반자동 사격에 비해 치명타가 낮은 대신 상태이상 확률이 높다. 그리고 반자동 사격의 장점이었던 높은 확대 조준 배율이 없고, 일반 소총의 배율과 비슷해진다. 자동소총 중에서는 피해량이 높은 편에 속하지만, 느린 연사력과 적은 장탄량 때문에 일반 자동소총을 사용하듯이 사격하는 데에는 어려움이 있다. 대부분의 자동소총이 연사력을 기반으로 치명타와 상태이상 모딩을 살리지만, 아르고나크는 연사력이 낮기 때문에 다른 소총에 비해 효율이 좋은건 아니다. 그래도 연사력이 낮아서 효율을 살리기 힘들 뿐이지, 상태이상 확률이 높은 편이기 때문에 반자동 사격의 보조로 근거리의 적들을 처치할 때 유용하게 사용할 수 있다. 느린 연사력 때문에 부식 속성을 살리기는 힘들고, 높은 피해량과 베기 중심의 물리 피해량을 살리기 위해 바이러스 모딩을 하는게 유용하다.

1.5.4. 제니스


'''제니스'''
'''Zenith'''

[image]
'''발사 방식'''
자동, 반-자동
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''장탄/탄약'''
90
540
'''재장전'''
1.6 s
'''마스터리 랭크'''
10
'''출시'''
Update 20.2
'''극성 슬롯'''
[image][image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''완제품 획득'''
일일 접속 보상
'''자동'''
'''물리 공격력'''
30.0 ([image]65%)
'''치명타'''
10.0%
2.0x
[image] '''충격'''
4.5
'''상태이상'''
34.0%
[image] '''관통'''
6.0
'''연사력'''
10.83 rounds/s
[image] '''베기'''
19.5
'''정확도'''
33.3
'''반-자동'''
'''물리 공격력'''
150.0 ([image]80%)
'''치명타'''
35.0%
2.5x
[image] '''충격'''
15.0
'''상태이상'''
8.0%
[image] '''관통'''
120.0
'''연사력'''
3.0 rounds/s
[image] '''베기'''
15.0
'''정확도'''
33.3
'''두께 꿰뚫기'''
무한
'''탄약 소모'''
5
레이더 원반을 발사해 숨겨진 적을 찾아내고 지나는 길의 모든 장애물을 뚫는 정밀한 한 방을 발사하세요.
  • 보조 발사 버튼으로 자동, 반자동 작동방식을 바꿀 수 있습니다.
  • 반자동 사격 시 1회 사격 당 5발의 탄환이 소모됩니다.
  • 반자동 사격으로 전환 시, 30초간 지속되는 레이더 원반을 발사합니다.
    • 레이더 원반은 20 m 범위내의 적들을 탐지합니다.
    • 레이더 원반은 벽 뒤의 적들을 탐지합니다.
    • 레이더 원반은 적들의 약점 부위를 표시합니다.
    • 자동 사격으로 전환 시, 레이더 원반이 돌아옵니다.
    • 레이더 원반은 적들에게 4의 피해를 입힙니다.
  • 반자동 사격에서 발사된 탄환은 거의 무한대의 두께 꿰뚫기 효과를 가지고 있습니다.

100일 접속 보상으로 제니스,아지마,제니스타 중 하나를 선택해서 얻을 수 있다. 획득 시 오로킨 카탈리스트가 장착된 상태로 얻을 수 있다. 기본 공격은 무난한 자동소총이다. 상태이상 확률이 높고, 치명타 확률이 다소 떨어진다. 자동소총 중에서는 정확도도 제법 높은 편이고, 장탄량도 넉넉하기 때문에 운용에 있어서 불편함은 없다.
반자동 사격으로 전환 시, 레이더 원반을 투척한다. 레이더 원반은 30초간 유지되며, 반경 20m내 적들의 헤드샷 지점을 표시해준다. 이는 벽 뒤의 적들도 포함된다. 반자동 사격으로 전환시 두께 꿰뚫기가 거의 무한에 가까워지기 때문에 벽 뒤의 적들도 헤드샷으로 하나씩 처리할 수 있다. 반자동 사격은 상태이상이 낮은 대신 치명타 확률이 높은게 특징이다. 헤드샷을 날리기 무척 편하기 때문에 치명타 모딩을 하면 피해를 배로 입힐 수 있다. 대신 반자동 사격 상태에서는 3점사가 아닌데도 탄환을 3발씩 소모한다. 탄환 소모가 크기 때문에 정교한 조준이 요구된다. 무한에 가까운 두께 꿰뚫기 덕에 프로핏 테이커에서 파일런 부수기에 용이해 시간 단축용으로 각광받는다
슈레드나 메탈 어거 등 두께 꿰뚫기 옵션이 있는 모드를 장착 할 경우, 레이더 원반이 얇은 바닥이나 천장을 뚫고 들어가는 현상이 있었으나, 업데이트 23에서 수정되었다.

1.5.5. 펄민


'''펄민'''
'''Fulmin'''
[image]
고요한 번개 또는 끊임없이 울리는 천둥으로 공격하세요.
짧은 사거리에서 은밀하게 방전되는 전기, 그리고 자동 전기 소총 모드를 번갈아 사용하세요.
위습이 사용할 시 모드 전환 속도가 빨라집니다.
'''마스터리
랭크'''

8
'''출시'''
Update 25.0
'''반자동'''
'''공격력'''
500.0
'''소음'''
조용함
'''충격'''
[image] 100.0
'''연사력'''
2.17 rounds/s
'''전기'''
[image] 400.0
'''정확도'''
9.1
'''치명타'''
2.2x
30.0%
'''거리 당 피해저하'''
10.0 - 20.0
'''상태 이상'''
16.0%


'''자동'''
'''공격력'''
33.0
'''소음'''
위험함
'''충격'''
[image] 8.0
'''연사력'''
9.33 rounds/s
'''전기'''
[image] 25.0
'''정확도'''
111.1
'''치명타'''
2.4x
28.0%
'''상태 이상'''
10.0%
'''공통'''
'''장탄'''
60
'''재장전'''
2.0s
'''극성 슬롯'''
N/A


'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image] 20,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image] 265
'''리벤 기질'''
[image] (1.0)
  • 보조 발사 버튼으로 자동, 반자동 작동방식을 바꿀 수 있습니다.
  • 발사방식 전환 하는 시간은 1초이며, 위습이 사용할 때는 절반으로 감소합니다.

위습과 함께 추가된 자동,반자동 총이다. 기본상태는 반자동에 무음 상태로 3M 정도의 넓은 전기 펄스를 발사하며 최대 사거리가 20m로 제한되고 사격시 한번에 10발씩 소모되지만 적을 상대로 관통이 돼서 다수의 적을 상대하는데 좋다. 여타 발사체 방식 무기가 그렇듯이 발사체 속도를 늘리면 그만큼 투사체의 사거리가 증가한다. 사격모드를 자동으로 바꾸면 매우 집탄율이 좋은 히트-스캔방식으로 바뀌며 사거리 제한이 없어지고 사격속도가 빨라진 자동소총으로 변한다.
탄약은 재충전되는 배터리 방식이라 완전히 사용하였다면 1초의 딜레이 후 2초만에 완전히 충전된다. 헤비 칼리버 모드를 설치해도 정확도는 크게 변하지 않으니 무조건 설치하자. 포인트 스트라이크 하나만으로도 치명타 확률을 75%로 끌어올릴 수 있다. 바이탈 센스, 포인트 스트라이크 두개만으로도 에리드 헤비거너를 두방만에 잡는 무기로 바꿀수도 있다.
사격모드를 바꾸면 단순히 사격방식만 바뀌는게 아닌 왼손으로 총에 장착된 소음기를 탈부착시키는 작은 모션을 취하는데 이때 자동모드시 소음기를 왼손에 들고 손등으로 총을 지탱하는 모습이 된다.
리벤기질이 너프를 먹은 뒤로는 엑셀트라에게 국민무기의 자리를 내주긴 했지만, 설계도를 드랍으로 먹는 엑셀트라와 다르게 상점에서 바로 살 수 있는 무기라 여전히 채용율은 높은편이다.
외형은 소음기를 빼면 현실의 저격총, SSG 08를 모티브로 따온것으로 보인다.

2. 산탄총


  • 산탄총 탄환 사용. 탄약 아이템 1개당 탄약 10발 충전한다.
  • 산탄총 모드 사용. 다른 주무기와는 달리 기본 공격력 증가 모드를 포함해서 완전히 별개의 모드를 사용한다. '주무기' 장착 조건인 모드를 제외하면 다른 유형의 주무기와는 모드 호환이 불가능하다.
  • 거의 모든 산탄총[21]은 총알 한발이 아닌 여러 발의 펠릿이 나가는 형식이다.
펠릿의 개수는 멀티샷과 동일하고, 추가적인 멀티샷은 기본 멀티샷에 곱해서 계산된다.
  • 히트스캔(발사와 동시에 명중하는 방식) 방식의 산탄총은 거리에 따라 피해량이 저하된다. 이걸 폴 오프라고 한다. 페이지나, 드락군의 차지샷처럼 탄속이 없는 에너지 탄환을 사용하는 산탄총은 폴 오프가 적용되지 않는다.
  • 영향을 받는 오라 모드: 산탄총 스캐빈저
  • 대격변. 업데이트 17로 대부분의 산탄총 피해량이 3~5배가량 올랐다. 일부 산탄총에 한정해서는 추가로 폴 오프가 발생하지 않는 사거리 안에서 사격시 적에게 레그돌 효과를 주고, 그 사거리 안에서의 피해량이 증가하는 상당한 상향을 먹었다. 어디까지나 주무기 산탄총만 해당하는 패치. 보조무기나, 근접무기군의 산탄총은 이전과 동일하다.
다른 주무기와는 달리 치명타 확률이 높은 무기가 거의 없고, 보통 펠릿이 나가다 보니 일반적으로 상태이상 확률 특화로 모딩'''했'''다. 대체적으로 하나둘씩 단점이 존재한다고는 하나 상태이상 중첩이 쉽고, 자체 화력도 상당히 강해서 상확에 치중하더라도 화력이 모자라는 것도 아니라 고티어에서도 무리없이 쓸만하다. 또한 소총과 비교했을 때 피해량에 비해 탄약 소비가 적어 운용 난이도도 쉽고 중 근거리에서 주로 싸우는 워프레임 특성상 게임에서의 산탄총이라는 무기 특유의 원거리의 대응 능력이 떨어지는 것이 적기 때문에 때문에 유탄 발사기와 함께 선호하는 장비군이다.
다른 주무기에는 없는 '''확산'''(Spread) 능력치가 있다. 한국어 버전에서는 확산으로 표기되지만 엄밀히 말하면 집탄율에 더 가깝다. 주무기의 "정확도"와는 다른 개념의 능력치로, 펠릿의 확산 범위를 나타낸다. 산탄총에 있어서 중요한 능력치지만, 게임내에서는 수치로 표기되지 않기 때문에무기를 직접 사용해보고 감을 잡는 수밖에 없다. "비셔스 스프레드", "테인티드 셸" 등의 모드로 확산 범위를 조정할 수 있다.
다만 샷건 상태이상 표기법 변경이후 상태이상 모딩을 하기도 힘들어지면서 실질적으로 써먹을수 있다는 평가를 받는 샷건은 얼마 남지 않았다. 특히나 펠릿이 1발이라 강력한 한방을 자랑하거나, 상태이상, 치명이 높아 그래도 어떻게 수치적으로 유리한 케이스가 아니면 대부분 파워인플레에서 밀려버렸으며, 밀리 3.0 이후 총으로 쓰면 톱티어수준으로 강력하다고 평가받는 건블레이드 류의 강세와 투척, 사격형 근접무기에 컨디션오버로드 효과가 적용되게 바뀌면서 샷건과 건블레이드간 서열관계가 명확해져버렸다.

2.1. 반자동 트리거



2.1.1. 스트런



'''스트런'''
'''Strun'''

[image]
'''발사 방식'''
반-자동
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
4.0
'''연사력'''
2.5 rounds/s
'''장탄/탄약'''
6
120
'''재장전'''
0.62 r/s
(최대 3.75 s)
'''마스터리 랭크'''
0
'''출시'''
Update 1
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]25,000
'''물리 공격력'''
300.0 ([image]55%)
'''치명타'''
7.5%
1.5x
[image] '''충격'''
165.0
'''상태이상'''
20.0%
[image] '''관통'''
45.0
'''거리 당
피해 저하'''
15.0 m - 25.0 m

[image] '''베기'''
90.0
'''펠릿 수'''
12 (25.0 x 12)
''''''

스트런은 가장 기본적인 산탄총으로, 튼튼하고, 다재다능하며, 치명적입니다.
가장 기본적인 산탄총으로, 상점에서 25,000 크레딧으로 구입할 수 있다. 재장전 시 탄약을 한 발씩 장전하는 특징이 있다. 개머리판 부위에 오로킨 문자로 "Danger"라고 쓰여있다.
입수 난이도가 낮은 만큼 초보자가 사용하기는 좋지만, 초보자용 무기 그 이상의 성능을 보여주지는 못한다. 기본 피해량이 높아서 조금만 모딩을 해줘도 초반에 등장하는 적들을 쉽게 처치할 수 있지만, 연사력이 느려서 적들이 조금만 늘어나도 대응하기가 힘들어진다. 그리고 적은 장탄량 때문에 탄약 관리에도 어려움이 있다. 한 발씩 장전하는 시간은 적지만, 고작 6발 한탄창을 장전하는데 3초 넘게 걸리니, 장탄량에 비해 재장전 속도는 심하게 느리다고 볼 수 있다.

2.1.2. MK1 스트런



'''MK1 스트런'''
'''MK1-Strun'''

[image]
'''발사 방식'''
반-자동
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
4.0
'''연사력'''
2.08 rounds/s
'''장탄/탄약'''
6
120
'''재장전'''
0.62 r/s
(최대 3.75 s)
'''마스터리 랭크'''
0
'''출시'''
Update 14.0
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]15,000
'''물리 공격력'''
180.0 ([image]55%)
'''치명타'''
7.5%
2.0x
[image] '''충격'''
99.0
'''상태이상'''
20.0%
[image] '''관통'''
27.0
'''거리 당
피해 저하'''
15.0 m - 25.0 m

[image] '''베기'''
54.0
'''펠릿 수'''
10 (18.0 x 10)
''''''

스트런은 가장 기본적인 산탄총으로, 튼튼하고, 다재다능하며, 치명적입니다.
상점에서 크레딧으로 완제품을 구입할 수 있다. 튜토리얼 미션에 나오는 무기는 아니지만, 다른 MK-1 무기와 마찬가지로 초보자가 산탄총을 익히는 용도로만 사용된다.

2.1.3. 스트런 레이스


'''스트런 레이스'''
'''Strun Wraith'''

[image]
'''발사 방식'''
반-자동
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
6.7
'''연사력'''
2.5 rounds/s
'''장탄/탄약'''
10
120
'''재장전'''
0.5 r/s
(최대 5.0 s)
'''마스터리 랭크'''
10
'''출시'''
Update 9.7.2
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
침공 미션 보상
'''물리 공격력'''
400.0 ([image]65%)
'''치명타'''
18.0%
2.2x
[image] '''충격'''
260.0
'''상태이상'''
40.0%
[image] '''관통'''
60.0
'''거리 당
피해 저하'''
15.0 m - 30.0 m

[image] '''베기'''
80.0
'''펠릿 수'''
10 (40.0 x 10)
''''''

친숙한 산탄총의 다른 종류인 스트런 레이스는 특별한 외형을 가지고 있습니다.
생존 미션이 나오기 이전 서바이벌 이벤트때 지급됐던 무기다. 현재는 침공 미션의 보상으로 설계도와 부품을 얻을 수 있다.
일반 스트런의 단점이었던 운용의 편의성이 어느 정도 해결되었다. 재장전속도는 더 빨라졌으며, 기본 장탄량도 늘어났다. 그러나 고작 10발을 장전하는데 5초의 시간을 들이기는 어렵기 때문에, 필요할 때마다 한 발씩 장전하는 데 익숙해질 필요가 있다. 다른 능력치보다 상태이상 확률이 눈에 띄게 증가하였다. 산탄총 뿐만 아니라 주무기 전체에서도 상위권에 들 정도로 높다. 속성 상태이상 모드 3개를 장착하면 상태이상 확률이 100%를 넘는다. 스트런의 물리피해량이 충격에 집중되어 있어서 방어력이 높은 적들을 상대하기 힘든데, 부식 속성으로 모딩을 해주면 적들의 방어력을 쉽게 깎을 수 있다.

2.1.4. 아르카 플라즈모어


'''아르카 플라즈모어'''
'''Arca Plasmor'''

[image]
'''발사 방식'''
반-자동
'''탄속'''
?
m/s
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
9.1
'''연사력'''
1.1 rounds/s
'''장탄/탄약'''
10
48
'''재장전'''
2.8 s
'''마스터리 랭크'''
10
'''출시'''
Update 21.7
'''극성 슬롯'''
[image][image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
클랜 도장 에너지 연구소
'''설계도 가격'''
[image]15,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]190
'''속성 피해'''
[image]'''방사능'''
600.0
'''치명타'''
22.0%
1.6x
'''사거리'''
30.0 m
'''상태이상'''
28.0%
'''거리 당
피해 저하'''
10.0 m - 20.0 m

'''폭발 범위'''
2.0 m
''''''

코퍼스의 기술력으로 만들어진 이 플라즈마 산탄총이 쏘아내는 강한 폭발로 목표물을 휘청이게 하거나 넘어뜨려 보세요. 살아남는 적들은 방사능에 잠식됩니다.
  • 아르카 플라즈모어의 플라즈마 탄환은 30m 까지 날아갑니다.
    • 탄환의 사거리는 탄환 비행속도 증가 모드 및 어빌리티의 영향을 받습니다.
  • 탄환은 최대 2m 거리의 적들을 꿰뚫을 수 있습니다.
    • 탄환은 벽을 꿰뚫을 수 없습니다.
  • 탄환 명중지점 15m 이내 적들은 [image]충격 상태이상 효과를 받습니다.
  • 탄환은 명중한 지점에서 폭발합니다.
  • 헤드샷 판정은 있지만 헤드샷 보너스 대미지 없음.

업데이트 21.7에서 추가된 아르카 시리즈 중 하나로, 클랜 도장의 에너지 연구소에서 설계도를 복사할 수 있다. 총몸에 코퍼스 문자로 "G.S.1.1", "danger etreme heat"라고 쓰여있다.
산탄총인데도 발사하면 여러개의 펠릿을 발사하는 대신, 30m 사거리를 지닌 플라즈마 펄스를 발사하고, 적의 몸통을 쏘면 2m의 두께 꿰뚫기 효과를 얻을 수 있다. 다른 무기 자체 내장 꿰뚫기 효과와 같이 벽을 뚫을 수는 없다. 모든 사격이 적에게 충격 상태이상을 일으켜 비틀거리게 함과 동시에 살짝 넉백시킨다. 착탄 지점에서 작은 폭발을 일으켜 주위의 적들에게도 피해를 입힌다. 바닥에 대충 쏴도 적들에게 피해를 입힐 수 있다는건 이점이지만, 폭발 범위가 매우 좁기 때문에 다른 폭발 무기들처럼 여러 적들을 한번에 처리할 수는 없다. 바로 옆의 적들에게 피해를 입힐 정도의 범위는 되기 때문에 조준에 대한 부담감은 크게 없는 편이다.
피해량이 600이나 되고, 주 피해 속성이 방사능이기 때문에 "부식+방사능"과 같은 효율적인 조합을 사용할 수 있다. 치명타 확률은 높지만 대신 어중간한 배율을 가지고 있다. 못써먹을 배율은 아니어서 치명타 확률만 살리고싶다면 치명타 확률 증가 모드와 "헌터 뮤니션즈"를 장착해도 된다. 상태이상 확률이 높고, 두께 꿰뚫기 및 작은 범위 피해를 가지고 있어서 적들에게 상태이상 피해를 입히기 좋다. 장탄량이 적은 대신 내장된 두께 꿰뚫기와 범위 공격이 가능해서 탄효율은 좋은 편이다. 대신 재장전 시간이 길고, 최대 탄약 수도 적은 편이라서 탄 관리에 신경써야 한다.
다른 산탄총처럼 거리 당 피해저하 패널티를 가지고 있는데, 20m만 넘어가도 피해량이 66.67%나 감소한다. 대신 탄속을 늘려주는 "페이탈 엑셀레이션"을 장착할시 거리 당 피해저하의 최대 사거리가 28m로 증가하고 탄환의 최대 사거리도 42m로 증가한다. 여기에 탄속을 크게 늘려줄 수 있는 "제트스트림"을 장착한 제피르가 사용하면 사거리 패널티를 크게 줄일 수 있다. 기본 피해량이 높기 때문에 중거리 적들도 쉽게 처리가 가능하다. 영상1 2
출시후 얼마간 발사하는 파장이 적의 머리에 스치기만 해도 헤드샷이 뜨는 미친 판정을 자랑했으나, 추후 패치로 수정되었다. 현재는 파장의 중심부에만 헤드샷 판정이 존재한다. 대신 헤드샷 대미지 보너스가 삭제 되었다. 하지만 여전히 다른 총기류와 비교하면 제법 널널한 판정을 가지고 있어서 조금만 조준에 신경을 쓰면 어렵지 않게 헤드샷을 띄울 수 있으므로 헤드샷 적중시 일정 시간 조준 사격 시의 치명타율이 증가하는 모드 레이저 사이트의 채용도 고려해볼 만하다.

2.1.5. 엑설지스


'''엑설지스'''
'''Exergis'''

[image]
'''발사 방식'''
반-자동
'''탄속'''
Projectile
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
15.4
'''연사력'''
3.33 rounds/s
'''장탄/탄약'''
1
47
'''재장전'''
1.6 s
'''마스터리 랭크'''
8
'''출시'''
Update 24.2
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image]20,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]225
'''물리 공격력'''
1620.0 ([image]48%)
'''치명타'''
8%
1.4x
'''속성 피해'''
[image]'''방사능'''
420.0
'''상태이상'''
36.0%
[image] '''충격'''
60.0
''''''

[image] '''관통'''
360.0
'''거리 당
피해 저하'''
30.0 m - 60.0 m

[image] '''베기'''
780.0
'''펠릿 수'''
3
''''''

이 코퍼스 샷건이 당신의 앞을 가로막는 모든 것들에 고수율의 크리스탈 파편을 박아넣을 때의 스릴을 느껴보세요.
업데이트 24.2.0에서 추가된 코퍼스제 샷건. 총구에 매달린 크리스탈을 부순 뒤 그 파편으로 적을 공격하는 무기이다.
높은 피해량과 상태이상 확률이 매력적이지만, 장탄수는 1발인데 재장전 시간은 1.6초나 되고, 기본 펠릿 수 역시 3개에 불과하여 제 성능을 온전히 살리기 어렵다. 또한 히트스캔이 아닌 '''탄속이 있는 투사체 무기'''+탄체가 중력의 영향을 받는 특성 때문에 탄퍼짐이 심할 경우 일정 거리 밖의 적은 아예 때리지 못하는 경우도 있다. 그러므로 기본으로 제공되는 바자린 극성에 테인티드 셸[22]을 넣어 확산을 줄이고 칠링 리로드로 재장전 시간을 줄이는 것이 현명한 사용법. 어차피 탄은 1발뿐이므로 기본 연사력이 줄어든다고 해도 재장전이 곧 연사력이나 다름없기 때문에 별 상관이 없기 때문이다.
피해 유형 중 방사능은 코퍼스 로봇 유닛과 얼로이 아머에 유효하지만 물리 피해의 대부분을 차지하고 있는 베기 속성이 이들 유닛에 대해 취약하기 때문에 어중간한 모습을 보여준다. 바이러스 속성을 추가해 베기를 보조하거나 부식 속성을 추가해 퍼라이트 아머에 대한 취약점을 보완하고 적의 방어력을 녹이는 것이 좋다.
각 투사체에는 약 0.5의 관통거리가 설정되어 있는데, 이로 인해 매그의 마그네타이즈와 환상적인 궁합을 자랑한다.

2.1.6. 코린트



'''코린트'''
'''Corinth'''
[image]
쏠때마다 엄청난 화력을 선사하거나,
아니면 공중에서 폭발하여 주위 적들을 제압하는 유탄을 발사해 보세요.
'''마스터리 랭크'''
10
'''출시'''
Update 22.8
'''산탄'''
'''물리 공격력'''
540.0
'''발사 방식'''
반-자동
'''충격'''
[image] 151.2
'''탄속'''
Hit-Scan
'''관통'''
[image] 226.8
'''소음'''
위험함
'''베기'''
[image] 162.0
'''연사력'''
1.17 rounds/s
'''치명타'''
2.8x
30.0%%
'''정확도'''
9.1
'''상태 이상'''
12.0%
'''재장전'''
2.3s
'''펠릿'''
6
'''거리당 피해 저하'''
18.0 - 36.0
'''AIR BURST'''
'''공격력'''
504.0
'''발사 방식'''
반-자동
'''충격'''
[image] 100.0
'''탄속'''
Projectile
'''폭발'''
[image] 404.0
'''소음'''
위험함
'''폭발 범위[23]'''
9.40
'''연사력'''
1.17 rounds/s
'''치명타'''
1.6x
4.0%
'''정확도'''
9.1
'''상태 이상'''
28.0%
'''재장전'''
2.3s
'''공통 스펙'''
'''장탄/탄약'''
5
132
'''극성 슬롯'''
[image][image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image] 25,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image] 240
'''리벤 기질'''
[image]
업데이트 22.8.0으로 추가된 텐노제 산탄총. 재장전 시 탄창을 교체하는 방식이 아닌, 단발로 하나씩 장전하는 방식으로 되어 있다. 비슷한 무기인 자르와는 달리 일단 장전을 시작하면 첫 발 이후부터는 대단히 빠른 속도로 집어넣는다.[24] 때문에 탄창을 전부 소비한 뒤 장전하는 것이 시간상으로는 가장 효율적이다.
일반 사격의 발당 피해는 아르카 플라즈모어 다음이며, 이 무기가 나올 시점 기준으로 모든 산탄총 중 치명타 확률이 가장 높으며 베이코어 헥과 아르카 플라즈모어와 함께 딱 셋뿐인 치명타 모딩이 가능한 산탄총이다. 집탄율이 헥 시리즈만큼 좋고 폴오프 거리도 길어 소총처럼 사용할 수도 있다. 비셔스 스프레드를 넣지 않으면 펠릿이 거의 한 점으로 날아가기 때문에 다수의 적을 한 번에 공격하는게 힘들 지경. 하지만 5발밖에 안 되는 탄창, 낮은 상태이상 확률, 느린 연사력이 발목을 잡아 지속 화력은 베이코어 헥보다 안 좋다.
2차 사격은 공중에서 폭발하는 유탄을 발사한다. 다만 XM25 CDTE이나 K11 복합소총의 공중폭발탄과는 달리 기폭 거리를 조절할 수 없으므로 지연신관 유탄에 가깝다.[25] 발사된 유탄은 일정 거리에 도달하면 자동으로 터지며, 치명타 성능이 떨어지는 대신 상태이상 확률이 높다. 문제는 유탄이 '''적이나 지형지물에 맞으면 폭발하지 않는다'''는 것. 따라서 2차 사격 시에는 적을 직접 겨냥하기보다 적 근처 빈 공간에 쏘는 방식으로 운용해야 한다. 폭발 반경은 8m 정도로, 비록 원하는 위치에서 터뜨리기는 힘들지만 정확히 맞히기 어려운 먼 거리의 상대를 잡을 땐 유용하다.
일반 사격과 2차 사격의 특징이 너무 다르기 때문에 두 마리의 토끼를 모두 잡기는 힘든 무기. 상태 이상 확률을 높이는 모딩을 하면 일반 사격이 그저 헥의 하위호환이 되어 버리고, 치명타 모딩을 하면 유탄의 화력과 그 상태 이상 확률이 아쉬워진다. 다만 2차 사격을 폭발 상태 이상의 넉다운 효과를 노리고 사용할 경우 적은 투자로도 괜찮은 효과를 볼 수 있으므로, 굳이 양쪽 성능을 모두 살리겠다고 한다면 헬스 체임버 모드를 기반으로 사용자의 취향과 상대 팩션 유닛의 약점 속성에 따라 상태 이상 효과를 맞춰주고 나머지는 치명타 모딩으로 돌리는 것이 좋다.
또한 2차 사격을 어떤 형태로든 사용할 경우 탄속은 건드리지 않는 것이 좋다. 탄속이 빨라지면 유탄이 더 멀리 날아가야 폭발하기 때문에 실내에서는 마땅히 사용할 곳이 없어지고, 반대로 탄속이 느려지면 가까운 곳에서 폭발이 일어나기 때문에 폭발 범위에 들어갈 가능성이 높아 그만큼 회피 동작 때문에 꽤나 성가시게 된다. 즉, 어빌리티 개조 모드로 투사체 무기의 탄속을 변화시킬 수 있는 제피르와는 그야말로 상극 중의 상극인 셈이다.
출격 이상의 고티어 미션에서 이 무기가 빛을 발하려면 상태 이상 확률 모드와 속성 피해 모드를 모두 배제하고 단순 피해량 모드와 치명타 모드를 챙긴 후 "치명타 발생시 30% 확률로 베기 상태 이상을 유발"하는 헌터 뮤니션즈 모드를 넣어 출혈 세팅으로 쓰는 것이 좋다. 고레벨의에서 방어력이 매우 단단해 지는 그리니어 봄버드 같은 유닛을 상대도 두세 발이면 사살할 수 있게 된다. 다만 유탄은 넉다운을 유발할 정도로나 쓸만하고 그마저도 거리를 잡기 힘들어서 운용하기가 꽤 까다롭다.
발사음이 시원시원하고 발사 및 재장전 동작이 전형적인 펌프액션 산탄총이라 성능과는 별개로 눈과 귀가 즐겁다는 의견이 많다.
몇 안 되는 펌프액션 방식의 무기이긴 하나 연사 속도가 기본 연사 속도보다 높을 경우 이 펌프 동작이 생략되고 바로 차탄이 발사되는 문제가 있다.
모든 반자동 무기들이 그렇듯이 때를 맞춰서 사격을 하면 사격 사이의 간격이 무시되므로 연사 속도를 조금이나마 늘릴 수 있다.
연발 타이밍은 1발 사격후 펌프1차 작동음(당기는 소리)이 들리는 순간 사격하면 된다. 아르카 플라즈모어도 동일하다.
에어버스트의 투사체는 투사체 속도를 변화시키는 모드의 영향을 받기에 에어버스트의 기폭 거리를 조절할 수 있다. 다만 투사체 속도를 감소시켜 느리게 하는 모드는 리벤 모드 외에는 전무하기 때문에 보통은 투사체 속도를 늘리는 모딩이 쉽다.
사격 동작에서 알 수 있듯이 장전손잡이(펌프)를 전진하고 다시 후퇴하여 원위치에 놓는 특이한 방식의 펌프액션 샷건이다. 현실에서도 "Neostead 2000"[26]과 같은 일부 산탄총이 이런 '역방향' 슬라이드 방식을 채용하였다. 다만 대체로 이런 물건들은 사격 반동으로 총몸이 후퇴할때 장전손잡이가 전진하는 탓에 일반적인 '정방향' 슬라이드 방식과 달리 상대적인 위치가 고정되지 않기 때문에[27] 반동 제어가 어려워져 자칫하면 펌프를 두 번 당겨서 장탄을 낭비할 수 있는 일이 생길 수 있다.

2.1.7. 코린트 프라임



'''코린트 프라임'''
'''Corinth prime'''
[image]
뼈를 으스러뜨리는 반동이 손 안에 육중하게 감겨옵니다.
이 프라임 버전의 산탄총은 에어버스트 탄환을 원격 폭파 시킬 수 있는 추가 기능을 갖추고 있습니다.
'''마스터리 랭크'''
14
'''출시'''
Update 27.3.6
'''산탄'''
'''물리 공격력'''
540.0
'''발사 방식'''
반-자동
'''충격'''
[image] 25.2
'''탄속'''
Hit-Scan
'''관통'''
[image] 37.8
'''소음'''
위험함
'''베기'''
[image] 27.0
'''연사력'''
1.42 rounds/s
'''치명타'''
2.8x
30.0%
'''정확도'''
9.1
'''상태 이상'''
12.0%
'''재장전'''
3.0s
'''펠릿'''
6
'''거리당 피해 저하'''
18.0 - 36.0
'''AIR BURST'''
'''공격력'''
2.300.0
'''발사 방식'''
반-자동
'''충격'''
[image] 100.0
'''탄속'''
Projectile
'''폭발'''
[image] 2,200.0
'''소음'''
위험함
'''폭발 범위'''
9.80
'''연사력'''
0.667 rounds/s
'''치명타'''
1.6x
4.0%
'''정확도'''
9.1
'''상태 이상'''
28.0%
'''재장전'''
3.0s
'''공통 스펙'''
'''장탄/탄약'''
5
120
'''극성 슬롯'''
[image][image]
'''설계도 획득'''
보이드 균열
'''리벤 기질'''
[image]
티타니아 프라임과 함께 출시되었다. 장탄수가 20발로 늘어났으나 대신 기존의 일반판 코린트가 단발 장전 방식이었던 것과 달리 프라임에서는 총몸 상단부를 열어서 탄창을 교체하는 방식이 되었다.[28] 추가로 보조 공격 단추로 발동할 수 있는 에어버스트 모드가 수동 폭파 방식[29]으로 바뀌고 기본 피해량도 5배로 증가하였다. 폭발 범위도 거의 10m 가까이 넓어졌는데 방사 피해 특유의 폭심지와의 거리에 따른 피해 감소가 있음에도 불구하고 어지간한 유닛들은 이걸로 다 쓸어버릴 수 있다. 기본 상태이상 확률도 두 배나 오른 덕분에 그저 쏘고 터트리면 범위 내의 적들은 다 갈려나가는 수준이라 적군 유닛의 약점 속성만 맞춰준다면 레벨이 올라가 잘 죽지 않는 후반에도 요긴하게 쓸 수 있다.
다만 상술했듯 장전 방식이 탄창 교체 방식으로 바뀐 탓에 장탄이 애매하게 남았을때 탄창 교체 여부를 신경 써 줘야한다. 또한 장탄수가 4배로 늘어남과 동시애 에어버스트 모드 발동 시 소모되는 탄약 또한 4배인 4발을 소모하나 잔탄이 4발 미만일때는 에어버스트 모드를 사용할 수 없으므로 장탄수를 염두에 두어야 한다.

2.1.8. 헥


'''헥'''
'''Hek'''

[image]
'''발사 방식'''
반-자동
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
9.1
'''연사력'''
2.17 rounds/s
'''장탄/탄약'''
4
120
'''재장전'''
2.0 s
'''마스터리 랭크'''
4
'''출시'''
Update 5.2
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image]25,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]225
'''물리 공격력'''
525.0 ([image]65%)
'''치명타'''
10.0%
2.0x
[image] '''충격'''
78.75
'''상태이상'''
25.0%
[image] '''관통'''
341.25
'''거리 당
피해 저하'''
10.0 m - 20.0 m

[image] '''베기'''
105.0
'''펠릿 수'''
7 (75.0 x 7)
''''''

헥은 강력한 산탄총으로 높은 집탄율로 인해 중거리까지 효과적이긴 하지만, 그에 따른 강한 반동력에 대해선 주의를 필요로 합니다.
펠릿의 확산 범위가 좁아서 원거리의 적들을 상대하기 좋은 것 같다만, 산탄총 무기군 특유의 거리 당 피해저하 때문에 큰 의미는 없다. 반자동 산탄총답게 기본 공격력이 매우 높다. 반동이 크기 때문에 조준에 익숙해 질 필요가 있다.
스틸 메리디안으로부터 헥 전용 모드인 "스캐터드 저스티스"를 구입할 수 있다. 최대 랭크 시 멀티샷 확률을 200%나 증가시켜준다. 무기 성능에 직접적으로 영향을 주는 모드인 만큼 헥을 사용한다면 반드시 구하는게 좋다. 헥의 상위 변종인 베이코어 헥에는 장착할 수 없고, 오직 일반 버전 헥에만 장착할 수 있다. 이러한 이유로 "프라임드 래비지"가 없으면 베이코어 헥보다 일반 헥이 더 좋다는 의견도 있다. 또 다른 멀티샷 모드인 "헬스 체임버"와 함께 장착하면, 멀티샷 확률이 320%로 상승하여 펠릿수가 최소 29개에 40%확률로 30개가 된다. "나노 어플리케이터"나 상태이상 확률 리벤 모드를 장착하면 상태이상 확률 100%를 펠릿 증가 없이 찍을 수 있고, 이 경우 최대 30개의 상태이상을 한발에 박을 수 있다. 관련영상
마스터리 랭크 제한이 4로 낮으며, 신디케이트 모드가 가격이 저렴하면서도 성능이 굉장히 뛰어나 초반에 구해두면 밥값을 톡톡히 하며, 행성 지도를 헥 + 라이노만으로 우직하게 뚫어버릴 수 있다.
설정상 베이 헥 의원에 의해 디자인된 무기이며, 리워크 전 베이 헥이 사용하던 무기다. 그리니어 군의 표준 제식 산탄총으로 채택하려 했으나, 강한 반동으로 다루기 힘들다는 특징 때문에 인해 표준무기로 쓰기에는 부적격하다고 판단되어 제식 무기로 채택되지는 못하여 대량생산 공정을 거치지 않아 헥 본인이나 그러스트래그 삼총사 정도가 사용하는 희귀한 무기였다. 이후 업데이트로 두르남이나 그리니어 쿠바 부대 등 헥의 사용자가 조금 더 늘었지만, 엘리트 전용 무기라는 점은 변함이 없다. 최초 사용자인 베이 헥 의원은 리워크 후에도 계속 사용하는데, 테라 프레임의 우측 팔에는 "헥 캐논"이라는 거대화된 헥이 달려 있다. #
헥의 발사음은 디지털 익스트림즈의 전작, Dark Sector에서 등장한 더블배럴 샷건 보조무기인 "Spectre"의 것을 그대로 사용하였다.
쿼드배럴 샷건이라는 점에서 현실의 윈체스터 리버레이터와의 유사점이 존재한다. 다만 이쪽은 4발을 동시 발사하는 방식은 아니다.

2.1.9. 베이코어 헥


'''베이코어 헥'''
'''Vaykor Hek'''

[image]
'''발사 방식'''
반-자동
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
9.1
'''연사력'''
3.0 rounds/s
'''장탄/탄약'''
8
120
'''재장전'''
2.25 s
'''마스터리 랭크'''
12
'''출시'''
Update 17.3
'''극성 슬롯'''
[image][image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''완제품 획득'''
[image] 스틸 메리디안
'''가격'''
[image]125,000
'''물리 공격력'''
525.0 ([image]65%)
'''치명타'''
25.0%
2.0x
[image] '''충격'''
78.75
'''상태이상'''
25.0%
[image] '''관통'''
341.25
'''거리 당
피해 저하'''
10.0 m - 20.0 m

[image] '''베기'''
105.0
'''펠릿 수'''
7 (75.0 x 7)
''''''

반군 투쟁의 업화 속에서 빚어진 이 산탄총은 해방을 향한 힘 그 자체입니다.
  • 일정 숙련도 획득 시 "저스티스" 효과가 발생합니다.
    • 플레이어 반경 25m 내의 적들에게 1000의 [image]폭발 피해를 입히고, 상태이상 효과를 부여합니다.
    • 플레이어 최대 체력의 25%를 회복합니다.
    • 10초동안 플레이어의 기본 방어력이 25% 증가합니다.

스틸 메리디안으로부터 구입할 수 있는 헥의 강화형 무기다. 기본 피해량은 그대로지만, 치명타 확률이 크게 증가하여 일반 헥은 시도할 수 없는 다양한 치명타 모드를 장착할 수 있다. 특히 최대 랭크의 프라임드 래비지를 장착하면 치명타 배율이 4.2배가 되어, 적들에게 상당한 피해를 입힐 수 있다. 펠릿의 확산 범위가 좁은 편이라서 어콜라이트 모드인 "레이저 사이트"를 장착하여 치명타 확률을 크게 증가시킬 수도 있다. 치명타 확률을 살려 헌터 뮤니션즈를 장착하거나 비질란티 아마먼츠로 멀티샷을 강화할 수도 있다. 치명타 확률도 증가하였지만, 헥의 장점이었던 상태이상 확률도 그대로기 때문에 모드의 선택 폭이 넓어졌다. 기본 성능 외에도 장탄량이 두배로 증가하여 헥의 단점이었던 편의성 또한 크게 증가하였다. 단발 화력무기로 사용하는 일반 헥에 비해 훨씬 더 편하게 사용할 수 있다.
전체적으로 헥보다 성능이 더 좋아졌지만, 일반 헥에는 장착할 수 있는 "스캐터드 저스티스"를 장착할 수 없는게 치명적인 단점으로 꼽힌다. 그러므로 헥에서 바로 베이코어 헥으로 넘어가기 보다는 자신이 가진 모드들, 특히 치명타 관련 모드들을 고려하여 헥과 베이코어 헥 중 하나를 선택하는게 좋다. 대신 치명타 모드들이 제대로 갖춰졌다면 스캐터드 저스티스를 장착한 일반 헥보다 강한 위력을 자랑하니 투자할 가치는 충분하다.
여담으로 본래 헥은 상술했듯 반동이 강해 제식채용되지 못해 소수만 사용하는 무기인데도 반군인 스틸 메리디안이 단점을 개선해 사용하고 있단 게 재밌다면 재밌는 점.

2.2. 자동형 트리거



2.2.1. 보어


'''보어'''
'''Boar'''

[image]
'''발사 방식'''
자동
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
5.0
'''연사력'''
4.17 rounds/s
'''장탄/탄약'''
20
120
'''재장전'''
2.7 s
'''마스터리 랭크'''
2
'''출시'''
Update 1
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
[image]드레카르 트루퍼
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]225
'''물리 공격력'''
176.0 ([image] 55%)
'''치명타'''
10.0%
1.5x
[image] '''충격'''
96.8
'''상태이상'''
20.0%
[image] '''관통'''
26.4
'''거리 당
피해 저하'''
15.0 m - 25.0 m

[image] '''베기'''
52.8
'''펠릿 수'''
8 (22.0 x 8)
''''''

낮은 정확도에 반동까지 심하지만, 대신 폭발적인 연사속도로 산탄을 퍼부을 수 있는 자동 산탄총입니다. 특히 보어는 근접에서 최고 성능을 발휘합니다.
드레카르 트루퍼가 설계도를 드랍한다. 드레카르 트루퍼는 주로 천왕성에서 등장하지만, 지구의 "Mariana" 노드에서도 등장하기 때문에 일찍 얻어두는 편이 좋다. 드레카르 투르퍼가 설계도를 드랍하지만, 드레카르 트루퍼는 보어가 아니라 소벡을 사용한다.
산탄총 중에서는 연사력이 좋은 편에 속한다. 다른 산탄총에 비해 빠르고 탄을 빨리 쏟아부을 수 있지만, 탄 효율이 좋지 못하고 펠릿의 확산 범위도 넓은데다가 반동까지 심해서 중거리의 적들에게는 거의 피해를 줄 수 없다.
이름인 Boar은 영어로 멧돼지를 비롯한 '야생 돼지'를 의미한다. 한편, 발음이 똑같아 한글 표기마저 동일한, 보조무기 모드인 '''보어'''(Bore)가 있다. 때문에 해당 모드는 한국어 클라이언트의 채팅에서 아이템 링크 기능을 사용할 수 없다.

2.2.2. 보어 프라임


'''보어 프라임'''
'''Boar Prime'''

[image]
'''발사 방식'''
자동
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
5.0
'''연사력'''
4.67 rounds/s
'''장탄/탄약'''
20
120
'''재장전'''
2.75 s
'''마스터리 랭크'''
11
'''출시'''
Update 10
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
보이드 균열
'''물리 공격력'''
320.0 ([image] 65%)
'''치명타'''
15.0%
2.0x
[image] '''충격'''
208.0
'''상태이상'''
30.0%
[image] '''관통'''
48.0
'''거리 당
피해 저하'''
18.0 m - 25.0 m

[image] '''베기'''
64.0
'''펠릿 수'''
8 (40.0 x 8)
''''''

텐노 장인들이 만들어낸 걸작 중 하나인 보어 프라임은 약간 낮아진 화력을 대신하여 더 높은 연사력과 탄창 크기를 가지게 되었습니다.
매그 프라임과 함께 출시된 보어의 강화형 무기다. 보어와 비교하여 기본 피해량이 크게 증가하였고, 연사력도 조금 증가하였다. 우월한 기본 피해량덕에 DPS는 산탄총 중에서도 상위권에 속한다. 그러나 연사력에 비해 장탄량이 적은데다가, 재장선 속도는 보어보다 아주 조금 더 증가하여 운용의 편의성은 더 나빠졌다. 연사력에 비해 장탄량과 최대 탄약량이 적은 편이라서 자칫하면 쉽게 탄약이 거덜날 수 있다. 탄약 관리에 익숙하지 않다면, 캐리어를 동반하는 게 좋다.
거리에 비례해 위력이 줄어드는 산탄총의 특성과 다른 산탄총에 비해 유독 높은 편인 보어 프라임의 확산 범위 때문에 거리가 조금만 벌어져도 실질적인 피해량은 급격히 줄어든다. 전체적인 성능은 준수하나 언제나 기대 화력의 100%를 뽑기는 상당히 힘들다. 때문에 방어력이 높은 워프레임으로 근접전투를 할 때 사용하는게 좋다. 아니면 "테인티드 셸" 모드로 펠릿의 확산 범위를 줄일 수 있으나, 보어의 장점인 연사 속도가 느려지기 때문에 취향에 맞게 모딩하는 게 좋다.
보어의 단발형 모델이라 할 수 있는 스트런, 특히 '스트런 레이스'처럼 상태이상 모딩을 할 경우 상태이상 확률을 100%로 올릴 수 있는데, 부식 속성으로 모딩을 하면 적드의 방어력을 순식간에 깎을 수 있다. 부식과 폭발 속성 조합으로 근거리에서 경보병은 2발, 중보병은 10발 이내로 처리할 수 있다.
리벤 기질 또한 높은 편이라 상태이상 확률을 추가로 잘 얻으면 부식 조합 속성만으로도 상태이상 확률을 100%로 만들 수 있고, 단순하게 피해량을 더 올리기만해도 80 레벨 이상 전투까지 무리없이 쓸 수 있다.

2.2.3. 세도


  • 라보스가 세도를 착용하면 획득한 탄약의 일부를 산탄총 탄약으로 전환하는 기능이 부여됩니다.
  • 기본 발사 시, 목표물에게 걸린 각 상태 이상 마다 +60%의 추가 피해를 줍니다.
    • 추가 피해는 포인트 블랭크 모드에 영향을 받습니다.
  • 보조 발사 시, 지형물 또는 적에게 닿을 때마다 6m 범위의 폭발을 일으키는 원반이 투척되어 확정적으로 [image]독성, [image]냉기, [image]전기, [image]화염 상태 이상 효과를 줍니다. 원반은 최대 11번까지 튕겨낸 후 돌아오며, 중간에 보조 발사를 한번 더 누르면 바로 돌아옵니다.
    • 보조 발사는 탄약을 소모하지 않습니다.
오르픽스 베놈 업데이트로 출시된 라보스의 시그니쳐 무기로, 라보스가 사용하면 세도가 자체적으로 애모 뮤테이션 효과를 가지게된다.
출시 초반부터 엄청난 주목을 받고있는 무기이다. 보조발사가 적에게 유도하여 일반 속성 4가지와 베기 효과를 전부 흩뿌려주고 글레이브처럼 돌아오는 형식이라 탄약 소모가 없고, '''기본 발사에 자체적으로 컨디션 오버로드 효과가 있어''' 상태 이상 효과가 걸린 적에게 역대급 폭딜을 우겨넣을 수 있다. 보조발사만 해두고 컨오 모딩을한 근접무기로 순식간에 처리해주는 방법도 있다.

2.2.4. 소벡


'''소벡'''
'''Sobek'''

[image]
'''발사 방식'''
자동
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
9.1
'''연사력'''
2.5 rounds/s
'''장탄/탄약'''
20
240
'''재장전'''
2.7 s
'''마스터리 랭크'''
7
'''출시'''
Update 9
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image]25,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]225
'''물리 공격력'''
350.0 ([image]75%)
'''치명타'''
11.0%
2.0x
[image] '''충격'''
262.5
'''상태이상'''
27.0%
[image] '''관통'''
43.75
'''거리 당
피해 저하'''
20.0 m - 30.0 m

[image] '''베기'''
43.75
'''펠릿 수'''
5 (70.0 x 5)
''''''

소벡은 낮은 피해량을 거대한 탄창으로 보완하는 그리니어제 연사형 산탄총입니다.
그리니어제 자동 산탄총으로, 이름은 이집트 신화에서 등장하는 나일강의 범람을 다스리는 신인 소베크에서 유래되었다. 설명에는 피해량이 낮다고 되어있지만, 다른 자동 산탄총과 비교하였을 때 크게 꿇리는 피해량은 아니다. 치명타 배율은 무난하지만 확률이 낮아 치명타 모딩을 활용하기가 어렵다. 여기에 연사력도 다른 자동 산탄총보단 느린 편이다. 대신 탄창 용량에 비해 재장선 속도가 빠른 편이어서 화력 유지가 쉬운 편이다.
상태이상 확률이 높은 게 돋보이는데, 산탄총 특유의 상태이상 계산을 적용하면 펠릿 당 5.4%의 상태이상 확률밖에 안되지만, 다른 상태이상 모드를 몇개 장착해준다면 충분히 극복 가능한 수치다. 속성 상태이상 모드를 4개 장착할 시 99%의 상태이상 확률이 된다. 여기에 소벡은 스틸 메리디안에게서 구입할 수 있는 전용 모드인 "섀터링 저스티스"가 있는데, 섀터링 저스티스는 합연산으로 상태이상 확률을 20% 올려주기 때문에 섀터링 저스티스만 장착해도 상태이상 확률이 47%가 된다. 대부분의 산탄총들은 펠릿 당 상태이상 계산방식 때문에 상태이상 모딩을 활용하기가 어렵지만, 소벡은 기본적으로 높은 상태이상 확률, 전용 모드, 멀티샷 모드로 이러한 문제점을 쉽게 극복할 수 있고, 상태이상 모딩을 활용할 수 있는 몇 안 되는 산탄총 중 하나다.
섀터링 저스티스 외에도 켈라 드 싸임에서 얻을 수 있는 전용 모드인 "애시드 쉘즈"가 있다. 효과는 처치한 적이 폭발하면서 부식 속성의 450 기본 피해와 적군 최대 체력의 45%만큼의 추가 피해를 15m의 광역으로 입힌다. 예를 들어 대상의 최대 체력이 1000이라면 450의 추가 피해를 입히게 된다. 이때 사망한 대상은 터지면서 녹색 액체를 사방에 흩뿌리는 시각 효과가 있다. 때문에 기존의 소벡이 다른 산탄총에 비해 성능에서 밀리는 감이 있었으나 해당 모드의 등장으로 독보적인 입지를 차지하게 되었다. 이는 신디케이트 모드를 장착한 밴쉬의 '소나', 노바의 '몰레큘러 프라임' 어빌리티와 궁합이 좋다. 전용 모드가 두개나 되기 때문에 모딩이 어려울 것 같지만, 소벡의 치명타 능력치가 낮은 편이어서 치명타를 포기한다면 전용 모드 두 개 모두를 장착하는 것도 크게 어려운 건 아니다. 참고 영상 1, 2

2.2.5. 아스틸라


'''아스틸라'''
'''Astilla'''

[image]
'''발사 방식'''
자동
'''탄속'''
?
m/s
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
25.0
'''연사력'''
4.33 rounds/s
'''장탄/탄약'''
16
112
'''재장전'''
2.0 s
'''마스터리 랭크'''
10
'''출시'''
Update 22
'''극성 슬롯'''
[image][image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image]20,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]240
'''투사체'''
'''물리 공격력'''
70.0 ([image]41%)
'''치명타'''
17.0%
1.9x
[image] '''충격'''
25.9
'''상태이상'''
33.0%
[image] '''관통'''
15.4
'''거리 당
피해 저하'''
30.0 m - 60.0 m

[image] '''베기'''
28.7
'''유리 파편'''
'''물리 공격력'''
120.0 ([image]41%)
'''치명타'''
17.0%
1.9x
[image] '''충격'''
44.4
'''상태이상'''
33.0%
[image] '''관통'''
26.4
'''폭발 범위'''
3.0 m
[image] '''베기'''
49.2
''''''

치명적인 위력을 지닌 아스틸라는 충격을 받을 시 폭발하여 사방으로 위험한 유리조각을 흩뿌리는 슬러그탄을 발사합니다.
  • 아스틸라의 탄환은 폭발하며 3m 범위 내의 적에게 피해를 입힙니다.

가라 번들과 함께 상점제로 출시된 자동 산탄총. 가라의 컨셉에 맞춰서 유리 파편이 터지는 효과가 있다. 산탄총 무기군에 속하지만, 펠릿이 없는 소총에 더 가깝다. 거리 당 피해 저하 패널티도 다른 산탄총에 비해 낮은 편이라서 제법 멀리 있는 적들에게도 유용하게 사용할 수 있다. 펠릿이 없는 만큼 "비셔스 스프레드"를 장착해도 전혀 불이익이 없다.
적 또는 바닥이나 벽에 맞은 탄환은 유리처럼 흩어지면서 주변에 피해를 준다. 범위 무기지만 아무래도 유탄을 발사하는 런처 계열 수준의 범위 공격을 바라기엔 무리가 있다. 그래도 거의 폭발 상태이상 수준의 범위를 지니며 사용자 본인에게는 전혀 피해가 없는 유형의 범위 피해라 근접전을 위시한 난전에서 상당히 유용하다.
성능은 치명타 모딩을 하기에는 애매하지만, 상태이상 확률이 높은 편이라 다중 속성의 상태이상을 뿌리는 용도로는 괜찮다. 아스틸라의 상태이상 확률은 산탄총 계열 중에서도 수준급이라 상태이상을 100%로 맞히는 것은 어렵지 않지만, 여러발의 팰릿을 뿌리는것이 아닌 한발의 탄환을 발사하는 특성상 타 산탄총처럼 100% 상태이상에 너무 목맬 필요는 없으며, 마찬가지로 치명타 확률이 펠릿마다 분산되지 않으므로 기존의 아쉬운 치명타 확률도 모딩에 따라 충분히 살려볼 만 하다. 탄환의 착탄 피해와 유리 파편의 범위 피해가 별도로 상태이상을 발생시키므로 부식 속성 피해 모딩 시 대상의 방어력을 빠르게 깎을 수 있다.
산탄총 계열이지만 거리에 따른 피해량 감소의 폭이 적다. 아스틸라의 피해량은 1/3이 투사체의 직격 피해, 나머지 2/3는 유리 파편의 피해로 이루어져 있는데, 거리당 피해 감소는 오직 탄환의 직접 피해에만 영향을 줄 뿐, 전체 피해에서 가장 비중이 큰 유리 파편의 피해는 감소하지 않기 때문에 원거리의 적에게도 큰 패널티 없이 피해를 입힐 수 있다. 게다가 폴오프 자체도 긴 편. 투사체가 있는 만큼 지나치게 먼 적을 상대하기는 어렵지만, 적이 서있는 지면을 노려 유리 파편의 피해를 노리는 식으로 운용한다면 다른 산탄총에 비해 확실히 넓은 교전거리를 갖출 수 있다.
작동 방식이나 사용 방식이나 산탄총보다는 소총 내지는 런처 계열에 가까운 무기이지만, 어디까지나 탄약은 산탄총 탄약을 쓰는데다 자동 산탄총 중에서 연사 속도도 나쁜 편이 아니므로 넋 놓고 유리 파편을 흩뿌리다간 순식간에 탄약이 거덜난다. 그나마 캐리어와 동행한다면 탄약 수급에 있어 어느정도 보완이 가능하므로, 아스틸라를 주력으로 사용하고자 할 때는 캐리어와 동행하는 것이 권장된다. 다만, 섬멸 등 임무 진행 시간이 짧은 경우에는 없어도 특별히 부족한 수준까진 아니다. 물론 방어 등의 장시간 진행되는 임무에서 사용하기에는 다소 부족함이 있으나 여차하면 중형 탄약 키트 소모품 정도로도 충분한 탄약을 보급 받을 수 있다.
산탄총으로 분류되는 소총이나 다름없기 때문에 스펙터의 유독 저질스러운 주무기 명중률을 환상적으로 끌어올려준다. 스펙터의 소총 조준 실력은 정확도 100%를 자랑하는 콴타를 들려줘보면 잘 알 수 있다. 산탄총은 거리당 피해 감소와 탄퍼짐 문제 때문에 원체 명중률이 안 좋아 이를 감안하여 스펙터가 산탄총을 사용할 경우 다른 분류군의 무기에 비해 명중률 보정이 크다. 이 때문에 산탄총으로 취급되는 아스틸라는 이 혜택을 고스란히 받으면서도 정작 실제 구조는 소총에 가까워서 스펙터가 포착한 적에게 그야말로 빗나가지 않는 총알 세례를 먹인다. 아스틸라는 피해량도 높고 상태이상도 높아서 스팩터에게 두들겨 맞는 적은 3개의 물리피해 상태이상이 계속 발생해서 베기 상태이상으로 피를 철철 흘리는 와중에 충격 상태이상으로 비틀거리며 정신을 못차리기 일쑤.

2.2.6. 콤


'''콤'''
'''Kohm'''

[image]
'''발사 방식'''
자동
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
3.6
'''연사력'''
3.67 rounds/s
'''장탄/탄약'''
245
960
'''재장전'''
2.0 s
'''마스터리 랭크'''
5
'''출시'''
Update 15.6
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image]20,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]150
'''싱글'''
'''물리 공격력'''
30.0 ([image]60%)
'''치명타'''
11.0%
2.3x
[image] '''충격'''
6.0
'''상태이상'''
25.0%
[image] '''관통'''
6.0
''''''

[image] '''베기'''
18.0
''''''

'''산탄'''
'''물리 공격력'''
360.0 ([image]60%)
'''치명타'''
11.0%
2.3x
[image] '''충격'''
72.0
'''상태이상'''
25.0%
[image] '''관통'''
72.0
'''거리 당
피해 저하'''
15.0 m - 25.0 m
[image] '''베기'''
216.0
'''펠릿 수'''
12 (30.0 x 12)
'''두께 꿰뚫기'''
1.5m
'''탄약 소모량'''
4/shot
''''''

콤이 연속적으로 발사하는 모든 탄두마다 추가적인 볼트가 방출되어 더욱 치명적인 공격으로 거듭나게 됩니다.
  • 최초 사격 후 3발 이상의 탄환을 발사해야 최대 연사속도에 도달합니다.
    • 최대 연사속도까지 필요한 탄환의 수는 모드의 영향을 받지 않습니다.
    • 최대 연사속도가 가까워질 수록 펠릿의 수가 증가합니다. (최대 12발)
    • 최대 연사속도가 가까워질 수록 펠릿의 확산 범위가 증가합니다.
    • 최대 연사속도가 가까워질 수록 탄약의 소모량이 늘어납니다. (최대 한발당 4 소모)
  • 발사된 탄환은 1.5m의 두께 꿰뚫기 효과를 가지고 있습니다.

산탄총 중에서는 특이한 발사방식을 하고있는데, 고르곤이나 테노라와 같은 기관총 컨셉의 무기에서나 볼 수 있는 Spool-up 연사 방식을 하고있다. 연사를 시작할 때는 1발씩 소비되며 펠릿도 1발 뿐이지만 점차 소비되는 탄환이 2발, 3발, 4발의 순서로 많아지면서 펠릿도 12발까지 늘어난다. 연사 속도도 처음에는 느리다가 점차 빨라진다. 최대 연사력까지 필요한 탄환의 수는 모드의 영향을 받지 않지만, 연사력 모드를 장착하면 최대 연사에 도달하는 속도 및 연사 속도 모두가 증가한다. 인게임 능력치는 콤의 이러한 연사방식을 고려하지 않아서 수치가 매우 낮게 표기되어 있다.
한번에 소모되는 장탄이 많지만 애초에 기본 장탄수가 245발이나 되므로 최대 연사 속도라고 해도 실질적인 장탄수는 약 60발정도 되는 셈이라 다른 자동 산탄총보다 화력이 유지되는 시간이 길다. 다만 대다수의 히트스캔 산탄총이 그렇듯 폴오프 현상이 있기 때문에 소총처럼 장거리까지 상대하기는 힘들다. 기본적으로 꿰뚫기가 약 1m정도 있기에 중근거리에서 밀집된 적에게 연사하면 폭발적인 화력을 기대할 수 있다.
최대 연사 속도에 도달할 수록 산탄 확산도가 넓어지는 특징이 있다. '샷건 스패즈', '프레일 모멘텀', '비셔스 스프레드' 등의 산탄 확산도를 증가시키는 모드를 사용할 경우 근접무기 수준의 근거리에서 공격하지 않는 이상은 빗나가는 탄환이 많아져 그만큼 화력 손실이 크다. 게다가 연사 시 일정한 피해를 입히는 소총과는 달리 콤은 발사 과정에서 발사되는 펠릿 개수가 연사 속도가 빨라질 수록 증가하는 방식이라 일정하지 않기 때문에 점사와 연사 시의 화력 차이가 매우 크다.
다른 펠릿이 있는 무기도 그렇지만, 발사할 수록 펠릿이 많아지고 빨라지는 특성 덕에 상태이상을 100%로 맞히면 펠릿 마다 상태이상이 발동되어 성능이 급변하게 된다. 다만 기본 상태이상 확률이 25%라서 상태이상 확률을 100%로 맞히기 위해서는 어콜라이트 모드인 '나노 어플리케이터'를 장착하거나 상대이상 확률 증가 성능이 포함된 리벤 모드를 요구한다.

2.2.7. 쿠바 콤



2.3. 기타



2.3.1. 드락군


'''드락군'''
'''Drakgoon'''

[image]
'''발사 방식'''
충전형
'''탄속'''
100 m/s
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
1.4
'''연사력'''
3.33 rounds/s
'''장탄/탄약'''
7
120
'''재장전'''
2.3 s
'''마스터리 랭크'''
5
'''출시'''
Update 11.6
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image]30,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]225
'''일반 공격'''
'''물리 공격력'''
400.0 ([image]80%)
'''치명타'''
7.5%
2.0x
[image] '''충격'''
40.0
'''상태이상'''
10.0%
[image] '''관통'''
40.0
'''펠릿 수'''
10 (40.0 x 10)
[image] '''베기'''
320.0
'''두께 꿰뚫기'''
0m
'''차지 공격'''
'''물리 공격력'''
700.0 ([image]80%)
'''치명타'''
7.5%
2.0x
[image] '''충격'''
70.0
'''상태이상'''
23.0%
[image] '''관통'''
70.0
'''펠릿 수'''
10 (70.0 x 10)
[image] '''베기'''
560.0
'''두께 꿰뚫기'''
2.0m
'''충전 시간'''
0.5s
''''''

한점을 노리거나 넓은 범위를 공격하도록 선택 할 수 있는 드락군 대공포는 방 전체로 확산하는 기능을 가진 고열의 탄환들을 날립니다.
  • 충전 시 펠릿의 확산 범위가 줄어듭니다.
  • 충전 시 두께 꿰뚫기 효과가 상승합니다. 두께 꿰뚫기 효과는 최소 절반이상의 충전 시 부여됩니다.
  • 발사된 탄환이 벽에 부딪힐 시, 1회 튕기는 효과가 있습니다.
    • 튕긴 탄환은 다시 피격판정이 생기며, 이로 인해 한 대상이 동일한 탄환에 2회 이상 피해를 받을 수 있습니다.
  • 거리에 따른 대미지 감소(폴오프)가 존재하지 않습니다.
  • 도탄 횟수가 다하지 않아 잔여하고 있는 탄환도 발사된 후 2초 뒤에는 사라집니다.

대공포[30] 컨셉으로 만들어진 그리니어제 산탄총이며, 자르의 제작 재료로 쓰인다.
산탄총 중에서는 특이하게 충전형 발사방식을 하고있는데다가 탄속까지 있다. 그리고 산탄총의 패널티인 거리 당 피해저하 패널티가 없다. 트리거를 충전하면 총구가 서서히 좁혀진다. 일반 공격시 펠릿의 확산이 매우 높아 장거리 사격에는 매우 부적합하지만, 인페스티드 전과 같은 다수의 적을 상대할 때 굉장히 효과적이며, 충전 공격시 펠릿의 확산이 눈에 띄게 줄어들고 거리에 따른 피해의 감소가 없기 때문에 생각보다 먼 거리의 적을 저격하는 것도 가능하다. 피해량도 저격총에 버금갈 정도로 높은 편이기 때문에 상황에 맞게 플레이 스타일을 조정해가며 써먹을 수 있다. 또한 일반 공격과 충전 공격 모두 기본적으로 두께 꿰뚫기 효과를 가지고 있어 몰려있는 적을 상대할 때도 유용하다. 충전 사격시의 펠릿의 확산 범위가 좁기 때문에 '테인티드 셸'과의 궁합이 좋다. 차지샷을 사용하면 중거리에서 정지한 적에 한정해서 뭉친 펠릿들을 한꺼번에 박아줄 수 있을 정도이다.
발사된 탄환들은 벽이나 바닥 등에 부딪히면 튕겨 나가고 퍼져 나가며 1회 한정으로 타격판정이 있다. 위에서 바닥을 노리고 쏘면 두께 꿰뚫기까지 해서 2중으로 피해가 들어가므로 넘어진 적들에게 효과적으로 사용할 수 있다. 그리고 일반적인 산탄총으로써의 활용과. 차징으로 저격까지 해낼 수 있어서 올라운드형의 산탄총. 또한 탄환당 펠릿의 수도 10개로 산탄총 중에선 가장 많은 펠릿의 수를 자랑하기 때문에, 스펙상으로 상태이상, 치명타 확률이 낮아도 관련 모딩을 하면 상당한 수치의 상태이상과 치명타를 볼 수 있다(각각의 펠릿마다 적용되는 퍼센티지는 독립적으로 작용한다).[31]
다만 튕겨져 나가는 탄환때문에 적이 근접했을때 의외로 잘 맞지 않는 경우도 생기는 편. 또한 차지시간도 0.8초로 상황에따라서는 충분히 길다고 느껴질만한 시간이다. 이는 공격 속도 모드로 차지 시간을 줄일 수 있다. 활류의 무기인 패리스, 세르노스등과 같이 0.8초의 차지시간이 있지만, 투사체의 탄속은 비교도 안될정도로 느려서 먼거리의 움직이는 적은 사실상 저격이 매우 힘들다. 또한 차지샷이 산탄도가 줄어들긴 하지만 수많은 펠릿들이 그대로 발사되는 것이고, 그것의 산탄도가 줄어드는 것이다. 즉, 탄착군이 매우 크게 형성되기 때문에, 피격 부위의 노출이 적은 적들에게는 온전한 피해를 주는 게 힘들다. [32]
실용성은 적은 예능모딩이지만 저격이 가능한 드락군을 만들어볼 수 있다. 준비물은 테인티드 셸(산탄도 저하), 어콜모드인 내로우 배럴(명중시 정확도 업), 포모리안 엑셀러런트(튕김 횟수 증가, 풀랭시 탄환 속도 +60%), 페이탈 엑셀러레이션(탄환 속도+40%) 나머지는 취향껏 포인트 블랭크나 헬스 체임버, 속성 60모드 정도 등을 박아주면 완성된다. 내로우 배럴과 테인티드 셸의 조합으로 엄청나게 조여진 드락군은 본래의 무기 스타일에서 완전 달라지게 되는데, 일반 사격시에서 왕창 뭉쳐진 펠릿이 묵직하게 적을 뚫고 나갈 정도이다. 포모리안 엑셀러런트와 페이탈 엑셀러레이션의 컴비네이션은 단순히 탄속을 늘릴 뿐만 아니라 탄의 낙하 거리까지도 늘려주기 때문에 넓은 보이드 맵타일에서 정지한 적에 한정해 중장거리까지 뭉친 펠릿을 먹여줄 수 있다.
여기에 탄속이 있는 무기들의 탄속을 늘려주는 제피르의 제트 스트림 모드가 더해지면, 경악스럽게도 일반샷이 차지샷보다도 더욱 조여지고 탄속도 빨라지며 탄의 낙차까지 발생하지 않는다. 아무래도 탄도가 휘는 것을 차지샷으로만 설정한 것 때문으로 보인다. 이쯤 되면 이젠 산탄총이라기보다는 일곱 발짜리 저격 소총이다. 차지샷을 봉인하는 게 더 이로운 무기도 되어버린다. 위의 준비물 이외에 드락군 전용의 질좋은 리벤 모드 같은 게 있다면 전혀 다른 스타일의 그럭저럭 써먹을만한 저격드락군이 완성될 수도 있다. 물론 어디까지나 예능용임을 알아두자.
켈라 드 싸임으로부터 전용 모드인 "포모리안 엑셀러런트"를 얻을 수 있다. 모드 장착 시 탄환이 4번 추가로 튕기며 탄속도 60%가 증가하기에 좁은 폐쇄구역에서 난사할 시 화면이 총알밖에 보이지 않는 상황이 발생하기도 한다. 다만 충전사격의 경우에는 눈에 띄는 영향이 없기 때문에 예능용 모딩이 아닌 이상 모딩에 넣을 이유는 없다.
무기의 엑실러스 슬롯이 생겨나 포모리안 엑셀러런트 사용시 모드칸에 여유가 하나 생기게 되었다.

2.3.2. 쿠바 드락군



2.3.3. 컨벡트릭스


'''컨벡트릭스'''
'''Convectrix'''

[image]
'''발사 방식'''
고정형
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
50.0
'''연사력'''
12.0 rounds/s
'''장탄/탄약'''
70
700
'''재장전'''
2.0 s
'''탄약 소모'''
0.5/s
'''마스터리 랭크'''
5
'''출시'''
Update 17.5
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
클랜 도장 에너지 연구소
'''설계도 가격'''
[image]15,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]175
'''물리 공격력'''
24.0 ([image]80%)
'''치명타'''
16%
2.4x
[image] '''충격'''
2.4
'''상태이상'''
30.0%
[image] '''관통'''
2.4
'''빔 수'''
2 (12.0 x 2)
[image] '''베기'''
19.2
'''사거리'''
30.0m
이 무기의 트윈 레이저가 목표물에 집중되면 순환 회로가 생성되어 적을 통째로 구워버립니다.
사격시 좌우 양쪽로 레이저가 나가다 중앙으로 모이고 사격을 멈추더라도 바로 멈추지 않고 다시 양갈래로 퍼지며 중단되는 형식인데 쉽게 말하면 가위와 같다고 보면 된다. 페이지와는 달리 정조준을 하더라도 비조준 사격과 동일하게 양갈래로 나가면서 조준점 중심으로 모아지기 때문에, 집중 공격하려면 레이저가 모일때까지 사격해야하는 문제가 있다. 다만 모일때까지 전방위로 공격한다는 점을 오히려 이용하여 퍼져있는 다수의 적을 한꺼번에 공격할 수 있다. 물론 레이저가 퍼진만큼 위력은 떨어진다. 보조 공격 기능을 사용하면 다시 레이저를 흩트려 놓을 수 있기에 이러한 점을 활용하여 적이 모여 있는 정도에 따라 적당히 조절하면서 사격할 수 있다.
무기 특성 덕분에 커럽티드 모드인 테인티드 셸과 비셔드 스프레드와 궁합이 좋다. 다만 레이저가 모이는 속도는 결국에는 같기 때문에 다수의 적을 상대할 것인지 적은 적에게 집중시킬 것인지 입맛에 맞게 맞추면 된다.
높은 상태 이상 확률 덕에 '60%' 계열의 상태이상 모드를 몇게만 박아줘도 엄청난 상태 이상 확률을 자랑하는데다 고정형이라는 점에 지속적으로 상태이상을 걸어 줄 수 있다는 것이 장점이다. 물리 피해 유형이 베기에 몰려있어 경장갑 적이나 대 인페스티드 전에 적합한 편이지만 다른 팩션의 유닛을 상대로는 사용하기가 힘들다는 것이 문제이다. 물론 높은 레벨의 미션에서도 베기 피해의 출혈 상태 이상 효과 덕분에 부식이나 화염 피해와 중첩하여 유용하게 쓸 수 있게된다.
이름은 유체대류로 열을 보내는 것을 의미하는 Convect에서 따왔으며 설명에서도 '구워버립니다'로 높은 온도의 열을 발생시킨다는 것을 암시하고 있지만 정작 실제 게임 상의 성능은 화염 속성 피해 따위가 아니라 순수하게 물리 피해만 있다는 게 특징.

2.3.4. 티그리스


'''티그리스'''
'''Tigris'''

[image]
'''발사 방식'''
듀플렉스
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
9.1
'''연사력'''
2.0 rounds/s
'''장탄/탄약'''
2
120
'''재장전'''
1.8 s
'''마스터리 랭크'''
7
'''출시'''
Update 11.0
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image]40,000
'''완제품 획득'''
상점
'''가격'''
[image]150
'''물리 공격력'''
1050.0 ([image]80%)
'''치명타'''
10.0%
2.0x
[image] '''충격'''
105.0
'''상태이상'''
28.0%
[image] '''관통'''
105.0
'''거리 당
피해 저하'''
10.0 m - 20.0 m
[image] '''베기'''
840.0
'''펠릿 수'''
5 (210.0 x 5)
''''''

티그리스 더블 배럴 산탄총은 두 개의 총열을 이용한 빠른 연사로 강적을 일거에 쓰러뜨릴 수 있습니다.
더블 배럴 샷건과 비슷한 방식의 중절식 산탄총(Break-Action Shotgun)이다. 이름의 유래는 두 가지 설이 있는데, 하나는 티그리스 강이고, 다른 하나는 헝가리어로 호랑이를 뜻하는 단어인 "tigris"다. 총신에 오로킨 문자로 "Tribe"라는 단어가 새겨져있다.
발사 방식이 매우 특이한데, 발사 단추를 눌렀을 때 한 발, 뗄 때 나머지 한 발이 발사되는 방식이다. 따라서 일반적인 점사형 총기처럼 점사 간격이나 연사력 모딩은 적용되지 않기 때문에 펠릿 확산을 줄이고 연사 속도를 늦추는 "테인티드 셀"을 쓰기에 좋다. 발사 방식의 특성상 거의 2발을 한번에 발사할 수 있기 때문에 실질적인 피해량은 1050×2가 되어서 2100의 엄청난 단일 피해를 줄 수 있다. 순수 화력 모딩시 한방에 5만 단위를 넘는다. 실제 플레이에서는 듀플렉스 오토 사격 방식 때문에 10만 단위 이상을 보여준다. 장탄수 증가 모드를 적용시키면 장탄수가 최대 4발까지 증가한다. 물론 이 경우에도 듀플렉스 사격 방식이 바뀌는 건 아니고 그저 '이점사, 대기, 이점사' 식이며 사격 단추를 마우스 휠 굴리기로 지정하면 4발을 한번에 격발하는 것도 가능하다.
피해량이 대부분 베기에 몰려 있어 경장갑과 인페스티드 상대로 강력한 면모를 보이나, 펠렛의 수가 적어 다수의 적을 상대하기에는 부적합하다. 특유의 연발 방식 때문에 2발을 한꺼번에 쏠 수 있지만 재장전 시간은 2초 가까이 오래 걸려서 그다지 짧은 편이 아니다. 재장전 속도 향상 모드를 달아도 1초가 조금 넘어가는 수준이라 장탄수가 2발 밖에 안들어가는 무기치고는 그렇게 빠르다고도 볼 수 없는 재장전 속도를 보여준다. 상태이상 확률이 높아 부가 효과를 노리기 좋으나 앞선 문제점들 때문에 그다지 크게 부각되지는 않는 편이다. 벡티스와 마찬가지로 전탄 사격 직후 자동으로 장전 동작을 취하는데 사격이 끝나고 장전 시작까지 약간의 시간차가 존재하여 이때 곧바로 수동으로 재장전 단추를 눌러서 시간차를 단축할 수 있다. 정말 사소한 기술이지만 일단 손이 익숙해지면 초당 피해량 수치에 상당한 차이가 생긴다.
최고 수준의 기본 피해량을 가졌지만, 그에 반비례하는 편의성 때문에 운용이 크게 제한된다. 낮은 레벨대 임무에서는 과잉 화력이라는 평가가 중론이며, 특유의 장탄수 때문에 지속 화력 자체는 낮은 편이라 다수의 적을 상대하기는 어려운 무기라서 아무렇게나 굴리긴 애매하다. 대게 보스나 엘리트 적들에게 한방 먹이는 용도로 사용된다. 때문에 플레이어들 사이에서는 워프레임의 죽창이라는 인식이 강하다. # 다수의 적을 상대할 때 대처하기 힘든만큼 보조무기, 근접무기, 그리고 워프레임의 어빌리티로 부족한 점을 보완해줘야한다.
노바의 안티매터 드롭과 궁합이 좋다. 안티매터 드롭은 치명타 피해의 영향을 받지 않기 때문에 기본 피해량이 막강한 티그리스로 빠르게 안티매터 드롭을 충전시킬 수 있다. 그리고 안티매터 드롭의 최대 피해량은 50,000으로, 순수 화력 모딩을 한 티그리스 보다는 부족한 피해량이지만, 티그리스만으로는 대처할 수 없는 다수의 적에게 광역 피해를 입힐 수 있다. ##
절대 약한 무기가 아니지만, 상위호환 변종인 생티 티그리스와 티그리스 프라임이 있기 때문에 마스터리 랭크를 얻는데로 빨리 갈아타는 편이 좋다.

2.3.5. 생티 티그리스


'''생티 티그리스'''
'''Sancti Tigris'''

[image]
'''발사 방식'''
듀플렉스
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
6.5
'''연사력'''
2.0 rounds/s
'''장탄/탄약'''
2
120
'''재장전'''
1.5 s
'''마스터리 랭크'''
12
'''출시'''
Update 17.3
'''극성 슬롯'''
[image][image][image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''완제품 획득'''
[image] 뉴 로카
'''가격'''
[image]125,000
'''물리 공격력'''
1260.0 ([image]80%)
'''치명타'''
15.0%
1.5x
[image] '''충격'''
126.0
'''상태이상'''
28.0%
[image] '''관통'''
126.0
'''거리 당
피해 저하'''
8.0 m - 20.0 m
[image] '''베기'''
1008.0
'''펠릿 수'''
6 (210.0 x 5)
''''''

이 특별한 티그리스로 자연의 난폭하고도 아름다운 매력과 공명하세요.
  • 일정 숙련도 획득 시 "퓨리티" 효과가 발생합니다.
    • 플레이어 반경 25m 내의 적들에게 1000의 [image]부식 피해를 입히고, 상태이상 효과를 부여합니다.
    • 플레이어 최대 체력의 25%를 회복합니다.
    • 10초동안 플레이어의 기본 체력량이 25% 증가합니다.

티그리스의 강화형으로, 뉴 로카로부터 완제품을 구입할 수 있다. 기존 티그리스의 장점이었던 기본 피해량이 상승하였으며, 티그리스의 단점이었던 재장전 시간이 줄어들어 운용의 불편함이 조금이나마 완화되었다. 치명타 확률이 오르고 배율이 줄어들었지만, 유의미한 변화는 아니다. 거리 당 피해 저하의 사거리가 일반 티그리스보다 짧아졌기 때문에 원거리의 적들을 상대하기에는 부적합하다.
티그리스 프라임과 비교하였을 때, 티그리스의 최대 장점인 기본 피해량이 티그리스 프라임에 비해 조금 낮다. 대신 티그리스의 최대 단점인 재장전시간이 티그리스 프라임보다 조금 더 빠르다. 여기에 퓨리티 광역피해로 티그리스 프라임보다는 다수의 적을 상대할 때 더 능동적으로 대처할 수 있다. 노바의 안티매터 드롭을 사용하여 다수의 적을 상대하는 것을 상정한다면, 티그리스 프라임보다는 생티 티그리스가 더 적합하다.

2.3.6. 티그리스 프라임


'''티그리스 프라임'''
'''Tigris Prime'''

[image]
'''발사 방식'''
듀플렉스
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
9.1
'''연사력'''
2.0 rounds/s
'''장탄/탄약'''
2
120
'''재장전'''
1.8 s
'''마스터리 랭크'''
13
'''출시'''
The Silver Grove: Hotfix 3
'''극성 슬롯'''
[image][image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
보이드 균열
'''물리 공격력'''
1560.0 ([image]80%)
'''치명타'''
10.0%
2.0x
[image] '''충격'''
156.0
'''상태이상'''
30.0%
[image] '''관통'''
156.0
'''거리 당
피해 저하'''
8.0 m - 20.0 m
[image] '''베기'''
1248.0
'''펠릿 수'''
8 (195.0 x 8)
''''''

정교한 아름다움을 갖춘 유물임과 동시에 치명적인 사용법을 지닌 무기입니다.
2016년 8월 22일, 네크로스 프라임, 갈라틴 프라임과 함께 등장한 티그리스의 프라임 버전이다. 펠릿 당 피해량은 줄어들었지만 펠릿의 수가 크게 증가하여 기본 피해량 과 상태이상 확률이 30%로 증가하였다. 듀플렉스 방식이라 연사가 힘들기 때문에, 연사력이 요구되는 부식 모딩보다는 바이러스, 베기 모딩이 더 효과적이다.
생티 티그리스와 비교하였을 때, 기본 피해량과 상태이상 효과를 고려하면, 순수 공격력은 티그리스 프라임이 생티 티그리스보다 압도적으로 더 좋다. 대신 재장전은 생티 티그리스보다 약간 더 느리기 때문에 운용의 편의성과 다수의 적을 상대할 때 대처능력은 조금 더 떨어지는 편이다. 생티 티그리스가 다수의 적과의 교전을 상정했을 때 더 효과적이라면, 티그리스 프라임은 티그리스 시리즈의 죽창 컨셉에 더 맞는 능력치를 가지고 있어서 적들을 한방에 처치할 수 있는 극딜(Nuking)을 요구할 때는 티그리스 프라임이 더 효과적이다. 대신 단점도 뚜렷한 만큼 다른 무기들과 워프레임의 어빌리티로 티그리스 프라임의 단점을 보완해줘야 한다.

2.3.7. 판타즈마


'''판타즈마'''
'''Phantasma'''

[image]
'''발사 방식'''
고정형
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
100.0
'''연사력'''
12.0 rounds/s
'''장탄/탄약'''
11
275
'''재장전'''
0.5 s
'''탄약 소모'''
0.5/s
'''마스터리 랭크'''
9
'''출시'''
Update 23.5
'''극성 슬롯'''
[image][image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image]25,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]195
'''주 사격'''
'''전체 공격력'''
75.0 ([image]67%)
'''발사 방식'''
고정형
'''속성 피해'''
[image]'''방사능'''
50.0
'''치명타'''
3.0%
1.5x
[image] '''충격'''
25.0
'''상태이상'''
37.0%
[image] '''관통'''
0
'''빔 수'''
5 (15.0 x 5)
[image] '''베기'''
0
'''사거리'''
20.0m
'''보조 사격'''
'''전체 공격력'''
88.0 ([image]83%)
'''발사 방식'''
충전형
'''속성 피해'''
[image]'''방사능'''
73.0
'''치명타'''
3.0%
1.5x
[image] '''충격'''
15.0
'''상태이상'''
37.0%
[image] '''관통'''
0
'''충전 시간'''
1.0 s
[image] '''베기'''
0
'''탄약 소모'''
11
'''폭발 반경'''
5.0m
''''''

치명적이고 지속적인 플라즈마의 흐름으로 적들을 빛나게 합니다. 보조 공격을 충전하여 발사 할 경우, 충돌 시 소형 유도 폭탄을 분출하는 플라즈마 방울을 생성합니다.
업데이트 23.5.0에서 추가된 센티언트 샷건. 일반적인 샷건과 달리 고정형 무기처럼 플라즈마를 지속적으로 발사한다. 보조 공격 시은 유탄처럼 날아가는 플라즈마 방울을 충전할 수 있으며, 끝까지 충전하거나 도중에 보조 사격 단추를 떼면 플라즈마 방울을 발사한다. 플라즈마 방울은 충돌 시 폭발해 광역 피해를 주고, 여러 개의 소형 유도탄을 뿌린다. 플라즈마 방울 폭발은 자폭이 가능하다.
고정형 무기 중에선 기본 피해량이 제일 높아 종합 화력이 우수하고, 상태이상 확률이 37%나 되기 때문에 고정형 무기라는 특성 상 순식간에 상태이상을 여러 개 쌓을 수 있다. 소형 유도탄으로도 상태이상이 발동되므로 부식이나 가스를 빠르게 중첩시킬 수도 있다. 또한 충격 피해가 달려있어 적의 발을 묶기가 용이해 다른 고정형 무기와 달리 멈춰서 헤드샷을 노리기도 좋다.
단점으로는 기본 사격의 사거리가 20m로 좀 짧고, 장탄수가 11발 밖에 되지 않는다는 점. 일반 사격은 2초만에 탄창을 비우고, 2차 사격은 최대 충전시 탄창 하나를 전부 사용한다. 대신 재장전이 매우 빠르므로 조루같은 탄창량이 불만이라면 버튼드 매거진을 채용해 볼만 하다. 또한 충전 시간에 비례해서 위력이 높아진다. 2차 사격을 짧게 끊어서 사용하면 런처와 같은 형식으로도 운용이 가능하다. 캐리어나 프라임드 애모 뮤테이션이 없으면 탄약의 압박이 꽤나 강하게 다가오기 때문에, 시간이 오래 걸리는 생존이나 방어 같은 임무에선 상기한 저 둘 중 하나를 채용하는 편이 좋다.
기본 정확도가 100이고 기본 사격의 특성이 근접 저지용에 가깝다는 점에서 비셔스 스프레드가 맹위를 떨친다. (페이지같은 빔 샷건이 아니라 이그니스같은 방사기 타입이라 명중률 감소로 인한 페널티가 전혀 없이 이점만 남는다.하지만 실제로 써보면 빔줄기가 양쪽으로 요동치면서 나가기때문에 실질적으로 적을 잘 못 맞추게 된다.) 성능 외적으로는 같이 출시된 레버넌트와 상성이 안 좋은 편. 그러나 우습게도 아이돌론 평원 리마스터 패치에 레버넌트의 시그니처무기로 낙점되었다. [33]

2.3.8. 페이지


'''페이지'''
'''Phage'''

[image]
'''발사 방식'''
고정형
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
50.0
'''연사력'''
12.0 rounds/s
'''장탄/탄약'''
90
720
'''재장전'''
2.0 s
'''탄약 소모'''
0.5/s
'''마스터리 랭크'''
11
'''출시'''
Update 12.0
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
클랜 도장 생물학 연구소
'''설계도 가격'''
[image]15,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]175
'''속성 피해'''
[image]'''바이러스'''
30.0
'''치명타'''
19.0%
2.0x
'''사거리'''
25.0m
'''상태이상'''
31.0%
'''빔 수'''
7 (4.29 x 7)
''''''

접촉할 경우 생명력을 경감시키는 일곱줄기의 생화학 빔을 발사하는 무기입니다.
물리 피해 타입이 전혀 존재하지 않는 바이러스성 무기이다. 발사를 시작하면 여러 줄기의 빔 갈래가 넓게 퍼져나가는데, 정조준을 하면 한 점으로 모이고 정조준을 해제해도 한번 모인 빔은 발사하는 동안에는 다시 퍼지지 않기 때문에 산탄도를 조절해서 사용이 가능하다. 빔이 모이는 속도는 고정으로 연사력, 산탄도 등의 어떠한 모드에도 영향을 받지 않는데, 한번이라도 사격을 중지하면 빔 갈래는 다시 원래대로 퍼지기 때문에 주의가 필요하다. 또한 빔 갈래에 닿아야 공격 판정이 생기기 때문에 산탄도를 넓게 하면 중앙의 적을 공격하기 힘들다.
빔 다발이 산탄도를 지닌다는 특성 때문인지 고정형 트리거 중에서는 컨벡트릭스처럼 산탄총으로 분류되며, 소총과는 달리 탄약 소비율이 굉장히 좋은 편이지만 자체 화력이 낮기 때문에 이 장점은 바랜다.

3. 저격총


  • 저격총 탄환 사용. 1개 탄환 아이템 당 10발 충전.
  • 정조준 시 전용 스코프 화면으로 전환되며 본체의 정확도와 상관없이 정확도가 100으로 보정된다. 하지만 정확도를 낮추는 헤비칼리버 등의 모드를 장착할 경우 이에 영향을 받아 정확도가 떨어진다. 멀티샷 모드를 사용할 때도 첫째, 두번째 탄환 모두에 적용된다.
  • 소총 모드 사용.
  • 전용 모드: 차지드 체임버, 프라임드 체임버[34], 스나이퍼 애모 뮤테이션, 디플리티드 리로드
  • 영향을 받는 오라 모드: 데드 아이, 스나이퍼 스캐빈저
  • 업데이트 18에서 조준 배율 조정 기능 추가와 조준 사격 시 피해량 증가, 치명타 확률 증가, 치명타 피해 배수 증가의 추가 성능, 근접무기의 콤보 카운트처럼 스나이퍼 샷 카운트가 생기는 상향을 받았으며 이 추가사항은 아이돌론의 평원 업데이트에서 다시 조정되었다.
  • 새로이 조정된 스나이퍼 샷 카운트는 각 저격총마다 있는 최소 카운트만큼 적을 맞힐 시 1.5배의 피해를 더 입히며 피해량 증가 효과를 받는 카운트는 3배가 될 때마다 0.5배만큼 피해량이 추가된다. 다만 사격이 빗나가거나 일정 시간 동안 아무것도 쏘지 않으면 카운트는 1회씩 낮아진다. 예를 들어 최소 카운트가 5회인 경우 5회 더 적중하면 1.5배 피해량 증가 효과가 들어오며 15회가 되면 2배, 45회가 되면 2.5배가 되는 식. 이는 두께 꿰둟기 성능이나 멀티샷으로 여러 대상을 한꺼번에 적중하면 그만큼 카운트가 더 많이 상승한다.
  • 모든 저격총은 두께 꿰뚫기 효과를 지니고 있으며, 거리에 따른 피해량 감소 기준도 300m로 모든 무기군 중 가장 길다.
워프레임이라는 게임 특성상 처리가 까다로운 특정한 몹을 집중하여 처치하기보다는 한꺼번에 일망타진하여 쓸어버리는 게 일반적인 데다, 교전 거리도 산탄총의 거리에 따른 피해 감소 효과도 무시될 수준으로 짧아서 굳이 장거리용 저격소총이 나설 곳도 얼마 없다 보니 일일히 조준하여 적을 잡아내는 저격소총은 게임의 전반적인 플레이 양상과 잘 맞지 않는다. 높은 맷집을 지닌 적을 잡아낸다는 지정사수의 역할로는 가장 적절하지만 적은 탄약 수급과 더불어 지속적으로 카운트를 유지해야 최고 성능을 낼 수 있기 때문에 다른 무기들에 비해 잠재성은 매우 크지만 그것을 발휘하기가 어렵다. 무엇보다도 적들의 레벨이 100을 넘어가는 시점에서는 몇몇 소총만도 못한 치명타 확률 및 상태이상 확률로는 100레벨대 맷집은커녕 일반 유닛조차도 잡기가 힘들고, 이 정도 레벨이면 부식 상태이상 중첩 등을 필요로 하는데 당연히 연사가 불리한 저격소총에게 이는 매우 손해다.
때문에 Warframe의 저격총은 잡몹처리보다는 주로 보스용 무기로 활용되고 있고, 일반 미션에서 사용한다면 어디까지나 지정사수, 즉 아군에게 위협이 되는 헤비 유닛을 멀리서 미리 잡아버리는 역할이 요구된다.
아이돌론의 평원 업데이트로 큰 변화를 겪은 무기군이다. 자체적으로 두께 꿰뚫기 효과가 있었던 란카, 스나이프트론 이외의 다른 저격총에도 1m의 기본 두께 꿰뚫기 성능을 지니게 되었으며, 기존에는 카운트 유지 시간을 넘기거나 빗맞히면 모든 카운트가 손실되었던 스나이퍼 카운트 시스템이 1회의 카운트만 깎이도록 변경되는 등 여러모로 성능 상향을 받음과 동시에 저격총이 활약하기 가장 좋은 '탁 트인 공간'에서 전투를 펼치는 아이돌론의 평원 전장의 추가로 확실한 입지도 얻었다. 다만 사거리가 400m를 넘어가면 피해량이 감소하기 시작하여 600m 너머의 에게는 50%의 피해만 입히는 거리에 다른 피해 감소 효과가 적용되었고 조준경 배율 또한 감소하였다. 이는 아이돌론의 평원에서 저격총이 지나치게 강력해진 것에 대한 조치이다.
그렇지만 여전히 저격총 자체가 비 주류인 이유는 결국 한정적인 사용처라는건데 실제 주 사용처 자체가 샷건으로 타격하기 힘든 약점을 가진 보스전용이라는 것이다. 워프레임특성상 샷건의 거리패널티를 무마해 낼수있기도 하지만 레펜티스나 센티언츠 유닛들의 경우 대미지 캡의 존재로 한번에 다량의 펠릿을 때려박는 샷건이 더 유리하기 때문이다. 특히나 조준경의 강제라는 점이 큰 패널티로 다가오는 워프레임 특성탓에 저격총의 리벤의 마이너스 옵이 조준배율감소라면 되려 좋은 옵션취급받는 다는 것을 생각하면 역시나 사용처의 한정성이 독이 되는 셈
과거에는 '방어 무시'라는 개념 때문에 방어 무시가 아닌 저격총은 상기한 역할을 잘 수행할 수 없어 버려지곤 했다. Damage 2.0 업데이트 이후에는 방어 무시라는 개념이 사라지면서 그렇게 버려졌던 저격소총도 다시 주목받게 되었다.

3.1. 란카


'''란카'''
'''Lanka'''

[image]
'''발사 방식'''
충전형
'''탄속'''
200 m/s
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
100.0
'''연사력'''
1.0 round/s
'''장탄/탄약'''
10
72
'''재장전'''
2.0 s
'''마스터리 랭크'''
10
'''출시'''
Update 8.0
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
클랜 도장 에너지 연구소
'''설계도 가격'''
[image]15,000
'''일반 공격력'''
[image]'''전기'''
200
'''충전 공격력'''
[image]'''전기'''
525
'''배율'''
3x
+20% 치명타 확률
'''치명타'''
25.0%
2.0x
5x
+30% 치명타 확률
'''상태이상'''
18.0%
8x
+50% 치명타 확률
'''차지 속도'''
1.0s
'''콤보 리셋시간'''
6s
'''최소 카운트'''
2
'''거리 당
피해 저하'''
400m - 600m
'''두께 꿰뚫기'''
5m
란카는 자기유도장을 이용해 빠른 속도로 포탄을 발사합니다.
물리 피해 없이 전기 피해로만 이루어진 것이 특징이며, 기본 관통 거리가 있으며 상태 이상 확률이 상당히 높다. 망원렌즈는 3/5/8 배율이 있으며, 조준경 배율에 따라 치명타 확률이 각각 20%/30%/50%로 상승한다. 게다가 이 상승 폭이 곱연산이 아니라 합연산이기 때문에 8배율 조준 모드에서 무기 자체 치명타 확률이 50%를 넘었다면 주황색 치명타를 볼 수 있다.
저격총 중에서 한방이 가장 강력한 무기다. 2020년 9월 기준으로 저격총 중에서는 유일하게 충전 사격이 가능한데, 충전 사격 피해량이 '''525'''로 다른 저격총의 2배 이상의 피해량을 자랑하고, 마찬가지로 확대 조준 중에는 유일하게 치명타 확률 상승 기능을 가졌기 때문에 헤드샷에 연연할 필요 없이 높은 치명타 확률을 가진다. 무기 모딩만 잘 되어 있다면 위력모딩이 된 크로마와 함께 거의 모든 보스를 한 방에 잡을 수 있어 다른 저격총보다 독보적인 보스용 무기로 애용되고있다.
아이돌론의 평원 업데이트 이후 아이돌론 보스 사냥용 대물 저격총으로 애용되는 중이다. 기본 피해 유형이 전기라 화염 속성 피해 모드만 추가로 넣어도 아이돌론 보스에게 유리한 방사능 조합 속성 피해를 만들 수 있어 관절을 순식간에 날릴 수 있다. 성능 좋은 리벤 모드까지 입수했다면 아이돌론 보스를 한 방에 저 세상으로 보내줄 수도 있다.
탄속이 매우 빠른 편이지만, 히트스캔 무기에 비교하면 상대적으로 느리기 때문에 일정 거리 밖에서 빠른 속도로 움직이는 적을 맞히려면 예측 사격이 필요하다.
스나이프트론이 코퍼스 무기임에도 실탄을 발사하는 설정 문제로 상점에서 삭제되면서 이를 대체하기 위해 추가된 무기로, 스나이프트론과 외형은 탄창을 제외, 거의 동일하다.[35] 스나이프 트론과 더불어 두께 꿰뚫기가 다른 저격총보다 우월하게(란카 5m, 스나이프트론 3m) 설정되어 있다보니 매그의 마그네타이즈를 가장 효과적으로 써먹을 수 있는 무기이며 저격총 계열이 늘 그렇듯이 연속 사격 배수까지 적용되니[36] 기본 스코프 8배율까지 곱해지면 마그네타이즈로 빨려들어간 대군을 단 시간에 쓸어 버릴 수 있다.
조준 시 조준경 화면에 코퍼스 문자로 Mars, 즉 '화성'이 적혀 있으며 총신에는 3D 모델 수정 이전에 브래튼에 새겨진 것과 동일한 'Luksor Forge'가 적혀 있다. 아마도 화성에 있는 코퍼스 군수공장에서 설계 및 생산된 무기인 듯하다. 하지만 스펙터즈 오브 더 레일 업데이트에서 화성이 그리니어 행성으로 바뀌면서 잊혀진 설정이 되었다. 대신 위성인 포보스가 코퍼스 영역권이 되면서 화성 일부 지역에 코퍼스가 주둔 중이기는 하다.

3.2. 루비코


'''루비코'''
'''Rubico'''

[image]
'''발사 방식'''
반-자동
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
13.3
'''연사력'''
2.67 round/s
'''장탄/탄약'''
5
72
'''재장전'''
2.4 s
'''마스터리 랭크'''
6
'''출시'''
Update 18.0
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image]20,000
'''완제품 획득'''
상점
'''가격'''
[image]225
'''물리 공격력'''
180.0 ([image] 80%)
'''치명타'''
30.0%
3.0x
[image] '''충격'''
144.0
'''상태이상'''
12.0%
[image] '''관통'''
27.0
'''콤보 리셋시간'''
2s
[image] '''베기'''
9.0
'''최소 카운트'''
1
'''배율'''
3.5x
+35% 치명타 피해


6x
+50% 치명타 피해


'''거리 당
피해 저하'''
400m - 600m
'''두께 꿰뚫기'''
1m
이 원거리 리볼버타입의 소총으로 먼 거리의 적을 살펴보세요.
불카와 비슷하지만 상태이상이 극도로 낮아진 대신 스나이퍼 라이플 종류중에서 치명타 배율이 가장 높고 치명타 확률도 좀 더 올라갔다. 모딩을 통해 9.9배까지 올려줄 수 있다.
망원렌즈는 3.5배율과 6배율이 있고 각 단계마다 치명타 피해가 추가된다. 조준선은 간편하게 한가운데에 점이 1개 찍혀있고 화면 끄트머리에서 점이 있는방향으로 움직이는 문양이 새겨져 있는데 문양과 조준점사이에 갭이 커서 목표물을 보는데 큰 지장이 없으나 대신 조준점이 매우 작아 이 점이 불편하게 느껴질 수 있다. 참고할 점은 이것이 바이탈 센스와 해머샷의 추가 배율 위에 추가되는 것이 아니고 기존의 3.0배에 적용된다는 점. 따라서 35%에서는 약 4.05배, 50%에서는 4.5배로 늘어난다.
불카와 다르게 상태이상이 매우 낮아 상태이상거는 것은 포기하는게 편하다. 화력 위주 세팅을 해놓고 남는 슬롯에는 쉴드 대상으로만 약점이 있는 부식이나 화염을 달아주자. 주 피해가 충격이라 쉴드는 충분히 상대할 수 있다.
스나이퍼 샷 카운트가 1발이라도 맞히면 시작되고 조준경의 배율이 상당히 높으며 기본적으로 가장 높은 치명타 피해 배수를 지니고 있어서 원거리에서 사격이 빗나가지 않도록 천천히 시간을 들여 조준해야하는 강력한 대물 저격총이라는 평가.
장전속도가 2.4초인것에 대해 상당히 논란이 많은데, 스나이퍼 콤보가 리셋되는 시간이 2초이기 때문에 모드로 장전속도를 줄이지 않으면 5번째 사격 이후로 더 이상 콤보를 이어갈 수 없는 문제가 있다. 아니면 두께 꿰뚫기 모드를 사용할 경우 한발에 관통된 적들 마다 콤보가 따로 적용되니 이쪽도 나쁘지 않다. 슈레드와 프라임드 패스트핸즈를 넣으면 훨신 수월한 편이다. 오히려 방어 미션처럼 죽치고 쏴야 할 경우 콤보가 무지막지하게 빨리 쌓여서 이쪽이 더 좋을 수 있다. 세드나의 보스 켈라 드 싸임이 개편되면서 새로 드랍하는 모드 하르코나르 스코프가 연속사격콤보의 추가시간을 12초나 증가시켜주는 덕분에 장전속도 2초를 극복하고 콤보를 이어갈 수 있게 되었다.
아이돌론의 평원 도입 이후 스나이프 카운트 시스템이 콤보 유지시간을 넘기거나 빗맞혀도 하나의 스택만 잃도록 변경되고 저격총 자체에 1미터의 꿰뚫기 효과가 적용되면서 많은 수혜를 받았다. 재장전을 따로 챙기지 않아도 안정적으로 콤보유지가 가능해졌기 때문. 거기다 연사속도가 1.5에서 2.67로 증가하는 직접적인 상향까지 받았다. 벡티스 프라임이나 바로 키 티어가 언제 들고 올지 모르는 불카 레이스를 구하기가 여의치 않다고 생각된다면 루비코의 사용을 고려해보자.

3.3. 루비코 프라임


'''루비코 프라임'''
'''Rubico Prime'''

[image]
'''발사 방식'''
반-자동
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
13.3
'''연사력'''
3.67 round/s
'''장탄/탄약'''
5
72
'''재장전'''
2.0 s
'''마스터리 랭크'''
12
'''출시'''

'''극성 슬롯'''
[image][image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''획득 경로'''
성유물






'''물리 공격력'''
187.0 ([image] 80%)
'''치명타'''
38.0%
3.0x
[image] '''충격'''
149.6
'''상태이상'''
16.0%
[image] '''관통'''
28.1
'''콤보 리셋시간'''
2s
[image] '''베기'''
9.3
'''최소 카운트'''
1
'''배율'''
3.5x
+35% 치명타 피해


5.0x
+50% 치명타 피해


'''거리 당
피해 저하'''
400m - 600m
'''두께 꿰뚫기'''
1m
사냥꾼에겐 저격술의 정점. 그러나 사냥감에겐 내세로의 관문입니다.
크로마 프라임과 함께 출시된 루비코의 프라임 버젼, 루비코에 비해 많은 능력치가 소소하게 올랐다.
루비코와 수치를 비교해보면 장점 극대화보단 단점 및 편의성 개선에 초점이 맞춰졌다. 가장 돋보이는 수치 증가는 치명타 확률로 그냥 루비코의 30%에서 38%로 올랐다. 덕분에 포인트 스트라이크를 박아도 75%밖에 치명타 확률을 확보할 수 없어 안정적인 DPS를 위해 치확 리벤이 강제되던 일반 루비코와 달리, 루비코 프라임은 포인트 스트라이크를 넣을 경우 95%의 치명타 확률을 가져서 거의 확정적으로 치명타를 터뜨릴 수 있다. 답답하던 재장전 시간도 2초로 감소했고, 연사력도 3.67로 증가해 더 우월한 순간화력 및 지속화력을 보유했다.
기존의 다소 불편했던 망원렌즈의 경우 조준점이 살짝 더 커지고 문양 또한 조준을 방해하지 않도록 변경되어 조준이 보다 편해졌다. 또한 배율도 3.5배율과 5배율로 변경되었다.

3.4. 벡티스



'''벡티스'''
'''Vectis'''

[image]
'''발사 방식'''
반-자동
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
13.3
'''연사력'''
1.5 round/s
'''장탄/탄약'''
1
72
'''재장전'''
1.0 s
'''마스터리 랭크'''
2
'''출시'''
Update 10.6
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image]40,000
'''완제품 획득'''
상점
'''가격'''
[image]250
'''물리 공격력'''
225.0 ([image] 40%)
'''치명타'''
25.0%
2.0x
[image] '''충격'''
90.0
'''상태이상'''
30.0%
[image] '''관통'''
78.0
'''콤보 리셋시간'''
2s
[image] '''베기'''
56.0
'''최소 카운트'''
1
'''배율'''
3x
+35% 헤드샷 피해


4.5x
+50% 헤드샷 피해


'''거리 당
피해 저하'''
400m - 600m
'''두께 꿰뚫기'''
1m
벡티스는 원거리 저격을 위해 고안된, 고전적인 텐노식 스나이퍼 라이플입니다.
특이점으로 조준 배율이 낮은 편이며, 한 발을 장전하는 대신, 장전 속도가 매우 빠르다. 능력치가 전반적으로 골고루 분배되어 있는 편이며 상태 이상 확률이 매우 높다. 더불어 격발 후 바로 재장전이 가능하므로 숙련된다면 상당히 파괴적인 무기로 돌변한다. 이런 재장전 메커니즘 덕에 약간의 손맛이 있다. 조준시 배율은 3배율과 4.5배율을 지원하며, 헤드샷 피해를 상승시킨다.
탄창의 개념이 없이 초당 1발을 지속적으로 쏠 수 있기 때문에 숙련자는 어마어마한 DPS를 뽑아낼 수 있다. 탄창이 적고 재장전이 느린 불카나 충전식 트리거인 란카에 비해 빠르게 쏠 수 있다. 반대로 컨트롤을 안 해주면 위에서 말해 놓은 수많은 장점들이 그대로 사라지고 격발과 재장전 사이 간격에는 연사 속도가 적용되기 때문에 격발 후 대기시간 약 1초를 날려먹는다. 게다가 조준경 배율이 낮기 때문에 본격적인 저격은 힘들다. 이쪽은 성능의 문제라기보단 취향의 문제지만 저격총이라는 범주에서는 손해로 볼 수 있다.
한 발만 장전해서 쏘는 구조 상 속사를 원한다면 패스트 핸드와 같은 재장전 모드를 이용해야 한다. 또한 상술한 특징 덕에 '크리티컬 딜레이'의 손해가 없는 편이다. 초탄의 공격력을 40% 올려주는 차지드 체임버의 효과를 가장 확실하게 받을 수 있다. 모드 설명이 단순히 저격총 초탄 보너스 피해 +40% 라고 표기되어 있기 때문에 속성 하나가 더 낫다고 생각하는 사람들이 많지만, 기본 대미지에 비례한 추가 대미지인 속성과는 달리 차지드 체임버의 효과는 물리+속성을 더한 최종 대미지에 적용되기 때문에 2속성 이후에는 무조건 차지드 체임버의 효율이 좋다. 프라임드 체임버의 경우는 한정 모드[37]라 현재는 2020년 2월 15일에 보이드 상인이 뿌려버린 덕분에 250플레티넘으로 가격이 확 낮아졌다.

3.5. 벡티스 프라임


'''벡티스 프라임'''
'''Vectis Prime'''

[image]
'''발사 방식'''
반-자동
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
13.3
'''연사력'''
2.67 round/s
'''장탄/탄약'''
2
72
'''재장전'''
0.85 s
'''마스터리 랭크'''
14
'''출시'''
Update 16.11
'''극성 슬롯'''
[image][image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
보이드 균열
'''물리 공격력'''
350.0 ([image] 45%)
'''치명타'''
30.0%
2.0x
[image] '''충격'''
140.0
'''상태이상'''
30.0%
[image] '''관통'''
157.5
'''콤보 리셋시간'''
2s
[image] '''베기'''
52.5
'''최소 카운트'''
5
'''배율'''
3.5x
+35% 헤드샷 피해


6x
+55% 헤드샷 피해


'''거리 당
피해 저하'''
400m - 600m
'''두께 꿰뚫기'''
1m
한 때 파괴되었다고 생각되었다가 다시 발견된 벡티스 프라임은 텐노의 교전 전통을 부활시켰습니다.
업데이트 16.11.0에서 애쉬 프라임과 함께 추가되었다. 일반 벡티스와 비교하여 장탄수가 2발로 늘어난 것이 큰 특징이다. 그러나 프라임 버전에서 늘어난 장탄 수에 대한 불만을 가지는 사람도 있다. 위의 벡티스 항목에도 쓰여있듯 차지드 체임버의 효과는 탄창의 첫 번째 탄에만 적용되는데, 벡티스와 달리 첫 발사 후 반동이 있어서 격발 후 바로 수동 재장전이 되지 않는다. 벡티스처럼 한발 사격 후 재장전을 하려 하면 벡티스보다 느린 셈. 이로 인해 본판보다 미묘하게 손맛이 떨어지는 프라임이라는 아쉬움이 있다. 다만 전반적인 성능은 물론이고 DPS도 원본의 두 배 가까이 높다. 이러한 문제를 해결하기 위해 오로킨 폐함선에서 얻을 수 있는 디플리티드 리로드를 장착하면 위의 아쉬운점을 매꿀 수 있다. 다만 치명타를 주력으로 한 무기에서 자주 나타나는 문제로, 모드칸이 부족해지는 문제가 생긴다. 2속성은 무조건 들어간다고 치고 저격총인 만큼 헤비칼리버는 제외하며 세팅을 하면 딱 1칸이 남는다. 여기에 디플리티드 리로드를 넣으면 남는 칸이 없다.
벡티스와 비교해보면, 일단 치명타 확률과 상태이상 확률은 같지만 기본 대미지에서 100이나 차이가 난다. 디플리티드 리로드를 넣으면 빠른 장전과 기본 스텟을 기반으로 확연한 초당 피해량 차이가 나게 된다. 당연하지만 이제는 무슨 짓을 해도 일반 벡티스가 벡티스 프라임을 능가하진 못한다. 조금더 추가해서 벡티스 프라임으로 강력한 한방을 원한다면 '디플리티드 리로드'를 빼고 4속성 치명타 빌드가 '차지드 쳄버'와 디플리티드 리로드를 활용한 2속성 빌드보다 훨신 좋다. 초당 피해량은 디플리티드 리로드와 차지드 체임버를 함깨 사용한 쪽이 압도적으로 낮다. 다만 벡티스의 스나이퍼 샷 카운트는 2, 벡티스 프라임의 스나이퍼 샷 카운트는 5인데, 주무기에 멀티샷 확률을 90% 증가시키는 '스플릿 체임버' 모드를 대체로 채용한다는 사실을 감안하면 벡티스는 거의 90% 확률로 몇 번의 사격만으로도 피해량이 과대되어도 벡티스 프라임의 콤보카운트가 0인것보다 약하다.
조준경 배율은 3.5 배율과 6 배율을 지원하며 헤드샷 피해를 증가시켜준다. 일반 벡티스에 비해 6배율의 헤드샷 피해 추가 배울이 55%로 조금 더 높다. 다른 저격총들의 배율에 비하면 깔끔하게 나눠져서 중거리 및 장거리 저격용으로 구분되는 수준.
아이돌론의 평원 패치로 스나이퍼 샷 카운트의 시스템 변경으로 카운터를 쌓고 유지하기가 쉬워져 기존 벡티스에 비해 카운트를 올리기 힘들다는 벡티스 프라임의 단점이 사실상 극복되었고, 동시에 연사속도가 1.5에서 2.67로 증가하고 벡티스 프라임을 사용하는대 있어 가장 불편한 점이였던 재장전 대기 시간이 삭제되어 초당 피해량 면에서도 확실히 일반 벡티스의 상위호환이 되었다.
그러나 단종으로 인한 획득 난이도와 조준경 능력이 헤드샷 추가피해라는 점, 2발마다 재장전해야하고 치명타 확률이 겨우 75%인점 때문에 사용자가 점점 줄고 루비코 프라임으로 갈아탄 사람이 많다.

3.6. 불카


'''불카'''
'''Vulkar'''

[image]
'''발사 방식'''
반-자동
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
13.3
'''연사력'''
1.5 round/s
'''장탄/탄약'''
6
72
'''재장전'''
3.0 s
'''마스터리 랭크'''
3
'''출시'''
Update 8.0
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image]20,000
'''완제품 획득'''
상점
'''가격'''
[image]225
'''물리 공격력'''
225.0 ([image] 80%)
'''치명타'''
20.0%
2.0x
[image] '''충격'''
180.0
'''상태이상'''
25.0%
[image] '''관통'''
33.8
'''콤보 리셋시간'''
2s
[image] '''베기'''
11.2
'''최소 카운트'''
2
'''배율'''
2.5x
+35% 헤드샷 피해


4x
+55% 헤드샷 피해


8x
+70% 헤드샷 피해


'''거리 당
피해 저하'''
400m - 600m
'''두께 꿰뚫기'''
1m
불카는 그리니어가 그들의 엘리트 병사들을 위해 제작한 파괴적인 장거리 무기입니다. 적절하게 사용한다면 적이 공격을 시도하기도 전에 쓰러뜨릴 수 있습니다.
높은 충격 피해와 상태 이상, 고배율의 스코프가 특징인 저격총. 실드가 많은 코퍼스계열 유닛에게 좋다. 마스터리 랭크를 요구하지 않고 재료 난이도도 전반적으로 낮아 화성 노드를 뚫으면 만들 수 있을 정도여서 저격소총 입문용으로 좋다.
조준경 구조가 꽤나 특이한데, 일반적인 원통형 구조의 망원조준경이 아니라 접안부와 대물부 2개의 카메라가 서로 전선으로 연결되어 총기에 부착되어 있다. 때문에 접안부가 총열과 수평이 아니라 총몸에 비스듬하게 나와 있다.
뉴 로카의 모드인 라스팅 퓨리티는 조준사격 시 피해를 60% 올려준다.
'바이러스' 속성을 활용하는 것이 좋다. 충격 피해 유형이 피부(Flesh) 계열 대상으로 피해량이 감소되는 것을 보완할 수 있고, 상태 이상 지속 시간 동안 최대 체력을 반토막 내기때문에 그만큼 해당 적을 잡기 쉬워진다. 더불어 소총의 독성 및 냉기 상태 이상을 부여하는 모드는 구하기 쉬운 축에 속한다.
나이트웨이브 두 번째 시리즈, "에미서리"에서 전용 모드인 "메티큘러스 에임"이 도입되었다. 성능은 완전 랭크 업 기준으로 '헤드샷 피해량이 105% 증가하지만 바디샷 피해량이 45% 감소한다'. 체감 성능은 계륵이라는 평가가 많은데 왜냐하면 하필 '헤드샷 피해'를 증폭시키면서 정작 그렇게 강화된 화력을 활용할만한 상황이 드물기 때문이다. 보스 전투에서 쓰자니 보스 유닛은 헤드샷이 아니라 별도의 약점 부위를 공략해야 하는 경우가 대다수이고, 잡졸 전투에서 쓰자니 본 모드의 성능을 떠나서 저격총 자체가 다수의 개체를 상대하는데 적합하지 않게 설계된 무기이다. 애당초 잡졸 상대로는 다른 식으로 화력을 강화해서 '쓸어버리는' 것이 편하기도 하고 말이다.

3.7. 불카 레이스



'''불카 레이스'''
'''Vulkar Wraith'''

[image]
'''발사 방식'''
반-자동
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
13.3
'''연사력'''
2.0 round/s
'''장탄/탄약'''
8
72
'''재장전'''
3.0 s
'''마스터리 랭크'''
7
'''출시'''
Update 18.4.1
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''완제품 획득'''
바로 키 티어
'''가격'''
[image] 450
[image] 100,000
'''물리 공격력'''
273.0 ([image] 90%)
'''치명타'''
20.0%
2.0x
[image] '''충격'''
245.7
'''상태이상'''
25.0%
[image] '''관통'''
27.3
'''콤보 리셋시간'''
2s
[image] '''베기'''
0.0
'''최소 카운트'''
2
'''배율'''
2.5x
+35% 헤드샷 피해


4x
+55% 헤드샷 피해


8x
+70% 헤드샷 피해


'''거리 당
피해 저하'''
400m - 600m
'''두께 꿰뚫기'''
1m
강력한 저격총의 핏빛 버전입니다.
섀도우 댑트 이벤트의 보상으로 처음 등장하였으며, 이후 바로 키 티어에서 구입할 수 있는 저격총이다. 기존의 불카를 약간 강화했다. 충격 대미지가 45 오르고, 관통 대미지는 약간 떨어졌고, 베기 대미지는 아예 없어졌으며, 탄창은 2발 늘었다. 마두라이 극성도 하나 추가. 프리즈마 무기군처럼 기본판의 신디케이트 개조 모드를 사용할 수 있다는 점도 장점.

타 저격총들과 비교했을 때 크리티컬이 낮아 화력이 부족해 보이지만 불카 레이스는 전용 개조모드인 라스팅 퓨리티와 조준 사격을 하는 도중 헤드샷 피해가 70%로 증가하는 버프가 있어 치명타를 높여주고 헤드샷을 맞히면 타 저격총에 비해 크게 밀리지 않는 대미지를 보여주며 리벤 기질도 5칸으로 굉장히 높아 적절한 리벤모드까지 조합한다면 헤드샷으로 십만 단위의 피해량도 어렵지 않게 뽑아내는 고성능의 저격총이 된다.
그러나 이러한 장점들을 가지고 있는 고스펙의 무기지만 유저들로 하여금 선호되는 무기는 아닌데, 현재 저격총 계열의 주 용도인 대보스전에서 활용하는 물건으로는 낙제점. 물론 헤드샷을 내보이면 나오는 피해 증가가 어마어마한 만큼 헤드샷을 맞힐 수'''만''' 있다면 피해를 높게 뽑아내는 것이 가능하나 문제는 협곡의 보스들이나 암살 미션의 보스들의 경우에는 헤드샷 판정을 활용하지 못하는 경우가 많다.[38] 이러한 경향탓에 타 저격총류 자체가 루비코, 란카에 비교하면 완전히 배제되는 경향이 있다. 다만 불카 레이스의 헤드샷 보너스가 타 저격총에 비해 우월한 편인지라 헤드샷이 있는 적을 상대로는 가장 딜링이 강력하다는 점도 있기에 일장일단인 셈.

3.8. 스나이프트론


'''스나이프트론'''
'''Snipetron'''

[image]
'''발사 방식'''
반-자동
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
13.3
'''연사력'''
2.0 round/s
'''장탄/탄약'''
4
72
'''재장전'''
3.5 s
'''마스터리 랭크'''
0
'''출시'''
Update 1
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
플레이그 스타
'''가격'''
[image] 3,000
[image]5,000
'''물리 공격력'''
180.0 ([image] 80%)
'''치명타'''
30.0%
1.5x
[image] '''충격'''
18.0
'''상태이상'''
12.0%
[image] '''관통'''
144.0
'''콤보 리셋시간'''
2s
[image] '''베기'''
18.0
'''최소 카운트'''
3
'''배율'''
2.5x
+30% 헤드샷 피해


6x
+50% 헤드샷 피해


'''거리 당
피해 저하'''
400m - 600m
'''두께 꿰뚫기'''
2.5m
코퍼스에 의해 제작된 반자동 저격총인 스나이프트론은 광학 줌렌즈가 부착된 매우 강력하고 정확한 소총으로, 장거리 전투에 안성맞춤입니다.
다른 게임에서 등장하는 저격소총들과 크게 다르지 않으며, 후방 지원에 적합한 무기다. 다만 잡졸을 처리하기 위한 주 화력으로 쓰기에는 탄약이 매우 부족하기 때문에 백발백중 수준의 헤드샷을 구사하거나 보조무기 또는 근접무기를 적절히 활용하면서 탄약 관리를 해줘야 한다.
코퍼스의 무기지만, 코퍼스가 일반적으로 사용하는 광선을 위시한 에너지 병기가 아니라 실탄을 사용하는 저격총이다. 이 때문에 설정오류를 방지하기 위해 오랜 기간 동안 단종 조치되었고[39] 현재는 일정 주기로 돌아오는 이벤트인 "오퍼레이션 플레이그 스타"에서 평판 교환을 통해 설계도를 얻을 수 있다. 희소성은 크지만 상위 변종인 '스나이프트론 반달'이 있기 때문에 랭작용 이상의 가치는 없다.

3.9. 스나이프트론 반달


'''스나이프트론 반달'''
'''Snipetron Vandal'''

[image]
'''발사 방식'''
반-자동
'''탄속'''
Hit-Scan
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
13.3
'''연사력'''
2.0 round/s
'''장탄/탄약'''
6
72
'''재장전'''
2.0 s
'''마스터리 랭크'''
5
'''출시'''
Update 8.3.2
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
침공 미션
'''물리 공격력'''
200.0 ([image] 90%)
'''치명타'''
28.0%
2.0x
[image] '''충격'''
10.0
'''상태이상'''
16.0%
[image] '''관통'''
180.0
'''콤보 리셋시간'''
2s
[image] '''베기'''
10.0
'''최소 카운트'''
3
'''배율'''
2.5x
+30% 헤드샷 피해


6x
+50% 헤드샷 피해


'''거리 당
피해 저하'''
400m - 600m
'''두께 꿰뚫기'''
3.0m
희귀한 스나이프트론의 개조 버전으로 금속질감으로 마무리 한 표면에 로터스의 데칼이 새겨져 있습니다
정보원 이벤트의 보상으로 지급된 무기이며 이후 침공 미션의 보상으로 바뀌었다. 스나이프트론의 상위 변종이지만, 오히려 스나이프트론보다 얻기가 더 쉬운 무기다.
전반적으로 다른 저격총들에 비해 두께 궤뚫기 수치와 치명타가 높은 편이고 상태이상도 준수하지만 베이스 대미지가 저격총들 중에선 2번째로 낮아 대 아이돌론용으로는 좋지 않다.

3.10. 스포로트릭스



3.11. 코모렉스



'''코모렉스'''
'''Komorex'''
[image]
코퍼스의 독창성에 영향을 받은 타우 기술은 무서운 능력을 갖춘 고성능의 이중 모드를 가진 저격용 무기를 만들어냅니다.
조준할 시 반동이 줄어들고 두께 꿰뚫기 기능이 추가되며, 다시 한번 조준할 시 낮은 연사력의 바이러스성 탄환을 쏟아냅니다.
코모렉스는 탄약 전환 기능이 내장되어 있습니다.
'''마스터리 랭크'''
8
'''출시'''
Update 25.0
'''물리 공격력'''
87.0
'''발사 방식'''
자동
'''충격'''
[image] 8.7
'''탄속'''
Hit-Scan
'''관통'''
[image] 36.5
'''소음'''
위험함
'''베기'''
[image] 41.8
'''연사력'''
6.0 rounds/s
'''치명타'''
2.1x
16.0%
'''정확도'''
20.0
'''상태 이상'''
35.0%
'''재장전'''
3.0s
'''장탄/탄약'''
20
40
'''극성 슬롯'''
-
'''설계도 획득'''
클랜 도장 에너지 연구소
'''리벤 기질'''
[image] (1.0)
  • 코모렉스는 기본적으로 '스나이퍼 애모 뮤테이션'[40]기능을 가지고 있습니다.
  • 보조 발사 버튼으로 조준 시 확대 배율을 변경할 수 있으며, 두 가지의 기능을 가집니다.
    • 확대 배율이 2.0x일 때 반동이 50% 감소하고 2.0m의 두께 꿰뚫기 기능이 추가됩니다.
    • 확대 배율이 3.5x일 때 100%의 피해량이 추가되며, 3.5m 범위의 [image]바이러스 폭발을 가합니다. 연사력이 75% 감소합니다.
      • [image]바이러스 폭발은 플레이어에게 폭발로 인한 회피 동작을 발생시킵니다.
스텟 상으로는 1차 사격의 기본 깡딜이 심각하게 후달린다. 하지만 2차 사격에 내장된 바이러스 폭발을 통해 넉백을 걸고 머리를 쏴 버린다는 느낌으로 운용한다면 꽤나 강력하다. 바이러스 폭발이 광역 피해를 입히고, 디버프는 덤으로 끼얹기 때문에 나쁘지만은 않은 무기. 다만 기본 깡딜은 2차 사격의 추가 피해량 100%를 감안해도 낮다. 다른 저격총에 비해 깡딜을 올려주는 리벤이 절실한 듯 하다.

4. 활


  • 화살 사용. 최대 72발. 탄환 아이템 1개당 10발 충전.
  • 라이플 모드 사용.
  • 전용 모드: 썬더볼트[41], 애로우 뮤테이션[42].
  • 영향을 받는 오라 모드: 라이플 앰프
  • 실제 성능이 런처에 가까운 렌즈와 쿠바 브람마를 제외한 모든 활은 소음이 없는 무음 무기이다.
  • 차지 공격은 적이나 오브젝트를 관통하여 뒤에 있는 적에게도 피해를 줄 수 있으며[43], 일반 공격보다 투사체의 속도도 더 빠르다. 차지 속도를 올리고 싶다면 연사력 모드를 장착해야 하고, 빠르게 연사하고 싶다면 재장전 모드를 장착해야 한다.
게임 특성상 활용하기 영 좋지 않은 비주류 무기군. 대부분의 저격소총과는 달리 탄속까지 있기에 초보자가 쓸만한 무기가 아니다. 다만 모아서 쏘면 적을 관통하므로 숙련되면 한 줄로 오는 적 여럿을 한번에 꿰뚤어 줄 수도 있다 보니, 좁은 골목에서 싸우는게 주업인 실제 전투에서는 그래도 저격총 계열보단 형편이 낫다.
활 상당수의 치명타 확률이 매우 높고, 워프레임에서 치명타 확률이 높은 무기 순위를 꼽아보면 상위권 대부분을 활이 잡고 있다 보니 치명타 특화를 노리려고 활을 붙잡는 사람도 있다.
제작진의 깨알같은 센스가 돋보이는데, 활의 주력 피해 속성에따라 화살촉의 모양이 다르다. 예를들어 베기가 주력인 드레드는 화살촉이 도끼날 모양이고, 충격이 주력인 세르노스 계열은 화살촉이 평평하게 되어있다.

4.1. 나간타카


'''나간타카'''
'''Nagantaka'''
[image]
정확한 화살 하나로 목표물을 갈가리 찢어버리는 가루다의 특징적인 석궁입니다.
보조 발사를 통하여 화살 세례를 퍼부을 수 있습니다.
각각의 화살은 출혈 상태를 유발할 확률이 있으며, 헤드샷 적중 시 재장전 속도가 빨라집니다.
가루다가 사용할 시 약간의 두께 꿰뚫기를 얻습니다.
'''마스터리
랭크'''

9
'''출시'''
Update 19.0.7
'''반자동'''
'''공격력'''
159.0
'''발사 방식'''
반자동
'''충격'''
[image] 1.6
'''재장전'''
2.3s
'''관통'''
[image] 14.3
'''연사력'''
2.5 rounds/s
'''베기'''
[image] 143.1


'''점사'''
'''공격력'''
159.0
'''발사 방식'''
점사
'''충격'''
[image] 1.6
'''재장전'''
2.0s
'''관통'''
[image] 14.3
'''연사력'''
5.81 rounds/s
'''베기'''
[image] 143.1
'''화살 소모'''
9
'''공통'''
'''탄속'''
0 m/s
'''소음'''
조용함
'''치명타'''
2.3x
15.0%
'''정확도'''
40.0
'''상태 이상'''
15.0%
'''재장전'''
2.0s
'''장탄/탄약'''
9
540
'''극성 슬롯'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image] 40,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image] 125
'''리벤 기질'''
[image] (1.1)
  • 보조 발사 시 장탄된 화살을 전부 소모합니다.
    • 보이드 균열 버프를 받을 경우, 장탄된 수 만큼만 발사합니다.
    • 보조 발사로 헤드샷을 적중했을 때 재장전 시간이 50% 감소합니다.
  • 가루다가 사용할 시 1.0 m의 두께 꿰뚫기를 얻습니다.
포르투나 업데이트로 출시 된 가루다의 상징 같은 석궁. 활로 분류되며, 상점에서 40,000 크레딧을 주고 설계도를 사 제조하거나 아니면 플래티넘을 주고 완제품을 구입할 수 있다. 2차 사격 버튼을 누르면 판데로처럼 빠른 속도로 남은 탄창 수만큼 화살을 발사한다. 특별한 기믹으로, 적을 헤드샷으로 처치했을 시 다음 재장전 시간을 대폭 감소시키는 효과가 있다.
굉장히 높은 베기 피해량과 상태이상 확률 덕분에 공격을 맞추면 높은 확률로 베기가 터져 바이러스와의 시너지가 발군이며, 떡장갑 그리니어를 아주 잘 잡는다. 느린 장전 속도도 쏘는 족족 머리를 맞혀 헤드샷을 따낼 수 있다면 딱히 문제는 없으며, 치명타 능력치도 치명타 확률 15%에 배율 2.3x면 딱히 못 써먹을 수준은 아니다.
그러나 실제 게임에서 쓰게 되면 운용이 상당히 힘들다. 탄창은 9발 밖에 안되는 주제 재장전 속도는 2.0초나 되기 때문에 가능하다면 헤드샷 처치를 달성해 재장전 시간 보너스를 받아야 하는데, 히트스캔도 아니고 투사체를 쏘는 무기인 만큼 헤드샷을 주기적으로 맞히려면 조준을 매우 잘해야 한다. 게다가 나간타카는 베기 특화 무기고, 베기 특화 무기가 필요한 미션은 고레벨 그리니어가 나오는 미션일텐데, 헤드샷으로 발동한 베기 피해로 적을 처치하면 재장전 버프가 발동이 되지 않는다. 즉, 그리니어를 상대로 재장전 시간 보너스를 받고 싶으면 그 떡장갑 그리니어를 헤드샷으로 직접 막타를 쳐야 한다. 나간타카의 베기 피해가 딜 지분의 80%를 넘게 차치하게 될 그리니어전에서 헤드샷 깡딜로 몹 처치를 달성하는 건 쉽지 않다. 포텐셜은 충분하지만 그 포텐셜을 살리려면 상당히 빡빡한 조건과 운용 능력이 필요한 무기.

4.2. 다이큐



'''다이큐'''
'''Daikyu'''
[image]
다이큐의 활시위를 당기기 위해선 강한 완력이 필요하지만 그 만큼 더 강한 위력과 사거리를 제공합니다.
'''마스터리 랭크'''
10
'''출시'''
Update 16.5
'''공격력'''
700.0
'''발사 방식'''
충전형
'''충격'''
[image] 210.0
'''탄속'''
??? m/s
'''관통'''
[image] 280.0
'''소음'''
조용함
'''베기'''
[image] 210.0
'''차지 시간'''
1.0 rounds/s
'''두께 꿰뚫기'''
3.0 m


'''치명타'''
2.0x
34.0%
'''정확도'''
16.7 (조준 시 100.0)
'''상태 이상'''
46.0%
'''재장전'''
0.6s
'''장탄/탄약'''
1
72
'''극성 슬롯'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image] 15,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image] 225
'''리벤 기질'''
[image] (1.3)
이름에서 보듯 일본식 대궁이 모티브인 무기. 기존의 활과 달리 오로지 차지 샷만 가능하며 차지 게이지를 끝까지 채워야만 쏠 수 있으며, 다른 활 무기군에 비해 오래 걸려서 연사력 모드를 박아도 답답함을 지울 수 없다. 대신 탄속이 조금 더 빠르고, 화살의 궤적은 포물선을 그리지 않고 곧게 날아간다.
예전에는 게이지를 전부 채우면 자동으로 발사됐으나 지금은 패치되어 5초간 풀-차징 상태를 유지할 수 있다. 단, 5초가 넘어가면 발사되지 않고 취소된다. 만약 풀-차징 상태에서 바로 발사를 취소하고 싶다면 그 상태에서 구르거나 근접 무기를 한 번 사용하거나 재장전 버튼을 누르면 된다.
업데이트 25.7에서 활 무기군 대규모 버프를 받았는데, 다이큐의 치명타 확률이 높아져 헌터 뮤니션즈 모드로 출혈을 뽑아 낼수 있게 됐다. 상태 이상 확률은 50%에서 46%로 줄어들긴 했지만 애초에 주 무기군 중에서 상태 이상 확률이 최상위 급이라 모드를 잘 맞추면 상태이상 확률을 90%이상은 금방 찍을 수 있다.
활 계열중에선 유일하게 아말감 모드[44]가 배정되어있다.

4.3. 드레드


'''드레드'''
'''Dread'''

[image]
'''발사 방식'''
충전형
'''탄속'''
70 m/s
'''소음'''
조용함
'''정확도'''
16.7
'''장탄/탄약'''
1
72
'''재장전'''
0.7 s
'''마스터리 랭크'''
5
'''출시'''
Update 8.0
'''극성 슬롯'''
[image] [image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
[image]스토커
'''일반 공격'''
'''물리 공격력'''
180.0 ([image] 90%)
'''치명타'''
50.0%
2.0x
[image] '''충격'''
6.5
'''상태이상'''
20.0%
[image] '''관통'''
6.5


[image] '''베기'''
117.0


'''차지 공격'''
'''물리 공격력'''
336.0 ([image] 90%)
'''치명타'''
50.0%
2.0x
[image] '''충격'''
10.0
'''상태이상'''
20.0%
[image] '''관통'''
10.0
'''두께 꿰뚫기'''
2.5 m
[image] '''베기'''
180.0
'''차지 속도'''
0.5 s
목을 벨 수 있는 화살을 발사하는 드레드는 스토커의 상징과도 같은 무기입니다.
스토커를 물리치면 높은 확률로 설계도가 드랍된다. 외형은 당연히도 스토커가 가지고 있는 그 활이다. 패리스의 성능 개선판 취급이었지만, 물리 대미지가 3개로 갈린 지금은 딱히 그렇진 않다. 극성 슬롯도 두 개나 가지고 있다.
업데이트 12 이후로 크게 상향 되었다. 이게 보통 상향이 아닌것이, 풀모딩시 치명타 확률은 무려 100%가 넘어버리고 기본 대미지 또한 대폭 증가하여 소마, 오그리스에 밀려 상대적으로 암울했던 활은 이제 당당한 OP 무기로 자리잡았다. 다만 활 자체의 제한적인 광역 공격 능력은 여전하므로 모든 상황에 만능이라고는 할 수 없다.
13.5 업데이트로 적색 치명타가 도입되면서 간접적인 상향을 받았는데, 최대 랭크인 '포인트 스트라이크'를 장착할 경우 치명타 확률이 최대 125%가 되어 기본 치명타 피해에 25% 확률로 적색 치명타가 발생하면서 화력이 매우 큰 폭으로 상승한다.
이 무기 또한 어콜라이트 모드인, 헤드샷 적중 시 일정시간 동안 조준 사격 시 치명타 확률을 135% 증가 시켜주는 '아르곤 스코프'를 사용하기 상당히 적절한데, 헤드샷 사격에 숙련되어 있다면 도달하는 치명타 확률이 최대 '''192.5%'''로 주황색 치명타를 상시로 발동시킬 수 있다. 다만 아르곤 스코프를 장착하려면 슬롯에서 베기 피해를 올려주는 '팽드 퓨설레이드'와 보다 연사력을 늘려서 편의성을 개선하는 연사력 모드들 둘 중 하나를 포기해야 한다. 자신이 죽창을 원한다면 베기모드를, 편의성을 원한다면 연사력 모드를 장착하자.
19 업데이트의 리벤 모드와도 궁합이 상당히 좋다. 치명타 확률, 연사력, 베기 피해 중 모드 슬롯의 부족으로 인해서 하나는 희생해야되는 드레드의 기존 모딩 딜레마를 해결해 줄 수 있어 새로이 주목이 되고있다. 또한 기존의 치명타 모딩에 치명타 위주의 성능으로 나온 리벤 모드, '아르곤 스코프' 모드까지 가세하면 그야말로 치명타컬의 정점을 보여주지만 적색 치명타까지만 위시하는 모딩과는 달리 효율은 나쁘다.

4.4. 렌즈


'''렌즈'''
'''Lenz'''

[image]
'''발사 방식'''
충전형
'''탄속'''
?
m/s
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
16.7
'''장탄/탄약'''
1
6
'''재장전'''
0.6 s
'''마스터리 랭크'''
8
'''출시'''
Update 21.3
'''극성 슬롯'''
[image] [image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]235
'''설계도 획득'''
클랜 도장 에너지 연구소
'''설계도 가격'''
[image]15,000
'''차지 공격'''
'''물리 공격력'''
50.0 ([image] 100%)
'''치명타'''
50.0%
2.0x
[image] '''충격'''
50.0
'''상태이상'''
5.0%
[image] '''관통'''
0.5
'''차지 속도'''
1.2 s
[image] '''베기'''
0.0


'''초탄 폭발'''
'''속성 피해'''
[image]'''냉기'''
10
'''범위'''
8.0m
'''상태이상'''
100.0%
'''지속시간'''
6.0s
'''구체 붕괴'''
'''속성 피해'''
[image]'''폭발'''
660
'''범위'''
6.0m
이 코퍼스제 전자 활에서 발사되는 화살은 냉기 펄스 후 재래식 폭발로 이어지는 2연속 피해를 가합니다. 다른 무기들의 초과된 탄약은 렌즈를 위한 전하로 변환될 것입니다.

'''주의, 이 시제품에는 안전 보호 규약이 존재하지 않습니다.'''
이름은 렌츠의 법칙으로 유명한 독일계 러시아인인 하인리히 렌츠에서 유래했다. 때문에 현재 음역명인 렌'''즈'''는 사실 오역이다.
재료를 상당히 소요하는 편으로서. 필드론이 10개와 니테인도 3개가 소모된다. 그러나 천만다행이도 포르마는 없어도 된다. 연구 비용도 만만치는 않은데, 무려 필드론 샘플 '''1000개'''를 요구한다. 넘사벽인 헤마를 제외하면 화학 연구소의 자블락과 함께 연구 자원을 가장 많이 소모하는 무기이다.
사용감은 기어스 오브 워 시리즈의 토크 보우와 비슷하다. 가장 큰 특징은 총 '''720'''에 달하는 무지막지한 기본 피해량과 드레드와 동급인 50%의 치명타 확률. 기본 피해 속성은 충격, 냉기, 폭발로 나뉘어져 있는데, 각 속성은 개별 시퀀스에 따라 순차적으로 상태이상 및 대미지를 입힌다.
렌즈로 화살을 발사하면 ① 화살 명중 시 충격 대미지를 입힘과 동시에 대상을 넉백시키며 ② 착탄 즉시 착탄 지점 주위에 약간의 냉기 대미지와 상태이상을 발생시키는 원형 필드가 생성되며 ③ 그로부터 약 2초 정도 지나서 화살 자체가 폭발하며 필드 내부에있는 적에게 폭발 대미지를 입히면서 상태이상을 부여하는 방식이다. 일련의 과정에서 발생하는 상태이상은 모딩을 통한 현재 상태이상 확률과 무관하게 100% 발생한다. 따라서 쏘기 시작하면 맞은 지역에 들어오는 적이 느려진 채로 못 빠져나가다가 터져나간다.
특징이 확실한 만큼 단점 역시 뚜렷하다. 일단 다이큐와 마찬가지로 활시위를 계속 당겨놓을 수 없어 화살의 충전 유지가 불가능하고, 소지 탄약수가 최초 장전된 화살을 포함해 6발에 불과하다. 이를 감안해서인지 애로우 뮤테이션 모드와 같은 효과를 패시브로 가지고 있어서 탄약 한 팩을 화살 한 발로 변환한다. 기본 상태이상 확률은 고작 5% 밖에 안 되기에 고티어의 그리니어 유닛은 잡기 힘들며, 차지 속도는 1.2초나 되고, 한술 더 떠 슬로우 효과와 폭발 효과는 사용자 본인에게도 적용된다. 즉 가뜩이나 폭발에 휘말리면 나오는 귀찮은 회피 동작을 그것도 오래 기다려야 한다. 거기에 발사 시 소음이 나기 때문에 은신 플레이와도 영 어울리지 않는다. 따라서 말이 활이지 사실상 폭발 무기인 런처처럼 운용해야 한다. 덕분에 정확하게 표적을 맞출 필요가 없다 보니 헤비 칼리버를 써도 전혀 문제가 안 되고 쓴다 해도 탄착군이 그렇게 흩어지지지도 않는다. 그리고 적을 둔화시키긴 하지만 피해가 바로 들어가는 게 아니리서 폭심지의 가장자리에 있던 적이 빠져나와서 피해를 입지 않을 수도 있다.
그나마 폭발을 피하는게 다른 폭발형 무기보다는 쉽다. 일단 구체형 필드가 폭발 범위라서 그곳만 안 들어가면 되고 발 밑에 쏴서 냉기 상태이상으로 느려졌더라도 불릿점프로 충분히 탈출 가능한 수준이다. 다만 모딩에 따라 2번째 시퀀스의 피해량이 실드와 체력을 대부분 날려버릴 정도로 뻥튀기 될 수 있으니 주의가 필요하다. 이도 저도 아니면, 채널링 어빌리티를 쓰고 있지 않다면 아주 '''오퍼레이터로 전환'''해서 피하는 수도 있다. 빠져나가서 보이드 모드 상태로 버티기만 해도 어차피 그 동안은 워프레임이 무적이니 끝. 채널링 어빌리티를 사용중이면 오퍼레이터로 전환 중엔 워프레임이 피해를 10%만 받는데, 그만큼만 맞아도 뻗을 수 있으니 영역을 빠져나가는 즉시 워프레임으로 전환해서 완전히 빠져나가지 않으면 위험하다. 아군에게 화살이 적중하면 폭발 범위가 생기진 않는데, 그래도 사용자가 폭발 범위만큼의 거리 안에 있다면 2차 공격에 피격당하니 주의. 2차 공격 자체의 피해가 형편없다 보니 잘 죽진 않는데, 냉기 상태이상은 그대로 받아먹으므로 한동안 굼벵이가 된다.
상기한 단점에도 불구하고 톤코어를 초월한 피해량, 치명타 확률, 폭발 범위, 무조건 냉기 상태이상 효과 발생은 물론 폭발을 피하는 것도 그리 어렵지 않기에 그 위상을 떨치는 중이다.
우습게도 이 무기가 고레벨 그리니어를 상대로 좋은 빠른 연사속도와 상태이상 확률로 부식 및 베기 중첩을 노리는 무기와 완전히 동떨어진 특성인데다가 폭발에 휘말릴 수 있는 등 비주류 무기의 필수요소를 꽤 갖추고 있는데도 불구하고 이상하게 인기가 좋다. 어쨌거나 광역 공격도 되고 자체 피해량도 높은데다 그리니어 대책도 있다 보니 쓸만한 무기는 맞지만, 반대로 단점도 확실하다 보니 거품이 많이 끼였다는 이야기도 심심찮게 나온다. 최소한 '''활''' 중에선 가장 좋은 게 맞는 듯하지만 말이다.
원래 다른 치명타 무기류처럼 고레벨 방어 임무에서는 대책이 안 서서 고레벨 그리니어 중보병류에게는 무해한 무기였으나, 플레이그 스타 이벤트로 '헌터 뮤니션즈' 모드[45]가 추가된 이후로는 몇 천 대의 출혈 피해를 광역으로 뿌릴 수 있게 되어 고레벨 방어 임무의 그리니어 중보병조차도 녹여버리는 완전체에 등극했다. 헌터 뮤니션즈 모드로 발생하는 베기 상태이상은 베기 속성이 아니라 무기의 총 피해의 35%만큼 피해를 주며, 베기 상태이상인 출혈 피해는 대상의 방어력으로 차감되지 않은 피해량을 기준으로 산출되기 때문에[46] 무기의 공격 자체로 피해를 못 주는 적이더라도 높은 자체 피해량과 반드시 터지는 치명타 덕에 공격력이 엄청 올라간 베기 상태이상에 녹아내리는 것. 실제로 레벨이 100대쯤 되면 말그대로 피해량이 '''0'''으로 떠서 문자 그대로 긁히지도 않았던 고레벨 중보병류가 헌터 뮤니션즈를 넣고 쏘면 베기틱에 녹아내린다. 거기다 다른 대부분의 치명타 확률이 높은 무기랑은 달리 렌즈는 광역 공격 무기라서 적이 떼거지로 터져나간다.
쿠바 브람마의 추가로 예전 같은 위상은 사라졌으며 쿠바무기 특유의 속성 보너스때문에 사실상 뒷전으로 밀려버렸다.

4.5. 뮤탈리스트 세르노스


'''뮤탈리스트 세르노스'''
'''Mutalist Cernos'''
[image]
인페스티드에 의해 완전히 감염된 이 활의 화살은
꽃힌 곳 어디에라도 강력한 독성을 흩뿌립니다.
'''마스터리 랭크'''
6
'''출시'''
Update 18.5
'''공격력
(즉발 ~ 충전)'''

190.0 ~ 380.0
'''발사 방식'''
충전형
'''충격'''
[image] 184.5 ~ 369.0
'''탄속'''
70 m/s
'''관통'''
[image] 10.25 ~ 20.5
'''소음'''
조용함
'''베기'''
[image] 10.25 ~ 20.5
'''차지 시간'''
0.5 s
'''두께 꿰뚫기'''
(충전 시) 1.0 m


'''치명타'''
2.0x
15.0%
'''정확도'''
16.7 (조준 시 100.0)
'''상태 이상'''
49.0%
'''재장전'''
0.6s
'''장탄/탄약'''
1
72
'''극성 슬롯'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image] 20,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image] 250
'''리벤 기질'''
[image] (1.15)
  • 화살이 적중한 곳에 독성 구름이 발생합니다.
    • 독성 구름은 10초 동안 지속되며, 총 50의 [image]독성 피해를 줍니다.
    • 화살은 소음이 일어나지 않지만 독성 구름이 발생할 때 적들이 경계 상태로 전환됩니다.
"이나로스의 모래" 업데이트에서 이나로스와 함께 출시되었다. 세르노스의 인페스티드 버전으로 제작 시 세르노스를 재료로 요구한다. 특이한 건 세르노스 시리즈와 이름이 같지만 엄연히 다른 무기로 취급되며, 리벤 모드도 공유하지 않는다.
충격 위주의 높은 대미지 비율에 치명타 확률을 고려하면 높은 대미지로 적을 하나 하나 점사하여 처리하는 활의 성격과는 거리가 멀다고 볼 수도 있다. 기본적으로 관통 거리가 있는 대부분의 활과 상당히 다르다. 이러한 면만 본다면 리벤 기질이 강하나 리벤 모드에 의해 강화되는 것도 그다지 커 보이지 않겠지만, 상태이상과 특수 기능을 고려한다면 이야기가 달라진다.
화살이 착탄한 자리에 뒤이어 투사체 두 발을 날리며 독구름을 생성하는 특수 기능이 있다. 추가 투사체는 멀티샷과 관통 거리가 적용되지 않아 간혹 투사체만 따로 엉뚱한 적이나 벽에 맞는 경우도 있다. 추가 투사체가 닿은 곳에는 독구름이 생긴다. 적에게 맞으면 맞은 적이 독구름을 달고 돌아다니며 주변에 독구름에 의한 효과를 주거나, 시체가 화살에 밀려나면 밀려난 만큼 먼 곳에 독구름을 터트릴 수도 있다. 특히 널리파이어에 효과적인데, 널리파이어 보호막을 적중시키면 화살이 사라지지 않고 부착되어 독성 구름이 발생해 널리파이어 보호막을 손쉽게 깨트릴 수 있다.
독구름의 기본 공격력은 50으로 상당히 낮아 자체 화력만 따지면 그다지 좋지 않은 성능이지만 파라시스트의 보조사격처럼 독구름이 터지면서 한번, 독구름이 남아 있는 동안 주기적으로 상태이상을 입힐 수 있고 아크리드의 특징처럼 부식 등의 독이 포함된 속성 조합에 상관없이 독 상태이상을 동시에 유발할 수도 있다. 토리드의 독구름보다 범위가 작고 벽을 넘어 피해를 주지 않지만, 기본적으로 높은 상태이상과 더불어 부식과 동시에 독을 입히는 등 2개 이상의 상태이상을 동시에 입힐 수 있는 것이 장점.
독을 기본적으로 입히고 광역 상태이상을 유발한다는 점에서 새린과 잘 어울리는 무기라 할 수 있다. 토리드와 비슷하게 몰트에 뮤탈리스트 세르노스를 한 발 쏴두고, 가스가 묻어있는 몰트에 스포어를 사용하면 스포어가 즉시 폭발하여 사방으로 퍼진다. 새린의 패시브 효과에도 영향을 받고 미아즈마의 화력을 올려주기도 한다.
콘클레이브에서 메우 좋은 무기이다. 위에서 말했듯이 독구름을 생성하는데 이 독구름이 쉴드를 무시하고 대미지를 준다 .대미지가 낮지만 콘클레이브에서는 어차피 모두 체력이 랭크1이므로 큰 상관은 없고 에임이 좋지 않더라도 독구름으로 대미지를 줄 수 있기 때문. 그리고 기본적으로 충격속성이어서 쉴드를 잘 깎는다.
데이모스 : 아르카나 업데이트로 새로나온 주무기 '''프로보시스 세르노스'''의 재료가 된다.

4.6. 쿠바 브람마


느리지만 명중 시 폭발하여 광역 피해를 입히는 화살을 발사하는 독특한 활로, 큰 폭발이 한 차례 일어난 후 여섯 개의 작은 화살이 튀어나와 작은 폭발을 여섯 차례 추가로 일으킨다. 매우 높은 공격력과 높은 치명타 확률, 괜찮은 상태이상 확률, 넓은 폭발 범위 덕분에 쿠바 리치의 무기들 중 독보적인 인기를 누리고 있다.
기본적으로 폭발 속성이지만 쿠바 리치 무기의 고유한 특징으로 충격, 화염, 냉기, 전기, 독성, 방사능, 자성 속성 중 한 가지를 기본 속성에 덧붙일 수 있다. 특히 독성 속성의 경우 '프라임드 크라이오 라운즈' 모드 하나만 장착하면 바이러스 속성으로 전환할 수 있는데, 높은 치명타 확률을 살릴 수 있는 '헌터 뮤니션즈' 를 함께 장착하면 방어력을 무시하는 출혈 피해 + 출혈 피해량을 증가시키는 바이러스 상태이상의 시너지로 굉장한 화력을 선보일 수 있다. 기본 상태이상 확률이 낮지 않은데다 공격 횟수도 많고 바이러스 속성의 비율도 높기 때문에, 상태이상 확률 모드가 없어도 바이러스 상태이상이 충분히 잘 발생한다.
위에서 언급한 사항만 봐도 굉장히 강력한 무기인데 쿠바무기특유의 속성 보너스로 인해 종결급으로 갈수록 그 성능 격차는 크게 벌어지며 다른 광역섬멸 무기들이 장전이 길다던가 등으로 마구 난사하는 플레이를 지양하게 만든데 비해 브람마는 활이라서 장전이 필요 없으며 차지 시간이 0.4 밖에 되지 않는다. 이보다 차지가 빠른 활은 락타 세르노스 정도이며 같은 폭파화살을 사용하는 렌즈의 경우 차지시간이 1.2나 되는 등, 스펙의 압도적인 차이를 보여주고 있으며 부족한 탄 소지량이야 애모 뮤테이션으로 해결할수 있어 그다지 단점이 되지도 못한다.
단점이래봐야 탄 수급 문제와 폭파범위로 인한 밀려남인데 이 두 단점을 보완하는 모드가 엑실러스 모드로 배정되어 있어 그다지 단점도 안되는데다가 이건 다른 범위무기도 공유하는 문제라 브람마만의 단점도 아니다.
워낙에나 강력한 성능과 광역 섬멸 능력, 그리고 확산탄이라는 구조로 너도나도 들고다니다 보니 커뮤니티에서는 이른바 눈뽕이 심한편이라 유저들의 반감이 있는 무기였으며 결국 캐치문과 같이 지나치게 높은 사용량[47]과 의도에 맞지 않은 사용법[48] 이유로 무기의 용도에 맞게 '''기본 탄약량을 5발로 너프, 탄 픽업시 획득량 감소'''와 자탄의 갯수를 너프하는 대신 범위데미지의 풀오프를 완화, 거리를 늘려주는 것으로 너프당했다.

4.7. 세르노스


'''세르노스'''
'''Cernos'''
[image]
고대의 활을 떠오르게 하는 세르노스는 강력한 충격으로 중무장한 적들을 사냥하기에 좋습니다.
'''마스터리
랭크'''

6
'''출시'''
Update 11.1
'''공격력
(즉발 ~ 충전)'''

190.0 ~ 380.0
'''발사 방식'''
충전형
'''충격'''
[image] 171.0 ~ 342.0
'''탄속'''
70 m/s
'''관통'''
[image] 9.5 ~ 19.0
'''소음'''
조용함
'''베기'''
[image] 9.5 ~ 19.0
'''차지 시간'''
0.5 rounds/s
'''두께 꿰뚫기'''
(충전 시) 1.0 m


'''치명타'''
2.0x
36.0%
'''정확도'''
16.7 (조준 시 100.0)
'''상태 이상'''
18.0%
'''재장전'''
0.6s
'''장탄/탄약'''
1
72
'''극성 슬롯'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image] 20,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image] 225
'''리벤 기질'''
[image] (1.15)
세르노스의 명칭은 갈리아어에서 따왔으며, 뿔(horn)을 뜻한다.
세르노스 계열 무기는 다 특성이 제각각으로 따로 노는게 특징이다. 같은 이름을 공유하고 충격 피해 중심인 것을 제외하면 하나하나가 완전히 다른 무기나 다름없다.
뮤탈리스트 세르노스의 재료가 된다. 뮤탈리스트 세르노스는 프라임이나 레이스·반달과 같은 변종이 아니라 아예 별개의 무기로 취급하기 때문에 리벤 모드 등의 세르노스 전용 모드를 뮤탈리스트 세르노스에서도 사용할 수는 없다.
워프레임에서 바리에이션이 가장 많은 무기이기도 하다. 원본 세르노스를 포함하면 총 '''5개'''[49]의 세르노스가 게임내 에 있다.

4.8. 락타 세르노스


'''락타 세르노스'''
'''Rakta Cernos'''
[image]
정교하게 조정된 암살의 도구입니다.
'''마스터리
랭크'''

12
'''출시'''
Update 17.3
'''공격력
(즉발 ~ 충전)'''

235.0 ~ 470.0
'''발사 방식'''
충전형
'''충격'''
[image] 211.5 ~ 423.0
'''탄속'''
100 m/s
'''관통'''
[image] 11.75 ~ 23.5
'''소음'''
조용함
'''베기'''
[image] 11.75 ~ 23.5
'''차지 시간'''
0.25 rounds/s
'''두께 꿰뚫기'''
(충전 시) 1.0 m


'''치명타'''
2.0x
35.0%
'''정확도'''
16.7 (조준 시 100.0)
'''상태 이상'''
15.0%
'''재장전'''
0.6s
'''장탄/탄약'''
1
72
'''극성 슬롯'''
[image] [image] [image]
'''완제품 획득'''
[image] 레드 베일
'''완제품 가격'''
[image] 125,000
'''리벤 기질'''
[image] (1.15)
  • 일정 숙련도 획득 시 "블라이트" 효과가 발생합니다.
    • 플레이어 반경 25 m 내의 적들에게 1000의 [image]바이러스 피해를 입히고, 상태이상 효과를 부여합니다.
    • 플레이어 최대 에너지의 25%를 회복합니다.
    • 10초동안 플레이어의 이동 속도가 10% 증가합니다.

17.3.0 업데이트와 함께 등장한 신디케이트 주무기 중 레드 베일 진영의 무기. 125,000 평판을 주고 교환할 수 있다. 굉장히 빠른 차지 속도를 자랑한다. 스피드 트리거를 장착하면 차지 속도가 '''0.1'''초로 줄어든다. 그냥 눌렀다 떼면 풀 차지샷이 나가는 수준이고, 익숙해지지 않으면 오히려 다루기 힘들 지경. 연사 속도(화살을 꺼내서 활시위를 당길 때까지의 속도) 또한 굉장히 빠른 편인데, 패스트 핸즈나 프라임드 패스트 핸즈를 장착하면 발사 후 공백이 완전히 없어져서 프패핸을 장착할 경우 웬만한 반자동 총기류와 같은 연사 속도가 나온다. 즉, 탄속이 존재한다는 것 만 제외하면 거의 DMR급 포지션으로 활용이 가능하다.
단점이라면 충격에 피해가 몰려 있다는 것. 사실 모든 활 들이 한 쪽에 몰려있는 비율을 가지고 있지만, 세르노스는 그중에서도 충격에 몰려있다. 쉴드와 프로토 쉴드 외엔 이점이 없는 속성에다가, 쉴드에 이점을 갖고 있긴 한데 쉴드를 다 깐 후 체력에 피해를 줄때는 오히려 대미지가 감소되는 아이러니한 속성. 보이드에서 위협적인 헤비거너나 봄버드에게 이점이 없는 속성 이라는 것 또한 아쉬운 부분.
치명타 위주로 활용되는 활 계열 무기 중에서는 치명타 확률이 낮은 편이다. 때문에 '아르곤 스코프'를 장착하지 않는 이상, 활 무기의 상징이라 할 수 있는 적색 치명타를 볼 수 없다. 물리 피해 또한 충격 위주인 아쉬운 구성이라 단발 피해량 또한 하위권에 속한다.
단발 화력은 부족하지만 독보적인 충전 속도와 연사 속도를 이용해 모딩에 따라 다른 주력 활들이 1발 쏠때 락타 세르노스의 경우 완전 충전 사격을 최대 4발이나 쏠 수 있기 때문에 초당 피해량은 오히려 높은 편이다. 기본 연사력이 높은 편이라 추가적인 연사력 증가 모딩을 요구하지 않아 그만큼 피해량 관련 모드를 더 장착할 수 있다. 이외에도 레드 베일 신디케이트의 바이러스 속성의 광역 피해와 에너지 회복이라는 매우 쓸만한 무기 특수 효과를 갖고있기 때문에 적색 치명타의 부재를 메꿀 수 있다. 이런 성능 덕분에 드레드와 더불어 최종병기 활로 취급된다.
이밖에도 '헤비 칼리버'를 채용하는 것도 괜찮다. 보통 조준 사격 시 약 40m까지는 헤비 칼리버의 영향을 체감하기 힘든 편이고, 애당초 멀리서 활을 쏜다면 해당 모드가 있건 없건 화살의 명중률이 좋지 않아 적정 거리에서 화살을 쏜다는 것을 고려하면 모든 화살을 머리통에 꽂는 사격 실력을 가지지 않은 이상 헤비 칼리버와의 궁합이 좋다. 활시위를 당시는 충전 시간이 짧기 때문에 조준 사격을 활용하여 헤비 칼리버의 손해를 쉽게 상쇄할 수 있고, 만약 빗나간다고 해도 다른 활에 비해 연사 속도가 빨라 대처하기가 편하다.
다만 신디케이트 무기 특수효과 때문에 심심찮게 계속 발생하는 광역 공격은 잠입 플레이 시에는 큰 지장을 준다. 특히 은신 상태에서는 경험치 획득량이 많아져서 이 특수 효과가 수시로 터지기 때문에 매우 난감해진다.
활 특화 워프레임인 이바라와 가장 궁합이 괜찮은 활이다. 높은 연사력으로 화력이 비는 시간이 짧아 다수의 적을 상대하기에 괜찮고, 신디케이트 무기 특수 효과로 발생하는 에너지 수급 덕분에 은신 상태에서도 꾸준히 적을 잡아준다면 이를 끊임없이 유지해 줄 수 있다. 그 밖에도 닉스를 비롯하여 에너지를 지속적으로 소모하는 토글형 어빌리티를 사용하는 워프레임에게도 상당히 좋은 무기이다.

4.9. 세르노스 프라임


'''세르노스 프라임'''
'''Cernos Prime'''
[image]
지옥과도 같은 짐승들을 사냥하는 고귀한 활입니다.
'''마스터리
랭크'''

12
'''출시'''
Update 19.0.7
'''공격력
(즉발 ~ 충전)'''

276.0 ~ 552.0
'''발사 방식'''
충전형
'''충격'''
[image] 248.4 ~ 496.8
'''탄속'''
70 m/s
'''관통'''
[image] 13.8 ~ 27.6
'''소음'''
조용함
'''베기'''
[image] 13.8 ~ 27.6
'''차지 시간'''
0.25 rounds/s
'''화살 수'''
3 (1발 당 92.0 ~ 184.0)
'''두께 꿰뚫기'''
(충전 시) 1.0 m
'''치명타'''
2.0x
35.0%
'''정확도'''
16.7 (조준 시 100.0)
'''상태 이상'''
30.0%
'''재장전'''
0.6s
'''장탄/탄약'''
1
72
'''극성 슬롯'''
[image] [image] [image]
'''설계도 획득'''
보이드 균열
'''리벤 기질'''
[image] (1.15)
  • 보조 발사 버튼으로 수평 발사, 수직 발사로 바꿀 수 있습니다.
발키르 프라임, 벤카 프라임과 함께 공개된 무기로 공개 당시에는 기본 대미지가 높아졌다. 기본으로 멀티샷이 적용되어 3발이 발사되는 이점으로 기대를 받았으나 정작 360이란 물리 대미지가 멀티샷 효과로 인해 각 화살에 분산되어 화살 하나 당 120이라는 세르노스 계열 무기 중 대미지가 낮았고 그나마 멀티샷 모드를 추가하여 늘어난 화살들은 대미지를 분산시키지 않으나 수평으로 부채꼴 모양으로 발사되는 특성 상 표적과의 거리가 멀어지면 나머지 화살들이 헛발이 되어 화력 손실이 생기는 문제, 느려진 연사력으로 인해 락타 세르노스와 비교하여 별다른 강점이 없어 티그리스 프라임과 같은 무기를 원했던 유저들의 실망감과 더불어 한동안 의장용 활이라는 박한 평가를 받았었다.
그러나 유저들이 실전에서 사용한 이후 평가가 달라졌다. 원래 활 종류 무기의 의의는 원거리에서 일반 잔몹을 상대로 쓰기에는 오버킬일 정도로 높은 치명타 확률과 이에 따른 높은 피해량으로 위험한 중보병을 신속하게 처리하는 것이지만 세르노스 프라임은 그런 활과 산탄총의 중간에 속해있는 하이브리드로 활의 '''산개한 다수의 적의 대응이 힘들다'''는 단점을 멀티샷과 수평 발사 방식으로 보완한 대신 '''중보병을 빠르게 제거한다'''는 활의 목적을 조금 잃게 된 병기이다.물론 근본은 변하지 않아서 다른 활에 비해 더 필요할 뿐이지 잘만 잡는다. 락타 세르노스에 비해 저평가된 것은 높은 연사력을 활용한 DPS로 승부를 보는 락타 세르노스와 다수의 적을 상대하는 데 초점이 맞춰진 세르노스 프라임의 특성 차이를 고려하지 않고 단순 수치상의 비교가 많았던 점도 한몫했다.
이후 오퍼레이션 플레이그 스타로 얻을 수 있었던 '헌터 뮤니션즈'[50] 모드를 활용하면 높은 치명타 확률로 베기 피해를 가하기 쉬워 방어력이 높은 적 상대로 무력해지던 단점을 어느정도 보완할 수 있게 되었으며 Shrine of Eidolon 패치로 상태이상이 30%가 되어 헌터 뮤니션즈와 바이러스 상태이상으로 출혈 대미지를 먹이기 쉬워졌고 보조 발사 버튼을 눌러 화살 발사 방식을 수직으로도 변경할 수 있게 되어 단일 대상에게 멀티샷 대미지를 전부 먹이는 것이 가능해져 상황에 따라 유연하게 사용할 수 있는 강력한 무기가 되었다.
설명에는 어디에도 적혀있지 않지만, 헤드샷 피해가 다른 무기에 비해 50% 더 높다는 특징[51]이 있어서 헤드샷을 노리고 쏘는것과 그냥 쏘는것의 위력 차이가 아주 크다. 이런 중요한 요소가 무기의 설명에 생략되어 있었던 점 또한 이 무기가 출시초 저평가받은 원인중 하나가 되었다.

4.10. 아티카


'''아티카'''
'''Attica'''
[image]
연발 크로스보우 아티카로 치명적인 볼트를 빠르게 연사해보세요.
'''마스터리
랭크'''

12
'''출시'''
Update 13.0
'''공격력'''
80.0
'''발사 방식'''
자동
'''충격'''
[image] 4.0
'''탄속'''
90 m/s
'''관통'''
[image] 60.0
'''소음'''
조용함
'''베기'''
[image] 16.0
'''연사력'''
3.67 rounds/s
'''치명타'''
3.0x
25.0%
'''정확도'''
40
'''상태 이상'''
10.0%
'''재장전'''
2.83s
'''장탄/탄약'''
20
540
'''극성 슬롯'''
[image]
'''설계도 획득'''
클랜 도장
텐노 연구소
'''설계도 가격'''
[image] 15,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image] 125
'''리벤 기질'''
[image] (1.25)
업데이트 13에 출시된 연발식 쇠뇌. 중국식 연노보다는 한국의 길쭉한 연노와 디자인이 유사하다.
투사체와 탄속이 존재하는 자동식 무기로 볼트를 쏘는 자동 소총과 상당히 흡사하다. 하지만 탄환이 아닌 화살을 사용하며 활로 취급된다. 따라서 활 전용 모드를 사용할 수 있고 활 제한이 걸린 출격에서도 사용할 수 있다.
출시 당시에는 연사형이라면서 정작 반자동보다 느린 '초당 1발'의 연사력과 기본 장탄수는 8발밖에 안 되면서 재장전 시간은 3초나 잡아먹었고, 그런 주제에 기본 공격력마저 애매해서 화력 기댓값이 형편없는, 한마디로 '쓰레기'인 무기라 공식 Warframe 포럼에서도 혹평 일색이었다. 이후 거듭된 상향 조치를 받아 여러 면에서 개선이 되었다.
결과적으로 치명타 확률이 25%, 치명타 비율이 2.0배, 장탄수가 20발로 늘어나면서 치명타 확률을 150% 증가시켜주는 '포인트 스트라이크' 및 치명타 확률 증가 효과를 지닌 리벤 모드와 '헌터 뮤니션즈' 모드를장착하면 확정 치명타에 간간히 주황색 이상 치명타도 터트리면서 상당한 출혈피해까지 동반되는 무기가 되어 제갈과 차별화된 무기가 되었다.

4.11. 제갈


'''제갈'''
'''Zhuge'''
[image]
이 파괴적인 자동 석궁은 고대 지구의 병기와 텐노 기술의 완벽한 궁합을 보여줍니다.
'''마스터리
랭크'''

12
'''출시'''
Update 18.6
'''공격력'''
100.0
'''발사 방식'''
자동
'''충격'''
[image] 5.0
'''탄속'''
??? m/s
'''관통'''
[image] 75.0
'''소음'''
조용함
'''베기'''
[image] 20.0
'''연사력'''
4.17 rounds/s
'''치명타'''
2.0x
20.0%
'''정확도'''
40
'''상태 이상'''
35.0%
'''재장전'''
2.5s
'''장탄/탄약'''
20
540
'''극성 슬롯'''
[image] [image] [image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image] 20,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image] 125
'''리벤 기질'''
[image] (1.25)
업데이트 18.6때 등장한 자동쇠뇌. 이름에서 알 수 있듯이 연노를 발명했다고 알려지는 제갈량의 이름을 따서 지었다. 이름의 유래가 제갈량에서 따온 만큼, 연노 중에서는 제갈노(諸葛弩, Chu-ko nu)에 가장 가까운 무기다. 한국식 연노에 텐노제 무기의 특유의 느낌을 섞어 디자인한 아티카와 다르게 우리가 흔히 아는 그 제갈노의 디자인을 그대로 본떴다. 영문표기는 zhuge 이다. 활로 취급되기때문에 활 제한이 걸린 출격에서도 사용할 수 있다.
처음 사용 시 탄속과 연사가 느리고 반동이 상당해서 쓰기 어렵다. 정확도가 높게 표기돼 있지만 이건 어디까지나 초탄에만 해당하고 연사하면 두번째 탄부터 반동에 의해 정확도가 급 하락한다. 게다가 탄속도 있어 일격필살이 아닌 연사로 원거리의 적을 제압하기에는 무리가 있으니 초반에는 점사무기처럼 운용하다가 포작을 좀 하면 연사(스피드 트리거나 슈레드 중 하나)와 위력(속성대미지와 치명타)을 둘다 챙기는 모딩으로 근중거리 전투용으로 사용하는 것을 추천한다. 대 그리니어 용으로 사용할 경우 높은 대미지와 상태이상을 가지고 있음에도 느린 연사력과 적은 장탄량 그에 비해 긴 재장전 시간이 발목을 잡는다.

4.12. 제갈 프라임


'''제갈 프라임'''
'''Zhuge Prime'''
[image]
텐노의 예술적 기교로 만들어진 고대 공예품입니다.
외과적 정밀함과 파괴적인 영향력을 지닌 무기입니다.
제갈 프라임에서 발사된 볼트는 목표에 박힌 후 폭발합니다.
'''마스터리
랭크'''

14
'''출시'''
Update 25.3.0
'''공격력'''
50.0
'''발사 방식'''
자동
'''충격'''
[image] 9.38
'''탄속'''
~ 30 m/s
'''관통'''
[image] 21.88
'''소음'''
조용함
'''베기'''
[image] 18.75
'''연사력'''
5.5 rounds/s
'''치명타'''
2.0x
26.0%
'''정확도'''
40
'''상태 이상'''
30.0%
'''재장전'''
3.0s
'''장탄/탄약'''
30
540
'''극성 슬롯'''
[image] [image] [image]
'''설계도 획득'''
보이드 균열
'''리벤 기질'''
[image] (1.25)
  • 화살이 적중 된 후 1초 뒤에 3m 범위의 폭발이 일어납니다.
    • 폭발 대미지는 제갈프라임 대미지의 75%입니다.
    • 폭발 피해는 사용자에게 회피 동작을 발생시킵니다.
    • 모드 칸에 썬더볼트를 착용할 수 있지만, 썬더볼트 효과를 발동 시킬 수 없습니다.
  • 장탄을 전부 소모할 경우 재장전 시간이 2초로 감소합니다.
오공 프라임, 닌콘디 프라임과 함께 출시된 제갈의 강화판. 대미지와 상태이상이 아주 약간 줄어들고 대신 물리 속성의 관통과 베기 비율이 바뀌었다. 이 때문에 헌터 뮤니션즈 모드를 일부러 넣을 필요가 없을만큼 베기 상태이상이 잘 뜨기 때문에 모딩의 자유도가 약간 늘었으며, 재장전 시간이 3초로 일반판보다 약간 더 오래 걸리지만 장탄을 전부 소모한 뒤에 장전할 경우에는 장전 속도가 2초로 줄어든다.
제갈 프라임의 기믹은 활 전용 모드인 '썬더볼트'와 비슷한 특징으로[52] 화살이 적중 된 후 1초 뒤에 화살 본체 대미지의 약 75% 정도의 폭발 피해를 주고 화살 명중과는 별도의 확률로 상태이상 효과가 발생하기 때문에 매우 유용하다. 그러나 적을 쏴죽이고 빠르게 적의 시체를 지나갈 경우 미처 터지지 않은 화살의 폭발에 휘말리면서 피해를 입을 일이 잦기에 난전에서 주의해야 한다. 만약 두께 꿰뚫기 모드와 같이 사용할 경우 화살의 기믹이 본체에만 적용되기 때문에 앞에 있는 타겟에게는 폭발 피해를 주지않고 관통해버리므로 모드 세팅을 할때 주의하자.

4.13. MK1 패리스



'''MK1 패리스'''
'''MK1-Paris'''

[image]
'''발사 방식'''
충전형
'''탄속'''
70 m/s
'''소음'''
조용함
'''정확도'''
16.7 (조준시 100)
'''장탄/탄약'''
1
72
'''재장전'''
0.55 s
'''마스터리 랭크'''
0
'''출시'''
Update 14.0
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]15,000
'''일반 공격'''
'''물리 공격력'''
100.0 ([image] 80%)
'''치명타'''
15.0%
1.5x
[image] '''충격'''
5.0
'''상태이상'''
15.0%
[image] '''관통'''
80.0


[image] '''베기'''
15.0


'''차지 공격'''
'''물리 공격력'''
120.0 ([image] 80%)
'''치명타'''
30.0%
2.0x
[image] '''충격'''
6.0
'''상태이상'''
15.0%
[image] '''관통'''
96.0
'''두께 꿰뚫기'''
2.0 m
[image] '''베기'''
18.0
'''차지 속도'''
0.5 s
MK1 패리스는 보편적인 활로, 모든 텐노가 사용할 수 있습니다.
핫픽스 14.2.3부터 튜토리얼에서 선택할 수 있게 된 스타트 주무기 중 하나. 동시에 다수의 뉴비들이 선택하고 후회하는 무기 중 하나.
공짜로 받을 수 있는 무기치곤 나쁜 성능의 무기는 아니지만, 활의 특성상 초심자에게 적합한 무기는 아니다. 무엇보다 첫 마스터리 랭크 승급 시험에는 제한시간이 있어 연사력이 낮은 활로는 클리어가 어려워 첫 번째 무기로 그다지 추천하지 않는다.
은근 새로 시작한 뉴비들이 많이 선택한다. 커뮤니티 내에서 심심찮게 스타팅 무기로 적잖이 고르는 무기다.
문제는 초보 입장에서 절망적인 딜량과 연사력, 그리고 생각보다 느린 탄속에 많은 뉴비들이 브래튼을 고르지 않은것에 후회하곤 한다.

4.14. 패리스



'''패리스'''
'''Paris'''

[image]
'''발사 방식'''
충전형
'''탄속'''
70 m/s
'''소음'''
조용함
'''정확도'''
16.7 (조준시 100)
'''장탄/탄약'''
1
72
'''재장전'''
0.65 s
'''마스터리 랭크'''
3
'''출시'''
Update 7.0
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]225
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image]20,000
'''일반 공격'''
'''물리 공격력'''
120.0 ([image] 80%)
'''치명타'''
15.0%
1.5x
[image] '''충격'''
6.0
'''상태이상'''
10.0%
[image] '''관통'''
96.0


[image] '''베기'''
18.0


'''차지 공격'''
'''물리 공격력'''
180.0 ([image] 80%)
'''치명타'''
30.0%
2.0x
[image] '''충격'''
9.0
'''상태이상'''
10.0%
[image] '''관통'''
144.0
'''두께 꿰뚫기'''
2.0 m
[image] '''베기'''
27.0
'''차지 속도'''
0.5 s
세상에서 가장 오래된 무기들 중 하나를 기반으로 디자인된 이 텐노제의 무기는 잠입이나 야전 모두에 활용이 가능합니다. 패리스는 충전가능한 자기장으로 화살을 발사해 적을 꿰뚫어 벽에 박아버릴 수 있습니다.
이름은 트로이 전쟁의 영웅 파리스(paris)에서 유래한 것으로 보인다.

4.15. 패리스 프라임



'''패리스 프라임'''
'''Paris Prime'''

[image]
'''발사 방식'''
충전형
'''탄속'''
70 m/s
'''소음'''
조용함
'''정확도'''
16.7 (조준시 100)
'''장탄/탄약'''
1
72
'''재장전'''
0.7 s
'''마스터리 랭크'''
8
'''출시'''
Update 9.0
'''극성 슬롯'''
[image] [image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
보이드 균열
'''일반 공격'''
'''물리 공격력'''
130.0 ([image] 80%)
'''치명타'''
22.5%
2.0x
[image] '''충격'''
3.25
'''상태이상'''
20.0%
[image] '''관통'''
104.0


[image] '''베기'''
22.75


'''차지 공격'''
'''물리 공격력'''
260.0 ([image] 80%)
'''치명타'''
45.0%
2.0x
[image] '''충격'''
6.5
'''상태이상'''
20.0%
[image] '''관통'''
208.0
'''두께 꿰뜷기'''
3.0 m
[image] '''베기'''
45.5
'''차지 속도'''
0.5 s
잊혀진 오로킨 유적지 깊숙한 곳에서 발견된 패리스 프라임은 어떠한 화살을 쏘더라도 더 향상된 물리능력을 보여줍니다. 일반적인 패리스보다 더 향상된 피해량을 가지고 있습니다.
구하는게 프라임제 무기중에선 그나마 쉬운 편이긴 하지만 다른 프라임제 무기들이 부품3개가 필요한데 반해, 패리스 프라임은 부품이 그립, 로어림, 어퍼림, 스트링으로 4개로 구성되어 있다. 다만 팽 프라임, 듀얼 카마스 프라임, 아크스텔레토 프라임과 함께 제작시 추가로 오로킨셀을 소모하지않는 프라임무기라서 희귀 자원에 허덕이는 초보자들은 재료만 갖춰진다면 큰 부담감 없이 제작할 수 있다. 다른 플레이어에게서 플레티넘에 사려고 맘먹으면 저가에 구하기 매우 쉬운 무기가 된다.
드레드와 더불어 활 유저를 양분하는 무기 중 하나다. 높은 치명타 확률로 승부하는 드레드와 별 차이가 나지 않는 치명타 확률을 가졌고, 드레드에 비해 높은 관통 대미지, 근소하게 빠른 충전 속도가 특징이다. 특히 관통에 물리피해가 몰려있기 때문에 보이드의 최대의 적인 퍼라이트, 얼로이 아머 타입의 적에게 보너스 대미지를 줄 수가 있다는게 가장 큰 장점.
다만 상기한 얼로이 및 퍼라이트 아머 유닛 대상으로 추가 피해를 입힐 수 있다는 것 외에는 드레드에 비해 큰 이점이 없다. 기본 치명타 확률은 5% 밖에 차이가 안나지만, 치명타 모딩을하게 되면 최종 치명타 확률이 꽤나 차이가 나게된다. 최대 랭크 '포인트 스트라이크' 장착 기준 치명타 확률은 각각 패리스 프라임이 112.5%, 드레드가 125%다.
리벤 모드가 추가된 후 드레드의 리벤기질이 4지만, 패리스는 5으로 리벤 모드의 보너스가 더 크기 때문에 패리스 프라임을 쓴다면 리벤 모드를 갖추는게 좋다.

4.16. 프로보시스 세르노스


'''프로보시스 세르노스'''
'''Proboscis Cernos'''
[image]
각 화살은 착탄 시 끈적거리는 부속지 무더기를 생성합니다. 혀와도 같은 이 촉수들은 주변의 적들에게 달라붙어 그들을 끌어당긴 후 폭발하며 병폐성 점액을 분출합니다.
'''마스터리 랭크'''
15
'''출시'''
Update 29.5
'''기본 피해'''
'''공격력
'''

279.0
'''발사 방식'''
충전형
'''충격'''
[image] 103.2
'''탄속'''
? m/s
'''관통'''
[image] 30.7
'''소음'''
조용함
'''베기'''
[image] 145.1
'''차지 시간'''
0.7 s
'''폭발 피해'''
'''공격력'''
'''바이러스'''
[image] 1003
'''사거리'''
7.00m
'''폭발 지연 시간'''
1.7s
'''피해 저하 거리'''
최대 50% 감소
'''공통'''
'''치명타'''
1.9x
7.0%
'''정확도'''
16.7
'''상태 이상'''
43.0%
'''재장전'''
0.6s
'''장탄/탄약'''
1
9
'''극성 슬롯'''
[image] [image]
'''엑실러스 극성'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image] 20,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image] 250
'''리벤 기질'''
[image] (0.5)
  • 착탄된 화살이 9m 이내의 적들을 촉수로 끌어당겨 지속피해를 주고 잠시 뒤 폭발하여 광역 피해를 줍니다.
    • 촉수는 폭발하기 전까지 적들에게 2회에 걸쳐 90 피해를 주며, [image] 베기 56.25%, [image]바이러스 43.75% 비율의 피해를 가집니다.
    • 폭발은 플레이어 자신에게 비틀거림을 유발할 수 있습니다.
    • 폭발 범위는 (프라임드) 파이어스톰에 영향을 받지만, 아말감 퓨랙스 바디카운트[53]에 영향을 받지 않습니다.
업데이트 29.5로 추가되었다. 세르노스 계열 무기 중 프라임을 제외하면 가장 마지막에 만들 수 있는 무기로, 재료에 뮤탈리스트 세르노스를 사용한다.
활 주제에 화살의 정확도가 매우 떨어진다. 그 대신 화살의 착탄 지점에 적들을 끌어오는 촉수를 생성하며, 적을 끌어온 뒤 지속 피해를 주고 잠시 뒤 폭발하여 광역 피해를 준다. 촉수 폭발 피해는 중장갑 유닛을 잡기엔 조금 아쉽지만, 경장갑 위주의 잡다함 유닛 처리용으로는 나쁘지 않다.
이런 특성 상 활임에도 화살을 직접 적에게 맞추기보다는 적당한 지형지물에 쏴 적들을 한곳에 모은 뒤 다른 무기로 마무리 하는 방식으로 운용하는 것이 좋다.
특이하게도 인페스티드에 감염된 무기의 선배격이라고 할 수 있는, 원형인 콴타 및 이를 기반으로 하는 뮤탈리스트 콴타와 파라시스트의 경우 셋 모두 제각각 발사 방식이 다른 계열의 무기이지만[54] 세르노스는 줄곳 활시위를 당기는 충전형 방식인 활 계열 무기 유형을 유지하고 있다는 미묘한 차이가 있다.

5. 런처


  • 저격용 탄, 라이플 탄을 쓴다.
  • 소총 모드 사용.
  • 전용 모드: 파이어스톰(폭발형 무기 전용, 폭발 범위 증가)애드히시브 블레스트(유탄이 100% 확률로 착탄 지점에 붙는다)
  • 영향을 받는 오라 모드: 라이플 앰프
강력한 광역 공격을 때려박을 수 있는 무기군. 그 특성상 저레벨 구간에서는 좋은 효율을 보이며, 특히 인페스티드가 적이라면 순식간에 쓸어버릴 수 있다. 물론 광역 공격에 특화되어 있는 만큼 단일 화력은 산탄총 등에 비하면 낮은 편. 고레벨로 가면 갈 수록 적의 체력과 방어력이 무지막지하게 증가하기 때문에 출격 등지에서는 라이노나 미라지 또는 크로마등 강력한 화력 버프를 받지 않는 이상 광역학살은 무리다. 그래도 에임을 잡을 필요 없이 대충 적이 모인 곳에 뿅 쏴줘도 쓸어버릴 수 있다는 강점 때문에 선호가 꽤 있는 무기군.
현재는 캐리어 센티넬의 특수 모드인 '애모 케이스'와, '리벤 모드'의 도입으로 인해 단순히 강력한 화력 투사 위주용으로나 취급 받던 런처 계열 무기가 재조명 받기 시작했다. 리벤 모드 덕분에 상태이상, 치명타, 피해량 등을 키울 수 있다는 점과 애모 케이스의 '탄약 전환 효과'로 한 자리에 말뚝을 박고 공격을 하면서 굳이 탄약을 주우러 다니지 않아도 사격을 유지할 수 있는 수준에 이르렀기 때문에 이전에 저격총(특수) 탄환의 드랍 확률로 인해 탄약이 곧잘 바닥나던 시절과는 달리 탄약 소비율이 매우 좋은 무기군이 되었다
본 문서에서는 편의 상 사용되는 무기 분류이나 실제 게임 상에서 '런처'라는 명칭의 무기군으로 분류되지 않고 모두 소총 계열로 취급된다.[55] 때문에 출격 임무 중 소총 무기 제한 조건이 붙는 경우 자르나 톤코어 등의 런처 무기로 전장을 휩쓸어버릴 수 있다는 얘기이다.

5.1. 마이터


'''마이터'''
'''Miter'''

[image]
'''발사 방식'''
충전형
'''탄속'''
60 m/s
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
100
'''연사력'''
2.5 rounds/s
'''탄약 유형'''
저격총 탄약
'''장탄/탄약'''
20
72
'''재장전'''
2.0 s
'''마스터리 랭크'''
6
'''출시'''
Update 9.5
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
세레스 암살
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]225
'''일반 공격'''
'''물리 공격력'''
100.0 ([image]90%)
'''치명타'''
5.0%
2.0x
[image] '''충격'''
5.0
'''상태이상'''
25.0%
[image] '''관통'''
5.0


[image] '''베기'''
90.0


'''차지 공격'''
'''물리 공격력'''
250.0 ([image]90%)
'''치명타'''
10.0%
2.0x
[image] '''충격'''
12.5
'''상태이상'''
50.0%
[image] '''관통'''
12.5
'''두께 꿰뚫기'''
2.5 m
[image] '''베기'''
225.0
'''차지 속도'''
0.75 s
마이터는 탄도상에 있는 불운한 친구들을 반쪽 내기에 딱 좋은 고속 톱날을 발사합니다.
그리니어 에비서레이터가 들고 있는 그 무기이며, 세레스캡틴 보어 & 렉 크릴 중위 암살 미션 보상으로 설계도와 부품들을 획득할 수 있다. 펜서라의 재료로 사용된다! 펜서라를 만들기 전까지 팔지 말것
착탄시 탄환이 이곳저곳으로 튕겨 나가며, 충전 공격시 벽이나 바닥 등에 닿기 전까지는 일직선으로 적들을 관통해 나간다. 적을 맞히기가 꽤나 까다로운 무기라서 스탯만 보고 집어든 많은 유저들이 실망하고 버리는 일이 많았는데, 그 이유는 업데이트 20 이전까지 투사체의 타격 판정은 톱날 전체가 아니라 톱날 중심부의 점에만 존재했기 때문이다. 즉 탄환은 투사체인데 정작 히트 판정은 히트스캔형 소총탄이라 다른 투사체형 무기 사용하듯 쏘면 당연히 맞을 리가 없었던 것. 업데이트 20 이후 패치되고 상향받아서 다시 찾는 사람들이 생기고 있다.
독, 얼음 추가 피해 60%, 상태 이상 확률 60% 속성 모드를 박으면 100%로 바이러스 효과가 일어나는 충공깽스런 무기가 탄생한다. 더구나 베기 피해가 높아 출혈 효과가 자주 일어나 높은 효율을 발휘할 수 있다.
헤비 칼리버와 스플릿 체임버를 함께 장착하면, 투사체중 하나는 밑으로 약 45도 꺾여서 날아가기 때문에 이 두 모드와의 궁합은 최악으로 꼽힌다. 매그의 마그네타이즈와 함께 사용하면 이러한 단점을 보완해줄 수 있다.
원래 치명타 확률이 없는 무기였으나, 업데이트 20에서 한 차례 상향을 받아 치명타 확률이 일반 소총 수준으로 올라왔다. 논 차지 상태에서의 상태이상 확률도 25%로 증가. 타격 판정도 선형(톱날 전체)으로 확대되면서 보다 사용하기 쉬운 무기가 되었다. 특히 베기 상태이상이 절륜해졌는데, 높은 베기 베이스 대미지로 인해서 바이러스와 조합할 시 1발째에 바이러스, 2발째에 베기틱이 걸리면 아무리 고렙대의 적이라도 죽일 수 있다.
스틸 메리디안에게서 전용 모드를 구입할 수 있다. 널리파이어의 방어막을 90% 확률로 즉시 터뜨리는 효과가 있다. 문제는 한 가지의 적에게만 유효한 옵션을 위해 8개 밖에 없는 모딩칸에서 자리를 차지한다는 것이다. 모드 1개의 유무는 바로 체감이 될 정도로 크다.
이 모드의 장점을 찾자면 마이터의 칼날이 널리파이어의 방어막에 닿는 순간 널리파이어의 방어막 생성 드론이 파괴되어 해당 널리파이어는 다시 방어막을 생성할 수 없다. 비전투&무력화에 특화된 림보가 카탈리즘 보호용으로 쓰기 좋다. 림보가 주로 고티어 미션을 날로 먹을 용도로 쓰이는걸 볼때 연사형 무기로 널리 파이어를 두들겨 깨는 시간이 마이터 한두발 적중시키는것보다 조금이나마 더 오래 걸리므로 그 짧은 찰나에 산탄총이나 저격총탄에 바로 출혈로 이어질 위험이 있다. 적을 죽이지 않는 컨셉 특성상 널리파이어를 더 리젠 시키지 않아도 되어 덜 번거로워 좋다.
그 외에도 널리파이어가 등장하는 팩션은 코퍼스 or 오로킨 인데 코퍼스는 설사 모드 한개가 빈다고 하더라도 전체적인 체력대가 낮기 때문에 화력면에서 부족하지 않으며, 오로킨 팩션에서는 헤비몹도 재법 많기 때문에 화력 누수는 뼈아프긴 하지만, 오로킨의 3대 조합인 헤비몹 + 에인션트 힐러 + 널리파이어 조합에서 널리파이어를 손쉽게 배제할 수 있게 해줌으로써 게임이 쉬워진다. 널리파이어가 없는 진영은 어빌리티를 이용해서 어떻게든 상대할 수 있기 때문. 즉, 솔로 플레이 시에는 단점이 많지만 화력을 보조해줄 팀원이 있다면 결코 나쁜 선택은 아니다. 마이터 자체도 널파에 카운터 먹는 무기인지라 솔로플레이 시에도 그렇게 나쁜 선택은 아니다. 보조무기를 이용하면 된다곤 하지만, 무기 교체하는 시간도 결코 무시할 순 없다.

5.2. 시뮬러



'''시뮬러'''
'''Simulor'''

[image]
'''발사 방식'''
작동
'''탄속'''
?
m/s
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
100
'''연사력'''
2.0 rounds/s
'''탄약 유형'''
소총 탄약
'''장탄/탄약'''
10
60
'''재장전'''
3.0 s
'''마스터리 랭크'''
5
'''출시'''
Update 16.10
'''극성 슬롯'''
[image][image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
[image] 세팔론 시마리스
'''설계도 가격'''
[image]75,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]210
'''구체 피해'''
[image]'''자성'''
50/s
'''범위'''
1 - 6 m
'''구체 결합 피해'''
[image]'''자성'''
75/s
'''범위'''
1 - 6 m
'''구체 폭발 피해'''
[image]'''전기'''
75 - 225
'''폭발 범위'''
8 m
'''치명타'''
12.0%
2.0x
'''상태이상'''
30.0%
'''발사체 사거리'''
12.5 m
'''생성 구체 개수'''
3
자기방어나 과학연구용으로 사용될 수 있는 소형의 중력 특이성을 생성합니다.
  • 발사된 에너지 구체는 약 12.5미터를 날아간 후 정지하여 10초 후에 자동으로 폭발합니다.
  • 발사된 에너지 구체는 지형지물에 튕길 수 있습니다.
  • 2차 사격 버튼으로 생성한 구체를 기폭시킬 수 있습니다.
    • 에너지 구체의 폭발 피해 범위는 지형지물을 무시합니다.
    • 에너지 구체의 폭발 피해에 자신은 피해 받지 않습니다.
    • 에너지 구체의 폭발 피해는 100%확률로 전기 상태이상을 발생시킵니다.
  • 에너지 구체는 서로 끌어당겨 뭉칠 수도 있으며, 합쳐질 경우 자폭 시간이 초기화됩니다.
    • 에너지 구체가 합쳐질 때마다 범위 내 적들은 피해를 입고 비틀거리며 구체로부터 밀려납니다.
    • 에너지 구체가 합쳐질 때마다 구체의 폭발 피해가 75씩 늘어납니다.
    • 볼텍스로 형성된 경우 더 이상 에너지 구체 폭발 피해는 늘어나지 않습니다.
  • 3개 이상의 에너지 구체가 모이면 볼텍스를 생성합니다.
    • 볼텍스는 주변에 있는 시체,탄약,아이템, 미완성 구체들을 끌어들이며 주변에 지나가는 적들에게 초당 피해를 입힙니다.
    • 볼텍스의 중점을 지나가는 적의 사격은 막힙니다.
    • 볼텍스의 초당 피해는 상태이상, 치명타가 발생하지 않습니다.
  • 폭발 범위를 증가시키는 파이어스톰 모드를 사용할 수 없는 무기입니다.

업데이트 16.10.0에서 추가된 세팔론 시마리스의 신디케이트 무기. 75000의 평판을 소모하여 설계도를 살 수 있다.
에너지 구체에 탄환을 추가할 때 마다 범위 내의 적들에게 대미지와 경직을 안겨준다.다만 뒤나 앞으로 휙 밀려나는거라서 계속 대미지를 주기 힘든데 처음에 1발을 쏘고 터트려 전기 상태이상에 빠지게 하면 감전되어 어버버버 하는 애니메이션에서 벗어나지못해 지속적으로 대미지를 줄 수 있다.
위력 자체는 강한편이지만 장탄수, 재장전, 연사 속도를 보안해 주지 않으면 굉장히 답답한 무기이다. 그 점에서 사이노이드 시뮬러는 시뮬러의 답답한 점을 보완한 버전이라고 할 수 있다.

5.3. 사이노이드 시뮬러



'''사이노이드 시뮬러'''
'''Synoid Simulor'''

[image]
'''발사 방식'''
작동
'''탄속'''
?
m/s
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
100
'''연사력'''
3.33 rounds/s
'''탄약 유형'''
소총 탄약
'''장탄/탄약'''
15
75
'''재장전'''
2.0 s
'''마스터리 랭크'''
12
'''출시'''
Update 17.3
'''극성 슬롯'''
[image][image][image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''완제품 획득'''
[image] 세팔론 수다
'''완제품 가격'''
[image]125,000
'''구체 피해'''
[image]'''자성'''
20/s
'''범위'''
1 - 8 m
'''구체 결합 피해'''
[image]'''자성'''
50/s
'''범위'''
1 - 8 m
'''구체 폭발 피해'''
[image]'''전기'''
75 - 300
'''폭발 범위'''
8 m
'''치명타'''
14%
2.0x
'''상태이상'''
35.0%
'''발사체 사거리'''
12.5 m
'''생성 구체 개수'''
4
세팔론 수다가 직접 설계한 이 시뮬러는 그녀의 호기심을 충족하기 위해 만들어졌습니다.
  • 발사된 에너지 구체는 약 12.5미터를 날아간 후 정지하여 10초 후에 자동으로 폭발합니다.
  • 발사된 에너지 구체는 지형지물에 튕길 수 있습니다.
  • 2차 사격 버튼으로 생성한 구체를 기폭시킬 수 있습니다.
    • 에너지 구체의 폭발 피해 범위는 지형지물을 무시합니다.
    • 에너지 구체의 폭발 피해에 자신은 피해 받지 않습니다.
    • 에너지 구체의 폭발 피해는 100%확률로 전기 상태이상을 발생시킵니다.
  • 에너지 구체는 서로 끌어당겨 뭉칠 수도 있으며, 합쳐질 경우 자폭 시간이 초기화됩니다.
    • 에너지 구체가 합쳐질 때마다 범위 내 적들은 피해를 받고 비틀거리며 구체로부터 밀려납니다.
    • 에너지 구체가 합쳐질 때마다 구체의 폭발 피해가 75씩 늘어납니다.
    • 볼텍스로 형성된 경우 더 이상 에너지 구체 폭발 피해는 늘어나지 않습니다.
  • 4개 이상의 에너지 구체가 모이면 볼텍스를 생성합니다.
    • 볼텍스는 주변에 있는 시체,탄약,아이템, 미완성 구체들을 끌어들이며 주변에 지나가는 적들에게 초당 피해를 입힙니다.
    • 볼텍스의 중점을 지나가는 적의 사격은 막힙니다.
    • 볼텍스의 초당 피해는 상태이상, 치명타가 발생하지 않습니다.
  • 폭발 범위를 증가시키는 파이어스톰 모드를 사용할 수 없는 무기입니다.
  • 일정 숙련도 획득 시 "엔트로피" 효과가 발생합니다.
    • 플레이어 반경 25 m 내의 적들에게 1000의 [image]자성 피해를 입히고, 상태이상 효과를 부여합니다.
    • 플레이어 최대 에너지의 25%를 회복합니다.
    • 10초동안 플레이어의 최대 에너지가 25% 증가합니다.

일반적인 시뮬러도 같은 상황이지만 탄약으로 소총 탄환을 쓴다. 다른 런처류 무기는 저격총 탄환을 사용하여 탄이 자주 나오지도 않으며 한 번에 10발씩 밖에 채워주지 않는 톤코어 같은 소량의 탄약을 소모하는 무기여도 탄약의 최대량도 수십발 정도에서 그치기 때문에 장기전에 들어가면 심심찮게 고갈이 되는데 반해 이 무기는 장탄수도 15발, 탄약 75발로 채워져 있는 데다가 소총 탄환은 가장 많이 드랍되면서 수급도 한 번에 20발이나 되기 때문에 적들을 처치하는 데에 집중한다면 탄약이 고갈은 커녕 최대치에서 줄어들지를 않는다. 워프레임 내에서도 탄소비 효율로는 톱을 달리는 무기.
볼텍스를 미리 깔아두는 형식으로 널리파이어의 벽을 무시하고 제거 하는 것도 가능하다.
볼텍스가 가끔 이동 방어 미션의 데이터 매스나 발굴 미션의 파워 셀 같은 것을 끌어당겨서 줍지못해 시간이 늘어지는 경우가 있다. 이땐 2차발사키를 눌러 주면 바로 모든 볼텍스와 구체를 터트려준다.
매그의 마그네타이즈와 함께 사용 시 에너지 구체가 ∞ 궤도를 그리며 일정 범위 안의 구속된 적에게 결합 피해+초당 자성 피해를 입히는 한편, 마지막에는 구체 폭파로 인한 광역 피해까지 들어가기 때문에 공격 효율이 대폭 높아진다. 에너지 구체의 성질은 꿰뚫기 능력이 있는 투사체 탄환과 비슷하지만, 구체 자체가 아닌 1~8m 범위 안에 최대 10초 동안 지속 대미지를 발생시키는 방식이라 이미 공격이 들어간 대상에게도 여러 번 피해를 줄 수 있다.

5.4. 오그리스



'''오그리스'''
'''Ogris'''

[image]
'''발사 방식'''
충전형
'''탄속'''
40 m/s
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
100.0
'''연사력'''
1.5 rounds/s
'''탄약 유형'''
저격총 탄약
'''장탄/탄약'''
5
20
'''재장전'''
2.5 s
'''마스터리 랭크'''
9
'''출시'''
Update 8.0
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
클랜 도장 화학 연구소
'''설계도 가격'''
[image]15,000
'''직격 피해'''
[image]'''폭발'''
100
'''치명타'''
5.0%
2.0x
'''폭발 피해'''
[image]'''폭발'''
600
'''상태이상'''
35.0%
'''폭발 범위'''
6 m
'''차지 시간'''
0.3 s
오그리스는 폭발물이 들어있는 로켓을 발사합니다.
그리니어 봄버드가 사용하는 무기다. 봄버드가 사용할 때와는 달리 유도 기능은 없지만 탄속은 더 빠르다. 클랜 도장의 화학 연구소에서 연구하여 설계도 복제로 제작할 수 있다. 물리 피해 없이 순수하게 6m의 범위를 지닌 폭발 속성 피해를 가지고 있으며 범위는 '파이어스톰' 모드로 증가시킬 수 있다. 가까이에서 폭발할 경우 사격자 본인 또한 넉백을 받게 된다. 충전 후 발사된다는 점 때문에 원하는 상황에 즉시 발사하기 어렵지만 연사력 모드로 어느정도 충전시간을 줄일 수 있다. 또한 투사체가 직선으로 날아가고 적은 물론 장애물에도 착탄 즉시 폭발한다는 특성 때문에 발사 후 터뜨려 주어야하는 펜타나 투사체가 안전 거리 내에서는 착탄 폭발이 일어나지 않는 톤코어보다 기폭 시기나 위치 조절이 폭발에 휘말리기가 쉽다. 때문에 적을 몰아서 느긋하게 공격할 수 있는 방어나 생존 임무를 제외하고는 사용하기 힘든 무기. 게다가 투사체인 로켓은 적들의 사격에 파괴될 수 있다.[56] 때문에 적들의 시선을 끌지 않도록 주의하거나 무빙샷을 활용하여 투사체가 공격을 받지 않도록 신경 써주어야 한다. 두께 꿰뚫기 모드를 장착하면 로켓이 충분한 거리를 관통할때 까지는 직격 피해만을 주고 그냥 지나가버린다. 자체 피해량은 톤코어보다 2배 높지만 대신 소지 탄약수는 절반이다. 일반적인 방식으로 운용하면 매우 힘든 수준이기에 '애모 뮤테이션' 모드나 캐리어 센티넬을 대동하는 것이 좋다.
전용 모드인 나이트워치 네이팜은 투사체가 착탄한 지점에 투사체 폭발 범위 90%만큼의 불바다를 생성하여 무기 피해량의 30%를 6초 동안 입히는 효과를 부여한다. 다만 이 불바다 효과는 서레이션처럼 피해량 자체를 증가시키는 모드만 적용되고 속성 피해처럼 특정 유형의 피해량을 증가시키는 모드는 적용되지 않으므로 주의.
초창기 나이트워치 네이팜은 그저 착탄 지점에 조그만 불이 붙는 것이 산발적으로 생기는 심심한 수준의 시각효과를 지녔던지라 김새는 느낌을 주었으나 이후 핫픽스를 통해 말그대로 '불바다'가 생성되도록 개선되었다. 이 불바다의 크기는 상기했듯이 폭발 범위의 영향을 받기 때문에 폭발 범위를 늘려주는 파이어스톰 모드로 그 사거리를 늘릴 수 있다. 또한 불바다는 접근한 대상에게 100% 확률로 화염 상태이상 효과를 발생시키기 때문에 결과적으로 불바다에 계속 머무르게 된다.

5.5. 쿠바 오그리스



'''쿠바 오그리스'''
'''Kuva Ogris'''

[image]
'''발사 방식'''
반자동
'''탄속'''
약 60 m/s
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
100.0
'''연사력'''
1.5 rounds/s
'''탄약 유형'''
저격총 탄약
'''장탄/탄약'''
3
30
'''재장전'''
2.1 s
'''마스터리 랭크'''
15
'''출시'''
Update 8.0
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''완제품 획득'''
쿠바 리치
'''직격 피해'''
[image]'''충격'''
18.7
[image]'''관통'''
8
'''폭발 피해'''
[image]'''관통'''
158.9
[image]'''베기'''
274.9
[image]'''폭발'''
252.9
'''치명타'''
9.0%
2.0x
'''상태이상'''
47.0%
'''폭발 범위'''
6 m
'''차지 시간'''
0.3 s
무시무시한 쿠바 리치의 맞춤형 무기입니다. 쿠바 오그리스는 일반 버전과 다르게 낮은 탄창 용량을 가지고 있으며, 한 발당 더 높은 피해량을 가진 폭발물이 든 로켓을 반자동식으로 발사합니다.
전체적으로 성능이 크게 달라지는 쿠바 무기 특성상 쿠바 오그리스 역시 크게 바뀌었다.
가장 큰 변경점은 충전형 공격에서 '''반자동 사격'''으로 발사 방식이 변경된 점. 발사 단추를 누르능 순간 바로 로켓이 날아간다.
두 번째로, 폭발의 피해가 폭파속성 100%의 600대미지 깡딜에서 복합적 피해를 가하도록 변경되었다. 폭파, 관통, 베기의 피해를 광범위하게 끼얹을 수 있다. 폭파 속성보다 베기 속성의 비율이 더 크다!
그 외에도 탄속이 매우 크게 증가했다. 일반적인 오그리스 탄속의 1.5배는 되는 수준. 그 외에는 일반적인 오그리스와 동일하며, 오그리스 전용 모드인 나이트워치 네이팜 역시 정상적으로 발동한다.

5.6. 자르


'''자르'''
'''Zarr'''

[image]
'''발사 방식'''
반-자동
'''소음'''
위험함
'''탄약 유형'''
저격총 탄약
'''장탄/탄약'''
3
84
'''재장전'''
2.3 s
'''마스터리 랭크'''
7
'''출시'''
Update 19.0
'''극성 슬롯'''
[image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image]30,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]225
'''캐논'''
'''물리 공격력'''
25.0 ([image]100%)
'''치명타'''
17.0%
2.5x
[image] '''충격'''
25.0
'''상태이상'''
29.0%
[image] '''관통'''
0.0
'''정확도'''
100
[image] '''베기'''
0.0
'''연사력'''
1.67 rounds/s
'''폭발 피해'''
[image]'''폭발'''
175
'''폭발 범위'''
5.0 m
'''클러스터 폭탄'''
[image]'''폭발'''
300
'''폭발 범위'''
없음
'''클러스터 폭탄 수'''
6 (폭탄 당 50 피해)
'''탄속'''
?
m/s
'''배러지'''
'''물리 공격력'''
800.0 ([image]50%)
'''치명타'''
17.0%
2.5x
[image] '''충격'''
240.0
'''상태이상'''
29.0%
[image] '''관통'''
400.0
'''정확도'''
1.4
[image] '''베기'''
160.0
'''연사력'''
3.0 rounds/s
'''두께 꿰뚫기'''
1.6 m
'''거리 당 피해 저하'''
10.0 m
'''펠릿 수'''
10 (펠릿 당 80 피해)
'''탄속'''
Hit Scan
이 대포의 엄청난 배럴을 통해 폭발성 탄환의 비를 쏟아내거나 엄청난 구경의 대공포를 날릴 수 있습니다.
  • 보조 발사 버튼으로 캐논 모드와 배러지 모드 사격방식을 변경할 수 있습니다.
  • 탄약을 한 발씩 재장전하며, 한발당 0.75초의 시간이 걸립니다.
  • 캐논 모드에서 발사된 탄환은 폭발 후 6개의 소형 폭탄을 추가로 생성합니다.
    • 캐논 모드의 1차 폭발은 플레이어에게 폭발로 인한 회피 동작을 발생시킵니다.
    • 캐논 모드의 2차 폭발은 플레이어에게 폭발로 인한 회피 동작을 발생시키지 않습니다.
    • 클러스터 폭탄의 수는 멀티샷 모드의 영향을 받습니다.
  • 배러지 모드는 산탄총과 동일한 작동 방식을 하고 있습니다.

내면의 전쟁 업데이트로 추가된 런처 계열 무기. 쌍둥이 여왕을 호위하는 그리니어 쿠바 군단이 들고 다닐 법한 외형을 하고 있는 대포다. 무기 이름은 러시아의 차르 대포(Tsar Cannon)에서 따왔는데, 디자인의 유래가 유래인 만큼 매우 어울리는 이름이다. 무기 제작에는 의외로 컬스타가 아니라 '드락군'이 사용되는데, 아무래도 배러지 모드 때문인 것으로 보인다. 이 밖에 자원 재료로는 쿠바를 1800 단위나 요구한다.
조정간 조작으로 런처 방식인 '캐논'(Cannon)과 산탄총 방식인 '배러지'(Barrage)로 변경하면서 사용할 수 있다. 캐논 모드의 경우 공격 시 투사체 1개가 발사되며 착탄 시 1차 폭발을 일으키고 이후 여러 개의 작은 폭탄으로 확산되어 2차 폭발을 일으킨다. 이는 보조무기인 "컬스타"와 유사한 방식인데, 컬스타와 달리 폭발에 회피 동작이 발생하는 건 1차 폭발에만 해당되고 '2차 폭발'에는 어떠한 피해도 입지 않는다. 다만 1차 폭발 피해 범위가 넓은 편이기 때문에 마냥 안심할 부분은 아니다.
폭발형 런처 무기들의 고질병인 폭발로 인한 회피 동작 발생과 그로 인한 근거리 대응력 부족을 산탄총 방식인 '배러지 모드'로 보완할 수 있고, 투사체가 지형에는 착탄 폭발하지 않고 튕겨나가 맞히기가 어려운 다른 런처 무기에 비해 그냥 단순히 조준하여 언제든지 발사하여 적이든 지형이든 착탄 즉시 피해를 입히기에 편의성 면에서 상당히 우수하다. 피해량 역시 크게 꿀리지 않으며 상태이상 확률도 높기 때문에 부식 모딩을 하면 2차 폭발과 함께 적의 방어력을 크게 줄일 수 있다. 캐논 모드의 기본 피해가 폭발 속성이고 기본 상태 이상 확률이 높기 때문에 여기에 부식이나 화염 속성 피해를 조합하여 폭발로 인한 넉다운 무력화와 함께 피해량을 증폭시켜 범용성이 높은 방식으로 사용할 수 있다.
배러지 모드에서 사격 시, 펠릿의 확산도가 장난 아니지만 산탄총 자체가 근접 위주로 사용한다는 것을 고려하면 펠릿의 확산 때문에 운용에 불편함을 느낄 정도는 아니다. 산탄총과 동일한 원리이지만, 다른 런처 계열 무기와 마찬가지로 자르는 저격총(을 비롯한 특수탄)을 사용하는 "소총"으로 분류되기 때문에 소총 관련 모드만 장착할 수 있다.

5.7. 토리드


'''토리드'''
'''Torrid'''

[image]
'''발사 방식'''
반-자동
'''탄속'''
25 m/s
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
100.0
'''연사력'''
1.5 rounds/s
'''탄약 유형'''
저격총 탄약
'''장탄/탄약'''
5
60
'''재장전'''
1.7 s
'''마스터리 랭크'''
4
'''출시'''
Update 8.0
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
클랜 도장 생물학 연구소
'''설계도 가격'''
[image]15,000
'''직격 피해'''
[image]'''독성'''
100
'''치명타'''
15.0%
2.0x
'''독성 구름'''
[image]'''독성'''
40/s (최대 400)
'''상태이상'''
23.0%
'''범위'''
3 m
'''지속 시간'''
10.0 s
토리드는 독성물질을 투사합니다.
속칭 감자포(Potato Gun). 싹난 감자처럼 생긴 투사체를 발사하는데, 투사체 비행 속도가 느리고 방사 피해 범위도 약간 좁은 편이지만 명중한 곳에 일정시간 동안 약 3m의 범위를 지닌 독안개를 생성한다. 이는 움직이는 물체에도 부착이 가능하다.
도입된 초기와 외형 변경 직후 당시에는 광역 공격 범위가 영 좋지 못했으나 업데이트 14때 크게 상향 된 이후로 상당히 쓸만해졌다. 런처 계열 무기 중에서는 두 번째로 많은 소지탄약수를 지니고 있고, 폭발과 가스 범위가 소폭 상승했다. 투사체를 부착을 시켜야 피해를 제대로 입힐 수 있는만큼 런처라기보다는 반자동 소총처럼 운영하는 쪽이 좋다.
기존의 외형은 색깔이 녹색이었지만 당시의 오그리스와 동일한 3D 모델을 사용했고[57] 업데이트로 고유의 3D 모델을 도입하면서 현재의 모습을 갖추게 되었다. 설정 상 오그리스가 인페스티드에 감염되어 토리드가 된 것.
지속 피해에서 피해를 입힐때마다 상태이상이 별도로 적용되기 때문에 부식 단일 속성으로 상태이상 확률을 최대치까지 끌어올릴 경우 100 레벨이 넘는 그리니어의 헤비거너나 봄버드의 방어력을 모조리 까버리는데 3초가 채 안 걸린다.[58] 다만 대부분의 플레이어는 단순하게 부식과 폭발로 조합 속성을 맞춰 토리드 자체의 화력을 올리는 모딩을 선호하는 편인데, 투사체로 발생하는 안개에 접촉한 적들이 폭발 상태이상을 받으며 안개가 있는 바닥으로 넘어져 안개가 사라질때까지 이를 벗어나지 못한채 방어력이 모두 깎여나가다가 결국에는 대부분 죽어나가는, 마치 벌레떼가 살충제 맞고 발광하다 죽는 모습이다. 부식 모딩을 하면 인페스티드 미니 보스인 '저거넛'을 쉽게 상대할 수 있다. 저거넛은 부식 피해에 취약한데, 적당히 아무 부위에나 토리드의 투사체를 붙여놔도 저거넛의 장갑을 뚫고 피해를 입히기 때문에 약점 부위가 드러나는 것과 관계없이 저거넛에게 쉽게 피해를 입힐 수 있다.
운용의 난이도는 높은 편인데, 토리드는 거듭된 업데이트로 피해를 입히는 방식이 많이 바뀐 무기 중 하나다. 토리드의 투사체가 내뿜는 가스 피해는 착탄 시 발생한 피해량에 비례하여 속성 피해 기반으로 책정되는데, 이 때문에 치명타 피해 배수와 속성 피해량 수치를 함께 신경써야 할뿐더러 실제 게임 상에서는 되도록 헤드샷을 맞히는 게 좋다. 즉, 모드로 속성 피해를 잘 챙긴 토리드를 이용해 헤드샷을 맞히고 치명타까지 터졌을 때의 가스 피해는 바닥에 쏜 토리드 탄의 가스 피해와 차이가 난다는 이야기. 이런 조건에 맞춰 잘 운용된 토리드는 레벨이 150을 넘어가는 극단적인 상황에서도 독보적인 성능을 발휘한다.
새린과의 궁합이 좋은데, 새린의 스포어는 적을 지정해서 포자에 감염시키는 어빌리티로, 스포어를 사용한 직후 토리드를 근처에 뽁 하고 쏴주면 대학살이 따로 없다. 또한 바이러스 모딩이 쉬운지라 이렇게 모딩 된 토리드는 바이러스뿐만 아니라 자체적인 독성 피해도 입히기 때문에 몰려있는 인페스티드 무리를 잡을때에도 유용하다.

5.8. 톤코어


'''톤코어'''
'''Tonkor'''

[image]
'''발사 방식'''
반-자동
'''탄속'''
30 m/s
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
100
'''연사력'''
3.17 rounds/s
'''탄약 유형'''
저격총 탄약
'''장탄/탄약'''
1
30
'''재장전'''
1.7 s
'''마스터리 랭크'''
5
'''출시'''
Update 16.4
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image]30,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]200
'''직격 피해'''
75.0 ([image]100%)
'''치명타'''
25.0%
2.5x
[image] '''충격'''
0.0
'''상태이상'''
10.0%
[image] '''관통'''
75.0


[image] '''베기'''
0.0


'''폭발 피해'''
[image]'''폭발'''
650
'''폭발 범위'''
5.0 m
이 그리니어제 유탄 발사기와 함께 혼란과 파괴를 퍼부으세요.
외형은 현실의 M79 유탄발시기와 흡사하다. 발사된 유탄은 발사 지점에서 6m 밖의 유닛이나 지형에 맞으면 폭발한
다. 자폭 피해가 존재하던 시절에 나온 무기라 자폭을 방지하기 위한 근거리(6m) 폭발 방지 기능이 존재하여 해당 범위 이내에서는 유탄이 폭발하지 않고 사라지는데, 문제는 자폭 효과가 회피 동작 발생으로 바뀐 현재에도 그대로 남아있어 근거리에서는 무용지물이 돼 버린다.
장탄수가 단 1발이지만 굳이 움직이는 대상을 맞힐 필요 없이 적이 서있는 주변에 냅다 쏴버리면 그 일대를 쓸어버리므로 매우 쓰기가 쉽다. 기본 피해량 증가 등의 거듭된 상향 조치 덕분에 불발 방지를 위한 적군과의 6미터 이상의 거리만 유지할 수 있다면 훌륭한 대화수단으로 사용할 수 있다.
무기의 특수 효과가 자주 변경되었다. 도입된 초창기에는 메탈슬러그 시리즈드롭샷이나 팀 포트리스 2의 데모맨 병과가 사용하는 유탄발사기처럼 적군 유닛 이외의 지형지물과 닿으면 튕겨나가는 효과가 있었고 로켓 점프를 위시한 폭발물 점프에 활용하라는 의도였는지 자폭 피해가 매우 낮은 대신 피격 시 발생하는 넉백 효과가 매우 강했다. 이 때문이 당시에는 조준 시 유탄의 궤적이 표시되는 기능이 있었다.

5.9. 쿠바 톤코어



5.10. 팬서라


'''팬서라'''
'''Panthera'''
[image]
빠른 속도로 칼날들을 발사하는 이 무기는 사정거리에 들어오는 것들을 잘게 찢어버리는 전투용 톱으로 사용할 수 있습니다.
'''마스터리 랭크'''
7
'''출시'''
Update 15.10
'''자동'''
'''공격력'''
100.0
'''치명타'''
2.0x
12.0%
'''충격'''
[image]20.0
'''상태 이상'''
24.0%
'''관통'''
[image]10.0
'''연사력'''
3.00 rounds/s
'''베기'''
[image]70.0
'''탄속'''
40.0 m/s
'''탄약 소모'''
2
'''고정형'''
'''공격력'''
100.0
'''치명타'''
2.0x
25.0%
'''충격'''
[image]10.0
'''상태 이상'''
35.0%
'''관통'''
[image]10.0
'''연사력'''
2.00 rounds/s
'''베기'''
[image]80.0
'''사거리'''
6.0m
'''공통'''
'''정확도'''
100.0
'''소음'''
위험함
'''재장전'''
2.0s
'''장탄/탄약'''
60
540
'''극성 슬롯'''
[image]
'''엑실러스 극성'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image] 20,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image] 225
'''리벤 기질'''
[image] (1.4)
  • 기본 발사로 사출된 원형 톱날은 최대 3번까지 튕겨나갈 수 있습니다.
마이터와 히코우를 재료로 사용하는 톱날발사기. 마이터의 비중천 사격과 같은 1차 발사 모드와 원형톱을 공중에서 회전시키는 2차 발사 모드가 있다. 2차 발사 모드는 적에게 경직을 주기때문에 1:1 상황에서 상당히 강력하며, 잔인함 옵션을 켜놨다면 둠이나 기어스 오브 워에서 느꼈던 그 기분을 느껴볼 수 있다. 2차 발사 모드는 볼트의 어빌리티인 일렉트릭 실드를 통과하면 사거리가 대폭 늘어난다. 2차 발사 모드의 사정거리가 매우 짧기에 일반적으론 잘 쓸 일이 없을 것이다. 보통은 인페스티드 등의 모여있는 적 상대로 돌격할 때 보조 발사 단추를 누른 채로 달려드는 정도로 사용된다.
마이터와 비슷하게 스플릿 체임버 모드와 헤비 칼리버 모드를 함께 넣었을시 톱날이 수평으로 V자형으로 날아간다. 이렇게 되면 두 톱날을 모두 맞힐 수 있는 유효사거리는 약 5m정도로 줄어든다.
뉴 로카로부터 전용 모드를 구입할 수 있다. 효과는 2차 발사에 맞은 적들을 무장 해제 시키는 것으로, 무장 해제 효과는 좋지만, 펜서라의 2차 발사 사거리가 5m밖에 안되기 때문에 큰 효용성은 떨어지는 편이다.
고정형 무기는 아니지만 보조 발사가 고정형이라 나중에 시니스터 리치와 컴버스천 빔을 쓸 수 있게 되었다. 시니스터 리치는 사정거리가 지정된 보조 발사에만 영향을 주나 컴버스천 빔은 일반 발사에도 모두 적용된다.
특유의 2차 공격 방식 때문에 팬덤에서는 데드 스페이스리퍼와 유사성이 자주 거론된다.

5.11. 팬서라 프라임


'''팬서라 프라임'''
'''Panthera Prime'''
[image]
완벽에 이른 최대 속력 톱날 발사기입니다. 더 큰 용량의 탄창, 높은 연사력, 그리고 확산하여 튕겨지는 날카로운 발사체가 특징입니다.
'''마스터리 랭크'''
14
'''출시'''
Update 28.2
'''자동'''
'''공격력'''
100.0
'''치명타'''
2.0x
18.0%
'''충격'''
[image]20.0
'''상태 이상'''
30.0%
'''관통'''
[image]10.0
'''연사력'''
3.67 rounds/s
'''베기'''
[image]70.0
'''탄속'''
40.0 m/s
'''범위 피해'''
20.0
'''범위'''
1.6 m
'''베기'''
[image]20.0
'''정확도'''
80.0
'''탄약 소모'''
2
'''고정형'''
'''공격력'''
100.0
'''치명타'''
2.0x
26.0%
'''베기'''
[image]100.0
'''상태 이상'''
38.0%
'''연사력'''
2.00 rounds/s
'''사거리'''
6.0m
'''정확도'''
100.0
'''정확도'''
100.0
'''공통'''
'''정확도'''
100.0
'''소음'''
위험함
'''재장전'''
2.4s
'''장탄/탄약'''
80
320
'''극성 슬롯'''
[image] [image]
'''엑실러스 극성'''
[image]
'''설계도 획득'''
보이드 성유물
'''리벤 기질'''
[image] (0.5)
이나로스 프라임과 함께 출시된 무기.
기본 발사에 광역 피해가 추가되었으며, 보조 발사의 물리 피해는 완전히 베기로만 구성되어있다. 장탄수가 늘어났지만 탄약이 크게 줄어들어 원판과 달리 유틸성을 줄이고 극딜에 몰빵된 스펙으로 구성되어있다.

5.12. 펜타



'''펜타'''
'''Penta'''

[image]
'''발사 방식'''
작동
'''탄속'''
20 m/s
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
100
'''연사력'''
1.0 rounds/s
'''탄약 유형'''
저격총 탄약
'''장탄/탄약'''
5
20
'''재장전'''
2.5 s
'''마스터리 랭크'''
6
'''출시'''
Update 11.3
'''극성 슬롯'''
없음
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image]30,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]150
'''직격 피해'''
75.0 ([image]100%)
'''치명타'''
10.0%
2.0x
[image] '''충격'''
0.0
'''상태이상'''
10.0%
[image] '''관통'''
75.0


[image] '''베기'''
0.0


'''폭발 피해'''
[image]'''폭발'''
350
'''폭발 범위'''
5.0 m
'''최대 설치 수'''
5
''''''

펜타 발사기는 원격 조작으로 원하는 타이밍에 폭발시킬 수 있는 5개의 수류탄을 발사합니다.
  • 사격 버튼 입력 시 원격으로 조작할 수 있는 폭탄을 발사합니다.
    • 발사된 폭탄은 벽이나 바닥에 부딪힐 시 튕겨져 나갑니다.
    • 발사된 폭탄은 적이나 아군에게 부딪힐 시 튕겨져 나갑니다.
    • 최대 5개의 폭탄을 설치할 수 있습니다.
    • 맵 밖으로 떨어진 폭탄은 자동으로 소멸됩니다.
  • 보조 사격 버튼 입력 시, 설치된 폭탄을 폭파시킬 수 있습니다.
    • 보조 사격 버튼 입력 시, 설치된 폭탄을 한번에 터뜨립니다.
    • 발사된 폭탄이 날아가는 중에도 폭파시킬 수 있습니다.
    • 설치된 폭탄으로부터 500m 이상 멀어질 시, 폭탄은 자동으로 폭파합니다.

일반적인 유탄과 달리 원격 기폭 방식이고, 보조 공격 단추로 발동할 수 있다. 오그리스에 비해 피해량이 낮은 대신 충전이 필요없고, 최대 5발을 발사해두고 원하는 시간에 원격으로 기폭이 가능해 전략적인 사용도 가능하다. 5발을 깔아놓은 상태에서는 유탄을 격발시키기 전엔 더 이상 사격이 되지 않는다. 멀티샷을 사용할 경우 3회의 사격으로도 최대치를 채우게된다. 또한 투발된 유탄은 벽이나 유닛에 맞으면 튕기고, 유탄 자체에도 충격 피해가 붙어서 제대로 맞히면 적에게 물리 피해도 줄 수 있다.
더 인덱스에서 펜타 전용 개조모드인 "테더 그레네이드"를 얻을 수 있다. 장비시 9m 이내의 적 5 개체의 발을 묶어놓을 수 있다. 뿐만 아니라 벽에도 붙어서, 에드히시브 블래스트를 쓰는것 보다 이 모드를 쓰는게 더 낫다. 이 모드를 장착하면 투사체의 모양이 구형으로 바뀌고 밝게 빛나서 매우 눈에 잘 띄며, 탄이 튀는게 아니라 떨어진 곳에서 멈추고, 거기다 적의 발을 묶기까지 해서 폭발에 휘말려 귀찮은 회피 동작을 볼 일이 거의 없어짐과 동시에 적을 확실하게 공격할 수 있으므로 거진 필수 모드로 꼽힌다. 대신 탄속이 좀 느려지고, 발사된 유탄은 10초 뒤에 자동으로 폭발하기 때문에 제때 폭발을 못시키면 여전히 귀찮은 회피 동작을 볼 수 있다.
나이트웨이브 업데이트로 또 다른 개조모드인 "네이팜 그레네이드"가 추가되었다. 장비 시 기본 상태이상을 30% 합연산으로 더해주고 착탄 시 불바다를 만드는 네이팜으로 변경해주는데 이 때문에 기본 피해가 화염 속성으로 변경되며 기폭 기능이 사라져 착탄하자마자 바로 폭발한다. 오그리스의 '나이트와치 네이팜' 모드과 유사하다. 다만 테더 그레네이드와는 같이 장착할 수 없으므로 사용자의 취향에 맞는 모드를 선택하도록 하자.
스펙터에게 들려주기 굉장히 좋은 무기이다. 스펙터는 자신의 폭발 무기로 인한 회피 동작이 발생하지 않고 모딩이 적용되지 않기 때문에 치명타 무기 보다는 기본 화력이 높은 무기가 좋다. 이는 톤코어도 해당되지만 탄창 용량이 펜타와는 압도적으로 차이가 나기 때문에 스펙터에게 쥐어줄 무기로는 펜타가 더 우수하다. 게다가 스펙터들의 소총 명중률은 정말 형편 없는데, 예로 콴타를 들려주면 정말 정신사납게 광선이 움직이는걸 볼 수 있다. 이처럼 스펙터들의 형편없는 명중률 때문에 플레이어가 사용해도 종종 빗맞히는 경우가 있는 톤코어를 스펙터에게 들려주면 정말 맞히는 경우가 드물다. 펜타같은 경우도 이리저리 흩뿌려대지만 스팩터는 펜타의 원격 기폭 기능을 아주 적극 활용한다. 발사한 유탄의 폭발 범위 내에 자신이 목표한 적이 들어오면 서슴없이 바로 터뜨린다. 이 때문에 미리 흩뿌린 탄들이 적들을 타격하는 경우도 많고, 또 5발을 모두 발사해서 더는 사격 할 수 없는 상황이오면 탄을 기폭시키고 다시 사격을 개시한다.
'''카민 펜타'''
'''Carmine Penta'''

[image]
중국 서버 전용의 붉은색 펜타인 카민 펜타가 존재한다. 장탄수가 10발로 늘어났고 연사 속도가 초당 2.7발로 빨라진 것을 빼면 일반형 펜타와 큰 차이는 없다.

5.13. 세큐라 펜타



'''세큐라 펜타'''
'''Secura Penta'''

[image]
'''발사 방식'''
작동
'''탄속'''
25 m/s
'''소음'''
위험함
'''정확도'''
100
'''연사력'''
2.0 rounds/s
'''탄약 유형'''
저격총 탄약
'''장탄/탄약'''
7
28
'''재장전'''
2.5 s
'''마스터리 랭크'''
12
'''출시'''
Update 17.3
'''극성 슬롯'''
[image][image][image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''완제품 획득'''
[image] 더 페린 시퀀스
'''완제품 가격'''
[image]125,000
'''직격 피해'''
75.0 ([image]100%)
'''치명타'''
26.0%
2.0x
[image] '''충격'''
0.0
'''상태이상'''
26.0%
[image] '''관통'''
75.0


[image] '''베기'''
0.0


'''폭발 피해'''
[image]'''폭발'''
300
'''폭발 범위'''
5.0 m
'''최대 설치 수'''
5
''''''

마치 자유시장 경제와도 같이 효율적이고도 무자비한 펜타 입니다.
  • 사격 버튼 입력 시 원격으로 조작할 수 있는 폭탄을 발사합니다.
    • 발사된 폭탄은 벽이나 바닥에 부딪힐 시 튕겨져 나갑니다.
    • 발사된 폭탄은 적이나 아군에게 부딪힐 시 튕겨져 나갑니다.
    • 최대 5개의 폭탄을 설치할 수 있습니다.
    • 맵 밖으로 떨어진 폭탄은 자동으로 소멸됩니다.
  • 보조 사격 버튼 입력 시, 설치된 폭탄을 폭파시킬 수 있습니다.
    • 보조 사격 버튼 입력 시, 설치된 폭탄을 한번에 터뜨립니다.
    • 발사된 폭탄이 날아가는 중에도 폭파시킬 수 있습니다.
    • 설치된 폭탄으로부터 500m 이상 멀어질 시, 폭탄은 자동으로 폭파합니다.
  • 일정 숙련도 획득 시 "시퀀스" 효과가 발생합니다.
    • 플레이어 반경 25 m 내의 적들에게 1000의 [image]방사능 피해를 입히고, 상태이상 효과를 부여합니다.
    • 플레이어 최대 쉴드의 25%를 회복합니다.
    • 10초동안 플레이어의 최대 쉴드가 50% 증가합니다.

더 페린 시퀀스로부터 구입할 수 있다. 펜타의 상위 변종이지만, 기본 피해량이 펜타보다 낮다. 대신 치명타 확률이 크게 증가하여 일반형 펜타로는 시도하기 어려운 치명타 모딩을 써먹을 수도 있다. 상태이상 확률도 크게 증가하여 치명타와 상태이상 모딩을 동시에 하는 것도 괜찮다. 다만 연사 속도가 그리 빠르지 않은 런처이기 상태 이상 효과를 빠르게 중첩시킬 수 없으므로 단순 몇 번 중첩으로도 큰 효과를 볼 수 있는 바이러스나 가스의 상태 이상 효과를 활용하는 게 좋다.
편의성 면에서는 일반형 펜타의 문제점인 장탄수와 소지 탄약수가 증가하여 탄약관리가 쉬워졌다. 하지만 크게 증가했다고 볼 수는 없기 때문에 유탄을 마구 난사하기에는 무리가 있다. 연사 속도도 일반 펜타보다 더 빨라졌으나, 마찬가지로 최대 탄약 수의 부족함 때문에 마구 발사할 수 없으니, 발사 속도 증가의 이점이 두드러지지는 않는다. 신디케이트 효과인 "시퀀스"는 적들에게 광역 방사능 피해를 입히는 것 까지는 좋지만, 추가 효과가 쉴드 회복이라서 힐드린 이외 워프레임의 생존력에 아주 큰 영향을 미치는 정도는 아니다.

6. 스피어건


업데이트 19.4에서 추가된 무기. 소총과 투척창을 섞은 듯한 외모에, 활의 특성을 가지고 있는 것이 특징이다. 공통점이 있다면 전부 다 클랜연구 무기이다.

6.1. 스커지



'''스커지'''
'''Scourge'''

[image]
'''발사 방식'''
자동, 투척
'''소음'''
위험함
'''장탄/탄약'''
40
200
'''재장전'''
2.5 s
'''마스터리 랭크'''
6
'''출시'''
Update 21.0
'''극성 슬롯'''
[image][image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
클랜 도장 텐노 연구소
'''설계도 가격'''
[image]15,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]240
'''자동'''
'''속성 공격력'''
[image]'''부식'''
230.0
'''치명타'''
2.0%
1.5x
[image] '''충격'''
0.0
'''상태이상'''
30.0%
[image] '''관통'''
0.0
'''연사력'''
2.67 round/s
[image] '''베기'''
0.0


'''정확도'''
100.0
'''재장전'''
2.5 s
'''폭발 피해'''
[image]'''부식'''
55.0
'''범위'''
없음
'''투척'''
'''물리 공격력'''
700.0 ([image] 65%)
'''치명타'''
4.0%
2.0x
[image] '''충격'''
455.0
'''상태이상'''
30.0%
[image] '''관통'''
72.5
'''연사력'''
1.0 round/s
[image] '''베기'''
122.5
'''차지 속도'''
0.5
'''정확도'''
16.7
'''재장전'''
0.6
'''폭발 피해'''
[image]'''부식'''
50.0
'''범위'''
7.0m
부식성 플라즈마 탄환으로 적을 강타하거나, 홀장(笏杖)을 던져 근처 적의 뇌파를 강화해 탄환을 끌어당기게 만드는 에너지 필드를 전개하세요.
업데이트 21 "해로우의 사슬"업데이트에서 해로우와 함께 추가되었다. 자동 사격이라 그런지 다른 스피어건보다 공격력이 낮고 탄이 나아가는 속도도 느리지만, 탄이 부식 속성을 띄는데다 기본 상태이상 확률이 30%나 되어 잠재력은 높은 편이다. 착탄 시 매우 좁은 지역에 범위 피해가 추가 발생한다. 파이어스톰 모드를 장착하면 폭발 범위를 조금이나마 늘려줄 수 있다. 이로 인해 한 발을 쏘더라도 상태이상이 여러번 터지기 때문에 연사력이 낮아도 부식이 매우 잘 중첩된다. 기본 부식성이다보니 세팅에 따라 3가지 조합속성 (예를 들면 부식+바이러스+방사능)을 탑제한 위력적인 무기로 만들 수가 있다.
투척 공격 시 스커지 본체가 지형 어디든 꽂힐 시에 4초 간 효과를 보이는 파장을 5초에 한 번 씩 넓게 흩뿌리는데, 영향을 받은 적의 머리에 기존 헤드샷 판정의 2배 크기만큼에 해당하는 장이 생겨 머리에 사격 공격을 더 쉽게 맞게 된다. 히트 스캔이 아닌 무기와는 궁합이 잘 안 맞는다.

6.2. 자블락



'''자블락'''
'''Javlok'''

[image]
'''발사 방식'''
충전형, 투척
'''소음'''
위험함
'''장탄/탄약'''
6
300
'''재장전'''
1.9 s
'''마스터리 랭크'''
7
'''출시'''
Update 19.4
'''극성 슬롯'''
[image][image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
클랜 도장 화학 연구소
'''설계도 가격'''
[image]15,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]240
'''충전형'''
'''속성 공격력'''
[image]'''화염'''
160.0
'''치명타'''
25.0%
2.0x
[image] '''충격'''
0.0
'''상태이상'''
20.0%
[image] '''관통'''
0.0
'''연사력'''
3.33 round/s
[image] '''베기'''
0.0
'''차지 속도'''
0.3
'''정확도'''
100.0
'''재장전'''
1.9 s
'''폭발 피해'''
[image]'''화염'''
120.0
'''범위'''
2.0m
'''투척'''
'''물리 공격력'''
150.0 ([image] 50%)
'''치명타'''
20.0%
2.0x
[image] '''충격'''
45.0
'''상태이상'''
25.0%
[image] '''관통'''
75.0
'''연사력'''
1.0 round/s
[image] '''베기'''
30.0
'''차지 속도'''
0.5
'''정확도'''
16.7
'''재장전'''
0.6
'''폭발 피해'''
[image]'''화염'''
300.0
'''범위'''
7.0m
단독 단위의 적에게 불꽃만큼 뜨거운 강타를 날리거나, 무기 자체를 휘둘러 여러 명의 적을 지옥과도 같은 불꽃으로 불태워 보세요.
세레스의 프로세큐터가 드랍하는 '자블락 커패시터'라는 특수한 부품이 제작에 사용된다. 여기에 니테인도 5개나 잡아먹기 때문에 제작 난이도가 상당한 편. 대신 각 워프레임별 노블/애자일/기본 포즈에 따라 각기 다른 모션이 설정되어 있기 때문에 보는 재미는 쏠쏠하다.
마두라이 극성이 2개나 달려있고 치명타 및 상태이상 확률도 준수하지만[59], 범위 공격으로 발사 시 약 0.3초 가량의 충전 시간이 필요하기에 연사력이 상당히 떨어진다. 총 탄약 수는 일반 소총과 같은 540발이지만, 기본 장탄수가 6발이며 빠른사격은 보기와 다르게 착탄된 적 하나만 타격한다. (충전 발사할때만 범위 공격) 재장전 시간은 짧지 않고, 당연한 이야기지만 정확도가 떨어지면 탄도가 꺾인다. [60] 발사체 탄속이 느린 단점이 있다.
보조 발사 버튼을 누르면 자블락 자체를 집어던져 궤도 상의 적은 관통하고 착탄 지점에 약 7m의 범위 피해를 발생시킨다. 이 공격 역시 충전이 가능하며, 충전 시간이 길 수록 비거리가 길어지고 발사각이 예리해지며, 완전히 충전하지 않고 발사하면 폭발이 1초 지연된다. 또한 투척 시 탄창에 남아 있는 탄약 한 개당 20%의 피해가 추가되기 때문에, 장탄수를 늘리면 투척 대미지의 평균치가 증가하는 효과를 볼 수 있다. 벽이나 지면에 꽂힌 자블락은 근처에 다가가거나 6초가 지나면 자동 회수된다.[61] 파이어스톰 모드를 삽입할 수 있으나 일반 사격 자체에 범위피해가 없기에 보조사격에만 적용되며, 이 경우 착탄 시 피해 범위 증가 효과를 포함하면 약 8.7m의 범위 피해를 주게 된다.
새로 나온 무기군인데다 작동 메카니즘도 새로워서 역시나 여기저기 버그가 존재한다.[62] 사족이지만 보조사격이 오브젝트 투척형태인 만큼 이바라의 내비게이터 스킬이 적용 가능한데, 이 경우 적을 제대로 관통하지 못한다. 버그로 볼 수도 있는데 이 특징을 이용해 자블락을 적 보스나 튼튼한 대상 몸에 꽂아놓고 감상하는 것이 가능하다. 보조사격의 경우 헤드 판정을 노리는 것이 불가능이나 다름없고 범위공격인 데다가 빗나갔을 경우의 손실이 이만저만이 아니니 적들의 발치를 노리고 던지는 것이 좋다. 또한 베이스가 화염이고 단발 무기이기 때문에 부식으로 그리니어를 상대하기엔 부적합하고 가스를 토대로 코퍼스와 인페스티드에서 범용하는 것이 좋다.
현재는 일반사격의 판정이 개선되고 반경 5미터 내에 피해를 입히도록 개선되고, 기본적인 스펙이 매우 좋았던 관계로 상당히 괜찮은 무기가 되었다. 다만 보조사격은 여전히 좋지않다.

6.3. 페록스



'''페록스'''
'''Ferrox'''

[image]
'''발사 방식'''
충전형, 투척
'''소음'''
위험함
'''장탄/탄약'''
10
540
'''재장전'''
1.8 s
'''마스터리 랭크'''
14
'''출시'''
Update 19.13
'''극성 슬롯'''
[image][image]
'''리벤 기질'''
[image]
'''설계도 획득'''
클랜 도장 에너지 연구소
'''설계도 가격'''
[image]15,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image]150
'''충전형'''
'''물리 공격력'''
350.0([image] 70%)
'''치명타'''
32.0%
2.8x
[image] '''충격'''
35.0
'''상태이상'''
10.0%
[image] '''관통'''
245.0
'''연사력'''
1.33 round/s
[image] '''베기'''
70.0
'''차지 속도'''
0.5
'''정확도'''
16.7
'''재장전'''
1.8 s
'''두께 꿰뚫기'''
1.5


'''투척'''
'''물리 공격력'''
650.0 ([image] 70%)
'''치명타'''
4.0%
2.0x
[image] '''충격'''
455.0
'''상태이상'''
33.0%
[image] '''관통'''
72.5
'''연사력'''
1.0 round/s
[image] '''베기'''
122.5
'''차지 속도'''
0.5
'''정확도'''
16.7
'''재장전'''
2.0
'''필드 피해'''
[image]'''전기'''
150.0
'''범위'''
7.0m
이온화된 죽음의 레일을 발사하거나, 페록스를 창처럼 던져 그 어떤 적도 도망칠 수 없는 국지적 자기장을 만들어 보세요.
업데이트 19 때 추가된 투창무기이다. 공격력은 자블락보다 높지만 충전속도와 연사력이 떨어져 DPS는 그렇게 높지 않다. 히트 스캔+적 사살 시 채널링 공격처럼 시체가 분해되는 특성이 있기 때문에 은신 플레이와 궁합이 좋으며, 간이 스나이퍼 라이플처럼도 사용할 수 있다. 일반 사격 시 중간에 사격 버튼에서 손을 때면 충전이 캔슬되므로(=공격이 나가지 않으므로) 주의가 필요하다.
투척 공격은 지뢰처럼 설치하여 범위 공격을 하는 자블락과 달리, 일정 거리의 적을 특정 범위 안에 잡아놓는 군중제어기로서의 성능에 특화되어 있다. 일정 시간마다 무기 모딩의 영향을 받는 전기 범위 공격을 가하지만, 일반 사격과 비교하면 무척 간지러운 수준. 때문에 사용감은 큰 차이를 보인다. 스피드 트리거로 공격 간격을 줄일 수 있다. 헤비 칼리버를 삽입하면 자블락과 마찬가지로 일반/투척 공격 모두 엉뚱한 방향으로 튀어버린다.

7. 암-캐논


현재는 센티언트 암캐논 세두와 인페스티드 암캐논 뷰보니코가 있다. 또한 암캐논에는 특수한 기믹이 있는데, 세두는 탄약 소진 시 센티언트의 저항을 초기화하는 충격파를 발산, 뷰보니코는 보조 공격을 할 시에 바이러스 가스를 뿌려댄다. 그리고 모든 암캐논은 기본적으로 탄환이 무제한이며, 장착이 아닌 소환형이다.

7.1. 뷰보니코



7.2. 세두


'''세두'''
'''Shedu'''
[image]
센티언트에게서 뜯어낸 이 암캐논은 전격 폭발을 일으키며 터지는 열 펄스를 빠르게 발사합니다. 빠르게 충전되며 탄약이 필요없는 축전기를 이용하며, 탄을 모두 소진했을 시 주변의 적을 쓰러뜨리고 센티언트의 피해 저항을 지우는 펄스를 방출합니다.
'''마스터리
랭크'''

13
'''출시'''
Update 27.0
'''공격력'''
'''화염'''
[image]71.0
'''발사 방식'''
자동
'''범위 공격'''
'''전기'''
[image] 87.0
'''탄속'''
? m/s
'''사거리'''
5.50 m
'''소음'''
위험함
'''치명타'''
2.1x
25.0%
'''연사력'''
2.5 rounds/s
'''상태 이상'''
23.0%
'''정확도'''
28.6
'''장탄'''
7
'''재장전'''
1.0s
'''극성 슬롯'''
[image][image]
'''엑실러스 극성'''
없음
'''설계도 획득'''
퀘스트 '에라' 완료
'''리벤 기질'''
[image] (0.85)
  • 탄약을 사용하지 않는 대신 탄창이 자동으로 충전되며, 소모된 탄약에 비례하여 최소 0.25초에서 최대 1초 정도 지연된 후 충전이 시작됩니다.
  • 탄약을 전부 소모하면 반경 20m 범위에 펄스 파동을 방출하여 주변 적들을 비틀거리게 하고, 센티언트 및 스토커의 경우 피해 저항을 초기화 시킬 수 있습니다.
  • 한손무기로 취급되어 발굴 미션의 에너지 셀이나 이동 방어의 데이터매스 등을 든채로도 사용할 수 있고, 체력이 모두 떨어져 쓰러진 출혈 상태에서도 계속 사용할 수 있습니다.
엠피리언 업데이트로 출시된 주무기이자 최초로 도입된 '암캐논' 계열의 무기. 퀘스트 '에라'를 완료해야 설계도를 받을 수 있으며, 베일 프록시마에서 센티언트 함선 내에서 나타나는 '심빌리스트'를 처치해서 부품을 얻을 수 있다.
팔 한 쪽을 감싸는 무기라서 그런지 세두를 장착한 후 라이노의 '아이언 스킨'을 사용하면 세두의 외형도 아이언 스킨으로 감싸게 된다.
고성능 무기로 인기가 많은데 비록 엑셀트라의 빠른 연사력에 기반한 순간적인 화력에는 현저히 밀리나 탄약 수급 걱정을 하지 않아도 되면서 장거리까지 잘 맞는 명중률에 기본 치명타 확률과 기본 피해량 모두 높아 이를 바탕으로 한 헌터 뮤니션즈 모딩과 궁합이 잘 맞는다.
패치로 리벤 기질이 1.0 에서 0.85 로 너프 당했다.

[1] 헤드샷 시 치명타 확률이 135% 증가하는 효과가 발생하는 어콜라이트 모드로 크리 모딩이 가능한 무기들에 엄청난 효과를 보여주지만 비정기적인 '어콜라이트' 이벤트로 획득할 수 있는 모드이다. 이 모드는 활 계열도 사용할 수 있다.[2] 액실러스 슬롯[3] 액실러스 슬롯[4] 액실러스 슬롯[5] 액실러스 슬롯[6] 실제 상태이상 확률은 39%이며, 최대로 중첩된 오브는 100%의 상태이상 확률을 가진다.[7] 치명타 확률은 합연산, 치명타 피해는 곱연산으로 적용된다.[8] 각 공식은 '''기본 수치 × ( 1 + 모딩 피해량 )^n'''이고, 여기서 n은 파동 발생 횟수인데, 이 공식 때문에 '''2,147,483,520'''이라는 워프레임 최대 피해량 수치를 순식간에 찍었다.[9] 무기 자체의 치명타 확률 모딩은 파동 피해에 영향을 주지 않는 것으로 알려져 있다.#[10] 증가된 치명타 확률은 합연산으로 적용된다.[11] 치명타 발생시 30% 확률로 베기 상태이상을 일으킴.[퇴사] A B 현재는 디지털 익스트림즈를 퇴사하고 라이엇 게임즈에 입사하여 발로란트 개발에 참여하였다.[12] 원문은 Auto Burst[13] 코라와 함께 출시되었고 사냥총이라는 콘셉트가 그럭저럭 어울리는 편이지만 코라의 시그니처 무기는 아니다.[14] 격리금고 컨텐츠만 한바퀴 돌아도 대략 스무개 가량 쌓인다. 허나 헤비 유닛들이 정말 물밀듯이 몰려오다보니 센티넬이고 동반자고 족족 터져나가니 버큠을 유지하기 어렵다[15] 상태이상이 터질 때 어느 상태이상이 나오는지 확률은 각각의 속성의 피해가 높을 수록 높고, 물리 피해는 속성 피해에 비해서 피해가 4배인 것으로 치고 확률을 계산한다. 베기 50% 관통/충격 25%인 무기에 속성 60/60 모드 두개를 단다고 가정하면 물리 피해 100%(베기 50% 관통 25% 충격 25%)랑 속성 피해 120%가 있고, 물리 피해는 4배로 간주하므로 베기 200, 관통 100, 충격 100, 속성 피해 120이므로 상태이상이 발생할 때마다 베기 상태이상은 200/520=38.4%, 관통과 충격은 각각 19.2%, 복합속성은 23% 확률로 나온다.[16] 특히 생포대상으로부터 사망할 때, 플레이어의 시체가 깨지면서 사라져버려 그 자리에 부착물만 떠있는 일이 일어난다.[17] 이그니스보다 화력이 강한 무기는 차고 넘치지만 이그니스가 인기 무기인 가장 큰 이유가 바로 이 편리함때문. 공격 단추만 꾹 누르고 있어도 괜찮은 대미지와 상태이상을 광역으로 퍼부을 수 있으며, 장탄수도 넉넉해서 탄관리와 재장전도 거의 할 필요가 없다.[18] 기본값은 마우스 휠 단추.[19] 마랭 제한이 적혀있지만, 써미아 프렉쳐스 이벤트에서 100포인트를 달성하면 랭크에 상관없이 지급해주고 제한없이 사용할수 있다.[20] 옵티코어는 750 dps, 옵티코어 반달은 1082.6 dps.[21] 아르카 플라즈모어, 아스틸라 제외[22] 탄의 확산을 줄이는 대신 연사력을 감소시키는 모드[23] 인게임 표기로는 '''사거리'''로 되어있다[24] 이는 장전을 처음 시작할때 총몸 상단에 부착된 산탄 홀더에 끼워진 탄약을 모두 꺼내어 탄약 삽입구에 집어넣는 동작이 존재하기 때문이다.[25] 기폭 거리 조절 기능은 코린트 프라임에서 탑재되었다.[26] Neostead 2000 사격 동영상. [27] '정방향' 슬라이드 방식에서는 슬라이드를 손으로 붙잡아 위치를 고정시키고 사격 반동으로 인해 뒤로 밀리는 총몸의 움직임을 활용한다. 즉, 펌프 동작이 비교적 쉬워진다.[28] 즉, 프라임화 무기 중에서는 최초로 장전 방식이 변경된 사례이다. 일반판 코린트에서 총몸 상단부의 장식이 산탄 홀더 역할을 한 것과 달리 프라임에서는 말그대로 장식이 된 셈이다.[29] 발사 후 한 번 더 휠클릭하면 폭발한다. 유탄이 적이나 지형지물에 맞으면 폭발시킬 수 없다는 점은 기존과 똑같다. 탄속이 빠를수록 폭파거리조절이 어려우므로 주의.[30] 총몸에는 그리니어 문자로 "FLAK 1.8"이라고 적혀있는데, FLAK독일어로 "'''Fl'''ieger'''a'''bwehr'''k'''anone"의 약자로 대공포를 의미한다.[31] 단 상태이상은 펠릿당 23%가 아닌, 총합 23%로, 펠릿당 상태이상 확률은 겨우 2.3%밖에 되지 않는다. 그것도 충전기준이며, 즉각발사시 상태이상 확률은 10%, 즉 펠릿당 1%밖에 안 된다. 다만, 리벤의 힘을 빌리거나 해서 상태이상 확률을 멀티샷 없이 100%에 도달하면, 그 때는 모든 펠릿에 상태이상이 터진다. 이는 대부분의 산탄류 무기 공통.[32] 매그의 마그네타이즈를 이용한다면 이 단점을 상쇄할 수 있다.[33] 엔트랄로 세뇌한 적은 닉스나 나이더스와 달리 그 상태로 대미지를 입힐 수 있는데, 이때 세뇌된 적이 방사능 상태이상에 걸리면 '''세뇌된 상태에서 플레이어를 적대한다.''' 닉스의 마인드 컨트롤처럼 어빌리티를 임의로 다시 걸어주는 것도 불가능하다.[34] 초탄 피해량 100% 증가라는 성능이 엄청나다. 이전까지는 인포먼트 이벤트 100위권에게 각각 한 장 데브스트림 17,18,43,49에서 뿌린 104장이 전체 수인 모드로, 워프레임 모드중 유일하게 유저가 전체 수를 확신 가능한 모드였다. 5만 플래티넘 이 넘어갈 정도로 파는사람이 부르는게 값인 모드 라서 구하기가 불가능에 가까웠지만 2020년 2월 14일에 바로 키 티어가 이것을 2,995 두캇에 판매해서 몇백 플래티넘 정도로 가격이 폭락했다.[35] 스킨 또한 스나이프트론과 공유한다. 이렇게 차이가 없는 모습 때문에 몇몇 유저들은 란카의 모델링 변경을 요구하기도 한다.[36] 다만 같은 대상을 연속으로 뚫는다고 콤보가 더 올라가진 않는다.[37] 초창기에 유저 100명에게 뿌리고 데브스트림에서 추첨으로 4명한테 줘서 현재 게임 내에 104개밖에 없는 희귀 모드였다. 그런데 드디어 2020년 2월 15일에 보이드 상인 프라임드 체임버를 들고왔다. 다만 가격이 2,995두캇+1,000,000크레딧이다.[38] 이전의 서술에는 테랄리스트도 포함되어 있었으나 사실 테랄은 턱수염부분이 헤드샷판정이다. 단지 마지막페이즈에서만 공격이 가능하기때문. 그러나 실제 관절 공략에 있어 불카레와 루비코는 큰 차이가 나지 않는다.[39] 다만 자칼등의 보스가 실탄 미사일을 사용하는것에 대해서 파괴력의 확보를 위해서라면 실탄또한 사용한다고 함에 따라 지금와서 복각한것이 문제가 되진 않는다[40] 모든 탄약을 저격총 탄약으로 바꾼다.[41] 최대 30%로 관통이 사라지는 대신 폭발 범위 피해를 준다. 자신도 이 피해를 입을 수 있다. 참고로 썬더볼트의 피해량은 250 고정인데다 확률도 높지 않아 초반만 지나면 급격히 효율이 바닥을 친다.[42] 쓰지 않는 종류의 탄환을 화살로 변환. 보조무기의 탄도 꽉 차 있다면 권총 탄환도 변환해 준다.[43] 게임 내에서 두께 꿰뚫기라고 한다. 관통 거리라고도 한다.[44] 아말감 다이큐 타겟 어콰이어드. 헤드샷 데미지 75% 증가, 니카나 계열 근접무기에 3% 흡혈[45] 치명타 발생 시 30% 확률로 베기 상태이상 발동.[46] 따라서 치명타 발생시 치명타 피해 배수가 적용된다.[47] 타 주무기군에 비해 3배나 높은 이용량을 보였다고한다. 캐치문에 비하면 비교적 귀여운편으로 보일수 있으나 보조무기와 다르게 주무기는 선택지가 매우 다양하며 특정 무기만을 고집하기엔 난감한 적들이 많아 하나만 고집할 수 없다는 점이 고려하면 엄청난 이용율을 보이는 셈.[48] 그래도 '''활 무기군'''인데 적을 노리고 쏘는게 아닌 일단 냅다 쏴서 청소하는 플레이에 문제가 있다고 판단했다고 한다.[49] 세르노스, 락타 세르노스, 뮤탈리스트 세르노스, 세르노스 프라임, 프로보시스 세르노스[50] 치명타 발생 시 30% 확률로 대상에게 베기 상태이상 부여.[51] 일반적인 적 기준 통상무기는 2배, 세르노스 프라임은 3배[52] 대신 '썬더볼트'를 장착해도 모드 효과가 발동되지 않는다.[53] 특수 런처에 20% 폭발 범위[54] 콴타 - 고정형 트리거, 뮤탈리스크 콴타 - 자동형 트리거, 파라시스트 - 3점사형 트리거.[55] 일례로, '무기고'의 '장착하기' 메뉴에서 나타나는 무기 목록 검색 시 '런처' 키워드로는 해당되는 항목이 나오지 않는다. 런처 계열 무기가 사용하는 탄약의 분류인 '''소총'''이나 '''저격총''' 등의 키워드로 입력해야 비로소 런처 계열 무기가 같이 나온다.[56] 다만 로켓 자체는 적군의 관심을 끌지 않는다. 어디까지나 사선 상에 로켓이 들어와 있다면 투사체가 피해를 받을 수 있다는 것.[57] 단, 당시 오그리스의 3D 모델은 현재 네이팜이 사용하는 무기의 외형이었다. 이후 오그리스가 고유의 외형을 갖게 되면서 오그리스를 사용하는 그리니어 신규 병종으로 '봄버드'가 추가되었다.[58] 부식이 중첩되어 방어력이 감소되다 보면 체력 표시줄이 퍼라이트·얼로이 아머를 나타내는 노란색이었다가 생체조직을 나타내는 빨간색이 된다.[59] 20%의 치명타 확률과 25%의 상태이상 확률이 그리 높은 편은 아니지만 모딩을 통해서 활용할 수준은 된다[60] 스플릿 체임버와 헤비 칼리버를 동시에 삽입하면 멀티샷이 뜨는 족족 발사체가 V자 모양으로 휘는 걸 볼 수 있다(...). 크로스헤어를 향해 똑바로 날아가는 것을 보기 힘들 정도. 2차사격인 투척도 헤비칼리버의 영향을 받아 엉뚱한데 꽂힌다.[61] 자블락을 회수하기 전에는 보조무기나 근접무기를 사용하게 된다.[62] 시뮬라크럼에서 투척한 뒤에 회수하지 않고 주무기로 스왑을 시도하면 시뮬라크럼에서 나갈 때까지 주무기 전체가 사용이 불가능하다던가 두께 꿰뚫기 모딩을 해놨더니 던지는 모션중에 사용자에게 피해가 들어온다던가 널리파이어의 실드에 던져서 박혀있던게 실드를 없애면 같이 없어진다던가(!?) 아직 더 있을지도 모른다.