Warframe/워프레임/그렌델

 



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'''Warframe의 42번째 워프레임'''
가우스

'''그렌델'''

프로티아

1. 개요
2. 능력치
3. 제작
4. 어빌리티
4.1. 피스트
4.2. 노리쉬
4.3. 리거지테이트
4.4. 펄버라이즈
5. 스킨
6. 운용
7. 평가
8. 그렌델 레베리안: 용맹한 대식가
9. 기타


1. 개요



포식 콘셉트의 워프레임. 가우스와 함께 공개되었으나 출시는 가우스보다 늦게 이루어졌다.[1]

2. 능력치


'''그렌델'''
'''Grendel'''
[image]
'''스테이터스'''
'''초기치'''
'''30랭크'''
'''체력'''
350
1050
'''실드'''
25
75
'''에너지'''
150
225
'''방어력'''
350
'''질주 속도'''
0.95
'''오라 극성'''
[image]
'''극성'''
[image][image][image]
세상, 그 이상마저도 집어삼키는 포식자입니다.
전체 워프레임 내에서 가장 적은 실드량을 보유하고 있으며, 이나로스 다음으로 기본 체력이 높다.

3. 제작


'''설계도'''
[image]
25,000
[image]
1
[image]
1
[image]
1
[image]
3
'''설계도 획득'''
상점
'''가격'''
[image] 35000
'''완제품 획득'''
상점
'''가격'''
[image] 325
'''뉴로옵틱스'''
[image]
15,000
[image]
2
[image]
5
[image]
3500
[image]
3800
'''설계도 획득'''
중재 명예 상점
'''섀시'''
[image]
15,000
[image]
25
[image]
30
[image]
20
[image]
25
'''설계도 획득'''
중재 명예 상점
'''시스템'''
[image]
15,000
[image]
1,125
[image]
10
[image]
125
[image]
100
'''설계도 획득'''
중재 명예 상점
중재 명예 상점에서 뉴로옵틱스, 섀시, 시스템 부품 로케이션을 구입한 후에 유로파의 표시되어있는 노드로 들어가 생존, 방어, 발굴 미션을 완수해야 얻을 수 있다. 하지만 가장 큰 문제는 난이도인데, 이 곳에서는 '''장착된 모드, 오퍼레이터를 완전히 사용할 수 없는 상태가 되어'''[2] 트리니티를 포함한 4인 분대를 필수로 하는 것이 가장 안전하다. 만약 마땅히 파티를 구하지 못하거나 조합 없이 가게 된다면 힐드린도 탁월한 선택이다.

4. 어빌리티


  • 대식가 (Glutton) : 집어삼킨 적 한 체당 50 보너스 방어력을 부여합니다.
    • 방어력 보너스는 현재 그렌델의 뱃속에 있는 적의 수에 따라 유동적으로 변화합니다.
    • 방어력 보너스는 모드의 영향을 받지 않으며, 방어력의 경우 모드와 따로 계산됩니다.
    • 방어력 보너스는 우측 상단 HUD에 표시됩니다.

4.1. 피스트


'''Feast'''
적을 통째로 삼켜 그렌델의 뱃속에 저장합니다. 아직도 배가 고프다고요? 계속 삼키세요. 하지만 조심하시길, 그렌델의 뱃속에 있는 적은 천천히 에너지를 소모하니까요. 저장된 적을 독성 담즙으로 흠뻑 적신 채 토해내려면 어빌리티 키를 길게 누르세요.

발동키: 1
'''소비 에너지'''
25 (+1.5/s)
'''영향을 주는 모드'''
어빌리티 거리(범위)
어빌리티 위력(피해, 초당 방어력 감소)
어빌리티 지속시간(초당 소비 에너지)
어빌리티 효율(소비 에너지, 초당 소비 에너지)
'''랭크'''
0
1
2
3
'''범위'''
10m
15m
20m
25m
'''피해 ([image]독성)'''
250
300
450
500
'''초당 방어력 감소'''
2%
3%
4%
5%
  • 그렌델이 1.5초 동안 위장을 벌려 범위 내의 적들을 강하게 빨아들입니다. 그렌델의 뱃속으로 빨려들어간 적들은 방어력이 지속적으로 감소됩니다.
    • 다수의 적을 삼킬 때마다 빨아들일 수 있는 시간이 1초씩 연장됩니다.
      • 빨아들이는 시간 및 추가 시간은 어빌리티 지속시간 모드에 영향을 받지 않습니다.
    • 조준으로 목표물을 지정해야 삼킬 수 있으며, 자원 및 크레딧 등은 그렌델 앞으로 끌려옵니다.
    • 목표물이 생포 대상이거나 보스일 경우 삼킬 수 없습니다. 센티언트는 중간에 뱃속에서 탈출합니다.
    • 삼킨 적의 수는 우측 하단 HUD에 표시됩니다.
    • 적 하나를 뱃속으로 가둘 때마다 초당 에너지가 1.5씩 소모되며, 삼킨 적 수에 비례하여 에너지 소모량이 늘어납니다.
      • 하나의 적을 삼켜도 뱃속에 오래 초당 소모 에너지가 늘어납니다.
      • 초당 에너지 소모량은 어빌리티 효율 및 지속시간 모딩에 영향을 받으며, 최대 0.38까지 감소시킬 수 있습니다.
      • 뱃속에 있는 적이 삼켜진 상태에서 더 이상 지속적으로 에너지가 소모되지 않습니다.
  • 어빌리티를 길게 누르거나 에너지가 전부 소진되면 뱃속에 있던 적들을 전부 토해내고 피해를 줍니다.
    • 뱃속에서 빠져나온 적은 100% [image]독성 상태 이상에 걸립니다.
    • [image]독성 피해는 적의 수와 레벨에 비례하여 다음과 같이 계산됩니다.
총 독성 피해 = 기본 독성 피해 × {(적 레벨 × 적의 수) - 1 / 15 + 1} [3]
  • 적을 뱉을 때는 에너지가 소모되지 않습니다.
복부의 입으로 사거리내의 적을 빨아들인다. 대상이 된 적들은 입자형태로 분해되어 빨려들어간다. 빨아들이는 적의 수에 따라서 시전시간에 차이가 있다.
적을 포식한 상태에서는 지속적으로 에너지를 소모하며, 포식한 적의 수에 따라 소비되는 에너지가 증가한다. 포식의 대상이 된 적들은 그렌델의 뱃속에서 서서히 소화되며, 어빌리티 키를 길게 누르면 소화되지 않은 적들을 전부 뱉어내고 독성 피해를 준다. 그렌델의 모든 어빌리티는 피스트로 포식한 적을 자원으로 사용하기 때문에 그렌델 운용의 핵심이 되는 스킬이다.
겉보기에는 적이 범위내에 있다면 전부 빨아들이는 듯한 이펙트를 보이고 있지만 에임을 통해 지정한 적만 빨아들인다. 대미지 계수가 높고 삼킨 상대의 방어력을 깎아내는 능력을 갖추고 있어 여러 개체를 빨아들이고 바로 토해내는 식으로 잡몹을 정리하는 것도 가능하며 녹스와 같은 방어력이 높은 적의 방어력을 깎아낼 때 까지 삼켜둔 채로 있는 것도 가능하다.
참고로 적을 포식한 상태에서 배가 출렁이는(...) 기믹이 있다.

4.2. 노리쉬


'''Nourish'''
그렌델의 뱃속에 있는 적을 흡수하여 근처의 분대원들에게 광역 버프를 부여합니다.

발동키: 2
'''소비 에너지'''
50
'''영향을 주는 모드'''
어빌리티 거리(범위)
어빌리티 위력(피해, 초당 방어력 감소)
어빌리티 지속시간(버프 지속시간)
어빌리티 효율(소비 에너지)
'''랭크'''
0
1
2
3
'''피해([image]독성)'''
1000
1500
2000
2500
'''지속 시간'''
10s
15s
20s
25s
'''범위'''
10m
15m
20m
25m
'''체력 회복량'''
20
30
40
50
'''노리쉬드 에너지'''
'''에너지 획득 배수'''
1.1x
1.15x
1.2x
1.25x
'''노리쉬드 아머'''
'''피해([image]독성)'''
100
150
200
250
'''범위'''
5m
6m
7m
8m
'''노리쉬드 스트라이크'''
'''피해 증폭량([image]독성)'''
1.2x
1.3x
1.4x
1.5x
  • 그렌델이 땅을 힘껏 밟아 뱃속의 적 하나를 즉시 소화시켜 자신의 체력을 회복하고 근처의 적들에게 피해([image]독성) 피해를 줍니다.
    • 체력 회복량은 적의 레벨에 비례하여 다음과 같이 계산됩니다.
체력 회복량 = 기본 회복량 × (1 + 어빌리티 위력) × (적 레벨 / 15) [4]
  • 노리쉬를 시전할 때마다 자신을 포함한 주변 아군들에게 버프를 줄 수 있습니다.
    • 어빌리티 버튼을 짧게 눌러 임의의 버프를 선택할 수 있습니다.
    • 같은 유형의 버프를 재사용 할 경우, 해당 버프의 지속시간이 갱신됩니다.
    • 노리쉬의 버프는 소화시킨 적의 유형에 상관없이 총 3가지의 버프를 줄 수 있습니다.
      • 노리쉬드 에너지 - 더 많은 에너지를 회복할 수 있습니다.
        • 에너지 사이펀, 레이지, 에너지 뱀파이어 등 이외 에너지 회복 기능이 있는 것들도 버프 효과를 받습니다..
      • 노리쉬드 아머 - 적에게 피해를 받을 때 마다 주변 적들에게 [image]독성피해를 줍니다.
        • [image]독성 피해는 1초의 재사용 대기시간을 가집니다.
        • 근접 유닛의 경우 일정 확률로 비틀거립니다.
      • 노리쉬드 스트라이크 - 무기와 어빌리티에 [image]독성 피해를 추가합니다.
        • 해당 버프는 100% [image]독성 상태 이상을 걸 수 있습니다.
어빌리티를 시전할 때마다 체력을 소량 회복하고, 그와 동시에 포식한 적 중 하나를 소비하여 그렌델을 포함한 주변 아군에게 버프를 걸어준다. 적이 소화되지 않았으면 하나의 적으로 여러 개의 버프를 걸 수 있다.

4.3. 리거지테이트


'''Regurgitate'''
그렌델의 뱃속에서 담즙에 절여진 불운한 적을 사납게 토해내어 독성 발사체로 만듭니다.

발동키: 3
'''소비 에너지'''
0
'''영향을 주는 모드'''
어빌리티 거리(범위)
어빌리티 위력(피해)
'''랭크'''
0
1
2
3
'''피해([image]독성)'''
300
500
1,000
1,200
'''범위'''
3m
4m
5m
  • 그렌델이 위장을 벌리고 삼킨 적들 중 하나를 독성 덩어리로 만들어 격렬하게 토해냅니다. 덩어리에 맞은 적과 주변 적들에게 [image]독성 피해를 줍니다.
    • 독성 덩어리는 벽이나 장애물에 닿아도 터지며, 근처의 적에게도 피해를 줄 수 있습니다.
    • 리거지테이트의 [image]독성 피해는 적의 레벨에 비례하여 다음과 같이 계산됩니다.
총 독성 피해 = 기본 독성 피해 × (1 + 어빌리티 위력) × (적 레벨 / 10)
포식한 적을 전방으로 토해낸다. 토해진 적은 독성 투척물 취급으로 인식된다. 어빌리티 설명에 나와있는 범위는 투사체의 피해 범위를 말하는 것으로, 비거리 자체는 직사로 쏴도 30m 정도는 나온다.[5]
외부 요인으로 치명타 확률이 상승하면 배율 2배의 치명타 피해를 줄 수 있다. 상태이상은 내외 요인에 상관없이 발생하지 않기 때문에 종합 대미지는 피스트 쪽이 더 높게 나올 때가 많다.

4.4. 펄버라이즈


'''Pulverize'''
그렌델이 피스트 어빌리티를 동력삼아 몸을 둥글게 만들어 앞길에 방해되는 모든 것을 넘어뜨립니다. 점프 후 착지 시 피해를 입히는 충격파가 발생합니다.

발동키: 4
'''소비 에너지'''
0 (+ 10/s)
'''영향을 주는 모드'''
어빌리티 거리(범위)
어빌리티 위력(피해, 범위 피해)
어빌리티 지속시간(초당 소비 에너지)
어빌리티 효율(소비 에너지, 초당 소비 에너지)
'''랭크'''
0
1
2
3
'''피해([image]충격)'''
250~1000
250~2000
500~3000
500~4000
'''초당 피해량([image]독성)'''
25
'''범위 피해([image]충격)'''
50~200
100~300
100~400
150~500
'''범위'''
2~6m
3~8m
4~10m
5~15m
  • 그렌델이 적을 뱃속에 가둔 채로 몸을 구체로 변합니다.
  • 펄버라이즈의 직접 [image]충격 피해는 적의 레벨에 비례하여 다음과 같이 계산됩니다.
총 직접 충격 피해 = {기본 충격 피해 + (삼킨 적 수 ≤ 10 × 350)} × (1 + 어빌리티 위력) × (적 레벨 / 10)
  • 펄버라이즈의 범위 [image]충격 피해는 적의 레벨에 비례하여 다음과 같이 계산됩니다.
총 범위 충격 피해 = {기본 충격 피해 + (삼킨 적 수 ≤ 10 × 35)} × (1 + 어빌리티 위력) × (적 레벨 / 10)
몸을 둥글게 말아 굴러서 돌진한다. 충돌한 적은 래그돌 취급받으며 날아가며, 점프로 충격파를 일으켜 적들을 튕겨낼 수 있다.
적을 포식한 숫자에따라 크기가 변하며, 최대 10스택까지 쌓을 수 있다. 레이지, 헌터 아드레날린의 영향을 받으며, 구체가 된 상태로 오퍼레이터를 꺼낼 수 있다.
'''개조'''
'''캐터펄트(Catapult)'''
마우스 휠 키를 눌러 조준하는 방향으로 그렌델을 쏘아보냅니다. 10 에너지가 소모됩니다.
레드 베일
스틸 메리디안
'''영향을 주는 모드'''
어빌리티 효율(에너지 소모량)
  • 엑실러스 슬롯에 사용할 수 있는 모드입니다.
펄버라이즈 상태의 그렌델을 바라보는 방향으로 일정시간 동안 가속시키는 모드. 아래를 보고 사용하면 가속, 위를 보고 사용하면 점프, 점프 중 아래를 보고 사용하면 급강하 식으로 다양한 동작이 가능하다. 지속시간 중에는 적이나 장애물에 부딪혀도 감속되지 않는다.

5. 스킨


  • 글러트(Glutt) 헬멧
대식가란 이름의 글러튼(glutton)에서 따왔다고 한다. 이와 관련된 유명한 단어로는 폭식이라는 뜻의 글러트니(Gluttony)가 있다.

6. 운용


  • 범용 모딩: 효율은 190(표시 상 175), 지속시간은 40 이상으로 맞추고 나머지는 자유. 말 그대로 모든 어빌리티를 활용하며 뭐든지 할 수 있는 모딩이다.
  • 버퍼 모딩: 위력과 지속을 올려주고 취향에 따라 거리를 조금 챙겨준다. 랭크 3 노리쉬의 기본 효과 범위가 25m로 매우 우월하므로, 풀랭 내로우 마인디드를 넣은 것이 아니라면 거리는 굳이 챙겨주지 않아도 된다. 노리쉬 스트라이크의 독성 버프가 일부 속성 어빌리티와 결합하여 조합 속성으로 만들어버릴 수 있다는 점에 유의하자.
  • 포탑 모딩: 위력과 거리를 올려준다. 거리를 우선하여 광역 피해를 노릴 것인지, 위력을 우선하여 장거리 저격을 노릴 것인지는 취향에 따라 선택 가능. 리거지테이트의 발사 모션이 좀 느린 편이니 쾌적한 자주포 라이프를 즐기고 싶다면 내츄럴 탈런트를 넣어주면 좋다.

7. 평가


출시 후 몇 차례의 개편을 통해 독특한 사용감이 있는 워프레임으로 자리매김했다. 모든 어빌리티가 적 레벨 스케일링의 영향을 받아 고티어에서도 안정적인 운용이 가능하므로 어빌리티 위력에 목숨을 걸 필요가 없다=모딩 자유도가 높다는 점도 플러스 요인. 노리쉬의 발동 메커니즘이 바뀌면서 버퍼로서도 쓸만해졌다.
또한 기본 체력과 방어력이 높아 어댑테이션과 같은 생존력에 도움이 되는 모드나 아케인 등을 이용하면 기본 스펙만으로도 좋은 생존력을 발휘한다. 체력 소모 시 에너지로 변환되는 레이지 같은 모드들이 노리쉬드 에너지의 에너지 수급량 버프를 받을 수 있어, 주위에 무력화되지 않은 적들만 충분하다면 패시브를 통한 방어력 강화 및 유지가 가능하므로 잠재력도 충분하다. 다만 패시브를 비롯한 모든 어빌리티가 적을 삼키는 것부터 시작하므로, 적을 삼킬 수 없는 상황에서는 활약을 기대하기 어렵다.

8. 그렌델 레베리안: 용맹한 대식가


'''도입부'''

그렌델. 원시적인, 끝없는 식욕의 소유자. 그리고 이 전시에서 밝혀드리겠지만, 놀랄 만큼의 연민을 갖춘 생물이기도 하지요.

오로킨 제국의 몰락 이후 살아남은 한 오로킨 집행자 - 제비꽃 향을 풍기는, 카리쉬라는 이름의 무뢰배가 기근에 시달리는 유로파의 얼어붙은 도시, 리다를 지배하고 있었습니다.

음습하고 혐오스런 이 카리쉬는 튼튼한 장벽으로 안전하게 둘러싸인 자신의 저택에서 호화로운 삶을 누렸고, 힘 없는 시민들은 그가 먹다 흘린 음식물 찌꺼기라도 얻어먹기 위해 그의 명령이라면 무엇이든 복종했지요.

도시 전체가 그의 발 아래서 굶어 죽어가고 있음에도 불구하고, 카리쉬는 끊임없이 자신과 게걸스런 아첨꾼들을 위한 만찬회를 열도록 명령했습니다...

몸에 접붙인 열두 개의 소화주머니에 각각 맞춘 열두 가지의 코스 요리가 마련되었고... 그리고 한 명, 초대받지 않은 손님이 있었지요.

'''매시터'''

그곳에는 폐허를 가로지르는 얕은 도랑이 남아 있습니다.

마치 거대한 바위가 저택 위에서 떨어져 언덕길을 굴러내려간 것처럼 말이지요... 허나 사실은 내려간 게 아니라 올라간 거라면... 믿으시겠습니까?

한 번 상상해보시지요, 그 날 내다본 바깥 광경에 얼이 나갔을, 카리쉬의 닥스들을... 자신들을 향해 돌진해오며, 점점 크기를 더해가는 물렁뼈 덩어리에 닥스들은 무기를 준비하지도, 경보를 울리지도 못했습니다.

그리고 그 내장이 한번 꿈틀대자, 그들의 앞에는 그렌델이 서 있었지요. 그의 '식기'... 매시터를 손에 쥐고서 말입니다.

'''숨바 샨다나'''

그렌델과는 딴판으로 우아한 그의 샨다나와 일치하는 천 조각이 현장에 남은 도금된 관문 잔해에 걸린 채 발견되었지요.

그가 음미한... '미식'의 흔적에 범벅이 된 상태로 말입니다. 말할 것도 없이, 만찬에 참여했던 오로킨 기회주의자들 대부분이 그... 흔적이 되고 만 거지요.

카리쉬 본인 역시 비명을 질러대며, 자신의 외부 기관 부양기 열두 개가 낼 수 있는 최대 속도만큼 꽁지가 빠져라 리다의 언덕길로 달아났습니다.

'''고대의 동맹'''

도시 바로 바깥에서 이 조그만 가우스의 파편이 발견된 건 그리 놀라운 일이 아니었습니다.

그야, 한 가지 확실하다면, 그렌델의 흔적을 찾는 곳에서는 어떤 형태로든 반드시 가우스의 흔적 역시 나타나곤 하니 말이지요.

함께 손을 잡고 도시를 돌파하기라도 한 걸까요? 혹은 가우스 혼자 뒤에 남아 돌아오는 순찰대를 막으며 친구 그렌델이 안에서 만찬을 배불리 즐길수 있도록 관대히 기다려 준 것일지도?

'''그렌델 글러트 헬멧'''

거의 쩍 벌어진 입에 가까운, 이 정직한 디자인을 보시지요. 한 가지만을 탐욕스레 추구하는 집착에 걸맞는 얼굴이지 않습니까.

그래요, 그렌델은 끝없이 굶주린 존재일지도 모르지만, 그럼에도 무절제한 과식을 추구하지는 않습니다. 다른 이들이 궁핍할 때엔 더더욱 그렇죠.

구술 역사에 따르면, 방금 전 만찬에서 양껏 폭식을 마친 그렌델이 리다의 비참한 빈민가 사이를 굴러다니며 그가 훔쳐 온 - 집어삼킨 힘으로 병들거나 다친 자, 굶주리거나 죽어가는 자들에게 새롭게 힘을 불어넣었다고 합니다.

'''저택 관문'''

여기 있는 것은 산산이 부서진 저택 장벽과 그렌델의 매시터 날로 뭉개진 관문의 잔해입니다.

이쯤 되면 누구에게나 생생히 떠오르겠지요, 도시의 군중들, 그렌델의 건강한 축복으로 새롭게 활기를 얻은 그들이 저택으로 폭풍처럼 몰려오는 광경이.

무너진 관문이 활짝 열리고, 그들은 본래의 자기 몫을 되찾았지요. 그러니까, 스스로의 미래를 결정지을 권리를 말입니다.

여기 흩어져 있는 오로킨제 진품 식기들을 보실까요. 시간의 흐름에 낡은 만큼, 이후 리다 사람들이 고난의 시간을 헤쳐나가는 동안 수없이 많은 식사에서 쓰였을 겁니다.

'''그렌델'''

많은 워프레임들이 속력과 유연성을 갖춘 반면 힘, 탄력, 충격... 이런 건 질량을 필요로 하지요.

그리고 여기... 주름진 중앙부에... 이 이음매를 보십시오. 열립니까? 크게 벌리면 드러나는 이 들쭉날쭉하고, 공허한 구멍이 어디로 통할지는... 누가 압니까?

어떤 오로킨 인은 직접 체험했을지도 모르지요.

그날 밤 리다 사람들은 새벽과 함께 얼어붙은 산맥에 따스한 빛이 드리워질 때까지, 먹고 마시며 양껏 배를 채웠다고 합니다.

장밋빛으로 물드는 그 봉우리를 향해, 문제의 집행관께선 그렌델에게 쫓겨 죽어라 달아났지요.

이 양반이 어떤 운명을 맞았을런지, 저는 말씀드리기 어렵습니다만은, 풍문에 따르자면 사람들이 만찬을 즐기는 와중, 갑자기 들려온 굵직하고 이상한 소리에 모두가 일순 조용해졌다고 합니다.

산에서 산을 타고 내려오며 울리는 우르릉 소리.

그건 잘 먹은 뒤의. 한 차례. '''트림이었다지요.'''


9. 기타


  • 포식자라는 설정답게 전반적인 체형이 다른 워프레임과 달리 뚱뚱한 체형을 지니고 있으며, 특유의 어빌리티 사용 방식 때문에 커비, 레킹볼 등의 별명이 붙었다. 개발진 측에서도 아예 '커비프레임'이라 부를 정도도.
  • 그렌델의 애니메이션에서 대기 자세는 스모 특유의 발을 땅에 내려찍는 동작으로 구성되어 있다. 한편으로는 기본 헬멧의 외뿔 장식과 함께 출시된 금쇄봉 형태의 중도검인 매시터[6]를 보면 오니에서도 디자인 모티브를 따온 것으로 보인다.
  • 가우스와 함께 개발 및 공개가 이루어졌기에 뚱뚱이와 홀쭉이라는 클리셰를 반영한 것으로 볼 수 있는데, 실제로 게임 상에서 코덱스를 통해 확인할 수 있는 그렌델의 레베리안에서는 '고대의 동맹'이라며 가우스 기본 헬멧의 일부분이 전시되어 있고, 전시물의 설명에서도 "그렌델의 흔적을 찾는 곳에서는 어떤 형태로든 반드시 가우스의 흔적 역시 나타나곤 한다"라고 언급된다.

[1] 비슷한 선례로 힐드린위습이 있다.[2] 워프레임 개조모드, 아케인, 센티넬 제외[3] 예를 들어 어빌리티가 3레벨인 상태에서 레벨 101의 적 10명을 뱉어냈을 때, 500 × {(101 × 10) - 1 / 15 + 1} = 31,531의 독성 피해를 준다. 여기에 독성의 지속피해까지 더하면 총 173,421의 피해를 준다. (소수점 뒷자리는 제외)[4] 예를 들어, 인텐시파이 5랭크를 모딩한 상태에서 3레벨 노리쉬를 시전할 경우 50 × (1 + 0.3) × (101 / 15) = 437.667의 체력을 회복합니다.[5] 중력의 영향을 받아 포물선을 그리며 날아간다.[6] 자동차 엔진의 크랭크축처럼 생겼는데 절묘하게도 같이 개발된 가우스 워프레임은 내연기관을 콘셉트로 잡았다. 개발진 측에선 케밥을 닮았다는 언급이 있었고, 한국 커뮤니티에서는 회오리 감자 같다는 반응이 있다.