Warhammer 40,000: Space Wolf

 

1. 개요
2. 시스템
2.1. 분대
2.2. 등급 향상
2.3. 덱/카드
2.4. 턴 방식
2.5. 제련
5. 분대원
5.1. 벨가드
5.1.1. 스카웃 아머 특성
5.1.2. 파워 아머 특성
5.1.3. 터미네이터 아머 특성
5.2. 아이너
5.3. 카이
5.4. 레이
5.5. 해럴드
5.6. 잉그바
5.7. 군나르
5.8. 에길 스톰이터

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1. 개요


히로크래프트가 개발한 Warhammer 40,000 세계관을 기반으로한 모바일 게임. 카드 요소가 들어있는 턴제 전략 시뮬레이션이다. 이런류의 게임이 다 그렇듯 PVE인 캠페인과 PVP 요소가 포함되어 있다.
2017년 9월 22일 스팀으로 PC 버젼이 출시 되었으며, 2020년 1월 23일에는 닌텐도 스위치 버전이 출시되었다.

2. 시스템



2.1. 분대


Warhammer 40,000: Dawn of War 2와 비슷하게 플레이어 세력은 기본적으로 포컴에 해당되는 주인공 캐릭터랑 5명의 분대원중 최대 2명을 선택하여 팀을 꾸림으로서 등장한다. 기본적으로 파워 아머를 입고 있는 분대원들이 제공되며, 터미네이터와 스카웃 분대원은 5,000 동전으로 해금이 가능하다. 이렇게 분대원을 해금하면 주인공 자신도 이에 맞추어 터미네이터나 스카웃으로 클래스를 바꿀 수 있다. 다만, 특정 미션에서는 다른 캐릭터가 분대원으로 고정된다. 미션을 포기하거나 달성할 시 미션에 나간 분대원들은 타 MMO의 열쇠 비슷한 개념 도입되어서 한동안 휴식을 취해야 한다.
시작전 플레이어는 자신의 클래스를 선택하고 이에 붙어 있는 덱으로 플레이한다. 기본적으로 파워 아머가 주어지며, 터미네이터와 스카웃을 해금 했으면 그 종류의 클래스를 선택할 수 있다.
pc 버젼의 경우 분대원 해금은 없으나 스테이지를 진행해야 모든 분대원을 이용가능 하고, 클래스의 경우도 해금은 없다.
공격과 유틸 성향이 제일 강한 클래스. 강력한 저격총과 스카웃 병과를 열면 해금되는 공짜 늑대 특성을 이용해 장거리에서 피해를 주며 장비용 저격총을 꺼린다면 그냥 볼터 장비 끼고 방어적 운영이 가능하다. 대신 방어막이 없어서 타 클래스와 비교하면 싸움 지속력이 조금 모자라고 무기 피로도 수치도 높다.[1] 광역기가 수류탄을 제외하면 거의 없으며 장애물 무시 이동기기 없다. 전광석화 찍기 전에는 기동력이 덱 구성에 따라 스카웃인데도 불구하고 가장 떨어진다. 단 전광석화의 기동성을 살려 특정미션에선
빠르게 미션을 클리어 가능하다. 추가로 근접카드인 칼로 방어력을 올리는 카드가 존재하지만 타 클래스에 비해선 여전히 부족하다.
밸런스형 클래스. 스카웃의 저격총과 터미네이터의 중화기와 스톰 볼터가 없다만 장비 폭이 제일 넓어 유연성이 제일 높은 클래스.
특히 분대원을 대려갔을 때 유용한 버프를 주는 스킬들이 많다.
광역 화력과 순간 기동성을 보유한 클래스. 화력이 절륜한 중화기와 제일 탄탄한 광역기를 들고 있으며, 순간이동 덕에 의외로 기동력에서는 최고급 성능을 갖고 있다. 피로도 점수 누적이 높고 밥줄기 스톰 볼터와 콤비 볼터는 오버워치 룰이 없다는 뼈아픈 단점을 지니고 있지만
특성을 계속 해금하면 방어+분노 특성의 사기적인 성능과 시너지로 단점이 없어져(분노 상태가 되면 피로도가 0이 된다) 넘사벽의 성능을 자랑한다. pvp엔 터미네이터만 즐비했는데 이를 의식해서인지 1.2.2에서 모든 분대원의 기본 무장에 멜타건이 들어가는 꽤 심한 간접 너프를 받았다

2.2. 등급 향상


일반적인 MMO와는 달리 여기서는 노가다식 레벨링이 없고, 대신 금색 해골이라는 개념이 등장한다. 이 금색 해골은 미션을 클리어 한 후에 목표 달성에 따라 하나씩 주어지는데, 이 금색 해골을 모으면 주인공의 등급이 올라간다. 타 분대원들은 목표 달성시 지급되는 게임 캐쉬 비슷한 동전을 사용하여 등급 향상이 가능하다. 단, 파밍이라는 요소는 없지만 노가다와 재도전 요소가 없는 것은 아닌데, 이유는 부가 목적들이 닥돌 클리어 플레이로서는 달성이 어렵기 때문. 마치 앵그리버드의 별 시스템을 생각하되 더 중요하다고 생각하면 된다. 분대원들은 동전으로 레벨을 올릴시 체력이 올라가며 자신들을 위해 장비류를 해금하며, 플레이어 캐릭터의 경우 레벨 달성시 동전으로 새 특성들을 해금할 수 있다. 노가다를 할 수는 있지만, 부가 미션 클리어가 이미 되어 있으면 보상이 쥐꼬리만하게 기본적인 무기 부품 250[2]에 상자 장비 하나로 구성되어 노가다의 효율이 바닥이다.
pc 버젼의 경우 금색해골은 같으나 분대원 등급향상에 대해선 미션에서 목표를 완수하면 주는 인장으로 올린다. 그리고 주인공 특성도 인장으로 올린다.
레벨당 목적이랑 기본 공략은 항목 참조바람.

2.3. 덱/카드


판타시 스타 온라인 에피소드 3: 카드 레볼루션을 해봤으면 익숙해지기 쉬운 시스템으로서, 플레이어가 취할 수 있는 행동은 카드에 의해 결정된다. 기본적으로 턴 시작시 패에 최대 6장 까지 턴마다 카드 2개를 뽑고, 카드를 사용하여 행동을 한다. 제일 중요한 카드는 무기류로 무기가 있어야지 공격이 가능해진다. 무기는 기본적인 일회성 무기랑 장비류 무기로 분류되어, 일회성 무기의 경우 공격에 사용할 시 바로 소모된다. 이와 달리 장비류 무기는 행동 점수를 소모하고 장착을 해야 하므로 바로 사용이 불가능하지만, 대신 비슷한 무기류 카드를 소모하여 탄환을 채울 수가 있어 여러번 사용이 가능하며, 보통 강력한 효과를 지닌다. 예를 들어 오버워치[3] 룰이 들어있는 트윈링크 볼터를 장착하고 있으면 일정 확률로 적이 사정거리 안에 들어올때 공격 회수 1만 소모하여 상대방 턴때 공격이 가능하다. 공격이 행동 점수에 제한된 이 게임의 특성상 매우 유용하다. 또한 스톰 실드 카드도 존재하며, 방어 점수가 올라간다. 이 방어 점수는 피해를 입었을 때 소모되며, 입는 피해를 50% 줄여주는 효과를 지닌다. 유틸리티랑 연계 카드류도 존재한다. 유틸리티 카드들은 이동관련 카드라던가 카드 뽑기라던가 피로도를 줄이는 것들이 있으며, 연계 카드의 경우 공격시 특정 조건 만족시 자동 발동되어 효과를 보인다. 피로도 감소를 제외한 모든 카드들은 이동할때 대신 사용이 가능하다.
또한 카드들은 분해랑 개량이 가능하다. 개량의 경우 덱에 없는 동일한 레벨의 동일한 종류의 카드가 2개 이상이 있을 경우 결합하여 등급을 올려 좀 더 세게 만드는 역할을 하며, 분해는 이 카드를 갈아서 무기 제조에 쓸 자원으로 환원한다.

2.4. 턴 방식


턴은 피로도에 의해 결정된다. 모든 카드의 상단 우측에 숫자가 있는데 이는 카드 사용시[4] 누적되는 피로도다. '''항상 피로도가 낮은 유닛 순서대로 턴을 시작하기 때문에 설명은 간단하지만 이 게임에서 가장 중요한 게 피로도다.''' 특히 터미네이터 스쿼드의 중무기들은 피로도 소모가 커서 이 규칙에서 불리하니 더욱 주의해야 한다.

2.5. 제련


한국 모바일 MMORPG에서 다 볼수 있는 뽑기 시스템. 톱니바퀴 모양을 지닌 무기 부품 자원을 소모하여 장비를 제작한다. 여기서 난이도라는 개념이 있는데, 난이도를 높게 책정할 수록 장비의 질이 높아질 확률이 높아지나, 대신 자원 소모가 높아지며 제작 성공률이 낮아진다. 대신 철의 인장이라는 아이템을 쓰면 100% 확률로 성공하게 된다.
pc 버젼의 경우 난이도에 따른 장비의 질이 높아질 확률은 같으나 철의 인장이란 아이템이 없고 제작성공률 또한 없어서 단순히 톱니바퀴만 많다면 카드를 많이 뽑을 수 있다.

3. Warhammer 40,000: Space Wolf/미션



4. Warhammer 40,000: Space Wolf/카드



5. 분대원


플레이어를 제외하면 모두 일정량의 동전을 소모해야 등급이 오른다. 1등급에서 2등급으로 오르려면 800 동전이 필요하며, 이후 업그레이드 비용이 800씩 오른다. 체력은 레벨이 오를 때 마다 터미네이터 아머인 해럴드가 60씩 오르는 것을 제외하면 모두 50씩 오른다(4->5레벨에서 250이나 대폭 증가하며 이후부턴 100씩 증가한다). 더불어 분대원 레벨이 오르면 이미 덱에 추가되어있던 카드들의 레벨이 오른다. 취향에 맞는 분대원 두명망 집중적으로 육성하는 것도 요령이라면 요령. 단 이경우 드는 골드 소모가 상상을 초월해서 효율을 잘 고려해야한다. 또한 레벨이 오르면 대기시간도 10분씩 늘어난다(이 수치도 5레벨 부터 대폭 증가하며, 8레벨은 3시간이 넘어간다!). 대기시간은 미션이 완전히 종료된 시점을 기준으로 시작하므로 진행상황이 저장된다고 보상수령이나 미션포기 안누르고 나가지 말자. 피본다.
기본 소지 카드가 커먼에서 언커먼으로 변경되어 등급 업 가치가 높아졌다. 구 버전 이용자는 참고
pc 버젼의 경우는 분대원 레벨이 오르면 덱에 있는 카드들의 레벨이 오르는건 같지만 그외 나머지는 다르다. 대기시간이 없어지고, 미션마다 주는 목표를 완수하면 얻는 인장으로 등급을 올린다.

5.1. 벨가드


주인공이자 플레이어 캐릭터.
모든 특성은 1000동전으로 시작해서 다음 단계마다 1000동전씩 인상된다.
1.2.2 패치로 첫 특성은 무료가 됐다.
pc 버젼의 경우 미션 목표를 완수하면 얻는 인장으로 특성을 올릴 수 있다.

5.1.1. 스카웃 아머 특성


  • 레벨 2 특성
    • 울프하트 : 늑대 소환시 행동력 소모와 노력도 증가 없음. 매우 좋아 보이지만 늑대 카드를 덱에 한 장 밖에 넣을 수 없어서 잘 안나온다. 그나마 늑대의 조종이 가능해지면서 가치가 조금은 올랐다
    • 저격 : 타일 4칸 밖에 있는 적 공격 시 공격력 20% 증가. 스카웃의 밥줄 1. 캠페인에서도 데몬을 제외한 대부분의 적들은 거리 4를 유지해 준다.
  • 레벨 3 특성
    • 죽음의 손길 : 저격총으로 적을 처치할 때마다 20 분노 획득. 스카웃 아머의 유일한 분노 수급 특성인데도 조건이 꽤 까다롭다
    • 대량학살 : 체력이 반 이하인 적에게 주는 피해가 15% 상승. 애매한 성능이지만, 범용성에선 죽음의 손길에 많이 앞선다
  • 레벨 4 특성
    • 교활함: 연계 효과가 발동될 떄마다 피로도 2 감소.
    • 전광석화: 이동 카드를 사용할 때 피로도 증가량 3 감소.
  • 레벨 5 특성
    • 울프 트레이너: 전장에 있는 동료의 수에 따라 +10% 공격력 증가.
    • 최후의 저항: 영웅의 체력이 30% 이하로 떨어질 떄 +3 방어 포인트 획득.
  • 레벨 6 특성
    • 수류탄 전문화: 수류탄 공격력 15% 증가.
    • 힘: 체력이 가득 찼을 때 15% 공격력 증가.
  • 레벨 7 특성
    • 외로운 늑대: 전장에 분대원이 아무도 없을 때 +20% 공격력 증가.
    • 집요한 공격: 치명적인 분노 공격을 했을 때 +1 액션 포인트 획득.
  • 레벨 8 특성
    • 흉포함: 영웅이 분노 공격을 할 수 없게 됩니다. 영웅이 분노 상태에 있는 동안 공격력이 +20% 증가합니다.
    • 화끈한 폭발: 수류탄으로 공격받은 적의 피로도 4 증가.
  • 레벨 9 특성
    • 강철의 늑대: 동료를 하나 소환하면 영웅과 동료의 방어력 1 증가
    • 전쟁에의 대비: 스나이퍼 라이플로 공격 시 체력 35 회복
  • 레벨 10 특성
    • 사격준비자세: 장비한 스나이퍼 라이플의 사용 비용이 피로도 2만큼 감소
    • 단축 신관: 수류탄 투척 후 거의 곧바로 폭발이 일어남

5.1.2. 파워 아머 특성


  • 레벨 2 특성
    • 빠른 재장전 : 무기 재장전시 피로도 점수 증가량 2감소. 눈에 띄는 효과는 아니지만 장탄 수가 낮은 무기 위주로 운영 시 소소하게 도움이 된다.
    • 폭주 기관차 : 분노가[5] 가득찬 채로 턴 시작시마다 한번의 추가 행동이 가능. 다만, 적들이 체력 빵빵한 벨가드보다는 분대원을 공격하는 성향이 짙어서 분대장 특성 없이는 분노를 쌓기 힘들다. 그리고 피로도 소모는 그대로고 공격시 분노가 소모되기 때문에 빠른 이동용이 아니면 제대로 사용하기 힘든 특성이다.
  • 레벨 3 특성
    • 그룹의 리더 : 분대원이 공격 받으면 플레이어가 동일한 공격을 받을 때 얻는 분노의 10%만큼 분노 획득. 분대원 대동 시 필수특성이다.
    • 추가 물자 : 패에 카드가 없을 때 6장의 카드를 뽑는다. 효과 자체는 강력한데 그 효과 보기가 힘들어서 버려지는 특성. 기습 카드 연계나 프렐을 상대하지 않는 이상 쓸모 없는게 현실.
  • 레벨 4 특성
    • 절제된 분노: 분노 공격의 제한시간 25% 증가
    • 결속력: 주변에 있는 분대원의 수에 따라 +10% 공격력 증가
  • 레벨 5 특성
    • 합동공격: 분대원이 적을 처지할때 마다 피로도 5 감소
    • 폭발 전문화: 미사일과 지뢰 공격력 15% 증가
  • 레벨 6 특성
    • 경계: 정찰 사격으로 적을 죽였을 때 피로도 10 감소
    • 고통스런 총격: 영웅이 원거리무기로 공격한 적의 피로도 2 증가
  • 레벨 7 특성
    • 살해자: 영웅이 아머를 입은 적을 공격할 때 적의 피로도 3 증가
    • 정찰병: 정찰 능력이 있는 무기의 정찰 사격확률 +10% 증가
  • 레벨 8 특성
    • 프로메튬 전문화: 플레이머 공격력 15% 증가
    • 예리한 관찰: 영웅의 정찰 사격 공격력 20% 증가
  • 레벨 9 특성
    • 조준 향상: 양손 원거리 무기 사용시 정확도 15% 증가
    • 전우: 분대동료와 영웅사이의 거리가 네모칸 2개 이내일 때 분대동료가 입히는 데미지 30% 증가
  • 레벨 10 특성
    • 막을 수 없는 분노: 분노 막대가 가득 차면 영웅이 받는 데미지 30% 감소
    • 그룹의 분노: 분노 공격 수행 시 분대 동료의 피로도 5 감소

5.1.3. 터미네이터 아머 특성


  • 레벨 2 특성
    • 저승사자 : 적을 사살하면 1방어 점수 획득. 실상 터미네이터가 분대의 체력을 담당하게 하는 이유.
    • 분노 해방 : 분노가 0일 때 20분노 획득. 캠페인에선 별로 쓸모가 없지만 pvp에선 무한 분노의 원동력이 된다 .
  • 레벨 3 특성
    • 짐승의 광기 : 방어 점수를 잃을 때마다 10분노 획득. 터미네이터의 좋은 분노 공급원이 되어주는 스킬이다.
    • 방어 자세 : 방어 점수가 0인 상태에서 움직이지 않았을 때 1방어 점수 획득. 나쁜 특성은 아닌데 짐승의 광기에 비하면 발동 조건이 미묘하다.
  • 레벨 4 특성
    • 뚫리지 않는 방어: 미션이 시작할 때 +3 방어포인트 획득
    • 양손 무기 전문화: 양손 무기로 공격받은 적의 피로도 2 증가
  • 레벨 5 특성
    • 근접무기 전문화: 영웅 근접 무기 공격력 20% 증가
    • 방어 전문화: 영웅이 방어포인트를 획득할 때 +1 방어포인트 추가 획득
  • 레벨 6 특성
    • 끝없는 분노: 분노 공격이 치명적이지 않았을 때 50 분노 획득
    • 광전사의 분노: 영웅이 근접무기로 공격할 때마다 5 분노 획득
  • 레벨 7 특성
    • 전투 회복: 영웅이 근접무기로 공격할 때마다 체력 25 회복
    • 오모파기아: 적을 죽일 때마다 체력 35 회복
  • 레벨 8 특성
    • 야만성: 영웅 주변에 있는 적의 수에 따라 공격력 +10%씩 증가
    • 아드레날린 급증: 매 턴 시작시 영웅에게 +1 액션 포인트와 +6 피로도 증가
  • 레벨 9 특성
    • 힘을 모아서: 분대동료가 이 영웅 근처에 있으면 받는 데미지 30% 감소
    • 강력한 공격: 방어구의 각 지점에 대해 영웅이 근접 무기로 입히는 데미지 5% 증가
  • 레벨 10 특성
    • 대형 총기류: 양손 원거리 무기 사용비용이 2만큼 감소합니다.
    • 무장그룹: 실드 사용시 이 영웅과의 거리가 네모칸 3개 이내인 모든 분대동료의 방어력 1 증가

5.2. 아이너


그레이 헌터.
전체적으로 적절한 올라운더 캐릭터이며 업그레이드시 플라즈마 캐논이나 헤비볼터로 화력을 강화할 수도 있고 근접전을 선호하는 그레이 헌터답게 점프젯과 피로도가 낮은 카드를 사용하여 어썰트 마린처럼 운용할 수도 있다.
  • 레벨 2 병기
    • 그라이아 패턴 언커먼 레어도의 플라즈마 건 2매를 덱에 추가
    • 루시우스 수피리어 언커먼 레어도의 볼터 2매를 덱에 추가
  • 레벨 4 병기
    • 브라투스 킨 얼라인 언커먼 장비류 플라즈마 캐논 2매를 덱에 추가.
    • 점프팩 카드 2매를 덱에 추가

5.3. 카이


멜타류와 화염방사기에 특화되어 있는 마린.
일반적인 택티컬 마린보다는 시스터 오브 배틀이 더 선호하는 무장들로 덱이 짜여져 있다.
  • 레벨 2 병기
    • 루시우스 패턴 언커먼 레어도의 플레이머 2매를 덱에 추가
    • 타타루스 패턴 언커먼 레어도의 멜타건 2매를 덱에 추가
  • 레벨 4 병기
    • 언커먼 레어도의 장비류 멀티멜타 2매를 덱에 추가
    • 단거리 전속력 달리기 행동 카드 2매를 덱에 추가

5.4. 레이


롱 팽. 수류탄과 중무기에 특화되어 있는 마린.
  • 레벨 2 병기
    • 언커먼 레어도의 콤비 플라즈마 볼터 2매를 덱에 추가
    • 언커먼 레어도의 콤비 멜타 볼터 2매를 덱에 추가
  • 레벨 4 병기
    • 언커먼 레어도의 장비류 헤비 볼터 2매를 덱에 추가
    • 단거리 전속력 달리기 행동 카드 2매를 덱에 추가

5.5. 해럴드


터미네이터 스쿼드. 많은 방어 점수 카드들과 어썰트 캐논 그리고 썬더 해머로 무장하고 있다.
  • 레벨 2 병기
    • 언커먼 레어도의 콤비 플라즈마 볼터 2매를 덱에 추가
    • 언커먼 레어도의 콤비 멜타 볼터 2매를 덱에 추가
  • 레벨 4 병기
    • 근접 무기 공격력을 25증가시키는 연계 카드인 Lv.1 강습 2매를 덱에 추가
    • 언커먼 레어도의 라이트닝 클로 2매를 덱에 추가

5.6. 잉그바


울프 스카웃. 울프 스카웃답게 컴뱃 나이프 업그레이드도 있고 덱에도 근접 무기가 몇장 들어있다.
그러나 현실적으로 근접전을 할거면 터미네이터인 해럴드나 그레이 헌터인 아이너를 사용하는게 훨씬 좋기 때문에 게임 내에서는 흔한 스카웃 마린처럼 주로 저격이나 화력지원 위주로 사용하게 된다. 최종레벨에서 추가되는 컴뱃 나이프는 상대 카드 2장을 부숴버리는 능력을 가지고 있어 전락적으로 사용할 수 있다.

5.7. 군나르


NPC 터미네이터. 정확히는 플레이어블이 맞다만 기본 분대원이 아니라 1-1과 1-3 미션에만 플레이어블로 등장한다. 엘리트 등급의 기습 카드가 있어서 원거리전에 능하고 강습 카드가 있어 근접전도 좋다. 스토리상 2-3 미션에서는 NPC로 등장해 프렐과 싸우다 전사한 것으로 나온다.

5.8. 에길 스톰이터


NPC 룬 프리스트. 터미네이터 무장을 하고, 위의 군나르하고는 달리 AI가 조작한다. 문제는 이놈의 역할상 도와주는데도 불구하고 주적으로 느껴질 정도. 1-3의 경우 카스마를 그냥 썰고 무쌍을 벌여서 맨 끝에 있는 상자 먹기도 전에 게임을 끝내는 경우도 있고, 1-6의 경우 역시 회피 붙은 소서러를 한대 때리면 잡는 상황이나 상자 먹으려고 하는데 봉인으로 목적 달성 바로 코앞에서 이겨준다(...)

[1] 그래도 체력은 동일하고 후반에 열리는 강력한 공격력, 피로도 관련 스킬 덕에 할만해진다.[2] 미션 챕터가 넘어가면 보상량이 증가한다. 각 챕터별로 250/300/400[3] 정발명 정찰(...)[4] 공격, 이동, 장비 장착등 모든 행동[5] 플레이어 캐릭터가 공격에 맞을시 오르는 바