グリモア~私立グリモワール魔法学園~
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일본의 어플리케이션 개발사인 Applibot에서 개발한 소셜 게임. 2014년 8월 14일에 출시되어 2020년 11월 30일부로 서비스 종료를 하게 될때까지 6년동안 서비스가 된 장수 게임. 2019년 4월 1일에는 '그리모어A[6] '란 이름으로 리뉴얼 되면서, 제1장 스토리가 완결되고 2년후의 시간이 지난 세계관을 배경으로 한 제2장이 전개되었다.
기본적인 스토리라인은 제목에 나오는 '사립 그리모와르 마법학원' 이라는 곳을 배경으로 하는 학원물... 에 배틀물이 살짝 얹어져 있다. 기본적으로는 현실의 일본이 바탕이지만, '안개의 마물(霧の魔物)'이라는 존재들이 기습적으로 나타나 인류에게 싸움을 거는[8] 꽤나 흉흉한 세상을 배경으로, 플레이어는 그런 마물들에게 가장 효율적으로 대항할 수 있는 수단인 마법을 사용할 수 있는 사람들을 교육하는[9] [10] 사립 그리모와르 마법학원의 전학생이라는 역할을 부여받게 된다.
이 기본 스토리를 바탕으로 게임 내에서 '메인 스토리'를 진행하게 되는데, 카드로는 코빼기도 안 보이는 남학생들이 학원 내에 있는 것으로 추정되는 대사나 상황들이 있다.[11] 이거라던가 이것처럼 여학교에 남자가 혼자 전학가게 된 경우는 아닌 듯. 사실 히로인(?) 캐릭터 중 와가츠마 아사리는 설정상 남캐이다.
위의 요약에서도 볼 수 있듯, 마력 탱크 역할(...)[12] 을 하게 되는 주인공이 이런저런 일들을 겪으며 여러 마법소녀들과 엮이는 이야기이다. 초반부에는 왕도적인 학원물의 전개를 보였으나[13] , 제7차 침공이 끝난뒤 사실상의 평행세계이자 미래시간인 뒷면의 세계(裏世界)가 언급되는 3장부터는 스토리가 서서히 시리어스하게 전개되기 시작하며 2년후인 2장에서는 적이 마물에서 인간으로 바뀌면서 테러 사건과 이념의 충돌, 민간인의 사망등이 묘사되면서 전 장보다 더욱 시리어스한 상황이 펼쳐진다.[14] 앞면 세계에서는 각종 히로인에게 인기 넘치는 주인공의 시선에서 히로인들의 귀여운 모습을 볼 수 있었고, 뒷면 세계를 탐색하며 표면 세계와 차이가 생긴 이유를 하나하나 조사해가는 미스터리물과 같은 전개와 레이드 이벤트가 한 번 열릴 때마다 밝혀지는 충격과 반전을 즐길 수 있었다.[15] 이런 밝은 면과 시리어스한 면이 적절하게 조합된 점이 그리모어의 매력. 또한 각자의 문제나 고민을 안고 있는 학생들이 이벤트를 통해 이를 해결, 성장해나가는 과정이 현실 시간과 동일하게 진행되었기 때문에 여기에 애착을 가진 사람도 많았다.
메인 스토리에 해당되지 않는 외전 커뮤니티 이벤트및 정찰 마법소녀 이벤트를 재외하고 메인 스토리로 공인된 에피소드만을 다룬다. 스토리의 자세한 내용은 グリモア~私立グリモワール魔法学園~/스토리 항목을 참조.
2015년 7월, 릴리즈 1주년 기념 행사에서 캐릭터 송 프로젝트를 진행한다는 발표를 했고, 2015년 11월에 첫 캐릭터 송이 발표되면서 1~2달 간격으로 캐릭터 송이 발표되고 있다.
2017년 10월 8일, 리버스 레코드 및 픽처 레코드 프로젝트의 전곡이 JOYSOUND에 수록되었다. PV도 함께 수록되는 사양.
2018년 레코드 프로젝트 3탄 제작이 확정되었으며, 2018년 1월에 리버스 레코드 프로젝트 시즌 2가, 2018년 5월에 픽쳐 레코드 프로젝트 시즌 2가 확정되었다.
이하는 캐릭터 송의 목록. 노래 가사나 PV에 스포일러가 어느 정도 있다.
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'''리버스 레코드 프로젝트(リバースレコードプロジェクト)''' : 스토리에 등장하는 세계의 평행세계인 뒷면의 세계(裏世界)을 주제로 한 캐릭터 송. 시즌 1은 6탄을 끝으로 종료.
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'''픽쳐 레코드 프로젝트(ピクチャーレコードプロジェクト)''' : 스토리가 진행되는 본 세계관인 앞면의 세계(表世界)를 주제로 한 캐릭터 송. 리버스 레코드와 마찬가지로 6탄을 끝으로 종료.
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'''리버스 레코드 프로젝트 시즌 2(リバースレコードプロジェクト シーズン2)''' : 스토리에 등장하는 세계의 평행세계인 뒷면의 세계(裏世界)을 주제로 한 캐릭터 송의 시즌 2.
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'''픽쳐 레코드 프로젝트 시즌 2(ピクチャーレコードプロジェクト シーズン2)''' : 스토리가 진행되는 본 세계관인 앞면의 세계(表世界)를 주제로 한 캐릭터 송의 시즌 2.
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전격 게임 문고에서 2016년 겨울 발매.
우선 기본적으로 게임 본편의 내용과는 '''평행 세계'''로, 스토리의 주인공인 전학생이 무한한 마력을 가지고 있으며 이를 타인에게 넘겨줄 수 있다라는 점을 동일하지만 게임 본편에서는 플레이어 자신이라고 확정되어 있으며 모습의 노출도 없거나 최소화되는 반면, 라노벨 상에서는 카사기 유야라는 주인공의 각성시부터 제 7차 침공까지의 일화를 요약했다. 물론 게임 본편 스토리와 스토리라인이 크게 다르지는 않다. 반전이 있기는 하지만 스포일러.
다만 주인공인 카사기 유야가 게임 내에서의 주인공인 '전학생'의 이미지와 상반되는 부분이 많아 호불호가 크게 갈리는 작품이기도 하다.
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이면세계를 주제로 한 소설 2편 제작이 확정되었으며, 2018년 3월 10일에 발매되었다. 전 소설과는 달리, 그리모어 메인 시나리오라이터인 쿠리하라 유우키가 직접 내용을 구성하였다. 스토리의 주인공은 메인 히로인 중 한 명인 미나미 토모카. 이면세계의 제7차 침공 이후부터 제8차 침공까지의 이야기이며, 사에구사 미사키라는 새 캐릭터가 등장하였다.
그리모어의 홍보 차원으로 만들어진 스핀오프 게임 앱. 본편과의 연동되는 요소가 없는 만큼 위의 라노베 1편과 마찬가지로 평행세계(뒷면의 세계)에 해당되는 작품이라 보면 된다.
기본적으로 무료 다운로드지만 본가측이 서비스 종료및 오프라인화 하는 11/30에 배포가 종료된다. 이미 다운로드 한 유저들이 종료 이후로도 플레이 가능한지는 불명.
2018년 초 출시된 리듬 게임으로, 위에 나온 캐릭터 송을 과금 요소가 없이 즐길수 있는 완전 무료 게임.
생방송에서 플레이 화면을 공개했는데, Tone Sphere, 싱크로니카와 유사하게 원형의 노트가 화면 전체에서 나오는 타입의 리듬게임이다. 2018년 1월 19일에 출시되었으며, 현재까지 13곡 수록되었다.
#(iOS판 없음)
그리모어의 주요 히로인 3인 (미나미 토모카,칸나기 레이,키시다 나츠미)를 소재로 만든 알람 어플.
안드로이드 iOS
그리모어와는 달리 외주 업체에서 제작한 게임으로 미나미 토모카가 메인인 벽치기 외전 게임.
제목 그대로 벽을 쾅 해서 두근두근 포인트를 늘린다...는 쿠키 클리커류 게임으로 캐릭터 모션이 쓸모없을정도로 생동맞은... 게 특징.
미번역으로 한국 플레이 스토어에서도 출시되어 있다. 덕분에 한국에서 그리모어는 모르는데 벽쾅 어플은 안다던가 하는 사람들도 있는 편.
iOS
휴우키 이브가 메인인 퍼즐 게임. 선을 그려서 공이 하트를 지나가도록 하는 물리엔진 기반 퍼즐로서 진행된다.
AR 시스템을 도입한 외전 어플. AR 마커를 카메라에 비추면 그 위에 해당 캐릭터의 미니모어 캐릭터가 등장한다.
그리모어의 스토리 모드를 볼수 있는 오프라인 어플. 원래 게임 내에 있던 스토리 회상 기능을 전부 해금한 채로 넣어준 모양새다. 따라서 기존처럼 시계열 순서로 이벤트와 메인 스토리, 우노아노를 찾아볼 수도 있고, 특정 캐릭터가 주역으로 등장하는 이벤트를 찾을 수도 있다. 메인 스토리 외에도 용어집, 공식 만화를 볼 수 있으며 게임 내에 등장한 모든 인물의 스탠딩 CG도 열람할 수 있다. 배경화면은 토모카로 고정. 용량은 대략 3기가를 조금 넘는다.
그리모어의 등장인물들의[22] 카드 일러스트 및 스토리를 볼 수 있는 어플. 마찬가지로 원래 게임 내에 있던 앨범 기능을 떼와 해금한 모양새다. 각 카드의 스토리는 풀 보이스로 재생된다. 이 외에도 캐릭터 프로필, 캐릭터의 정체성을 알기 쉬운 미션 스토리, 서비스 종료를 맞이하며 개방된 라스트 에피소드를 볼 수 있다. 원래 게임에서처럼 마음에 드는 카드를 배경화면으로 지정할 수도 있다. 기본적으로는 각각의 클래스를 대표하는 토모카, 레이, 나츠미가 배경화면으로 지정되어 있다.
릴리, 로즈, 선플라워 3가지 버전으로 나누어 배포된다. 용량은 각각 2기가 정도.
가챠 확률, 운영에 대해서는 불만이 좀 있긴 해도 심각하지 않아 호의적인 평가가 많은 편이고[23] 위에 서술했다시피 밝은 분위기와 시리어스가 잘 조합되어 있으며 다른 소셜 게임의 스토리들이 스토리는 겉절이에 불과한 반면에 이쪽은 분량까지 알차다보니 [24] 스토리적인 부분에서도 호의적인 편이다. 따라서 스토리를 위주로 게임을 하는 유저들에게는 정주행해 볼 것을 추천받는 작품중 하나이기도 하며, 일본어를 안다는 전제 하에 메인 스토리와 함께 이벤트 스토리, 뿐만 아니라 우노스케 아노네까지 함께 보는 방식을 추천받기도 한다. 구체적인 스토리라인은 기타 탭- 스토리 메뉴 - 본편 스토리에서 확인할 수 있으므로 그 순서대로 읽으면 스토리를 파악할 수 있다.
그리모어의 메인 시나리오를 담당했던 쿠리하라 유키가 서비스 종료 결정 후 남긴 트윗을 통해 엔딩의 초기 설정이 공개되었다., 원래 3개월 만에 폭망하는 케이스, 적당히 오래 가다가 접게 되는 케이스를 고려해서 스토리를 작성하였으며 초기에는 1장의 스페인 결전 후 아이라의 마법으로 마물이 처음 침공한 에도 시대로 돌아가 마물의 침공 자체를 없었던 일로 만드는 전개(이벤트 스토리【Epiloge~에필로그~】)이후 역사 개변으로 인해 그리모어 학생들이 소멸되고 우리가 알고 있는 현실의 현대의 역사에서 전원이 그때의 기억이 없이 평범하게 살게 되는 달콤씁쓸 엔딩이 될 예정이었다고 한다. 이 엔딩을 작가는'''완전무결 엔딩 ver. 1'''이라 칭하였다.
하지만 유저들이 자신의 애정하는 캐릭터들이 사라진다는 새드엔딩에 가까운 결말을 납득하기 어려울테고, 작가 본인도 이건 좀 아니라고 생각했던 모양인지 이 결말에서 약간의 수정을 가해서 에도로 타임슬립을 하는것과 마법의 소멸 설정은 유지하되 역사가 개변되는 일이 없이 원래 세계관에 귀환하여 마법이 사라진 세상에서[스포일러3][스포일러4] 일상으로 돌아가는 '''완전무결 엔딩 ver. 2'''가 나오게 된다. 쿠리하라 유키 본인도 '''등장인물들을 희생시키는 결말보다는 모두가 행복하게 살아남는게 해피엔딩이라 생각된다'''며 이 ver. 2 결말을 지지하고 있으며, 덕분에 후일담도 존재할 수 있는, 비교적 왕도적인 엔딩을 맞이할 수 있었다. 이는 작가의 역량도 있지만 네임드 정도는 아니더라도 6년이나 유지될 정도로 인기가 있었던 부분도 한몫했다. (*, *)[26]
메인 캐릭터 디자인 담당이 CuteG인데, 과장 약간 보태서 '''모든 캐릭터의 그림체가 똑같다.''' 사실 캐릭터가 상당히 많은데 일러스트레이터가 한 명인데다가 그림체 자체가 죄다 비슷한 성향이 있어서... CuteG가 일러스트레이터를 맡은 히나비타♪ 캐릭터와도 비슷한 캐릭터들이 많다.[27][28] 다른 일러스트레이터가 그리는 일 없이 메인 일러스트레이터도 담당하는 듯 하다. 그림체가 워낙 미려하다보니 일러스트 보는 맛에 게임 할 만은 하다. 그런데 정작 흑역사로, 지나치게 일러스트를 야하게(!) 그려 앱스토어 심의 규정을 위반하게 되어 잠시 앱스토어에서 내려간 적도 있었다...당시에 나온 기사(후방주의) 문제가 된 가챠(후방주의)
중국에서 그리모어의 IP를 무단도용한 것으로 추정[29] 되는 <마법학원>이라는 게임이 서비스되기도 했다. 그리모어와는 별 상관 없는 헤이 데이 타입의 경영 게임으로 2017년 4월 서비스 종료.
여담이지만, 그리모어는 일본 안에서 컬트적인 광고(...)로 유명하기도 하다. 실제 일본 웹을 돌아다니다 보면 그리모어의 광고가 종종 뜨고는 하는데, 소셜 게임이 다 자극적인 광고로 어떻게든 유저들에게 다운받아보게 하려고 하는 건 사실이지만, 그리모어는 게임 내의 스토리나 컨텐츠들을 악의적으로 왜곡해, 오죽하면 광고팀이 게임 안티 아니냐(...)는 말이 나올 정도. 다만 요새는 TV광고도 그렇고 꽤나 진지하게 광고하는 편.
앞서 서비스종료로 끝난 학원물ADV인 배틀걸 하이스쿨과 라라마지에 이어 그리모어마저 서비스가 종료되면서 미소녀 모바일 게임에서 스토리가 중심이 되는 게임 및 밝은편에 가까운 왕도적 학원물풍의 RPG는 이제는 사실상 씨가 마르다시피하게 되었다. 요즘은 이런 느낌의 장르는 사실상 뒤쳐진 컨텐츠에 가깝게 되버렸고, 현재의 미소녀계열 모바일 게임은 코레류 게임이 주가 되기 시작하면서 그리모어같은 왕도적 느낌의 게임들은 입지가 떨어져가기 시작했고, 심지어 다운로드수나 과금을 늘리기 위해 자극적인 요소가 대량으로 투입되는 등 스토리가 상대적으로 뒷전으로 밀려나가거나 스토리가 있어도 어두운 스토리가 전개되는 상황이 되었기 때문. 앱스토어나 구글플레이로 미소녀 게임을 검색해봐도 배틀걸 하이스쿨과 그리모어같은 학원물 분위기나 스토리 중심의 작품보다는 코레류같은 게임들이 많이 검색되는 편이다. 스토리가 존재하는 게임이 아직 남아있긴 하지만, 이런 경우는 시궁창적인 전개가 많이 다루어지고 있다.
거기다 최근 모바일 게임이 RPG나 액션같은 게임성에 많이 집중하기 시작하면서, 그리모어같은 카드 소셜 게임계열도 많이 사라져가는 상황. 양산형을 제외하고 네임드로만 보면 현재로서 생존한 대표적인 카드 소셜 게임계열은 신데마스[30] 나 사이마스같은 경우밖에 없다.
서비스 종료 직전에 사후처리 차원으로서 3작품과의 콜라보를 진행하였다. 물론 서비스 종료 직전인만큼 그리모어는 특전이 없으며 그리모어와 3작품중 하나를 연동하면 작품에 따라 다른 특전을 주는 방식의 콜라보 기획. 그런데 3가지 작품들중 마지카미와의 콜라보는 말 그대로 의외의 콜라보 기획인데, 걸 프렌드(베타)와 얼터너티브 걸즈 2는 자매사의 작품이니 홍보 차원이라 쳐도, 마지카미는 사실상 '''에로게'''에 가까운 작품이기 때문. 물론 전연령판 한정으로 콜라보를 하고 있지만 본진은 성인판이고 작품 분위기도 차이가 나는 만큼[31] 어떤 의미로는 충격과 공포.
공인이 2차 창작을 인정하는 아주 드문 케이스이다. 실제로 제작사측에서는 종료 이후에도 그리모어를 잊고 싶지 않은 팬들을 배려하는 차원에서인지 '''2차 창작 동인물의 제작 및 배포'''를 '''공식적으로 허용'''하는 대인배의 모습을 보일 정도였다.
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''' -세계도 청춘도, 우리가 지켜내겠습니다-[5]
'''
1. 개요
일본의 어플리케이션 개발사인 Applibot에서 개발한 소셜 게임. 2014년 8월 14일에 출시되어 2020년 11월 30일부로 서비스 종료를 하게 될때까지 6년동안 서비스가 된 장수 게임. 2019년 4월 1일에는 '그리모어A[6] '란 이름으로 리뉴얼 되면서, 제1장 스토리가 완결되고 2년후의 시간이 지난 세계관을 배경으로 한 제2장이 전개되었다.
2. 스토리
이건 번역이고, 원문은 상기한 공식 홈페이지의 스토리 설명[7] 혹은 앱스토어, 플레이스토어에서도 볼 수 있다.안개의 마물이라는 위협이 나타난지 300년.
인류를 멸망시키려는 마물들과의 싸움은
지금도 계속되고 있습니다.
어느 날, 한 소년이 마법사로써 눈을 떴습니다.
그는 다른 사람들과 달리 마법을 거의 사용할 수 없었습니다.
그러나 두 가지 특별한 힘이 있었습니다.
하나는 어마어마한 마력.
또 하나는 그것을 남에게 나누어 줄 수 있는 힘.
그리모와르 마법학원의 여자아이들과 유대를 다지고,
협력하십시오.
그러면 소년은 마물과의 싸움에서 살아남을 수
있게 될 것입니다.
네... 마법사로써 눈 뜬 소년이란 바로,
'''당신을 말하는 것입니다.'''
기본적인 스토리라인은 제목에 나오는 '사립 그리모와르 마법학원' 이라는 곳을 배경으로 하는 학원물... 에 배틀물이 살짝 얹어져 있다. 기본적으로는 현실의 일본이 바탕이지만, '안개의 마물(霧の魔物)'이라는 존재들이 기습적으로 나타나 인류에게 싸움을 거는[8] 꽤나 흉흉한 세상을 배경으로, 플레이어는 그런 마물들에게 가장 효율적으로 대항할 수 있는 수단인 마법을 사용할 수 있는 사람들을 교육하는[9] [10] 사립 그리모와르 마법학원의 전학생이라는 역할을 부여받게 된다.
이 기본 스토리를 바탕으로 게임 내에서 '메인 스토리'를 진행하게 되는데, 카드로는 코빼기도 안 보이는 남학생들이 학원 내에 있는 것으로 추정되는 대사나 상황들이 있다.[11] 이거라던가 이것처럼 여학교에 남자가 혼자 전학가게 된 경우는 아닌 듯. 사실 히로인(?) 캐릭터 중 와가츠마 아사리는 설정상 남캐이다.
위의 요약에서도 볼 수 있듯, 마력 탱크 역할(...)[12] 을 하게 되는 주인공이 이런저런 일들을 겪으며 여러 마법소녀들과 엮이는 이야기이다. 초반부에는 왕도적인 학원물의 전개를 보였으나[13] , 제7차 침공이 끝난뒤 사실상의 평행세계이자 미래시간인 뒷면의 세계(裏世界)가 언급되는 3장부터는 스토리가 서서히 시리어스하게 전개되기 시작하며 2년후인 2장에서는 적이 마물에서 인간으로 바뀌면서 테러 사건과 이념의 충돌, 민간인의 사망등이 묘사되면서 전 장보다 더욱 시리어스한 상황이 펼쳐진다.[14] 앞면 세계에서는 각종 히로인에게 인기 넘치는 주인공의 시선에서 히로인들의 귀여운 모습을 볼 수 있었고, 뒷면 세계를 탐색하며 표면 세계와 차이가 생긴 이유를 하나하나 조사해가는 미스터리물과 같은 전개와 레이드 이벤트가 한 번 열릴 때마다 밝혀지는 충격과 반전을 즐길 수 있었다.[15] 이런 밝은 면과 시리어스한 면이 적절하게 조합된 점이 그리모어의 매력. 또한 각자의 문제나 고민을 안고 있는 학생들이 이벤트를 통해 이를 해결, 성장해나가는 과정이 현실 시간과 동일하게 진행되었기 때문에 여기에 애착을 가진 사람도 많았다.
2.1. 에피소드 리스트
메인 스토리에 해당되지 않는 외전 커뮤니티 이벤트및 정찰 마법소녀 이벤트를 재외하고 메인 스토리로 공인된 에피소드만을 다룬다. 스토리의 자세한 내용은 グリモア~私立グリモワール魔法学園~/스토리 항목을 참조.
열기
3. 등장인물
3.1. 사립 그리모와르 마법학원
4. 시스템
5. 이벤트
6. 미디어 믹스
6.1. 캐릭터 송
2015년 7월, 릴리즈 1주년 기념 행사에서 캐릭터 송 프로젝트를 진행한다는 발표를 했고, 2015년 11월에 첫 캐릭터 송이 발표되면서 1~2달 간격으로 캐릭터 송이 발표되고 있다.
2017년 10월 8일, 리버스 레코드 및 픽처 레코드 프로젝트의 전곡이 JOYSOUND에 수록되었다. PV도 함께 수록되는 사양.
2018년 레코드 프로젝트 3탄 제작이 확정되었으며, 2018년 1월에 리버스 레코드 프로젝트 시즌 2가, 2018년 5월에 픽쳐 레코드 프로젝트 시즌 2가 확정되었다.
이하는 캐릭터 송의 목록. 노래 가사나 PV에 스포일러가 어느 정도 있다.
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'''리버스 레코드 프로젝트(リバースレコードプロジェクト)''' : 스토리에 등장하는 세계의 평행세계인 뒷면의 세계(裏世界)을 주제로 한 캐릭터 송. 시즌 1은 6탄을 끝으로 종료.
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'''픽쳐 레코드 프로젝트(ピクチャーレコードプロジェクト)''' : 스토리가 진행되는 본 세계관인 앞면의 세계(表世界)를 주제로 한 캐릭터 송. 리버스 레코드와 마찬가지로 6탄을 끝으로 종료.
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'''리버스 레코드 프로젝트 시즌 2(リバースレコードプロジェクト シーズン2)''' : 스토리에 등장하는 세계의 평행세계인 뒷면의 세계(裏世界)을 주제로 한 캐릭터 송의 시즌 2.
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'''픽쳐 레코드 프로젝트 시즌 2(ピクチャーレコードプロジェクト シーズン2)''' : 스토리가 진행되는 본 세계관인 앞면의 세계(表世界)를 주제로 한 캐릭터 송의 시즌 2.
6.2. 라이트 노벨
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전격 게임 문고에서 2016년 겨울 발매.
우선 기본적으로 게임 본편의 내용과는 '''평행 세계'''로, 스토리의 주인공인 전학생이 무한한 마력을 가지고 있으며 이를 타인에게 넘겨줄 수 있다라는 점을 동일하지만 게임 본편에서는 플레이어 자신이라고 확정되어 있으며 모습의 노출도 없거나 최소화되는 반면, 라노벨 상에서는 카사기 유야라는 주인공의 각성시부터 제 7차 침공까지의 일화를 요약했다. 물론 게임 본편 스토리와 스토리라인이 크게 다르지는 않다. 반전이 있기는 하지만 스포일러.
다만 주인공인 카사기 유야가 게임 내에서의 주인공인 '전학생'의 이미지와 상반되는 부분이 많아 호불호가 크게 갈리는 작품이기도 하다.
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이면세계를 주제로 한 소설 2편 제작이 확정되었으며, 2018년 3월 10일에 발매되었다. 전 소설과는 달리, 그리모어 메인 시나리오라이터인 쿠리하라 유우키가 직접 내용을 구성하였다. 스토리의 주인공은 메인 히로인 중 한 명인 미나미 토모카. 이면세계의 제7차 침공 이후부터 제8차 침공까지의 이야기이며, 사에구사 미사키라는 새 캐릭터가 등장하였다.
6.3. 외전 게임
그리모어의 홍보 차원으로 만들어진 스핀오프 게임 앱. 본편과의 연동되는 요소가 없는 만큼 위의 라노베 1편과 마찬가지로 평행세계(뒷면의 세계)에 해당되는 작품이라 보면 된다.
기본적으로 무료 다운로드지만 본가측이 서비스 종료및 오프라인화 하는 11/30에 배포가 종료된다. 이미 다운로드 한 유저들이 종료 이후로도 플레이 가능한지는 불명.
6.3.1. 그리멜로(グリメロ)
2018년 초 출시된 리듬 게임으로, 위에 나온 캐릭터 송을 과금 요소가 없이 즐길수 있는 완전 무료 게임.
생방송에서 플레이 화면을 공개했는데, Tone Sphere, 싱크로니카와 유사하게 원형의 노트가 화면 전체에서 나오는 타입의 리듬게임이다. 2018년 1월 19일에 출시되었으며, 현재까지 13곡 수록되었다.
6.3.2. 그리모알람
#(iOS판 없음)
그리모어의 주요 히로인 3인 (미나미 토모카,칸나기 레이,키시다 나츠미)를 소재로 만든 알람 어플.
6.3.3. 벽을 쾅 했더니 인생이 바뀌었다
안드로이드 iOS
그리모어와는 달리 외주 업체에서 제작한 게임으로 미나미 토모카가 메인인 벽치기 외전 게임.
제목 그대로 벽을 쾅 해서 두근두근 포인트를 늘린다...는 쿠키 클리커류 게임으로 캐릭터 모션이 쓸모없을정도로 생동맞은... 게 특징.
미번역으로 한국 플레이 스토어에서도 출시되어 있다. 덕분에 한국에서 그리모어는 모르는데 벽쾅 어플은 안다던가 하는 사람들도 있는 편.
6.3.4. 이 아이, 찾고 있어요
iOS
휴우키 이브가 메인인 퍼즐 게임. 선을 그려서 공이 하트를 지나가도록 하는 물리엔진 기반 퍼즐로서 진행된다.
6.3.5. 그리모어AR
AR 시스템을 도입한 외전 어플. AR 마커를 카메라에 비추면 그 위에 해당 캐릭터의 미니모어 캐릭터가 등장한다.
6.4. 오프라인 어플
6.4.1. グリモア~私立グリモワール魔法学園 Histoire~
그리모어의 스토리 모드를 볼수 있는 오프라인 어플. 원래 게임 내에 있던 스토리 회상 기능을 전부 해금한 채로 넣어준 모양새다. 따라서 기존처럼 시계열 순서로 이벤트와 메인 스토리, 우노아노를 찾아볼 수도 있고, 특정 캐릭터가 주역으로 등장하는 이벤트를 찾을 수도 있다. 메인 스토리 외에도 용어집, 공식 만화를 볼 수 있으며 게임 내에 등장한 모든 인물의 스탠딩 CG도 열람할 수 있다. 배경화면은 토모카로 고정. 용량은 대략 3기가를 조금 넘는다.
6.4.2. グリモア~私立グリモワール魔法学園 Mémoire~
그리모어의 등장인물들의[22] 카드 일러스트 및 스토리를 볼 수 있는 어플. 마찬가지로 원래 게임 내에 있던 앨범 기능을 떼와 해금한 모양새다. 각 카드의 스토리는 풀 보이스로 재생된다. 이 외에도 캐릭터 프로필, 캐릭터의 정체성을 알기 쉬운 미션 스토리, 서비스 종료를 맞이하며 개방된 라스트 에피소드를 볼 수 있다. 원래 게임에서처럼 마음에 드는 카드를 배경화면으로 지정할 수도 있다. 기본적으로는 각각의 클래스를 대표하는 토모카, 레이, 나츠미가 배경화면으로 지정되어 있다.
릴리, 로즈, 선플라워 3가지 버전으로 나누어 배포된다. 용량은 각각 2기가 정도.
6.5. 공식 자료집
- グリモアA〜私立グリモワール魔法学園〜 公式メモリアルブック(가칭)
서비스 종료에 맞춰 완전 예약 한정 생산으로 발매될 공식 자료집. 플레이어들에게 설문조사를 통해 가장 넣어줬으면 하는 컨텐츠를 조사하여 들어갈 내용이 결정되었다. 그 결과 그리모어의 이벤트 스틸 컷을 포함한 모든 일러스트, 합체 일러스트, 오프라인앱에 미포함된 more@와 전화의 시나리오, 학생들의 설정자료, 미공개 러프 등이 수록될 예정이다. 또한 모든 구매자들에게 특전으로 그리모어의 ED에서 볼 수 있었던 파노라마형 긴 일러스트를 포스터로 만들어 제공한다. 포스터 3장을 연결하는 식으로 제작되어 그 길이가 무려 2m를 넘을 예정(...). 가격은 세금 포함 16500엔. 예약은 여기에서 할 수 있었으나 2021년 2월 15일에 예약이 종료하여 이제는 구할수가 없다.
7. 기타
가챠 확률, 운영에 대해서는 불만이 좀 있긴 해도 심각하지 않아 호의적인 평가가 많은 편이고[23] 위에 서술했다시피 밝은 분위기와 시리어스가 잘 조합되어 있으며 다른 소셜 게임의 스토리들이 스토리는 겉절이에 불과한 반면에 이쪽은 분량까지 알차다보니 [24] 스토리적인 부분에서도 호의적인 편이다. 따라서 스토리를 위주로 게임을 하는 유저들에게는 정주행해 볼 것을 추천받는 작품중 하나이기도 하며, 일본어를 안다는 전제 하에 메인 스토리와 함께 이벤트 스토리, 뿐만 아니라 우노스케 아노네까지 함께 보는 방식을 추천받기도 한다. 구체적인 스토리라인은 기타 탭- 스토리 메뉴 - 본편 스토리에서 확인할 수 있으므로 그 순서대로 읽으면 스토리를 파악할 수 있다.
그리모어의 메인 시나리오를 담당했던 쿠리하라 유키가 서비스 종료 결정 후 남긴 트윗을 통해 엔딩의 초기 설정이 공개되었다., 원래 3개월 만에 폭망하는 케이스, 적당히 오래 가다가 접게 되는 케이스를 고려해서 스토리를 작성하였으며 초기에는 1장의 스페인 결전 후 아이라의 마법으로 마물이 처음 침공한 에도 시대로 돌아가 마물의 침공 자체를 없었던 일로 만드는 전개(이벤트 스토리【Epiloge~에필로그~】)이후 역사 개변으로 인해 그리모어 학생들이 소멸되고 우리가 알고 있는 현실의 현대의 역사에서 전원이 그때의 기억이 없이 평범하게 살게 되는 달콤씁쓸 엔딩이 될 예정이었다고 한다. 이 엔딩을 작가는'''완전무결 엔딩 ver. 1'''이라 칭하였다.
하지만 유저들이 자신의 애정하는 캐릭터들이 사라진다는 새드엔딩에 가까운 결말을 납득하기 어려울테고, 작가 본인도 이건 좀 아니라고 생각했던 모양인지 이 결말에서 약간의 수정을 가해서 에도로 타임슬립을 하는것과 마법의 소멸 설정은 유지하되 역사가 개변되는 일이 없이 원래 세계관에 귀환하여 마법이 사라진 세상에서[스포일러3][스포일러4] 일상으로 돌아가는 '''완전무결 엔딩 ver. 2'''가 나오게 된다. 쿠리하라 유키 본인도 '''등장인물들을 희생시키는 결말보다는 모두가 행복하게 살아남는게 해피엔딩이라 생각된다'''며 이 ver. 2 결말을 지지하고 있으며, 덕분에 후일담도 존재할 수 있는, 비교적 왕도적인 엔딩을 맞이할 수 있었다. 이는 작가의 역량도 있지만 네임드 정도는 아니더라도 6년이나 유지될 정도로 인기가 있었던 부분도 한몫했다. (*, *)[26]
메인 캐릭터 디자인 담당이 CuteG인데, 과장 약간 보태서 '''모든 캐릭터의 그림체가 똑같다.''' 사실 캐릭터가 상당히 많은데 일러스트레이터가 한 명인데다가 그림체 자체가 죄다 비슷한 성향이 있어서... CuteG가 일러스트레이터를 맡은 히나비타♪ 캐릭터와도 비슷한 캐릭터들이 많다.[27][28] 다른 일러스트레이터가 그리는 일 없이 메인 일러스트레이터도 담당하는 듯 하다. 그림체가 워낙 미려하다보니 일러스트 보는 맛에 게임 할 만은 하다. 그런데 정작 흑역사로, 지나치게 일러스트를 야하게(!) 그려 앱스토어 심의 규정을 위반하게 되어 잠시 앱스토어에서 내려간 적도 있었다...당시에 나온 기사(후방주의) 문제가 된 가챠(후방주의)
중국에서 그리모어의 IP를 무단도용한 것으로 추정[29] 되는 <마법학원>이라는 게임이 서비스되기도 했다. 그리모어와는 별 상관 없는 헤이 데이 타입의 경영 게임으로 2017년 4월 서비스 종료.
여담이지만, 그리모어는 일본 안에서 컬트적인 광고(...)로 유명하기도 하다. 실제 일본 웹을 돌아다니다 보면 그리모어의 광고가 종종 뜨고는 하는데, 소셜 게임이 다 자극적인 광고로 어떻게든 유저들에게 다운받아보게 하려고 하는 건 사실이지만, 그리모어는 게임 내의 스토리나 컨텐츠들을 악의적으로 왜곡해, 오죽하면 광고팀이 게임 안티 아니냐(...)는 말이 나올 정도. 다만 요새는 TV광고도 그렇고 꽤나 진지하게 광고하는 편.
앞서 서비스종료로 끝난 학원물ADV인 배틀걸 하이스쿨과 라라마지에 이어 그리모어마저 서비스가 종료되면서 미소녀 모바일 게임에서 스토리가 중심이 되는 게임 및 밝은편에 가까운 왕도적 학원물풍의 RPG는 이제는 사실상 씨가 마르다시피하게 되었다. 요즘은 이런 느낌의 장르는 사실상 뒤쳐진 컨텐츠에 가깝게 되버렸고, 현재의 미소녀계열 모바일 게임은 코레류 게임이 주가 되기 시작하면서 그리모어같은 왕도적 느낌의 게임들은 입지가 떨어져가기 시작했고, 심지어 다운로드수나 과금을 늘리기 위해 자극적인 요소가 대량으로 투입되는 등 스토리가 상대적으로 뒷전으로 밀려나가거나 스토리가 있어도 어두운 스토리가 전개되는 상황이 되었기 때문. 앱스토어나 구글플레이로 미소녀 게임을 검색해봐도 배틀걸 하이스쿨과 그리모어같은 학원물 분위기나 스토리 중심의 작품보다는 코레류같은 게임들이 많이 검색되는 편이다. 스토리가 존재하는 게임이 아직 남아있긴 하지만, 이런 경우는 시궁창적인 전개가 많이 다루어지고 있다.
거기다 최근 모바일 게임이 RPG나 액션같은 게임성에 많이 집중하기 시작하면서, 그리모어같은 카드 소셜 게임계열도 많이 사라져가는 상황. 양산형을 제외하고 네임드로만 보면 현재로서 생존한 대표적인 카드 소셜 게임계열은 신데마스[30] 나 사이마스같은 경우밖에 없다.
서비스 종료 직전에 사후처리 차원으로서 3작품과의 콜라보를 진행하였다. 물론 서비스 종료 직전인만큼 그리모어는 특전이 없으며 그리모어와 3작품중 하나를 연동하면 작품에 따라 다른 특전을 주는 방식의 콜라보 기획. 그런데 3가지 작품들중 마지카미와의 콜라보는 말 그대로 의외의 콜라보 기획인데, 걸 프렌드(베타)와 얼터너티브 걸즈 2는 자매사의 작품이니 홍보 차원이라 쳐도, 마지카미는 사실상 '''에로게'''에 가까운 작품이기 때문. 물론 전연령판 한정으로 콜라보를 하고 있지만 본진은 성인판이고 작품 분위기도 차이가 나는 만큼[31] 어떤 의미로는 충격과 공포.
공인이 2차 창작을 인정하는 아주 드문 케이스이다. 실제로 제작사측에서는 종료 이후에도 그리모어를 잊고 싶지 않은 팬들을 배려하는 차원에서인지 '''2차 창작 동인물의 제작 및 배포'''를 '''공식적으로 허용'''하는 대인배의 모습을 보일 정도였다.
8. 관련 웹사이트
- 그리모어 공략정보 위키: 업데이트도 매우 빠르고 실질적으로 유용한 정보가 많아서 일본어만 안다면 참고가 많이 되는 사이트다.
- 그리모어 공식공략 위키: 사실상 방치되었다. 위의 공략정보 위키를 이용하자.
- 공식 트위터
- 그리모어 마이너 갤러리
[1] 번역해 보면 '''그리모어 ~사립 그리모와르 마법학원~''' 이다. 한국 출시가 안 돼서 정식 명칭은 없다.[2] 이 아이콘은 2016년 5월 기준이며, 비정기적으로 몇 번 바뀌었다.[3] CyberAgent의 계열사로 소개되고있다. 즉, Cygames와는 같은 식구의 개발사라는 소리.[4] 구글 플레이에서는 3세 이용가로 나왔다.[5] -世界も青春も、私たちが守ってみせます-게임 소개 페이지 및 공식 사이트에 있는 문구.[6] 'After mist'의 A로 추정된다.[7] 현재는 그리모어A의 배경 스토리도 볼 수 있다.[8] 언어가 통하지는 않아서 사실 싸움을 건다기보단 그냥 죽이려고 덤벼드는 것에 가깝다.[9] 이름은 마법학원이긴 하지만 대부분의 경우 어릴 때 마법사로 각성하기 때문에 일반적인 학교에서 가르치는 교과도 가르치는 듯 하다. 가령 등장 히로인 중 나카츠키 사라의 경우, 2살에 마법사로 각성하여 그때부터 입학하였는데 마법 이외의 다른 걸 안 가르치면 그건 그것대로 문제이다. 또한 그리모와르 마법학원의 졸업요건은 '최저 6년 이상 재적 및 18세 이상'이다. 즉, 6년제 마법사 교육기관임과 동시에 일반적인 중등교육기관을 겸하고 있는 것이다. 때문에 이미 일반 고등학교 이상의 학력을 가진 사람의 경우 일반 수업은 받지 않아도 된다. 참고로 그리모와르 마법학원의 최고령 입학 기록은 34세다.[10] 또한 마법사라고 하지 않고 마법을 사용할 수 있는 사람들이라고 한 것은 학생들 중 마법사가 아니지만 자신이 개발한 기계장치의 힘을 이용하여 마법을 사용하는 키사라기 소라도 해당 학원에 다니고 있기 때문이다.[11] 프롤로그에서 우노스케가 남녀 비율이 2:8이라고 언급하며, 진구지 그룹의 남자들은 스토리에 그림과 함께 등장하기도. 이쪽은 상당히 여성향 게임 일러스트같이 생겨서 이건 이거대로 약간 괴리감이... 물론 전부 그런 건 아니다.[12] 대놓고 마력 탱크라고 불리우는 부분도 메인 스토리 중에 있다..[13] 사실 처음부터 마냥 밝았던 건 아닌게, 처음부터 안개의 마물에게 소중한 사람을 잃어버린 학생들이 다수 재학중이었다. 즉, 딱히 밝음에서 시리어스로의 전환이 반전이었던 건 아니다.[14] 물론 얼터너티브 걸즈 2나 프로젝트 도쿄 돌즈같이 대놓고 시궁창적이지는 않고, 서브 스토리나 게그성 이벤트 시나리오등에서는 일상적인 면을 부곽시켜 상당히 밝게 진행되는 만큼, 사실상 '''왕도적 전개는 유지하면서도 그 안에 시리어스한 전개를 집어넣는'''식의 밝음과 시리어스함을 균형있게 집어넣은 작품이라 보면 된다.[15] 그리고 정말 매번 충격적인 사실이 드러났기 때문에 어지간한 항목의 설명이 죄다 스포일러 덩어리이다(...). 일본어 독해가 가능한 사람이라면 공식 앱을 받아 직접 보는 것을 추천. 전부 다 보기에는 양이 방대하다 싶으면 대충 퀘스트 스토리와 레이드 이벤트 스토리, '후비의 언덕에 꽃은 지고' 이벤트 시리즈, '시간의 이방자' 이벤트 시리즈 정도만 챙겨보면 큰 줄기는 다 이해할 수 있다. 레이드 이벤트인지 분간하는 방법은 스토리가 오프닝, 엔딩, 내부 스토리 6화로 구성되어 있고 '학생편'이라는 사이드 스토리가 없으면 레이드 이벤트라고 판단하면 된다. 그게 아니어도 대부분의 레이드 이벤트는 ('아가나와 귀담' 이벤트 정도를 빼면) 이벤트 배너부터가 분위기가 어두우므로 이걸로 눈치챌 수도 있다.[16] 프랑스어로 진실의 노래라는 뜻. 그리모어의 '''공식 테마곡'''이기도 하다.[17] 하츠네 미쿠 콜라보로서 40mP가 어레인지한 버전이 공개 되었다.[18] 담당 캐릭터 자체는 미나미 토모카이지만, 본 노래는 시모츠키 하루카가 불렀다. [19] 홍염의 약속. 일본어로 번역시 쿠루스 호무라의 레이드 이벤트의 이름이기도 하다.[20] 제목인 つきかげはしる는 각각 つきかげ / はしる와 つきかげは / しる로 읽을 수 있으며, 가사 내용 상 하나의 뜻으로만 읽을 수는 없다.[21] 마음에서 우러나오는 참된 정성.[22] 기준은 게임 내에 개별 카드로 등장했는가. 예를 들어 게임 내에서 얼굴을 비춘 시조십가라도 카드로 나온 제이슨이나 우메는 각자 배정된 클래스의 앱에서 열람할 수 있으나, 개별 카드로 등장한 적 없는 예브레흐 쌍둥이는 열람할 수 없다. 한 편, 마법사가 아닌 마츠리는 카드가 있으므로 열람 가능.[23] 적어도 라라마지나 배틀걸 하이스쿨보다는 낫다. 전자는 운영을 대충하다보니 전개가 멈추다가 개선도 없이 뜬금없이 조기종영 크리를 당한적이 있고, 후자는 스토리는 완결났지만 닌텐도의 소송 건및 후속작의 콜라보 개입으로 유저들에게 공공의 적으로 자리잡아버리는등 말이 많기 때문. 하지만 그리모어는 아래의 사건을 빼면 별 다른 잡음도 없었고 유튜브 방송을 통한 유저와의 소통도 활발한 편이라서 호의적인 의견이 더 많다. 거기다 서비스 종료 후에는 오프라인 서비스로 전환하여 팬들의 추억을 간직하게 하는등 앞의 두 작품과는 반대로 의문의 1승을 계속 적립중. [24] 정규 스토리만 최소 라이트노벨 십수권 이상의 분량이므로 며칠을 잡고 읽어야 한다... 카드 스토리야 카드가 없으면 읽을 수 없으니...[스포일러3] 정확히는 그리모어 학생들이 원래 역사로 돌아간 시점에서도 마법력은 남아 있다. 하지만 역사개변의 여파로 마법사들의 마법능력이 하나 둘 씩 사라져가는 현상이 발생하게 되며 제이슨은 이를 '''매직 쇼크(マジック·ショ-ク)'''라고 칭하였다.[스포일러4] 당연히 이 매직 쇼크 현상은 인간에 우호적인 몬스터들도 예외는 아니라서, 이에 해당되는 시로,우이, 우노스케 역시 안개의 마물에 해당되기에 사실상 시한부 인생과 마찬가지가 되버렸다. 이런 관계로 사라(시로의 주인),우이, 우노스케의 라스트 스토리는 왕도적으로 잘 끝난 본 작의 유일한 달콤씁쓸엔딩이 되었다. 단, 대기중의 안개가 사라졌을 뿐, 주인공의 마력을 공급 받으면 계속 살아갈 수는 있다. 또한 이들은 마지막에 리제트에게 안개의 일부분을 받은 경우도 많으므로 단정하기는 이르다. 우이의 생명 유지에 필요한 마력공급장치 역시 뒷면 세계의 유키가 우이와 세트로 개발해냈던 걸 생각하면 표면 세계의 우이도 언젠가 개발에 성공할 가능성이 있다. 우수한 동료 과학자인 소라도 살아있으니 더더욱. 다만 유키가 우이를 만들어낸 게 10년도 후의 미래라는 걸 생각하면 그 때까지 우이는 말 그대로 전학생 없이는 살아갈 수 없는 몸이 되어버릴 지도 모른다.[25] 이 리제트는 이쪽 세계의 안개의 마물이지만 전학생에게 표면 세계의 리제트의 기억을 이어받아 모든 걸 알고 있었다.[스포일러5] 전학생이 마법이 없는 세계관에 날아와 그 세계의 토모카 3인과 만나게 되는 이벤트. 마지막에는 리제트의 개입으로 원래 세계에 돌아가게 된다.[25] 이때 리제트가 '''과연 이걸로 행복한걸까?'''라고 전학생이 묻는데 어떤 의미로는 이런 결말로는 본인도 유저들도 납득하기 어려울것 같다는 쿠리하라의 의견을 대변한듯한 느낌.[26] 다만 쿠리하라 유키는 완전무결 엔딩 ver. 1에 대해서도 미련이 남았던 모양이며 『어나더 레코드」[스포일러5] 가 ver. 1의 잔재라고 밝히기도 했다. 만약 그리모어가 콘솔판으로도 발매되었더라면 이 결말도 선택지 분기 결말로 집어넣고 싶었다고 말하기도. 그외에도 공존파와 행동하게 되는 공존파 루트도 집어놓고 싶었다고 한다. 이 경우의 최종보스는 코즈믹 슈터. 다만 콘솔판에 대해서는 그리모어의 스토리가 너무 방대하여 만들기 힘들 것이라고 선을 그었다. 이런 다른 루트는 어디까지나 장난 삼아 말하는 정도인 것.[27] 예를 들어 미나미 토모카와 야마가타 마리카, 칸나기 레이와 시모츠키 린, 모리야 츠쿠요와 시노노메 나츠히 등.[28] 실제로 같은 일러스트 레이터의 히나비타와 콜라보할 때도 ホーンテッド★メイドランチ의 자켓에서 따온 카스가 사키코가 수위 때문에 수정된 것을 제외하면 거의 다 일러스트 그대로 가져왔다. 물론 전부 우려먹은건 아니라 이전 각주에서 닮았다던 미나미 토모카와 야마가타 마리카가 같이 나오는 신규 일러스트가 있으며 이쪽은 야마가타 마리카의 카드로 등장했다.[29] 앱 설명에서는 정식 허가를 받았다고 쓰여 있지만 대부분의 다른 게임들이 그렇듯 이는 전혀 신용할 수 없다[30] 이쪽도 2020년부터 가챠 갱신 횟수 자체를 줄인다고 한다.[31] 두 작품 다 마법소녀물이란 공통점이 있지만, 마지가미쪽은 엄청 어둡다.