거미(제5인격)

 



'''Soul Weaver
거미
蜘蛛'''

[image]
'''본명'''
Violetta
비올레타
瓦尔莱塔
ヴィオレッタ

'''성별'''
여성
'''종족/국적'''
인간
'''본래 직업'''
프릭쇼 배우
'''외적 특성'''
고치형
거미줄 속박

'''형태 변화'''
그물 짜기
실 뱉기
그물 뱉기

'''무기'''
뾰족한 칼
1. 소개
1.1. 배경 설정
1.2. 배경 추리
1.3. 거미의 기념일 이벤트 편지
2. 외적 특성
2.1. 고치형/거미줄 속박
3. 형태 변화
3.1. 그물 짜기
3.2. 실 뱉기
3.3. 그물 뱉기
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
4.3. 상성
4.3.1. 생존자별 상성
4.3.2. 맵별 상성
5. 연합 사냥
6. 기타
7.
8. 관련 문서

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'''훌륭한 배우는 절대 시대에 뒤처지지 않습니다. 비올레타의 새로운 퍼포먼스! '신비한 거미 쇼'가 지금 바로 시작합니다! 물론, 너무 가까이에서 보시는 건 추천하지 않습니다.'''


1. 소개


맵 곳곳에 거미줄을 설치하여 자기 자신은 빠른 속도로 가속하고, 거미줄을 지나가는 생존자는 속도가 느려지게하는 사냥형 감시자이다. 쓰러진 생존자를 광기의 의자 없이도 탈락시킬 수 있는 고치형, 앞쪽으로 거미줄을 발사하여 맞은 생존자에게 0.5데미지와 함께 느려지도록 만드는 기술과 같이 능력들이 이름처럼 거미의 특징을 가지고 있다.

1.1. 배경 설정


'''배경'''
비올레타, 그녀는 과거 공연장에 버려진 사지가 없는 기형아였다. 바구니 속 갓난아기를 발견한 맥스는 아기를 거두어주었고, 그것의 기괴한 모습을 보기위해 사람들이 큰 돈을 내며 표를 사주자 그녀의 가치를 깨닫고 그녀의 가족이 되어주었다. 이후 맥스는 그녀를 서프라이즈 룸의 공연자로 활동시켜 한순간에 인기스타로 만들었고 그녀의 인기를 이용해 떼돈을 벌며 쇼를 확장시켰다. 돈은 그의 행복이였고 그의 행복은 곧 그녀의 행복이였다. 그러나 시간이 지날수록 그녀의 인기는 점점 식어갔고, 그녀의 피나는 노력에도 관객들은 지루함에 발길을 돌렸다. 더 이상 그녀가 가치없음을 깨달은 맥스는 애원하는 그녀의 말을 무시한 채 그녀를 팔아넘겼고, 그녀가 실린 마차가 멀어지는 순간에도 고개 한 번 들지않은 채 돈만 셀 뿐이었다.
스토리는 카우보이의 노래 3번째 에피소드 밥줄이 모티브로 추정된다. 떠돌이와 그가 데리고 다니는 사지가 없는 청년이 등장하는데, 청년은 이야기를 읽어주며 돈을 버는 1인 극단이다. 이후 인기가 없어지자 떠돌이는 암산을 하는 닭을 구입하게 되고, 청년은 떠돌이에게 살해당한다.

1.2. 배경 추리


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'''1. 가치'''

갑에게는 사랑, 을에게는 독.

사진: 갓난아기가 들어있는 바구니가 공연장 좌석 밑에 놓여있다.

'''2. 보물'''

그들이 틀렸습니다. 이건 값을 매길 수 없는 보물이에요!

그녀가 고깃덩이 같은 네개의 팔로 바닥에서 꿈틀거리는 걸 보기 위해, 사람들은 큰 돈을 내고 표를 샀습니다.

'''3. 가족'''

몇 번을 부인해도, 당신이 제 '아버지'라는 사실은 변하지 않습니다.

사진: 사지가 없는 여자아이가 중절모를 쓴 남성의 품에 친근하게 기대어 있다.

'''4. 서프라이즈 룸'''

맥스가 말했다. 여기가 나의 집이라고.

포스터: 5와 4분의 3펜스면 신비한 생물, 펭귄과 인간의 혼종을 감상하실 수 있습니다! 오직 맥스의 서프라이즈 룸에서만 만날 수 있는 기회!

'''5. 인기 스타'''

저게 뭔가요? 생긴게 조금... 징그럽네요.

사진: 사람들이 서프라이즈 룸 앞에 길게 줄 서있고, 중절모를 쓴 남성이 흥분하여 돈을 세고 있다.

'''6. 그가 가장 좋아하는 것'''

맥스는 말했다. 돈으로는 진심을 살 수 없지만, 진심도 돈으로 바꿀 수는 없다고.

그래도 돈은 당신을 행복하게 할 수 있습니다. 그렇죠?

'''7. 익숙해지다'''

관중들은 매정합니다.

이리저리 뛰어다니는 것과 헝겊을 기우는 것 말고 다른 할 줄 아는 거 없나요? 정말 지루하군요.

'''8. 힘에 부치다'''

한 때는 그녀의 가장 큰 장점이었지만, 이제는 가장 큰 단점이 되었습니다.

사진: 사지가 없는 여자아이가 또 한 번 빨간 공에서 떨어진다. 그 몸에는 수많은 흉터가 있다.

'''9. 모든 걸 버리다'''

이 우스꽝스럽고 비참한 공연이 제가 가진 전부입니다.

나에게 조금만 더 연습할 시간을 줘, 맥스. 내가 다시 당신의 스타가 되어줄게.

'''10. 기한 초과'''

모든 상품에는 사용기한이 정해져 있는 법이야. 알고 있지?

사진: 사람이 들어있는 우리가 문 밖의 마차에 실리고 있다. 중절모를 쓴 남성은 고개도 들지 않은 채 돈만 세고 있다.



1.3. 거미의 기념일 이벤트 편지


2020년 판
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'''???[3]

님께 보내는 편지'''

존경하는 ???님:

매년 1월 1일은 아무리 절망적인 사람이라도 희망을 품게 되는 날이죠.

저도 마찬가지랍니다.

그날은 일찍 일어나서 침대에 앉아 기다리고 있었어요.

베티가 아침을, 핍이 점심을, 그리고 클라라가 저녁을 가져다줬죠.

"나가서 놀고 싶은 거야?"

새해 첫날이었기 때문에 모두 그렇게 물어봤어요.

저는 제가 뭘 기다리고 있는지 그들에게 얘기해주지 않았죠.

하지만 모두들 정답이 무엇인지 정확하게 알고 있었어요.

그들의 얼굴에는 무언가 미묘한... 감정이 드러나 있었죠. 저는 그런 개나 고양이를 보는 듯한 눈빛이 싫어요.

오직 맥스만이 항상 같은 시선으로 나를 바라봤어요.

그들이 뒤에서 어떻게 맥스에 관해 이야기하는지 알고 있어요. 맥스는 흔히 말하는 좋은 사람일까요? 아니요.

맥스에게서 저는 드디어 다른 사람과 다르지 않은 것을 얻었습니다. 다른 사람들이 나쁘게 생각할지도 모르지만, 저에게는 필요한 것이었죠.

물론 1월 1일에 그를 기다렸지만, 그는 오지 않았어요..

맥스는 다음날 아침에 잔뜩 취해서 돌아왔습니다.

"새해 복 많이 받아!" 맥스는 이렇게 말하며 저에게 짙은 회색의 남성용 셔츠를 던져주었습니다.

클라라는 화가 났어요. 그녀는 맥스가 동정심이 없고 저를 전혀 마음에 두지 않는다고 생각했어요.

그녀는 제가 정말 원하는 게 뭔지 영원히 알지 못 할 거예요.

어쨌든 저는 이날을 잊지 않을 것입니다.

'선물' 때문도, 맥스 때문도 아니에요.

저를 위해서죠. 저에게 필요한 것이 무엇인지 드디어 깨달았거든요.

새해 복 많이 받으세요.

당신의 진실한,

비올레타


2021년 판
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'''옛 친구한테 보내는 편지'''

사랑하는 비올레타에게:

친구야! 너의 편지를 받게 된다니 정말 뜻밖이다!

네가 말한 '시끌벅적'한 서커스단이 어떤 곳인진 모르겠지만, 네가 잘 지낸다는 말을 듣고, 우리는 마침내 안심할 수 있었어. 너를 받아준 사람들도 우리처럼 착한 사람이겠지.

네가 떠난 그 날, 베티와 그들이 엄청 걱정했어. 열심히 연기하는 모습, 옷가지를 꿰매고 꿰매는 모습. 어설프게 공을 밟고 우스꽝스럽게 구르며 기어가는 모습...... 우리 말고 또 누가 너를 받아들일지 나는 상상할 수 없었어.

올겨울은 매우 추우니 감기에 걸리지 않도록 주의해야 해. 개조된 너의 이상한 관절들이 자주 녹슬어 아프고, 한밤중에도 또 시끄러운 소리를 낼 수도 있어. 그래도 네가 사방으로 기어 다닐 수 있어서 다행이야. 너의 말대로, 네 몸의 개조를 도와준 그 사람에게 감사를 표해야 해. 그 사람이 너의 추악하고 끔찍한 몸을 어떻게 처리했는지 정말 모르겠다.

참, 우리는 그럭저럭 잘 지내고 있어. 옛날에 공연 프로그램이 진부해서 항상 영업 문제를 일으켰던 것 아직 기억하니? 모두들 입을 좋은 옷도 없으니, 좋은 것 먹는 것은 더 말할 나위도 없었지. 그러나 네가 간 후에는, 날이 갈수록 좋아졌어. 맥스는 며칠 전에도 고생하는 배우들을 위해 와인까지 대접했어......

아, 그 술맛 괜찮았는데, 네가 여기 있었으면 더 좋았을 텐데.

또 새로운 한 해가 왔네. 새해 편지 보내줘서 고마워. 친애하는 비올레타, 너도 자신을 잘 돌봐야 해! 네가 떠난 후 우리는 너무 외로웠어.

이만 여기까지 쓸게. 오늘 저녁 식사 준비하러 가야겠어. 맥스가 새해 공연에 대해 나랑 얘기하자고 했는데 내 공연이 가장 중요한 공연이 될거야. 젠장, 이 일에 참여하고 싶지 않아, 너무 귀찮아.

비올레타, 새해 복 많이 받아.

너를 그리워하는,

바바라



2. 외적 특성



2.1. 고치형/거미줄 속박


고치형
거미는 광기의 의자 없이 거미줄을 '''60'''만큼 사용하여 생존자를 고치로 만들어서 그 자리에서 탈락시킬 수 있습니다. 광기의 의자의 이륙 속도와 영향을 주는 적성과 특성은 모두 이 특성에 같은 영향을 줍니다.
만약 주변에 광기의 의자가 없으면 쓸만하고 구석에 고치로 만든 뒤에 거미의 큰 몸집을 이용해 구출을 불가능하게 만드는 방식도 좋다. 하지만 이런 구석이 맵에 많은 편은 아니고 실 소비량이 장난아니게 커서 잘은 안 쓰이는 능력. 12월 5일 패치로 고치 악용을 막기위해 고치가 된 생존자들은 굴러서 거미의 몸통을 통과가능하도록 만들었다. 하지만 고치형이 된 생존자는 구를수록 이륙속도가 조금 더 빨라진다.
여담으로 의자에 앉히면 로켓의자가 작동해 장원으로 날아서 돌아간다는 설정인데, 고치형을 당하면 어떻게 되는건지 모른다. 카운트 다운이 끝나면 몇번 버둥대다가 하늘을 보고 바르게 누운채 굳어버리고, 땅속으로 끌려들어간다.장원주가 고치에서 생존자를 빼내어 장원으로 돌려보낸다는 이야기도 있지만 가설일 뿐이다.
거미줄 속박
비올레타가 생존자에게 스킬을 명중하면, 생존자에게 거미줄 속박 상태가 중첩됩니다. 거미줄 속박 상태는 최대 3 스택까지 중첩됩니다. 1 스택은 생존자의 위치를 지속적으로 노출시키고, 모든 모션 속도를 저하시킵니다. 2 스택은 생존자의 이동 속도를 추가적으로 저하시킵니다. 3 스택은 생존자의 이동 속도와 모든 모션 속도를 더욱 크게 저하시킵니다.

3. 형태 변화



3.1. 그물 짜기


'''0

계'''
그물 짜기
그물을 짜는 것은 비올레타의 본능입니다. 스킬 버튼을 길게 눌러 원하는 위치에 거미줄을 이용하여 함정을 설치합니다. 비올레타는 거미줄을 지날 때마다 1스택의 짧은 시간 동안 계속해서 줄어드는 이동속도 및 모든 행동 속도 보너스를 얻습니다. 이 효과는 다른 거미줄을 이용하여 최대 3스택까지 중첩시킬 수 있습니다. 거미줄을 건드린 생존자는 즉시 위치가 드러나며 거미줄 속박 상태가 1스택 쌓입니다. 그물 짜기로 발생한 거미줄 속박 효과는 최대 2회까지 중첩됩니다. "기다림은 사냥꾼의 미덕이지."
그물을 쳐서 생존자를 압박하는 게 가능해지고 무엇보다 '''거미줄을 밟아서 엄청난 속도로 추격하는게 가능하다.'''[1] 그래서 생존자 입장으로는 거미줄을 밟으면 생존자가 느려져서 잡히고 거미줄을 안 밟아도 거미가 빨라져서 잡히게 된다. 그리고 창틀이나 판자에도 설치가 가능해서 인성존도 못 쓰게 만드는 것도 가능하다. 지속시간은 120초.
하향 패치로 가속이 느려졌다.

3.2. 실 뱉기


'''1

계'''
실 뱉기
전방을 향해 거미줄을 이용하여 거미줄 뭉치를 뱉습니다. 대상에 적중할 때마다 일반 공격의 반에 해당하는 피해를 입히며 거미줄 속박 상태를 1스택 쌓습니다. 거미줄 속박 상태는 최대 3스택까지 중첩됩니다. "나는 사냥하는 과정을 즐기지."
거미줄을 계속 뱉어서 생존자를 눕히는 게 가능하고 뱉어서 맞춰도 공격 회복을 할 필요도 없고 잭이랑 다르게 평타랑 연계도 매우 빨라서 요셉처럼 1.5딜을 박는 것도 가능하다. 그래서 용병도 간단하게 눕히고 구출하러 오는 생존자에게 거미줄을 맞춰서 느려지게 하고 눕히는 게 가능하다. 게다가 판자나 창틀을 넘어서 맞추는 게 가능하니 인성존을 아무리 이용해도 잘못 피하면 거미줄 맞고 눕게 된다. 참고로 선지자의 보호막은 실 뱉기로 한번에 깰 수는 있으나 기계는 실 뱉기 2번 맞아야 부숴진다.
하향 패치로 쿨타임이 5초에서 8초로 늘어서 마중을 나가지 않는 이상 캠핑용으로 사용하기에는 힘들어졌다.

3.3. 그물 뱉기


'''2

계'''
그물 뱉기
시간이 흐를수록 거미줄을 치는 기술이 강화되어 실 뱉기 동작이 더욱 빨라지고 거미줄 소모량이 더욱 줄어듭니다.

4. 평가


리메이크 이전에는 거의 등장이 없던 감시자였으나, 시즌3때 리메이크 되어 자주 등장하게 되었다. 거미줄 설치를 통한 인성존 파훼와 폭발적인 가속 능력으로 인해 리메이크 후에 한동안 고티어 감시자 승률이 80~90% 일때도 있었다. 벤 시스템이 생기자 무조건 필벤의 위치에 있었고 수차례 너프를 당했음에도 여전히 최상위권을 유지하고 있는 상태. 시즌 6 기준으로 맵에 따라 다른 감시자가 벤되기도 한다지만 아직도 대부분은 거미를 벤하고 있다. 하지만 시간이 지나 리메이크 하스터나 마리 같은 신사기 감시자의 등장과 치명적인 너프를 더 먹어 예전같은 압도적인 성능이 나오기 힘들어졌다. 밸런스 파괴의 시발점이라 볼 수 있는 캐릭터로 너프 이전엔 독보적인 최강캐였'''었'''다.
다만 시즌을 거듭해가면서 지속적으로 너프를 받았고, 결국 기본적인 성능의 저하로 인한 난이도 급상으로 쓰는 유저들이 대폭 줄었다. 특히 10시즌 이후로는 비주류 딱지가 붙어버리게 되었다.[2]

4.1. 장점


  • 자신의 이속 버프와 생존자의 이속 디버프를 이용한 뛰어난 추노능력
거미 자체의 기동성이 좋진 않으나 원거리에서 거미줄을 발사하면서 도망치는 생존자의 이동속도를 감소시키고 원거리에서 거미줄을 설치해 생존자의 이동속도를 감소시키거나 거미줄을 지나며 자신이 받는 이속 증가로 5인격 내 최강의 추노능력을 가진다.
  • 거미줄 설치로 통로를 봉쇄하는 능력
창틀이나 판자, 좁은 통로에 거미줄을 쳐 이를 지나가는 생존자에게 이속 디버프를 묻힐 수 있다. 디버프는 120초 동안 지속되며, 중첩되는데다가 제거하는데 시간이 걸리기 때문에 어그로를 끄는 생존자에게 까다로운 요소가 된다. 따라서 생존자가 한 장소에서 어그로를 끌지 못하도록 강요하는 효과가 있다.
  • 게임 흐름에 관계없는 강력한 추격력
거미의 핵심 능력인 거미줄 설치는 존재감 없이도 사용 가능하기 때문에 초/중/후반을 막론하고 강력한 성능을 뽑아낼 수 있다. 특히 게이지 소모형 감시자가 으레 그렇듯 후반에는 너프 전 초창기의 위력을 비슷하게 발휘할 수 있을 정도의 왕귀력을 보여준다.

4.2. 단점


  • 이질적인 모델링
거미가 다른 감시자보다 시점도 낮고, 모델링이 다른 캐릭터보다 크기에 못 지나가는 구간이 있으며 가끔씩 추격 중 큰 단점으로 다가오는 경우가 있다.
  • 느린 창틀 넘는 속도와 판자 부수는 속도
다른 감시자들이라면 그냥 넘거나 부서도 될 걸 속도가 느린지라 반강제적으로 설치를 해서 부수던가 넘든가 해야하며 거미줄 양이 그렇게 넉넉치 않은 초반에는 이 단점이 상당히 다가오는 편이다. 다른 감시자라면 그냥 부수거나 넘으면 될 걸 심리전을 강요받게 되는 상황이 오기도 하고.
  • 느린 게이지 충전 속도
게이지를 충전하여 능력을 사용하는데 그 속도가 제법 느린 편이다. 추격하면서 거미줄 몇 번만 깔아줘도 금방 동이 나 버리는 경우가 많다.

4.3. 상성



4.3.1. 생존자별 상성


유리하면 유리했지 불리하지는 않다. 거미가 애초에 다른 0.5딜 캐릭터처럼 그걸로 스노우볼링을 굳이 굴리는 캐릭터도 아니기 때문에 의사가 치료를 하던 말던 거미 입장에서는 그냥 때려잡으면 될 일이다. 게다가 자체 도주 능력이 떨어지니만큼 의사는 매우 빠르게 거미에게 눕게 된다.
거미줄 뱉기로 러브샷은 된다. 공군이 총을 쏘는 모션을 하는 중 거미줄 뱉기를 쓰면 그대로 나간다. 리퍼의 안개 칼날과 비슷한 이유. 미리 거미줄을 밟아서 조금이라도 기절 시간을 줄이자.
샤먼이 포탈을 설치하는 순간 거미줄을 맞춰 모션을 취소시키면 포탈이 생성되지 못하고 개수가 차감되기 때문에 유리해진다.
사진사뿐만 아니라 거미도 용병의 카운터다. 일단 실 뱉기로 0.5 피해를 준 뒤 2대를 때리면 바로 눕기 때문.
풍선 구출 특화 캐릭터들. 단순히 가속을 받고 공격하면 상대하기 쉽다.

4.3.2. 맵별 상성



5. 연합 사냥


성능이 성능이다 보니 연합에서도 꽤 나오는 감시자이다. 하지만 연합에서는 회복제 먹고 미친듯이 날뛰는 감시자가 더 재미있을 뿐더러 거미줄을 대신 없애 줄 탱커가 2배로 늘어나서 그렇게까지 자주 나오지는 않는다.
  • 역할: 역할은 당연히 사냥. 캠핑은 과감히 버리고 의자에 거미줄만 치고 떠나는 게 일반적이지만, 파트너가 캠핑 캐릭터가 아닐 경우에는 거미줄로 버뮤다 삼각지대를 만들면서 캠핑하는 것도 나쁘진 않다. 여전히 슬로우는 강력해서 진흙+평타 콤보의 타이밍을 재는 게 타 감시자보다 훨씬 쉽다는 게 강점. 드물게 본체 기동성이 매우 훌륭하다 보니 텔레포트 말고 비정상을 들고 오는 거미도 보인다.

6. 기타


  • 거미는 데바데에서 대응될 만한 캐릭터가 다양하게 섞였다고 볼 수 있다. 원거리에서 공격하는 것은 헌트리스, 이동속도가 느려지게 하는 건 클라운의 능력이고 덫을 설치하는 건 트래퍼와 유사하다.
  • 거미의 생김새가 상당히 괴물같은 모습이지만 젊은 여성이다 보니 목소리가 꽤 귀엽다.
  • 너프를 당하고 다른 감시자들의 평가가 오른 지금은 평범한 감시자 중 하나 정도로 평가받고 있지만, 한때 독보적으로 뛰어난 성능을 자랑하는 감시자였던 만큼 퀸미라는 별명으로도 불린다.
  • 공식 컨셉아트를 보면, 크게 보이는 머리는 머리가 아니라 온통 가면이고 실을 만들고 뿜는 도구로 보인다. 롱다리 아가씨 스킨을 보면 가면 밑부분에 사람머리가 달려있는데, 이 모습이 거미의 본 얼굴이 아니냐는 이야기가 많다.
  • 모티브는 비올레타라는 예명으로 활동한 프릭쇼 배우 Aloisia Wagner라는 추측이 있다.

7.


리메이크 전 거미의 능력. 삭제된 능력은 없고 그물짜기와 실/그물뱉기가 개편되었다.
실의 비축량
최대 200이고 1초마다 1씩 회복한다.
거미줄 스택
감시자의 기술들을 맞추면 생존자가 거미줄 스택이 쌓이는데 맞을 때마다 지속시간이 다시 리셋되고 점차 느려지게 된다. 총 3회까지 누적된다.
고치형
실을 100 소비하여 로켓 의자가 없이도 잡은 생존자를 고치로 만드는 게 가능하다.
그물짜기(개편)

실, 그물뱉기(개편)


8. 관련 문서


[1] '''심지어 판자 파괴, 창틀 넘기, 의자에 앉히는 모션이나 기절 회복 속도까지 가속을 받는다!'''[2] 최근 메타에 따라 감시자들에게 해독 견제 능력이 필수로 요구되는데, 거미는 견제야 말할 필요도 없고 첫 사냥조차도 다소 힘들어졌기 때문.


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