내게 게임은 살인이다/설정
1. 게임
1.1. 케이지
- 케이지(Cage) 란?
1) 가상현실 게임. 제작자 불명, 어떤 기술이 적용되었는지도 불명. 그러나 GM은 존재.
2) 연령 제한 없음. 언어 사용에 어려움 또한 없음.
3) 게임 안에서는 현실의 육체적 장애와 질병의 영향을 받지 않는다.
4) 우선 재미가 있고, 게임 내 재화의 가치가 현실에 통용되기에 전 우주에 유행하고 있다.
2) 연령 제한 없음. 언어 사용에 어려움 또한 없음.
3) 게임 안에서는 현실의 육체적 장애와 질병의 영향을 받지 않는다.
4) 우선 재미가 있고, 게임 내 재화의 가치가 현실에 통용되기에 전 우주에 유행하고 있다.
- 시스템 특징
1) 정액제 게임.
2) 플레이에 필요한 기기는 오픈 마켓에서 10만 원 정도로 구할 수 있는 워프 장치.
3) 현실의 종족별 특성이 플레이를 크게 좌우한다. 즉, 현실의 강함이 반영된다.
2) 플레이에 필요한 기기는 오픈 마켓에서 10만 원 정도로 구할 수 있는 워프 장치.
3) 현실의 종족별 특성이 플레이를 크게 좌우한다. 즉, 현실의 강함이 반영된다.
- 외행성 기술이 적용되어 "수상하다", "종족빨 망겜이다" 라는 등의 의견이 있다.
4) 게임 내 브라우저가 제공되어 팁 등을 얻기 위해 네트워크(블로그 등)에 접속할 수 있다.
5) 게임 내에서 스크린샷을 찍을 수 없다.
6) 원하는 때에 로그아웃 불가능. 게임 종료를 위해서는 접속 게이트로 돌아가야 한다.
5) 게임 내에서 스크린샷을 찍을 수 없다.
6) 원하는 때에 로그아웃 불가능. 게임 종료를 위해서는 접속 게이트로 돌아가야 한다.
1.2. 툴팁
- 기본 정보
- 타인의 유저 정보를 자유롭게 열람 가능하다. 마스크를 쓰면 자신의 정보를 숨길 수 있다.
3) 장비에 레벨 제한이 없다. 초보 구역의 아이템을 계속 사용할 수도 있다.
4) 아이템 등급 : 노말 - 레어 - 유니크 - 전설 - (신화)
4) 아이템 등급 : 노말 - 레어 - 유니크 - 전설 - (신화)
- 유니크 등급부터 고유 능력이 추가된다.
- 신화 등급 아이템은 "현실에서의 꺼림칙한 경험을 필요로 하는 조건이 있고, 버릴 수도 없다"는 카더라가 있다.
1) 레벨 5 이상부터는 자유롭게 PK가 가능하다.
2) 게임 내의 모든 감각은 현실과 같다. 특히 고통이 부각된다. 그래서 PK 유저는 원한을 살 가능성이 크다.
3) PK 유저, 사기꾼 등의 대부분은 마스크를 착용하여 신상을 가린다.
2) 게임 내의 모든 감각은 현실과 같다. 특히 고통이 부각된다. 그래서 PK 유저는 원한을 살 가능성이 크다.
3) PK 유저, 사기꾼 등의 대부분은 마스크를 착용하여 신상을 가린다.
- 게임 내 사망
1) 캐릭터 사망 시, 시체는 30분간 방치 후 지역 담당 GM이 마법을 통해 접속 게이트로 옮겨서 로그아웃 시킨다.
2) 사망 페널티로 12시간 동안 접속 불가능. 아이템 상실이나 레벨 다운은 없다. 그 이외에는 복선.
3) 부활 장소는 플레이어가 방문하여 지정했던 도시의 워프 게이트.
2) 사망 페널티로 12시간 동안 접속 불가능. 아이템 상실이나 레벨 다운은 없다. 그 이외에는 복선.
3) 부활 장소는 플레이어가 방문하여 지정했던 도시의 워프 게이트.
- 소유물
1) 일부 몬스터는 길들여 소환수로 부릴 수 있다(테이밍).
2) 인벤토리는 한계가 있다.
3) 거래 : ① 자신의 아이템을 건네준 뒤, ② 마음속으로 상대방의 소유권을 인정하면, ③ 대상의 인벤토리에 자동으로 들어간다.
2) 인벤토리는 한계가 있다.
3) 거래 : ① 자신의 아이템을 건네준 뒤, ② 마음속으로 상대방의 소유권을 인정하면, ③ 대상의 인벤토리에 자동으로 들어간다.
- 이때, 수취인의 의사는 관계없다.
4) NPC 상점 포션은 골절상을 치유할 수 없는 등 효력이 떨어진다.
1.2.1. 육성
- 스탯
1) 힘 : 힘이 세진다.
2) 민첩 : 재장전, 손재주, 도주력이 상승한다.
3) 지능 : 현명해진다. 암산 능력이 좋아진다.
2) 민첩 : 재장전, 손재주, 도주력이 상승한다.
3) 지능 : 현명해진다. 암산 능력이 좋아진다.
- 마법마다 계산식이 존재하고, 사거리와 위력 변수를 직접 암산해야 한다. 실력이 좋으면 마법 자체를 개량하는 경우도 있다.
4) 운 : 감이 좋아진다. 희귀 아이템 드롭률, 스킬의 크리티컬 효과 발동 확률이 증가한다.
- 레벨 업
1) 레벨 업 시 스탯 포인트를 얻고, 모든 상처가 회복된다.
2) 강제 상향화 : 현재 레벨로는 달성하기 어려운 목표를 수행할 경우 레벨이 강제 상향조정 되는 것. 약칭 '강상화'.
2) 강제 상향화 : 현재 레벨로는 달성하기 어려운 목표를 수행할 경우 레벨이 강제 상향조정 되는 것. 약칭 '강상화'.
- ex. 필드 보스 솔로잉, 동 레벨 대의 일대 다수 PK, 상대적으로 높은 레벨 캐릭터 PK 등.
3) '강상화'는 일반적 수단보다는 레벨 상승폭이 높지만, 40레벨 이상의 캐릭터는 오직 '강상화'로만 레벨 업 할 수 있다.
4) 41레벨 이상의 캐릭터의 수는 전체 유저의 0.01% 미만이며, 타 유저들에게 '경인'이라는 호칭으로 불린다.
4) 41레벨 이상의 캐릭터의 수는 전체 유저의 0.01% 미만이며, 타 유저들에게 '경인'이라는 호칭으로 불린다.
- 경인 : 경외 받는 자. 경지를 초월한 자.
혜택으로 계정비가 들지 않고, 사망 시 현실 복귀 없이 대기 시간 후 부활 가능.
5) 상대의 전력을 끌어낸 전투에서만 경험치 획득이 가능. 승패 조작, 기습 등으로는 경험치를 획득할 수 없다.
5) 상대의 전력을 끌어낸 전투에서만 경험치 획득이 가능. 승패 조작, 기습 등으로는 경험치를 획득할 수 없다.
- 스킬
1) 스킬북으로 특정 스킬을 얻을 수 있으며, 레어 스킬북은 스킬 습득 후 사라진다.
2) 스킬을 사용하기 위한 소모 자원은 여러 종류가 존재하며, 대부분 직업에 따라 다르다.
3) 특정 스킬은 종족에 따라 습득 가능 여부가 갈린다.
4) 일반적으로, 스킬의 제 위력을 내기 위해서는 스킬의 이름을 외칠 필요가 있다.
2) 스킬을 사용하기 위한 소모 자원은 여러 종류가 존재하며, 대부분 직업에 따라 다르다.
3) 특정 스킬은 종족에 따라 습득 가능 여부가 갈린다.
4) 일반적으로, 스킬의 제 위력을 내기 위해서는 스킬의 이름을 외칠 필요가 있다.
- 직업
1) 수인 종족은 힘이 세므로 전위에 적합한 조건을 갖추고 있다.
2) 높은 연령대의 플레이어는 신체적 조건에 따라 지능 성향의 직업을 선택하는 경향이 있다.
3) 전직을 위해서는 특수한 조건이 있다. 각각 난이도는 다르지만, 직업의 강함과는 무관하다.
2) 높은 연령대의 플레이어는 신체적 조건에 따라 지능 성향의 직업을 선택하는 경향이 있다.
3) 전직을 위해서는 특수한 조건이 있다. 각각 난이도는 다르지만, 직업의 강함과는 무관하다.
- 드루이드 : 추수황야에서 비와 이슬로 수십 일을 버텨 자연과 물아일체.
- 성기사 : 성수를 기울여 신을 영접하고 신앙을 증명.
- 사령술사 : 시신을 해부. 거리낌을 잃을 때까지 반복.
- 무희 : 팬을 50인 모아 서명을 받을 것.
- 마법사 : 탑에서 치루는 공식 필기시험에 B+ 이상으로 합격.
- 전사 : 황야에 배정된 네임드 몬스터의 심장을 취해 삼킬 것.
- 용살가 : 반년 전부터 전직 NPC가 영구적으로 사망한 상태.
4) 전직 기회는 한 번.
1.3. 지역
- 시련의 섬
1) '케이지'의 시작 지점.
2) 이곳을 머무르는 동안은 레벨 15를 초과할 수 없다.
3) 섬을 나가 대륙으로 향하기 위해서는 필드 보스가 드롭하는 증표를 얻어야 한다. 난이도가 높고, 리젠 시간도 길기에 분쟁 요소가 되기도 한다.
2) 이곳을 머무르는 동안은 레벨 15를 초과할 수 없다.
3) 섬을 나가 대륙으로 향하기 위해서는 필드 보스가 드롭하는 증표를 얻어야 한다. 난이도가 높고, 리젠 시간도 길기에 분쟁 요소가 되기도 한다.
- 또는, 유저 15명 살해(PK) 후 증표 획득. 증표는 인벤토리에 자동 생성된다.
4) 위험한 네임드 몬스터가 존재하며, 어떤 부류는 특정한 소환 절차가 필요하다.
- 대륙
1) 분 단위로 유저가 죽어 나간다.
2) 통제, 차별, 척살령(공개적 살인교사), 불법 거래 등의 행위가 횡행하지만, 제재되는 예는 없다.
3) 도시에서는 경비병을 호출할 수 있으며, PK 시 수배될 수 있다.
4) 거대 길드가 3개 존재한다. '시선', '바이러스', '키메라'.
2) 통제, 차별, 척살령(공개적 살인교사), 불법 거래 등의 행위가 횡행하지만, 제재되는 예는 없다.
3) 도시에서는 경비병을 호출할 수 있으며, PK 시 수배될 수 있다.
4) 거대 길드가 3개 존재한다. '시선', '바이러스', '키메라'.
1.3.1. 도시
- 델소나(Delsona)
1) 섬을 나와 처음 도달하는 대륙 지역. 추정 유저 수 약 1천만~2천만 사이. 길드 '시선'이 통제 중.
2) 주점 델스타운 : NPC로부터의 토벌 의뢰, 파티원 모집 등을 하는 의뢰소.
3) 도청이 불가능한 장소(카페)가 있다.
2) 주점 델스타운 : NPC로부터의 토벌 의뢰, 파티원 모집 등을 하는 의뢰소.
3) 도청이 불가능한 장소(카페)가 있다.
- 무형성의 탑
1) 성화 '무형성'이 타오르는 곳에 지어진 탑. 악마나 망자는 다가가기를 죽도록 꺼린다.
다가가도 열기를 느끼기 어렵지만, 닿으면 불길에 휩싸인다. 단, 성기사와 사제 직업군 제외.
2) 거리상으로 델소나와 철장의 중간 지점에 유저가 세운 도시로서, 방문객에게 규율이 적힌 팜플렛이 교부된다.
3) 규율을 지키면 따로 공격받을 일이 없다. 분쟁 해결 수단은 탑 최상층 결투 재판장에서 PK.
2) 거리상으로 델소나와 철장의 중간 지점에 유저가 세운 도시로서, 방문객에게 규율이 적힌 팜플렛이 교부된다.
3) 규율을 지키면 따로 공격받을 일이 없다. 분쟁 해결 수단은 탑 최상층 결투 재판장에서 PK.
- 결투 재판 : 총 629회 개최(25화 기준). 금지 사항은 포션 사용, 외부 개입, 승패 조작.
베팅 존재. 수익 중 일부는 탑에 징수. 관람객은 성직자 계열 직업군 생도들이 보호.
- 금기 처벌 : 몇 주 정도 로그아웃 불가능한 십자가형 등.
- 귀환전쟁
>오래전, '델소나'와 '검은성'을 잇는 길에 필드 보스 '십자가' 스폰.
>'십자가'는 사망한 도전자를 의식 없는 졸개로 거느리는 '사망귀속' 능력 보유.
>게임 속에서 현실로 돌아오지 못하는 인원이 10만에 이름.
>사회 문제로 대두될 지경에 이르나, GM을 비롯한 운영 측에서는 무대응.
>3대 길드를 비롯한 인원은 일찍이 없던 연합을 결성.
>연합의 패색이 짙어질 때, 검 형상의 불길이 떨어져 '십자가'는 일격에 소멸.
>불길은 꺼지지 않고 일반적인 화염의 모습으로 타오름.
>성직자 계열 직업군이 불꽃의 보존을 주장하여 제조 계열 직업군이 탑을 완성.
6) 구획 : 훈련장, 투명 계단. 거주 구역, 결투 재판장, 엘리베이터, 관측탑
7) 등급 : 생도, 경무 부대, 훈련 교관, 심문관, '양십자가'
>'십자가'는 사망한 도전자를 의식 없는 졸개로 거느리는 '사망귀속' 능력 보유.
>게임 속에서 현실로 돌아오지 못하는 인원이 10만에 이름.
>사회 문제로 대두될 지경에 이르나, GM을 비롯한 운영 측에서는 무대응.
>3대 길드를 비롯한 인원은 일찍이 없던 연합을 결성.
>연합의 패색이 짙어질 때, 검 형상의 불길이 떨어져 '십자가'는 일격에 소멸.
>불길은 꺼지지 않고 일반적인 화염의 모습으로 타오름.
>성직자 계열 직업군이 불꽃의 보존을 주장하여 제조 계열 직업군이 탑을 완성.
6) 구획 : 훈련장, 투명 계단. 거주 구역, 결투 재판장, 엘리베이터, 관측탑
7) 등급 : 생도, 경무 부대, 훈련 교관, 심문관, '양십자가'
- 양십자가 : 개개인이 각각 도시 하나의 기능을 정지시킬 수 있는 '무형성'의 정예. 생도와는 달리 외투에 십자가 문양이 두 개 있다. 호출은 전서구로.
전원 '경인', 3대 길드의 간부급 상당. 한 인원이 현실의 폭력조직을 추적해 100여 명을 실제 살해하고 게임 속으로 잠적한 예가 있다.
- 철장(Ironfence)
1) 이명은 '검은성'. 주인은 ■■■.[1] 대부분의 플레이어가 마스크를 착용한 범죄자 도시. 유저가 만든 도시라 경비병이 없다.
2) '양십자가' 한 명과의 공성전 이후 폐허가 되었다.
2) '양십자가' 한 명과의 공성전 이후 폐허가 되었다.
1.3.2. 변경
- 백경 산맥
1) 강렬한 추위와 함께 설인과 얼음 나방의 서식처로 알려져 있다. 깎아지른 경사면이 인상적인 곳.
2) 용살가의 전직 NPC가 존재했다.
2) 용살가의 전직 NPC가 존재했다.
- 삼금림
1) '경인'조차 함부로 발을 디딜 수 없는 세 곳의 위험한 숲.
- 진설림 : 본인도 모르게 속내를 털어놓게 되는 곳.
- 너도그림자숲 : 유일하게 도플갱어들이 서식하는 장소.
- 괴형곡 : 혐오스럽고 불가해한 구조로 이루어진 골짜기.
1) 풍경을 잠깐 눈에 비춘 것으로도 정신적 한계에 도달, 방문자에게 트라우마를 남겨 '케이지' 접속을 그만두게 한 경우가 있다.
2) 불명의 전직 NPC가 발견되었다.
2) 불명의 전직 NPC가 발견되었다.
1.4. 주민
1) NPC는 타 게임과 같이 기계적인 존재가 아니며, 예외적 처리를 할 수 있다.
2) 감정이 있으며, 각자 맡은 임무에 속해 지정 위치를 벗어날 수 없다.
2) 감정이 있으며, 각자 맡은 임무에 속해 지정 위치를 벗어날 수 없다.
- 몬스터
1.5. 기타
- 현실과의 접점
1) 유니크 장비의 가치는 현실 기준 수천 정도. 3000 골드는 학자금 대출을 갚고도 남는 금액.
2) 거짓말 탐지 스킬이 존재한다.
3) 게임 내에서 음식류를 섭취할 때 포만감을 느낄 수 있으며, 술에 취할 수도 있다.
4) 현실 쪽에서 물건을 가져올 수 있다. 확인된 예는 의복, 침낭, 마약.
2) 거짓말 탐지 스킬이 존재한다.
3) 게임 내에서 음식류를 섭취할 때 포만감을 느낄 수 있으며, 술에 취할 수도 있다.
4) 현실 쪽에서 물건을 가져올 수 있다. 확인된 예는 의복, 침낭, 마약.
- 의문점
1) 폭력, 살해, 겁탈, 도박, 약물 중독, 고문, 식인 등의 비윤리적 범죄가 죄다 허용되어 있다. 극한의 자유도.
2) 작업장이 존재한다.
3) '귀환전쟁' 사태에도 불구, 게임에 대한 공적인 제재는 없었다.
4) 현실의 폭력조직이 당국의 추적을 피하고자, '케이지'를 경유하여 마약을 유통한 사례가 있다.
2) 작업장이 존재한다.
3) '귀환전쟁' 사태에도 불구, 게임에 대한 공적인 제재는 없었다.
4) 현실의 폭력조직이 당국의 추적을 피하고자, '케이지'를 경유하여 마약을 유통한 사례가 있다.
2. 현실
2.1. 종족
- 인간
1) 외계인의 존재가 친숙해질 무렵, 대부분은 외행성 기술에 놀라는 것을 그만두었다.
- 마케르그
- 혼혈
1) 인간과 외계인 사이에서는 둘의 장점을 이어받은 개체가 탄생한다. 수정 확률은 낮다.
2) 특히 인간과 수인 사이의 경우, 그 차이로 인해 임신이 힘들고 대부분 유산된다.
2) 특히 인간과 수인 사이의 경우, 그 차이로 인해 임신이 힘들고 대부분 유산된다.
- 드물게 태어난 아이는 인간을 바탕으로 한 외형에 더욱 뛰어난 체력을 지닌다. 안구와 치아의 형태가 다르다.
3) 차별 대상이 되는 경우가 있지만, 신체 능력의 차이가 있으므로 일방적인 사례만 있는 것은 아니다.
[1] 슌 웨이