다키스트 던전/붕괴

 




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붕괴 발생 시의 모습
현상금 사냥꾼이 피해망상에 빠진 모습[번역] 출처
1. 개요
2. 스트레스 관리
3. 붕괴의 종류
3.1. 편집증(Paranoid)
3.2. 이기적(Selfish)
3.3. 비이성적(Irrational)
3.4. 두려움(Fearful)
3.5. 절망(Hopeless)
3.6. 폭력적(Abusive)
3.7. 피학적(Masochistic)
3.8. 황홀경(Rapturous)
3.9. 굴절(Refracted)
4. 영웅적 기상(Virtue)


1. 개요


'''Affliction'''
원정 도중 스트레스가 100에 달하면 발생하는 던전 내 이벤트. 이 때 '(영웅의 이름)의 의지가 시험받고 있습니다...' (~'s Resolve is Tested...)라는 문구가 나타난다. 이 이벤트를 거친 영웅은 기본 '''25% 확률'''로 '''영웅적 기상(Heroic Bonus)'''을, 기본 '''75% 확률'''로 '''붕괴(Affliction)'''를 얻게 된다. 전자는 버프, 후자는 디버프라고 할 수 있다.
붕괴 상태에 빠진 영웅들은 붕괴의 종류에 따라 각각 다른 대사를 읊으며 돌발행동을 저지른다. 예를 들면, 노상강도는 영웅 소개 만화에서 언급된 자신이 자책하고 있는 살인사건을 거듭 언급한다. 성녀나 성전사 등 세계관과 관련된 발언이나 사냥개 조련사나 야만인처럼 자신의 과거에 대해 자책하는 말을 하는 이들도 있다.
본작은 확률에 많은 것을 맡기는 게임인만큼, 중요한 순간에 변수가 터지지 않는다면 붕괴를 띄우고도 무사히 돌아올 가능성이 있다. 물론 전열 영웅이 후열로 도망가거나, 반대로 후열 영웅이 나서겠답시고 앞으로 나대거나, 자해 및 아군 공격으로 목이 따이거나, 보스전에서 힐/스트힐 담당이 죽문/심장마비 등의 상황에서 턴을 생략해버리면 '''보통 그 원정은 터진다.'''
붕괴는 기벽과는 달리 던전에서든 마을에서든 '''스트레스 수치를 0까지 떨어뜨리면 바로 해제'''된다. 또는 마을에서 '''스트레스 해소 시설을 이용'''해도 남은 스트레스 수치와 관계없이 단번에 해제할 수 있다. 마을에 방치하는 것으로도 스트레스가 조금씩 회복되지만, 꽤나 오래 걸리기도 하고 특정 기벽이 있으면 오히려 증가하니 주력 캐릭터라면 시설에 꼭 집어 넣을 것을 권한다.
이 항목은 다키스트 던전 위키를 참조하여 작성되었고 차후 몇 차례 수정되었다.

2. 스트레스 관리


붕괴가 부여된 뒤에도 스트레스를 계속 얻어 최대치인 200이 될 경우, 심장마비(Heart attack)가 발생한다.
이 경우 영웅은 모든 체력을 잃고 죽음의 문턱 상태에 빠지며 스트레스 수치가 170으로 하락한다. 이미 죽음의 문턱 상태였다면 해당 영웅은 어떤 조건/버프가 걸려있는지와는 상관없이 '''즉사한다'''.[1]
따라서 스트레스 관리는 붕괴를 얻지 않기 위해서도, 얻은 이후를 위해서도 매우 중요하다.
  • 스트레스가 반드시 상승하는 행동
    • 함정을 밟았을 때.[2]
    • 특정 캠핑 스킬을 사용했을 때.
    • 특정한 몬스터의 공격 스킬에 맞았을 때.[3]
    • 장애물을 삽 없이 제거했을 때.
    • 적에게 치명타를 맞았을 때.
    • 죽음의 문턱 상태에 진입할 때.
    • 죽음의 문턱 상태에서 피해를 입을 때.
    • 전투를 포기하고 후퇴했을 때.
    • 임무를 포기하고 던전에서 탈출했을 때.
    • 식사 이벤트에서 음식을 먹지 못했을 때.[4]
    • 영웅의 의지 레벨보다 높은 던전에 입장했을 때.[5]
  • 스트레스가 확률적으로 상승하는 행동
    • 던전 안에서 복도를 지날 때.[6]
    • 던전 안 복도에서 뒷걸음질을 할 때, 복도에서 캐릭터의 열을 기본 상태로 바꿀경우.[7]
    • 특정 골동품을 작동시켰을 때.
    • 다른 영웅이 적에게 치명타를 맞았을 때.
    • 붕괴/핏빛 저주 상태에 빠진 다른 영웅에게 영향을 받을 때.[8]
    • 다른 영웅이 죽음의 문턱 상태에 진입할 때.
    • 다른 영웅이 죽음의 문턱 상태에서 피해를 입을 때.
    • 다른 영웅이 사망했을 때.
    • 맵 '안뜰마당'을 탐험할 때.[9]
  • 스트레스가 반드시 하락하는 행동
    • 적에게 치명타를 입혔을 때.
    • 극대화된 회복을 받을 때.
    • 특정 전투 스킬을 사용했을 때.
    • 특정 캠핑 스킬을 사용했을 때.
    • 함정을 성공적으로 해체했을 때.
    • 다른 영웅이 영웅적 기상 상태에 돌입했을 때.
    • 캠핑에서 식량을 최대한으로 섭취했을 때.
    • 마을의 여관/수도원을 이용했을 때.
  • 스트레스가 확률적으로 하락하는 행동
    • 다른 영웅이 적에게 치명타를 입혔을 때.
    • 공격을 성공시켜 적을 죽였을 때.
    • 영웅적 기상 상태에 진입한 다른 영웅에게 영향을 받을 때.
    • 특정 골동품을 작동시켰을 때.

3. '''붕괴의 종류'''


공통적으로 황홀경을 제외하면 붕괴 상태에서는 최대 체력이 10%, 모든 저항 수치가 15% 하락하며 함정 해체 성공률도 15% 깎인다.
Crimson Court DLC의 추가 영웅 고행자는 스트레스가 100에 이르러도 통용되는 붕괴와 영웅의 기상에 영향 받지 않고, 대신 '황홀경(Rapturous)'이라는 특수한 붕괴 상태에 돌입한다.

3.1. 편집증(Paranoid)


The walls close in – the shadows whispers of conspiracy.

벽들은 조여들어 오고, 그림자들은 음모를 속삭이네.

'''이 곳의 영혼들이 굶주렸다. 그들의 숨결이 느껴진다... (The spirits here are hungry. I feel their breath...)''' - 야만인

'''내가 볼 수 있는 곳에 있어라! 네놈이 무슨 생각을 하는지 알고 있다! (Stay where I can see you! I know your mind!)''' - 성전사

'''재상의 첩자들이 도처에 깔렸군! (The Vizier's spies are everywhere!)''' - 방패 파괴자

동료 캐릭터의 상호 작용중에서 치유나 보호 혹은 버프 및 아이템 사용조차 빈번하게 거부하는 형식으로 사망 가능성을 증가시킨다.
후열에 배치해서 최대한 다치지 않도록 관리하고, 본인의 커맨드만으로 최대한 방어적으로 플레이해서 살려야 한다. 폭력적만큼은 아니지만 이쪽도 스트레스를 퍼트리는데는 꽤나 악랄하지만 고통 특성상 치료해주기도 쉽지 않다.
'''편집증 (Paranoid)'''
'''능력치'''
회피 +10, 스피드 +2, 명중률 -5, 대미지 -25%
'''영향'''
◎ 치유 및 강화 효과를 받기를 거부한다. 전엔 턴이 낭비되었지만 이젠 턴은 낭비되지 않고 다른 행동을 취할 수 있다.[10]
◎ 캠핑 시 음식을 먹어도 체력이 회복되지 않으며, 오히려 대미지를 입는다.
◎ 캠핑 시 모든 종류의 버프와 치유를 거부한다.
◎ 캠프에서 자신의 캠핑 스킬을 사용하기를 거부한다. 이 때 캠프 행동 횟수가 낭비된다.
◎ 전투 시 종종 무작위 스킬을 제멋대로 사용한다.
◎ 전투 시 일정 확률로 턴을 생략한다.
◎ 전투 및 비전투 상황에서 아이템 사용을 거부한다.
◎ 전투 시 종종 후열로 제멋대로 이동한다.
◎ 아군이 공격을 회피하거나 공격을 빗맞출 경우 너는 저들과 한패구나 라며 비난한다. 이 경우, 해당 동료의 스트레스가 증가한다.
때때로 아군을 공격한다. 해당 동료는 대미지를 입고, 공격한 영웅에 따라 출혈, 중독, 또는 기절이 걸릴수 있다.

3.2. 이기적(Selfish)


Self-preservation is paramount at any cost!

무슨 일이 있건 간에, 자기보호는 가장 중요하네!

'''내 개가 가장 중요하다. 그 다음은 나고, 그 다음이 너희들... (The hound comes first. Then me. Then you...)''' - 사냥개 조련사

'''내가 가지고 싶은 건 가진다. (I take what I wish.)''' - 현상금 사냥꾼

무슨 행동을 할지 도통 감을 잡기 힘든 상태로 특히 그 중에 전열, 후열 강제 이동 패턴이 많기 때문에 진영파괴가 주가 되는 붕괴 상태이다. 전체 파티 스트레스도 있기때문에 붕괴 상태 중에서도 꽤 골치 아픈 유형이다.
이기적이라는 명칭에 걸맞게 자신한테 들어오는 버프, 힐링 스킬을 마다하진 않기 때문에 붕괴 상태에 빠진 영웅이 힐을 못 받아 죽는 경우는 거의 없다.
도벽 기벽을 가진 영웅처럼 물건을 훔치는 경우가 있기 때문에 주의해야 한다.
'''이기적 (Selfish)'''
'''능력치'''
회피 +5, 명중률 -5, 대미지 -10%
'''영향'''
◎ 명예를 얻길 위해, 전투 중 제멋대로 전열로 이동한다.
◎ 자신의 안위를 위해, 전투 중 제멋대로 후열로 이동한다.
◎ 전투 시 종종 적을 제멋대로 공격한다.
◎ 전투 시 종종 적을 공격한 동료에게 비난을 퍼붓는다.[11] 비난을 들은 동료는 스트레스를 받는다.
◎ 방이나 통로를 탐색할 때 이기적인 발언을 한다. 이 경우, 파티 전체가 스트레스를 받는다.
◎ '나는 이쯤하면 할 일을 다 했다' 내지 '휴식이 필요하다'는 이유로, 전투 시 종종 턴을 생략한다.
◎ 전투 후나 던전 오브젝트(Curio)에서 아이템을 획득할 때 일부 아이템을 도둑질한다.[12]

3.3. 비이성적(Irrational)


Reeling, gasping! Taken over the edge into madness.

비틀거리고, 숨이 막힌다! 광기의 끝자락으로 떠밀리노니.

'''저 종기들을 터뜨려! 환부에 거머리 좀 붙이라고! (Burst those boils! Leech those wounds!)''' - 역병 의사

'''아냐! 내가 죽인 게 아니야! 그건 사고였다고! (No! I DIDN'T KILL HER! 'TWAS AN ACCIDENT!)''' - 노상강도[13]

'''최악의 붕괴.''' 다른 붕괴 상태는 그래도 어떻게 한 가지에 초점을 두면 수습이라도 가능한데, 이건 다방면으로 괴롭히는지라 너무 힘겹다. 행동 양상부터가 다른 일반 붕괴상태에서의 행동들을[14] 확률만 낮춰서 '''전부''' 긁어 모은 수준. 그 누구라도 여기에 걸리면 공략은 커녕 버텨내기도 힘들어진다.
심지어 영웅이 하는 대사들마저 괴상망측하다. 다른 대사들은 특정한 이유를 가지고 말을 하는 게 느껴지지만, 이 상태에서 내뱉는 대사는 앞뒤가 전혀 맞지 않고, 심하면 기존 캐릭터의 성격과 완전히 달라지기도 한다. 이 붕괴 상태는 미쳤다는 것이 강조되어 있기 때문에 그런 것으로 보인다.
이러한 붕괴 특유의 특징이 가장 인상깊기 때문인지, 커뮤니티에서는 거의 붕괴의 대명사 쯤으로 쓰고 있다.
'''비이성적 (Irrational)'''
'''능력치'''
회피 -5, 스피드 +2, 명중률 -5, 대미지 -10%
'''영향'''
◎ 종종 말도 안 되는 소리를 지껄인다.[15] 다른 파티 멤버들이 스트레스를 받는다.
◎ 종종 아무렇게나 행동한다. 턴을 생략하거나, 다른 위치로 이동하거나, 아무 스킬이나 쓰거나, 아군을 공격한다.
◎ 다른 동료가 피해를 입었을 때, 거기에 대해 품평하는 말을 종종 내뱉는다. 이 품평을 들은 동료는 스트레스를 받는다.
◎ 종종 치료/버프받기를 거부한다.
◎종종 캠핑 중 식사, 버프, 치료 등을 거부한다.
◎ 종종 아무 골동품이나 만진다.
◎ 살인광(Bloodthirsty), 도벽(Kleptomania) 등의 행동을 제한하는 부정적인 기벽에 걸릴 확률이 높아진다.
◎ 파티 전멸의 상황에서 후퇴를 할 경우 후퇴를 거부한 채 전투에 임한다.[16]

3.4. 두려움(Fearful)


Fear and frailty finally claim their due.

공포와 나약함이 마침내 그 몫을 얻었노라.

'''금화를 버려! 보급품도 버리고! 그냥 모든 걸 버리고...도망가! (Drop the gold! Drop the supplies! Drop everything...and RUN!)''' - 유물수집상

'''전멸! 절망! 죽음! (Defeat! Despair! DEATH!)''' - 석궁사수

비이성적 붕괴와 비슷하지만 이쪽은 후열로 움직여 진영을 망가뜨리고 치유도 거절하기 때문에 치명적인 한방에 취약해진다.
그나마 다행이라면 후열이라 공격에 노출될 확률이 조금이나마 줄어든다는 것과 성녀나 석궁사수같이 후열에 위치한 영웅이라면 진영파괴까지 이어지진 않는다는 점.[17] 반대로 성전사, '''나병환자'''같은 전열 영웅이 두려움상태에 빠지면, 그냥 후퇴하는게 이롭다. 보스전에서 터졌다면...
'''두려움 (Fearful)'''
'''설명'''
두려움이 영웅의 마음을 잠식하였다. 이제 그는 자신의 안위만을 생각하기 시작한다….
'''능력치'''
회피 +10, 스피드 +2, 대미지 -25%
'''영향'''
◎ 때때로 울음을 터트리며 비관적인 말을 쏟아낸다. 파티 전체가 스트레스를 받는다.
◎ 안전한 곳을 찾아 제멋대로 후열로 도망친다. 턴을 낭비한다.
◎ 종종 턴을 생략한다.
◎ 체력이 낮아지면 차라리 죽게 내버려두라며 치유를 거부한다.

3.5. 절망(Hopeless)


There can be no hope in this hell… no hope at all.

이 지옥에 희망이 있을 리가 없지... 그렇고 말고.

'''칼날이 부러졌도다. (The blade is broken.)''' - 나병환자[18]

'''이 모든 게 가치가 있나? 지식을 위해서... 돈을 위해서라는 둥. (Was this all worth it? For knowledge... for gold.)''' - 괴인

동료들의 스트레스를 상승시키는 행동은 비교적 적다. 하지만 그만큼 치유와 버프 등 동료에게 도움 받는 것을 거부하고, 적을 공격하거나 위치를 바꾸는 등 제멋대로 행동하는 경우가 많아 대처가 까다로운 붕괴.
다른 붕괴 상태가 던전공략의 성공률을 낮춘다면 이쪽은 자신의 생존률을 낮춘다고 볼 수 있다. 때문에 아이러니하게도 붕괴 상태가 달린 상태에서 던전을 클리어하는 경우도 심심치 않게 일어나는 편이다.
하지만 고레벨 영웅이 절망에 빠진 경우 소중한 전력의 생존율이 복불복이 된다는게 문제다. 게다가 붕괴로 인한 스텟 변화도 속도나 회피 등의 자체적인 버프가 없고 전부 디버프 뿐이다.
'''절망 (Hopeless)'''
'''설명'''
암초 가득한 어두운 바다 위로 출항하라, 표류하라.
'''능력치'''
회피 -5, 스피드 -3, 명중률 -5
'''영향'''
◎ 자신의 턴이 시작될 때 비관적인 말로 동료들의 스트레스를 증가시킨다.
◎ 자신의 턴을 생략한다.
◎ 제멋대로 열을 바꾸거나 적을 공격한다.
◎ 살고자 하는 희망을 잃어 자해를 하거나 자신에게 표식을 찍는다.
◎ 삶의 희망을 잃어 죽게 내버려두라며 치유나 버프 기술의 대상이 되는 것을 거부한다.
◎ 자기보단 희망이 있는자에게 쓰라며 아이템 사용을 거부한다.
◎ 캠핑 때 캠핑 스킬 사용을 거부하거나 동료의 도움을 외면한다.
◎ 파티가 후퇴하는 것을 막으려 한다.

3.6. 폭력적(Abusive)


Frustration and fury! More destructive than a hundred cannons.

좌절과 분노! 수백 개의 대포보다도 파괴적이지.

'''무능한 얼간이들 같으니라고! (Incompetent fools!)''' - 중보병

'''예의를 지키라고? 역병에 뒈지고 말지. (Be polite? Would rather die of plague.)''' - 광대

'''나한테서 멀리 떨어져, 이 거지들아! (Stand away from me, you beggars!)''' - 도굴꾼

타 붕괴에 비하면 능력치 감소나 전력 손실 자체는 적으며 피해량 20% 증가는 딜러에게 걸릴 경우 무시무시한 효과가 된다. 그러나 주위 동료들의 스트레스를 증가시키는 면에 있어서는 타의 추종을 불허한다. 스트레스 힐러가 없으면 파티가 통째로 붕괴상태가 되어 원정이 터져버린다.
반면 붕괴 상태에 빠진 본인에게 가해지는 스트레스는 전혀 없기 때문에, 스트레스 힐과 캠핑을 이용해서 붕괴를 풀기는 쉽다.
'''폭력적 (Abusive)'''
'''능력치'''
회피 -15, 명중 -5, '''대미지 +20%'''
'''영향'''
◎ 복도를 탐색하다 스트레스 대미지를 입은 경우, 파티를 비난한다. 파티 전체가 스트레스를 받는다.
◎ 공격을 빗맞춘 동료를 비난한다. 비난을 들은 동료는 스트레스를 받는다.
◎ 대미지를 입은 동료를 비난한다. 비난을 들은 동료는 스트레스를 받는다.
◎ 전투 중 때때로 어떤 동료를 비난하고 그와 자리를 바꾼다. 해당 동료는 스트레스를 받는다.
◎ 자신의 위치로 옮기려는 동료를 가로막고 비난한다. 해당 동료는 스트레스를 받는다.
◎ 살인광(Bloodthirsty), 도벽(Kleptomania) 등 강박적인 행동을 유발하는 부정적인 기벽에 걸릴 확률이 높아진다.
◎ 전투 중 때때로 동료를 공격한다.
해당 동료는 대미지와 명중률 -10 약화 상태에 빠진다.

3.7. 피학적(Masochistic)


Those who covet injury, find it in no short-supply.

상처를 갈망하는 자는, 원하는 것을 찾는데에 부족함이 없지.

'''고통을 통해, 내 신념을 확인하리라! (Through suffering, I will know my faith!)''' - 성녀

'''이 몸을 파괴하라. 이것은 나의 새장일 뿐이니. (DESTROY THIS BODY. IT IS MY CAGE.)''' - 신비학자

'''고통이시여! 부디 저를 사냥감으로 삼아주세요! (Pain! Make of me your quarry!)''' - 총사

피통, 회피 하락에 자해까지 더해져 다른 붕괴와 비교했을 때 죽을 확률이 가장 높다. 때문에 특히 중독, 출혈 도트딜에 상당히 취약해져 자가치유기를 가진 영웅이라면 자가치유기로 목숨줄을 이어줘야 하고, 없을 경우 힐러 영웅의 힐을 거의 다 독차지하기 때문에 다른 의미로 파티에 악영향을 미치는 붕괴.
게다가 죽음을 찾아서 자꾸 앞으로 이동하기 때문에 진영 파괴도 무시할 수 없다. 그나마 전열 영웅이면 뒤로 도망가진 않으니 괜찮지만, 후열 영웅의 경우 굉장히 골치아파진다.
'''피학증(Masochistic)'''
'''능력치'''
회피 -15
'''영향'''
◎ 전투 시 자기 턴이 돌아올 때마다 자해한다. 보통 2-3 대미지를 입는다. 죽음의 문턱 상태일 경우 자해로 인해 죽을 수 있다.
◎ 때때로 상처를 입을 때마다 느끼는 붕괴가 얼마나 즐거운지 이야기한다. 파티 전체가 스트레스를 받는다.
◎ 어떤 동료가 상처를 입었을 때, 종종 자기야말로 대신 그 상처를 입고 싶었다고 이야기한다. 해당 동료가 스트레스를 받는다.[19]
◎ 더 상처를 입고 싶다면서 때때로 도주를 거부한다.
◎ 전투 시 고통을 갈구하여 종종 자기도 모르게 전열로 이동한다.
◎ 부상과 상처를 입은 아픈 상태가 더 좋다며 치유를 거부한다.
◎ 때때로 위치를 바꾸길 거부한다. 보통 전열로 이동했을 때 발생.(7794 빌드)
◎ 자신에게 표식을 찍어 적들이 공격하도록 유도한다.

3.8. 황홀경(Rapturous)


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'''황홀경 상태에 돌입하는 고행자'''

'''한때 내가 두려워하던 것과, 하나가 되었노라! (What I once feared, I have become!)''' - 고행자

고행자 전용 붕괴 상태. 회피가 크게 감소하는 대신 공격력과 속도가 대폭 증가함으로서 전략적 사용이 '''가능할 것 같은''' 붕괴 상태이다. 하지만 기본적으로 출혈 뎀 딜러인 고행자에게 공격력 증가는 별 의미가 없는데다 자해하거나 아군을 공격하는 등 다른 붕괴 상태보다 조금 덜할 뿐 위험한 상태이기는 마찬가지.
결과적으로 장기적으로 파티에 악영향을 끼치므로 고행자의 캠핑 스킬로 일부러 스트레스를 증가시키는 것은 운용상 상당히 불안정하다.
'''황홀경(Rapturous)'''
'''능력치'''
회피-20, 공격력 +25%, 속도 +3
'''영향'''
◎ 때때로 자해한다. 보통 2-3 대미지를 입으며 출혈이 일어날 때도 있다. 죽음의 문턱 상태일 경우 자해로 인해 죽을 수 있다.
◎ 때때로 상처를 입을 때마다 느끼는 붕괴가 얼마나 즐거운지 이야기한다. 파티 전체가 스트레스를 받는다.
◎ 때때로 아군 하나를 공격한다. 보통 2-3대미지를 입히며 출혈이 일어날때도 있다.
◎ 때때로 캠핑스킬을 사용하기를 거부한다.
◎ 전투 시 붕괴를 갈구하여 종종 자기도 모르게 전열로 이동한다.
◎ 멋대로 적을 공격한다.

3.9. 굴절(Refracted)


Colors spin and swirl! Whispers taunt and reveal!

색채가 돌면서 요동친다! 속삭임이 조롱하고 폭로한다!

DLC Color of Madness에 새로 나온 붕괴 상태.
농장에서의 "무한한 수확" 임무 도중 사망한 영웅은 일반적인 사망한 영웅들과는 달리 실종 상태로 판정되며, 해당 임무를 마친 후 새로운 원정을 마치고 나면 다시 돌아온다. 이때 굴절 붕괴와 스트레스 100을 지닌 상태로 귀환한다. 농장에 간 적이 있는 영웅은 다른 던전에서도 스트레스가 100이 되면 이 상태에 걸릴 수 있다.
황홀경과 마찬가지로 이점이 있지만, 단점이 훨씬 더 많고 심각하므로 다른 붕괴들과 마찬가지로 빨리 없애주는 것이 좋다.
다른 붕괴 상황과는 달리 명칭과 행동이 다소 비직관적인데, 우주적 존재에 대해 논하는 것으로 볼 때 수정 파편의 영향으로 지식을 얻은 대신 미쳐버린 것으로 보인다.
'''굴절(Refracted)'''
'''능력치'''
스트레스 +20%, 스피드 -5, 출혈 스킬 확률 +15%, 중독 스킬 확률 +15%, 적 은신 무시
'''영향'''
◎ 은신을 무시하고 타격을 가할 수 있다. 다만 '황혼의 몽상가' 기벽과 마찬가지로, 타격을 준다고 은신이 해제되지는 않는다.
◎ 파티 전체에 스트레스를 주는 말을 한다.
◎ 턴을 넘긴다.
◎ 다른 위치로 이동한다.
◎ 아군을 공격한다.
◎ 자신에게 표식을 찍는다.
◎ 종종 붕대, 해독제 등의 아이템 사용을 거부한다. 때때로 플레이어의 의지와는 상관없이 제멋대로 아이템을 가져다 쓰기도 한다.
◎ 종종 아군이 주는 회복과 버프를 거부한다.
◎ 캠핑 시 식량을 먹는 것을 거부한다. 당연히 굶주리게 된 영웅은 체력 피해와 스트레스를 받게 된다.
◎ 캠핑 시 자신의 야영 스킬을 쓰거나 동료의 스킬을 받는 것을 거부한다. 이 때 캠핑 시간이 낭비된다.

4. 영웅적 기상(Virtue)


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스트레스가 쌓였을 때, 대부분의 영웅들은 붕괴에 빠져 주위 동료들에게 피해를 준다.

그러나 드물게 영웅은 역경을 딛고 일어서, 어려움을 자신의 역량으로 삼기도 한다.

Many fall In the face of chaos, '''but not this one... not today.'''

많은 이들이 혼돈을 마주하고 무너지지만, '''이 자는 아니다... 오늘만큼은.'''

스트레스 수치가 100에 도달시 영웅은 '''25%의 확률'''로 붕괴 상태 대신 영웅적 기상 상태로 접어들게 된다.[20], 기벽이나 특정 장신구를 통해 미덕 확률을 높여두면 영웅이 스트레스에 빠졌을 때 붕괴를 극복하고 영웅적 기상에 돌입할 확률이 높아지니 참고할 것.
영웅적 기상에 들어갈 확률은 캐릭터의 레벨이 던전의 레벨보다 낮을때 레벨당 5%씩 내려간다. 즉 Apprentice(1)-Veteran(3)-Champion(5)-Darkest Dungeon(6) 의 해당 레벨보다 낮으면 확률이 5%씩 차감되므로, 5레벨 던전에 1레벨 영웅이 참여하면 20%가 내려가 미덕 확률은 5%에 불과하다. 예외로, 6레벨 차이[21]시 33%가 차감된다. 미덕 확률의 최소치는 1%이며, 최대치는 95%이다. 출처
영웅적 기상이 발동되면 스트레스 수치가 즉시 50으로 내려가고, 모든 저항력이 25% 증가하며 영웅적 기상에 따라 추가 능력치가 주어진다. 기존에는 영웅적 기상에 돌입하면 해당 원정에서 스트레스가 100에서 더 증가하지 않는 상태가 되어 붕괴와 심장마비에 사실상 면역이었다. 그러나 광기의 색채 업데이트 이후 이런 시스템이 변경되어 영웅적 기상 상태에서도 스트레스가 100을 초과할 수 있게 되었다. 최종적으로 스트레스가 200에 도달하게 되면 스트레스가 0으로 감소하고, '''영웅적 기상 상태가 해제된다.''' 즉, 영웅적 기상이 더 이상 영구적이지 않게 되었다. 단, 서커스에서는 똑같이 심장마비에 걸리되, 영웅적 기상이 죽을 때까지 유지된다.
어떤 영웅이 붕괴를 극복하고 영웅의 기상을 일으킨다면, 다른 파티원들이 그걸 보고 감명을 받으면서 모든 파티원의 스트레스가 약간 감소한다. 영웅의 기상은 붕괴와는 달리 던전에서 나가면 해제된다.
'''강인한 정신력 (Powerful)'''
'''능력치'''
공격력 +25%
'''영향'''
해당 영웅의 턴이 올 때마다 25% 확률로 모든 파티원에게 3턴 동안 지속되는 대미지 15% 버프를 건다.
'''정신 집중 (Focused)'''
'''능력치'''
명중률 +10, 치명타율 +10%
'''영향'''
턴 시작 시 25% 확률로 다른 파티원에게도 3턴 동안 지속되는 명중 +10, 치명타율 +10% 버프를 건다.
'''충만한 용기 (Courageous)'''
'''능력치'''
20~33%의 스트레스 저항력, 속도 +2
'''영향'''
해당 영웅의 턴이 올 때마다 25% 확률로 모든 파티원의 스트레스를 4 감소시킨다.
'''굳은 신념 (Stalwart)'''
'''능력치'''
방어 +15%, 죽음의 일격 저항력 +8%
'''영향'''
턴 시작 시 일정 확률로 전투 함성을 지른다. 이 때 스트레스가 15 감소한다.
'''원기 왕성 (Vigorous)'''
'''능력치'''
속도 +4, 회피 +4
'''영향'''
턴 시작 시 일정 확률로 자신의 최대 체력의 10%를 회복한다.
불리하게 흘러가는 전투의 판세로 인해 영웅들이 하나 둘 씩 죽어가고 극심한 스트레스를 받던 중 한 명의 스트레스 수치가 100에 이르러 시련에 들었을 때, 플레이어가 느끼는 무력감과 절망감은 이루 말할 수 없다. 하지만 붕괴가 떠야 할 그 순간에 빛나는 일러스트의 영웅이 위풍당당한 자세로 영웅적 기상! 팻말과 함께 그야말로 힘이 넘치는 대사[22]를 외치며 일어설 때의 감동은 말로 다 표현하기 힘들다.
【영웅 별 대사 펼치기 · 접기】
'''영웅'''
'''대사'''
성전사 (Crusader)
'''빛이여, 나의 검을 인도해주소서! (Light, guide my sword!)'''
중보병 (Man-at-Arms)
'''전우들이여 들어다오! 너희들에게 진 빚을 여기서 갚겠다! (Hear me brothers! I will redeem my debt!)'''
성녀 (Vestal)
'''걱정마세요, 전우들이여! 천상이 우리를 지켜주고 있습니다! (Worry not, friends. We are protected from above!)'''
역병 의사 (Plague Doctor)
'''이 고통스런 대지를 내가 치유하겠다! (I will heal this afflicted land!)'''
현상금 사냥꾼 (Bounty Hunter)
'''모든 것은 피를 흘리지... 두고 보거라 (Everything bleeds... You watch)'''
'''(동료의 뺨을 치며)[23]정신차려, 새끼야 - 지금부터 사냥 시간이다! ((slaps ally) Focus up, damn you - now is the time to hunt!)'''
광대 (Jester)
'''망할. 오늘도 살아남을 징조인데. (Blast. Seems I'll see tomorrow after all.)'''
석궁사수 (Arbalest)
'''놈들은 내 시야에서 벗어날 수 없어! (The enemy cannot escape my sights!)'''
도굴꾼 (Grave Robber)
'''게으름 피우는 것은 끝이야. 이제 심장을 노려주마. (Enough lolly-gagging. Now I aim for the heart.)'''
유물수집상 (Antiquarian)
'''하늘에서 황금이 비처럼 내릴지어다! (Gold will rain down upon us!)'''
사냥개 조련사 (Houndmaster)
'''내가 곧 법이다! (I am the Law!)'''
괴인 (Abomination)
'''우리가 놈들을 박살내겠다! (We will crush them!)'''
총사 (Musketeer)
'''사냥이 끝날 때까지 멈추지 않겠다! (I will not be stopped until the hunt is won!)'''
야만인 (Hellion)
'''어떠한 도끼도 산을 무너뜨릴 순 없다! (No axe can fell a mountain!)'''
노상강도 (Highwayman)
'''사형 집행인도, 사신도 무섭지 않아! (Fear not the hangman, nor the reaper!)'''
나병환자 (Leper)
'''가장 어두운 밤은 가장 밝은 새벽에 이를지어니. (The blackest night yields to brightest dawn.)'''
신비학자 (Occultist)
'''보라! 꺼지지 않는 별들의 불꽃을! (Behold! The unquenchable fire of the stars!)'''
방패 파괴자 (Shieldbreaker)
'''내가 곧 열풍이니, 나의 격노가 모든 것을 재와 먼지로 만들리라! (I am the Sirocco, my fury renders all to dust and ashes!)'''

영웅적 기상 상태에 접어 들었다고 해서 무적이 되는 것은 아니므로, 영웅적 기상을 발동한 영웅이 죽지 않도록 꾸준히 회복기를 넣어주거나, 적들의 집중공격으로부터 보호하는 것을 잊지 않도록 하자.
여담으로 굳은 신념(Stalwart), 충만한 용기(Courageous)의 경우 영웅적 기상 상태에 들어간 영웅에겐 불필요한 스트레스 저항력을 각각 +50%, +20% 주었기 때문에 유독 꽝 취급을 받던 미덕이었다. 제작진 측에서도 다른 미덕들에 비해 옵션이 너무 초라하다고 생각했는지 광기의 색채 업데이트를 거치면서 지금의 효과가 되었다.

[번역] (좌측 상단부터 차례대로) 날 속이려 들지 마라... 계약은 25%였다. / 저 돌! 수상해! 함정인가?! / 누군가 일을 망쳐놨군! / …누가 저것들에게 우리 위치를 알려준 게 분명해! / 내가 분명히 말했지! 저것들이 우리의 약점을 꿰뚫고 있다! / 뭔가 잘못됐어. 우린 속아넘어간거야… / 네 속임수를 털어놓으시지, 친구여. / 물러서. 네놈이 원하는 게 뭔지 다 알고 있다. / 저 자식이 날 쳐다보게 두지 마… 너무 친숙해… / 내 몸에 손대기만 해봐라.[1] 시스템상 죽음의 일격 저항 굴림을 무시하는 죽음의 일격이라고 생각하면 된다.[2] 함정을 밟았지만 회피 판정이 발동한 경우 스트레스가 상승하지 않는다. 독이나 출혈을 거는 함정에서 독/출혈 저항 판정이 발동한 경우면 스트레스는 상승하긴 한다.[3] 일부 스트레스 공격 스킬은 스트레스 상승이 확률적으로 적용되는 경우도 있다. 예를 들면 스와인 고수의 파멸의 북.[4] 캠핑 식사 포함.[5] 이와 더불어 영웅적 기상 발동 확률이 감소한다.[6] 횃불 밝기가 낮을수록 스트레스 상승이 일어날 확률이 높다.[7] 전진의 약 세 배의 스트레스를 받는다.[8] 스트레스를 받는 경우의 수가 가장 다양하다.[9] '안뜰마당'은 횃불로 인한 밝기 수치가 없다. 걸어다니면 모든 캐릭터들이 스트레스를 소량 받는다. 일반 던전을 탐험할 때보다 더욱 자주 발생하므로 따로 표시한다.[10] 전체 힐의 경우 붕괴에 시달리는 대상을 제외한 나머지 파티원은 정상적으로 회복.[11] 역병 의사의 경우 '''연구해야 되니까 뇌조직에 손상 입히지 마라'''며 큰소리를 친다든가... 정말 멋진 말을 해주던 성전사가 오히려 기운 빠지게하는 말을 한다든가...[12] 도벽(Kleptomaniac) 기벽과는 별개로 물건을 훔친다. 만약 도벽 기벽을 가진 영웅이 이 상태에 돌입한다면 물건을 훨씬 자주 훔치게 된다! [13] Dismas의 만화 참고.[14] 진형붕괴, 치료거부, 턴 넘기기, 무작위 스킬시전, 아군공격, 자가표식, 자해, 아군 스트레스, 후퇴거부 등등[15] 기괴한 헛소리를 중얼거리거나 과거의 안좋은 일을 떠올리고 괴로워한다던가 다양한 반응을 보인다.[16] 야만인이 비이성적 상태에 돌입했을 경우 거의 100%의 확률로 후퇴를 거부한다. 참고로 ps vita 버전으로 확인된 것이니 다른 PC나 PS4같은 기종에서도 이 상태가 동일하게 일어나는지 확인요망.[17] 오히려 상황에 따라서는, 진영이 파괴되었을 때 알아서 뒤로 이동해주는 순기능(?)도 있다.[18] 물론 이 영웅의 최종무기는 '부러진 검'이지만 최종 무기의 부러진 검은 나병환자가 병들고 몰락했지만 여전히 전사의 길을 걷고 있음을 의미한다. 여기서는 자신의 투지가 부러진 것을 의미한다.[19] 범위 공격인 경우, 랜덤한 동료 한 명만을 대상으로 한다.[20] 단, 고행자는 영웅적 기상 상태가 되지 않는다.[21] 다키스트 난이도 던전에 0레벨 영웅이 참가[22] '''돌겨어어어어어억!!!!!!''', 자, 내 뒤에 서라. 아무도 지나가지 못하리라!, 게으름 피우는 것은 끝이야. 이제 심장을 노려주지., 신경 안 써, 그리고 난 무적이야. 등의 멋진 대사들이 있다.