도레미코드

 


한글판 명칭
'''도레미코드''' (비공식 번역명)
일어판 명칭
'''ドレミコード'''
영어판 명칭
'''Doremichord''' (비공식 번역명)
속성
종족
다속성[1]
천사족
1. 개요
2. 성능
3. 메인 덱 몬스터
3.1. 펜듈럼 몬스터
3.1.1. 도도레미코드 큐티아
3.1.2. 레도레미코드 드리미아
3.1.3. 미도레미코드 엘리티아
3.1.4. 파도레미코드 팬시아
3.1.5. 솔도레미코드 그레이시아
3.1.6. 라도레미코드 엔젤리아
3.1.7. 시도레미코드 뷰티아
3.1.8. 도도레미코드 쿨리아
4. 마법 카드
4.1. 도레미코드 스케일
4.2. 도레미코드 하르모니아
4.3. 도레미코드 엘레강스
5. 함정 카드
5.1. 도레미코드 무지카
5.2. 도레미코드 포멀


1. 개요


みんなに届け!幸せの多重奏♪

모두에게 전해져라! 행복의 다중주♪

- 공식 홈페이지 소개 문구 #

에인션트 가디언즈에서 새로 발매된 유희왕/OCG의 테마. 모든 몬스터가 천사족이며, 빛/어둠을 제외한 네 가지 속성으로 이루어져 있다.
덱 빌드 팩에서 처음으로 등장한 펜듈럼 소환 카드군이다. 공식의 언급에 의하면 "음계를 다루는 테마"이며, 펜듈럼 스케일을 음계에 비유한 것으로 보인다.
몬스터의 카드명은 (계이름)도레미코드로 시작하며, 계이름의 알파벳 표기(CDEFGABC)로 시작하는 단어를 "~아"로 끝나도록 변형한 이름을 가진다. 낮은 도의 큐티아가 레벨 1, 펜듈럼 스케일 8인 것을 시작으로 음계가 올라갈 수록 레벨이 하나씩 늘며, 펜듈럼 스케일이 하나씩 줄어드는 특징을 가지고 있다.
음악과 관련된 천사족 카드군이라는 점에서는 환주와 비슷하다.
아직 발매되지 않은 카드군이라 자세한 재정이 밝혀지지 않았기 때문에 0이 짝수로 취급되는지는 불명이다.[2]

2. 성능


'''"도레미코드" 몬스터의 공통 효과'''
공통 펜듈럼 효과
레벨 4 이하
①: 자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 펜듈럼 소환은 무효화되지 않는다.
레벨 5 이상
①: 자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 펜듈럼 소환 성공시에 상대는 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없다.
펜듈럼 스케일이 홀수인가 짝수인가를 따져서 효과를 적용하는 특이한 컨셉을 가지고 있으며, 펜듈럼 스케일을 조정하는 효과도 존재한다. 텍스트에 홀수/짝수를 언급한 카드는 이 카드군이 최초.
레벨 4 이하의 몬스터의 펜듈럼 효과는 도레미코드 몬스터의 자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 펜듈럼 소환은 무효화되지 않는 효과, 레벨 5 이상의 몬스터의 펜듈럼 효과는 도레미코드 몬스터의 '펜듈럼 소환에 성공한' 타이밍에 상대 효과 발동을 봉쇄하는 효과를 가졌다.
양쪽 스케일을 다른 효과로 세팅한다면 '자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 펜듈럼 소환 성공시에 상대는 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없으며, 소환은 무효화되지 않는다'는 효과가 적용되어 펜듈럼 소환의 안정성이 대폭 높아진다.
펜듈럼 소환에 성공했을 경우의 효과 뿐만 아니라 프리 체인 효과도 그 타이밍에 발동하는 것으로 방해를 피해갈 수 있다. 소환 직후에도 이를 무효화 하는 신의 경고 등의 카운터 함정도 발동이 불가능하며, 소환 시에 효과를 발동하는 도레미코드에 대해 하루 우라라로 체인하는 것 또한 불가능하다.

3. 메인 덱 몬스터



3.1. 펜듈럼 몬스터



3.1.1. 도도레미코드 큐티아


한글판 명칭
'''도도레미코드 큐티아''' (미발매, 비공식 번역명)
일어판 명칭
'''ドドレミコード・キューティア'''
영어판 명칭
'''Dodoremichord Cutea''' (미발매, 비공식 번역명)
펜듈럼 / 효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
1

천사족
100
400
P스케일
펜듈럼 효과
P스케일
8
①: 자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 펜듈럼 소환은 무효화되지 않는다.
8
이 카드명의 ①의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "도도레미코드 큐티아" 이외의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 1장을 패에 넣는다.
②: 자신의 펜듈럼 존에 짝수의 펜듈럼 스케일이 존재하는 한, 자신 필드의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 공격력은 자신의 펜듈럼 스케일 × 100 올린다.
①의 효과는 소환시 도레미코드 몬스터를 서치하는 효과. 스케일 세팅이 중요하고 패 소비가 격렬한 펜듈럼 소환 특성상 소중한 서치 효과지만 레벨이 1이라 도레미코드만으로는 펜듈럼 소환하기가 어렵다. 서치 효과를 반복 사용하려면 하르모니아 등으로 엑스트라 덱에서 패로 회수하는 것이 편하다.
②의 효과는 짝수 스케일이 존재할 경우 펜듈럼 스케일에 따라 도레미코드 몬스터의 공격력을 상승시키는 효과. 하급 몬스터의 타점을 각 레벨 평균 전후로 끌어올릴 수 있다. 다만 도레미코드 몬스터는 레벨이 높은 몬스터일 수록 스케일이 낮아지는 특성이 있어 전투를 전담해야 할 고레벨 몬스터의 타점이 별로 오르지 않는다는 아쉬운 점이 있다.
상징하는 음계는 '''"낮은 도"'''이며, 큐티아는 도의 코드인 C로 시작하는 Cute에서 유래. 같이 있는 작은 큐티아는 하모니카를 가지고 있다.
들고있는 지휘봉의 도넛은 한 입 먹은 흔적이 있다. 입을 오물거리고 있는 것으로 보아 본인이 먹은 듯.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
デッキビルドパックエンシェント・ガーディアンズ
DBAG-JP014

일본
세계 최초 수록

3.1.2. 레도레미코드 드리미아


한글판 명칭
'''레도레미코드 드리미아''' (미발매, 비공식 번역명)
일어판 명칭
'''レドレミコード・ドリーミア'''
영어판 명칭
'''Redoremichord Dreamea''' (미발매, 비공식 번역명)
펜듈럼 / 효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
2
바람
천사족
600
400
P스케일
펜듈럼 효과
P스케일
7
①: 자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 펜듈럼 소환은 무효화되지 않는다.
7
이 카드명의 ①의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신의 펜듈럼 존에 "도레미코드" 카드가 존재하는 경우에 발동할 수있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
②: 자신의 펜듈럼 존에 홀수의 펜듈럼 스케일이 존재하고, 자신 필드의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 카드가 상대의 효과로 파괴될 경우, 그 파괴된 카드 1장 대신에 이 카드를 파괴할 수 있다.
①의 효과는 펜듈럼 존에 도레미코드 카드가 존재할 경우 발동 가능한 특수 소환 효과. 펜듈럼 카드군인 도레미코드에게 있어서는 준족의 카바 바리키테리움의 펜듈럼 몬스터 버전이나 마찬가지이다. 펜듈럼 소환하려면 스케일 1 이하가 필요한 레벨이기에 자체 특수 소환 효과는 유용하다. 링크 소재나 상급 몬스터를 소환하기 위한 릴리스 용도 등으로 사용할 수 있다.
②는 홀수 스케일이 존재할 때 도레미코드 몬스터가 효과로 파괴될 경우 대신 파괴되는 효과.
상징하는 음계는 '''"레"'''이며, 드리미아는 레의 코드인 D로 시작하는 Dream에서 유래. 같이 있는 작은 드리미아가 든 악기는 플루트.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
デッキビルドパックエンシェント・ガーディアンズ
DBAG-JP015

일본
세계 최초 수록

3.1.3. 미도레미코드 엘리티아


한글판 명칭
'''미도레미코드 엘리티아''' (미발매, 비공식 번역명)
일어판 명칭
'''ミドレミコード・エリーティア'''
영어판 명칭
'''Midoremichord Elitea''' (미발매, 비공식 번역명)
펜듈럼 / 효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
3

천사족
1100
400
P스케일
펜듈럼 효과
P스케일
6
①: 자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 펜듈럼 소환은 무효화되지 않는다.
6
이 카드명의 ①의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우, 상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 주인의 패로 되돌린다.
②: 자신의 펜듈럼 존에 짝수의 펜듈럼 스케일이 존재하는 한, 자신 필드의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 0이 된다.
①의 효과는 소환 시의 상대 마법/함정 바운스 효과. 패로 되돌리므로 상대에게 재활용의 여지를 줄 수 있어 제거 효과로서는 크게 강력하지는 않다. 다만 펜듈럼 몬스터라 매턴 반복적으로 사용하기가 쉽고, 도레미코드 특유의 펜듈럼 효과로 상대의 체인을 틀어막아 바운스를 막기 어렵게 만들 수 있다.
②는 짝수 스케일이 존재할 때 도레미코드의 전투로 발생하는 자신에게로의 데미지를 0으로 하는 효과.
상징하는 음계는 '''"미"'''이며, 엘리티아는 미의 코드인 E로 시작하는 Elite에서 유래. 같이 있는 작은 엘리티아가 든 악기는 콘트라베이스.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
デッキビルドパックエンシェント・ガーディアンズ
DBAG-JP016

일본
세계 최초 수록

3.1.4. 파도레미코드 팬시아


한글판 명칭
'''파도레미코드 팬시아''' (미발매, 비공식 번역명)
일어판 명칭
'''ファドレミコード・ファンシア'''
영어판 명칭
'''Fadoremichord Fancea''' (미발매, 비공식 번역명)
펜듈럼 / 효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
4
화염
천사족
1600
400
P스케일
펜듈럼 효과
P스케일
5
①: 자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 펜듈럼 소환은 무효화되지 않는다.
5
이 카드명의 ①의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "파도레미코드 팬시아" 이외의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 1장을 고르고, 엑스트라 덱에 앞면 표시로 넣는다.
②: 자신의 펜듈럼 존에 홀수의 펜듈럼 스케일이 존재하고, 자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터가 전투로 파괴될 경우, 대신에 이 카드를 파괴할 수 있다.
①의 효과는 덱에서 도레미코드 몬스터를 엑스트라 덱에 놓는 기동 효과. 놓은 카드를 펜듈럼 소환하거나 하르모니아로 회수하여 패로 사용하는 등 활용도가 높다.
②의 효과는 홀수 스케일이 존재할 때 도레미코드 몬스터가 전투로 파괴될 경우 대신 파괴되는 효과.
상징하는 음계는 '''"파"'''이며, 팬시아는 파의 코드인 F로 시작하는 Fancy에서 유래. 같이 있는 작은 팬시아가 든 악기는 아코디언.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
デッキビルドパックエンシェント・ガーディアンズ
DBAG-JP017

일본
세계 최초 수록

3.1.5. 솔도레미코드 그레이시아


한글판 명칭
'''솔도레미코드 그레이시아''' (미발매, 비공식 번역명)
일어판 명칭
'''ソドレミコード・グレーシア'''
영어판 명칭
'''Soldoremichord Gracea''' (미발매, 비공식 번역명)
펜듈럼 / 효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
5

천사족
2100
1400
P스케일
펜듈럼 효과
P스케일
4
①: 자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 펜듈럼 소환 성공시에 상대는 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없다.
4
이 카드명의 ①의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "도레미코드" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다.
②: 자신의 펜듈럼 존에 짝수의 펜듈럼 스케일이 존재하고, 자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터가 공격할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
①의 효과는 소환 시의 마법/함정 서치 효과. 유용한 서치 효과임에도 상급 몬스터라 쉽게 소환하기 어렵다는 점이 흠이다. 펜듈럼 소환하기는 쉬운 레벨이므로 펜듈럼 소환을 노리거나 드리미아를 경유해서 어드밴스 소환할 수도 있다.
②의 효과는 짝수 스케일이 존재할 때에 도레미코드의 공격 시 몬스터 효과 발동을 막는 효과.
상징하는 음계는 '''"솔"'''이며, 그레이시아는 솔의 코드인 G로 시작하는 Grace에서 유래. 같이 있는 작은 그레이시아가 든 악기는 색소폰.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
デッキビルドパックエンシェント・ガーディアンズ
DBAG-JP018

일본
세계 최초 수록

3.1.6. 라도레미코드 엔젤리아


한글판 명칭
'''라도레미코드 엔젤리아''' (미발매, 비공식 번역명)
일어판 명칭
'''ラドレミコード・エンジェリア'''
영어판 명칭
'''Ladoremichord Angelea''' (미발매, 비공식 번역명)
펜듈럼 / 효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
6
화염
천사족
2300
1400
P스케일
펜듈럼 효과
P스케일
3
①: 자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 펜듈럼 소환 성공시에 상대는 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없다.
3
이 카드명의 ①의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 필드의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 1장을 릴리스하고, 그 몬스터보다 펜듈럼 스케일이 2개 높거나 2개 낮은, "라도레미코드 엔젤리아" 이외의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 1장을 덱에서 특수 소환한다.
②: 자신의 펜듈럼 존에 홀수의 펜듈럼 스케일이 존재하고, 자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터가 공격할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 카드의 효과를 발동할 수 없다.
①의 효과는 덱에서 도레미코드 몬스터를 특수 소환하는 효과. 스케일에 따라 레벨이 정해지는 도레미코드 특성상 레벨이 2 높거나 낮은 몬스터를 소환하는 효과로 보아도 무방하다. 자기 자신 역시 릴리스할 수 있으므로 자신을 릴리스하여 팬시아나 쿨리아를 특수 소환할 수도 있다.
②는 홀수 스케일이 존재할 때 도레미코드의 공격 시 마법/함정 발동을 막는 효과. 그레이시아와 함께 필드에 두면 모든 카드 발동을 막을 수 있다.
상징하는 음계는 '''"라"'''이며, 엔젤리아는 라의 코드인 A로 시작하는 Angel에서 유래. 같이 있는 작은 엔젤리아가 든 악기는 트럼펫.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
デッキビルドパックエンシェント・ガーディアンズ
DBAG-JP019

일본
세계 최초 수록

3.1.7. 시도레미코드 뷰티아


한글판 명칭
'''시도레미코드 뷰티아''' (미발매, 비공식 번역명)
일어판 명칭
'''シドレミコード・ビューティア'''
영어판 명칭
'''Sidoremichord Beautea''' (미발매, 비공식 번역명)
펜듈럼 / 효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
7

천사족
2500
2400
P스케일
펜듈럼 효과
P스케일
2
①: 자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 펜듈럼 소환 성공시에 상대는 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없다.
2
이 카드명의 ①의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 / 상대 턴에, 상대 필드의 효과 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 턴, 그 카드는 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다. 자신의 펜듈럼 존에 짝수의 펜듈럼 스케일이 존재할 경우, 상대 필드의 앞면 표시 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다.
②: 1턴에 1번, 이 카드가 자신의 펜듈럼 존의 가장 낮은 펜듈럼 스케일 × 300 이상의 공격력을 가진 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 스텝 개시시에 발동한다. 그 몬스터를 파괴한다.
①의 효과는 상대 효과 몬스터 1장을 대상으로 하고 필드를 벗어날 경우 제외시키는 효과. 짝수 스케일이 존재할 때는 마법/함정도 대상으로 할 수 있다. 묘지로 보내졌을 때 발동하는 효과나 묘지의 카드를 이용하는 효과를 방해할 수 있지만 이 효과만으로는 억제력이 그리 크지는 않다.
②의 효과는 조건부로 전투 시에 상대 몬스터를 파괴하는 효과. 해당 몬스터의 공격력이 펜듈럼 존의 가장 낮은 펜듈럼 스케일 × 300 이상이어야 한다는 조건이 있지만 스케일 1만 되어도 공격력 300 이상 몬스터의 제거가 가능하여 웬만한 몬스터는 효과로 파괴할 수 있다. 공격할 때 상대 효과 발동을 막는 엔젤리아/그레이시아가 함께 존재한다면 더욱 안정적인 전투가 가능하다.
상징하는 음계는 '''"시"'''이며, 뷰티아는 시의 코드인 B로 시작하는 Beauty에서 유래. 같이 있는 작은 뷰티아가 든 악기는 하프.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
デッキビルドパックエンシェント・ガーディアンズ
DBAG-JP020

일본
세계 최초 수록

3.1.8. 도도레미코드 쿨리아


[image]
한글판 명칭
'''도도레미코드 쿨리아''' (미발매,비공식 번역명)
일어판 명칭
'''ドドレミコード・クーリア'''
영어판 명칭
'''Dodoremichord Coolea''' (미발매,비공식 번역명)
펜듈럼 / 효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
8
바람
천사족
2700
2500
P스케일
펜듈럼 효과
P스케일
1
①: 자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 펜듈럼 소환 성공시에 상대는 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없다.
1
이 카드명의 ②③의 몬스터 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드는 자신 필드의 펜듈럼 몬스터 2장을 릴리스하고 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 상대 필드의 앞면 표시의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드의 효과를 상대 턴 종료시까지 무효로 한다. 자신의 펜듈럼 존에 홀수의 펜듈럼 스케일이 존재할 경우, 이 효과의 대상을 2장으로 할 수 있다.
③: 자신의 펜듈럼 존의 가장 높은 펜듈럼 스케일 × 300 이하의 공격력을 가진 필드의 몬스터의 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.
①의 효과는 자신 필드의 펜듈럼 몬스터 2장을 릴리스하고 패에서 특수 소환하는 소환 룰 효과. 펜듈럼 몬스터 특성상 릴리스된 몬스터는 펜듈럼 소환으로 재사용이 가능하므로 큰 손해는 아니다.
②의 효과는 상대 앞면 표시 카드의 효과를 무효로 하는 기동효과. 홀수 스케일이 존재할 때는 대상을 2장으로 늘릴 수 있다. 프리 체인 효과에 대처할 수 없다는 단점이 있지만 카드의 종류를 따지지 않는 데다가 상대 턴 종료시까지로 적용 기간이 긴 편이라는 점은 유용하다.
③의 효과는 효과를 발동한 몬스터를 파괴하는 유발효과. 펜듈럼 스케일에 따라 파괴할 수 있는 몬스터의 범위가 정해지며, 때문에 공격력이 높은 몬스터는 파괴하기가 힘들다. 펜듈럼 스케일이 7 정도만 되어도 공격력 2100까지는 파괴가 가능하므로 주로 하급 몬스터의 제거를 노리게 된다.
③의 효과로 파괴할 수 있는 공격력 상한치는 스케일 13의 패왕문 인피니티로 나오는 3900. 대상을 지정하지 않는 파괴 효과인 점은 유용하지만 효과 자체를 무효로 하지는 못한다.
상징하는 음계는 '''"높은 도"'''이며, 쿨리아는 도의 코드인 C로 시작하는 Coolly(냉정한)가 유래로 추정된다. 작은 쿨리아가 들고 있는 악기는 바이올린.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
デッキビルドパックエンシェント・ガーディアンズ
DBAG-JP021
울트라 레어
시크릿 레어
일본
세계 최초 수록

4. 마법 카드



4.1. 도레미코드 스케일


한글판 명칭
'''도레미코드 스케일''' (미발매, 비공식 번역명)
일어판 명칭
'''ドレミコード・スケール'''
영어판 명칭
'''Dodoremichord Scale''' (미발매, 비공식 번역명)
일반 마법
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
①: 자신 필드의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 카드의 종류에 따라서 이하의 효과를 각각 적용할 수 있다.
●3종류 이상: 자신의 펜듈럼 존의 카드 1장을 골라 원래 주인의 패로 되돌리고, 자신 엑스트라 덱의 앞면 표시의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 1장을 골라 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.
●5종류 이상: 패에서 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 1장을 특수 소환한다.
●7종류 이상: 상대 필드의 앞면 표시의 카드를 전부 파괴한다.
발동 시의 필드의 도레미코드의 종류에 따라 효과를 적용하는 카드. "펜듈럼 몬스터 카드"의 종류를 세므로 몬스터 존만이 아니라 펜듈럼 존 및 마법&함정 존의 카드도 세며, 유니온 캐리어 등으로 장착 카드 취급한 카드 역시 포함한다.
펜듈럼 몬스터는 비교적 여러 장 필드에 놓기 쉬운 편이라 5종류까지의 효과는 적용하기 쉬운 편이나, 7종류는 요구하는 카드 수만 해도 많은 데다 "종류"를 세기에 8종류의 몬스터 중 7장을 1장씩 필드에 내야 해서 난이도가 높다. 발동에 성공하면 총공격으로 큰 데미지를 줄 수 있으므로 여유가 되면 노리는 정도로 충분할 것이다.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
デッキビルドパックエンシェント・ガーディアンズ
DBAG-JP023

일본
세계 최초 수록

4.2. 도레미코드 하르모니아


한글판 명칭
'''도레미코드 하르모니아''' (미발매, 비공식 번역명)
일어판 명칭
'''ドレミコード・ハルモニア'''
영어판 명칭
'''Dodoremichord Harmonia''' (미발매, 비공식 번역명)
필드 마법
①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. "도레미코드 하르모니아"의 이하의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 적용할 수 없다.
●자신의 엑스트라 덱에서 앞면 표시의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 1장을 패에 넣는다.
●자신의 펜듈럼 존의 "도레미코드" 카드 1장을 고른다. 이 턴, 그 펜듈럼 스케일을 그 카드의 레벨만큼 올린다.
●자신 필드의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 카드의 펜듈럼 스케일이 홀수 3종류 이상 또는 짝수 3종류 이상일 경우, 상대 필드의 카드 1장을 고르고 파괴한다.
세 가지 효과를 한 턴에 한 번씩 적용할 수 있는 필드 마법.
첫 번째 효과는 엑스트라 덱의 도레미코드를 패에 넣는 효과. 팬시아와 함께 사용하면 사실상 덱의 도레미코드 서치가 가능하며, 펜듈럼 소환이 어려운 큐티아를 회수할 수도 있다.
두 번째 효과는 펜듈럼 존의 도레미코드의 스케일을 레벨만큼 올리는 효과. 도레미코드의 레벨과 스케일 특성상 스케일은 반드시 9가 된다. 펜듈럼 소환의 레벨 폭을 넓히거나 스케일의 수치를 따지는 효과와 연동할 수 있다. 홀수 스케일을 만드는 효과이므로 특히 홀수 스케일을 요구하는 효과와 궁합이 좋다.
세 번째 효과는 도레미코드의 스케일에 따라 적용 가능한 제거 효과. 도레미코드 스케일이 그랬듯 펜듈럼 몬스터 카드를 세므로 몬스터/마법&함정 존을 가리지 않고 스케일을 따진다. 비대상 제거 효과이므로 유용하게 사용할 수 있다.
큐티아를 중심으로 작은 도레미코드들이 연주하고 있는 장면인데 카드명과 달리 연주가 불협화음인지 큐티아가 당황하고 있다.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
デッキビルドパックエンシェント・ガーディアンズ
DBAG-JP024

일본
세계 최초 수록

4.3. 도레미코드 엘레강스


'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
デッキビルドパックエンシェント・ガーディアンズ
DBAG-JP022

일본
세계 최초 수록

5. 함정 카드



5.1. 도레미코드 무지카


한글판 명칭
'''도레미코드 무지카''' (미발매, 비공식 번역명)
일어판 명칭
'''ドレミコード・ムジカ'''
영어판 명칭
'''Dodoremichord Musica''' (미발매, 비공식 번역명)
일반 함정
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
①: 자신 필드의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 카드의 펜듈럼 스케일에 따라 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.
●홀수: 자신의 엑스트라 덱에서 펜듈럼 스케일이 홀수의 앞면 표시 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 1장을 특수 소환한다.
●짝수: 자신의 엑스트라 덱에서 펜듈럼 스케일이 짝수인 앞면 표시 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 1장을 특수 소환한다.
●홀수와 짝수: 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.
도레미코드 펜듈럼 몬스터 카드의 스케일에 따라 효과를 선택하고 발동하는 함정 카드.
홀수 또는 짝수일 경우에는 엑스트라 덱의 앞면 표시 펜듈럼 몬스터를 특수 소환하는 효과. 엑스트라 덱에서의 특수 소환이므로 빈 엑스트라 몬스터 존이나 링크 마커 앞이 필요하다.
홀수와 짝수가 둘 다 있을 경우에는 상대 카드 1장을 대상으로 하고 파괴하는 효과. 단순한 프리 체인 제거 카드로 사용할 수 있다.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
デッキビルドパックエンシェント・ガーディアンズ
DBAG-JP025

일본
세계 최초 수록

5.2. 도레미코드 포멀


한글판 명칭
'''도레미코드 포멀''' (미발매, 비공식 번역명)
일어판 명칭
'''ドレミコード・フォーマル'''
영어판 명칭
'''Dodoremichord Formal''' (미발매, 비공식 번역명)
카운터 함정
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
①: 자신 필드에 "도레미코드" 카드가 존재하고, 상대가 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 카드를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 자신의 엑스트라 덱에서 앞면 표시의 펜듈럼 몬스터 1장을 덱으로 되돌린다. 그 후, 이하의 효과를 적용한다.
●자신 필드의 펜듈럼 몬스터는 그 상대의 효과를 받지 않는다.
●자신의 펜듈럼 존의 카드는 그 상대의 효과로 파괴되지 않는다.
●자신의 펜듈럼 존의 카드는 그 상대의 효과로 제외되지 않는다.
도레미코드 카드가 존재하고 상대의 효과가 발동했을 때 발동 가능한 카운터 함정.
대부분의 카운터 함정이 그 효과를 무효로 하는 것과 달리 자신 필드의 펜듈럼 몬스터 카드에 내성을 부여하는 특이한 효과를 가지고 있다. 다만 내성이 완벽하지는 않은 데다가 발동한 그 효과에 대해서만 적용되므로 그 턴의 안전을 보장하지도 못한다. 코스트가 아예 없는 것도 아니라 난감한 성능의 카드.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
デッキビルドパックエンシェント・ガーディアンズ
DBAG-JP026

일본
세계 최초 수록
[1] 불, 물, 땅, 바람 네 속성[2] 0/2=0이기 때문에 일반적으로는 짝수로 취급하나, 수학적으로 볼때 홀짝 개념은 범위가 정수까지인가 자연수까지인가 간에 수학자별로 의견이 갈리기 때문에, 만약 후자가 책정된다면 0은 자연수가 아니기 때문에 홀짝 개념을 적용할 수 없다.