로크 콜
1. 개요
파이널 판타지 6의 주인공 중 한 명. 성우는 오노 유우키(디시디아 시리즈). 일인칭은 오레.떠돌이 여행자.
고대의 보물을 찾아 세계를 떠도는
트레저 헌터.
파판6에서 기본 민첩 능력치가 1위[1] 이다.
일본판의 이름과 미국판의 이름이 모두 "로크 콜"로 발음되는 것은 동일하지만 미국판의 영문철자는 Locke Cole로 e 하나가 더 붙어있다.[2]
2. 상세
직업은 도둑이며, 반 제국 조직인 리터너의 멤버이기도 하다. 본인 스스로는 자신을 도둑이 아니라 트레져 헌터로 소개하긴 하지만, 작중에서 훔치거나 강탈로 활약하는 모습을 보면 납득하기 힘들다.[3] 어쨌든 "매력적인 도둑", "트레져 헌터" 등 미형 도둑 캐릭터의 원형이라 불릴 만한 캐릭터.
쾌활하면서 가벼운 언동과는 반대로 어두운 과거를 가지고 있는 듯 하며[4] , 피가로 왕국의 국왕 에드거와는 친구 사이. 또한 은근히 성깔이 있어서, 전용 시나리오에서는 자신을 도둑이라고 부르는 상인의 옷을 강탈하여 능욕한다. 가우가 친아버지와 재회하는 에피소드에서 에드거와 함께 파티에 있다면, 에드거가 로크는 패션 감각이 없다고 놀리자, 화가 나서 달려들어 그대로 때리기도 한다.
작중 1부에서는 티나 브랜포드, 세리스 셰르를 능가할 정도의 비중 높은 활약을 보이는 인물이지만[5] , 2부에서는 없어도 엔딩을 볼 수 있는 일반 캐릭터 수준으로 비중이 많이 줄어들었다. 하지만 로크의 2부 에피소드가 꽤나 흥미있고 게임에서 손꼽히는 성능을 지녔기에, 로크를 버리는 경우는 거의 없다.
3. 작중 행적
광산도시 나르셰를 침공했다가 환수와의 공명 때문에 의식불명이 된 티나를 보호하고 있던 리터너 조직원의 연락으로 그녀와 만나게 된다. 침공 탓에 나르셰 가드들이 그녀를 체포하려고 하자 "내가 지켜줄게!"라고 하면서 그녀를 호위해서 피가로 성으로 데려가고, 잠시 티나, 에드거와 떨어져서 제국의 사우스 피가로 침공과 관련하여 정찰을 왔다가 또 "내가 지켜줄게!"하면서 제국의 장군 세리스를 구하게 된다. 그리고 케프카 팔라초를 나르쉐 탄광에서 격파한 후, 코링겐 마을에서 세리스는 로크의 과거를 알게 된다.
그 후에도 계속해서 주력으로 활약하게 되는데, 오페라 극장에서 세리스가 공연하는동안 올트로스와 치고박다가 개드립을 하기도 하고, 제국수도 벡터에 와서는 리터너의 첩자 할아범의 도움으로 마도연구소에 잠입한다. 그러나 거기서 세리스가 스파이였다는 케프카의 이간질에 충격을 먹는다. 세리스는 위험을 무릎쓰고 케프카와 함께 텔레포로 날아가버리고 충격을 먹은 로크는 어쩔 수 없이 연구소를 탈출한다.
이후 마봉벽이 열리면서 제국이 박살나고 제국과 화평을 맺으면서 세리스와 다시 재회한다. 처음에는 매우 어색한 두 사람이었으나 같이 환수를 찾아 떠나는 여정끝에 사마사의 마을에서 화해...는 전부 훼이크였고 가스트라 황제와 케프카가 통수를 쳐버린다. 이후 파티원들이 마대륙으로 쳐들어가게 되지만 케프카의 심판의 빛으로 인해 모두가 뿔뿔이 흩어져 행방불명된다. 세리스는 로크가 죽었다고 생각했지만 지나가던 새가 로크의 머리띠를 묶고 있는 것을 보고는 로크가 살아있다고 확신하고 여행을 떠난다. 그리고 그가 마석 피닉스가 있는 산에 갔다는 것을 알게 된다.
그가 필사적으로 보물을 찾아 헤매게 된 계기는 과거 연인이었던 레이첼의 죽음이었다. 보물을 찾던 로크를 따라가다가 추락 사고를 당한 레이첼이 기억상실증에 걸리면서 로크를 잊어버리게 되고, 결국 로크는 분노한 레이첼의 부모와 가족이 분노하는 걸 보기 힘들었던 레이첼의 의사에 의해 레이첼과 헤어지게 되었는데, 얼마 후 레이첼은 제국 마도아머의 습격을 받아 목숨을 잃게 된다. 비극적이게도 레이첼은 죽기 직전에 기억이 돌아왔고, 로크라는 사람이 돌아오면 사랑한다고 전해달란 말을 남기며 죽게 된다. 이후로 로크는 그녀를 되살리기 위해 뭐든지 부활시킬 수 있다는 전설의 환수 피닉스를 찾아 세계를 헤매게 된 것이다.[6]
결국은 가스트라 황제가 숨겨둔 편지를 바탕으로 마석 피닉스를 찾게 되어 그녀를 부활시키지만, 마석에 금이 가 피닉스의 힘이 약했던지라 부활시킬 수 있는 시간은 길지 않았고, 그녀는 "사랑한다"는 말을 남기고 소멸하며 마석의 힘을 로크의 도움이 되도록 살려 주고, 동시에 당신 마음 속에 있는 사람에게 잘해 주라고 당부한다.[7] 레이첼과 영원히 이별한 이후에는 계속 마음이 끌리던 세리스와 사귀게 되는듯 하다.
4. 성능
게임 상에서는 전용 커맨드 훔치기로 아이템을 훔칠 수 있어서 앵벌이에 좋다. 훔치기 성공률은 로크와 몬스터의 레벨의 영향을 받으며 로크의 레벨이 50이상 낮을 경우, 반드시 실패하는 것을 알아두자. 공식은 {(록의 레벨-적의 레벨)+50}%. 저레벨일 경우, 괴음파로 상대 레벨을 깎는 방법이 있다. 그런데 이 기술은 그라비데 계열처럼 적의 즉사내성의 영향을 받으므로 안 걸리는 놈은 백날 해 봐야 안 걸리니 록의 레벨을 끌어올리는 게 필요해 지기는 한다. 레어 확률은 전작 5의 1/16에 비해 2배 늘어난 1/8이기 때문에 리턴이 없어진 게 섭섭하긴 하지만 해 볼만 하다.
전투력 면에서는 후반이 될 때까지는 매슈, 카이엔 가라몬드, 에드거에 비해 이렇다 할 강력한 공격수단이 없는 관계로 좀 생계를 꾸려가기가 힘들다. 겐지의 장갑을 쥐어줘서 이도류로 데미지를 올리거나 후열에서도 데미지가 줄어들지 않는 전용무기인 플레일류로 단점을 메꿔주는 걸 추천. 초반에 얻는 호크아이의 경우, 후열 배치 가능에 일정확률로 레비테트가 걸린 상대에게 무기를 던져 높은 데미지를 입히니 이걸 2자루 장착하면 그럭저럭 데미지가 나올 것이다. 아니면 도적의 장갑을 같이 장착해서 2연 강탈로 데미지와 훔치기를 동시에 노려도 좋다. 마봉벽에서 얻는 울티마 웨폰(무기)을 장착하고 강탈을 쓸 경우 255 공격력이 고스란히 적용되므로 이쪽을 노려보는것도 좋다.
2부부터는 '''배리언트 나이프 + 울티마 웨폰 + 겐지의 장갑 + 개전의 증명''' 조합 덕택에 밸런스 붕괴 급의 최강 사기 캐릭터로 등극해 있다.
배리언트 나이프를 2자루를 구할 수 있었던 SFC 버전에서 너무 강하기 때문에, PS 버전부터는 배리언트 나이프를 한 자루만 얻을 수 있게 수정되었고, 덕택에 약화되어 버렸다. 그러나 한 자루라고 해도 여전히 최강 조합이 가능한 캐릭이다. 어차피 배리언트 나이프 + 울티마 웨폰 + 겐지의 장갑 + 개전의 증명로 보스를 원턴 킬하는데는 문제가 없으니까.
GBA판부터 '졸린 셰이프'라는 전용 최강무기가 생겼다. 글라디우스보다 높은 공격력을 가진 바람속성 단검으로 힘과 민첩, 회피율을 올려주고 25% 확률로 수면을 거는 무기지만...밸리언트 나이프에 비하면 초라해서 원성만 듣고 묻혔다. 차라리 25% 확률 수면이 아니라 25% 방어무시를 주던가 밸리언트 나이프 한 자루를 더 주지 그랬냐는게 대부분의 유저들의 불평이었다. 물론 이건 졸린 셰이프가 나쁜게 아니라 배리언트 나이프가 치트 레벨의 아이템이라서 생긴 일이니 성능상의 걱정은 안해도 된다.
5. 외전 작품 등장
5.1. 디시디아 파이널 판타지 NT
디시디아 파이널 판타지 NT와 디시디아 파이널 판타지 오페라 옴니아에 동시 참전하게 됐다.
티나를 낼지, 로크를 낼지 매번 고민했을 정도로 노무라 테츠야의 애착이 깊은 캐릭터라 관계자와 시청자 양측 모두 반응이 좋았다.
여담으로 승리 포즈는 위에 있는 아마노 요시타카의 일러스트에서 따왔다.
5.2. 디시디아 파이널 판타지 오페라 옴니아
[image]
6편의 팬들이 오랫동안 기다려 온 로크가 드디어 참전. 독특하게도 전이해온지 꽤 오래되었다는 설정이며, 에드거에게 비밀리에 정보를 전달중이었다고 한다. 그와 동시에 자신이 찾던 피닉스의 마석도 찾고있었던 모양. 슬슬 일행과 합류할 때가 되었다고 생각하는지 일행이 지나는 길 앞에서 낮잠을 자다가(...) 합류하게 된다. 로크 때문에 던전의 보물이 하나도 없어서 당황하는 유피의 모습도 나름 재미. 이후에는 자신이 모험하는 이유에 대해 말하다가 발프레아와 시비가 붙기도 한다.고대의 비보를 찾아서 세계 곳곳을 질주하는 트레저 헌터 청년.
제국으로부터 연인을 지키지못한 것을 후회하며 반재국조직 리터너에 소속되어있다.
도적이 라는 특성을 살려 어마어마한 양의 속도 버프를 가지고 있는 것이 특징. 모든 행동이 딜레이가 짧고 다종의 버프를 부여하기 때문에 지속적으로 자신의 능력을 강화하면서 싸워나갈 수 있다. 또한 여행 중 결국 찾아낸 것인지 피닉스의 마석을 이용하는 어빌리티 피닉스 레이가 있으며, 이 어빌리티는 기본적으로 적 전체 공격의 단순한 어빌리티다. 단 도적의 나이프 혹은 패시브인 비보를 찾아서를 장착하면 BRV와 HP까지 회복하는 극악한 성능의 어빌리티로 둔갑한다.
또 특기할만한 점은 스닉 슬래시를 사용할 경우 일반 BRV 공격이 변화하는 훔치다. 실제로 아이템을 훔치는 것은 아니고, 원작의 주요 악세서리인 겐지의 장갑 혹은 미라클 슈즈를 훔친다는 설정을 통해 둘 중 1개의 특수 버프를 획득하게 된다. 사용시 연출도 BRV 공격을 행함과 동시에 적의 품에서 물건을 슬쩍(...)하는 것으로 바뀌어 소소한 재미를 준다. 이 장비들은 HP 공격을 변화시켜주기 때문에 로크의 전투 지속력에도 효과적인 영향을 주는편.
익스텐드를 통한 강화도 충실해서 스닉 슬래시는 HP 공격으로 강화되며, 피닉스 레이는 최대 BRV 초과 충전 공격이 된다. 특히 강화버전인 스닉 슬래시+는 행동순번마저 적의 직전으로 옮기는 특징이 있어서 행동순번 관리에도 유능해진다. 전반적으로 기본 성능은 노멀하지만 상성 무기나 익스텐드를 통해 확실한 강화가 가능한 캐릭터.
EX 어빌리티인 미라쥬 다이브는 최대 BRV 돌파형 HP 어빌리티로 히트수도 7히트로 매우 높아 확실한 데미지를 보장한다. 게다가 특수 버프인 트레저 헌터의 성능이 매우 뛰어난 편. 전반적으로 특이한 성능은 없지만 견실한 성능을 가진 EX 어빌리티라 할 수 있다.
2018년 12월 27일에 레벨 캡 해제의 대상이 되며 성능에 조정을 받았다. 애매하던 스닉 슬래시 익스텐드를 크게 손봤다. 일단 익스텐드 이후에는 확정 HP 공격이 되며, 스닉 슬래시+는 훔치다와 동일한 효과를 내어 겐지의 장감과 미라클 슈즈 중 하나의 효과를 획득하게 되었다. 덕분에 버프 먼저 따고 행동하느라 턴을 버릴 필요가 없게 되었다. 피닉스 레이는 기존보다 위력을 더 상승시킨 정도.
5.2.1. 어빌리티
- 스닉 슬래시 (7회)
근접 물리 BRV 공격. 자신을 노리지 않는 대상을 공격할 경우, 데미지 상승 大. 자신에게 3턴간 특수버프 도적의 장갑을 부여.
버프 도적의 장갑은 최대 BRV 30%, 공격력 30%, 속도 10%를 상승하는 어마어마한 성능의 특수 버프. 게다가 일반 BRV 공격을 어빌리티 훔치다로 변화시키기 까지 한다. 특수 버프이기 때문에 중복 적용도 되는 등, 로크 운용의 기본이 되는 어빌리티라고 할 수 있다.
어빌리티 상성 무기는 맹 고슈 [VI]. 맹 고슈 [VI]의 패시브 어빌리티인 트레저 헌터의 실력의 효과는 위력 상승과 버프 도적의 장갑의 효과/지속시간 강화.
패시브 익스텐드의 효과는 사용횟수 2회 증가, 히트수 역시 3히트로 변화하며 공격력도 상승(極大)한다. BRV 공격을 통해 획득 가능한 최대 BRV의 상한이 120%가 되며, 도전의 장갑의 지속시간을 1턴 연장시킨다. 또한 사용 직후 HP 공격이 발동하며 스닉 슬래시+로 변화된다.
버프 도적의 장갑은 최대 BRV 30%, 공격력 30%, 속도 10%를 상승하는 어마어마한 성능의 특수 버프. 게다가 일반 BRV 공격을 어빌리티 훔치다로 변화시키기 까지 한다. 특수 버프이기 때문에 중복 적용도 되는 등, 로크 운용의 기본이 되는 어빌리티라고 할 수 있다.
어빌리티 상성 무기는 맹 고슈 [VI]. 맹 고슈 [VI]의 패시브 어빌리티인 트레저 헌터의 실력의 효과는 위력 상승과 버프 도적의 장갑의 효과/지속시간 강화.
패시브 익스텐드의 효과는 사용횟수 2회 증가, 히트수 역시 3히트로 변화하며 공격력도 상승(極大)한다. BRV 공격을 통해 획득 가능한 최대 BRV의 상한이 120%가 되며, 도전의 장갑의 지속시간을 1턴 연장시킨다. 또한 사용 직후 HP 공격이 발동하며 스닉 슬래시+로 변화된다.
- 스닉 슬래시+
3히트 근접 물리 BRV 공격 + HP 공격. BRV 공격을 통해 획득 가능한 최대 BRV의 상한은 120%. 자신을 노리지 않는 대상을 공격할 경우, 데미지 상승 大. 자신에게 4턴간 특수버프 도적의 장갑을 부여. 적에게 히트할 경우 다음 순번이 대상의 직전으로 이동한다. 사용 후 자신에게 특수 버프 겐지의 장갑 혹은 미라클 슈즈를 부여한 뒤, 스닉 슬래시로 되돌아간다.
스닉 슬래시 익스텐드를 사용하면 스닉 슬래시가 변화하는 어빌리티. HP 공격이 되며 행동 순번을 대상의 직전으로 옮기기 때문에 행동 컨트롤에도 유능해진다. 다만 사용 직후 스닉 슬래시로 돌아가기 때문에 지속력이 떨어진다는 것은 좀 아쉬운 점. 2018년 12월 27일에 조정을 받아 스닉 슬래시보다도 위력이 極大로 증가하였으며, 훔치다를 통해 획득 가능하던 두 종류의 버프 중 한 가지를 받을 수 있게 되었다. 버프 효과를 위해 1턴을 버려야 할 필요가 줄어들어 훨씬 강화된 편.
마찬가지로 어빌리티 상성 무기는 맹 고슈 [VI]이며 패시브 어빌리티의 효과는 노멀 버전과 같다.
스닉 슬래시 익스텐드를 사용하면 스닉 슬래시가 변화하는 어빌리티. HP 공격이 되며 행동 순번을 대상의 직전으로 옮기기 때문에 행동 컨트롤에도 유능해진다. 다만 사용 직후 스닉 슬래시로 돌아가기 때문에 지속력이 떨어진다는 것은 좀 아쉬운 점. 2018년 12월 27일에 조정을 받아 스닉 슬래시보다도 위력이 極大로 증가하였으며, 훔치다를 통해 획득 가능하던 두 종류의 버프 중 한 가지를 받을 수 있게 되었다. 버프 효과를 위해 1턴을 버려야 할 필요가 줄어들어 훨씬 강화된 편.
마찬가지로 어빌리티 상성 무기는 맹 고슈 [VI]이며 패시브 어빌리티의 효과는 노멀 버전과 같다.
- 피닉스 레이 (5회)
전체 원거리 물리 BRV 공격 + HP 공격(데미지 분배)
피닉스 마석을 이용한 전체 HP 공격. 피닉스 마석임에도 속성이 물리인 것이 매우 특징적이다. 그야말로 깔끔한 전체 HP 공격으로 특기할 부분이 하나도 없는데, 대신 무기와 익스텐드를 통한 강화가 꽤 중요한 부분들을 건들여서 가샤를 요구하는 어빌리티이기도 하다. 2018년 12월 27일에 조정을 받아 사용횟수가 1회 증가했다.
어빌리티 상성 무기는 도적의 나이프 [VI]. 도적의 나이프 [VI]의 패시브 어빌리티인 비보를 찾아서의 효과는 위력 상승과 더불어 아군 전체의 BRV를 자신의 공격력을 기반으로 한 만큼 회복하며, 입힌 HP에 기반한 만큼 아군 전원의 HP를 회복(상한은 각 최대치의 20%)하게 된다.
패시브 익스텐드의 효과는 히트수가 3히트로 상승하고, 위력도 상승(極大)한다. 덧붙여 적이 1체일 경우 추가적으로 위력 상승(中)하며, BRV 공격을 통한 BRV 획득 상한이 150%가 된다.
피닉스 마석을 이용한 전체 HP 공격. 피닉스 마석임에도 속성이 물리인 것이 매우 특징적이다. 그야말로 깔끔한 전체 HP 공격으로 특기할 부분이 하나도 없는데, 대신 무기와 익스텐드를 통한 강화가 꽤 중요한 부분들을 건들여서 가샤를 요구하는 어빌리티이기도 하다. 2018년 12월 27일에 조정을 받아 사용횟수가 1회 증가했다.
어빌리티 상성 무기는 도적의 나이프 [VI]. 도적의 나이프 [VI]의 패시브 어빌리티인 비보를 찾아서의 효과는 위력 상승과 더불어 아군 전체의 BRV를 자신의 공격력을 기반으로 한 만큼 회복하며, 입힌 HP에 기반한 만큼 아군 전원의 HP를 회복(상한은 각 최대치의 20%)하게 된다.
패시브 익스텐드의 효과는 히트수가 3히트로 상승하고, 위력도 상승(極大)한다. 덧붙여 적이 1체일 경우 추가적으로 위력 상승(中)하며, BRV 공격을 통한 BRV 획득 상한이 150%가 된다.
- 훔치다
2히트 근접 물리 BRV 공격. 사용 후 딜레이가 적다. 사용 후 자신에게 6턴간 특수 버프 겐지의 장갑 혹은 미라클 슈즈를 부여한다.
자신에게 도적의 장갑이 부여되어있는 경우 일반 BRV 공격이 변화하는 어빌리티. 적의 품에서 아이템을 훔쳐서 자신에게 버프를 부여한다는 특이한 속성의 어빌리티이다. 연출 역시 적의 품에서 아이템을 슥삭하는 형태. 버프는 2종 존재하며, 아쉽게도 2개가 동시에 걸리지는 않는다. 하나가 걸리는 순간 다른쪽 버프가 걸려있었다면 즉시 해제된다. 겐지의 장갑의 효과는 공격력 상승과 일반 HP 공격을 HP 공격+(겐지의 장갑) 변화, 미라클 슈즈의 효과는 BRV 데미지 경감/BRV 리제네/속도 상승과 더불어 일반 HP 공격을 HP 공격+(미라클 슈즈)로 변화시킨다. 2018년 12월 27일에 조정을 받아 히트수가 2히트로 즈악하였으며 겐지의 장갑/미라클 슈즈의 지속시간도 1턴 더 늘어났다.
스닉 슬래시 익스텐드를 장비하고 있을 경우 위력 상승 中.
자신에게 도적의 장갑이 부여되어있는 경우 일반 BRV 공격이 변화하는 어빌리티. 적의 품에서 아이템을 훔쳐서 자신에게 버프를 부여한다는 특이한 속성의 어빌리티이다. 연출 역시 적의 품에서 아이템을 슥삭하는 형태. 버프는 2종 존재하며, 아쉽게도 2개가 동시에 걸리지는 않는다. 하나가 걸리는 순간 다른쪽 버프가 걸려있었다면 즉시 해제된다. 겐지의 장갑의 효과는 공격력 상승과 일반 HP 공격을 HP 공격+(겐지의 장갑) 변화, 미라클 슈즈의 효과는 BRV 데미지 경감/BRV 리제네/속도 상승과 더불어 일반 HP 공격을 HP 공격+(미라클 슈즈)로 변화시킨다. 2018년 12월 27일에 조정을 받아 히트수가 2히트로 즈악하였으며 겐지의 장갑/미라클 슈즈의 지속시간도 1턴 더 늘어났다.
스닉 슬래시 익스텐드를 장비하고 있을 경우 위력 상승 中.
- HP 공격+(겐지의 장갑)
2히트 근접 물리 BRV 공격 + HP 공격. BRV 공격을 통해 획득 가능한 최대 BRV의 상한은 120%.
자신에게 버프 겐지의 장갑이 부여되어있을 경우 일반 HP 공격이 변화하는 어빌리티. 앞에 2히트 BRV 공격이 붙기 때문에 공격의 효율이 더 증가한다. 2018년 12월 27일의 조정을 통해 기존보다 위력이 상승(中)되었으며 최대 BRV 초과 축척의 효과까지 받게 되었다.
스닉 슬래시 익스텐드를 장비하고 있을 경우 위력 상승 中.
자신에게 버프 겐지의 장갑이 부여되어있을 경우 일반 HP 공격이 변화하는 어빌리티. 앞에 2히트 BRV 공격이 붙기 때문에 공격의 효율이 더 증가한다. 2018년 12월 27일의 조정을 통해 기존보다 위력이 상승(中)되었으며 최대 BRV 초과 축척의 효과까지 받게 되었다.
스닉 슬래시 익스텐드를 장비하고 있을 경우 위력 상승 中.
- HP 공격+(미라클 슈즈)
근접 물리 BRV 공격 + HP 공격. 사용 후 딜레이가 짧다. 사용 후 버프 미라클 슈즈가 해제된다. 턴 수를 소모하지 않는다.
자시에게 버프 미라클 슈즈가 부여되어있을 경우 일반 HP 공격이 변화하는 어빌리티. 겐지의 장갑 버전에 비해 1히트 적지만, 대신 딜레이가 없어서 금방 행동이 가능해진다. 덧붙여 미라클 슈즈의 속도 상승까지 더해지면 엄청난 속도. 단, 이 어빌리티로는 EX 게이지가 좀 처럼 차오르지 않아 주의. 덧붙여 사용 후 미라클 슈즈가 해제되기 때문에 장기전에서는 그다지 도움되지 않는 면도 있다. 2018년 12월 27일의 조정을 통해 이전보다 위력이 상승(小)되었으며, 턴 수를 소모하지 않게 되었다. 덕분에 미라클 슈즈가 해제되는 페널티가 그렇게까지 불리한 상황은 아니게 된 편.
스닉 슬래시 익스텐드를 장비하고 있을 경우 위력 상승 中.
자시에게 버프 미라클 슈즈가 부여되어있을 경우 일반 HP 공격이 변화하는 어빌리티. 겐지의 장갑 버전에 비해 1히트 적지만, 대신 딜레이가 없어서 금방 행동이 가능해진다. 덧붙여 미라클 슈즈의 속도 상승까지 더해지면 엄청난 속도. 단, 이 어빌리티로는 EX 게이지가 좀 처럼 차오르지 않아 주의. 덧붙여 사용 후 미라클 슈즈가 해제되기 때문에 장기전에서는 그다지 도움되지 않는 면도 있다. 2018년 12월 27일의 조정을 통해 이전보다 위력이 상승(小)되었으며, 턴 수를 소모하지 않게 되었다. 덕분에 미라클 슈즈가 해제되는 페널티가 그렇게까지 불리한 상황은 아니게 된 편.
스닉 슬래시 익스텐드를 장비하고 있을 경우 위력 상승 中.
5.2.1.1. 애디셔널 어빌리티
- 아이템 스틸 (1회)
대상의 버프 1개 제거. 사용 전에 부여되어 있던 겐지의 장갑/미라클 슈즈를 해제한 뒤, 자신에게 2턴간 겐지의 장갑 혹은 미라클 슈즈 중 1개를 부여.
버프의 제거 효과가 붙어있는 꽤 괜찮은 애디셔널 어빌리티. 덧붙여 겐지의 장갑이나 미라클 슈즈 중 1개를 붙인다. 전반적으로 전투에 중요한 겐지의 장갑이 선호되기 때문에 스닉 슬래시+로 미라클 슈즈를 받았다면 겐지의 장갑을 노리고 써보는 것도 나쁘진 않다. 다만 버프를 노리기 보다는 적의 버프를 제거하는 데에 사용하는 것을 추천.
블룸 패시브인 아이템 스틸 그로스는 사용횟수를 1회 늘리고 겐지의 장갑/미라클 슈즈의 지속시간을 2턴 연장시킨다.
패시브 익스텐드의 효과는 대상의 BRV 1/2 제거 후, 자신의 BRV를 그와 동일한 만큼 회복시킨다.
버프의 제거 효과가 붙어있는 꽤 괜찮은 애디셔널 어빌리티. 덧붙여 겐지의 장갑이나 미라클 슈즈 중 1개를 붙인다. 전반적으로 전투에 중요한 겐지의 장갑이 선호되기 때문에 스닉 슬래시+로 미라클 슈즈를 받았다면 겐지의 장갑을 노리고 써보는 것도 나쁘진 않다. 다만 버프를 노리기 보다는 적의 버프를 제거하는 데에 사용하는 것을 추천.
블룸 패시브인 아이템 스틸 그로스는 사용횟수를 1회 늘리고 겐지의 장갑/미라클 슈즈의 지속시간을 2턴 연장시킨다.
패시브 익스텐드의 효과는 대상의 BRV 1/2 제거 후, 자신의 BRV를 그와 동일한 만큼 회복시킨다.
5.2.1.2. EX 어빌리티
- 미라쥬 다이브 (리캐스트 보통)
7히트 근접 물리 BRV 공격 + HP 공격. BRV 공격을 통해 획득 가능한 BRV의 상한은 150%. 자신에게 특수 버프 트레저 헌터를 부여한다.
트레저 헌터의 효과는 최대 BRV, 공격력, 속도를 동시에 상승시키며 자신이 행동할 때마다 HP와 BRV를 회복시킨다. 트레저 헌터의 효율이 월등히 좋기 때문에 이것만 바라고 사용해도 좋지만, HP 데미지 역시 150% 초과인데다가 7히트 BRV 공격을 깔고 가기 때문에 확실히 보장된다. 전반적으로 견실한 효과의 EX 어빌리티. 어새신 대거 [VI]를 3돌할 경우 아군 전체의 브레이크 보너스를 極大로 늘려주는 효과를 얻게된다.
트레저 헌터의 효과는 최대 BRV, 공격력, 속도를 동시에 상승시키며 자신이 행동할 때마다 HP와 BRV를 회복시킨다. 트레저 헌터의 효율이 월등히 좋기 때문에 이것만 바라고 사용해도 좋지만, HP 데미지 역시 150% 초과인데다가 7히트 BRV 공격을 깔고 가기 때문에 확실히 보장된다. 전반적으로 견실한 효과의 EX 어빌리티. 어새신 대거 [VI]를 3돌할 경우 아군 전체의 브레이크 보너스를 極大로 늘려주는 효과를 얻게된다.
5.2.2. 패시브 어빌리티
5.2.3. 상성 장비
5.2.4. 공투 전용 대사
'''마마마마마마마법!'''
まままままままほう!
'''절대 놓지 않을 거야!'''
絶対離さないぞ!
'''도.둑.이.라.고? 트레저 헌터라고 불러줘!'''
ど・ろ・ぼ・う? トレジャーハンターと言ってくれ!
'''안심해라. 내가 반드시 지켜줄 테니까. 반드시!!'''
安心しろ。 俺が必ず守ってやる。必ずだ!!
6. 기타
가장 먼저 등장하는 남캐이고, 극중 로맨스를 포함한 스토리라인이 많아, 작품 주인공들 중에서 톱클래스의 인기를 자랑한다. 하지만 인기도 많고 연애노선도 있고 성능도 쩔어주는데 이상하게 외전 등에서의 등장은 전무했었다. 사실 PS1 리메이크때 삽입된 동영상에도 의도적으로 뒷모습만 보여 얼굴을 공개하지 않는 등 의도적으로 로크를 비밀주의처럼 다룬 경향도 있었다. 아무래도 6의 주인공은 티나로 선정되긴 했으나, 플레이어로써 이입을 요하는 캐릭터는 로크로 상정했던 것 아닌가 싶은 구석. 이입을 위한 캐릭터의 얼굴을 감추는 건 이 동네에서 흔하기도 한 선택이다. 하지만 이제 6이 어찌되어도 좋은 상황인지 디시디아 파이널 판타지 NT를 기점으로 확실히 얼굴 도장을 찍고있다.
전체적으로 어두운 분위기에 BGM도 슬프거나 우수에 젖게 하는 음악이 많은 FF6에서 몇 안 되는 긍정적이고 힘찬 분위기의 곡을 테마곡으로 가지고 있다. 슈퍼 패미콤 게임 중 FF6을 제일 좋아하는 것 중 하나로 꼽은 롤프 형도 AVGN 15화 에피소드에서 로크의 테마를 오프닝 곡으로 써 먹은 적이 있다. [10] 엔딩 해당 파트에서는 세리스의 테마와 함께 어레인지되어 흐르는데 극강의 싱크를 자랑하며 엔딩 보는 유저들의 심금을 울렸다.
[image]
라이트닝 리턴즈 파이널 판타지 13에서 라이트닝의 웨어로 제공된다. 다른 캐릭터들을 기반으로 한 웨어들과 마찬가지로 로크의 옷을 라이트닝에게 입혀놓은 모습. 다만, 모자는 쓰지 않는다.
[1] 2위는 쉐도우.[2] 게임상에서 이름을 어떻게 짓든 간에 파이널 판타지 6의 엔딩에서 멤버들의 영문이름이 모두 소개가 될 때 일본판과 미국판의 이름이 다르게 나오는 캐릭터는 티나(Terra)와 로크(Locke), 그리고 매쉬(Sabin) 이 셋이다.[3] 중반에 떠돌이 늑대는 열 수 있는 잠긴 상자는 못 열지만 후반에 그 늑대가 따지 못하는 남의 집 문은 엄청 쉽게 딴다. 어?[4] 도둑이라는 속성과 쾌활하고 가벼운 성격, 그리고 과거가 좋지 않은 점은 '''9편의 주인공인 지탄이 모조리 물려 받게 된다.''' 9편이 '''클래식 파판 시리즈에서 여러 군데를 가져 온 것을 생각하면 소름끼칠 정도.''' 굳이 이 둘의 차이점을 찾자면 로크는 미남형이지만, 지탄은 미소년형에 가깝다.[5] 단적으로, 티나나 세리스 둘다 1부에서 리타이어하는 경우가 있지만 로크는 주요 시나리오에서 대부분 파티원으로 강제고정된다[6] 내가 지켜줄게! 하면서 티나와 세리스를 지키려고 하는 것도 예전에 레이첼을 지키지 못한 죄책감에서 나온 행동이었다.[7] 수정 전에는 세리스의 이름이 써 있는데 레이첼이 그녀의 이름을 알리가 없으니 이게 맞다.[8] 2018년 12월 27일 이전까지는 사용횟수 +2회 + 히트수가 2히트로 변화 + 공격력 상승 小
+ 사용 후, 스닉 슬래시가 스닉 슬래시+로 변화.
+ 훔치다/HP 공격+의 위력 상승 中[9] 2018년 12월 27일 이전까지는 히트수 3히트로 상승 + 위력 상승 中 + 적이 1체일 경우 위력 상승 中
+ BRV 공격을 통한 BRV 획득 상한 120%[10] 참고로 이 편에선 6의 전투의 테마와 승리의 팡파레도 사용되었다.
+ 사용 후, 스닉 슬래시가 스닉 슬래시+로 변화.
+ 훔치다/HP 공격+의 위력 상승 中[9] 2018년 12월 27일 이전까지는 히트수 3히트로 상승 + 위력 상승 中 + 적이 1체일 경우 위력 상승 中
+ BRV 공격을 통한 BRV 획득 상한 120%[10] 참고로 이 편에선 6의 전투의 테마와 승리의 팡파레도 사용되었다.