리르(그랜드체이스 for kakao)

 

1. 소개
2. 프로필
3. 대사 목록
4. 스킬
4.1. 패시브 - 인나드릴의 활
4.2. 1스킬 - 래피드 샷
4.3. 2스킬 - 레인 에로우
4.4. 필살기 - 빅샷
4.5. 체이서 : 스톰 에로우
4.5.1. [강화] 체이서 : 스톰 에로우
4.5.2. [강화II] 체이서 : 스톰 에로우
5. 한계돌파 : 신궁 리르
5.1. 스킬
5.1.1. 패시브 - [강화] 인나드릴의 활
5.1.2. 1스킬 - [강화] 래피드 샷
5.1.3. 2스킬 - [강화] 레인 에로우
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 펫
8. 아바타
8.1. 여왕(초기 5컨셉)
8.2. 키보드(밴드스테이지)
8.3. 골든 썸머 위크(수영복 2019(上))
8.3.1. 필살기 일러스트 트레이싱 논란
8.4. 실피드 (호감도 시스템 아바타)
8.5. 자애의 기사 (천상의 기사단)
8.6. 폭신폭신(토끼) (푹신푹신 킹덤)
8.7. 체크메이트 : 나이트 (체스 말)
8.8. 만월의 축제 (만월의 축제)
8.9. 토이키링
9. 패치 이력
10. 기타
11. 둘러보기
12. 참조 자료
13. 관련 문서


1. 소개


아크 레인저 -> 태양을 쏘는 명사수 -> 신궁[br]'''리르'''
'''5성 아크 레인저'''
'''6성 태양을 쏘는 명사수'''
[image]
[image]
'''풀네임'''
리르 에류엘[1]
'''상징색'''
'''연두색'''
'''신체정보'''
166cm[2], A형
'''생일 및 나이'''
12월 3일, 19세
'''출신지'''
에류엘 섬
'''별자리'''
사수자리
'''유형'''
'''저격형'''
'''등급'''
'''SS'''
'''분류'''
'''그랜드체이스'''
'''성별'''

'''성우'''
이현진(한국), 우치다 마아야(글로벌), 키라 버클랜드[3](영어)
'''그랜드체이스 for kakao 9번째 SS 영웅'''
에이미

'''리르'''

엘리시스

"리르 에류엘이라고 해요. 잘 부탁해요."

그랜드체이스 for kakao의 SS급 저격형 영웅이다.

2. 프로필


평화를 사랑하는 에류엘 섬의 엘프

에류엘 섬에서 태어난 리르는 어떤 경우에도 싸움을 피하고 조화와 함께 살아가는 엘프들의 전통과 관습을 따르면서도 바깥 세상에 대한 모험심과 변화의 불길을 간직하고 있었다.
뛰어난 전투력을 가진 것으로 소문난 에류엘 섬의 엘프들은 평화를 사랑하기에 인간들의 전투에 관여하지 않으려 한다. 하지만, 최근 몇 년간에 전쟁의 원인이 카제아제였음을 알게 되자 지켜볼 수만은 없었고 결국 세르딘 여왕의 요청을 수락한다.
세르딘 여왕의 선택을 받고 고향 사람들의 걱정과 기대 속에 에류엘 섬을 떠난 리르는 자신을 기다리던 세르딘 기사단장이 소개해 준 두 명의 소녀, 엘리시스와 아르메를 만나게 된다.

3. 대사 목록


''' ''주황색 이텔릭 글씨'' '''는 엘프어 대사.
(엘프어에 대한 출처)

  • 대사 음성 목록[4]
    • 한국어: #
    • 일본어: #
    • 영어: #
    • 포르투갈어 : #
  • 전투 시작
    • 걱정마세요. 여러분의 뒤엔 제가 있어요!
    • 이번 전투는 좋은 일이 있을 것 같아요!
    • 자, 모두들 힘차게 출발합시다.
    • 가벼운 발걸음으로 시작해 봐요~
  • 이동
    • 앞을 조심하세요.
    • 힘을 내요! 이제 곧 끝날 거예요.
    • 끝까지 포기하지 말아요!
    • 방심해선 안 돼요!
  • 사망
    • 으윽..
  • 스킬 사용
    • 필살기 빅 샷 : 나에게 힘을..! (다우르 아 베르하엘)
    • 래피드 샷 : 어어어엇!, 래피드 샷!, 빗나가지 않아요!, 물러나세요!, 제가 상대해드리죠.
    • 레인 에로우 : 이얏!, 레인 에로우!, 피할 수 없을 거에요!, 머리위를 조심해요!, 화살의 비가 떨어질 거에요!
    • 스톰 에로우 : 이얏!
  • 강화 가능
    • 저를 강화시켜 주시겠어요?
  • 진화 가능
    • 저를 진화시켜 주시겠어요?
  • 각성 가능
    • 저를 각성시켜 주시겠어요?
  • 육성 가능
    • 저를 육성시켜 주시겠어요?
  • 특성 선택 가능
    • 제 특성을 선택해 주시겠어요?
  • 초월 각성 가능
    • 저를 각성시켜 주시겠어요?
  • 한계 돌파 가능
    • 저를 한계돌파시켜 주시겠어요?
  • 획득(뽑기, 각성)
    • 리르 에류엘이라고 해요. 잘 부탁해요.
  • 원정대 출발
    • 걱정 마세요. 금방 다녀올게요.
  • 원정대 대성공
    • 이번 원정에는 정령의 가호가 있었나 봐요.
  • 게임 첫 시작 후 메인 화면에서 캐릭터 클릭 시
    • 기본
      • 오늘도 오셨군요!
    • 크리스마스 시즌
      • 메리 크리스마스!
    • 연말&연초 시즌
      • 해피 뉴이어!
    • 설날 시즌
      • 새해 복 많이 받으세요!
  • 특정 시간대별 대사
    • 아침
      • 아침 공기는 상쾌해서 기분이 좋아지는 것 같아요.
    • 점심
      • 가끔 오후의 햇살을 받으며 바람을 쐬는 것도 좋을 것 같아요.
    • 저녁
      • 밤하늘의 별을 보고 있으면 마음이 평온해져요.
  • 대기중 반복대사
    • 우리의 만남에 별이 빛나네요. (엘렌시엘라 루멘테보) : 전작도 그렇고 이번작에서도 리르의 인사말. 실제로 상대방에게 이 말하면서 인사했다.
    • 나를 찬미하라! (코르마 콜린도르 츄아렛) : 전작에서 리르 도발 대사였다. 정확한 뜻은 "엎드려서 날 찬미하라"
    • 태양의 기운이 비추기를.. (아나하르 칼루바 티엔날랴) : 전작에서 빈사 상태일 시 외우는 주문이었다.
    • 날 위해 노래해주세요. 저도 당신을 위해 노래할게요. (리르 엘 위. 리르 엘 라니야) :유일하게 전작에서 하지 않는 대사.
    • 리르 에류엘이라고 해요. 잘 부탁해요.
    • 에르나스의 에류엘 섬에서 왔어요.
    • 리르라는 이름은 여신 리스나르의 이름에서 따 온 거예요.
    • 리르는 엘프어로 노래하다라는 뜻도 있어요.
    • 자랑할만한 정도는 아니지만 채소 요리를 잘 만들어요.
    • 재미있는 분이시군요!
    • 마음이 아프신가요? 제가 위로해 드리고 싶어요.
    • 엘리시스님, 그걸 다 먹으면 어떡해요!
    • 엣.. 그런 어려운 건 아르메님께..
    • 억지로 말하려 하지 않아도 돼요. 가만히 바라 봐도 즐거운 걸요.
    • 아르메님.. 그런 말씀은 속으로만 생각하셔야죠.
    • 눈을 감아보라고요? 뭔가 놀랄만한 걸 준비하셨나요?
    • 전 꽃 중에서도 백합을 가장 좋아해요. 닮았다니.. 감사해요.
    • 정말.. 틈만 나면 싸운다니까..[5]
    • 꺄악! 그런 징그런 몬스터 치워요!
    • 신디를 보고 있으면 어렸을 때 마법을 배우던 생각이 들어요.
    • 엘리시스님.. 혼자 짊어지려고 하지 마세요.
    • 저기.. 싸우지 마시고 힘내봐요!
    • 그만 좀 싸우시라구요!
    • 전부 닥쳐! 익사이팅하게 죽여주지![6]
    • 왜 그러세요? 혹시 제가 이상한 말을 한 건가요?
    • 그냥 모두가 사이 좋게 지내면 안 되나요?
    • 무슨 꽃이죠? 기분 좋은 향기가 나는 것 같아요.
    • 이왕이면 근사한 사람이 좋죠.
    • 그것.. 참.. 대~단하시네요!
    • 급할 땐 오히려 신중하게 하세요. 급하다는 건 잘못을 바로 잡을 시간도 없다는 소리잖아요.
    • 노래를 잘 부르지 못 해도 노래를 즐기는 건 함께 할 수 있어요.
    • 검성이요? 대단한 분이신가 보군요!
    • 대단해요! 그건 어떻게 하는 거죠?
    • 제가.. 분명히.. 말씀을.. 드렸던 것 같은데..
    • 예쁘다니.. 그런 식으로 아무 여자한테나 접근 하시는 건가요?
    • 화살은 바람을 가르는 게 아니라 바람을 타고 가는거예요.
    • 엘프어를 배우고 싶으시다고요? 단어도 어렵고 문법도 달라서 어려우실 거예요.
    • 당신과 이야기하는 거 즐거운 것 같아요.
    • 팔에서 흑룡이? 그런게 가능한 건가요?[7]
    • 에류엘 섬의 봄이 생각나요.
    • 괜찮으세요? 많이 힘들어 보여요.
    • 상처가 너무 깊어요! 어서 치료하지 않으면...
    • 당신은.. 좋은 사람이군요.
    • 가만히 눈을 감고 귀를 기울이면 정령들의 노래가 들릴 거예요.
    • 엘리시스님과 아르메님은 가족 같은 느낌이 들어요.
  • 더미 데이터
    • 대기 중 반복 대사
      • 리르 에류엘입니다! 반갑습니다!
      • 아... 하하하하하... 에에..?
    • 전투 종료
      • 휴.. 모두들 수고하셨어요!
      • 여러분들 덕분에 이길 수 있었네요!
      • 으흠... 다음에 또 봐요. (으흠... 이테헤 나마 리에)
      • 당신은 날 이길 수 없어요. (페르마디단 싸레)
    • 게임 종료
      • 내일 또 봐요! 기다릴게요.
    • 한계 돌파
      • 제 화살 끝이 더 날카로워졌어요!
    • 100일
      • 벌써 100일이 지났군요. 약속해주세요. 200일 300일이 되어도 함께하기로요... 이건 제 선물이에요. 고마워요 함께해줘서...
    • 신년
      • 새해가 밝았어요. 소원은 비셨나요? 저는 무슨 소원을 빌었냐고요? 그건 비밀이에요~
    • 생일
      • 생일이시라고 들었어요. 너무너무 축하드려요. 당신같은 사랑스러운 사람을 이땅에 내려주신 여신님께 감사해요. 오늘 하루는 당신을 위한 날이에요.
    • 복귀
      • 무슨 일이 있으셨던건가요? 계속 모습이 보이질 않아서 걱정했었어요. 다시 볼 수 있어서 다행이에요. 앞으로는 절 두고 떠나가지 마세요..
    • 공용 대사
      • 그랜드체이스
      • 그랜드체이스 For Kakao

4. 스킬



4.1. 패시브 - 인나드릴의 활


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''설명'''
인나드릴의 활
기본 공격시 인나드릴의 원혼을 남긴다
기본 공격시 적에게 ''' '인나드릴의 원혼' '''을 남긴다.

[인나드릴의 원혼 폭발]
적에게 인나드릴의 원혼 5개가 쌓이면, 원혼들이 폭발하면서 적 최대 생명력의 12%까지 피해를 입힐 수 있다. 폭발 후 리르는 5초간 기본 공격시 화살을 2발씩 발사한다.(화살은 1발당 물리 공격력의 35%피해를 입힌다.)
(적 최대 생명력 비례 피해는 리르의 전투력에 비례한다)

[인나드릴의 표식]
리르에게 받는 피해가 2%씩 증가한다. (최대 20%)
기본 평타에 인나드릴의 원혼을 남기고 이 원혼이 5스택이 중첩되면 타 영웅과 다르게 독특하게도 '''전투력에 비례하는 추가 피해'''와 함께 5초간 리르의 평타가 기본 평타의 50% 데미지를 가진 화살을 2번 발사하며, 이 추가되는 평타도 원혼을 개별로 쌓아 패시브 순환 속도를 가속한다. 디버프 효과도 붙어 있어 원혼 폭발로 평타가 2회 공격이 되면 디버프를 2중첩씩 부여한다.
평타와 더불어 1,2스킬이 둘다 이 패시브를 빠르고, 다수의 적에게 누적시킬 수 있어 리르의 딜 대부분이 이 패시브에서 나온다.
추가피해 설명글이 이해하게 어렵게 앞뒤가 반대로 적혀있는데 이해하기 쉽게 풀어쓰면 `'''리르의 전투력에 비례하여 피해를 주며 해당적의 최대 HP에 14%의 제한'''`정도 될 것이다. 최대 14%제한은 게임을 1년정도 내다보았을때 향후 리르의 전투력이 폭증하여 원혼 중첩딜에 적들이 즉사(...)되는 일을 미연에 방지하려고 걸어둔 듯 하다.

4.2. 1스킬 - 래피드 샷


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
래피드 샷
2
15초
관통 화살을 연속 발사한다
관통하는 화살을 연속 공격하여 물리 공격력의 246% 피해를 입히고, 50% 확률로 적에게 ''' '인나드릴의 원혼' '''을 남긴다.

[추가 효과]
래피드 샷 공격 시 ''' '엘프의 공간' '''에 대기하고 있던 화살들이 지정한 위치로 추가 공격을 하여 적들에게 물리 공격력의 147.6%피해를 입힌다.
리르가 활을 직선 방향으로 연사하는 다단히트 광역 공격기.
다단히트 공격기로 어느정도 범위를 갖추고있어 의외로 많은 적을 동시 타격할 수 있다. 또한 인나드릴의 원혼을 50%확률로 걸어주는데 바로 전에 상술했듯 다단히트라 거의 반드시라 해도 좋을정도로 복수의 적에게 원혼을 남기고 누적시킬 수 있다.
2스킬과 연계시 SP2로 300%가 넘는 높은 딜을 뽑아낼 수 있지만 2스킬의 장판을 계속 유지하고 있는게 더 좋아서 굳이 쓰지 않는 스킬이다.

4.3. 2스킬 - 레인 에로우


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
레인 에로우
1
10초
다수의 화살 공격과 '엘프의 공간'을 생성한다
지정한 범위에 무수히 많은 화살을 쏘아 적들에게 화살비를 내려 물리 공격력의 209.1% 피해를 입히고 50% 확률로 적들에게 ''' '인나드릴의 원혼' '''을 남긴다.
화살이 떨어진 범위에는 8초간 유지되는 ''' '엘프의 공간' '''이 형성된다.

[엘프의 공간]
''' '엘프의 공간' ''' 안에 있는 적들은 이동 속도가 100% 감소 이후 서서히 회복되고, 공간안에 있는 화살들은 사라지지 않고 리르의 다음 명령을 기다리며 대기한다.
범위 지정형 원형 광역 공격기로 리르가 하늘을 향해 활을 쏘면 스킬 이름대로 화살이 지정한 위치로 내려꽃히는 공격스킬이다. 이때 화살은 사라지지않고 해당 지점에서 엘프의 공간이라는 장판이 남으며 이 위에 있는 적들은 이동속도 감소 디버프가 걸리며 1스킬 사용 시 50%로 화력이 감소된 레인 에로우가 해당 위치부터 한번 더 발동된다.
루퍼스의 2스킬과 비슷한 범위지정형 광역기이나 범위가 미묘하게 좁다. 하지만 루퍼스보다 딜이 모두 들어가는데 시간이 짧으며 역시 50%확률로 원혼을 남기는데 이 2스킬도 '''다단히트'''라 매우 높은확률로 드릴을 남기고 누적시킨다.
1스킬의 연계되는 엘프의 공간을 남기는데 1스킬 사용 시 남아있던 장판이 사라지고 시전 한 위치로 공격한다. 다만 상술했듯 2스킬의 장판을 계속 유지하고 있는게 더 좋아서 굳이 쓰지 않는 스킬이다.

4.4. 필살기 - 빅샷


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
빅샷
40
60초
관통하는 강력한 화살을 발사한다
적 1명에게 거대한 관통 화살을 날려 물리 공격력의 2,184% 피해를 입히고, 관통된 적들은 물리 공격력의 560% 피해를 입는다.
특정 적 하나를 타겟팅해 화살 한발과 추가타 화살들을 날리는 필살기.
기존 PC버전에 있었던 빅 샷을 그대로 들고왔다. 다만 다른 점도 있는데, 첫 번째 공격은 반드시 지정한 한 명의 적에게만 맞출 수 있으며 첫번째 타격 궤적에 화살들이 날아가며 추가타를 입힌다. 이때 첫타격과 타격이 별개가 들어가므로 단일대상에겐 2,500%가 넘는 높은 배율의 극딜이, 나머지 범위내엔 500%가 넘는 딜이 들어간다. 대신 두번째 타격은 시간차가 있어 보스의 특수 패턴등에 무효가 될 수 있으므로 주의.

4.5. 체이서 : 스톰 에로우


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
스톰 에로우
체이서 스킬 게이지 100%
-
화살이 회오리치며 날아갔다 돌아오며 전투력의 비례하는 피해를 입힌다
사방으로 10발의 화살을 발사한다. 날아간 화살은 1초 뒤 지정한 위치를 향해 회오리치며 다시 날아든다.
화살에 관통된 적은 물리 공격력의 20.6%[8]피해를 받으며 밀려나고, 지정한 위치의 범위내에 있는 적들은 리르 전투력의 426.96%[9]최대 생명력 비례 피해를 받는다.
스톰 에로우로 인한 모든 피해는 ''''인나드릴의 원혼'''''을 남긴다.
상당히 높은 공격력을 가진 스킬로 2강화 기준 거의 모든 적들이 이 스킬을 맞으면 피가 순식간에 닳는 모습을 볼 수 있다.
초기엔 화살을 퍼트리는 공격이 적을 밀어내고 화살 집중 공격이 적을 모으는 방식이었는데, 퍼트리는 공격이 적을 너무 밀어내서 가끔 풀타를 맞출 수 없는 문제가 있었으나 패치로 퍼트리는 공격과 집중 공격 모두 적을 모으도록 변경되었다.

4.5.1. [강화] 체이서 : 스톰 에로우


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
[강화]스톰 에로우
체이서 스킬 게이지 100%
-
화살이 회오리치며 날아갔다 돌아오며 전투력의 비례하는 피해를 입힌다
사방으로 10발의 화살을 발사한다. 날아간 화살은 1초 뒤 지정한 위치를 향해 회오리치며 다시 날아든다.
화살에 관통된 적은 물리 공격력의 20%[10]피해를 받으며 밀려나고, 지정한 위치의 범위내에 있는 적들은 리르 전투력의 364.68%[11]최대 생명력 비례 피해를 받으며 8초간[12] 이동 불가 상태가 된다.
스톰 에로우로 인한 모든 피해는 ''''인나드릴의 원혼'''''을 남긴다.

4.5.2. [강화II] 체이서 : 스톰 에로우


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
[강화II]스톰 에로우
체이서 스킬 게이지 100%
-
화살이 회오리치며 날아갔다 돌아오며 전투력의 비례하는 피해를 입힌다
사방으로 20발의 화살을 발사한다. 날아간 화살은 1초 뒤 지정한 위치를 향해 지속적으로 회오리치며 다시 날아든다.
화살에 관통된 적은 물리 공격력의 21.9%[13]피해를 받으며 밀려나고, 지정한 위치의 범위내에 있는 적들은 리르 전투력의 546.84%[14]최대 생명력 비례 피해를 받으며 8초간[15] 이동 불가 상태가 된다.
스톰 에로우로 인한 모든 피해는 ''''인나드릴의 원혼'''''을 남긴다.

5. 한계돌파 : 신궁 리르


[image]
한계돌파 일러스트
2018년 10월 30일에 엘리시스, 아르메, 로난, 에이미와 함께 한계돌파가 업데이트 되었다.

5.1. 스킬



5.1.1. 패시브 - [강화] 인나드릴의 활


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''설명'''
[강화] 인나드릴의 활
기본 공격시 인나드릴의 원혼을 남긴다
기본 공격시 적에게 ''' '인나드릴의 원혼' '''을 남긴다.

[인나드릴의 원혼 폭발]
적에게 인나드릴의 원혼 5개가 쌓이면, 원혼들이 폭발하면서 적 최대 생명력의 15%까지 피해를 입히며, 폭발 시 10% 확률로 ''''인나드릴의 원혼''''이 사라지지 않고 4중첩 상태로 남을 수 있다.
폭발 이후 리르는 5초간 기본 공격시 화살을 2발씩 발사한다.(화살은 1발당 물리 공격력의 35%피해를 입힌다.)
(적 최대 생명력 비례 피해는 리르의 전투력에 비례한다)

[인나드릴의 표식]
리르에게 받는 피해가 2%씩 증가한다. (최대 20%)
인나드릴의 원혼이 폭발할 때 발생하는 피해가 적 최대 생명력의 15%까지 피해를 입히도록 증가되었으며, '''인나드릴의 원혼이 폭발할 때 10% 확률로 4개가 유지되도록''' 변경된다.
보통 1한돌 강화스킬로 많이 선택되는 스킬이다. [강화]레인 에로우와 체이서스킬과의 궁합이 아주 발군.

5.1.2. 1스킬 - [강화] 래피드 샷


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
[강화] 래피드 샷
2
15초
적 1명에게 화살을 연속 발사한다
적 1명에게 화살을 연속 공격하여 물리 공격력의 369.4% 피해를 입히고, 50% 확률로 적에게 ''' '인나드릴의 원혼' '''을 남긴다.

[추가 효과]
래피드 샷 공격 시 ''' '엘프의 공간' '''에 대기하고 있던 화살들이 지정한 대상을 향해로 추가 공격을 하여 물리 공격력의 280.3%피해를 입힌다.
스킬의 총계수는 매우 높아지나, 공격 대상이 '''다수에서 1인으로 변경되기에''' 현재 선택되지는 않는다. 무엇보다 패시브 및 2스 강화가 더 효율이 좋다.
리르가 적을 여러명 동시에 상대할 때는 레인 애로우(다수)->래피드 샷(다수)으로 공격하는게 대부분인데 강화 스킬은 오히려 공격 대상이 1인으로 변경되기에 리르가 여러명을 동시에 상대할 때는 다인기가 레인 애로우밖에 없어져 오히려 다인전에서는 약해져 버린다.

5.1.3. 2스킬 - [강화] 레인 에로우


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
[강화] 레인 에로우
1
10초
다수의 화살 공격과 '엘프의 공간'을 생성한다
지정한 범위에 무수히 많은 화살을 쏘아 적들에게 화살비를 내려 물리 공격력의 246% 피해를 입히고 50% 확률로 적들에게 ''' '인나드릴의 원혼' '''을 남긴다.
화살이 떨어진 범위에는 15초간 유지되는 ''' '엘프의 공간' '''이 형성된다.

[엘프의 공간]
''' '엘프의 공간' ''' 안에 있는 적들은 이동 속도가 100% 감소 이후 서서히 회복되며, 초당 '''인나드릴의 원혼''''이 1개씩 증가한다. 공간안에 있는 화살들은 사라지지 않고 리르의 다음 명령을 기다리며 대기한다.
스킬의 계수는 크게 증가하지 않았지만, 엘프의 공간 효과에 초당 인나드릴의 원혼이 1개씩 증가하는 효과가 추가되며 엘프의 공간 지속 시간도 15초로 늘어서 지속 시간이 쿨타임보다 길어진다. 그로 인해 엘프의 공간 무한 유지도 가능하다. 주된 용도는 차원 괴수나 레이드 등 보스전에서 보스한테 깔고 인나드릴의 원혼을 계속 늘려 패시브 딜량을 높이는 용도로 쓰인다. 보통 1한돌로 패시브를 강화한 후, 2한돌로 이 스킬을 강화한다.
엘프의 장판은 15초 동안 지속되므로 적에게 인나드릴의 원혼을 총 15개 늘려줄 수 있는 셈이다.
2019년 1월 8일 패치로 소모 SP도 1로 낮아져서 부담없이 사용이 가능해졌다.

6. 평가


옛 PC 그랜드체이스 시절부터 활을 사용하는 캐릭터였던 만큼, 리르가 저격형 영웅으로 출시될 것임은 사실상 확실했다. 그러나 어떤 역할의 저격형 영웅으로 출시될지는 알 수 없었는데, 차원괴수 및 보스전에 특화된 영웅으로 출시되었다.
저각 고각 한돌을 가리지 않고 전부 단일 보스전 형태의 레이드랑 차원과수, 월드보스에만 거의 기용된다. 2스와 1스는 다수 대상 스킬이지만 스킬 시전속도 및 SP 소모 대비 피해 배율이 높은 편이 아니라서 잡몹들을 처리하기 위한 딜러로 기용하기는 부적절하다. 다만 패시브를 통한 단일 딜로는 스킬을 사용하지 않아도 메인 딜러급의 딜을 뽑아내기 때문에 단일 보스전에서의 철밥통 딜러로 기용되는 중.
2한돌이 가능해진 후로는 2스와 패시브 강화를 조합하여 던전에서 기용하는 경우가 좀 늘었다. 그러나 2스킬 한돌의 패시브 중첩 매커니즘이 수정된 이후로는[16] 딜 잠재력이 팍 깎여 성능이 많이 하락하여 다시 루퍼스 쪽을 기용하는 추세. 체이서 업데이트 이후로는 2강화 시 엄청난 순간 폭딜이 가능해졌으나, 이마저도 이후 출시되는 영웅들의 체이서 때문에 묻히는 추세다.
여타 딜러들과 다르게 공격력이 아닌 '''전투력'''에 비례한다는 것은 장점. 리르의 패시브 딜링은 굳이 무기만이 아니라 HP를 올리는건 물론이요 물방, 마방을 올려도 패시브딜이 오른다는 소리다. 더욱이 엔드 콘텐츠가 추가되며 마법 부여에서 타 직업은 공격관련 옵션이 붙어야 딜이 오를때 리르는 공격이 아닌 생명력 뻥튀기만되어도 딜이 오른다. 당연히 딜세팅을 맞춰 주는것이 딜상승에 더 도움이 되나 이런 특성 덕분에 리르의 딜링 상승을 위한 세팅 난이도가 낮음과 동시에 아이템 세팅은 매우 자유롭다는 강력한 이점을 지닌다.
PVP에서는 유틸성 없는 단일딜러의 특성상 당연히 거의 기용되지 않는데, 체이서 20단계이상 강화한 경우 체이서의 어마어마한 딜과 스턴효과 때문에 간혹 기용되기도 하지만 고질적인 넉백 문제와 스턴이 상대 방덱에서 디버프 해제에 풀려버린다는 약점때문에 마냥 운용이 쉽지만은 않다.

6.1. 장점


  • 우수한 단일대상 딜링
리르의 패시브와 어우러져 기본공격이 매우 우수해 단일대상으로 는 최고의 딜을 보여준다.
  • 전투력 비례 추가피해
물리공격력과 공속만이 아닌 다른 모든 스텟 역시 리르의 딜 상승 요소이다. 이 덕분에 낮은 템 세팅 난이도 및 세팅의 자유로움을 가진다.
  • 체이서 스킬의 어마어마한 딜
단일대상으로는 최고의 딜을 보여주고 있고 기존의 단점이던 다수의 몹 상대로도 좋은 청소 효과를 보여준다. 이 때문에 리르가 다수전에 약세였던 점을 어느 정도 해소시켜 주었다.[17]

6.2. 단점


  • 불필요한 연계 스킬
리르의 1스 2스는 서로 연계되는 스킬들이다. 근데 이를 이용하 면 그냥 평타를 넣었을 때보다 딜이 더 떨어진다(...). 특히 1스가 문제인데 이 스킬이 체이서 게이지 채우는 용도 말고는 쓰일 일이 아예 없다. 확실히 개선이 필요한 부분. 쓸데라면 보스가 이동기 써서 깔아놓은 장판 밖으로 나가버렸을때 정도.
  • 다수에게 불리
리르의 핵심은 기본 공격이다. 즉 공격이 단일 대상에 특화되어 있다. 때문에 모험이나 시련의 탑, 대전 등 적이 다수인 곳에서는 다소 불리하다. 그나마 체이서 스킬이 나오면서 다수 상대로 불리했던 점이 어느 정도 해소되었으나 체이서에 생기는 넉백때문에 생각보다 풀타 맞추기가 어려워 다수 상대로 불리하다는 점은 여전히 남아 있다.

7. 펫


[image]
리루비
<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
기본 공격
1초
적 1명에게 마법 화살을 쏘아 공격한다.
가까운 적 1명을 향해 마법 화살을 쏘아 물리 공격력의 50%피해를 입힌다.
<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
페어리 더스트
5초
전방으로 다수의 페어리 더스트를 발사한다.
가까운 적을 향해 부채꼴 형태로 페어리 더스트 5발을 동시에 던져 관통 피해를 입힌다. 이때 페어리 더스트 1개당 물리 공격력의 65%피해를 입힌다.
리르와 종속관계의 펫. 리루비는 차괴에 리르와 함께 배치하여 딜량을 늘리는 목적으로 사용된다. 인게임 내에서 리루비가 포즈를 취하는 모습이 꽃장식과 겹쳐서 손가락 욕을 하는 것 처럼 보인다.

8. 아바타


가격 정보
여왕
1300젬
키보드
22,000원
골든 썸머 위크
22,000원
실피드
리르 호감도 Lv.9 달성
자애의 기사
22,000원
폭신폭신
그랜드테일 뽑기에서 획득
체크메이트
그랜드테일 뽑기에서 획득
만월의 축제
22,000원
토이키링
그랜드테일 뽑기에서 획득

8.1. 여왕(초기 5컨셉)


'''Queen'''}}}
[image]
'''등급'''
'''고급'''
'''가격'''
'''1300 젬'''
[ 아바타 스토리 펼치기 · 접기 ]
“묻겠습니다, 평의회 여러분! 어째서 폭풍의 결계를 펼치신 거죠?”

리르가 돌아왔다.

리르는 세계의 변동을 알아보기 위해서 바깥세상으로 내보내진 엘프 중 하나였다. 대륙 전체로 확산되고 있는 전쟁, 그리고 여러 괴이한 사건들의 배후에 존재하는 카제아제를 조사하기 위해 편성된 엘프 부대 소속으로서 말이다. 이후 그녀는 위대한 추적자 그랜드체이스 일원으로서 활약을 했고, 오랜 시간이 지난 뒤에야 에류엘 섬으로 귀환할 수 있었다.

불과 이틀 전에 돌아온 리르를 에류엘 섬의 엘프들은 환호성으로 맞이했다. 하지만 어찌된 일인지 리르는 귀환축하파티를 거절하고 평의회 소집을 신청했다. 힐책하는 듯한 리르의 발언에 엘프 평의원들은 물론이요, 젊은 지도자 리드미르 에류엘은 당황하지 않을 수 없었다.

“왜냐니.. 이곳 에류엘 섬의 상황도 딱히 좋지만은 않았단다, 리르. 외세의 침략을 막기 위해서 폭풍의 결계를 펼친 것은 당연한 일이었어.”

에류엘 섬의 엘프들은 전란을 피해 아케메디아에서 이주한 엘프들이었다. 이들은 몬스터가 출몰하지 않은 작은 섬에 터전을 잡았으니, 그곳이 바로 에류엘 섬이었다.

그러하다 보니 에류엘 섬의 엘프들은 전란에 민감하게 반응하지 않을 수 없었다. 인간이라면 1500년의 세월이 흐른다면 수십, 수백의 세대가 내려가고 그러한 기억도 과거도 모두 잊혀질지도 모른다. 하지만, 엘프에게는 그저 몇 세대 전의 일일 뿐이다. 혹은 강력한 마력을 지닌 엘프라면 아직 살아 있을 수도 있는 시간이다. 어린 리르에게 있어서 쉽게 이해할 수 있는 일은 아닐 것이다.

이러한 엘프들로서는 세계가 어떻게 흘러가고 있는지 알기 위해 여러 엘프들을 바깥으로 파견하긴 했으나 에류엘 섬이 현재 대륙을 휩쓸고 있는 전란에 휘말리게 방치할 수만은 없었다. 그 때문에 에류엘 섬의 엘프들은 쇄국정책을 펼쳤다. 마침 그들에게는 바람과 정령의 왕, 인나드릴의 힘이 있었다.

폭풍의 결계. 그 누구도 에류엘 섬의 안과 밖을 함부로 드나들 수 없게 만드는 결계를 펼친 것이다.

“당연하다뇨, 오라버니. 인나드릴의 힘은 그렇게 사용해선 안됩니다.”

“올바른 인나드릴의 힘은 뭡니까? 화살로써 적을 징벌하는 힘 입니까? 당신처럼?”

젊은 평의원 중 한 명이 리르에게 반발했다. 그의 섣부른 행동에 사방으로부터 눈총이 쏟아졌다. 하지만 리르는 그에 개의치 않고 자신의 의견을 피력했다.

“왜 우리 엘프들은 바람과 정령의 왕인 인나드릴을 숭배해온 것 일까요? 저분 말씀처럼 매서운 바람으로 나의 적을 징벌할 수 있기 때문에? 아니면 지금처럼 폭풍의 결계를 펼치고 외적으로부터 몸을 보호할 수 있기 때문에? 둘 다 아니에요.”

숨을 고른 뒤 리르는 말을 이어나갔다.

“우리가 바람의 힘을 추구하는 것은, 바람이야말로 우리 엘프들의 삶의 터전인 숲에 생명을 불어넣는 근원이기 때문이에요.”

수풀과 꽃, 나무 등과 같은 식생들은 씨앗을 뿌려서 대를 이어나간다. 바람은 그 씨앗을 나른다. 바람을 타고 날아간 씨앗은 먼 땅에서 봉오리를 피운다. 본래 숲이던 것은 녹음이 더 푸르게, 숲이 아닌 황무지를 녹색으로 덮으며 숲을 확장해 나간다.

“고여 있는 물은 썩기 마련입니다. 그런 우리가 폐쇄성을 고집한다면 엘프는 도태되고 그 수가 줄어들기만 할 뿐입니다. 당장 폭풍의 결계를 풀고 개방을 해야만 해요. 그것만이 에류엘 뿐만이 아니라 전 대륙의 엘프가 사는 길 이에요.”

“하지만 리르. 왜 굳이 우리가 위험을 감수하면서까지 그리해야 하지? 너는 바깥 세상을 보고 왔지 않느냐? 밖은 너무 위험해.”

리드미르는 어린 동생에게 어르듯 일렀다. 일찍 돌아가신 부모님을 대신에 리르를 키우다시피 한 리드미르였기에 그의 눈에는 리르는 언제까지고 어린아이일 뿐이었다. 하지만 세상을 돌아보며 수많은 경험을 한 리르는 더 이상 그의 어린아이가 아니었다.

“제가 보여 드리겠습니다. 위험을 감수하면서도 변화해야 하는 이유를..”

“......”

평의회는 곧바로 그녀의 주장을 수용하지 않았다. 리르 본인도 평의회가 바로 변화할 것이라 생각하지 않았다. 하지만, 그녀는 실망하지 않고 열심히 에류엘 섬의 엘프들에게 자신의 주장을 설파하고 다녔다. 실제로 바깥을 경험하고 온 그녀의 이야기에 젊은 엘프들부터 관심을 보이기 시작했고, 리르가 일으킨 바람은 마침내 폭풍의 결계를 해체하게 만들었다.

결계를 풀었을 뿐만이 아니라 바람에 수많은 식목의 씨앗을 실어서 멀리멀리 날려보냈다. 리르의 주장은 옳았다. 에류엘 섬에서 세계 전역으로 뻗어나간 식생의 씨앗이 대륙 곳곳에 뿌리를 내리며 숲을 확장해 나갔다.

삶의 터전이 확대되자 엘프들의 수는 자연스래 늘어났다. 엘프들의 전성기가 시작된 것이다. 이러한 업적으로 인해 리르는 새로운 젊은 지도자의 자리에 오르게 된다. 엘프들의 여왕 리르 에류엘이 탄생하는 순간이었다.

2018년 7월 10일에 라스, 아르메, 에이미와 같이 출시된 아바타. 고급 등급으로 출시되었으며 가격은 인게임&캐쉬 재화인 1300 젬.
스토리는 모든 일이 끝난 후일담 같은 느낌의 스토리로 여타 게임들 처럼 정식 스토리가 아닌 평행세계 느낌의 오리지널 스토리이다.
그랜드 체이스 일원으로 많은 일을 겪으면서 정신적 성숙 만이 아니라 정치력도 뒤늦게 발현하였는지 에류엘 섬으로 돌아온 후 에류엘 지도층과 그외 엘프들을 설득하여 결계 개방 및 외부와 교류하여 엘프들을 성공적인 진출을 이뤄내고 이에 따라 엘프 활동 영역 확대와 인구수 증가를 가져왔고 이 공적에 힘입어 엘프왕국을 건국하고 초대 여왕으로 추대되어 즉위한 스토리다.
인게임에선 헤어스타일이 포니테일로 변경되며 무기와 옷도 의장용 같은 느낌의 스타일이 되었다.

8.2. 키보드(밴드스테이지)


'''Pianist'''}}}
[image]
'''등급'''
'''희귀'''
'''가격'''
'''필살기 아이콘, 테두리 포함 22000원'''
[image]
'''필살기 일러스트'''
'''필살기 연출'''
[ 아바타 스토리 펼치기 · 접기 ]
리르는 방이 휑하게 느껴졌다. 오랫동안 자리를 차지하고 있던 그랜드 피아노를 치워버린 탓이다. 경영 수업을 시작하며 정리한 것들 중 하나였다. 오너가의 일원으로써 언젠가 이런 날이 올 줄은 알았지만 섭섭함과 아쉬움을 떨칠 순 없었다.

그 대신에 방 한 켠에는 전자 키보드가 예쁘장하게 가방에 포장되어 있었다. 리르가 피아노를 그만두게 되었다는 소식을 접한 아르메가 선물한 것이다. 종종 기분 전환이 필요할 때 자신과 합주를 하자는 제안과 함께 말이다. 아르메는 자신이 최근 베이스 연주를 배우기 시작했다고 했다.

그러고보니 오늘은 거리 공연에 도전할 거라고 얘기했던 것 같다. 리르는 아르메의 첫 공연을 응원하기로 마음 먹었다. 상황이 허락한다면 그녀와 합주를 할 수 있을지도 모른다.
리르는 기분이 들뜨는 것을 느끼며 키보드백을 들고 방을 나섰다.

“어디 가십니까, 아가씨?”
“네. 음, 저기 그러니까.. 찾아볼 게 있어서 요 앞 서점에 잠시 다녀오려고 해요.”

리르는 키보드백을 등 뒤로 숨기며 서점 핑계를 댔다. 키보드가 다 가려지지 않고 훤히 보였지만 사용인들은 이를 못 본 척 시치미를 떼며 대답했다.

“이 동네 서점은 작아서 찾으시는 서적이 없으실 수도 있습니다. 역 앞에 있는 큰 서점에 들리시는 게 어떨까요?”
“아.. 운전기사가 잠시 자리를 비웠네요. 콜 택시를 부를까요, 아가씨?”
“마침 잘 됐.. 아니, 흠흠. 괜찮습니다. 이왕이면 전철을 타고 천천히 다녀올게요.”
“예. 그럼 아가씨, 저녁은 천.천.히 준비할 테니 부디 느긋한 외출 되시길 바랍니다.”
사용인들은 현관을 나서는 리르를 향해 깍듯이 고개 숙여 인사했다. 거실에 숨 죽이고 있던 운전기사가 고개를 빼꼼 내밀었다.

“나가셨어?”
“예. 지금 막 친구분이랑 만나셨어요.”
“어휴, 우리 아가씨. 이왕 나가시는 거 그럴싸한 핑계 좀 만들어 두시지.”
“어쩌겠어요? 거짓말은 아가씨 체질이 아니신 걸요.”

사용인들은 한숨을 폭 쉬었다. 리르가 피아노를 그만둔 것은 그들도 아쉬워하는 일중 하나였다. 이왕이면 이 작은 외도가 아가씨에게 위로가 되길 바란다.

“알리바이 시간은 벌어드렸으니 오늘은 천천히 돌아오시겠죠?”
“그럼. 지난 번엔 정말 친구분을 만나자마자 바로 돌아오시는 게 어찌나 안쓰럽던지.”
“그냥 아가씨가 피아노를 계속하고 싶어한다고 주인 어르신께 말씀드려보는 건 어떨까요?”
“그건 안돼. 주인 어르신 성격에 아가씨가 하고 싶다고 하시면 극성을 부려서 오히려 아가씨가 부담스럽게 느낄 게 분명해.”
“맞아, 주인 어르신은 그냥 모르는 게 도와주시는 거야.”

동생 사랑이 지극하다 못해 민폐의 영역에 도달한 에류엘의 총수 리드미르는 모르는 게 약이다. 회장님만 모르는 아가씨의 작고 소박한 외도는 계속되어야 한다.


2019년 4월 23일 패치로 루퍼스, 아르메, 라이언과 함께 밴드 스테이지 아바타가 출시되었으며 밴드 아바타는 역대 아바타 중 최초로 본인의 원래 무기와는 다른 무기를 들고 있다.[18]
여담으로 해당 아바타의 리르의 모습이 2019년 후반기준 게임 아이콘으로 되어있으며 글로벌도 동일하다.
이름이 매우 성의가 없는데 키보드를 연주하는 사람은 키보디스트라고 불러준다. 밴드스테이지 아바타 공통적으로 이러나 이후 글로벌 서버에 런칭된 리르 키보드 아바타의 이름은 Pianist다.

8.3. 골든 썸머 위크(수영복 2019(上))


'''Golden Summer Week'''}}}
[image]
'''스탠딩 일러스트'''
'''등급'''
'''희귀'''
'''가격'''
'''22000원'''
[image]
'''필살기 일러스트'''
[폐기된 일러스트 보기]
[image]
'''폐기된 스탠딩 일러스트'''[24]
[image]
}}}#000 '''폐기된 필살기 일러스트'''}}}[25]

'''필살기 연출'''
2019년 7월 16일 패치로 추가 되었다. 에델과 함께 7월 9일에 출시 될 예정이었으나 아래 서술된 논란으로 인해 출시가 연기되었다.
이름 자체는 일본의 4월 말부터 5월 초까지 이어지는 연휴기간인 골든 위크에서 따온 것으로 보인다.

8.3.1. 필살기 일러스트 트레이싱 논란


그러나 유저들에게 의해 패치 내용이 마이닝 되었고 일러스트를 자세히 살펴본 유저들이 일러스트 무단 트레이싱 의혹을 제기 했는데, 링크를 참고하면 손부위 허벅지와 다리부위 및 가슴부위 등이 그랑블루 판타지의 카타리나 수영복 일러스트의 일부분이 전체적으로 트레이싱 되었다. 결국 코그도 인정했는지 결국 일러스트가 수정된다는 공지가 올라왔고. 마이닝에 대해 유저들간의 갑론을박이 오가고 있다. 애초에 유저들이 자가 트레이싱으로[19] 인해 의심을 안 해 볼 수 없었다.
흉부가 갑자기 커졌다는 의견이 종종 나오고 있으나, PC 시절부터 계속해 온 올드 유저들은 '모바일로 넘어오면서 너프를 먹었던 것이 원래대로 돌아왔다'는 반응. 실제로 리르의 PC판 일러스트를 살펴보면, 레이와 마찬가지로 일러스트레이터 간 차이 없이 풍만한 체형이다.[20]
이러한 여론으로 인하여 모든 일러스트를 싹다 갈아 엎어버렸다.
다른 일러교체 요구는 무시하다가 리르를 바꿨다는 것에서 비판이 나오기도 하지만, 이 경우는 그냥 일러가 호불호가 갈리는 문제가 아닌 트레이싱 논란이라 바꾸는게 맞다.[21] 다른 아바타와의 형평성 논란은 있지만 코그가 대부분 일러 수정은 없을거라는 방침이라 어쩔 수 없을 듯.

8.4. 실피드 (호감도 시스템 아바타)


'''Sylphid'''}}}
[image]
'''등급'''
'''고급'''
'''획득 방법'''
'''리르 호감도 Lv.9 달성'''
호감도 시스템 아바타이다. 온라인 그랜드체이스에서는 리르의 스킬트리 복장이었다. 치마 밑에 속바지를 추가했으며 티아라 장식은 뺐다. 참고로 온라인 그랜드체이스 리르의 3차 전직 노바와 자세가 비슷하다.


8.5. 자애의 기사 (천상의 기사단)


'''Knight of Benevolence'''}}}
[image]
'''등급'''
'''희귀'''
'''가격'''
'''22000원'''
[image]
'''필살기 일러스트'''
[image]
'''필살기 연출'''
표정이 바뀌고 금안으로 바뀌는 연출덕에 호평을 받았다.

8.6. 폭신폭신(토끼) (푹신푹신 킹덤)


'''토끼'''
'''Fluffy(Rabbit)'''
[image]
등급
일반
가격
그랜드테일 뽑기로 획득
2020년 1월 21일 출시.

8.7. 체크메이트 : 나이트 (체스 말)


'''나이트'''
[image]
등급
일반
가격
그랜드테일 뽑기로 획득
2020년 6월 9일 출시.

8.8. 만월의 축제 (만월의 축제)


'''Full Moon Festival'''}}}
[image]
'''등급'''
'''희귀'''
'''가격'''
'''22000원'''
[image]
'''필살기 일러스트'''
'''필살기 연출'''

8.9. 토이키링



9. 패치 이력


'''2018년 7월 3일'''
패시브
최대 전투력 9만 제한이 걸려있던 버그 수정
관련 그랜드 체이스 마이너 갤러리의 개념글 : 여태까지 정보로 종합한 리르 패시브 정리글 - ㅇㅇ
최대 전투력 9만이 넘어가면 패시브 추가 피해가 증가하지 않던 문제가 발견되었을때 운영진은 버그픽스로 전투력 제한을 풀어주었다.
다만 유저들은 `이것이 과연 진짜 버그였을까`라는 의구심을 가지는 중에 역시나 또 제한이 있었다. 여전히 10만 중반대의 제한이 존재한다.
'''2018년 7월 31일'''
패시브
추가피해 마법 피해 판정->물리 판정 으로 변경
물리딜러가 엉뚱하게 패시브 추가 피해가 마딜 판정이였으나 수정되었다. 다만 최대 전투력 제한 9만->10만 중반대인건 해결하지 않았다.
'''2018년 8월 22일'''
■ 전투력 비례 데미지를 사용하는 영웅의 전투력이 일정수치 이후로는 데미지가 오르지 않는 문제가 수정됩니다.
3주만에 겨우 후속 패치가 이루어졌으나 이미 한번 데인 유저들은 더는 신뢰하지 않는중. 오히려 같은날 열린 연옥 레이드 장비로 전투력을 올리면 또 제한치가 드러날 것이라 믿어 의심치 않는 중이다.
'''2019년 1월 9일'''
기본 공격
기본 공격에 피격된 적에게 5초간 리르에게 받는 피해 2% 증가 디버프가 걸리며 최대 10중첩이 됩니다.(최대 20%)
2스킬 레인 에로우
스킬 코스트 요구량이 2에서 1로 상향되며 적이 받는 피해량은 유지됩니다.
다수의 적을 상대로 SP가 많이 들어 스킬 콤보를 쉽게 쓰지 못하던 리르가 다수의 적을 상대로 조금 더 효율적인 전투를 펼칠 수 있도록 2스킬의 SP 사용량을 줄이고 단일 딜을 강화하기 위해 평타에 디버프를 추가했다. 평타 디버프 덕에 딜이 확실히 늘었다는 평이 지배적.

10. 기타


  • 여러모로 원작을 기억하게 하는 대사가 많다. 원작 초창기 때부터 플레이 했던 유저들은 한번씩 실소를 터뜨릴 그 유명한 대사 '전부 닥쳐. 익사이팅하게 죽여주지'와 전작의 엘프어 대사들이 본작에 그대로 수록되었다.
  • 1차 공식 인기투표에서 1위를 차지했다.[22] 상술되어 있듯 리르의 아바타를 보고 홀린 뉴비들이 있을정도.[23]

11. 둘러보기




12. 참조 자료



13. 관련 문서



[1] 영문표기는 Lire Eruel.[2] 커츠펠에 리르의 키는 175cm.[3] 에이미랑 중복.[4] 이밴트성 대사 또는 삭제된 대사가 있습니다. 또한 실수로 삽입된 한국어 대사도 있으니 참고바랍니다.[5] 아마도 엘리시스랑 아르메를 두고 얘기하는걸지도? 초기에 셋만 있을때면 엘리시스와 아르메가 아웅다웅하고 리르가 중재하는 포지션이었다.[6] 겸손한 이미지의 리르와는 전혀 딴판인 난폭한 대사인데 이는 사실 그랜드 체이스 온라인, 그러니까 원작때부터 있던 대사이다. 라스 출시조차 되지 않았던 극 초창기 시절, 고르고스 던전에서 티격태격하던 엘리시스와 아르메가 "요즘 우리만 말 너무 많이 한 것 같은데 너도 몇마디 해봐."라고 해서 몇마디 해봤지만 번번히 레드 고르고스의 울음소리에 의해 묻혀버려서 빡친 리르가 내뱉은 말이다. 호감도에서 가끔씩 튀어나오는 이런 성격은 에류엘 섬 친구 미리엘의 영향이냐는 언급이 있다.[7] 아마도 카일의 "봤어? 지금 내 팔에서 흑룡의 기운이 나왔다고!" 라는 말에서 이어지는것 같다.[8] 대전 6.18%[9] 대전 128.09%[10] 대전 6%[11] 대전 109.4%[12] 대전 3초[13] 대전 6.57%[14] 대전 164.05%[15] 대전 3초[16] 2스킬이 한돌 이후로 쿨타임이 줄어서 여러장을 겹치게 깔 수 있는데 문제는 이게 매 초 원한 중첩이 쌓이는게 '''중첩됐다.''' 기본 2장이 겹치니 매 초 2씩 스택이 오르고 평타도 계속 치니 미친듯이 중첩 폭발을 터뜨려서 보스를 갈아버렸다.[17] 보스에게 사용해보면 얼마나 파괴적인 딜을 넣는지 볼 수 있다.[18] 키보드를 연주하며 음을 쏘며 공격한다. 이후에도 캐릭터들이 들고 있는 소품으로 공격하는 아바타가 많이 나왔다.[19] 예시로 한복 로난과 6성 그랑디엘, 여왕 리르와 한계돌파 세르딘 일러스트.[20] 그림을 잘 보면 궁수라는 직업상 그냥 옷으로 잘 눌러놓은 것 뿐이다[21] 6성 그랑디엘같이 자체 트레이싱이라면 덮고 지나갈 수 있을지 모르나, 리르의 일러스트는 같은 게임 일러스트의 트레이싱이 아닌 타게임 일러스트의 트레이싱이라 다른 자체 트레이싱 일러스트처럼 그냥 놔뒀다간 큰 문제가 됐을 수 있었다.[22] 2차에서는 2위[23] 리르가 아이콘이 되는 순간 미연시 게임이 되어버리는 착각을 일으키기도 했었다.