마리오넷 컴퍼니
1. 개요
Microcabin(마이크로캐빈) 사에서 발매한 육성 시뮬레이션 게임. 남성 주인공이 되어 가상의 로봇 생명체인 '마리오넷'을 육성하는 게임이다. 약칭은 마리콘, 마리콤(MariCom).
문제점도 여럿 지적되었지만, 1편의 마리오넷의 개조, 육성부분이 인기가 있었기 때문에 판매량이 제법 나왔으며 2편까지 발매되었다. 또한 한국에도 번역 정발되었다.
2. 시리즈 일람
2.1. 마리오넷 컴퍼니 1
모종의 일로 마리오넷 개발자라는 꿈을 버리고 평범한 직장인으로 생활하던 주인공. 그는 어느 날 고장난 채 버려져 있던 마리오넷을 주운 것을 계기로, 여성형 마리오넷과 반 년 동안 함께 생활하게 된다. 바쁜 일상 생활 속에서 부품의 설계, 작성, 조립을 통해 마리오넷 개발자라는 꿈을 다시 이루려는 주인공. 그런 주인공과 대화를 하며 인간의 지식과 감정을 배워 인간이 되고 싶어하는 여성형 마리오넷. 이 양측의 모습을 그린 게임이라고 게임 내에서 설명하고 있다.
마리오넷 외 히로인과의 연애를 진행할 수도 있다.
2001년 2월호 V챔프 번들로 제공되었다.
- 기종별 발매일
2.2. 마리오넷 컴퍼니2 CHU!
2000년 5월에 PS판, 드림캐스트판, PC판이 발매되었다.
주인공이 전작의 직장인이 아니라 고등학교 학생이 되었다. 주인공의 연령층이 바뀌며 마리오넷의 육성보다 히로인과의 연애 측의 비중이 더 커졌다.
다만 마리오넷 컴퍼니의 장점이라 볼 수 있었던 부분인 마리오넷의 육성이 줄어들면서 이 게임만의 특색이 없어져서 평가가 좋지 않았다. 게다가 플레이 시간이 6개월이던 전작에 비해 플레이 시간이 1개월로 줄어들어 상당히 빡빡해졌으며, 그에 따라 전작에서도 상당히 어려웠던 공략이 2편에선 더 어려워졌다. 한 이벤트라도 잘못하면 무조건 배드엔딩이 돼버린다. 이러한 문제들 때문에 판매량은 저조했다고 한다.
판매량이 낮은 탓인지 완전 한글화가 된 전작과는 달리 자막 한글화로 발매되었다.
전작과 같은 배경으로 전작과 연관된 내용이 있다.
2002년 1월호 게임피아 번들로 제공되었다.
3. 문제
3.1. 잘못 잡은 타겟층
여성 전용 게임으로 홍보하였는데, 여성향 게임이라는 것을 강조하려고 패키지 안에 화이트#s-9 생리대 2장을 동봉하였다. # 육성 시뮬레이션인 프린세스 메이커 시리즈가 여성층에게 어필한 점을 참고한 것으 추정되지만, 본디 프린세스 메이커 시리즈는 남성향으로 개발되었다는 것을 완전히 간과해 참패한 마케팅이 되었다.
참신(..)하다고는 할 순 있겠지만 생리대 받자고 게임을 할 사람이 있을까? 오히려 남성층의 구매 기피를 불러오는 결과만 낳았다.
주인공이 남자고 마리오넷을 포함한 주 캐릭터들이 여성이며, 주인공과 여성 캐릭터의 관계를 중점으로 둔 게임이니만큼 오히려 남성향에 더 맞는 게임이었다. 그럼에도 여성향 게임으로 홍보했던 점은 타겟층을 잘못 잡은 것으로 볼 수 있다. 한마디로 흑역사라 할 수 있다.
3.2. 정발 번역판의 문제
한국에서 게임을 번역하여 발매할 때, 일본식 한자를 발음 그대로 번역한 부분이 많다. 이 때문에 뜻을 이해하기 어려워져 게임을 이해하는 데 문제를 주기도 한다.
3.3. 시스템상의 어려움
마리오넷을 플레이하는 데에 있어 '부품의 무게'가 큰 비중을 차지해서, 부품선정에 큰 영향을 끼친다.
이런 류의 게임에서는 무게와 성능을 저울질하며 부품을 끼웠다 뺏다하면서, 부품을 선정하는게 주요한 요소인데도 불구하고, 작중에 등장하는 부품의 성능이 좋을수록 무게도 '''무거워지는 것'''이 특징이 있다. 성능 좋고 가벼운 부품, 유사한 스펙의 부품이 부족해 획일적인 부품선택이 이루어진다. 큰 아쉬운 점으로 꼽힌다.
그런데 '''성능도 나쁘고 무게도 무거운 부품은 있다'''(…). 특히 의료용 너클은 성능이 썩 좋지 않은데도 무게는 엄청 무겁고 내구도도 좋지 않다는 점때문에 많은 유저들이 기피하는 부품 중 하나다.
부품상점에서 부품을 구입할때 ''부품의 성능은 랜덤''으로 나온다.
여타 게임에서 상점표 아이템은 어느 시점에 들려도 동일한 능력치의 아이템을 구입 할 수 있는 것에 비해 완전 반대로 되어있는 것이다. 어느날은 A급이었던 부품이 어느날은 E급으로 나온다던지, 갈때마다 A급은 죽어라 안나온다던지 처음 접해보면 이런 막장도 없을 거다.
모든 등급의 아이템을 상점에서 구입할 수 있으면 치트를 쓴 것과 같으므로, 돈만 모아서 바로바로 업글하는 것은 재미가 없어지기 때문이다. 유저들이 어느 정도 이해를 해줘야하는 부분이기는 하지만, 시나리오진행에 따라 새로운 판매아이템이 갱신되도록 만들면 될텐데 어째서 이런 괴상한 시스템을 만들었는지... 그렇다고 그런 시스템을 짜는게 어려운 것도 아닌데...
결국 좋은 제품을 구입하려면 세이브와 로드의 반복이 답이다.
위 글에 틀린점이 있어 팁하나 추가한다.
부품상점에서 부품 구입시 등급이 원하는등급이 아닐시 상점을 나갔다가 다시 들어오면 등급이 렌덤으로 변화한다.
게임시스템상 30분의 시간이 소요되지만 위 글처럼 세이브와 로드를 하는 번거로움보다는 편할것이다
4. 1편의 등장인물
4.1. 마리오넷과 히로인
히로인 중 한 명. 주인공이 귀가하던 중 린으로 착각하여 만나게 되는 인물. 발생되는 이벤트도 꽤 많은 편이고 해피엔딩을 보기도 손쉬운 편이다.
히로인 중 한 명. 1달 반에 걸친 소노코의 만남 이벤트를 전부 NO 선택으로 회피하면 마호 쪽 이벤트를 볼 수 있다.
4.2. 조연
주인공의 첫사랑. 게임 시점에선 이미 주인공과 헤어진 상태다.
주인공의 지인. 천재 마리오넷 공학자이며, 주인공 모친과는 소꿉친구였던 인연으로 주인공 또한 자주 그녀 신세를 져 왔다. 게임상에선 그녀의 집에서 부품제작 및 마리오넷의 아르바이트 주선을 받을 수 있다.
- 그 밖의 조연들
일본판은 카자마 노부히코, 카와즈 야스히코, 야마모토 미유키, 후루야마 아유미, 후지마키 에리코, 노지마 켄지, 사와구치 치에.
한글판 기준, 담당 성우는 유해무, 김일, 김환진, 장광, 이선, 성완경, 김관진, 김정주, 나수진, 이병조, 오수경, 김희선.
한글판 기준, 담당 성우는 유해무, 김일, 김환진, 장광, 이선, 성완경, 김관진, 김정주, 나수진, 이병조, 오수경, 김희선.
5. 2편의 등장인물
- 마린 - 성우:사와구치 치에
- 마리아 - 성우:아타라시 치에코
- 아레사 - 성우:오다 미치코
- 오사나이 미캉(小山内 みかん) - 성우:아라시마 모유
- 사카키바라 유나(榊原 勇魚) - 성우:마키시마 유키
- 우에노 나나미(上野 ななみ) - 성우:오카모토 아사미
- 이소노 - 성우:타키시타 츠요시
- 아키오 - 성우:三浦 祥郎
6. 게임 시스템 (1편 기준)
6.1. 스케줄
10월 1일부터 그 다음해 3월 말까지 6개월간 마리오넷을 육성한다. 1주일 중 월~금은 저녁 6시 30분(바로 집에 귀가할 경우)부터 자정까지, 주말은 아침 10시부터 자정까지 자유시간이 되어 스케줄을 조정할 수 있다.
게임 저장은 하루가 끝나야 가능하다.
부속품을 수주받아 주인공의 스테이터스 중 공학 레벨을 올릴 수 있다. 이때 수주받은 부속품을 조립할 수도 있다.
외출 기능도 있으며, 평일에는 주인공만 외출할 수 있으나 휴일 및 주말에는 마리오넷과 함께 외출할 수 있다.
- 시간 관리 관련 팁
6.2. 인터페이스
- 화면상의 인터페이스 아이콘 (거리 등 외부)
- 신발 아이콘 : 외출 및 이동
- 노란 원형 마크 : 스테이터스 란으로 이동
- 톱니바퀴 아이콘 : 설정(settings) 창으로 이동.
- 아이템 일람 : 아이템, 엘리먼트, 부속품, 설계도 등을 볼 수 있다.
- 옵션 : 달력 확인, 데이터 세이브/로드가 가능하다
- 인터페이스 아이콘 (집에서 추가되는 아이콘)
- 마리오넷의 얼굴 아이콘 : 대화 이벤트 발생. 이벤트가 있으면 앨범 그림이 나온다.
- 컴퓨터 아이콘 : 작업실. 공학 레벨을 올릴 수 있다.
- 이불 아이콘 : 자러 가는 아이콘. 하루를 끝마칠 수 있다.
- 작업실에서 추가되는 아이콘
- 종이와 자 그림 : 부속품 설꼐
- 공구 그림 : 부속품 작성. 아이콘 오른쪽엔 부속품 조립 칸도 있다.
- 아이템 : A~E등급으로 나뉜다.
6.3. 마리오넷의 관리(스테이터스)
- 내구도
마리오넷의 각 부품에 붙는 수치. 마리오넷이 활동하면 이 수치가 깎인다. 수치가 깎임에 따라 노란색(경고), 빨간색(파손) 경고 메시지가 나오며 파손되면 작업실로 보내진다. 이렇게 되면 애정도도 떨어지고 이벤트를 볼 수 없게 되기에 치명적.
부속품을 교체해서 수리해줘야 작업실에서 꺼내줄 수 있다. 문제는 이 때 플레이어의 공학레벨이 낮거나 만든 부속품이 원 부속품보다 무거워서 적재 가능 중량을 초과하면 망했어요(...).
부속품을 교체해서 수리해줘야 작업실에서 꺼내줄 수 있다. 문제는 이 때 플레이어의 공학레벨이 낮거나 만든 부속품이 원 부속품보다 무거워서 적재 가능 중량을 초과하면 망했어요(...).
- 적재 중량
마리오넷이 장착할 수 있는 부품의 최대 중량. 이것을 초과하는 무게의 부품을 달 수는 없게 되어 있다.
- 전력 소비량과 발생량
말 그대로 각기 마리오넷이 소비하고 만드는 전력량. 소비량이 발생량을 초과하면 연료 소모율이 커지고 부품이 빨리 마모된다. 참고로 피부(skin)를 좋은 것을 쓰면 마모가 덜해진다.
6.4. 부속품 조립 및 제조
부속품을 직접 만들어 조립하는 것으로 마리오넷을 업그레이드할 수 있다. 초기 마리오넷의 부품은 모두 제일 낮은 등급으로 맞춰져 있으며 총 5등급이 있다. 부품의 내구도는 마리오넷이 활동할수록 떨어지기에 부속품 교체는 필수.
부품의 종류는 다음과 같다.
- 각부 동력 및 골격
- 연료탱크 및 제너레이터
- 브레인 계열(CPU 등)
- 감각 입출력 계열과 마테리얼(헤어 등)
- 완부 부품
- 옷가지 등 기타 부품
6.5. 마리오넷의 애정도
마리오넷과 대화하거나, 휴일에 마리오넷과 산책하거나, 가끔 생기는 이벤트를 보는 3가지 방법으로 마리오넷의 애정도를 올릴 수 있다. 대화할 때에는 대답 여부에 따라 애정도가 오르거나 줄어들거나 하기도 한다.
내구도가 떨어져 마리오넷이 작업실로 보내지면 애정도가 대폭 하락하므로 주의.
6.6. 자금
처음 시작시에는 20,000G를 가지고 시작하며, 매달 25일에 10000G가 들어온다. 작중에서는 다음과 같은 방법들로 돈을 벌 수 있다.
- 부품 수주와 납품 : 유우키의 집에가면 수주를 받고, 완성된 부품을 납품할 수 있다.
- 아르바이트 : 유우키의 집에서 휴일에 아르바이트를 할 수 있으며, 일부 이벤트와 관련이 있다.
- 만든 부속품 판매 : 전자상가에서 구입한 부속은 그대로 팔면 손해를 보지만 완성품으로 만들어 팔면 등급과 제품에따라 1G에서 수천G까지 벌 수 있다. 추천 제품은 주격 전뇌 타가(CPU)
7. 부속품 일람
부속품은 A~E등급으로 나뉘며, 등급별로 성능도 가격도 월등히 차이가 난다. 일람표의 가격은 평균 가격인 C등급의 가격.
7.1. 메트리얼
어메프라에서 구매할 수 있다.
7.2. 머리 부품 -
영상입력/음성입력/음성출력은 '뉴로테크'에서, 기억기판/CPU/지식기판/감각기판은 'GZN'에서, OS는 '오샤프'에서 구매할 수 있다.
여담으로 해피 엔딩 보는 데에는 최대 애정도를 높여주는 CPU가 가장 중요한데, 많은 초보 유저들이 이걸 몰라서 많이 피봤다. 반대로 말하면 CPU만 잘 맞추면 거의 '''싫어도 해피 엔딩을 볼 수 있을 정도'''로 쉬워진다.
7.3. 바디 부품
바디플레임은 '바디숍나래'에서, 제너레이터, 연료탱크, 차저는 '덕전내기상점'에서 판매한다.
볼륨바디를 적용하면 바스트사이즈가 D가 커진다.//
7.4. 완부 부품
암드왐에서 판매한다.
7.5. 각부 부품
경부상회에서 구매할 수 있다.
8. 그 외의 아이템
8.1. 연료와 공구, 공학 서적
연료씨티에서 구입할 수 있다. 참고로 연료는 연료탱크 이상으로 넣으면 남는 용량만큼의 연료는 사라진다.
- 연료
- 연료 S: 연료 100공급
- 연료 M: 연료 200공급
- 연료 L: 연료 300 공급
- 연료 LL: 연료 500 공급
- 연료 XL: 연료 1000공급
- 공구 및 공학서적
- 칩 테크: 공구
- 프로테크: 더 좋은 공구
- 인형기계공학서설: 공학레벨 약간 상승
- 인형기계공학총론: 유우키씨가 쓴 공학서적. 공학레벨 꽤 상승.
8.2. 기타 상점
- N.A.T.O(카레 전문점): 부품 설계에 관한 정보를 들을 수 있다.
- 아르고(사교장): 정보를 들을 수 있다.
- 새끼고양이(옷가게): 옷, 꽃다발, 목걸이 등을 판매하며, 일부 이벤트에서 필요한 경우가 있다.
9. 용어 설명
정발판의 표기를 따라간다.
- 마리오넷(marionette) : 마리오네트(꼭두각시)를 일컫는 말로, 작중에서는 휴머노이드를 가리킨다.
- 엘리먼트(element) : 부속품을 구성하는 더 작은 단위의 부품.
- 제너레이터(generator) : 발전기
- 과급기(charger) : 기관에 시동을 거는 장치
- 메트리얼(material) : 자재, 원재료
- 플루이드(fluid) : 흐르는 액체라는 뜻.
- 매니퓰레이터(manipulator): 조작(操作)한다는 뜻의 manipulate에서 나온 말입니다. 조작기, 혹은 말 그대로 손을 뜻하는 단어.
10. 그외 공략 관련 추가 팁
게임 플레이 타임 6개월은 매우 긴 시간이라 3개월만 지나도 더이상 뭘 할게 없다. 공학 레벨 최대치도 100이고 마리오넷 업그레이드가 어느정도 끝난 이후로 주말에 아르바이트를 본격적으로 돌리기 시작하면 돈이 넘쳐흐르게 된다. (아르바이트가 호평을 받으면 20퍼센트 추가 수입을 준다.) 따라서 초반부터 부품 업그레이드나 돈 버는 일에 집중하지 말고 천천히 유우끼의 아르바이트를 하면서 공학레벨을 올리고 이벤트 보는데 집중하도록 하자.
부품의 경우 가능하면 A급 소재들을 이용해서 제작하는 것을 추천한다. A급 미만 소재가 섞이면 부품 최종등급이 A급이라도 소재 모두를 A급으로 이용하였을 때 보다 실 성능이 떨어지게 된다. 또한 부품 내구도의 경우 중반 이후 제작가능한 올 A급 소재의 수압내성스킨의 경우 방어도가 100이라 이를 장착하고 나서는 마리오넷을 아무리 끌고다녀도 부품 내구도 감소가 없는 수준이다. 사실상 제작한 부품을 엔딩까지 계속 써도 무방해진다.
코우사 전자상가에 방문할때는 가능하면 주중 회사 퇴근후 들렸다 오도록 하자. 주말 집에서 가면 이동시간만으로 2시간 넘게 까먹는데 반해 주중 회사 퇴근후 들렸다 오면 30분만 추가로 소모되어 시간상 더 이득이다.
특정 날짜에 발생하는 이벤트의 경우 해당 이벤트 발생 장소에 방문해야 발동하므로 틈틈히 이벤트 장소를 계속 방문하는 것을 추천한다. 주중에는 회사 퇴근후 바로 외출하여 후지미역을 포함해 동네 한바퀴를 돌고 집에 돌아오는것을 추천한다. 특히 주말의 경우 마리오넷을 데리고 외출할떄 꼭 후지미역에 방문하는 것을 추천한다. (가끔 해안이라던가 산림과 같은 추가 이벤트 발생한다.) 반대로 가끔 발생하는 유우끼와의 랜덤 이벤트는 숫자도 적고 게임 진행에 영향이 없기 떄문에 중반만 되도 스킵 자체가 귀찮아지는게 이 게임의 아쉬운 점 중 하나이다. (생각보다 이벤트가 다양하지 못하고 반복된다.)
마찬가지로 엔딩의 경우 주말 외출만 해도 마리오넷의 호감도가 오르고 커뮤니케이션이나 이벤트 발생을 통해 계속 오르기 때문에 게임 진행 4개월~5개월만 지나면 시스템상 최고치를 찍게 된다. 사실상 배드엔딩을 볼 수 없는 구조. 해피엔딩의 경우 마리오넷과 결혼 또는 동거 엔딩과 소노코와 함께 마리오넷과 동거하는 엔딩 등이 있는데 소노코의 경우 중간중간 관련 이벤트를 다 진행하다가 2월 18일날 귀가중 역에서 발동하는 마지막 중요 분기점에서의 선택에 따라 마리오넷과의 단독 엔딩을 볼지 소노코와의 연계 이벤트를 볼 지 결정할 수 있으므로 부담없이 양다리를 걸치도록 하자.
가끔 기념일이나 특정 날짜에 마리오넷이 오늘은 ~ 날입니다. 라는 경우가 있는데 이럴때는 코우사 전자상가의 새끼고양이에서 특정 이벤트 아이템을 파는 경우가 있다. [3] 특정 아이템이 필요 없는 이벤트의 경우는 동네 한바퀴 돌다 보면 발동한다. 반대로 새끼고양이에 들렸는데 옷 이외 다른 아이템을 팔고 있으면 이벤트 용이라 생각하면 된다.
에이코의 경우 12월 8일 밤에 한번 보자고 집으로 전화오는 이벤트가 있는데 이때 함께 도망가자를 선택하면 바로 배드엔딩이 된다. 반대로 전화받고 나가지 않는다를 선택하면 마리오넷의 호감도가 4 오른다. 이후엔 역이나 다른 장소에서 가끔 보이다가 어느 순간부터 아예 나오질 않게 된다.
마리오넷 부품에서 손이나 발 눈 귀 피부 스킨 등은 주말 아르바이트에서 필요조건인 경우가 많은데 모든 이벤트 및 화보를 보고 싶다면 관련 부품들을 미리 구비해놓고 아르바이트가 나왔을 때 장착하는 것을 추천한다. (다양한 부품들의 존재 이유는 주말 아르바이트 때문이다.) 다만 최고의 효율을 보이는 아르바이트들 대부분 필요 부품 조건이 없으므로 번거롭다면 그냥 최고레벨 부품만 달고 아르바이트 돌려도 무방하다.
마리오넷 부품 제작의 경우 부품 제작의 성공 실패 여부는 설계도 작성 시점에 이미 결정된다. 공학기술 레벨이 높아도 어이없이 제작 실패가 뜨거나 공학기술이 낮아도 부품 작성에 성공하는 것은 설계도 작성 시점에서 부품의 성공여부가 랜덤으로 결정되기 때문이다. [4] 다만 이런 이유로 부품의 성공 여부가 최종 부품 작성단계에서 확인되므로 번거로운 점은 있다. [5] 설계도 자체는 작성탭에서 설계도 해체하면 바로 엘리먼트로 환원되므로 부담가지지 말고 설계도를 재작성하도록 하자.
11. 마리오넷 컴퍼니2 공략
마리오넷 컴퍼니2는 1편의 널럴함과는 달리 모든 이벤트가 철저하게 순서도 개념을 취하고 있다. 즉 선행 조건이 만족되지 않으면 절대 후행 이벤트가 발동하지 않고 반대로 선행 이벤트에서 하나라도 잘못 선택지를 고르면 바로 배드엔딩이다.
특히 이 게임의 또다른 악랄함은 각 히로인 공략의 경우 KIZUNA라는 숨겨진 수치가 있는데 ([image] ) 이는 애정도가 아니라 전체 이벤트 기동률을 의미한다. 다르게 얘기하면 특정 이벤트를 보기 위해서는 최소 이벤트 발동 요구조건이 있는 반면 마린의 경우 극후반 직전까진 최대 이벤트 발동조건이 KIZUNA 45미만이라는 엄격한 수치를 요구하므로 덮어놓고 아무 이벤트나 발동시키면 후반에 가서 마린 관련 중요 이벤트가 아예 나오질 않는다. (이런 이유로 다른 히로인들과 어중간하게 이벤트를 보면 후반부에 원하는 히로인 관련 후반 이벤트가 나오지를 않는다)
엔딩 분기를 적절히 고르고 KIZUNA 수치를 관리하면 이벤트 발생에 있어 철저한 순서도 개념을 따르는 게임의 특성상 무조건 다음 이벤트가 나오며 (반대로 얘기하면 후속 이벤트가 나오지 않는 것은 1. 지나치게 잡다한 이벤트들을 진행시켰거나 2. 다른 히로인과의 엔딩루트가 되는 중요 분기점을 선택했거나 3. 특정 기간 또는 날짜에만 발동 가능한 이벤트로 발동 가능 시기가 지났다던가 4. 요구되는 선행 이벤트 중 무엇인가를 발동시키지 않은 것이다.) [6]
기존 공략에서 다른 히로인의 공략 순서에 잘못된 것이 있는지는 아직 플레이 안해봐서 확인못하였으나 별다른 이야기가 없는 것을 보면 잘못된건 마린 부분뿐인듯하다. 따라서 마린 부분만 직접 적도록 하겠다. 나머지 히로인 공략은 편의상 올려놓는다.
11.1. 마린 공략
마린 공략의 경우 엔딩을 보기 위해서는 철저하게 순서도 개념으로 이벤트를 순서에 따라 정확한 시기에 발동시켜야 한다. 중간에 하나라도 잘못 이벤트를 누르면 후속 이벤트가 줄줄이 밀리므로 특정 날짜에만 나오는 이벤트를 보지 못해 배드엔딩이 된다.
돈의 경우 1주차는 다른걸 할 잠시의 여유도 없으며 1주차가 끝날때 부터는 학생회 지원금 + 마린 일시키는걸로 충분하니 신경쓸 필요가 없다.
마린 애정도의 경우 게임 특성상 작업실에서 커뮤니케이션 할때마다 애정도를 마구 퍼주므로 올리기도 쉽고 게임 중간중간 올릴 기회도 많으므로 무리해서 올릴 필요가 없다.
엔딩은 해피 엔딩 2개 배드 엔딩 4개이며 애정도 수치와 이벤트 진행에 따라 달라진다. 해피엔딩의 경우 필수 엔딩분기 달성 후 애정도의 높낮이에 따라 동거엔딩 또는 교사엔딩이 나오고 배드엔딩은 필수 엔딩분기 조건 미충족 상태에서 애정도가 높으면 전시행이고 엔딩분기 조건 충족여부와 무관하게 애정도가 너무 낮으면 창고행이다. 1번 동거 엔딩의 경우 애정도 120 이상, 2번 교사 엔딩의 경우 애정도 80이상 120미만이 필요하며 3번 전시 엔딩은 엔딩분기 조건 충족후 애정도 80 미만이거나 분기 미충족 상태에서 60이상이면 된다. 6번 창고 엔딩의 경우 엔딩분기 충족여부와 무관하게 애정도 60미만이면 나온다. [7] [8] [9]
또한 작업실에서 마린과의 대화의 경우 마린의 지능 수치에 따라 대화지문의 개수가 달라지는데 지능수치는 5렙칩 하나만 박아도 80 나오고 이정도면 거의 모든 대화지문이 나오므로 지능 높이려 노력할 필요가 없다. 간단히 정리하면 CPU고 지능이고 절대 올릴려고 무리할 필요가 없다는 뜻이다. 다만 부품 조립할 때 전력량 수치 마이너스는 그만큼 연료 퍼먹이는 걸로 커버 되지만 방열 수치는 마이너스 되면 마린이 뻗고 호감도가 떨어지므로 주의하도록 하자. [10]
특히 초심자를 엿먹이는 기존 공략들의 악랄함은 공략에 누락된 부분이 있다는 것이다!!! 중요한 선택지 하나를 누락시킴으로서 기존 공략대로라면 뭔 짓을 해도 1주차에 야채밥을 만들 수 없다. [11]
해피엔딩 루트는 3주차 중간에 마린이 사라지므로 3주와 4주차 이벤트를 끝까지 진행할 수가 없다. [12] 다른 히로인 공략을 할때 겸사 3,4주차 이벤트를 챙겨보도록 하자.
11.1.1. 1주차 공략
1주차는 절대 한 순간도 낭비해선 안된다. 무조건 정해진 시간에 정해진 이벤트를 발동시키도록 하자.
- 6/20 (월) 방과후 2 - 마린과 대화 (복도 부딪히는 이벤트)
- 6/21 (화) 점심시간 - 마린과 대화 (표정 연습)
- 6/21 (화) 방과후 1 - 미캉과 대화 (프린트물 갖다주기 - 선택지 아니오)
- 6/21 (화) 방과후 2 - 마리아와 대화 (너는 적이다)
- 6/22 (수) 점심시간 - 마린과 대화 (존댓말 쓰지 말자)
- 6/22 (수) 방과후 1 - 미캉과 대화 (집에서 케이크 이벤트 - 선택지 예)
- 6/22 (수) 방과후 2 - 아레사와 대화 (헛소리 하지 마라 이벤트)
- 6/23 (목) 점심시간 - 마리아와 대화 (이게 기존 공략에 누락된 부분이다)
- 6/23 (목) 방과후 1 - 미캉과 대화 (주먹밥 먹는 이벤트)
- 6/23 (목) 방과후 2 - 마린과 대화
- 6/24 (금) 점심시간 - 아레사와 대화 (왜 마리아 고름?)
- 6/24 (금) 방과후 1 - 마린과 대화 (주먹밥 재료구입)
- 6/25 (토) 방과후 1 - 이때 학생회 지원금 합쳐서 부품 구입 후 컨스트럭션 하면 된다. (4렙보드/4렙CPU/1렙쿨러/3렙지능칩 구입)
- 6/25 (토) 방과후 2 - 마린과 대화 (주먹밥 만들기)
- 6/26 (일) 휴 일 1 - 마린과 작업실에서 커뮤니케이션 (애정도가 너무 낮으면 카페 아르바이트가 안뜸)
- 6/26 (일) 하루종일 - 마린 데리고 가서 카페 알바시키면 된다. (주인공보다 3배나 더 잘범)
11.1.2. 2주차 공략
2주차부터는 화단 이벤트가 메인이니 놓치지 않도록 한다. 특히 엔딩을 결정짓는 중요한 2개 선택지를 주의할 것. (마린, 아레사)
- 6/27 (월) 점심시간 - 마린과 대화 (제멋대로이냐 - 중요분기) 선택지 예 - 해피 엔딩으로 연결 / 선택지 아니오 - 마린 배드 엔딩 & 타 히로인 엔딩용
- 6/27 (월) 방과후 1 - 마린과 대화 (망가진 화단)
- 6/27 (월) 방과후 2 - 아레사와 대화 (집안 사정)
- 6/28 (화) 점심시간 - 마린과 작업실에서 커뮤니케이션
- 6/28 (화) 방과후 1 - 마린과 대화 (꽃 물주기 1)
- 6/28 (화) 방과후 2 - 두번째 컨스트럭션 (1렙보드 하나 팔고 5렙 보드와 5렙 CPU구입/기존 장착된 1렙CPU와 1렙 지식칩 제거)
- 6/29 (수) 점심시간 - 마린과 작업실에서 커뮤니케이션 (같이 물주기 대화 - 선택지 예)
- 6/29 (수) 방과후 1 - 마린과 대화 (꽃 물주기 2)
- 6/29 (수) 방과후 2 - 선택지 자유 (이벤트 진행 금지) / 애정도가 너무 낮을시엔 화단 가꾸기 이벤트 등장
- 6/30 (목) 점심시간 - 아레사와 대화 (누구를 고를거냐 - 중요분기) 선택지 마리아 - 해피 엔딩으로 연결 / 선택지 마린 - 마린 배드 엔딩 & 타 히로인 엔딩용
- 6/30 (목) 방과후 1 - 강제이벤트 (엉망진창인 화단)
- 6/30 (목) 방과후 2 - 마리아와 대화 (범인은 너냐 - 선택지는 둘다 예)
- 7/01 (금) 점심시간 - 마린과 대화 (범인은 누구?)
- 7/01 (금) 방과후 1 - 마린과 작업실에서 커뮤니케이션
- 7/01 (금) 방과후 2 - 선택지 자유 (이벤트 진행 금지)
- 7/02 (토) 방과후 1 - 선택지 자유 (이벤트 진행 금지)
- 7/02 (토) 방과후 2 - 마지막 컨스트럭션 (4렙 보드와 1렙 지능칩만 팔고 1렙 CPU 1개/5렙 쿨러/5렙 지능칩/5렙 발전기/연료통L/하이엔드 바디 구입) [13]
- 7/02 (토) 방과후 3 - 마린과 작업실에서 커뮤니케이션
- 7/03 (일) 하루종일 - 마린 포도밟기대회 2회 진행후 번 돈으로 연료와 옷 / 헤어 사서 입히고 바로 작업실 커뮤니케이션 (꾸미기는 행동력 소모없음)
11.1.3. 3주차 공략
3주차는 엔딩이 있는 주로 이벤트도 많아 시간이 촉박하니 주의해야한다. 7/7부터 시작되는 마린 실종 이벤트 전까지 필수조건을 충족시키지 못하면 엔딩은 물건너가는 셈. 다만 엔딩 발동조건 만족후엔 아무거나 해도 상관없다.
- 7/04 (월) 점심시간 - 마린과 대화 (마린의 푸념)
- 7/04 (월) 방과후 1 - 마린과 대화 (시장에 꽃씨 사러가기) / 2주차 중요분기 둘 중 하나라도 다르게 선택시 해당 대화부터 나오지 않고 이벤트체인 단절됨
- 7/04 (월) 방과후 2 - 마린과 작업실에서 커뮤니케이션
- 7/05 (화) 점심시간 - 마린과 대화 (화단에 코스모스 씨뿌리기)
- 7/05 (화) 방과후 1 - 마린과 작업실에서 커뮤니케이션
- 7/05 (화) 방과후 2 - 선택지 자유 (알바로 시간때우기도 무방함)
- 7/06 (수) 점심시간 - 마린과 대화 (자폐모드 발동 / 이 이벤트가 뜨면 사실상 엔딩 확정) / 애정도가 45미만이면 해당 대화 나오지 않음
- 7/06 (수) 방과후 1 - 선택지 자유 (알바로 시간때우기도 무방함)
- 7/06 (수) 방과후 2 - 마린과 작업실에서 커뮤니케이션
- 7/07 (목) 점심시간 - 마린과 작업실에서 커뮤니케이션 / 이후 마린 실종 (자동진행 이벤트)
- 7/07 (목) 방과후 1 - 선택지 자유 (마리아와 대화시 방과후 2 행동불가)
- 7/07 (목) 방과후 2 - 선택지 자유
- 7/08 (금) 수업시간 - 선택지 자유
- 7/08 (금) 방과후 1 - 마리아의 설득 (자동진행 이벤트)
- 7/08 (금) 방과후 2 - 선택지 자유
- 7/09 (토) 방과후 1 - 선택지 자유 / 귀가시 마린 걱정 이벤트가 스킵되어 후속 이벤트체인 단절 및 배드엔딩 확정
- 7/09 (토) 방과후 2 - 마린 걱정 (자동진행 이벤트)
- 7/09 (토) 방과후 3 - 선택지 자유
- 7/10 (일) 하루종일 - 선택지 자유
11.1.4. 4주차 공략
대망의 엔딩이 있다. 사실상 강제 진행으로 플레이어가 해야될 일이 별로 없다.
- 7/11 (월) 점심시간 - 선택지 자유
- 7/11 (월) 방과후 1 - 마린을 도울 결심 (자동진행 이벤트)
- 7/11 (월) 방과후 2 - 선택지 자유
- 7/12 (화) 점심시간 - 선택지 자유
- 7/12 (화) 방과후 1 - 침묵의 마린 (자동진행 이벤트)
- 7/12 (화) 방과후 2 - 선택지 자유
- 7/13 (수) 점심시간 - 선택지 자유
- 7/13 (수) 방과후 1 - 해피엔딩 2번 (교사 엔딩) [14]
11.2. 마리아 공략
- 6월29일 구멍가게에서 마리아를 만남!
- 6월30일 화단에서 마리아를 만남.그녀에게 말을 걸어 그녀의 말을 믿지 못한다고 한다.
- 7월1일에는 화단에서 마린을 만난다.방과후 운동장에서 마리아를 만남.
- 7월3일 마리아를 만남!(마린과 함께 나가지 않아야 함!)
- 7월4일 방과후1에 복도에서 마리아가 넘어져 다침. 그녀를 수리해 준다!
- 7월5일 점심시간에 마리아를 만남!
- 7월6일 방과후에 마리아를 만남.
- 7월7일 아레사를 만남
- 7월8일 운동장에서 마리아를 만남
- 7월9일 방과후 2교실에서 미캉을 만남.그후 운동장에서 마리아를 만나면 데이트신청을 받게되는데 데이트를 허락한다!
- 7월10일 역앞에서 마리아를 만남(마린과 함께 외출하지 않아야 함!)
- 7월11일부터13일까지 계속 마리아만 쫓아다님
- 7월15일 방과후1에 옥상에서 마리아를 만남!
- 7월16일 개조작업을 하는 아레사에게 그만둬달라고 부탁.....
11.3. 미캉 공략
미캉을 공략하는건 무척 쉽다!무조건 미캉과 만나면 되니까...대신 미캉외에 다른 존재는 안만나야 함(아레사는 예외!!)덧붙여 미캉의 엔딩은 7월3일의 필수이벤트를 거쳐야만 볼수있다!!
11.4. 아레사 공략
아레사 역시 미캉과 마찬가지!대신 7월3일 이전까지 미캉의 중요 이벤트는 꼭 봐야하며 7월3일의 이벤트에서 미캉의 경우와 반대로 대답해야 한다.(다만, 만나야 한다!)
11.5. 나나미 공략
나나미도 위의 두명과 마찬가지!!무조건 나나미만 만나면 된다!(대신,늦어도 7월10일까지 필수이벤트-나나미를 구하고 그녀가 마음을 강하게 갖는것!-를 모두 격어야만 엔딩을 맞이 할수 있다.
11.6. 유나 공략
유나의 경우도 위의 3명과 마찬가지!유나의 경우는 시간에 크게 구애받지 않는게 특징!교무실에서 만남으로서 이벤트가 시작!그후 계속 그녀만 만나면 됨! 대신 7월16일까지 필수이벤트(노래방에서 돌고래영상을 보는 이벤트!)를 봐야 한다!
[1] 휴일에 마리오넷과의 외출 동행에 의한 호감도 판정은 그 날 첫 번째 선택지에 의해서만 판정된다. 이를 이용해 집 밖 경치만 한 번 보여주고 다시 집 안에 처박아놓는, 악의적이지만 해피엔딩에 도움되는 짓거리가 가능하다.(...)[2] 전자상가의 맵 경계선을 지나는 것도 엄연히 맵 이동이라서인지, 동행중인 마리오넷의 연료와 부품 내구도가 깎인다. 악의적으로 이용하면 마리오넷을 순식간에 걸레짝으로 만들 수 있다.(...)[3] 3월14일 화이트데이날 꽃다발을 구입후 작업실로 들어가면 발동되는 이벤트 등. 반면 관련 이벤트가 없는 기념일도 많다.[4] 따라서 설계도가 이미 완성된 이후 부품 작성 단계에서 세이브 로드를 반복해봤자 소용이 없다. 반대로 이야기하면 설계도를 작성할떄 세이브 로드를 반복하면 현재 공학기술레벨에 비해 높은 수준의 부품도 완성 가능해진다.[5] 특히 후반 단계 제조에 5시간씩 걸리는 부품들의 경우[6] 이럴때는 끝까지 진행해봤자 배드엔딩만 나오니 게임을 재시작하는게 낫다. [7] 해피엔딩 루트와 동일하게 진행하다가 마린 실종 시점 호감도가 45~80이면 연구소에서 깨어나서 바로 엔딩이 나오는게 아니라 그대로 게임이 진행된다!!! 나머지 엔딩과 연관이 있는지 계속 연구중이다. 나머지 엔딩을 찾은 분은 제보 바람. 단, 연구소에서 깨어난 후 아무것도 안하고 7월 20일이 지나면 배드엔딩 3 또는 6으로 연결된다.[8] 애정도를 높이는 가장 좋은 방법은 작업실에서 마린과 커뮤니케이션을 하는 것인데 한번 할때마다 5에서 10 가까이 오르며 커뮤니케이션 화제의 경우 같은 날에 중복 실시하면 동일한 화제에 애정도 향상 효과도 없지만 하루만 지나도 새로운 대화 화제가 생기고 통상 2~3일 간격으로 완전히 새로운 화제가 나오므로 부족하지는 않다. (첫주차 1일의 대화 화제처럼 특정 시점에서만 가능한 대화 화제들도 많으니 엔딩과 상관없이 대화 반응 자체를 보고싶은 사람은 매일 작업실에 들리길 바란다.)[9] 하지만 애정도만 올려봤자 선택지 잘못찍으면 애정도 140 넘어도 무조건 배드엔딩 나온다.[10] 이런 이유로 부품 업그레이드 중요도는 메인보드>CPU>지능칩=방열판>>발전기>>>>나머지 순서이다. [11] 야채밥 이벤트가 밀리면 뒤의 화단이벤트도 밀리므로 뭔짓을 해도 배드엔딩 확정이다.[12] 3주차 일요일의 수영복 화보 아르바이트라던가 4주차 일요일 접수 업무 아르바이트 등[13] 애정도 최대치를 더 올리고 싶으면 3렙 지능칩 대신 3렙 CPU를 추가하여도 된다.[14] 1번 동거 엔딩이 보고 싶은 사람은 이걸 참조하자. (출처 : https://blog.naver.com/kdh871211/120202620175)