여성향

 

1. 개요
2. 해설
2.1. 한국에서의 여성향
2.2. 일본에서의 여성향
3. 오해
3.1. 여성향=BL?
3.2. 여캐를 무작정 배척 및 배제한다?
3.3. 여성향은 오직 여성들의 전유물이고 만드는 사람도 여자뿐이다?
3.4. 라이트 노벨은 여성향이 될 수 없다?
3.5. 남성이 여성향을 파면 게이다?
3.6. 마법소녀물과 여아이돌물은 여성향이 될 수 없다?
3.7. 남캐는 노출되어야만 하지만 여캐는 조금도 노출을 보여선 안 된다?
4. 참고 문서


1. 개요


'''女性向け''' / '''乙女向け'''
말 그대로 여자를 타겟으로 잡은 작품 혹은 그 작품의 성향의 통칭. 소녀향(乙女向け, 少女向け)이라고도 불린다. 반대 개념으로는 남성향이 있다.

2. 해설


순정만화, 역하렘, 커플링 전반 중 BL, 노말, 백합 등이 이 카테고리에 들어간다. 남성을 노린 시장에서 백합 작품들이 많이 나와 백합이 남성향이라고 생각하는 사람들이 많이 생겼다. 그러나 백합의 기원은 원래 동성 간의 애틋하고 플라토닉 러브한 감정을 다루는 여성향. 태평양 전쟁 전 여학교에서 퍼지던 동성 연애 소설부터 시작된 것이다. 현재 백합을 굳이 규정하자면[1] 여성향 이면서 동시에 남성향 대세이기도 한, 양성향이라고 볼 수 있다.
연애담이나 인간관계를 다루는 장르라고 봐도 괜찮지만 그 외에도 다른 분류는 많다. 예를 들어서 써니하우스코코룩 같은 꾸미기/육성/경영 게임은 남녀 비율 중 여자가 높은 등 여성들을 노리는 경우가 많다. 특히 프린세스 메이커는 그 의도가 분명한 게임이였는데 남팬보다 여팬 구매율이 더 높았다.
19금으로 넘어가면 남성향과 별 차이가 없어 보이나 차이는 분명히 존재한다. 여성향 쪽은 남성 쪽의 표정이나 감정이 세세하게 묘사되는 등, 좀 더 남자에게 비중을 두며 비교적 소프트한 플레이를 다루고, 검열삭제에 애정 등의 동기를 둔다. 그것불건전함!으로 여겨 자세한 묘사를 하지 않는다는 오해가 있으나 소프트한 플레이를 선호하거나 성기의 노출을 꺼린다는 것은 여성에 감정이입이 가능한 일반적인 남녀간의 정사신에서의 이야기이고 BL쪽으로 가면 정말 하드한 플레이와 노골적인 묘사가 넘쳐난다. 아니, 굳이 BL까지 가지 않더라도 남성향 기준으로는 충분히 하드코어한 플레이인데 여성향에선 아주 소프트한 플레이인 경우가 매우매우 많다. 당장 국내 정발된 여성향 성인 소설 태반이 '내가 저놈에게 강간당했는데 그놈이 싫지 않아' 인데 무슨 말이 필요한가? 또한 작품 내내 성적인 코드도 상당히 짙은 편. 남성향에서 성적인 코드라고 해봐야 서비스씬 같은 섹스어필 정도에서 끝나는 경우가 많은 반면 여성향에선 처음부터 끝까지 어느정도의 성적 긴장감을 가지고 있는 경우가 많다.
여하간 남성향과 여성향이라는 구별된 개념은 이러한 구분 자체의 가타부타와는 무관하게 꾸준히 정착되어 갔으며, 서브컬처 계열에서 생산되는 상당수의 컨텐츠들이 그렇게 양분된 틀에 나뉘어 규정되는 것은 그다지 드문 일이 아니게 되었다. 자신이 남성향과 여성향 중 주로 어느 장르를 소비하느냐를 막론하고 중요한 것은 무엇보다 상대 분야에 대한 상호 존중과 이해를 실천하는 것이다.
한국은 주 소비층이 여성인 드라마, 연극, 뮤지컬 부문에서 여성향이 극강세를 보이고 있으며, 서브컬처에서도 웹소설이나 웹툰에서 여성향이 강세를 보이고 있다.
남성측에선 여성에 대한 환상 등으로 인해 여성은 소프트한 매체를 즐길 것이라는 편견이 있고. 각종 아기자기한 게임 등을 즐기는 여성을 보면서 이러한 편견에 확신을 가지곤 하는데 실체는 정 반대다. 되려 남성보다 하드코어한 경우가 더 많다. 이러한 오해를 불러오는건 위에서 언급했던 '소녀향' 컨텐츠 때문이다. 소녀향은 말그대로 소녀들을 위한 컨텐츠기에 섹스어필을 제외하고 귀여움등으로 어필하는지라 굳이 그런 취향임을 숨길 필요가 없기 때문에 비교적 남성에게 노출되기 쉽기 때문. 하지만 상술했듯 성인 여성향 컨텐츠는 남성향보다 문란한 경우도 많다.

2.1. 한국에서의 여성향


단어 자체는 일본에서 건너온걸 거의 그대로 쓰는 편. 위에서도 나와있듯이 드라마 등 실사 방송 매체, 연극/뮤지컬 등 공연 컨텐츠 쪽으로 가면 만드는 사람도 보는 사람도 여초 현상이 짙다. 아이돌 같은 경우에도 충성심과 구매력 높은 코어 팬층을 책임지는 경우도 많다.
만화 쪽, 특히 웹툰 쪽은 2010년대 이후로 여초화가 많이 진행된 상태로, 특히 레진코믹스가 여성향이 매우 큰 강세를 보이고 있다. 네이버 웹툰이나 다음 웹툰의 경우엔 여성향이 많긴 하지만, 매우 편리한 접근방법으로 인해 독자층이 폭넓기 때문에 여성향 뿐만 아니라 다른 장르들도 많이 공존하고 있다.
게임 쪽으로 가면 남성향에 비해 시장이 작아보이는 경향이 있는데 이유는 남성향의 경우 주 소비자들이 조건 크게 안 따지고 단순히 질러줄 확률이 높은 반면 여성향의 경우 주 소비자들이 생각보다 확확 지르는 경향이 떨어지기 때문이다.[2]
동인 2차 창작과 그 창작물의 경우 남성향에 비해서 여성향 쪽이 압도적으로 많은 수를 자랑하고 있다. 대신 1차 창작물의 수요와 공급 면에서는 남성향이 훨씬 많은 편이다. 자세하게는 남성향 수요층의 경우 해외 등에서 만들어지는 1차 창작물의 소비가 많고, 여성향 수요층은 2차 창작물의 소비 수요가 많다. 이는 남덕여덕의 소비 형태나 심리가 다르기 때문에 일어난 것으로 추정된다. 현대의 대한민국처럼 보수적인 국가 한정으로 높은 수위의 에로 동인지 묘사가 불가능한 탓도 작용한다.
2010년대 후반~2020년대에 들어와서는 외국산 작품보다도 한국산 작품을 소비하고 향유하는 것을 선호하는 국산품 애용 성향이 여성향에서 매우 두드러지게 나타나고 있기도 하다. 이는 일본산 작품 등에서 있을 수 있는 극우/혐한 요소를 회피하고자 하는 움직임 때문이기도 하고, 페미니즘정치적 올바름 등의 영향으로 인해 여성 캐릭터성평등 등의 요소들에 대한 묘사에 있어 한국인 여성 소비자 계층의 엄숙주의적인 정서에 보다 부합되는 작품을 찾고자 하는 조류가 있기 때문이기도 하다. 이로 인해서 여러 한국산 여성향 웹툰 및 여성향 웹소설이 반사이익을 보기도 했고, 게임 분야에서도 로드 오브 히어로즈와 같이 반사이익을 얻는 작품이 소수 등장하기도 하였다. 외국산 작품에 대해 딱히 불만이 없고 오히려 한국산 작품이 비토의 대상이 되곤 하는 남성향[3]과는 정반대의 현상이 생기고 있는 것이다.
2020년 후반에는 동북공정중국의 한복 왜곡 논란 사건 등이 크게 이슈화되면서 국내에 자리잡은 중국산 작품에 대한 반감이 상당히 커졌는데, 이로 인해서 여성향 동인계를 비롯한 한국인 여성 소비자 계층 사이에서도 한국산 여성향 작품에 대한 수요가 더욱 늘어나기도 하였다. 특히 이슈의 본격적인 시발점이 된 샤이닝니키가 여성 타겟 게임이었던 영향이 굉장히 컸다.
다만 2021년 초반 알페스 공론화 사건을 계기로 여성향계에서 알페스 창작이 활발하여 불법이라는 의식이 부재한 나머지 옹호하는 움직임이 거세지는 바람에 비여성향계 인터넷 커뮤니티에서 알페스 옹호자가 많은 작품계라는 부정적인 사회적 시선을 받고 있다.
또한 남성향 작품을 즐기는 남덕들이 페미니즘정치적 올바름에 대해 지극히 큰 반감을 지니고 있으며 여성 캐릭터성평등 등의 요소들에 대한 묘사에 있어 자유주의적인 정서를 보이고 있는 반면 여성향 작품을 즐기는 여덕들은 페미니즘과 정치적 올바름을 긍정적으로 받아들이고 있어서 상기한 대로 엄숙주의적인 정서를 보이고 있기 때문에, 결과적으로 남덕과 여덕의 사이는 최악의 대립 상황을 맞이하였고 같은 컨텐츠를 즐기더라도 남덕과 여덕의 커뮤니티가 분리되는 경우가 많아져서[4] 결과적으로는 남성향과 여성향의 이분법적 경계가 강화되고 남덕과 여덕의 분리가 일어나는 추세가 되었다. 당연히 이에 따라 한국에서는 남성향 시장과 여성향 시장의 구분도 매우 엄밀하게 이루어지고 있다.
사실 상업적인 측면에서 보자면, 남성향과 여성향의 이분법은 전형적인 선택과 집중, 시장세분화 전략에 속한다. 그리고 해당 전략이 효율적이기 때문에 앞으로도 남성향과 여성향의 이분법이 완전히 사라지지 않고 오히려 강화될 것이라는 전망이 우세하다. 이제는 서로가 자신들의 영역에 남들이 들어오는 것을 크게 달가워하지 않기 때문.

2.2. 일본에서의 여성향


일본에서는 '여성향(女性向け)'이라는 단어와 '소녀향(少女向け)'이라는 단어가 함께 쓰인다. 둘 다 여성층을 대상으로 한 작품을 일컫는 말이나, 소녀향 쪽은 중학생 이하의 연령층을 대상으로 하는 경우가 많으며 여성향 쪽은 고등학생 이상의 연령층을 대상으로 할 때가 많다. 한 예로, 일본어 위키피디아에서는 오자마녀 도레미는 소녀향 애니메이션으로, 흑집사는 여성향 애니메이션으로 분류한다. 웃기게도 소녀향은 귀여운 여자아이 캐릭터들이 많이 등장하기에 로리콘 취향 오타쿠들이 좋아하는 남성향으로 취급받는게 유머.
참고로 '부향(腐向け)'라는 단어도 있는데, 이건 니코동이나 픽시브에서 많이 쓰이며 부녀자들이 주로 소비하는 BL 계열을 잡아서 이르는 말로 여성향의 한 갈래다.
한편 남덕여덕의 대립, 남성향 팬덤과 여성향 팬덤의 대립은 한국만이 아니라 일본에서도 당연히 극심하게 벌어지고 있다. 한국에서는 남성향 작품에 여성향적 요소를 삽입하거나 반대로 여성향 작품에 남성향적 요소를 삽입하는 것에 대한 반발이 지속적으로 누적되고 있어 남덕과 여덕 간의 갈등이 생기고 있는데, 이는 한국만이 아니라 일본에서도 동일하게 나타나고 있는 현상이다. 남녀간의 젠더 분쟁이나 정치적 올바름페미니즘에 관련된 논란에서 촉발된 분쟁이 남녀 간의 대립을 낳고 있어 남성향 팬덤과 여성향 팬덤이 서로를 공격하는 이유로 삼게 되고 있는 것도 역시 한일 양국에서 공통된다. 서로가 자신들의 영역에 남들이 들어오는 것을 크게 달가워하지 않는다는 것은 한국이나 일본이나 다를 것이 없다.
하지만 이러한 남녀 간의 분쟁에도 불구하고 일본의 상황은 한국과는 상당히 다른 양상으로 나아가고 있다. 남녀 성별에 따라 나누어진 두 집단이 서로 간의 인적 교류를 거의 가지지 않는 폐쇄적 구조를 가지고 있는 상태에서 험악한 대립 관계에 놓여 있어 남덕여덕의 사이는 최악의 대립 상황을 맞이하였고 같은 컨텐츠를 즐기더라도 남덕과 여덕의 커뮤니티가 분리되는 경우가 많아져서 결과적으로는 남성향과 여성향의 이분법적 경계가 강화되고 남덕과 여덕의 분리가 일어나는 추세인 한국과는 달리, 일본에서는 상기한 것과 같은 남녀 간의 분쟁에도 불구하고 남성향과 여성향의 이분법적 경계에 대해 지속적인 해체 시도가 진행되고 있는 것이다. 젠더 이분법이 극도로 강화되어서 성별에 따라 정말로 문자 그대로의 의미에서 모든 것을 분리시켜서 성별에 따른 엄격한 분리를 하는 추세로 나아가고 있는 한국과는 정반대의 상황이다.
이 때문에 일본에서는 남녀 간의 대립에도 불구하고 점점 남성향과 여성향의 경계가 흐려져 가는 현상이 나타나고 있다. 반다이남코와 같은 대기업의 경우에는 아예 자신들의 상품 구분에서도 남성향 상품과 여성향 상품의 구분을 없애고 연령별 구분만을 남겨 놓기도 할 정도. 남성향 작품에 여성향적 요소를 삽입하거나 반대로 여성향 작품에 남성향적 요소를 삽입하는 것에 대해 일본의 소비자들 사이에서도 상당한 반발이 있음에도 불구하고 이렇게 남성향과 여성향의 구분을 소비자의 반발을 무시하고서 업계 차원에서 굳이 철폐하려 시도하는 것은 한국의 입장에서 보면 상당히 의아하게 느껴지는 부분이기도 하다. 일본이 정치적 올바름을 그다지 신경쓰지 않으며 페미니즘 세력의 영향력도 별로 없는 국가임을 감안하면, 마치 정치적 올바름이나 페미니즘을 의식한 듯이 업체들이 행동하고 있는 이러한 상황은 더욱 의아하게 느껴질 수밖에 없기도 하다. 평소에는 정치적 올바름이나 페미니즘을 사실상 무시하고 있는 일본 업체들이 예외적으로 정치적 올바름이나 페미니즘을 신경 쓰는 듯한 행보를 보이는 부분이 바로 이 남성향과 여성향의 경계를 없애려 하는 부분이다.
이것은 일본이 근본적으로 여성향보다는 남성향이 강세이기 때문에, 남성향 상품을 주로 만드는 업체들 쪽에서도 자신들의 영향력에 관련해서 충분한 자신감이 있기 때문에 생겨나는 현상이 아닐까 추측해볼 수도 있다. 남성향 시장도 여성향 시장도 양쪽 모두 대규모인 상황에서 선택과 집중에 의한 시장세분화 전략을 굳이 취할 필요가 없을 정도로 남성향이 매우 강세이기 때문에, 일본에서 남성향 상품을 만드는 업체들의 입장에서도 님성향 시장에 여성 소비자들이 진입하는 것을 굳이 나서서 막아야 할 필요성을 못 느끼고 있고 오히려 여성 소비자들을 새로운 공략 대상으로 간주하게 되고 있는 것이다. 이런 상황 속에서 한편으로는 일본에서 여성향 상품을 주로 만들어왔던 업체들 역시 고객층의 외연확장을 노리는 차원에서 여성향 시장에 남성 소비자들이 진입하는 것을 딱히 막지 않고 있기 때문에, 결과적으로는 두 시장의 경계가 흐려지고 있는 것이 아닌가 추정해볼 수 있는 것이다.

3. 오해



3.1. 여성향=BL?


결론부터 말하자면 '''아니다'''. 여성향의 하위장르일뿐.
흔히들 남덕들 혹은 남성향 사이트나 모임에선 여성향이라고 말하는 순간 대뜸 게이? BL? 이러는 사람들이 많다. BL과 이 말을 혼용하여 쓰는데, 엄연히 다르다. 위에서 설명했듯 BL은 여성향의 하위 장르 중 하나일 뿐이며, BL이 취향이 아닌 여덕에게 이러한 잘못된 인식으로 말 걸면 급 정색한다. 여성향 노멀 게임 문서를 참조하면 알 수 있듯, 역린이라는 비유가 괜히 나오는것이 아니다.
사실 남성향에서 하렘물이 차지하는 지분만큼이나 여성향에서 BL이 차지하는 비율이 상당히 높은 것이 사실이다. 그러나 이 비율의 차이에 비해 BL이 유독 여성향의 전형으로 인식된 이유는 딱히 덕심이 깊지 않은 일반인들 or 라이트 덕후들의 눈에 띄는 대부분의 여덕들은 BL 경향을 많이 드러내는 편이기 때문이다. 사실 서브컬쳐에 진짜 아무런 배경지식이 없을 때는 여성향이라면 당연히 여자가 남자를 좋아하는 것일 거라고 생각하고, 일반인들에게도 널리 알려진 순정만화나 로맨스 소설 같은 것을 떠올리게 된다. 그런데 인터넷 등을 통해 오덕의 문화에 대해 약간이나마 알아가기 시작하면 눈에 띄는 것이 BL들인데다가, 처음 볼 때는 쇼킹한지라 실제 비율 이상으로 주목도가 높아지는 경향이 있다. 예를들어, 오덕 뿐만 아니라 일반인들도 흔히 보는 네이버 웹툰의 댓글들을 보다보면 해당 취향에 면역이 없는 남들이 봤을때 어떤 생각을 가질지는 생각하지 않고 무턱대고 남자끼리 짝지우는 커플링에 관련된 댓글을 쓰며 비오덕이나 남자들에게 상당한 거부감과 어그로를 끄는 것을 볼 수 있다.
남자 오타쿠의 스테레오타입이 애니미연시를 즐기는 안여돼 혹은 안여멸로 굳어진 거와 마찬가지로, '''오타쿠의 세계에 대해 알만큼 아는 사람들이 창작하는''' 만화나 라노벨 등에서 여자 오타쿠의 스트레오 타입을 특정하게 왜곡하여 굳혀버렸기 때문에 문제가 심화된 것이다. 그러나 여러 남자 캐릭이 등장하면 어느 작품이든 BL 커플링 얘기는 빠지는 법이 없는 것이 이 바닥 암묵의 사실이기는 하다. BL 커플링 이외에도 좋아하는 남녀 캐릭터의 짝을 짓는 것은[5] 여성 오덕계에서 흔히 나타나는 현상이라 '''커플링 자체'''는 남성향과 대비되는 특징이라 봐도 좋을 듯.
심지어 몇몇 사람들은 여자 중에 BL에 대해 학을 땠음에도 불구하고 "'''본능적으로는 좋아할 것 아니냐?'''"라고 하는 사람까지 있다.
최근의 경우 미소녀 동물원류 애니메이션이 남성향 쪽에 많아지면서 남성향에도 BL물과 비슷한 양상이 나타나고 있기는 하다.[6] 공통적으로 ''''이성 캐릭터가 아닌 동성 캐릭터를 보기 싫다.''''는 심리가 작용해서라고 분석되고 있다. 자세한 사항은 미소녀 동물원 참조.

3.2. 여캐를 무작정 배척 및 배제한다?


그렇지 않다. 마리아님이 보고 계셔와 같이 여성들이 주연의 전부를 차지하는 작품도 여성향으로 분류된다. 이럴 경우 백합(장르)의 성격을 강하게 혹은 약하게 띠고 있는 경우도 있지만 동성 간 로맨스는 전혀 없을 수도 있다. 남성향에서도 스포츠물, 격투물 등에서는 남캐가 주연의 전부를 차지하는 작품들도 있는 것과 마찬가지.
이는 몬스터 신사론이나 비키니 아머 등, 여덕들 입장에서는 욕밖에 안 나오는 클리셰도 한몫했다. 거기 여캐들만 보더라도 남캐는 중무장이면서 여캐는 그런 복장이니 여자들 입장에선 거기서 여자를 무슨 존재로 보는지 의심이 생길 수 밖에...
심지어 2000년대에는 여덕들이 홍일점 여캐를 '''악역이 아님에도 불구하고 무작정''' 남캐들한테 꼬리치는 불여우년으로 몰아가면서 배척하는 상황이 매우 많았기에 이때부터 덕질한 사람은 자동으로 이런 생각을 가질만했다. 대표적으로 이 캐릭터.[7]
그러나 시간이 지나고 여캐 팬덤의 입지가 높아지고 여캐 팬덤들이 수면 위로 부상하기 시작하며, 취존, 페미니즘, 정치적 올바름 등이 나타나자 겉으로나마 여캐를 대놓고 배척하는 사람은 줄어들었다. [8] 그러나 2010년대에 활성화된 게임상의 지나친 정치적 올바름 때문에 무리한 여캐 올려치기 강요로 인해 여성향 소비자 내에서도 이에 따르지 않는 사람들의 반발감이 생긴 상황.

3.3. 여성향은 오직 여성들의 전유물이고 만드는 사람도 여자뿐이다?


어느 정도의 경향은 있어도 남자가 보기도 하고 남자가 직접 만들기도 한다. 특히 아다치 미츠루 등 순정만화에 영향을 끼친 남자 작가들은 은근히 많다. 반대로 남성향을 만드는 여성 창작자들도 은근히 많다는 점이나 마찬가지.
소설, 만화 등을 벗어나 여럿이서 만드는 게임과 애니 쪽으로 가면 제작자들이 높은 확률로 양성화가 될 수밖에 없기에(특히 손이 엄청나게 많이 가는 애니의 경우라면 더더욱.) 이런 성별식 구분은 더 무의미해진다.[9]

3.4. 라이트 노벨은 여성향이 될 수 없다?


굳이 여성향 레이블로 출간하지 않더라도 소설의 전개상의 재미에 집중하면서 적절히 균형을 잡아 성별 상관없이 팬층이 있는 라노벨도 매우 드물지만 존재하기는 한다. 하지만 '''이런 매우 드문 극소수의 사례를 가지고 라이트 노벨은 여성향 장르라고 일반화하는 건 불가능'''하다. 왜냐하면 '''잘 만들어진 남성향/여성향 작품이 성별 상관없이 팬층이 있는 경우는 라이트 노벨을 떠나 남성향 여성향을 가리지 않고 나타나는 현상'''이기 때문이다. 이런 식의 주장이라면 애초에 남성향과 여성향 구분 자체가 필요가 없을 것이다. 하지만 오덕계의 현실은 그렇지 않기에 남성향과 여성향의 구분이 존재하는 것이다. 아니, 구분 자체가 필요없었다면 보이즈 러브하렘물은 왜 존재할까?
이러한 특이한 경우를 제외한다면 대체로 한국에서 라이트 노벨은 사실상 남성향 장르로 인식되는데, 이는 후술할 한국과 일본의 장르 분류법 차이 때문이다.
보통 여성향 순정만화를 라이트 노벨로 옮기면 그것이 바로 여성향 라이트 노벨이나, 여성향 라이트 노벨은 주로 일본에서 사용되는 장르 개념이다. 굳이 한국에서 분류해보자면 귀여니 작가의 '그놈은 멋있었다' 같은 작품이나 로맨스 판타지 작품들이 일본의 여성향 라이트 노벨에 대응하는 작품군이라 할 수 있으나 일본과는 다르게 한국에서는 그놈은 멋있었다나 로맨스 판타지 작품들 전부 '''라이트 노벨로 분류되지 않는다.'''
사실 이런 인식이 생긴 건 한국에서 이미 유사 장르를 로맨스 소설이나 로맨스 판타지라는 다른 이름으로 소비하고 있으며 일본에서 수입되는 여성향 라이트 노벨 역시 로맨스나 로맨스 판타지로 편입되어서 판매되고 있고, 일부 매니아층을 제외한 다수의 여성향 장르소설 수용자층 역시 해당 장르를 로맨스 판타지, 로맨스 소설 등 기존 장르의 일부로 인식하고 있기 때문이다.
그러니 엄밀히 말하자면 '''한국에서''' 여성향 라이트 노벨은 실질적으로 기존 여성향 장르에 편입된지 오래이며,[10] '''한국 한정으로''' 라이트 노벨은 남성향 장르로 분류해도 무방하고, 그러한 인식이 오해나 편견은 결코 아니라고 할 수 있을 것이다.
그럼에도 일부에서 "한국에서 라이트 노벨이 남성향이라는 인식이 편견이라는 인식"이 생긴 건 한국의 여성향 장르에 대한 인식이 부족하거나 일본의 장르 분류법을 한국의 여성향 장르에 무리하게 적용하려고 하기 때문이라 추정된다.
그러니 정확하게 말하자면 '''일본 기준'''으로는 여성향인 라이트 노벨도 존재한다고 할 수 있지만, '''일본이 아닌 한국 기준'''으로 논하자면 라이트 노벨이 남성향이라는 인식은 실질적으로는 오해가 아니라고 할 수 있다.


3.5. 남성이 여성향을 파면 게이다?


그냥 개소리다. 재미요소에 따라 충분히 남성이 즐길 수 있으며, 이는 절대 이상한 것이 아니다. 게다가 질문부터가 잘못되었다. 게이 여부는 자신의 성적 지향에 따라, 여성향 여부는 문화적 취향에 따라 나뉘는 것이므로 성적 지향과 취향이 다소 별개의 개념이라는 것을 알 필요는 있다.[11] 게이=여성스러움이라는 흔한 오해에서 나오는 질문일 뿐이다. 차라리 굳이 질문할거면 "남성이 여성향 게임을 하면 여성적인 건가요?"라는 질문이 그나마 말이 된다. 물론 이것 또한 오해지만...
우선 여성향 게임에도 미소녀가 나온다. 게다가 남성향 게임에서처럼 대상화되지 않고, 주인공의 입장에서 내면 심리가 자세하게 묘사되므로 귀여움도 더 극대화되어서 좋다는 사람도 있다.[12] 또한 여성이 여캐를 좋아하거나[13] 남성이 멋진 남캐 좋아하는 것도 이상한 일이 아니고 여성향 게임 밖으로 눈을 돌려 보면 아주 흔한 일이다. 그리고 스토리가 좋은 여성향 게임의 경우 캐릭터에 대한 모에와 상관없이 스토리 때문에 하게 되기도 한다.
문제는 남덕들이 이에 해당되는 부남자를 보는 시선이 매우 개판이라는 점이다. 왜냐면 남덕 측에서는 BL물이 대표 남성혐오 작품으로 선 그었는데[14] 그걸 남자가 좋아하니 시선이 고울리가 만무하다. 이는 남성향 파는 여덕들이 여성향 파는 여덕들에게 어떤 취급을 받는지 생각해보면 이해가 될 것이다.
실제로 BL물과 오토메 게임의 남캐들을 속된 말로 게이라고 불리기도 하는데 이걸 파는 남덕들은 자신도 똑같은 게이이므로 공감이 가는게 아니냐는 것이다. 심지어 BL물을 좋아하는 남자더러 극도의 호모포빅 발언을 일삼는 경우가 상당히 많다. 게이 정도면 약과고 아예 상종 못할 미치광이 취급까지 받는 등, 상당히 암울하다. 게이와 다르다는 걸 알아봤자 바뀔 건 없는데 일부는 오히려 '''게이가 아니라면 본인이 부남자를 모욕해도 호모포비아가 되는게 아니니''' 더 멸시하기도 한다.
여덕들도 마찬가지인게 평소 부녀자들이 좋아하는 장르나 캐릭터를 혐오의 대상인 남덕이 좋아한다고 하니 당연히 반갑지 않은 분위기 일것이다. '''자신이 좋아하는 영역에 그들의 혐오의 대상인 남덕이 침범하는 것으로 인식'''하게 되어 기피하게 되며, 또한 여성을 타겟으로 만든 '''여성향 콘텐츠를 남성이 이용하는 것에 대해 대부분 반대의 입장'''을 가지고 있으며, 실제로 여성향 게임에 남자가 들어오지 못하게 막아달라며 민원까지 넣는 상황은 '''현재진행형'''이다.
상식적으로나 법적으로나 다들 똑같은 오타쿠인 마당에 각자 취존하는 편이 제일 좋을 것이다.

3.6. 마법소녀물과 여아이돌물은 여성향이 될 수 없다?


남덕과 여덕의 취향이 '''어디까지 벌어졌는지 알 수 있는 편견.''' 미소녀 전사 세일러 문 시리즈, 프리큐어 시리즈 같은 것들이 영 좋지 않은 방향으로 남덕들에게 소비되어서 이런 편견이 꽤나 급증하고 있다. 이제는 프리즈마 이리야마법소녀 마도카 마기카, 마법소녀 육성계획 등으로 트렌드가 바뀐 것도 크다.
심지어 프리파라아이카츠, 캐릭캐릭 체인지 같은 여아용조차 남덕들에게 소비되는 건 고사하고 여덕들이 이 작품들을 안 좋게 보다보니 여덕들 중 상당수는 이 장르조차도 남성향으로 분간하기도 한다. 그런 류는 결국 남덕들이 '''원하는''' 식으로 소비된다고도 느껴지기 때문.

3.7. 남캐는 노출되어야만 하지만 여캐는 '''조금도''' 노출을 보여선 안 된다?


결론부터 말하자면 아니다.
상식적으로 당연한 말인데도 불구하고 논란이 되는 건, 남성향이나 여성향이나 이런 노출 있는 여캐/남캐는 성상품화, 성대상화라 까면서도 반대로 노출 있는 남캐/여캐는 좋아하는 내로남불적 행태이다. 어디가 먼저인지는 불확실.[15][16] 애초에 남덕 내에서도 무조건 벗기기만 한 여캐는 오해와 다르게 다 좋아하는건 아니고 호불호를 탄다.
그렇다고해서 여캐노출이 조금이라도 없다면 되러 반발하는 경우도 있다. 아니, 애초에 여성향에 여캐가 있다고 그 여캐가 죄다 '''부르카'''차림도 아니고 남캐라고 죄다 '''상의탈의'''도 아닌 걸 생각해보면 좀 무리한 판단.
이에 대해서는 트페미의 성상품화 주장의 반박을 찾아볼 것.

4. 참고 문서


[1] 2000년대 중후반 이후 기준.[2] 특히 게임의 경우 이게 두드러진다. 남자들의 경우 초기부터 과금을 바로바로 하는 경우가 많고 돈을 질릴 때까지 쉽게 쏟아붓는 경향이 있지만 여자들의 경우 과금유도 게임을 할지라도 이런데선 바로바로 과금을 안 하고 오히려 재화를 모으며 존버를 하고 딱 원하는 것만 안전하게 얻으려는 경향이 더 크다. 그리고 따지는 것도 생각보다 많다.[3] 특히 게임웹툰에서 이러한 성향이 두드러진다. 웹소설한국 판타지 소설로 대표되는 국산 남성향 웹소설이 국내 시장에서 상당한 비중을 차지하고 있기 때문에 한국산 작품이 비토의 대상이 되지는 않는다.[4] 같은 슈퍼히어로 영화를 즐기더라도 남초 사이트히어로 갤러리여초 사이트해연갤로 나뉘어진 경우 등을 보면 알 수 있다.[5] 심지어 작품내에 연애라인은 일언반구도 없음에도[6] 다만 커플링은 절대 금기시된다. 여성향 BL물과의 차이.[7] 이 때 당시 어느정도로 여덕들이 이 캐릭터를 싫어했냐면 '''옹호하면 남성, 비하하면 여성'''으로 구분했을 정도니 말 다했다. 심지어 가뭄에 콩나듯 여자가 이 캐릭터를 옹호했다? 지금이라면 '''자동으로 명예남성 취급하고도 남았다.'''[8] 오히려 이제는 과거 인기였던 비엘을 갖다가 여캐배제라고 패는 모습까지 보인다. 그런데 이 경우 진짜로 저렇게 믿는 사람도 있지만 페미니즘과 정치적 올바름이 괴이할 정도로 강하게 유행타는 현 태세상 과거세탁하는 부녀자들이 그러기도 한다.[9] 다만 이 반동인지 여럿이서 만드는 쪽의 게임과 애니인 경우 의외로 '''한 성별로만 꽉 채우는 곳도''' 적지 않다고 한다.[10] 단적인 예로 과거 국산 여성향 라이트 노벨을 출간했던 레이블인 나비노블은 현재 로맨스 판타지를 웹소설로 발매하고 있다.[11] 이런 거 모르는 사람도 있냐고 하는 사람도 있을텐데 꽤 있다. 애초에 하렘물로 여자들 어떤지 공부하거나 역하렘물로 남자들 어떤지 공부하는 사람도 있는 마당에 이거라고 없을까?[12] 과거엔 주역 여캐에게 성우도 안 붙여주기도 했으나 최근엔 외모는 물론 성우도 신경써서 붙여주는 경우가 더 많아졌다. 그쪽이 여성향 소비 여덕들에게 더 인기가 있어졌기 때문.[13] 남성향 작품을 파건 여성향 작품을 파건 여캐를 좋아하고 충성도 높은 여덕들도 많다. 남성향 장르같은 미소녀 동물원격 작품들을 소비하는 여덕들도 생각보다는 많은 편이다.[14] 실제로 남덕 중 적지 않은 수가 BL물을 보고 대놓고 당사자에게 모욕하는건 고사하고 '''그 자리에서 당사자 앞이든 그 작품이든 구토해버리는''' 만행을 벌이기도 했다. 애초에 열심히 쓴 건 관심도 없을테고 취향을 대놓고 욕하겠단 소리인데 그럼에도 자기 장르를 욕하는 사람은 모두 폐녀자라고 못 박는게 대단할 뿐.[15] 실제로 2000년대 중후반에는 동인녀 세대라 불릴 정도로 부녀자가 판을 쳤는데 그당시 부녀자의 행태로 인해 남덕들이 BL물이란 BL물을 "징그럽다.", "토 나온다."라며 '''일부러 찾아가며''' 비하한 적이 있을 정도. 심지어 뒤로가기 눌러라는 걸 맨 위에 작성했음에도.[16] 이건 사람들의 절대다수가 이성애자인 것이 큰데 기본적으로 캐릭터가 그 성별을 "대표"하지 못한다고 한들 외형은 확실히 이성이다보니 다른 성별처럼 끌려하는게 많다. 괜히 소년만화=여성향, 마법소녀물=남성향인게 아니다.[17] 서브컬처 한정.