마린(Natural Selection)/주무기
1. 설명
Natural Selection의 마린(Natural Selection) 진영이 주력으로 쓰는 무기.
마린 진영은 기본적으로 인간이기 때문에 체력 힘 민첩성 면에서 외계 생명체인 카라(Natural Selection)에 비해서 뒤떨어진다. 때문에 다양한 기술과[1] 장비와 더불어 팀 단위로 몰려다니며 전투를 펼쳐 이를 극복한다. 따라서 적절한 무기사용이 게임 승패에 매우 중요한 요소중 하나라고 할수 있다.
써있는 데미지는 노업 기준.
1.1. Natural Selection
기본 무기인 라이트 머신건과 권총을 제외하면 커멘더가 아머리 일대에 보급해주며, 일부 무기는 아머리 업그레이드 후에 보급이 가능하다.
1.1.1. 라이트 머신건 (경기관총)
[image]
- 제원
데미지: 10
장탄수: 50
예비탄약: 250발
장탄수: 50
예비탄약: 250발
- 설명
리스폰시 기본으로 지급되는 평범한 무기인 만큼 초중반 이후 지급될 산탄총, 유탄발사기, 헤비 머신건 등과 비교하면 모든 면에서 안습이지만 떼로 몰려다니며 화망을 한곳에 집중하면 속도나 맷집에서 월등한 페이드나 오노스도 벌집으로 만들 수 있다.
기본유닛 스컬크에게 10발을 박아주면 잡을 수 있다.
기본유닛 스컬크에게 10발을 박아주면 잡을 수 있다.
1.1.2. 샷건 (산탄총)
[image]
- 제원
- 설명
비록 장탄수가 적지만, 여느 산탄총이 그러하듯 근접 사격시 강력한 데미지를 주기에 스컬크, 페이드같이 근접공격 유닛(플레이어)들을 상대할때 상당히 효율적인 무기. 때문에 후반에 헤비 머신건과 유탄 발사기가 뿌려져도 샷건을 요구하는 플레이어들이 꽤 있을정도로 매력적인 무기.
1.1.3. 헤비 머신건 (중기관총)
[image]
- 제원
가격: 15
데미지: 20(건물 데미지 절반)
장탄수: 125
예비탄약: 250
요구테크: 어드벤스 아머리
데미지: 20(건물 데미지 절반)
장탄수: 125
예비탄약: 250
요구테크: 어드벤스 아머리
- 설명
무식한 화력과 연사속도로 적을 순살할 수 있는 무서운 무기. 하지만 유탄발사기와 마찬가지로 재장전 시간이 길어 그 동안은 무방비 상태가 된다.
1.1.4. 유탄발사기
[image]
- 제원
가격: 15
데미지: 125
장탄수: 4
예비탄약: 30
요구테크: 어드벤스 아머리
데미지: 125
장탄수: 4
예비탄약: 30
요구테크: 어드벤스 아머리
- 설명
스플래시 데미지가 강력하지만 정확한 조준도 힘든데다, 발사된 유탄도 벽에 맞고 폭발하기까지 수초의 시간이 필요하다.[3] 또한 해비 머신건과 엇비슷하게 재장전 시간이 오래 걸린다. 때문에 동료 마린들을 뒤에서 엄호하는 무기로 자주 쓰이는 무기다.
1.2. Natural Selection2
전작과 달리 기본 무기인 어설트 라이플과 권총 등을 제외하면 아모리에서 개인 리소스(사비)로 무기를 구매해야 한다.
1.2.1. 어썰트 라이플 (돌격소총)
[image]
- 제원
데미지: 10 (탄환,Normal), 20(개머리판,Normal)
장탄수: 50
예비탄약: 4 Clip
연사속도: 0.1 (대략)
장탄수: 50
예비탄약: 4 Clip
연사속도: 0.1 (대략)
- 설명
전작의 라이트 머신건과 마찬가지로 기본적으로 지급되는 무기. 소총에 달린 미니 모니터로 장전된 탄약 수와 더불어 예비 탄약 수가 밑에 막대 게이지로 표시되며, 개인 리소스를 써서 다른 총기류로 바꿀 수 있다.
참고로 탄약 유무에 상관없이 개머리판을 휘둘러 데미지를 줄 수 있다.
1.2.2. 유탄발사기
[image]
- 제원
가격: 개인 리소스 25
데미지: 130 (Structural)
장탄수: 4
예비탄약: 16
연사속도: 0.4
요구테크: 유탄발사기 업그레이드 (어드벤스 아머리, 팀 리소스 20)
데미지: 130 (Structural)
장탄수: 4
예비탄약: 16
연사속도: 0.4
요구테크: 유탄발사기 업그레이드 (어드벤스 아머리, 팀 리소스 20)
- 설명
1편의 유탄발사기와 동일하다. 적절한 각도로 쏴주면 된다. Structural 타입으로 건물에 추가 데미지를 입힌다.
- 팁
기지 점령하러 갈 때 아니면 거의 쓰일 일이 없다. 리소스도 비쌀 뿐더러 애초에 유닛 공격하는 무기가 아니기 때문에 스컬크 한마리한테도 털릴 수 있다. 다만 어쨋든 맞추면 데미지가 가장 쎄기 때문에 주변 마린들의 호위를 받으면서 적절히 사용하면 또한 좋다.
1.2.3. 샷건 (산탄총)
[image]
- 제원
가격: 개인 리소스 20
데미지: 7x10 (Normal)
장탄수: 8
예비탄약: 32
연사속도: 0.9
요구테크: 산탄총 업그레이드 (아머리, 팀 리소스 20)
데미지: 7x10 (Normal)
장탄수: 8
예비탄약: 32
연사속도: 0.9
요구테크: 산탄총 업그레이드 (아머리, 팀 리소스 20)
- 설명
전작과 마찬가지의 설정으로 근접 교전이 잦은 관계로 활용도가 높다. 다만 연사속도가 심하게 느려져 무쌍을 하기는 힘들며 산탄도도 은근히 너프되어 애매한 무기가 돼버렸다.
- 팁
마린의 주요 화력 무기라고 할 수 있다. 페이드가 나온 후부터는 힘싸움을 위해 필수적으로 업글해줘야 하며 게임 끝날 때까지 가장 유용하게 쓰이는 무기이다. 그만큼 효율이 좋고 힘싸움하기 좋으며 스컬크가 근접에서 한방, 러크가 두방, 페이드가 세방~네방이기 때문에 카라 입장에서 함부로 다가갈 수도 없다. 건물에 박히는 데미지도 똑같아서 하이브 테러하러 갈때도 딱히 GL이 필요 없을 정도.
1.2.4. 화염방사기
[image]
- 제원
가격: 개인 리소스 30
데미지: 초당 10, 화염 데미지 2
요구테크: 화염방사기 업그레이드 (어드벤스 아머리, 팀 리소스 25)
데미지: 초당 10, 화염 데미지 2
요구테크: 화염방사기 업그레이드 (어드벤스 아머리, 팀 리소스 25)
- 설명
전작의 유탄발사기와 비슷하게 동료 마린들의 엄호 속에 카라 진영에 뛰어들어 여기저기 불질을 놓는 무기. 것도 그럴것이 발당 데미지가 그다지 크지 않지만, 카라 유닛이나 건물에게 불을 붙이면 불길에 휩싸인 상태에서 기능 일부가 마비되거나 시야가 잠시 차단됨으로서 마린들이 좀 더 싸우기 유리한 환경을 조성해 주는데 의의가 있는 무기. 다만 이전작의 HMG(중기관총)의 역할을 엑소 슈트와 이것이 대체해버림에 따라 똥맷집의 오노스를 엑소 슈트 없이 상대하기가 힘들어졌다.
[1] 개중에는 모션 트래킹이라고 움직이는 맵 전체의 카라들을 원형 아이콘으로 표시하는 맵핵 기술이 있어 카라의 매복이나 동태를 파악하기 쉽다. 물론 카라에도 스컬크의 기생충 부착이나 근거리의 적을 포착하는 '센서 오브 피어' 같은 능력이 있지만 그거에 비하면야...[2] 17의 데미지를 주는 산탄이 8개 발사된다.[3] 다만 카라의 유닛이나 건물에 직격하면 즉시 폭발한다.