마블 슈퍼 히어로즈(게임)
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1. 개요
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캡콤에서 1995년 10월 발매된 마블 슈퍼 히어로즈를 기반으로 제작한 대전액션게임. 시스템적으로 봤을 때 1994년 12월에 발매된 X-MEN 칠드런 오브 아톰의 후속작에 가깝다.
2. 등장 캐릭터
2.1. 배경 캐릭터
- 드랙스 더 디스트로이어, 노바, 토르, 쉬헐크, 스칼렛 위치 - 타노스의 스테이지에서 석화된 상태의 배경맨으로 등장한다.
3. 설정
역시 마블 코믹스의 캐릭터들이 등장하지만 등장하는 캐릭터들의 목록을 보다시피 상기의 동명 애니메이션과는 전혀 상관이 없다. 심지어 마이티 토르는 플레이어블은 커녕 보스인 타노스 스테이지에서 굳어버린 모습으로만 등장. 말 그대로 마블 코믹스의 슈퍼히어로들이 나온다는 의미로 쓰인 타이틀이고, 실제 내용은 타노스 : 더 인피니티 건틀렛이 그 원작이라 할 수 있으며, 죽음의 여신 데스의 힘으로 부활하여 인피니티 젬을 손에 넣게 된 타노스를 저지하기 위해 히어로들이 나섰다는 게 기본적인 스토리.
하지만 저거너트나 매그니토, 블랙하트, 슈마고라스 등의 캐릭터들은 원작에 일절 등장하지 않았다. 매그니토와 저거너트는 X-MEN 칠드런 오브 아톰에서 그려둔 그래픽을 재활용이 가능하다는 이유도 있지만, 블랙하트와 슈마고라스는 캡콤 스탭들의 취향이라는 풍문도 있는데 당시 슈마고라스의 사용 허락을 받을 때는 마블 측도 이 캐릭터의 존재를 잊고 있었다가 캡콤 게임에서의 등장으로 인한 어필로 오히려 코믹스에서 재출현하게 되었다는 얘기도 있다.
블랙 하트는 이 게임이 나올 당시 원작에서도 1989년에 데뷔한 캐릭터인데 캡콤 개발진이 판권 허가를 받으러 마블에 갔을 때 오히려 마블 측에서 의아하게 여겨 몇 번이나 확인을 했다는 이야기도 돈다. 참고로 블랙 하트가 게임에서 쓰는 기본기나 필살기들은 모두 개발진의 자체적인 고안들이라고 한다.
4. 시스템
CPS-2 기판의 능력을 극한까지 활용한 게임으로 전작도 그랬지만 이번 작도 등장 캐릭터들의 원작에서의 모습을 게임으로 훌륭하게 표현했다. 특히 스파이더맨에 경우 발매 당시까지 스파이더맨이 나왔던 게임들 중 가장 스파이더맨다운 움직임을 보여줘 마블 코믹스 관계자들이 호평. 게다가 인피니티 스페셜 맥시멈 스파이더는 이후 여러 매체에서 잊을만하면 쓰이는 '''화면을 정신없이 고속이동하면서 상대를 공격하는 난무계 초필살기의 시초'''격인 기술이 되었다.
그 외 슈퍼 점프나 체인 콤보, 간단한 커맨드의 인피니티 스페셜(전작의 하이퍼 X에 해당하는 초필살기급 기술) 등 전체적인 시스템은 전작과 동일하지만 굴러 기상의 커맨드 변화나 에어리얼 레이브의 정식 시스템화, 허공에 내지르는 게 불가능해진 체인 콤보 등 VS. 시리즈의 시스템적인 기반을 여기서 거의 완벽하게 갖추게 됐다.
물론 밸런스는 기대하지 않는것이 좋다. 전작 못지않은 세기말 게임이라 뭐 한번 잘못 맞으면 죽을때까지 무한 콤보 당하다가 게임 끝나기 일쑤. 특히 비행 능력이 있고 유니빔도 강력한 아이언맨과 너프먹고도 여전히 강한 매그니토는 독보적이었다.
4.1. 인피니티 젬
인피니티 젬은 퍼스트 어택을 성공시켰을 때 획득할 수 있으며 특정기술을 상대에게 맞춤으로써 상대가 가지고 있는 것을 떨어뜨리는 것도 가능하다. 전캐릭터 공통 ↓↙← + PP 커맨드로 사용함으로써 그 효과를 발동할 수 있고[1] 젬을 여러 개 가지고 있을 땐 스타트 버튼으로 어떤 젬을 사용할지 선택할 수 있다. 인피니티 젬의 종류는 파워, 타임, 스페이스, 리얼리티, 소울, 마인드의 여섯 가지로 각 젬마다 독특한 효과를 지니고 있다.
- 파워 - 공격력이 상승하며 기본기를 가드시켜도 가드 데미지를 준다
- 타임 - 캐릭터의 움직임이 빨라진다
- 스페이스 - 슈퍼 아머 상태가 된다
- 리얼리티 - 기본기 사용시 옵션으로 공격발동 (약 - 화염구, 중 - 고드름, 강 - 전기구)[2]
- 소울 - 체력이 회복된다
- 마인드 - 인피니티 게이지가 증가한다.
- 스파이더맨 - 파워 : 분신이 생기면서 모든 공격의 히트수가 2배로 늘어난다
- 캡틴 아메리카 - 파워 : 필살기들이 다단 히트로 바뀐다 (이 연출은 이후 시리즈의 하이퍼 스타&스트라이프스와 하이퍼 차징스타의 원형이 된다)
- 아이언맨 - 소울 : 기본기에 전격 효과가 추가, 상대의 인피니티 게이지를 감소시킨다
- 헐크 - 타임 : 기본기들이 자동으로 3연타를 내게끔 바뀐다
- 울버린 - 파워 : 똑같이 공격판정을 가지는 잔상이 생긴다 (전작의 스페셜기인 버서커 차지의 효과)
- 사이록 - 파워 : 똑같이 공격판정을 가지는 분신이 생긴다
- 저거너트 - 스페이스 : 잡기기술 이외에는 데미지를 입지 않는다(아예 몸이 은색으로 변한다.)
- 매그니토 - 스페이스 : 포스필드를 발동하여 어떤 공격에도 타격을 입지 않는다
- 슈마고라스 - 타임 : 기본기에 석화 효과가 추가된다
- 블랙하트 - 리얼리티 : 완전히 투명해져서 모습이 안 보이게 된다
다만 타노스의 경우엔 인피니티 젬을 사용하는 것 자체가 인피니티 스페셜, 즉 여섯 개의 인피니티 스페셜을 지니고 있다. 물론 커맨드는 제각각 다르며, CPU전 최종보스로 등장시엔 플레이어가 모은 인피니티 젬을 모두 뺏어가면서 게임이 시작된다. 그리고 보스 타노스는 필살기를 맞아도 젬을 안 떨어뜨리며, 인피니티 스페셜을 맞춰야지만 젬을 떨어뜨린다.
5. 이식
가정용 이식판의 경우 아케이드판이 발매된 지 2년이라는 시간이 흐른 1997년 8월 세가 새턴이 먼저 이식되고, 한달 후인 1997년 9월 플레이 스테이션으로 이식되었다. 새턴판의 경우 확장 램 카트리지 '대응' 게임으로, 전용이 아닌 대응이기 때문에 카트리지가 없어도 플레이는 가능하지만 PS판처럼 프레임 삭제된 것이 조금 있다.[3] 카트리지를 끼우고 하면 프레임이 아케이드판에 준하는 수준으로 올라간다.
6. 숨겨진 요소
6.1. 2P 컬러
윗줄에 있는 캐릭터는 ↑, 아랫줄에 있는 캐릭터는 ↓ 방향을 2초간 유지한 뒤 선택한다.
6.2. 인피니티 젬 없이 대전
VS 모드시 난입한 플레이어가 대전 진입 전 스타트 버튼을 누르고 있으면 대전 시작 전 화면 하단에 'NO GEMS?'라는 문구가 뜬다. 다른 플레이어도 스타트 버튼을 누르고 있으면 여기에 동의한 것으로 되어 인피니티 젬이 없는 대전이 성립된다.
7. 숨겨진 캐릭터
7.1. 아케이드판
일본판에서만 선택 가능하다는 점에 주의. 매우 황당한 선택방법을 자랑하는데, '''기판 설정이 프리플레이고 크레딧 스위치가 계속 눌러진 상태''' 라는 전대미문의 조건을 갖고있어서 아케이드 가동 당시엔 정상적으로 선택하는게 사실상 불가능했다. 기판 구입자 혹은 에뮬 플레이에서만 가능한 수준.
아무튼 크레딧 스위치를 누른 상태에서 스타트 버튼을 눌러 게임을 시작하고, 스타트 버튼을 계속 누르고 있는 상태로 캐릭터 선택 화면에서 해당 커맨드를 입력한 뒤 크레딧 스위치를 떼면 된다. 커맨드상 문제로 캐릭터 선택 직후 원치 않는 스피드 설정을 고르게 될 수 있다는 점에 주의.
- 닥터 둠:중K, 약P, ↓, 약K, 중P
- 타노스:약K, 강K, 중P, 중P, ↑
- 아니타:중P, 약P, ←, 약K, 중K
7.2. PS판
게임을 클리어하고 저장한 뒤 숏컷 옵션을 끈 상태로 아케이드 모드에 진입하여 캐릭터 선택 화면에서 각각 아래의 커맨드를 입력한다.
- 닥터 둠:↓, X, ○, R1 순서대로 입력하면서 버튼 유지
- 타노스:↑, △, □, L1 순서대로 입력하면서 버튼 유지
- 아니타:↑, →, ↓, ←, ↑, →, ↓, ← 입력 후 ↑, △, □, L1 순서대로 입력하면서 버튼 유지 (일본판만 가능)
7.3. 새턴판
게임을 클리어하고 저장한 뒤 아케이드 모드에 진입하여 캐릭터 선택 화면에서 각각 아래의 커맨드를 입력한다.
- 닥터 둠:↓, A, B, C 순서대로 입력하면서 버튼 유지
- 타노스:↑, Z, Y, X 순서대로 입력하면서 버튼 유지
- 아니타:↑, →, ↓, ←, ↑, →, ↓, ← 입력 후 ↑, X, Y, Z 순서대로 입력하면서 버튼 유지 (일본판만 가능)
8. 기타
서비스격 캐릭터인 아니타의 경우엔 도노반이 들고 다니던 그 칼을 들고 나오는데 사실 아니타는 그냥 셔틀이고 이 칼이 대신 싸운다고 봐야한다.
아케이드판이건 콘솔판이건 아니타는 일본판에서만 선택이 가능했으며, 선택 커맨드도 끝까지 공개되지 않았었다.