메탈슬러그 어택/유닛/외계인
1. 개요
2. 유닛
2.1. 노멀
2.1.1. 마즈 피플
2.1.2. 미니 UFO
2.1.3. 호퍼 메카
2.1.4. 인베이더
2.1.5. 헌터 워커
2.1.6. 좀비(남)
2.1.7. 좀비(여)
2.1.8. 좀비(통통)
2.1.10. 좀비 연구원
2.1.11. 14000000 마즈 피플 포드
2.1.12. 18000000 에너지 코어
2.2. 레어
2.2.1. 마즈 피플(NEO)
2.2.2. 마즈 워커
2.2.5. 클론 피오(좀비)
2.2.7. 타르만
2.2.8. 스매셔
2.2.9. 크랩 탱크
2.2.10. 윙드 인베이더
2.2.11. 플라잉 코어
2.3. 슈퍼 레어
2.4. Ultimate Mission
2.5. EXTRA OPS
1. 개요
메탈슬러그 어택의 5개의 유닛 소속 중 외계인의 유닛을 서술하는 목록.
전체적으로 단일덱을 짜기 어려운 진영중 하나다.
전체적인 유닛의 성능이 어딘가 삐걱거리는감이 있는데다가, 원작의 경우 2(X),3과 6에서만 등장한지라[2] 출현한 유닛의 수가 적은편. 게다가 모덴군이나 정규군과 달리 오리지널 캐릭터도 수가 많이 적은지라 단일덱의 위력이 높지 않다. 또한 토템 유닛도 얻기가 힘든데, 정규군이나 모덴군은 스테이지 클리어만 해도 얻을수 있고, 프톨레군도 크랭크만 돌려주면 사령관을, 스톤터틀은 팀 배틀상점에서 가장 쉽게 얻을 수 있는 유닛이다. 그러나 외계인 덱은 전부 어나더 스토리에서 노가다를 해야만 얻을 수 있으며, 나머지는 전부 박스 또는 스텝업 유닛이다 보니 늦게 시작한 사람은 외계인덱 구상이 매우 어렵다.
그나마 마즈피플 전대가 길드 상점에 풀리면서 사정은 조금 나아졌는데, 이 3인방만 갖춰도 외계인덱의 기초는 마련할 수 있다. 여기에 다른 유닛들을 적절히 조합하면 최소한 어나더 스토리를 클리어 할 수 있을 수준의 덱은 만들수 있다.
토템 유닛의 경우 HP를 높여주는 라그네임과 페데른 메츠엘라이가 있고, 공격 버프로는 루츠마즈, 슈바르츠 메츠엘라이가 있고, 마즈피플 한정으로 마즈피플 간부가 공격력을 높여준다. 이중에서 슈바르츠 빼면 전부 제 값을 못하는 유닛이라는게 특징이라면 특징.
다만 박크인 클론아비,클론베티는 충분히 제 역할을 하며 아주 성가셔졋고 릴라클이라는 탄막상쇄탱커의 등장등 박크 스탭업으로 강화가 전반적으로 많이먹은 진영이다
최근 총 속성을 카운터 치기가 가장 힘든 팩션중 하나라 마스터 크라켄 등에게 허망하게 밀리는 경우도 많아졌다.
하지만 극딜러도 생겼으며, 총 속성에만 신경쓰면 단일 덱 능력으로썬 압도적인 편이다.
하지만 메타가 이어지면 이을수록 중간탱커진이 너무약해진편이라서 침략자의왕에 의지가 심해졋고 결국 메타덱에선 밀려난상태,또는 그냥 얼티유닛인 생산을 이용해서 클론장치로 아예 렉밭을 만들어버릴수도잇다
어떻게보면 렉때문에 상대방이나 쓰는사람이나 짜증난경우가 늘엇다
결국 5주년패치 승리자가 되버린 세력중 하나 일단 탱킹너프의 별영향이 없엇을뿐만 아니라 어지간한 고급유닛들이 죄다 생존해잇다는것,그리고 apmax를 바로주는 얼티스킬덕에 물량전을 펴기 더욱 편해졋다
팩구매 유닛이나 사전구매 유닛 내용을 볼려면 메탈슬러그 어택/유닛/팩, 메탈슬러그 어택/유닛/사전구매/슈퍼레어, 메탈슬러그 어택/유닛/사전구매/레어, 메탈슬러그 어택/유닛/BOX, 메탈슬러그 어택/유닛/STEP UP문서 참조.
2. 유닛
2.1. 노멀
2.1.1. 마즈 피플
스탠다드 월드 13을 클리어하면 획득.
탄환의 속도가 매우 느리지만, 저렴한 AP에 비해서 높은 공격력을 지니고 있다. 모든 공격은 공중까지 유도되기 때문에 메뚜기, 돌연변이 병사 같은 꼼수유닛들도 잘 격추한다. 특수기를 써서 꾸준히 생존을 시켜줄 수 있으며, 물량전도 가능하여 의외로 강력하다. 초반에 3마리 이상 안정적으로 생산했다면, PM 방패병도 다 막지 못하고 죽을 정도로 엄청난 갯수의 유도 탄알을 뿌린다.
다만 체력이 엄청 낮고 이동속도 또한 굉장히 느리니 후반 도모형 덱이 아니라면 공격에 전혀 도움을 못 주고 뭉쳤다가 적의 관통공격에 쓸려 AP만 헌납하고 전부 당하기도 한다. 과거에는초반에만 몇기 뽑아 사용하던 정도였으며, 초반이라도 탱커유닛과 컨트롤만 잘 해주면 초반 근접유닛들을 꽤 나 잘잡아주는 의외의 모습도 보여줬다. 하지만 요즘은 파워인플레가 심해지다보니 그것도 옛말이 되었다.
과거에는 요일 보스 처리및 대공에 자주 사용되었지만 현재는 마즈피플보다 좋은 할로윈 피플이나 할로윈 엘리스등이 나와 그 메리트가 없어졌으며 파워 인플레에 밀린 상태라 현재는 잘 사용되지 않는 상태다.
하지만 이는 옛말이 되었다. 공체템 대상이 돼서 탄당 10만 이상의 데미지를 주며 값도 싸고 빠르게 나오기 때문에 외계인 덱에서 초반용 및 1회용 소모성 딜러로써 써볼만 할 수 있게 되었다.
2.1.2. 미니 UFO
원작에 나왔던 마즈 UFO. 출격 시 공중에서 위아래로 이리저리 돌아다니며 아군의 지상유닛을 따라가며, 아군이 없다면 기지 근처에서 돌아다닌다. 전작과는 달리 레이저를 3발 발사하는 특수 공격이 추가 되었다. 2성 해금시 5발로 증가하며 위력도 강화되는건 덤. 4성 스킬을 해금하고 무사히 귀환시키면 추가적인 AP를 얻을 수 있다.
스킬 구조 중 공격 위력의 강화가 두 개나 있는데다가, 크리티컬 효과까지 제공하므로 AP 대비 딜링은 그럭저럭 좋은 편. 거기다 무사히 공격을 다 하고 복귀시키면 AP 이득까지 챙기니 얼핏 보면 꽤 쓸만한 유닛으로 보일지도 모르나, 이 녀석 운용의 핵심이라고 할 수 있는 4성의 효과인 '''귀환시킨다'''라는 조건을 충족시키기가 매우 힘들다. 우선 계속 이리저리 돌아다니면서 마치 '날 잡아줍쇼'라고 하는듯이 전방으로 대놓고 다가가는데다가 체력이 매우 낮은 물몸에, 무엇보다 이 귀환의 방법이 원거리, 특수 공격 중 방법에 상관없이 5번 공격하면 귀환하는 방식인데 이때까지 이리저리 돌아다니는 이 녀석이 미사일을 다 쏘고 살아있을 확률은 희박하다. 이렇듯 생존성이 최악인지라 4성 스킬의 효과를 거의 보기 힘들다.
그리고 요즘 초반에 생산 가능한 대공 유닛[4] 들이 많아지다보니 온라인에서는 아예 쓰지 않으며, 그렇다고 엑스트라 옵스나 비동기 대전에서 써보려고 해도 극 상위호환 유닛들인 플라잉 타라(PM), UFO 인베이더 등에게 밀려 도저히 써볼 기회가 없다. 이 둘이 없거나 유닛 수집용으로 이 녀석을 얻으려는 것이 아니라면 말이다. 게다가 딜러로서 활용도도 낮은 편이다. 결정적으로 이 유닛보다 공격능력이 매우 우수한 시크릿 버전이 나오자 완전히 묻혀버렸다.
여담으로 소환하자마자 대상을 공격하면 특수공격이 아니고 기본공격도 아닌 세 방향으로 아래 중간 위 방향으로 동시에 쏜다.
2.1.3. 호퍼 메카
스탠다드 월드 14를 클리어하면 획득.
디펜시절에선 그냥 적에게 다가가 자폭하는 형식이었지만 어택에서는 적을 인식하면 통통 튀면서 전진하는 귀여운 모션으로 바뀌었다. 탄막류 공격은 호퍼메카를 따라가기 때문에 계속 점프 하는 호퍼메카를 못맞추기도한다. 다만 점프 하는 도중에는 평상시보다 이동속도가 줄어드니 자폭으로 인한 딜넣기는 전작보다 어렵다. 과거에는 요일 미션에서 크라켄이나 TANI-OH 한정으로 꽤나 쓸만했지만 현재는 파워 인플레에 밀려 완전히 사장되었다.
여담으로 전작에선 파괴되면 뒤로 나가떨어져서 파괴됐지만 여기선 바닥을 뚫고(?) 떨어진다.
2.1.4. 인베이더
과거에 AP대비 괜찮은 성능을 지닌 돌진 유닛. 특수기를 이용해 통통 구르면서 어그로를 끄는 동시에 전선을 한 번 밀어볼 수 있었다. 물론, 적의 전선이 와해되지 않았다면 그냥 AP 조공이 될 수도 있다. 예전에는 이 정도 스텟은 다른 노말 유닛과 비교하면 꽤 나 좋은 수치였으며 근접공격의 공격력이 나쁘지도 않으면서 무지 빠르게 공격하여서 위협적이었고, 원거리공격에는 스플래시와 동시에 이 역시 공속이 빨라서 지속적인 범위딜 넣기를 노려볼수도 있었다. 하지만 조각 얻는 경로가 길드 상점,일반 상점 뿐이였기에 노말 유닛인 인베이더에게 쓰기에는 좀 그랬던지라 그다지 채용되지 않았다.
현재는 낮은 체력과 더불어 파워인플레에 밀려 거의 안쓰인다.
2.1.5. 헌터 워커
매달린 에스카르코와 비슷한 성능이다. 초중반 전선이 형성됐을 때 머리 위에서 폭격해주는 유닛. 다만 자동으로 천장에 붙지 않으며, 전작에서는 일단 천장에 붙으면 알아서 공격하던 바면천장에 붙었을 때도 직접 눌러서 특수기를 사용해야 한다는 큰 너프를 받아서 일일이 컨트롤해야하는지라 많이 성가시다.
전체적인 AP대비 HP나 공격력도 크게 좋은편도 아니다. 까다로운 컨트롤과 더불어 처음부터 인기가 저조했으며 자포네스 비행기보다 잘 안 쓰인다. 그나마 나중에 특수기 사용후 전작처럼 자동으로 공격하도록 바뀌었지만, 그 사실을 아는 사람이 적었을 뿐더러완벽한 상위호환인 골든 헌터워커의 등장으로 제대로 묻혀버렸다.
2.1.6. 좀비(남)
일반적인 좀비. 공격시 체액을 손에 뱉어 던진다. 그러나 이 공격이 선딜레이가 상당히 긴지라 처음부터 거의 안쓰이는 유닛 중 하나. 한때 좀비들의 AP대비로 어느정도 되는 체력과 생산속도및 죽었을때 부활하는 시간을 이용해 좀비3인방으로 물량전을 펼쳐 시간을 끌다 보스들을 내보내는 조합도 생긴적도 있다. 다만 지금은 이들을 쓸어버릴 유닛들이 많이 생겨 이 전략도 별로 안 먹힌다.
참고로 1차로 죽이고 부활해 일어날때 잠시 판정이 사라지는데 이때 지나치면 지나친 유닛은 뒤에 있는 유닛이 죽을때까지 계속 허공에다 근접공격을하는 신기한 현상을 볼 수 있다. 이는 다른 좀비들도 마찬가지.
2.1.7. 좀비(여)
남자좀비보다 이동속도와 생산속도가 빠르고 특공거리가 좀비 삼인방중 제일 길고 특공 선딜도 제일 짧다. 덕분에 좀비들 중에서 화력은 좋은 편이지만 좀비답게 공격이 너무 느리다. 그나마 남자 좀비보다는 성능이 나은 편이지만 전체적인 성능은 낮은지라 잘 안쓰인다.
2.1.8. 좀비(통통)
남자좀비보다 체력이 약간 높다. 또한 일반 남녀좀비와는 차별되게 3성 해금시 특수기에 넉백이 달려있다. 그나마 남자 좀비보다는 선딜이 짧은 덕분에 과거에 그나마 쓰이던 편이었다. 그러나 그때도 잘 안쓰였고 지금은 npc가 쓰는것이 아니라면 전혀 볼 일이 없다.
여담으로 왜 그런지는 모르겠지만 에리의 레이저가 통통좀비에게 풀히트는 안되고 풀히트가 되지않은 나머지 레이저들은 후방에 고스란히 지나간다.(...)
2.1.9. 좀비(반란군 병사)
모든 공격이 자폭인 유닛. 4성까지 달면 자폭시 캐논처럼 변해서 대공이 가능해진다. 특수기 시전시 상당한 거리를 점프해 자폭한다. 자폭 시전 하는 중에는 전작과 달리 '''맞는다'''[5] 정식 업데이트 이후에는 컨트롤을 해야 하는 점 때문에 활용도가 굉장히 낮아졌다.
과거에도 잘 안쓰였지만 현재는 이 유닛의 상위호환인 할로원병에 의해 완전이 묻혀버렸다. 게다가 현재는 이 할로윈병도 뉴비가 아니라면 거의 안쓰는 추세인지라 이 유닛의 앞날은 어두운편.
2.1.10. 좀비 연구원
디펜스때와 똑같이 기본공격이 없고 자신이 넉백될때 분비물을 뿌려 공격한다. 초반 유닛들에게는 두려움의 대상이었는데, 저항이 2정도로 매우 낮았던 데다가 공격력이 높은지라 드릴슬러그처럼 한방에 없앨 유닛이 아니면 상대하기 버거웠다. 하지만 2월 15일 정식발매 업데이트에서 2밖에 안되던 저항력이 '''6'''으로 크게 올라가 버려서, 이전처럼 공포스런 모습은 줄어들었다. 그리고 현재는 좀비 연구원을 한 번에 죽이는것이 가능한 유닛이 대거 추가 되었기 때문에 거의 안쓰인다.
결론적으로 아무리 뉴비가 아닌 이상, 이 좀비 시리즈는 정말 '''아무도 안쓴다(...).''' 파워 인플레가 심각해짐에 따라 순삭당하는게 일이기 때문.
여담으로설정상으로 의사가 좀비화 된 것인데, 본 게임에서는 '연구원' 으로 서술했다.
2.1.11. 14000000 마즈 피플 포드
메탈슬러그6 파이널 미션에 등장하는 마즈피플 포로가 있는 포드가 설치형으로 등장한다.
설치된 포드가 파괴되면 마즈피플을 데려갈 UFO가 올 때까지 유닛 판정이기 때문에 상대의 유닛을 길막하는데 유용하다.
또한, 파괴되면 자신에게 일정양의 AP를 받을 수 있다.
2.1.12. 18000000 에너지 코어
메탈슬러그6 파이널 미션의 미스터 슬러그 구간에 등장하는 코어가 설치형으로 등장했다.
2.2. 레어
2.2.1. 마즈 피플(NEO)
'''마즈 피플의 초 강화판'''이자 외계인 어나더 스토리의 주인공 유닛이다.
다른 어나더 스토리 전용 유닛과 달리, 이 유닛은 어나더 상점에서 구입 가능하다.
기본 공격으로 마즈건을 3발 쏘고, 특수기로 4발을 쏜다. 이때 3성과 4성을 각각 해금할경우 공격수가 크게 늘어난다. 모든 스킬 구성이 일반 마즈인과 똑같다보니 전체적인 능력은 그냥 마즈인보다 공격력을 높이고 공격 발사수를 높인것 밖에 되지 않는다. AP도 일반 마즈인에 비해 100AP나 더 비싼데다가 생산속도가 상당히 긴지라 짧은 시간내에 많이 뽑을 수있는 있는 일반 마즈피플에게 밀리는 경우도 있다. 결국 이보다 좋은 마즈피플들이 나오게 되면서 빛도 못보고 묻혀버렸다.
2.2.2. 마즈 워커
초기엔 멀대만한 덩치에 부실한 체력, 그리고 맞지도 않는 공격 때문에 멜티 허니급의 의미불명의 유닛이었지만, 1.2.0 패치에서 체력이 3배로 증가하는 극단적인 버프를 받아서 꽤 쓸만해졌다. 주로 수비덱 및 원거리 유닛 덱에 넣으면 관통 유닛들을 적절하게 보호하여 상대를 매우 짜증나게 만들어줄 수 있다. 돌진 유닛들과 함께 사용해도 좋은데, 돌진 유닛들이 확보해놓은 전선을 압도적인 체력으로 계속 유지해준다. 4성 해금시 격파되면 몸체가 전방으로 떨어져 데미지를 준다.
단, 마즈 워커를 여러 개 겹쳐 생산하는 것은 좋은 수비방법이 아니다. 전방으로 밀면 밀수록 필연적으로 마즈 워커들끼리 겹치는 경우가 있는데, 아네트나 프토레 EX 등의 스플래쉬나 관통 공격을 하는 유닛들의 공격같은 경우엔 여러마리가 동시에 맞기 때문에 방어 효율이 떨어짐과 동시에 상대방에게 AP를 더 퍼주는 셈이 되기 때문이다.
1.5.0에선 마즈 워커의 생산 시간이 늘어나는 하향 조치를 받았다. 하지만 미미한 수치라 체감은 되지 않는다. 조금 늘어난 생산시간 덕분에 위의 겹치게 깔아두는 상황이 조금 줄었다.
어택 초기 한정으로 정말 단단한 탱커로 이용되었는데,지금으로썬 우스운 체력이지만 그때 당시에만 해도 중후반까지 상당한 체력으로 굉장히 잘 버텼다. 현재 파워 인플레에 밀려 사용률이 없는 수준으로 떨어졌다. 체력 10만도 가볍게 녹아버리는데다 마즈 워커의 강화판이라고 할 수 있는 마즈 프로페서도 순식간에 녹아버리며 좋지 않다고 취급받는 현 메타상 원판 마즈 워커가 발 붙일 틈이 있을 리가.... 그래도 이렇다할 탱커 유닛이 없는 외계인 단일 덱 한정으로는 유용한 방패 유닛이었지만.현재로썬 극초반 유닛들에게조차 맥없이 쓰러진다.
여담으로 사거리증가템을 가지고 있는데, 아무리 몸집이 크고 공격지점이 좀 멀어있는 상태라지만 공격자체의 사거리는 늘리지 않는듯하다.
어나더 스토리에서 마즈인의 언급에 따르면, 마즈워커 아래에서 바운스탄 피하기 놀이라는게 있는 모양이다... 네오 마즈인이 연구실에만 있으니 심심하다고하면서 이 놀이를 언급하는데, 아마 마지막까지 살아남는 마즈인이 이기는 듯하다....
공체업 강화대상이나 메타엔 따라가지못하고 묻혀버렷다
2.2.3. 링 레이저 메카[6]
기본 공격으로 수평 링레이저를 한 발 발사하며, 특수기로는 수직 링레이저 두 발을 발사한다. 이때 3성패시브를 해금하면 총 6발(위로 생성되는 수평 레이저 3발+정면으로 발사하는 수직 레이저 3발)을 발사한다. 모든 공격이 관통이기 때문에 보병유닛들을 학살할 수있다. 또한 특수기를 전부 피격시킨다면 6천가량의 대미지를 광역으로 퍼부울 수 있다! 4성까지 해금하면 원거리공격에 스턴이 발생한다
이렇듯 게임 초반에는 초중반 대미지 깡패로써 군림했으나, 정식발매 패치에서 100AP → 123 AP로 비싸졌다. AP뿐만 아니라 체력도 낮아져서 잘 터진다. 덕분에 채용률이 떨어졌으나, 탱커만 확보되면 여전히 끝내주는 학살 능력을 보여줬었다.
그러다가 일부 초반유닛들의 활동 및 레오나,랄프가 활발히 쓰이게 되자 채용률이 급격하게 감소했다. 대부분 공격하기도전에 녹아버리는게 대다수. 달팽이가 보호하고 뒤에서 공격한다고 해도 얼마 못버티고 쓰러지고 만다. 또한 파워인플레가 많이 가속된데다가 완전한 상위호환판인 링레이저 메카 레드 버전이 나오면서 완전히 묻히고 말았다.
예전에는 딜 증폭버그가 있었다는 사실이 밝혀져 길드레이드에서 유용하게 사용되었지만, 이는 패치되었다.
2.2.4. 클론 에리
기본공격으로 헤비머신건을 3발 쏘고, 특수기로 플레임샷을 쏜다. 4성 패시브를 해금하면 정규군 4인방처럼 특수공격이후 기본 공격으로 사용한다. 사거리는 피오의 특수기보다 조금 짧지만 사거리의 모든 유닛을 불태운다. AP 80 단계의 유닛 중에서 물량 보병들을 처리하는 능력은 최고급이다.
하지만 골칫덩이 햐쿠타로, 에리, 소총수 같은 실질적인 딜러들은 훨씬 뒤쪽에 위치하기에 안 맞아준다. 주로 인해전술 덱의 극카운터로서, 좁은 맵에서 강한 편이었으나, 1.2.0패치로 좁은 맵이 삭제되고 대규모 스펙 패치 때 AP에 비하여 체력이 낮아져 상급 관통 유닛들의 극하위호환으로 전락했다.
거기다가 각종 파워인플레에 밀린데다가 클론 에리의 상위호환판인 클론 피오에 효율에 밀려 관짝행이 되어버렸다.
2.2.5. 클론 피오(좀비)
전작처럼 혈사포가 엄청난 거리를 커버하는 관통 공격이기에, 적의 초반 유닛과 공중 유닛을 일격으로 큰 데미지를 줄 수 있다. 일반공격이 사실상 없는 거나 마찬가지기 때문에 철저히 특수기만 쓰는 유닛이다. 다만 AP가 180이나 되고, 특수기 충전 속도까지 상당히 느리기 때문에, 4성을 만들지 못했다면 운용에 주의를 요한다. 4성이 되면 사망할 때 한번 쓰러진후 일어나 혈사포를 쏘고 죽어버린다. 그렇기 때문에 일단 뽑아두기만 해도 최소 한 방 이상은 먹여주는 것이 가능하다.
1.2.0 패치에서 공격력이 절반으로 너프돼서, 일부 공중유닛들을 못 터트리게 너프받았다. 1.3.0 패치에서 특수기 위력이 일반 발동시 공격력 강화, 사망 발동시 공격력 약화 로 조정되었다.이후 좀비 마르코가 추가되면서 하위호환으로 전락되었다. 그래도 좀비 마르코가 뽑기로만 나온다는 점 때문에 구하기 쉽다는 장점이 있다.
위와같은 다양한 너프와 더불어 강력한 돌진유닛들이 많이 출시된 지금은 이들에게 밀려서 입지가 많이 하락했다.
2.2.6. 다이만지
AP 700을 먹는 공중 보스 유닛. 활용도는 미묘하며, 지상군의 머리 위에서 화력 지원을 하는데 초점이 맞춰져 있다. 때문에 일반적인 보스들처럼 무리해서 뽑아봤자, 지상군이 밀려서 베이스가 날아가버린다. 한마디로 보조형 폭격 유닛. 기본 공격으로 전기 공격을 가하며 특수기는 상공으로 떠올라 앞으로 진격하며 에너지탄으로 지상을 폭격한다. 폭격 사이사이에는 일정한 간격이 있어서 모든 유닛을 타격하기는 어려우나 데미지는 높은편. 특수기가 끝나면 아군 베이스로 돌아갔다가 다시 전진한다. 때문에 적절한 시점에 특수기를 써야 제대로 써먹을 수 있다. AP가 꽤 높다는걸 생각하면 성능이 애매한편이다. 그나마 4성 패시브를 해금하면 다이만지 격파시 지상으로 천천히 떨어져 폭발하는데, 레벨에 따라 최소 '''22000'''의 데미지를 입힐 수 있다. 슬러그 어택보다 범위가 크고 관통 공격이라 피해가 상당한 편. 다만 천천히 떨어지는지라 타이밍을 잡는게 어렵다.
메뉴얼이아닌 오토모드로 진행할경우 특수기를 적과 멀찌감치에서 발동하며 접근하므로 딜로스가 심하다. 헤어버스터 리버츠의 경우 비스듬히 적을 향해 돌진자폭하지만 다이만지는 터지는 순간 수직하강하여 터지기 때문에 일반적인 경우라면 특수기시전중에 죽어야 그나마 데미지를 줄수있다. 현재는 파워 인플레에 밀려 거의 사용되지 않고 있으며 결정적으로 이 유닛의 상위호환판인 시크릿 다이만지가 나오면서 완전히 묻히게 되었다.
외계인 소속임에도 불구하고 배틀 상점에서 조각을 구입할 수 있었다. 이 때문에 모덴군으로 착각하는 이들이 많지만 '''엄연히 외계인 소속이다.'''[7] 그러다 1.16 업데이트로 원래 있어야 할 곳인 배틀 상점에서 길드 상점으로 옮겨졌다.
2.2.7. 타르만
다른 유닛들과 함께 적을 압박할 때 좋은 유닛. 3성 패시브를 해금하면 거의 확정적으로 특수공격 봉쇄를 걸어준다. 4성 스킬을 해금하면 다른 좀비처럼 한번 더 부활할 수 있어서 더 좋아진다.한때 레오나가 판 칠때 카운터치기 위해서도 쓰인 유닛.
하지만, 멀리서 저격하는 유닛, 관통 유닛, 돌진 유닛처럼 대부분의 핵심 유닛들에게 약하다. 결국 다른 유닛들을 보조하는 위치에 머무른다. 핵심 유닛으로 활약하기 어려워서 조합의 영향을 엄청나게 받는다. 또한 AP값에 비해 부활을 한다해도 거의 물몸이며 딜도 그렇게 강력한것은 아니며 비슷한 AP대의 유닛에 비해 금템, 플템을 꽤 나 먹기 때문에 쓰는 사람이 거의 없다. 현재는 파워인플레에 밀린것과 동시에 상위호환판인 레드 타르만의 등장으로 완전히 묻혔다. 게다가 레드 타르만도 이미 파워인플레에 거의 사장된 상태.
특이하게 엑옵에 나오는 타르만은 4성이 해금되어 있는데도 부활이 안되어 있다.
2.2.8. 스매셔
초기에는 기존처럼 초반 몸빵을 맡을 수는 없었으나, 초중반 유닛들의 대거 하향과 더불어서, 제법 강력한 탄환 분산형 유닛으로 돌아왔다. 정규군 에리와 모덴군 레벨아머처럼 직선 공격이 강력한 유닛들에게 후방의 초반 유닛들이 몰살당할 수 있다는 점만 주의하자.
실질적인 용도는 돌진 조합의 선봉장. 스매셔가 떠서 탄환을 분산시켜주는 동안, '''레오나''', 크로우 유닛, 곰, 헤비아머, 드릴슬러그, 오오민콩가니 같 중반 돌격 유닛들이 전선을 밀어줄 수 있다. 돌진 조합이 큰 버프를 받으면서 더욱 좋은 유닛이 되었다. 하지만 돌진유닛들이 원거리 화력을 어느정도 버틸만큼 체력이 상승하면서 포지션이 애매해졌다.전작과다르게 특수기는 떠있는동안에도 활성화및 쿨타임이 찬다.[8] 또한 오토모드일때 적이 멀리 있어도 특수공격를 사용하면서 이동해 쓸데없이 이동시간을 지체하기도 한다.
이렇듯 과거에는 돌진 조합에 자주 사용되었지만 지금은 파워인플레로 많이 밀려 한번 제대로 올라가지도 못하고 죽는게 대다수가 되어버렸다. 요즘 유닛들의 공격력이 강력해서 어그로를 끌어준다고 해도 조금 맞고 바로 나가떨어져 큰 활약을 하지 못한다.
하지만 어나더 스토리 솔 데 로카에서 다시 채용되고 있다. 보스인 솔 데 로카보다 더 악랄한 자포네스 돌격병이 기지에서 내려와 자폭하기때문에 어그로유닛이 필요하다 하지만 완벽한 상위호환 스매셔 리턴즈가 나오면서 쓸 이유가 없어져 버려졌다.
2.2.9. 크랩 탱크
몸빵형 곡사포. 높은 체력과 강력한 내성 때문에 한때는 잘만 조합하여 쓰면 그럭저럭 써먹을만하던 유닛.
워낙 인기가 없어서 체력 버프도 받았으나, 너무 약해서 여전히 인기가 없다. 기본 원거리 공격이 확연하게 멋+데미지+사거리 모두 떨어진다. 믿을건 체력 뿐인데 모든스킬이 전부 데미지와 관련된것뿐이다. 4성스킬해방후 레벨을 올리다보면 블롭샷의 사거리가 길어져 최전방으로 가서 몸빵해야할 유닛이 뒤에서 젤리를 쏘아대서 전선 도달시간이 늦어지는것도 문제점. 또한, 탱커이면서 체력 패시브가 없고, 덩치가 별로 크지 않아서 같은 진영의 AP소비량도 똑같고, 심지어 역할 마저도 비슷한 마즈 워커에게 모든 게 밀린다.
사실 그런만큼 공격에 대해서는 크랩탱크가 조금 더 우수하고, 화염저항면에서는 크랩탱크가 더 우위가 있기에 화염공격 계열에서는 크랩탱크가 더 오래 버틴다. 다만 애초에 크랩탱크는 딜러로 쓰라고 만든 유닛도 아닌데다가 이것보다 좋은 원거리 유닛은 널리고 널렸다.
현재는 마즈워커나 크랩 탱크나 전부 파워인플레에 밀려 둘 다 사장된 상태인데. 더 슬픈건, 마즈 워커는 외계인 단일 덱에서 간간히 채용되곤 하지만 크랩탱크는 그런게 전혀 없다는것.
2.2.10. 윙드 인베이더
길드 상점에서 조각 구매가 가능하다.
비행하면서도 지상유닛이였던 전작과는 다르게 꽤 높은 고도에서 비행하는 비로소 공중유닛다운 공중유닛이 되었다. 아군 전선 후방에서 대각선 하단으로 내리쬐는 불길을 쏜다. 장거리 대공이 가능한 유닛들이 아니라면 공격할 방법이 없으므로, 수비와 화력 보조 양면으로 적절하게 써먹을 수 있다. 자신의 앞에 지상유닛이 없을 경우 근접한 공중유닛에게 특수기를 쓰면 맞는 경우가 있다. 유도가 되진 않으니 조심해서 쓰도록 하자.
4성 패시브를 해금 시 특수기가 5번 발사된다. 3성 패시브와 더불어 연속적으로 빠르게 발사해서 레오나가 문 슬래셔를 사용할 틈도 없이 맞아버린다. 게다가 '''배틀에서 5명 이상 모이면 대부분 넉백 공격에 버틸 수 없게 돼 버린다!'''[9] 특히 좀비 피오가 너프되었을 때는, '''신종 OP'''로서 악명을 떨쳤었다. 그 당시초중반 유닛들이 대부분 때릴 수 없는 공간에서 적절한 화력을 뿜어내기 때문.
그러나 이런 장점이 있음에도 불구하고 폭넓게 잘 안 쓰이는 이유는, 체공 고도가 높지만 공중 견제 공격에 취약하다는 점 때문인데, 요즘은 대부분 초중반에도 대미지 높은 대공공격을 하는 유닛이 많다보니 잘 죽어서 잘 안 쓰인다. 거기에다 넉백유닛의 하드 카운터인 크레이지 랄프도 등장해 외계인 덱에서 초반 견제를 하는 용도가 아니라면 사용하지 않을정도였다가 이제는 크레이지 랄프도 퇴물이 된지도 오래지만 능력치 지금으로선 잉여인지라 외계인 덱 초반 유닛으로도 그다지 채용이 안되는 상황이다.
특이한 점은 진화를 할때 일반 레어유닛의 수치가 아닌 '''슈퍼 레어 유닛의 진화할때 수치를 따른다.'''
이유닛은 잘 안쓰여서 대부분의 사람이 몰랐지만 공격하면 할수록 미래 카크스넬과 마찬가지로 고도가 내려간다.[10]
2.2.11. 플라잉 코어
2.13버전 MSP크랭크뽑기에서 게편되면서 얻을수 있다.
단기 배틀 이벤트로 등장한 공중유닛. 디펜스처럼 탄환 갯수가 많은 공격을 하며 특수기로는 운석 여러 개를 소환하여 두르고는 일렬로 적에게 날리는 간지나는 공격을 시전한다. 특수기를 공격 용도로 사용하는데는 2번의 장전 시간이 걸리는 탓에 한세월이고 도중에 터지면 허공의 운석 또한 증발하므로(...) 오히려 일반공격을 활용해 지상의 물몸유닛을 잡으며 윙드 인베이더의 보호역할을 하는 게 좋을 수 있다. 대공유닛에겐 상당히 취약하기 때문에 그놈의 코끼리, 좀비 피오/마르코, 알렌 등의 관통공격에 약해서 같이 보낸 윙드 인베이더들과 함께 그냥 삭제될 위험이 있으니 주의. 4성의 경우 윙드 인베이더를 쓰지 않는다면 정말 아무짝에 쓰지 못하는 스킬이다 보니 그 자체로 쓰이진 않는다.
현재는 파워 인플레에 밀려 버려진 상태다. 이는 msp크랭크에 해금된 이후로도 전혀 사용처가 없으며, 레드 타르만이나 미니 캐터필러는 뉴비들이 간간히 사용하는 모습을 보여주지만 얘는 그런게 전혀 없다.
2.3. 슈퍼 레어
2.3.1. 뱅가드
길드 상점에서 얻을 수 있는 슈퍼 레어 유닛. 4성을 달면 특수기를 네번 쏘는데 관통 공격에 위력도 높아 사거리 안에 있는 초중반 유닛은 전부 녹이며, 링 레이저 메카와 차이가 있다면, 링 레이저 메카는 스턴으로 승부를 보지만 이쪽은 매우 강력한 넉백으로 돌진 유닛들을 손쉽게 진압시킬 수 있던 유닛이라는 점이 있다. 따라서 안정적인 덱 빌드만 완성되었다면, 호위병력 뒤에서 안정적으로 2기 이상 모으기 쉽기 때문에, 넉백이라는 점을 활용하여 과거 모든 지상군을 전멸시키는 희대의 깡패였던 거대 애벌레를 넉백으로 저지시킬 수 있는데다가, 전체적으로 가장 밸런스가 좋았던 준보스 유닛 중 하나'''였다.'''
다른 동급 유닛들(슬러그 거너, 애벌레, 아우겐슈테른 등)과 비교했을 때 생산 효율이 매우 좋다. 생산 관련 아이템을 모두 착용 시 -730[11] 이 되는데, 이 수치는 동급 유닛들보다 100~200이나 더 높아 비록 동급 유닛에 비해 전투력이 높은 축은 아니지만 탱커 유닛을 앞에 깔아둔 채 후방 원거리 딜러와 병행해가면서 넉백으로 압박하며 안정적으로 수를 늘려가는 방향으로 진행할 수 있던, 소위 물량 전개가 매우 쉬운 중반 유닛이기도 '''했다'''.
단 시간이 지나며 거벌레가 버그 패치로 묻혀버리고, 이후 직접적인 상위호환 스코샤 아문센의 등장에, 넉백을 카운터치는 유닛인 크레이지 랄프의 등장으로 묻혀버렸다. 거기에 더해 뱅가드를 안 쓰게 만드는 또다른 단점은, AP에 비해 체력이 너무 낮다는 것이다. 물론 생산속도가 빠른 것은 좋다고 볼 수 있겠지만, 45레벨 '''플테''' 5성템 미장착 기준 '''HP가 4만도 넘지 못하는 엄청나게 부실한 체력'''을 가졌기에 기껏 뽑아서 내보낸다해도 그 시점이면 상대는 대략 빡랄이나 박사, 클레오파트라 등이 나와있을게 뻔하므로 그냥 순식간에 녹아버린다고 봐도 과언이 아니다. 게다가 모든 공격이 '''넉백 공격'''이기에 극강의 카운터 크레이지 랄프 등이 상대 전선에 있다면 뽑아봤자 손해다.
넉백을 제외하고 순수 딜링의 측면에서 본다해도 현재 뱅가드보다 낮은 AP를 요구하면서 딜링은 더 뛰어난 고성능 유닛들이 많이 나왔다는 점도 얘를 안 쓰게 만드는데 크게 작용했다. 대표적으로 나탈리 네오, 프토레마이크 슬러그EX, 몽키 피오와 마르코, 랄프와 레오나 등. 결국 딜러나 메저의 역할도 모두 밀려버리는 안습의 나락으로 떨어진 것이다. 따라서 유닛 수집용이나 정말 얻을게 없어서 얘를 얻는게 아니라면 거의 쓰일 일이 없다 봐도 무방하다.
체공대상이긴하나 기괴하게도.... 특공이 더 짧은 이상한유닛인지라서 실전에 투입될일은 없을듯
2.3.2. 브레인 로봇
전작에서 등장한 브레인 로봇. 근접 공격은 전방에 반파된 차량을 떨어뜨리면서 공격하며, 원거리 공격은 전기 구체를 한 발 발사한다. 특수기는 3성을 찍기 전의 특수기는 전작과 같이 엄청난 양의 구체들을 발사하며, 3성을 찍을 시 구체 발사가 아닌 전기를 긴 범위로 방출시키는 특수기로 바뀐다.
바뀐 특수기의 전기 방출의 범위가 매우 넓기에, 브레인 로봇이 약간 뒤에 있다해도 적의 기지를 타격하기가 매우 쉬우며, 설령 기지 근처가 아니어도 4성 스킬과 연계해서 스턴을 매우 잘 걸어준다. 데미지도 생각보다 나쁘지 않은 편.
하지만 넉백시에 길게 밀려나며, 자체 기본 체력이 매우 낮은데다가 스킬 중 체력을 증가시켜주는 스킬이 하나도 존재하지 않는다. 이렇기에 고레벨 '''플테'''의 브레인 로봇이라도 '''체력이 5만 5천을 넘어가지 못한다!''' 허나 자체 딜량만 바라보고 초반에 잠깐 사용하는 유저도 있지만, 레벨이 높아질수록 이 부실한 체력이 부각되어 안쓰인다. 그나마 과거엔 물장갑이었긴 해도 공포의 병기로 위엄을 떨쳤던 유닛이었으나 파워 인플레와 브레인 로봇보다 좋은 성능을 가진 유닛이 속출, 결국 직접적인 강화 유닛인 화성 두뇌 로봇의 등장으로 인해 관짝행을 탄 비운의 유닛이라고 할 수 있겠다. 최근엔 운이 좋거나 뽑자마자 재장전 쓰는게 아니라면 특수기 쓰는것도 보기 어려울 정도.
그래도 챌린지 중 외계인 단일덱을 요구하는 미션 등에선 사용해볼만한 유닛이다. 라그네임이나 루츠 마즈 등의 유닛이 없는 유저들에겐 뱅가드와 함께 있으면 쓸만한 유닛이기도 하고, 무엇보다 외계인 세력 유닛 중 쓸만한 유닛들이 그렇게 많지 않다는 것도 있다. 게다가 뱅가드와 함께 코끼리 슬러그와 알렌 다음으로 조각을 모으기 쉬운 보스급 유닛이므로 외계인 유닛을 보강하고 싶다면 길드 레이드를 돌면서 길드 상점에서 조각을 꾸준히 사서 모아보자.
2.3.3. 모노 아이
1성만 찍어도 모노아이의 특수기가 바뀌는데, 원작에서 적의 주변으로 도는 모션 을 취하면서 '''무적''' 상태로 구체를 쏜다. 덕분에 전작보다는 강력해졌다.
초기에는 200AP 단계에서 나오는 슈퍼레어 보스로서 사기적인 성능을 자랑했다. 하지만 AP에 비해서 대미지가 상당히 낮은 편이고, 키가 커서 다양한 연발 특수기에 노출되면 순살당한다. 결국, OP였던 시절의 사정거리까지 하향당하자, 80조각 값을 전혀 못하는 중이다. 특수기를 쓰면 모노아이가 가끔 사라지는 버그도 건재하다. 다만 특수기를 쓰면 모노아이가 사라지는 것은 버그가 아니라 적의 공격에 파괴되는 모션이 특이해서 일수도 있다. 일반적인 유닛의 사망모션은 파괴되는게 보통인데 모노아이는 점멸로 사라진다.
1.5.0 업데이트 이후 길드상점에 출현해 구하기가 더 쉬워졌다. 그러나 확률은 거대애벌레보다 더 낮다. 그 덕에 간간히 보이기 시작했는데, 공격 능력 자체는 더이상 아무런 의미가 없지만, '''그놈의 장시간 무적 때문에''' 상대방의 발목을 효과적으로 붙잡을 수 있다. 그외에도 특수기쓰는 와중엔 '''공격인식을 아에 안받는다. '''즉 특수기를 끝날때까지 근접유닛들은 가만히 있다는 것. 특히 레오나를 바보로 만들어버린다. 풀템시 생산 주기도 그리 길지 않기에, 모노아이 여러 마리가 전방에서 빙빙 돌고 달팽이가 회피질을 계속 하면 장난 아니게 짜증이 솟구칠 것이다.
다만 지금으로선 AP대비 공격력이나 체력이 낮은데다가 강력한 딜이나 관통기를 가진 유닛들이 수두룩해지다보니 이제는 제대로 특수기를 쓰기 전에 바로 한 두번 맞고 바로 죽어버리는 일이 많아 현재는 거의 쓰이지 않는다.
공격력과 체력 강화 버프를 받았으나, 쌓기도 힘들뿐더러 탄막이라서 클라리온 같은 탄막 삭제나 탄막 상쇄가 되는 유닛들의 존재로 인해 묻혀버렸다.
2.4. Ultimate Mission
Ultimate Mission을 통해 얻을 수 있는 유닛이다.
2.4.1. 침략자의 왕
현재 순수 체력 2위
처음 소환 시, 피버타임 스킬이 발동된다.
사망시 자폭하는데 넓은맵 중앙에서 터져도 기지를 부술정도로 강력해 답이 없다
주차패치이후 이친구 등장시 ap는 max까지 바로 차오르게 바뀌엇다 그이후 생산무제한이 돌아가기 시작한다
5주년 패치이후 빔인식사거리 감소 빔사거리감소 자폭사거리감소를 겪엇으나 애당초 전투능력은 덤인친구라서
2.5. EXTRA OPS
엑스트라 옵스를 통해 출시된 외계인 유닛을 서술한다. 해당항목 참고.
[1] 일본어판 명칭은 유톰.[2] 7과 XX에서도 등장하긴 했지만 히든 스테이지에만 등장할뿐더러 신규 외계인도 없었던지라...[3] '''고정 수치'''[4] 대표적으로 박격포병(분노)[5] MSD의 할로윈병과 판정은 비슷하다.[6] 일본어판 명칭은 유톰.[7] 아마도 모덴이랑 동맹을 맺고 모덴마크가 있어서 그런것 같다[8] 전작에선 하늘에 떠있으면 쿨타임이 '''아에 안 찬다'''.[9] 다만 평소에도 넉백면역인 설원보병과 그외에 넉백시 무적공격을 하는 유닛들,설치유닛들과 넉백시 오히려 돌진하는 크레이지 랄프는 제외[10] 하지만 내려가는 고도는 미래마크스넬에 비해 적게 내려간다.얼마나 적게 내려가면 타이머가 다되도록 기껏해야 절반밖에 안내려간다.[11] 이 수치는 무려 풀업한 레벨 아머와 같은 수치다. 500AP 고급 유닛이 극초반 유닛과 동일한 생산 효율이 나오는 셈.[12] 게임상에선 헌터워커에 대한 설명으로 오역되어있다.