미라클 어드벤처
1. 개요
'''ミラクルアドベンチャー, Spin Master'''
데이터 이스트에서 1993년에 제작한 액션 게임. 데이터 이스트가 네오지오의 서드파티로 참여한 첫번째 게임이기도 하다. 해외명은 위에 나왔다시피 스핀 마스터.
2명의 모험가가 요요를 휘두르며 보물을 탐내는 적들과 싸우고 보물지도 조각을 모두 모아 보물을 찾는 횡스크롤 액션 게임이다. 요요로 싸울 수 있다니 좀 비범한 주인공들인듯.
높은 퀄리티의 BGM에 게임의 구성도 뛰어나고, 원코인 클리어도 쉬운지라 수 많은 초딩의 사랑을 받은 게임...이지만, 체력 회복 아이템이 주로 숨겨진 위치에 등장하므로 암기가 필요하다.[1] , 또한 1UP 아이템도 같은 형식으로 나온다.[2] 또한 한 스테이지를 클리어후(보스 격파 후) 다음 스테이지로 이동할때 폭탄이 초기치로 돌아온다.(보스 격파 시 남은 폭탄 보너스 1개당 5천점.) 또한 동일한 무기 획득시 보너스 2500점. 모든 스테이지 클리어시 남은 라이프당 1만점 보너스...가 있다.
조작은 동사에서 이전에 발매한 죠 & 맥 시리즈 초기작을 기반으로 하며, 대마계촌처럼 점프중의 아래방향 공격이 추가되고, 공격방향 지정이 8방향 전부 대응하게 되면서 원하는 방향으로 공격을 할 수 있다. 차지샷은 계속 모은다고 헉헉대서 경직+체력감소가 일어나는 일이 없게 되었으나, 반대급부로 회전점프와 아군 올라타기/아군 던지기는 사라졌다. 슬라이딩도 추가되었는데 방향키를 밑으로 하고 A+B를 누르면 나간다.[3] 방향키를 밑으로 하고 B 키를 누르면 텀블 팝/스노우 브라더스 2처럼 하단으로 내려오는 점프를 한다. C키는 전멸폭탄 사용.
최종보스는 데이터 이스트에서 단골로 출연하는 그 박사양반. 부기윙과 몇몇 원작이 있는 작품들을 제외하고 지겹게 등장한다. 스테이지를 클리어할 때마다 지도 조각을 입수하고, 마지막의 엔딩에서는 3가지 선택지가 나오는데, A 버튼은 보물을 획득하고, B 버튼은 괴물에게 쫓기며, C 버튼은 대폭발(?)을 맞고 벙찌는 엔딩이 나온다. #
참고로 베마가 4회차 집계에서 칸스토가 확인되었다. 증거 이거나 이거처럼 아무나 할 수 있는건 아니고, 캡콤제 퍼니셔처럼 게임을 극한으로 판 사람 정도나 성공해볼 수 있다. 보통으로 플레이하면 60만점 부근에서 종료.
아쉽게도 한동한 네오지오 이외에는 가정용 게임기로 이식되지 않았었는데, 네오지오 아케이드 아카이브를 통해 PS4, Xbox One, 닌텐도 스위치로 이식되었다.
이밖의 이식으로는 캐릭터를 재활용한 메가드라이브용 게임 '''대싱 데스페라도'''라는 게임이 나왔는데 캐릭터와 세계관은 같은듯 하지만 전혀 다른 게임이다. 북미 이외의 지역에서는 발매되지 않았다.
2. 등장인물
- 죠니(ジョニー) - 초록 옷을 입은 캐릭터. 플레이어 1이자 이 작품의 주인공. 정의감이 강하고 용감한 모험가. 옛날옛적에 어떤 자가 보물을 숨겨놓은 어떤 섬의 위치를 표시한 보물지도가 5조각으로 나뉘어졌는데 그 중 하나를 갖고 있다. 참고로 청년(!)이다.
- 톰(トム) - 빨간 옷에 카우보이 모자를 쓴 플레이어 2. 호기심이 왕성하고 두려움을 모르며 위험한 것도 즐기는 재미있는 녀석이다. 죠니랑 얼굴이 비슷한 데다 같은 금발 꽁지머리라서 공격을 당해 모자가 살짝 벗겨졌을 때 마치 카우보이 옷을 입은 죠니처럼 보인다(...). 뭐 게임 특성상 2P는 1P의 팔레트 스왑이 많았으니 톰도 그 경우라 보면 된다.
- 메어리(メアリー) - 이 작품의 전형적인 붙잡힌 히로인. 자연과 동물을 사랑하는 소녀이지만 박사에게 납치된다. 최종 결전 이후 풀려난다. 참고로 죠니의 여친. 다른 인물들은 생김새가 죄다 양키센스에 개성 넘치게 생겼는데 얘 혼자만 일본만화 미소녀풍에다 죠니보다 키가 더 크다(...).
- 제리린(ゼリリン) - 4스테이지의 보스로 파란색의 젤리로 된 유령 몬스터. 여러마리로 분열하거나 거대한 무게추로 변신해 깔아뭉개는 공격을 해온다.
- 빅 스네이크 브라더스(ビッグスネークブラザーズ) - 2스테이지의 보스로 4마리의 뱀이 위쪽의 항아리에서 나와 플레이어를 공격해온다.
- 도게도박사(ドゲード博士) - 메어리를 납치한 본 작품의 최종보스. 막대한 보물을 손에 넣기 위해 자신의 머리로 만들어낸 발명품으로 주인공을 가로막는다. 죠니가 가진 보물지도 조각을 노리기 위해 메어리를 납치했다. 데이터 이스트 작품에서 심심하면 나오는 악역이다.
3. 무기 종류
- 요요
기본 무기. 요요 줄 길이의 한계상 기본 공격거리는 짧다. 기본 무기이긴 하지만 의외로 성능은 평균 이상급으로 좋다(특히 더블이랑 아이스와 더불어 연타하기 편한 무기다). 차지샷은 주위로 요요를 휘두르는 공격으로 연타데미지를 주는데 위력이 절륜하다. 폭탄은 차지샷의 연출 및 위력을 강화시킨 것.
- 파이어
불덩이를 던진다. 던진 불덩이가 땅바닥에 닿으면 잠깐 남아있게 되며, 맞은 적은 타죽는다. 스플래시 효과도 있다. 한 화면내에 최대 2개까지 있을수 있는데 불이 아직 남아있을 때에 공격을 하려 하면 대신 맨주먹을 휘두른다. 차지샷은 대형 불덩이를 한번에 2개 던지며 폭탄은 화면 전체에 불기둥 공격.
- 썬더
전기를 두른 유도미사일을 날린다. 적을 쫓아간다는 점에서는 좋지만 느리기 때문에 너무 연사하면 탄수부족으로 맨주먹을 자주 휘두르게 된다는 점에서는 그다지… 차지샷은 한번에 3발을 발사하며 폭탄은 화면 중심에서 주위로 전격방출. 이 계열의 공격을 맞은 적은 감전사한다. 게임 시작시의 조작설명때는 이 무기를 장비하고 있지만, 게임내에서는 반쯤 숨겨진 아이템 취급이라 생각만큼 잘 안나오는 아이템이다.
- 아이스
직선으로 얼음가시를 던진다. 썬더를 제외하면 사거리가 가장 좋은 무기로 맞은 적은 동사. 연사력도 최상급. 차지샷은 상하좌우로 동시에 얼음을 날리며 모든 무기 중에서 차지샷 성능이 가장 병맛난다. 폭탄은 얼음의 폭풍을 일으킨다.
- 더블
직선 및 45도 각도로 표창을 던진다. 두 개를 던지는 공격이기 때문에 연사력, 위력, 공격범위에 있어서 다른 무기들을 압도하는 성능. 대신 사거리가 좀 짧다. 차지샷은 일정시간동안 분신이 본체의 행동을 따라하게 되며 폭탄은 분신 여럿이 튀어나와 화면을 돌아다니며 공격한다. 차지샷에 있어선 나름 탑에 속하는 무기로, 차지하고 보스를 근접해서 때리면 체력을 빠른 속도로 깎을 수 있다.
- 봄
폭탄을 던진다. 폭탄은 일정거리 굴러가다가 터지며, 위력은 다른 무기들보다는 강한 수준. 스플래시 효과도 어느정도 있기 때문에 보스전에서는 의외로 위력이 절륜하다. 다만 폭발이 완전히 사라지기 전까지는 화면에 남아있는 것으로 간주되기에 탄수부족을 조심하자. 차지샷은 대형 폭탄을 던지며 폭탄은 화면 전체에 대폭발.
- 글러브
권투글러브를 날려 공격한다. 위력은 괜찮은데 사거리가 눈물이 나올 정도로 짧다. 이 커다란 단점은 4스테이지의 보스를 상대할 때 나타난다. 이럴 바에 요요를 쓰는 게 훨씬 더 좋을 정도.[4] 이걸로 쓰러뜨린 적은 튕겨나가는데 튕겨나간 적이 다른 적과 부딪히면 그 적 역시 데미지를 입는다. 차지샷은 큰 권투글러브를 던지고 폭탄은 위에서 초대형 권투글러브가 떨어지고 이후 좌우로 나뉘어 바운드된다. 대신 그 탓에 전체판정기 중 지속시간이 짧은 편.
[image]이 초대형 권투글러브를 자세히 보면 데이터 이스트 로고가 찍혀있는게 보인다.
4. 기타
- 영파 방지: 한 지역에서 오랫동안 있게 되면 GO 표시로 사인을 보내는데 이것은 경고를 의미한다. 그러므로 신속하게 진행해야 한다. 강제스크롤인 3-2 스테이지에는 해당되지 않는다. GO 표시가 나올 경우 1차 경고로 이 상태에서도 앞으로 진행하지 않으면 Hurry UP! 표시로 2차 경고를 준다. 2차경고까지 준 상태에서도 이를 무시할 경우 화면에 폭탄을 떨어트려 폭발시킨다. 플레이어는 폭탄에 맞고 즉사하므로 주의해야 한다.
- 점프공격: 스코어링을 할 경우 이 기술을 적극 활용해야 한다. 점프를 이용해 적을 밟으면 최초 100점부터 시작하여 연속으로 밟을 경우 100점씩 계속 추가되어 최대 1000점까지 올라간다. 슈퍼마리오 게임에서 적을 밟아죽이는 원리와 같다고 보면 된다.
- 접촉만 당해도 대미지를 입는다: 보스한테 몸통박치기 당하는 것은 기본이고[5] 잡졸한테 닿기만 해도 대미지 입는 건 마찬가지. 또한, 2-3의 상단 스크롤시에는 화면 제일 아래로 떨어지면 위로 크게 튕겨져나가면서 대미지를 입고, 4스테이지에서는 물에 닿기만 해도 대미지를 입는다. 처음하는 사람한테는 굉장히 어렵게 느껴지는 이유가 이것 때문이다.
[1] 특정 위치로 이동해야 상자가 나온다. 예외로 4-3에는 대놓고 나온다.[2] 2-3 첫번째 승강기가 맨 위로 왔을때 점프, 5-2의 위아래로 움직이는 기둥 함정의 맨 오른쪽에서 침수되는 곳 직전까지 대기. 어느 쪽도 컨티뉴시에는 라이프 맥스로 변한다.[3] 여담이지만 장기간 본 게임의 조작의 기반이라고 잘못 쓰여진 메탈슬러그 5에서 슬라이딩이 앉아쏘기나 아래쏘기하다 점프누르면 실수로 발동하는 것이기 때문에 욕 먹은 걸로 유명한데 이 게임에서의 슬라이딩은 동시입력 인식이 좀 뻑뻑하여 커맨드 입력 실패시엔 점프가 폭발하는지라 반대의 이유로 욕을 먹는다.[4] 요요의 사거리보다도 훨씬 더 짧으며 스플래시도 없다. 특히 4스테이지를 보스 상대할 때 소지하고 있는 무기가 글러브라면 난이도가 급상승한다. 9분할로 쪼개는 패턴을 쓰게 되면 사거리 짧고 스플래시도 없고 보스는 이리저리 움직이는데 보스 상대하다가 몸통박치기 당할 가능성이 상당히 높다. 반면 요요는 9분할로 쪼개는 패턴을 쓴다해도 차지샷 한번으로 순삭시켜버린다.[5] 예외로 1스테이지 보스는 해당되지 않는다