메탈슬러그 5

 


'''이용 등급'''
'''12세 이용가'''
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1. 개요
2. 평가
2.1. 호평
2.2. 악평
2.2.1. 미션 1에서의 스코어링 붕괴
2.2.2. 넘쳐나는 더미 데이터
2.2.2.1. 루미 관련 설정 논란
2.2.3. 악평의 원인은?
3. 사운드
4. 이식
5. 기타
6. 미션 일람
7. 보스

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1. 개요


세계 각지에서 끊임없이 분쟁이 일어나는 중, 정규군 특수 공작 부대 펠그린 팔콘즈(통칭 PF대)의 전력 증강을 위해 차세대 메탈슬러그의 개발이 서둘러 진행되고 있었다. 그러나, 개발을 실행하고 있던 정규군 SV 계획 연구소가 누군가의 습격을 받아 메탈슬러그의 기밀이 저장된 디스크를 강탈당한다. 디스크에는 메탈슬러그의 설계도를 비롯해 차세대 메탈슬러그 개발을 위해 수집된 PF대의 전투기록과 모덴군의 병기 데이터 등도 포함되어 있어서, 이것을 빼앗긴다는 것은 정규군의 전력이 손바닥 들여다보듯 드러난다는 것을 의미한다. 적은 틀림없이 정규군의 모든 작전을 예측하고 슬러그의 기술을 응용한 강력한 신병기로 그물을 치고 기다리고 있을 것이다. 하지만, 이대로 강력한 차세대 병기를 적의 손에 넘겨줄 수는 없었다. 효과적인 작전을 세우지 못한 채, 참모본부로부터 PF대의 마르코 롯시타마 로빙에게 디스크 탈환 명령이 떨어졌다. 한편, 세계 각지에서 유적을 파괴하고 있는 조직을 조사하던 정보국 소속 특수공작부대 스팔로즈의 대원인 에리 카사모토피오 제르미는 안룬 유적의 최심부에 보존되어 있는 보물을 훔쳐가는 장면을 목격하게 된다. 두 명이서 이들을 추격하려 했지만, 상대측의 압도적인 화력에 어쩔 수 없이 퇴각하고 만다. 그리고, 이 두사람의 퇴로를 막은 것은 정규군에서는 본 적이 없는 일그러진 메탈슬러그와 뭔가 불안한 레이저를 발사하는 이족보행병기로 이루어진 혼성부대였다. 서로 다른 2가지 사건은 공교롭게도 메탈슬러그라는 공통점을 통해서 하나로 얽히게 된다. PF와 스팔로즈는 공동수사를 시작하지만, 정체불명의 조직을 상대로 하는 정보수집은 난항을 거듭한다. 그런 가운데 익명의 통보에 의해 어느 폐쇄된 빌딩이 조직의 활동거점이라는 정보를 얻는다. 단 하나의 정보는 사건 해결의 실마리인가? 그렇지 않으면 함정인 것인가? 적의 손 안에 모든 것이 있는 이상, 대부대의 작전행동은 정규군의 파멸위기로 번질 수 있다고 판단한 참모본부는 PF와 스팔로즈의 소수정예 대원만을 이용한 기습작전을 명령한다. 작전의 최종목적은 기밀디스크의 탈환 또는 파괴와 아직 밝혀지지 않은 정체불명의 조직의 파멸이다. 침투 후에는 별다른 작전 없이, 모든 것은 전선에서의 판단에 맡긴다. 이리하여 마르코, 타마, 에리, 피오. 이 4명의 정예 대원들에 의한 최후의 희망이라고도 할 수 있는 반격작전이 개시된다.[1]


최고난이도 노미스 팀플레이 영상
SNK 플레이모어가 2003년 11월 13일에 제작한 첫 메탈슬러그 시리즈. 발매기종은 아케이드, 플레이스테이션 2, Xbox, 네오지오. 프로듀서 및 디렉터는 MOON.
전작의 메탈리쉬 시스템을 폐기하고 슬라이딩 시스템이 추가되었다. 일부 패턴과 더미 데이터를 보면 아무래도 원안은 슬라이딩 시스템을 적극 활용할 생각이었던 것 같다. 또한 전작의 신규 캐릭터였던 트레버 스페이시나디아 커셀이 삭제되고 대신 타마 로빙에리 카사모토가 다시 복귀했다.
새로 시작하자는 마음가짐에서인지 기존의 적인 모덴군을 싸그리 없애고 새로운 적이란 컨셉으로 "프토레마이크군"이란 신 집단을 내세우고 여러가지 시도를 한 작품이지만 급조하는 바람에 제대로 완성되지도 못한 채 나오고 말았다.
복사 및 해적판, 개조판에 시달린 MVS 막판에 나온 게임이다 보니, 초반에는 기존 MVS 기판의 특징인 카트리지 형태로 나오지 않고 아예 기판에다 롬을 박아버린 일체형으로 출시되었다.[2] 이게 오히려 판매량에 악영향을 끼치고 말았다. 가장 많이 까였지만 상업적으로는 실패하지 않은 메탈슬러그 4와는 상반된 결과. 하지만 결국 뚫릴 기판은 뚫린다. 결국에는 복사 카트리지가 나왔으며, 나중에는 해외판 한정으로 정품 카트리지를 판매했다.
가정용 네오지오 게임 중에서 가장 비싼 편인데 일본 옥션 매물이 최소 17만엔이다.
스테이지 & 보스 BGM은 무엇하나 빼놓을 것 없이 좋은 축에 속한다. BGM의 BPM도 다른 시리즈와는 다르게 상당히 빠른 편.

2. 평가



2.1. 호평


  • 4편의 투 머신건이 5편에 와서 1발 당 타격시 점수가 100점을 주어서 스코어링에 편하게 개량되었다. 또한 승리 모션이나 팻 플레이어 모드로도 투 머신건을 사용하는 새로운 요소가 들어있다.
  • 블랙 하운드라는 적은 주인공 메탈슬러그의 대척점에 서는 적으로 이전에 존재하지 않았던 신선한 요소다.
  • 전작 4처럼 Final Attack을 제외하면 BGM이 새롭게 제작되었는데, 이에 대한 평가가 매우 좋다. 자세한 것은 후술.

2.2. 악평


  1. 슬라이딩 문제점
    • 슬라이딩의 커맨드가 ↓+B인데 메탈슬러그란 게임의 특성상 앉아서 공격해야 하는 경우가 많아서 저 커맨드를 많이 사용하기에 하단 공격시 불편하며 특히 미션 3 보스 도중 난데없이 슬라이딩이 발동되어 그대로 공격에 들이받아 죽는 경우가 상당히 많다. 미션4 보스 역시 슬라이딩 때문에 피보는 일이 많다.
    • 좋다는 사람도 소수 있었던 모양이지만 전체적으로는 쓸만하지 않다는 반응이 대다수였고, 2ch 스레에서 4에서 박사가 나오고 5에는 슬라이딩이니 6에는 차지샷이냐? 라는 비아냥까지 듣기도 했다. 결국 후속작인 6부터는 사라졌다. 5와 6의 중간 기간에 나온 메탈슬러그 어드밴스에서도 슬라이딩 시스템은 없어졌다.
    • 사실 애초에 슬라이딩 자체는 나쁘지 않다. 특히 타임어택 유저들에게는 굉장히 유용한 기술이다. 그러나 발동 커맨드가 실수를 유발하기 쉽기 때문에 문제를 일으킨 케이스라 할 수 있다. 만일 발동 커맨드를 D키로 지정했으면 전혀 문제가 없었을 것이다. 슬러그에 탑승한 상태에서는 D키가 슬러그 자폭 버튼으로 사용되지만[3], 슬러그에 탑승하지 않은 상태에서는 D키가 전혀 사용되지 않기 때문.
  2. 슬러그 주객 전도
    • 주인공인 메탈슬러그 대신 슬러그 건너를 로고에까지 넣으면서 밀어줬는데, 역시 혹평만 받았다. 메탈슬러그와 레벨 아머를 합쳤다는 컨셉 자체는 신선했지만 무엇보다도 게임 내에서의 성능이 좋지 않았다. 너무 굼떠서 조작이 힘들고, 방향전환 기능까지 있어서 공격 회피가 굉장히 힘들다. 게다가 이걸 보스전까지 끌고 가는 스테이지가 전혀 없다. 명색이 간판 슬러그인데 겨우 일부 스테이지에서만 나오고, 그나마도 진행 도중 강제하차되니 비중마저도 매우 적다.
    • 심지어는 파이널 미션에서도 전혀 나오질 않는다. 메탈슬러그 4에서조차 비록 알렌 나오는 구간에서 하차하긴 하지만 그래도 파이널 미션에 나왔었다. 이래저래 주인공이었던 메탈슬러그를 모든 미션에 출연시켰던 1과 비교되는 부분이다.
    • 메탈슬러그의 비중은 더더욱 줄어들었는데, 미션 1은 메탈슬러그를 끌고 보스 격파까지 가능하지만, 미션 2는 진행 도중 강제 하차, 미션 3부터는 전혀 나오지 않는다. 2020년 2월 디버그 분석으로 공개된 바에 의하면 본래는 슬러그 거너가 파이널 미션에서 등장해서 마지막까지 이용이 가능했던 것으로 보인다. 스톤터틀 내부에서 등장해서 블랙 하운드,엘리펀트 타워, 프톨레마이오스, 사악의 화신과 대결이 가능했던 것으로 보인다.
  3. 전작 못지 않은 재활용 도트
    • 미션 2 시작 부분은 메탈슬러그 1 미션 4를, 미션 4 초반은 역시 메탈슬러그 1의 파이널 미션 배경을 재활용했다.
    • 그리고 삭제된 중간보스 스톤 터틀 밑부분은 다이만지 밑부분과 같으며 페이크 최종보스였던 천동탑 역시 전작의 도트들을 짜맞춰 만든 것이다.
    • 미션 1 보스인 메탈 리어 또한 드래곤 노스케의 공격 연출을 재활용했다.
    • 아예 이번 작에서 모덴군 대신 새로운 적으로 나온 프토레마이크군들도 겉모습만 다를 뿐이지 일부 모션을 제외한 모든 모션이 모덴군들의 도트와 동일해 개성이 느껴지지 않는다. 그나마 보병류는 비수 투척, 머신건 발사같이 참신한 모션이 많은데, 기계병기는 대부분 모덴군 것을 그대로 따와 모습만 약간 바꿔 재활용했다.
  4. 이상한 연출, 아쉬운 구성
    • 미션 2 보스인 대형공중공모의 경우 완파될 때 비행기를 사출하고 추락하는게 원래의 연출 계획으로 추정된다. 그러나 실제 게임에서는 탈출하는 비행기는 삭제됐고, 추락할 때 대형공중공모의 도트색도 잘못 적용됐다.
    • 미션 2에서는 커다란 엘리베이터를 타고 한참을 내려갔는데, 계단 몇 개 걷고 건물 밖으로 나가니 어느새 공중전이 가능한 활주로가 나온다. 처음 시작할 때의 맵이 산악지형이고, 고도가 높다고 쳐도 이런 연출이 좋지 못한 것은 사실이다.
    • 미션 3에서 앨리트 랜드시크를 타고 위쪽의 루트로도 갈 수 있는데, 아래쪽의 루트와 크게 차이가 나지 않는 구성이다.
    • 미션 4에서도 슬러그 마리너로 바다 깊숙히 내려갔는데 이후 계단을 좀 타더니 어느새 지상이고, 바다와 어울리지 않는 사막 맵이 나온다.
    • 마지막 미션에서는 출현 포로가 겨우 5명에 불과해서 정상적인 방법으로 GREAT 보너스를 얻을 수 없다.
    • 마지막 미션의 최종보스 사악의 화신은 마지막 미션 배경 분위기와도 어울리지 않고, 언급이나 암시 자체가 없어서 등장이 뜬금없게 느껴진다.
    • 마지막 스탭롤도 혹평 받았다. 별다른 스토리 연출도 없이 캐릭터들이 슬러그 모빌을 타고 도로를 달리는게 스탭롤의 전부다.
  5. 부실하고 하자많은 무기 배치
    • 적 보병과 원주민이 불타 죽는 모션은 만들어 놓았으면서, 정작 플레임 샷은 미션 어디에도 배치하지 않았다. 그런데 버그로 가끔 뜨는 경우가 있다.
    • 화염병, 스톤, 모빌 새틀라이트, 썬더 클라우드 같은 특수 무기도 나오지 않는다.
    • 빅 무기 역시 샷건-로켓 런처-레이저 건 순으로 마지막 미션 지하철 구간에만 등장한다. 빅 헤비머신건과 빅 플레임 샷은 아예 나오지 않는다.
    • 특히 파이널 미션에선 아예 수류탄 보급이 없을 뿐더러,[4] 보스전 이전에 무기 보급 또한 전혀 해주지 않는다. 미션 4에선 미션 내내 딱 한 두번만 하고 마는 등 전반적으로 무기 보급이 매우 시원찮아서 호쾌한 플레이가 힘들다.
  6. 많은 버그들
    • 미션 2 엘리베이터에 탑승했을 때 나오는 기계 거북 중 몇몇 기체들은 공격을 전혀 안하고 이리저리 돌아다니기만 한다. 안 죽이고 기다리면 그제서야 공격하지만 그마저도 느리다. 여담으로 버그로 갑자기 플레임샷이 나타나는 경우도 있다.
    • 미션 3에서 진행을 하다 보면 랜드시크가 운송해 오는 정예 레벨 아머는 어떤 공격도 안 하고 점프만 한다.
    • 미션 3에서 보스가 나오기 직전의 구간의 마지막에 나오는 오른쪽 레벨 아머의 로켓 런처 공격은 캐릭터를 타격하지 못하고 그냥 지나간다.
    • 슬러그 건너는 캐논의 판정을 잘못 설정해 기계병기를 캐논으로 공격할 때 캐논이 기계들을 관통해 데미지도 지속적으로 들어가[5] 한 방에 나가 떨어지는 어처구니 없는 경우가 있다.
    • 파이널 미션 슬러그 모빌 구간에서 타임오버로 죽었을 때는 플레이어가 사망해서 튕겨져 나가는데 슬러그 모빌에 탄 플레이어의 얼굴은 그대로 붙은 상태로 게임이 멈추는 버그가 있다.
    • 남캐는 12발, 여캐는 7발 핸드건을 발사하면 재장전 모션이 나온다. 그런데 이 재장전 모션 도중엔 위를 볼 수 없다. 걸어가면서 재장전 모션 중 위를 보는건 가능하다.
  7. 메탈슬러그 시리즈가 맞는가?
    • 친숙한 모덴군이 등장하지 않은 것은 물론이고, 분기점이 대폭 줄었으며, 무기 보급도 형편없으며 심지어 메탈슬러그 4에서도 나온 적이 있는 미라, 좀비, 원숭이 플레이어 같은 상태 이상 효과들도 대부분 사라져 이게 메탈슬러그 게임이 맞나 의심이 들 정도. 특정 구간 전용 상태변화를 제외하고 유일하게 남은 게 팻 플레이어인데 그마저도 미션 2에서는 팻 플레이어가 가능은 하지만 보기 힘들다.
    • 그리고 게임 진행 시간이 그리 길지 않으면서 미션은 다섯 개밖에 없다. 똑같이 미션이 6개에서 5개로 줄었지만 마지막 미션이 유난히 길었던 메탈슬러그 3과는 대조적인 부분.
  8. 미션 1의 무한 불리기 구간
    • 하단 문단 참조.
  9. 너무 많은 더미 데이터
    • 메탈슬러그 5의 가장 큰 문제점이자 아쉬운 부분. 하단 문단 참조.

2.2.1. 미션 1에서의 스코어링 붕괴


미션 1에서 스코어링 밸런스를 완전히 무너뜨리는 불리기 구간이 있다. 스코어 시스템을 잘 살펴보면 미션 1에서 얻는 게임 스코어가 최종적으로 받는 스코어의 약 절반 가까이를 차지하며, 특정한 방법으로 불리기를 할 경우에는 무려 90% 이상이나 된다. 도끼를 든 원주민은 도끼를 이용해 가드를 하는데 이때는 가드를 풀 때까지 스플래시 계열을 제외한 전면의 총이나 칼공격으론 원주민을 죽일 수 없게 된다. 즉, 가드한 상태에서는 아무리 많이 때려도 무적이라는 것.[6] 여기까지였으면 아무 문제 없겠지만... 이 상태의 원주민을 공격하면 점수를 준다! 이로써 가드만 계속하도록 유도하면 무한 불리기가 가능하다. 이 원주민을 양심적으로 때려잡고 진행하면 사실상 200만점은 커녕 150만도 넘기기 힘든 아이러니함을 자랑한다.
전일기록이 1300만점대인데, 사실 이 기록의 90% 이상이 미션1에서 뽑은 것이라는 점을 감안해 보자. 메탈슬러그 전 시리즈 중에서도 미션 1에서 스코어를 거의 무한하게 얻을 수 있는 게임은 메탈슬러그 5가 유일하다. 참고로 이와 비슷한 무한 불리기 구간은 메탈슬러그 1에도 존재한다. 미션 5의 도로 중간에 놓여있는 모덴군 막사 차량의 해치가 열리지 않은 상태에서 계속 타격하면 파괴는 안되지만 점수는 계속해서 들어간다! 덕분에 무한하게 점수를 내는게 가능하다. 그나마 얻을 수 있는 점수가 100점이라 스코어 붕괴가 메탈슬러그 5보단 훨씬 덜한 편이지만...

영상을 보면 알겠지만 본 게임의 전일기록이 어떻게 1300만이나 나왔는지를 상세하게 알 수 있다. 아니 그 전에 첫번째 스테이지에서 천만점 이상이나 뽑힌다는 점과 그게 전일 스코어의 99%라는 사실에서부터 이미 스코어 밸런스는 개판 그 자체다.
하는 방법만 알면 개나소나 전일도 바라볼 수 있다는 점에서, 테스트는 해 보고 출시했는지 의심이 가게 해준다. 만약 이 시리즈가 시간제한이 없었다면 빼도박도 못하는 영구패턴이 성립되는 셈.

2.2.2. '''넘쳐나는 더미 데이터'''



개드립 유저의 정리
위에서 말했듯이 제작 단계에서 불거진 문제들로 여러 요소들의 삭제와 수정을 거칠 수 밖에 없었는데, 이 때문에 어마어마한 양의 데이터가 묻히고 말았다. 메탈슬러그 X도 꽤 많은 양의 더미 데이터가 발견됐지만[7] 메탈슬러그 5의 수준은 아니었다. 단순 공격 패턴부터 시작해 새로운 적, 새로운 점수 아이템, 새로운 조력자, 모션, 스테이지에 심지어 보스마저도 대대적으로 삭제되고 수정되어 버렸다. 게다가 일부 진행통로와 분기점은 정상적인 방법으로는 들어갈 수 없게 막아버렸고 삭제요소를 가리기 위해 전작 도트를 끌어와서 배경을 덮어쓰기한 흔적도 있다.
대표적인 더미 데이터들은 다음과 같다.
  • '글렌 아킬레스(Glen Achilles)'라는 특수 포로가 존재한다. 이치몬지 햐쿠타로처럼 플레이어를 엄호하는 역할이었던 것으로 보이지만 디버그로만 확인 가능하다. 포스터에서는 아킬레스 옆에 폭탄을 든 인물도 있으나 정보가 없다. 다만 외형이 팻 플레이어 상태와 동일한 특징을 가지고 있다는 걸 알 수 있다. #
  • [image] [image] [image] [image] '퍼플 좀비'라는 상태이상이 존재한다. 전작에서 볼 수 있었던 좀비 상태의 플레이어를 보라색으로 색변조시킨 것에 지나지 않지만 총을 들고 있지 않고 관련 모션도 몇 종류 없다. 특이한 부분은 공중에 떠서 혈사포를 발사하는 모션이 존재한다는 점이다. 이 모션은 느릿느릿하게 전개돼서 마치 빨려들어가는 것처럼 보였기 때문에 스톤 터틀과의 연관성을 추측해볼 수 있다.
  • 디버그로만 볼 수 있는 투 머신건 관련 이미지를 보면 투 머신건의 흩뿌리기 기능을 검토하고 있었던 것으로 보인다. 아마도 밸런스 유지 차원에서 보류한 모양이다.
  • 많은 양의 신규 점수원들이 있다. 세계관과 설정 등의 변경으로 인한 뒷받침으로 추정된다. SNK게임의 특성상 아이템마다 상세한 설정을 첨부한 구작의 점수원들을 프토레마이크군과 엮기에는 어색한 점이 있었던 모양이다.
  • [image] 삭제 스프라이트 중 총기 사용 금지 표지가 있는데, 현 미션 3의 스테이지 중 '살금살금 걷기'라는 제목의 미사용 스테이지와 연관성이 있는 것으로 추정된다.
  • 현 미션 1에서 특정 부분에 분기가 존재하나 미완성된 상태로 버려져 있고 파괴가 불가능한 바닥으로 막혀 있다. 본래는 바닥을 파괴하는 것으로 들어갈 수 있는 루트로 제작했던 모양이다. 프로그램을 이용해 강제로 바닥 밑으로 진행해보니 확실하게 바닥 쪽으로 갈 수 있는 데다가 루트 진행도 가능했다. 또한 미션 2와 미션 5에선 분기점을 끊어버리거나 못 들어가게 해놓았다. 때문에 미션 5의 경우 보병이 칼질하다가 별안간 분기점으로 들어가버리는 황당한 상황이 생기기도 한다.
원래 계획된 개조 레벨 아머는 현재 등장하는 레벨 아머와는 다르게 굉장히 형태가 다양하다. 심지어 비행형 레벨 아머도 있을 정도다. 메탈슬러그5 홍보 포스터를 보면 이 아머가 메인이 된 포스터가 있다. 그리고 이 레벨 아머들은 파이널 미션 공장 지역에 배경으로나마 남아있다. 그 외에도 몇몇 신 유닛들이 삭제되었다.
  • 현 미션 1을 클리어한 후 원주민들이 하늘에서 가면이 떨어지자 창을 던져보고 한 명이 그걸 쓰자 번개를 맞고 쓰러지는 컷신이 나온다.[8][9] 별거 아닌거 같지만 많은 요소의 삭제로 인해 이 장면의 연관성이 완전히 붕 떠버렸다. 분명 프토레마이오스의 수장이나 삭제된 보스와 관련을 지으려 한 모양인데, 이런저런 설정이 삭제되면서 실상이 오리무중이 되고 말았다.
  • 현재 미션 1의 보스인 메탈 리어는 컨셉 아트에서는 지금 크기보다 거의 2배 가량 큰 크기였으나 축소되었다. 미션 2의 보스 대형공중공모는 완파되어 추락할 때 비행기 하나를 사출하는 모션이 있었지만 삭제되었다. 미션 3의 보스는 컨셉아트에는 있었지만 삭제된 포구가 있고, 미션 4 보스는 분기별로 보스가 달라질 예정이었다. 뒷받침할만한 근거로는 디버그 바이오스로 미션을 선택해 보면 미션 4의 보스 에어리어가 두 개 존재하는 부분이다. 실제로 해 보면 둘 다 똑같이 샌드 마린이 나온다. 시리즈 최초로 수중 보스전도 기획했던 모양이다. 실제로 컨셉 아트에서 다른 모습의 보스를 볼 수 있다. 파이널 미션 보스는 각각 파이널 미션의 1차 중간 보스로 계획되었던 스톤 터틀과 페이크 최종보스로 계획되었던 천동탑이 존재했다.

2.2.2.1. 루미 관련 설정 논란

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메탈슬러그 5의 더미 데이터 중 하나로, 현재까지도 메탈슬러그 팬덤에서 논란을 낳았던 주제 중 하나다.
삭제 요소 중 대형공중공모에서 사출하는 비행체가 있는데 조종사가 하필 아이카와 루미를 닮았다. 이 때문에 조종사가 루미라는 주장과 그냥 비슷한 사람이라는 주장이 대립했으나 후자가 더 우세하다.
다음은 이 조종사의 정체가 루미가 맞다고 주장하는 팬들과 루미가 아니라고 주장하는 팬들의 주장과 반박이다.
  • 도트 관련
    • 루미가 맞다: 조종사의 도트가 루미를 닮았다.
    • 루미가 아니다 (반박): 닮기만 했지 루미의 도트와는 확실히 다른 외형이다.
    • 루미가 맞다 (재반박): 조종석에 탄 모습을 새로 찍기 위해 도트가 살짝 다르게 찍혔을 수도 있다.
  • 설정화 관련
    • 루미가 아니다: 대형공중공모 관련 설정화를 보면 대형공중공모가 사출할 예정이었던 비행체의 모습이 그려져 있다. 이 설정화대로라면 조종사는 루미일 수가 없다.
    • 루미가 맞다 (반박): 루미가 대형공중공모에 잠입하여 비행체를 탈취하였을 개연성도 배제할 수 없으므로 조종사가 루미가 아니라고 단정할 수는 없다. 아우겐슈테른도 원래는 프토레마이크군의 병기였다가 출시 당시 정규군의 슬러그로 변경된 전례가 있다.
이렇게 팬들 사이에서 설왕설래가 오갔으나 모두 추측에 불과하고 메탈슬러그의 모든 핵심 개발진들이 SNKP를 떠난 지금으로써는 진실을 알 수 없다. 스톤 터틀을 유닛으로 추가한 메탈슬러그 디펜스에서도 이 비행체는 나오지 않았으며, 메탈슬러그 어택에서도 나오지 않았다.

2.2.3. 악평의 원인은?


결정적인 이유는 다름 아닌 '''개발 시간과 개발 예산의 부족.''' 애초에 메탈슬러그 5 자체가 1년도 채 안되는 10개월 만에 급조된 작품이라는 점을 감안하면 충분히 이해가 간다.
4에서 싹 교체된 개발진들이 자신들이 생각하던 것들을 다 넣어서 3와 맞먹는 명작으로 만들려고 했는데, 본작의 출시 연도였던 2003년은 회사가 SNKP로 다시 부활해서 정신이 없다보니 비슷한 시기에 출시한 신작들 중 사무라이 스피리츠 제로를 제외한 나머지 작품들이 모두 시원하게 망해버린 탓[10] 자금 조달이 어려웠고 게임 개발을 할 시간 역시 촉박하여 결국 네오지오 기판의 최대 용량인 708Mbit의[11] 절반 정도를 더미데이터로 묻어두게 되었다. 이런 탓에 '''시대를 잘못 만난 비운의 명작'''이라며 안타깝게 평가하는 유저가 많다. 결국 이 작품도 SNK 플레이모어의 암울했던 시기를 상징하는 대표작 중 하나가 되어버렸다. 더미 데이터들을 살려서 리메이크를 원하는 팬들도 있지만, 2003년도 게임이라 이미 10년도 훌쩍 넘은 게임이고, 메탈슬러그 디펜스에서 메탈슬러그 5의 더미데이터가 유닛으로 나올 때에도 간략하게 설명하고 넘어가는지라 SNK는 리메이크할 의향이 없는 듯 하다. 설령 의향이 있다 하더라도 새로 교체된 핵심 개발진들도 메탈슬러그 XX를 마지막으로 모두 퇴사한 탓에 SNK에서도 새로 제작하는 것은 힘들다.
만약 그 당시에 개발 시간과 예산이 충분했다면 4를 제외한 전작들 못지않게 좋은 게임으로 탄생할 수 있었기에 더더욱 아쉬울 수밖에 없다.
그래도 미션 3의 삭제된 배경 등의 일부 더미 데이터가 메탈슬러그 디펜스에 반영되는 점, '''스톤 터틀'''이나 프톨레 쇼브와 같은 더미데이터 유닛들이 추가된 점, 메탈슬러그 어택에서 디펜스에서도 나오지 못한 프톨레마이오스가 등장하고, 2016년에는 삭제되어서 없는 설정이 되어버린 이동 요새 신전의 설정화도 공개하는 등 SNK가 아예 버린 것은 아닌 듯하다.
심지어 본편에서 설명과 설정이 부실했던 프토레마이크 군에 대한 이야기를 메탈슬러그 어택에서 어나더 스토리로 다루고 있다. 물론 프토레마이크 군 뿐만 아니라 정규군, 모덴군, 마즈피플까지 개인 스토리를 이어나가고 있지만, 원작에도 없는 뜬금 없는 레드 고블린 세력의 개입과 사악의 화신을 병기 취급을 하는 등 납득할 수 없는 설정들이 추가되고 있다.

3. 사운드


배경음은 전작에 이어 다나카 토시카즈의 Studio AQUA에서 담당. 락메탈 계열의 음악이 많은데 상당히 퀄리티가 높다. 특히 발매년도인 2003년 기준 거의 사장되어가던 네오지오 MVS 기판으로 저 퀄리티가 뽑혀나온 게 놀라울 정도. 동년도에 나온 SVC CHAOS, KOF 2003과 비교해보면 안다.[12]메탈슬러그 5의 음악으로서는 수준급인데 정작 "메탈슬러그"라는 게임과의 상성은 최악이라는 의견도 있다. 밀리터리풍의 멜로디를 베이스로 하면서도 한편으로는 경쾌하고 유머스러운 느낌을 주었던 기존 시리즈의 BGM[13]와는 달리 5에서는 캐릭터도 적도 다 리얼 버라이어티 찍고 있는데 배경음만 혼자서 진지하게 밀리터리 다큐 찍고 있다는 평이 많다. 다만 미션 2 테마곡인 Windy Day와 파이널 미션 테마곡인 Speeder, 보스전 테마곡인 Fierce Battle은 팬들이 모두가 인정하는 명곡이며 파이널 미션 보스와의 결전에서 나오는 어레인지판 Final Attack만큼은 3의 마지막 루츠마즈전과 더불어 보스전 분위기와 완벽하게 하모니를 이루는 BGM으로 뽑힌다.

4. 이식


2004년 2월 19일, 일본에서 41,790엔[14](...)의 가격으로 출시했다.
메탈슬러그 4 & 5라는 모음집 형태로 각각 2005년 5월 21일과 2005년 8월 21일에 발매했다.
3편과 동일하게 텍스트와 일부 인터페이스 그래픽이 고해상도화 되었으며, 미션 셀렉트, 진동, 발칸 픽스같은 편리한 요소가 추가되어 있다. 아이템 목록 등도 건재하지만 3편에서 추가된 UFO 돌입 작전이나 뚱보 아일랜드같은 고유의 액션 모드가 없어서 3편보다는 마이너한 이식이 되었다. XBOX는 프로그레시브 모드를 지원해서 480p 지원 티비에서는 상당히 선명한 화면을 볼 수 있다.
  • 메탈슬러그 컴플리트(앤솔로지)
2006년 12월 14일에 Wii, 2007년 2월 9일에 PSP, 2007년 3월 27일에 PS2, 2015년 8월 19일에 PS3, 2016년 7월 15일 PS4(플레이스테이션 스토어 북미, 유럽 지역) 등으로 묶음 이식됐다. 단, PS2판 메탈슬러그 컴플리트는 인풋렉이 있으므로 비추천. Wii 버전의 경우에는 한국에도 정식 발매했다.
  • 메탈슬러그 컬렉션 PC
유럽 지방 한정으로 2009년 11월 27일, DVD에 메탈슬러그 1부터 6까지 묶음 출시된 적이 있다.

5. 기타


개발당시 미션 구성은 (출시판 기준) M3 → M4 → M1 → M2 → M5이다. 미션 3의 시작 스테이지 명칭이 '도입부'인 것은 여기에서 기인한 것이다. 다만 원래 스테이지형 게임은 레벨 디자인 때문에 개발 도중 순서가 바뀌는 경우가 제법 있기 때문에 초기 기획을 추적한다는 개념이 아닌, 현재 정식 스테이지 배열을 무시하고 초기 순서를 베이스로 한 스토리가 맞다는 식으로 봐서는 안된다. 1편 또한 개발이 진행되면서 미션 순서가 바뀌었지만 이를 문제삼는 유저는 없다.
그래도 고인물 유저들은 이 시리즈에 유일하게 관심 가지는 것이 있다면 그것은 바로 스피드런이다. 게임 자체가 워낙 완성도가 없어 빌드가 거의 정형화되어있긴 하지만 운빨 요소도 있고 기본적인 적들의 배치와 컨트롤 난이도도 쉬운 편은 아닌지라 몇몇 고인물 유저들은 스피드런을 목적으로 플레이하는 편이다.
미션 승리시 남캐들이 취하는 위풍당당한(?) 승리 모션이 투 머신건으로 하는 포즈가 따로 있다. 그래봤자 양손에 투 머신건 들고 똑같이 웃는 거지만... 미션 1에선 투 머신건을 먹은 후에 이후에 나오는 로켓 런처와 헤비 머신건을 먹지 않고 원주민들을 칼로만 죽이면서 칼로 죽일 수 없는 것들만 수류탄과 머신건으로 제거해나가면서 머신건을 잘 보존시킨 후 보스전 직전에 나오는 메탈슬러그로만 깨면 머신건을 남긴 채 승리 포즈를 볼 수 있다. 미션 4에선 보스 스테이지에서 나오는 두 포로 중 오른쪽이 투 머신건을 주고 왼쪽은 수류탄을 주는데 그때까지 전에 얻은 레이저를 잘 보존하면서 레이저와 새로 얻은 수류탄을 보스에게 퍼붓고 레이저가 다 떨어진 후 머신건으로 때리면 머신건을 다 쓰기 전에 보스를 깰 수 있다. 다만 레이저와 수류탄을 그때까지 많이 남겨놔야 하며(사실상 거의 쓰면 안된다.) 레이저를 쓸 때도 레이저 캔슬을 사용해야 머신건을 다 쓰지 않고도 잡을 수 있는 정도.(레벨 4 기준) 때문에 난이도는 이쪽이 몇배는 더 어렵다. 정작 보고 싶으면 미션 1에서 해보거나 아니면 난이도를 낮추고 플레이하자.
참고로 여캐들은 투 머신건 들고 클리어해도 아무런 동작도 취하지 않는다. 이는 전작의 4도 동일한 것으로 추정되며 6부터는 피오, 에리도 투 머신건 승리 포즈를 취한다.[15]
본편에 들어가지 않은 더미 데이터가 엄청나게 많다 보니 메탈슬러그 시리즈 중에서 메탈슬러그 5의 더미 데이터만을 활용한 팬 게임이 유난히 많은 편인데, 이러한 팬 게임은 발로 만든 것부터 시작해서 메탈슬러그 5 엘리트 같이 준수한 것까지 다양하다.
평은 그리 좋진 않지만, 시리즈 중에서 메탈슬러그 1과 같이 분위기가 상당히 진지하다. 당장 본작의 주요 적군인 프토레마이크군들부터 얼굴을 복면 또는 가면으로 철저히 가리고 있어 전작들의 모덴군처럼 얼굴표정에 따른 개그가 거의 없고, 미션들의 배경만 봐도 대부분의 미션들은 암울한 분위기를 띄고 있으며[16], 음악조차도 중후한 톤의 헤비메탈과 락이 대부분인데 이것은 이러한 어두운 분위기를 조성하는데 한몫했다. 더미 데이터가 넘쳐나 게임의 완성도가 크게 높지는 않아도 5탄 특유의 어두운 분위기를 선호하는 사람들도 많다.
스타크래프트에서도 METAL SLUG 5 라는 제목의 맵이 있다. 제작자가 누군지는 불명.
정규군 기본 멤버인 4인방 마르코, 에리, 타마, 피오가 '''마지막으로 단독 등장한 시리즈이다.''' 6부터는 랄프와 클락이 기본 멤버로 포함되어 편성된다.(3D는 제외. 3D는 6와 7,XX 사이의 시리즈이나 랄프와 클락은 미등장.)
2020년에 들어서 여러 해커들이 메탈슬러그5의 숨겨진 코드데이터를 분석하던중 본래 진입했어야 했으나 삭제되었던 스테이지의 진행구도나 보스 패턴들의 코드를 찾아는데 성공하였고 2020년 8월에 마침내 파이널 스테이지의 스톤 터틀과 프톨레마이오스를 인게임에 적용시킨 리메이크 버전스러운 해킹 롬이 등장하게 되어 비록 정식버전은 아니고 모든 패턴과 더미 데이터가 구현되진 않았지만 본래 제대로 적용되었어야 할 메탈슬러그 5의 스테이지 진행방식을 간접적이게나마 경험할 수 있게 되었다.# 이후 원래 미션순서와 웨폰 체인지 시스템이 추가된 핵버전이 공개됬다. #

6. 미션 일람




7. 보스




[1] 스토리상으로 폐쇄된 빌딩이 조직의 활동거점이라고 나와있는데 1탄 배경이 정글인 까닭은 스토리가 변경되어서이다. 원래 이렇게 될 예정이었다. 여기서 메탈슬러그 5의 원래 미션 구성은 3-4-1-2-5라는 점과 메탈슬러그 4처럼 메탈슬러그 5도 스토리가 변경된 것을 알 수 있다.[2] 같은 시기에 나온 KOF 2003SVC Chaos도 마찬가지.[3] 이마저도 아케이드판은 전작인 메탈슬러그 4에서 처음 도입됐고, 그 이전 작품들은 콘솔 이식작에서 키 설정을 통해 D키로 배정 가능했다.[4] 보급 비중이 높은 헤비머신건 마저도 컨티뉴를 하지 않는 이상 등장하지 않는다.[5] 캐논의 데미지는 20. 기계에 닿았을 경우 즉시 폭발해야 하는 게 맞는데 캐논의 판정을 모두 생체 판정으로 설정한 탓에 기계병기한테도 관통되는 일이 나온다. 생체 판정의 경우 1프레임당 20데미지를 주기 때문에 스치기만 해도 기계병기들이 모조리 박살난다.[6] 단, 아무데서나 하면 도중에 원주민이 가드를 풀 때가 있다. 무한 칼질이 되는 특정 구역이 있는데 여기서 해야 한다.[7] 당초 X에 넣고자 했던 더미 데이터인 미션 분기들은 대부분 3로 넘겨서 별 논란은 없었다.[8] 대개 처음 플레이하거나 더미데이터에 대한 것을 모르는 유저들은 저 원주민이 최종보스인 사악의 화신이라고 생각했다.[9] 이 컷신은 데이터상 현 미션 2의 시작(4-1)으로 취급된다. 'MISSION 2 START' 문구가 나오는 구간은 4-2. 그래서 디버그 모드를 통해 다른 곳에서 슬러그를 타고 4-2 구간으로 이동하면 메탈슬러그 2X의 미션 2처럼 미션을 시작하자마자 슬러그를 탄 상태로 등장하는 진풍경을 볼 수 있다.[10] 대표적으로 SNK VS CAPCOM SVC CHAOSKOF 2003이 있다.[11] 웃기게도 이 용량은 메탈슬러그 3와 동일한 용량이다. [12] 다만 KOF 2003과 SVC CHAOS는 기존 KOF 시리즈보다도 사운드 퀄리티가 더 다운되었다는 점을 감안해야 한다.[13] 대표적으로 메탈 3의 미션 4의 일본군 루트. 궁금하면 직접 들어보자.[14] 소비세 포함 가격, 2004년에는 5%[15] 다만 에리는 승리 포즈가 단일이다보니 별도의 승리 포즈는 없다.[16] 그 중 가장 독보적인 미션중 하나는 레벨 4의 수중 지역인데, 3편의 수중 임무와는 다르게 상당히 어두운 색감의 배경과 음악이 사용된다.