바이오하자드 아웃브레이크 2
1. 개요
Biohazard Outbreak: File 2(Resident Evil Outbreak: File 2)
2004년 9월 9일에 발매된 바이오하자드 아웃브레이크 의 후속작. 정식 명칭은 바이오하자드 아웃 브레이크 - 파일 2.
전작의 시스템을 계승했지만 여러모로 밸런스 패치와 변경점이 많다. 또 시험적 성격이 강한 적 다수를 추가. 묘하게 현실적인 바이오하자드를 느낄 수 있다.
2. 변경점
2.1. 엑스트라 아이템 추가
이전에는 커스텀 캐릭터로 할때만 개성을 주기 위해 아이템을 하나씩 줬는데, 본편의 캐릭터들도 생존율을 높이기 위해 전용 아이템이 생겨났다. 전용 아이템은 전작과 같다.
케빈 라이먼 : 45구경 권총탄이 7발 장탄된 탄창 한 개
마크 윌킨스 : 15발이 장전된 베레타 탄창 한 개
알리사 애쉬크로프트 : 8번 사용 가능한 전기 충격기
죠지 해밀턴 : 3발의 회복제가 장전된 캡슐 슈터
신디 레녹스 : 압박 붕대 - 출혈 상태의 아군을 부축하면 출혈이 치료된다.
요코 스즈키 : 부적 - 바이러스 상승도 -25%, 잡기를 제외한 즉사 공격을 방어. 이걸 든 상태로 아군과 있다면 적이 누굴 공격할지 잠시 고민한다.
데이비드 킹 : 라이터
짐 채프먼 : 행운의 동전
바이오하자드 아웃브레이크/NPC
마크 윌킨스 : 15발이 장전된 베레타 탄창 한 개
알리사 애쉬크로프트 : 8번 사용 가능한 전기 충격기
죠지 해밀턴 : 3발의 회복제가 장전된 캡슐 슈터
신디 레녹스 : 압박 붕대 - 출혈 상태의 아군을 부축하면 출혈이 치료된다.
요코 스즈키 : 부적 - 바이러스 상승도 -25%, 잡기를 제외한 즉사 공격을 방어. 이걸 든 상태로 아군과 있다면 적이 누굴 공격할지 잠시 고민한다.
데이비드 킹 : 라이터
짐 채프먼 : 행운의 동전
바이오하자드 아웃브레이크/NPC
2.2. 무빙 공격 추가
L1 + R1 입력 후 패드를 움직이면 이동하며 사격할 수 있다. 이 때는 정밀 사격을 사용할 수 없지만 자동으로 적을 추적하기에 새나 왕벌을 손쉽게 잡을 수 있다.
2.3. 어필 추가
사과 어필이 추가되었다. L2를 누르고 오른쪽 스틱을 왼쪽으로 밀면 된다.
2.4. 게임 밸런스 패치
2.4.1. 약화점
- 어깨로 들이받는 공격에 의해 좀비가 다운 될 확률이 감소되었다.
- 전작의 가장 큰 꼼수 중 하나인 도어 캔슬도 삭제되었다. 전작에서는 좀비가 두드리는 문을 열면 그냥 문을 열고 안으로 들어가고, 몬스터는 방 안으로 들어가서 서로 엇갈리지만 파일 2에서는 적이 두드리는 문을 열면 넉백을 받고 뒤로 밀려나온다.
2.4.2. 강화점
- 싱글 플레이 시 AIPC 캐릭터를 선택할 수 있게 되었다. 전작에서는 시나리오 및 고른 플레이어블 캐릭터에 따라 이미 캐릭터들이 지정해서 나왔었다.
- 멀티 플레이시 캐릭터 타입이 겹쳐도 고를 수 있게 되었다. 즉 누군가 알리사를 골라도 리타(알리사 타입)을 고를 수 있는 등이다. 4명 다 같은 타입의 캐릭터로 플레이 할 수도 있다. 1편에서는 누군가 NPC를 고르면 그에 해당하는 원조 캐릭터를 고를 수가 없었다.
- 정밀 조준 스킬을 가진 케빈이나 알리사의 경우 전작에서는 위험 상태에 들어서면 정밀 조준을 사용하지 못했지만 이번작에서는 위험 상태에서도 정밀 조준이 가능하게 되었다.
- 파일 1에서 없던 새로운 버그같은 회피 방법이 생겼는데, 이른바 '파일 회피' 라고 불리는 버그다. 파일을 얻으면 읽겠느냐고 묻는 선택지에서 아무것도 고르지 않고 있으면 좀비를 비롯한 모든 적들은 알아차리지 못하고 그냥 멀뚱히 서있거나 다른 방으로 가버린다. 물론 파일은 한번 조사하면 읽던 읽지 않던 다시 조사하지 못하니 주의.
- 파일 1에서 위험 상태 이후로 공격을 받아 쓰러짐 상태가 되면 회복 아이템 종류를 갖고 있거나 동료가 도와주지 않는 이상 정말로 끝이었지만, 쓰러짐 상태에서도 아이템을 주울 수 있게 되어 회복 아이템을 주워 사용할 수 있게 되었다. 다만 높은 곳에 있는 아이템은 집을 수 없으므로 주의해야 한다.
- 파일 1에서는 아이템을 겹치는 데 한계가 있었지만 파일 2에서는 같은 아이템이면 무제한으로 겹칠 수 있다. 화염병이 겹칠 수 있게 수정되었다.
2.4.3. 새로운 적 패턴 추가
전작 '영하' 시나리오에 등장하던 헌터의 정면 공격 패턴인 양손 긁기 - 오른손 긁기의 사용 빈도가 줄고 무기를 고장내는 오른손 어퍼의 사용 빈도가 대폭 늘었다. 좀비의 달려와 원투펀치도 조금 줄고, 물어뜯는 공격의 사용 빈도가 늘었다. 전체적으로 전작보다 좀 더 강력하고 귀찮은 공격을 많이 구사한다.
2.5. 시스템 수정
AIPC들의 행동을 더 개성있게 수정했고, 그 결과 대부분 플레이어의 말을 더 안듣게 되었다(....). 다만 문제가 되는 탄약/회복약 낭비는 절제하고, 개인행동이 심한 캐릭터는 주인공의 동선을 파악해 움직이는 등 생존율 자체는 더 높이려 노력한 편.
크리티컬 모션도 살짝 변경되었는데, 강한 무기의 크리티컬이 터지면 좀비 같은 적은 전작에서는 비틀거리면 뒷걸음치다 쓰러졌지만 이번작에서는 멀리 날아가버리게 바뀌었다. 적들이 강해진 이번작에선 소소한 상향점.
또한 애드리브 시 나오는 대사의 바리에이션이 많아져서 스토리를 알아보는데 더 편해졌다. 요코 스즈키나 알리사 애쉬크로프트의 경우에는 전작에서 깔아둔 복선을 회수하기 까지 하는 등 세세한 부분에서 업데이트가 가해졌다.
싱글이나 멀티 플레이에서의 아이템 템플릿이 바이오 3의 그것과 비슷하게 바뀌어 총 4개의 랜덤한 배치가 있다. 거기다 몇 가지의 중요한 아이템은 랜덤하게 등장하거나 등장하지 않게 되어 약간의 행운도 필요해졌다.
콜렉션의 경우 1편에서 수집한 것이 있다면 데이터 컨버터로 그대로 2편에서도 사용이 가능하다(복장, 캐릭터 등).
인피니티 모드가 따로 분류되지 않고 난이도 선택 처럼 on/off 기능으로 바뀌었고, 새로 추가된 모드인 Nightmare [1] 가 있는데, 난이도에 상관없이 on/off가 가능해졌다. 때문에 Very Hard를 더 어렵게 즐기는 하드코어한 플레이도 가능하다.
3. 시나리오
전편과 마찬가지로 총 5가지의 시나리오가 존재한다. 이번엔 튜토리얼과 챌린지까지 추가해서 더 다양하게 즐길 수 있다.
포효~사수를 클리어하면 마지막 시나리오인 돌파가 등장하고, 돌파를 클리어하면 일종의 챌린지 모드인 잔멸과 대치(1~3)이 등장한다.
- 초심 // J's bar(1편의 발생 초반부) - 튜토리얼
- 포효 // 동물원
- 이계 // 지하철
- 기억 // 아크레이 폐병원
- 사수 // R.P.D
- 돌파 // 엄브렐러 개발센터
- 잔멸 // 라쿤 시
- 대치 // 보스 레이드.
4. 한글 플레이 영상
[1] 적의 공격력이 2.0배, 회복약의 회복력이 0.75배, 몬스터의 스폰속도가 상승.