반(파이널 판타지 12)

 


[image]
'''ヴァン''' ''Vaan''
1. 개요
2. 작중 행적
3. 외전에서
3.1.2.1. 어빌리티
3.1.2.2. 패시브 어빌리티
3.1.2.3. 전용 장비
3.1.2.4. 공투 전용 대사
4. 여담
5. 관련 문서


1. 개요


RPG파이널 판타지 XII》의 주인공. 성우는 타케다 코헤이오노 켄쇼
나이는 17세. 밝고 활달한 청년으로 자신의 비공정을 가진 뒤 공적(空賊)이 되는 것이 꿈이다.
부모와 형 렉스를 잃은 고아로, 소꿉친구 페넬로와 함께 달마스카 왕국의 왕도 라바나스타에서 같은 처지의 고아들과 살고 있다.[1]

2. 작중 행적



2.1. XII



어느 날, 생각 없이 왕궁에 숨어들어가서 보물을 챙기려다가 공적 발프레아와 왕녀 아셰 등과 만나면서 그의 길바닥 인생은 크게 변하게 된다.
주인공이지만 실제로 주인공급으로 활동한건 발프레아였고 본작에서 이 녀석이 한 행동은 초딩. 늘 "이건 내거야!"라고 우기지 않나, 대화 도중 딴말을 하지 않나. 프란[2]에게 뜬금없이 나이를 물어보다가 분위기 파악 못한다며 일행 '''전원'''에게 까이기도 했을 정도로 초딩급 정신연령을 여러 차례 보여준다.[3] 키르티아교 장로가 눈을 감은채 일행을 맞이할 때도 다른 사람들은 진지한 자세로 장로가 입을 열기를 기다릴 때 반이 페넬로에게 "자고 있는 거 아냐?"라고 물어봐 엄숙한 분위기에 찬물을 끼얹기도 했다. 좋게 봐준다면 개그 캐릭터의 소질이 있다고 할 수 있지만 직설적으로 말하자면 '''얼간이'''. 이러하니 발프레아가 더 주인공처럼 보일 수 밖에.[4][5]
상기된 이유로 보통 발프레아진 주인공으로 생각하는 경우가 많은데 막상 게임을 해 보면 발프레아가 주인공이라고 하기에는 그조차 후반에 좀 붕 떠 버린다. 파이널 판타지 12라는 게임 자체가 어른의 사정으로 인해 후반부 스토리가 미완성으로 발매되었는데, 그 흔적으로 인해 성장했어야 할 주인공인 반이 성장하지 못한 채 끝났고, 그의 멘토같은 존재가 되어야 할 발프레아도 이렇다할 존재감을 보이지 못하다가 결말을 맞는다. 후반에는 아셰, 라사를 제외하면 대부분의 캐릭터가 공기가 되어 버린다고 생각하면 쉽다. 군상극으로 해석하는 사람들도 있을 정도.
엔딩에서는 발프레아의 뒤를 이어 페넬로와 함께 공적이 된다. 후반부 스토리가 대부분이 짤려나간 게임인지라 아리송하긴 하지만 엔딩 영상을 보면 발프레아가 그 동안 반에게 비공정 조종하는 법부터 시작해서 공적으로써 해야 할 것들을 가르쳐 주고 있었던 듯. 그래도 성능은 주인공답게 가장 좋다. 마을에서 기본적으로 걸어다니는 캐릭터가 반이기도 하고, 가장 스탠다드하고 무난한 성능을 가지고 있기 때문에 FF12를 플레이하는 대부분의 유저들은 일단 반은 키우고 본다. 물론 육성의 자유도가 매우 높은 시리즈이므로 안 키워도 상관은 없으나, 성능도 좋고 처음부터 끝까지 함께하는 멤버를 키우지 않는 경우는 거의 없기에.

2.2. 레버넌트 윙


일단 명목상으로만 주인공이었기에, FF12의 후속작인 파이널 판타지 12 레버넌트 윙에서야 겨우 '진짜' 주인공으로 등장.
본작에서는 이발리스의 전설적인 성검 아나스타샤의 주인이 되는 등 나름대로 활약한다.

3. 외전에서



3.1. 디시디아 시리즈


[image]
성우가 타케다 코헤이에서 오노 켄쇼로 교체되었다.[6][7] 목소리도 비슷한데다가 원작의 멍한 말투까지 재현되어서 별로 위화감이 없다. 물론 프로 성우인 만큼 발음은 이쪽이 훨씬 정확한 편.
여기서도 분위기 못 읽고 안 좋은 타이밍에 헛소리를 해대서 라그나에게 까이곤 한다(…). 하지만 13번째 싸움에서 티나가 코스모스 측으로 참전하게 되는 결정적인 계기를 만든 두 인물 중 하나.[8] 마지막에는 이미테이션과의 싸움에서 모든 힘을 소진하고 소멸한다.

3.1.1. 디시디아 NT



3.1.2. 디시디아 오페라 옴니아


[image]

하늘을 자유롭게 날아다니는 공적을 동경하는 다르마스카 왕국의 고아.

친형을 빼앗아간 제국의 지배를 증오하면서도 아무런 행동도 하지 못하고 있었지만, 조국의 해방을 목표로 활약하는 왕녀 아셰와 만나게 되면서부터 운명이 급히 전환되어 버린다.

소꿉친구인 페넬로와 공적 발프레아와 함께 광대한 싸움으로 뛰어들게 된다.

'''참가시점'''
'''크리스탈 컬러'''
'''무기타입'''
'''공격타입'''
2장
적색

근접 물리
2장 중후반에 합류. 일행의 비공정을 보고 쫓아와 동료가 된다. 특별히 눈에 띄는 이벤트 없이 동료로 들어왔으며, 그 뒤로도 꾸준히 눈에 띄지 않는다.
근접 물리 캐릭터지만 공적이기 때문에 속도가 상당히 높은 축에 낀다. 두 어빌리티 모두 BRV공격을 포함한 HP 공격들이며, 3회째의 사용부터는 후속 어빌리티가 발생하도록 강화되는 특성이 있다. 그럼에도 모든 어빌리티의 사용횟수가 기본 3회이기 때문에 차지류 패시브로 사용횟수를 증가시키는 것이 좋다. 전체적으로 어빌리티의 공격 타입과 속성이 다양하고 버프와 디버프가 뒤섞여있으므로 어빌리티들의 성능을 확실히 익히면 매우 유용한 캐릭터가 된다.
2017년 12월 20일에 2차 레벨 캡 해제 캐릭터가 되었지만 성능 조정은 없었다. 이는 에이스를 제외한 2차 레벨 캡 해제 캐릭터들 모두 동일.
2018년 4월 13일 레벨 캡 해제 캐릭터 추가와 동시에 EX 어빌리티가 추가되었다. 세실과 마찬가지로 최대 BRV를 돌파해 충전되는 타입의 어빌리티. 안그래도 더럽게 강력한 반이 이거 때문에 더 강해져버렸다...
또한 EX 어빌리티 추가와 함께 최초로 '''두번째 코스튬'''이 등장했다. 다만 현재로써는 구매 이외에는 코스튬을 얻을 방법이 없다.
2018년 12월 26일에 2부 5.8장이 오픈되며 암흑 무기를 부여받았다. 이름은 허풍쟁이 공적의 검 [XII]으로 공적이 되겠다는 말만 반복하지만 정작 공적이 되지 못하였을 반을 투영해 붙인 이름으로 보인다. 패시브는 모든 어빌리티의 공격력을 약간 올린다.
2019년 1월 16일에 EX 무기 복각과 함께 조정을 받았다. 위력 상승과 최대 BRV 초과 축적 효과를 받음과 더불어, 어빌리티 사용 횟수가 일정량이 되면 기본 어빌리티와 추가 어빌리티 모두가 +로 강화되는 효과를 받는다. + 상태에서는 최대 BRV 초과 축적 상한이 150%/180%로 확 늘어나버리기 때문에 공격력만 확보된다면 극악한 데미지를 우겨넣을 수 있게 되었다. 다만 이 조건이 5회 사용이라, 최후의 최후에 결전 병기마냥 사용하게 된 것이 아쉬운 점. 참고로 이들 어빌리티의 기본 횟수는 3회이며, 챠지와 익스텐드를 다 우겨넣어야 비로소 6회가 된다. 한마디로 '''마지막 한 발''' +로 사용 가능한 셈...
초창기부터 현재까지 강세를 유지하는 유일한 캐릭터이다. 초창기 강자인 클라우드야슈톨라가 전용무기의 등장에도 몰락한 것과 대조적으로 전용무기로 더 강해져서 많은 유저들이 현재까지 쓰고 있다. 단점은 어빌리티 사용횟수가 적은 거랑 모든 패시브를 장착하려면 전용무기와 전용방어구[9]를 6성까지 만들어야 될 정도로 빡빡하다는 점이다. 대신 이렇게 만든 반은 괴물이 된다. 단발화력에서는 독보적인지라 프랜드 서포터로서도 사랑받고 있다. 오죽하면 프랜드 리스트를 보면 스퀄, 티다, 반이 대부분을 차지할 정도이다. 물론 2018년 하반기부터 주춤하다가, 2단계 레벨캡 해제에서 누락되면서 약간 위광이 떨어진 측면이 있다.
캐릭터가 공격적인 운영 일변도이다 보니 코옵 미션인 공투에서의 평은 미묘한데, 클라우드와 티나로 들어와서 적의 행동따위 고려하지 않고 공격만 일삼다 그대로 브레이크, 이후 아군 혹은 본인 사망트리를 타게 하는 트롤 캐릭의 다음 주자로의 아성을 넘보고 있다. 추가 공격과 추가HP공격이 없으면 딜러로서 반의 입지가 약하고, 추가 공격을 하기위해선 좋은 싫든 기본 어빌리티를 몇번 써야하기에 생각도 없이 냅다 HP공격만 지르다 브레이크 당하는 반이 한둘이 아니다. 그나마 클라우드, 티나와 달리 2번의 hp공격이 가지는 딜 포텐셜이 높아 반으로 참가한다고 바로 쫓겨나는 경우는 잘 없는것이 다행

3.1.2.1. 어빌리티

  • 레드 스파이럴 (3회)
4히트 무속성 마법 BRV 공격 + HP 공격. 사용 후 자신에게 3턴간 공격력 상승 小를 부여한다. 3회째부터는 화이트 아웃이 추가 발동한다.
흔한 BRV + HP 공격이지만 평타가 근접 물리인 것과 달리 마법 공격이라는 점이 특징. 게다가 사용 후 버프도 생기기 때문에 능력 자체는 상당히 고효율이다.
어빌리티 상성 무기는 플라티나 소드 [XII]. 플라티나 소드 [XII]의 패시브 어빌리티인 하늘을 달리는 정열의 효과는 위력 상승과 버프의 지속시간 연장.
암흑 무기인 허풍쟁이 공적의 검 [XII] 이나 패시브 어빌리티인 어둠의 공적의 힘을 장비하면 위력이 상승(小)한다.
익스텐드의 효과는 사용횟수 2회 증가를 비롯해 화이트 아웃 발생에 필요한 사용횟수가 1회로 감소된다. 추가로 위력이 상승(極大)하며, BRV 공격으로 최대 BRV의 120%까지 축적 가능해진다. 또한 적에게 입힌 HP의 25%만큼 자신의 BRV를 회복하며, 공격력 상승의 효과가 강화(小)되고 지속시간도 4턴 연장된다. 5회 사용 시 레드 스파이럴+로 변화한다.
  • 화이트 아웃
5히트 빙속성 마법 BRV 공격 + HP 공격.
레드 스파이럴 3회 사용 부터 추가되는 어빌리티. 이미 HP 공격이 발동된 이후이기 때문에 5히트 분의 BRV 공격만이 HP 공격으로 이행된다. 그렇기 때문에 기본적으로 반의 공격력이 확실히 보장되어있는 쪽이 좋다.
암흑 무기인 허풍쟁이 공적의 검 [XII] 이나 패시브 어빌리티인 어둠의 공적의 힘을 장비하면 위력이 상승(小)한다.
익스텐드의 효과는 위력이 상승(極大)하며, BRV 공격으로 최대 BRV의 120%까지 축적 가능해진다. 또한 적에게 입힌 HP의 25%만큼 자신의 BRV를 회복하게 된다.
  • 레드 스파이럴+
4히트 무속성 마법 BRV 공격 + HP 공격. BRV 공격으로 최대 BRV의 150%까지 축적 가능해진다. 대상에게 입힌 HP 데미지의 50% 만큼 자신의 BRV를 회복한다. 사용 후 자신에게 7턴간 공격력 상승 小를 부여한다. 발동 직후 화이트 아웃+가 발동한다.
레드 스파이럴 익스텐드를 장비한 상태로 레드 스파이럴을 5회 사용하면 변화하는 어빌리티. 익스텐드된 레드 스파이럴보다 공격력도 상승(小)되어 있다. 최대 BRV 초과 축적률이 150%로 오른데다가, 동일하게 150%인 화이트 아웃+가 연타로 나가기 때문에 높은 위력을 보인다. 단, 딥 해저드+는 180%로 훨씬 우세하기 때문에 아무래도 딥 해저드에 비해서는 좀 밀린다. 하지만 그래봐야 어차피 둘 다 1회씩 밖에 못쓰므로 돌아가며 써야한다...
어빌리티 상성 무기는 노멀버전과 마찬가지로 플라티나 소드 [XII]. 패시브 어빌리티인 하늘을 달리는 정열의 효과 역시 노멀 버전과 동일.
허풍쟁이 공적의 검 [XII]과 패시브 어빌리티 어둠의 공적의 힘의 효과도 역시나 받을 수 있다.
  • 화이트 아웃+
5히트 빙속성 마법 BRV 공격 + HP 공격. BRV 공격으로 최대 BRV의 150%까지 축적 가능해진다. 대상에게 입힌 HP 데미지의 50% 만큼 자신의 BRV를 회복한다. 사용 후 자신에게 특수 버프 자유를 향한 비상을 부여한다.
레드 스파이럴+ 사용 후에 발생하는 추가 어빌리티. 레드 스파이럴+와 동일하게 최대 BRV 초과 축적 150%에 BRV 흡수까지 하기 때문에 사용 후 짱짱한 BRV를 유지할 수 있다. 특수 버프인 자유를 향한 비상의 효과는 자신의 공격력 상승과 BRV 리제네 효과.
허풍쟁이 공적의 검 [XII]과 패시브 어빌리티 어둠의 공적의 힘의 효과도 역시나 받을 수 있다.
  • 딥 해저드 (3회)
4히트 풍속성 마법 BRV 공격 + HP 공격. 사용 후 대상에게 2턴간 방어력 감소 小를 부여한다. 3회째부터는 루미네센스가 추가 발동한다.
레드 스파이럴과 공격 속성이 다르며, 버프가 아닌 디버프를 건다는 점을 빼면 큰 차이는 없다. 상황에 따라서 레드 스파이럴과 병용하는 것이 좋다.
어빌리티 상성 무기는 조린 블레이드 [XII]. 조린 블레이드 [XII]의 패시브 어빌리티인 공적에의 동경의 효과는 위력 상승과 디버프의 지속시간 연장.
암흑 무기인 허풍쟁이 공적의 검 [XII] 이나 패시브 어빌리티인 어둠의 공적의 힘을 장비하면 위력이 상승(小)한다.
익스텐드의 효과는 사용횟수 2회 증가를 비롯해 루미네센스 발생에 필요한 사용횟수가 1회로 감소된다. 추가로 위력이 상승(極大)하며, BRV 공격으로 최대 BRV의 150%까지 축적 가능해진다. 또한 적에게 입힌 HP의 50%만큼 자신의 BRV를 회복하며, 자신에게 8턴간 최대 BRV 상승 小의 효과를 부여한다. 5회 사용 시 딥 해저드+로 변화한다.
  • 루미네센스
5히트 성속성 마법 BRV 공격 + HP 공격. 사용후 낮은 확률로 대상에게 암흑 상태를 부여한다.
화이트 아웃과 크게 차이는 없어 보이지만, 암흑상태 부여라는 추가 상태이상이 차이점이다. 암흑은 매우 위력적인 상태이상이지만 발동확률이 낮다. 마찬가지로 조린 블레이드 [XII]와 패시브 어빌리티 공적에의 동경의 효과를 장착할 경우 위력이 상승하며 암흑 발동확률이 상승한다.
암흑 무기인 허풍쟁이 공적의 검 [XII] 이나 패시브 어빌리티인 어둠의 공적의 힘을 장비하면 위력이 상승(小)한다.
익스텐드의 효과는 위력이 상승(極大)하며, BRV 공격으로 최대 BRV의 150%까지 축적 가능해진다.
  • 딥 해저드+
4히트 풍속성 마법 BRV 공격 + HP 공격. BRV 공격으로 최대 BRV의 180%까지 축적 가능해진다. 대상에게 입힌 HP 데미지의 100% 만큼 자신의 BRV를 회복한다. 사용 후 대상에게 2턴간 방어력 감소 小를, 자신에게 7턴간 최대 BRV 상승 小를 부여한다. 발동 직후 루미네센스+가 발동한다.
딥 해저드 익스텐드를 장비한 상태로 딥 해저드를 5회 사용하면 변화하는 어빌리티. 익스텐드된 딥 해저드보다 공격력도 상승(小)되어 있다. 최대 BRV 초과 축적률이 무려 180%로 오른데다가, 동일하게 180%인 루미네센스+가 연타로 나가기 때문에 높은 위력을 보인다. 150%가 한계인 레드 스파이럴+에 비해서 확실히 강하지만, 그래봐야 어차피 둘 다 1회씩 밖에 못쓰므로 돌아가며 써야한다...
어빌리티 상성 무기는 노멀버전과 마찬가지로 조린 블레이드 [XII]. 패시브 어빌리티인 공적에의 동경의 효과 역시 노멀 버전과 동일.
허풍쟁이 공적의 검 [XII]과 패시브 어빌리티 어둠의 공적의 힘의 효과도 역시나 받을 수 있다.
  • 루미네센스+
5히트 성속성 마법 BRV 공격 + HP 공격. BRV 공격으로 최대 BRV의 180%까지 축적 가능해진다. 사용 후 자신에게 특수 버프 자유를 향한 비상을 부여한다.
딥 해저드+ 사용 후에 발생하는 추가 어빌리티. 딥 해저드+과 동일하게 최대 BRV 초과 축적 180%라 엄청난 데미지를 낸다. 다만 화이트 아웃+와는 달리 BRV 흡수 기능은 없지만, 애당초 딥 해저드가 100%나 흡수해버리기 때문에 별 차이는 없다. 특수 버프인 자유를 향한 비상의 효과는 자신의 공격력 상승과 BRV 리제네 효과.
어빌리티 상성 무기는 노멀버전과 마찬가지로 조린 블레이드 [XII]. 패시브 어빌리티인 공적에의 동경의 효과 역시 노멀 버전과 동일.
허풍쟁이 공적의 검 [XII]과 패시브 어빌리티 어둠의 공적의 힘의 효과도 역시나 받을 수 있다.
  • BRV 공격+
2히트 근접 물리 BRV 공격
딥 해저드 익스텐드를 장비한 상태로 자신에게 버프가 부여되어 있을 경우 BRV 공격이 변화하는 어빌리티. 히트수가 2히트로 증가하며 위력도 상승(大)되어있다.
  • BRV 공격++
3히트 마법 BRV 공격. 사용 후 딜레이가 적다.
딥 해저드 익스텐드를 장비한 상태로 자신에게 특수 버프 자유를 향한 비상이 부여되어 있을 경우 BRV 공격++가 변화하는 어빌리티. 히트수가 3히트로 증가하며 위력도 상승(中) 된다. 사용 후 딜레이도 줄어들었다. 최종 병기 사용 후 변화하는 어빌리티 치고는 빈약한 편.
  • 멜트 크림존 (리캐스트 보통)
4히트 화속성 마법 BRV 공격 + HP 공격. BRV 공격으로 충전되는 BRV의 상한은 최대 BRV의 120%. 또한 대상 이외도 20%분의 스플래시 데미지를 받는다. 레드 스파이럴 혹은 딥 해저드 사용 직후에 사용하면 멜트 크림존+로 강화된다.
기존에 반에게 없던 화속성, 여전히 높은 히트수, 최대 BRV 초과 충전, 전체 공격화에 충전시간 보통인 빠지는게 전혀 없는 만능 어빌리티. 안그래도 강한 반을 더더욱 강하게 만들어주고 있다...

3.1.2.2. 패시브 어빌리티

'''각성 어빌리티'''
'''이름'''
'''획득 각성 레벨'''
'''CP'''
'''효과'''
크리티컬 파워
5
5
크리티컬로 입히는 BRV 데미지 상승 小
레드 스파이럴 파워
10
10
레드 스파이럴의 BRV 데미지 상승 小
레드 스파이럴 카트리지
15
15
레드 스파이럴의 사용횟수 +1
딥 해저드 카트리지
25
15
딥 해저드의 사용횟수 +1
딥 해저드 파워
30
10
딥 해저드의 BRV 데미지 小
대항심
35
5
자신의 BRV가 초기치 이상이며 타겟의 BRV가 자신의 2배 이상인 경우, BRV 공격이 크리티컬이 된다.
버프 어택
40
10
자신이 버프를 받고 있는 경우, 자신의 공격력 상승 小
브레이크 보너스 업
45
15
자신이 적을 브레이크시켰을 경우, 자신이 받게되는 브레이크 보너스 상승 小
하늘에 대한 동경
50
20
자신의 BRV가 0 이하인 경우, 1턴간 자신의 속도 상승 小
버프 하이 스피드
54
5
자신에게 버프가 부여되어 있을 경우, 자신의 속도 상승 大
레드 스파이럴 익스텐드
55
15
- 사용횟수 +2
- 2회 사용시 화이트 아웃 발동으로 변경
- 5회 사용으로 레드 스파이럴+로 변화
[레드 스파이럴/화이트 아웃]
- 위력 상승 極大
- BRV 공격으로 최대 BRV의 120%까지 축적 가능
- 적에게 입힌 HP의 25%만큼 자신의 BRV를 회복
[레드 스파이럴]
- 공격력 상승의 효과 강화 小 / 지속시간 4턴 연장[10]
버프 어택 부스트 업
58
5
자신에게 버프가 부여되어 있을 경우, 자신의 최대 BRV와 공격력 상승 中
딥 해저드 익스텐드
60
15
- 사용횟수 +2
- 2회 사용시 루미너센스 발동으로 변경
- 5회 사용으로 딥 해저드+로 변화
[딥 해저드/루미네센스]
- 위력 상승 極大
- BRV 공격으로 최대 BRV의 150%까지 축적 가능
[딥 해저드]
- 적에게 입힌 HP의 50%만큼 자신의 BRV를 회복
- 자신에게 8턴간 최대 BRV 상승 부여
[BRV 공격]
- 자신에게 버프 부여 중 BRV 공격+로 강화
- 자신에게 자유를 향한 비상 부여 중 BRV 공격++로 강화[11]
'''장비 어빌리티'''
'''이름'''
'''획득 장비'''
'''CP'''
'''효과'''
불타오르는 파동
이빌 슬레이어 [XII]
20
EX 어빌리티 멜트 크림존(+) 사용 가능.
이하의 패시브 획득
- 멜트 크림존 파워
- 멜트 크림존 스프레드 업
- 멜트 크림존 리캐스트 업
멜트 크림존 파워
이빌 슬레이어 [XII]
-
멜트 크림존(+)의 BRV 데미지 상승 小
멜트 크림존 스프레드 업
이빌 슬레이어 [XII]
-
멜트 크림존(+)으로 대상 외에게 입히는 데미지 상승 小
멜트 크림존 리캐스트 업
이빌 슬레이어 [XII]
-
멜트 크림존(+)의 리캐스트 속도 상승 小
용왕의 하사품
리라 엣지 [XII]
20
자신이 적을 브레이크시켰을 경우, 5턴간 자신의 최대 BRV/공격력이 상승 小
공적에의 동경
조린 블레이드 [XII]
20
딥 해저드의 위력 상승 + 방어력 감소의 효과기간 연장(5턴)
+ 루미네센스의 위력 상승 + 암흑의 발동확률 상승
하늘을 달리는 열정
플라티나 소드 [XII]
20
레드 스파이럴의 위력 상승 + 공격력 상승의 효과기간 연장(4턴)
어둠의 공적의 힘
허풍쟁이 공적의 검 [XII]
20
레드 스파이럴/화이트 아웃/딥 해저드/루미네센스의 위력 상승 小
용기와 파괴의 의지
브리간딘 [XII]
20
초기 BRV 110 상승 + 최대 BRV 220 상승
생명과 수호의 의지
크리스탈의 방패 [XII]
20
HP 680 상승 + 방어력 84 상승
최대 BRV +110
미스릴 소드 [XII]
2
최대 BRV 110 상승
방어력 +84
라운드 실드 [XII]
5
방어력 84 상승

3.1.2.3. 전용 장비

'''이름'''
'''전용 유무'''
'''초기 등급'''
'''타입'''
'''CP'''
'''패시브 어빌리티'''
플라티나 소드 [XII]
X
5

15 / 20 / 25 / 30
하늘을 달리는 열정
리라 엣지 [XII]
X
5

15 / 20 / 25 / 30
용왕의 하사품
허풍쟁이 공적의 검 [XII]

5

15 / 20 / 25 / 30
어둠의 공적의 힘
조린 블레이드 [XII]

5

35 / 40 / 45 / 50
공적에의 동경
이빌 슬레이어 [XII]

5

70 / 73 / 76 / 80
불타오르는 파동
브리간딘 [XII]

5
방어구
35 / 46 / 58 / 70
용기와 파괴의 의지
크리스탈의 방패 [XII]

5
방어구
90 / 100 / 110 / 120
생명과 수호의 의지
미스릴 소드 [XII]
X
4

10 / 13 / 16 / 20
최대 BRV +110
라운드 실드 [XII]
X
4
방어구
20 / 26 / 33 / 40
방어력 +84

3.1.2.4. 공투 전용 대사

'''나 정도의 실력이면 빠져나가는 건 간단하지!'''

オレぐらいになると脱け出すなんて簡単なんだよ

'''그건 내 거야!!'''

それはオレのもんだぜ!!

'''약간 불안하긴하지만, 어떤 녀석일까 싶어 즐겁기도 해.'''

少しは不安だけどさ どんな奴か楽しみだよ

'''너 몇살?'''

おまえ何歳?


4. 여담


타케다 코헤이가 이 캐릭터를 연기할 당시의 온두루어는 상당히 유명하다. '''오이요이요''' 문서 참조.
파이널 판타지 택틱스 A2 봉혈의 그리모어에서는 좀 날리는 공적으로 성장하여 등장. 게임 후반에 동료가 된다.

5. 관련 문서



[1] 반의 부모가 전쟁 도중 사망하자 형 렉스와 함께 페넬로 집에서 살게 되었는데, 이후 페넬로의 부모와 렉스마저 전쟁에 휘말려 죽는 바람에 반과 페넬로는 졸지에 고아 처지가 되었다.[2] 최소 50살이다. 비에라 족의 수명은 인간보다 길다.[3] 험한 소리 한번 안 한 라사에게마저 "굉장히 무례했다"라고 핀잔을 들었다.[4] 초기 기획에서는 밧슈가 주인공이었으나 베이그란스 스토리에서 중년 주인공이 좋은 반응을 얻지 못하였고, FF시리즈에서 중년 주인공은 좀 그렇지 않느냐는 의견도 있어서 반으로 주인공이 바뀌었다고. FF12가 MMORPG 요소를 많이 도입했기 때문에 반도 의도적으로 MMORPG 풍의 무개성한 캐릭터로 만들었다는 설이 있다. 그래도 솔직히 와우 플레이어 캐릭터가 더 주인공스러울 것 같지만. [5] FF12의 스토리는 반이라는 관찰자가 지켜보는 달마스카 왕국의 해방기라고 할 수 있다. 말하자면 1인칭 소설의 서술자라고나 할까. 가끔 게임을 하다보면 엔딩 중에 비중있는 조연 중 한 명이 그 동안 있었던 일을 책으로 남기며, 그 책의 제목이 게임의 제목인 경우가 꽤 있는데, FF12의 반이 딱 그 정도의 포지션을 가지고 있다.[6] 디시디아 듀오데심 개발 당시 사무소와 성우 사이에 트러블이 있어서 강판되었다는 게 정설이다. 거절의 주체가 전 사무소였던데다 타케다 본인이 블로그에서도 2편에 나오고 싶다고 토로했고 '오노 켄쇼에게 감사하고 있지만 그래도 다시 나오고 싶다.'라고 밝혔던 걸 보면 확실하다. 결국 몇차례 소동 끝에 디시디아에서는 오노가 담당하고 본편 관련은 타케다가 담당하는 식으로 정리된 듯.[7] EX 버스트시 시크릿 보이스로 오이요이요스럽게 원작 대사인 "내가 밧슈다!"를 할 수 있다. [8] 쿠쟈가 케프가를 물먹이기 위해 세뇌를 약화시켜 놓았고 그런 티나를 발견한 반이 코스모스로 끌고 왔다.[9] 일반 캐릭터 5성 방어구가 나왔을 때 반의 방어구는 나오지 않아서 반 유저들의 원성을 들었다.[10] 2019년 1월 16일 이전까지는 사용횟수 +1, 2회 사용시 화이트 아웃 발동으로 변경, 레드 스파이럴과 화이트 아웃의 BRV 위력 상승 中[11] 2019년 1월 16일 이전까지는 사용횟수 +1 / 2회 사용시 루미너센스 발동으로 변경 / 딥 해저드의 위력 상승 小 / 루미네센스의 BRV 위력 상승 中