블랙 위치크래프트
1. 개요
2인 개발 팀 콰트로기어에서 제작 중인 한국의 인디 게임. 고딕 스타일 비쥬얼이 특징인 2D 액션 RPG 게임이다. 이석호 대표가 기획 · 프로그래밍 · 사운드를 담당하며, CCO인 Ache가 디자인 · 캐릭터 애니메이션 등을 담당한다.
PS4, XBOX ONE으로 먼저 출시한 다음 PC판은 스팀을 통해 나중에 공개할 예정이라고. PS Vita로도 내놓고 싶지만 다른 플랫폼에 비해 스펙이 낮아서, Vita에 최적화된 별도 버전을 만들 여력은 없다는 듯 하다.
개발자의 또다른 인터뷰 내용에 따르면 고딕 스타일 비쥬얼이라든가 여러 형태로 변하는 무기 등, 개발자가 개인적으로 매우 좋아하지만 회사에서는 하기 힘들었던 것들을 마음껏 만들고 있다고 한다. 바닐라웨어의 게임인 오보로 무라마사, 드래곤즈 크라운등을 매우 좋아하며, 그것들과 비슷한 제작 방식인 다관절 스타일로 개발하고 있다고도 밝혔다.[1] 많이 만든뒤 한 번에 공개하는 것이 반응도 좋고, 간지도 나지만 초기 버전부터 계속 공개하면서 좋든 나쁘든 피드백을 받으며 만드는 방식이 자극도 되고 개발도 즐겁다고.
에드거 앨런 포의 소설들을 모티브로 하여 만들고 있다고 한다.
2. 베이퍼웨어화
2020년 기준으로 개발한지 6년이나 되었지만 계속해서 발매연기되어 발매되지 않았다.
출시일을 언급한 것을 정리하면 아래와 같다.
2014년 11월 26일:2015년 상반기 출시될 예정
2015년 1월 20일:연내 출시할 계획
2015년 4월 4일:올해말 출시 목표
2015년 5월 14일:올해중 발매 목표 @
2015년 9월 18일:2016년 상반기 쯤
2015년 12월 31일:2016년에는 꼭 블랙위치크래프트 출시해야 @
2016년 4월 1일:2016년 겨울(11~12월) 출시 예정
2016년 4월 2일:올해중 출시 예정 @
2017년 1월 2일:올해는 꼭 완성&출시를 @
2017년 5월 16일:2017년 가을 발매 예정
2017년 9월 27일:가까운 시일 내에 소니의 검수를 통과하고 퍼블리셔가 정해지는 대로 출시
2018년 8월 18일:연내출시예정
2018년 12월 31일:2019년에는 출시할 것 같아 @
2019년 3월 1일:올해는 최소 완성, 잘하면 출시도 가능 @
2020년 11월 25일:2021년 2월 28일 출시예정
3. 행사 참가 이력
- 2015년 3월 2~6일 샌프란시스코 모스콘 센터[2] 에서 열린 GDC 2015의 한국관 부스 중 하나로 참가하였다.[3]
- 2015년 5월 도쿄 인디페스트 행사에 참가했다.
- 2015년 7월 교토에서 열린 BitSummit에 참가했다. 링크
- 2015년 9월 도쿄 게임쇼의 인디 코너에 선정되어 전시하였다. 당시 행사에 참가한 한국 회사 중 유일한 콘솔 게임.
- 2015년 11월 지스타의 인디 코너와 SCEK 코너에 데모를 전시했다
- 2016년 2월 타이페이게임쇼에 데모를 전시했다.
- 2016년 3월 샌프란시스코에서 열린 GDC 2016에 데모를 전시했다.
- 2016년 4월 보스턴에서 열린 PAX East의 Indie MEGABOOTH에 참가하였다.
- 2016년 5월 PlayStation 한국 개발자 Conference에 참가하고 데모를 전시하였다.
- 2016년 8월 독일에서 열린 게임스컴에 참가하였다.
- 2016년 9월 도쿄 게임쇼의 인디 코너에 2년 연속 선정되어 전시하였다.
- 2017년 9월 도쿄 게임쇼의 인디 코너에 3년 연속 선정되어 전시하였다.
4. 인터뷰
- 2015년 1월 게임포커스 인터뷰
- 2015년 9월 TGS 루리웹 인터뷰
- 2015년 9월 TGS 게임조선 인터뷰
- 2015년 9월 TGS 인벤 인터뷰
- 2017년 5월 TOKYO INDIE FEST 2017 게임 스파크 인터뷰
- 2017년 9월 TGS 인벤 인터뷰
5. 게임 시스템
악마를 쓰러뜨리고 재료를 모으며, 모은 재료를 사용하여 무기, 서포트 악마, 물약 등을 만든다고 한다. 서포트 악마는 여러 마리를 장착하여 쓸 수 있다.[4]