사이코쇼크

 

포켓몬스터기술. 5세대 이후 기술머신 03번.
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기술 이름
타입
분류
위력
명중
PP
한국어
일본어
영어


80
100
10
사이코쇼크
サイコショック
Psyshock
기술 효과
특수 분류
부가 효과
확률
대상에게 물리 대미지를 준다.[1]
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5세대에 등장한 기술로, 상위호환인 뮤츠의 새 전용기 사이코브레이크와 같이 등장했다. 사이코브레이크의 하위호환인 기술이다.
특수막이형 포켓몬에게 좌절해야 하는 에스퍼 포켓몬의 돌파구가 되어준 기술이다. 진화의휘석 럭키 등으로 인해 채용률이 높아지고 있다. 근데 사이코키네시스와 비교해보면, 10 떨어지는 위력 때문에, 정작 채용해도 아쉬운 경우가 많다. 그래서인지 단일 에스퍼 타입보다는 에스퍼 타입을 추가로 가진 이중 타입 포켓몬들이 애용하는 편인데, 주력기는 다른 타입 기술에 맡기는 형식이다. 애초에 현재 에스퍼 타입 공격기의 위상이 상당히 줄어들었기에, 차라리 사이코키네시스 보다도 타점이 좋은 고위력 특수기들이 많은 사이코키네시스 보다 비록 타점은 별로여도 다른 고위력 특수 기술들이제대로 뚫지 못하는 특수막이를 돌파할 수 있는 사이코쇼크 쪽이 낫다는 의견도 제법 보인다.
대표적인 예로, 스타팅 중 최초로 에스퍼 타입을 이중 타입으로 가진 마폭시가 이걸 자력으로 배우는 탓에, 특수 어태커인데도 쌍두형이 되는 괴랄한 상황을 만들 수 있다. 물론 마폭시는 사이코키네시스도 배울 수 있다.
카푸나비나는 이중 에스퍼 타입임에도 불구하고 사이코메이커 특성 덕분에 에스퍼 타입 극딜이 가능한지라 에스퍼 타입 기술이 주력기가 되고, 그에 따라 화력이 좀 더 높은 사이코키네시스를 더 많이 채용한다. 물론 사이코쇼크의 채용률도 결코 낮지 않아서, 해피너스프리지오 등, 특막을 견제할 사이코키네시스와 사이코쇼크 둘 모두를 채용한 형태 역시 많다.
상대방의 방어를 노리지만, 분류상으로는 여전히 특수기이기 때문에, 리플렉터가 아닌 빛의장막의 영향을 받는다. 또한, 카운터가 아닌 미러코트의 효과를 받는다.

[1] 즉, 대미지에 특공/특방 공식이 아니라 특공/방어 공식이 적용된다는 것.