포켓몬스터/기술
1. 개요
2. 작성시 주의사항
3. 기술 일람
3.1. 강철
3.2. 격투
3.3. 고스트
3.4. 노말
3.5. 독
3.6. 드래곤
3.7. 땅
3.8. 물
3.9. 바위
3.10. 벌레
3.11. 불꽃
3.12. 비행
3.13. 악
3.14. 얼음
3.15. 에스퍼
3.16. 전기
3.17. 페어리
3.18. 풀
4. 기술의 기본 성능에 따른 특수 분류
4.1. 광역기
4.2. 정해진 대미지를 주는 기술
4.3. 방어기
4.4. 구속기
4.5. 반동기
4.6. 랭크가 변하는 기술
4.7. 우선순위가 다른 기술
4.8. 자기희생기
4.9. 연속기
4.10. 턴 소모기
4.11. 필중기
4.12.1. 특수 환경
4.13. 타입 관련 기술
4.14. 흡수기
4.15. 회복기
4.16. 함정을 까는 기술
5. 기술의 성질에 따른 특수 분류
6. 전용기
7. 배포 전용 기술
9. 애니메이션에서
10. 관련 문서
1. 개요
포켓몬의 기술을 정리하는 페이지. 한국어 버전 기준으로 모든 기술명에 띄어쓰기가 없다.[1] 각 기술들은 모두 최신 세대를 기준으로 정리되어 있다. 예를 들어 불꽃 타입 기술들은 3세대까진 전부 특수였으나, 4세대부터는 물리기와 특수기로 분화되었다. 구버전 플레이를 하면서 나무위키의 기술 목록을 참조하려는 이들은 각 기술의 개별 문서를 같이 보는 것이 좋다.
현 문서에는 메인 시리즈의 기술들만 작성되어 있다. 외전 시리즈에 등장한 다크 기술들은 다크 포켓몬 문서 참고.
또한 포켓몬스터소드·실드 왕관의 설원 시점에서 각 세대별의 타입/분류별 기술의 수는 다음과 같다.
2. 작성시 주의사항
- 타입별로 작성해 주세요.
- 문서 작성은 템플릿:포켓몬스터/기술을 사용해 주시길 바랍니다.
- 반드시 가나다 순서로 작성합시다.
3. 기술 일람
특정 포켓몬의 전용기는 ■ 배경 처리
3.1. 강철
3.2. 격투
3.3. 고스트
3.4. 노말
3.5. 독
3.6. 드래곤
3.7. 땅
3.8. 물
3.9. 바위
3.10. 벌레
3.11. 불꽃
3.12. 비행
광역기를 제외한 모든 비행 타입 공격기는 트리플 배틀에서 인접하지 않은 대상에게 대미지를 가할 수 있다. 나머지 타입 중 이게 가능한 것은 5가지 파동계열 기술[6] 뿐.
3.13. 악
3.14. 얼음
3.15. 에스퍼
3.16. 전기
3.17. 페어리
3.18. 풀
3.19. Z기술
3.20. 파트너 기술
3.21. 다이맥스 기술
4. 기술의 기본 성능에 따른 특수 분류
4.1. 광역기
- 두 마리 이상의 포켓몬이 대상일 경우, 위력이 75%로 감소한다.
- 와이드가드의 효과를 받는 포켓몬에게 통하지 않는다.
- 무리배틀의 경우, 5마리 모두에게 적중한다.
- X Y버전에서 일부 기술들은 특정 배경이 있는 전투에서 명중시키면 배경물에 따라 도구를 얻을 수 있다. 자세한 내용은 여기
4.1.1. 자기 주위 상대방만을 공격하는 기술
4.1.2. 자기 주위의 대상 전원을 공격하는 기술
4.2. 정해진 대미지를 주는 기술
상대한테 정해진 대미지를 주는 기술.
- 자신의 공격/특공 및 상대방의 방어/특방 값의 영향을 받지 않는다.
- 옹골참, 기합의띠 등, 체력을 1 남기는 효과는 무시하지 못한다.
- 대미지를 증감시키는 요소(도구, 벽, 타입, 특성, 급소 등)의 효과를 받지 않는다. 애초에 위력이라는 게 없기 때문.
- 무효와 관련된 것들은 따진다. 단, 1세대 때는 일격기만 아니라면 정해진 대미지를 주는 기술들이 무효화 상성 타입조차도 무시하고 정해진 대미지를 줬다.
4.2.1. 일격기
- 명중률은 30 + {(시전자의 레벨) - (대상의 레벨)}이다. 대상의 레벨이 시전자보다 더 높을 경우, 무조건 실패한다.
- '옹골참' 특성에겐 통하지 않는다.
- 무효와 관련된 것은 따진다.[8]
4.3. 방어기
- 페인트를 맞으면 해제된다.
- 해당 계열 기술 및 버티기를 연속해서 사용할 경우, 성공률이 ½씩 줄어든다. 실패하거나 다른 계열 기술을 사용하면 초기화된다.
- 섀도다이브, 고스트다이브, 다른차원러시, 다른차원홀은 방어할 수 없다.
- Z기술과 다이맥스 기술 역시 방어할 수 없으나, 방어기로 이 기술들을 받아낼 경우, 위력이 25%로 감소한다.
- 다이월은 다이맥스 기술도 방어할 수 있다.
- Z기술과 다이맥스 기술 역시 방어할 수 없으나, 방어기로 이 기술들을 받아낼 경우, 위력이 25%로 감소한다.
4.4. 구속기
상대방을 '조이기' 상태로 만드는 기술.
- '조이기' 상태의 포켓몬은 교체를 할 수 없으며, 매 턴 종료시에 체력이 조금씩 깎인다.
- 기술을 사용한 포켓몬이 교체하거나 빈사 상태가 되면 바로 해제된다.
- 기술 '고속스핀'을 쓰면 이 상태를 해제할 수 있다.
- 지속 턴: 5~6턴. 끈기갈고리손톱을 장착한 포켓몬이 쓰면 6턴.
- 지속 대미지: 최대 체력의 1/8.(5세대까지는 매 턴 HP의 1/16) 조임밴드를 장착한 포켓몬이 쓰면 1/6.
4.5. 반동기
- '이판사판' 특성의 포켓몬이 쓸 경우, 위력이 1.2배 증가한다.
- '매직가드', '돌머리' 특성의 포켓몬은 이 기술을 써도 반동 피해를 받지 않는다.[9]
4.6. 랭크가 변하는 기술
소위 말하는 랭업기가 여기에 해당되며, 이 외에도, 반동으로 랭크가 떨어지는 기술, 상대의 랭크를 떨어뜨리는 기술, 부가 효과로 랭크를 떨어뜨리는 기술 등등이 이에 해당한다.
- '심술꾸러기' 특성은 랭크 변화가 반대로 적용된다.
- '단순' 특성은 랭크 변화 폭이 두 배가 된다.
- '천진' 특성은 상대의 랭크 변화를 무시한다.
4.6.1. 자신의 랭크를 변하게 하는 기술
랭업기. 자신의 포켓몬의 능력치를 올려주는데 활용하며, 특성 단순(능력변화를 두 배로 한다.)과의 조합이 좋고, 또 특성 짓궂은마음(변화기를 선공한다.)과 효율이 좋다.
보면 알겠지만, 오르는 능력치의 총합이 3인 경우, 최상급 랭업기로 취급하며, 2의 경우만 해도 상급랭업기로 자주 사용한다. 하지만, 1랭크만 변화시키는 랭업기의 경우는 자주 버려진다. 지오컨트롤의 경우, 6랭을 한 번에 올리는 것처럼 보이지만, 사실 두 턴을 소비하므로 3랭.(물론, 파워풀허브를 지녔다면, 이야기가 다르지만...)
4.6.2. (대미지 없이)상대의 랭크를 변하게 하는 기술
4.6.3. 사용 후 랭크가 떨어지는 기술
4.7. 우선순위가 다른 기술
우선도가 다른 기술로, 보통의 경우 0의 우선도를 가지나, 우선도가 1 이상이거나 -1 이하인 경우를 말한다.
이 문단에서는 우선도가 일정한 '''공격기'''만 소개한다. 다른 기술들의 경우는 우선도 문서 참조.
4.7.1. 선공기
상대보다 먼저 공격하게 되는 기술. 먼저 공격하는 대신, 위력이 낮거나 제약이 있는 경우가 많다.
4.7.2. 후공기
상대보다 나중에 공격하게 되는 기술. 필중하거나, 높은 위력을 낼 수 있거나, 반격을 가하는 등, 특수한 성질이 있다.
4.7.2.1. 정신 집중
상대보다 먼저 기술을 사용하지만, 공격은 나중에 하는 기술.
- 부리캐논은 정신 집중 중 접촉기를 맞을 경우, 상대를 화상 상태로 만든다.
- 힘껏펀치는 정신 집중 중 공격에 당할 경우, 공격에 실패한다.
4.8. 자기희생기
기술을 사용하는 대가로 포켓몬이 기절 상태가 되는 기술. 몇몇 기술은 발악기나 순직기라고도 불린다.
콘테스트에서는 사용시 이후의 모든 어필시에 아무것도 할 수 없게 되지만, 어필포인트가 매우 많다. 보통 많은 기술이 4개인데 비해, 이것은 8개나 되는 특징이 있다. 따라서 마지막 어필시에 사용하면 효과만점.
4.9. 연속기
한 번에 2회 이상의 공격을 하는 것을 하나의 공격으로 따지는 기술.
- (3회 공격기를 제외하면) 기술의 명중 여부는 첫 공격에서만 결정된다.
- 2~5회 공격하는 기술의 경우, 공격 횟수는 랜덤으로 정해진다. 2회와 3회는 각각 1/3, 4회와 5회는 각각 1/6.[31]
- 급소 명중, 도구 발동, 특성 발동 등의 여부는 매 번 판정된다. 단, 생명의구슬로 인한 대미지는 한 번만 받는다.
- '스킬링크' 특성의 포켓몬이 쓰면 기술을 최대 횟수만큼 공격한다. 참고로 3회 공격기도 영향을 받긴 하지만,[32] 이 특성을 가진 포켓몬 중 트리플킥을 배우는 포켓몬은 없다.
- 나무열매 중 특정 타입의 기술을 반감시키는 효과를 가진 열매는 연속기로 맞을 경우, 최초의 1회에만 적용된다.
- 물수리검은 유일하게 특수기고, 유일하게 우선도가 +1이다.
- 대다수의 연속기는 사용할 경우 물리든 특수든 공격 모션이 모션없이 낮은 점프로 나온다. 공격 모션에 대응하는 기술과 그렇지 않은 기술에 규칙성도 없는 편. 일례로 더블니들은 XY때부터 모션에 대응했으나, 두번치기는 소드실드에 와서도 모션이 없다.
4.10. 턴 소모기
기술을 발동하기 위해 한 턴을 소모해야 하는 기술.
- 파워풀허브를 소지한 포켓몬이 쓰면, 턴을 소모하지 않고 기술이 발동된다.
4.10.1. 다른 공간으로 잠시 이동하는 기술
기술을 선택한 턴에 피해를 받지 않는 다른 공간으로 몸을 옮긴 뒤, 다음 턴에 기술을 쓰면서 다시 돌아오는 기술.
- 이동한 상황에서는 다른 포켓몬의 기술을 받지 않는다.
- 이 기술을 사용한 포켓몬은 필드 변화의 영향을 받지 않는다.
4.10.2. 그 자리에서 기를 모으는 기술
4.11. 필중기
반드시 명중하는 기술. 사용자의 명중률이나 대상의 회피율에 영향을 받는 '명중률 100%'와는 달리, 필중기는 명중률이 아예 없다. 일단 데이터상으로는 101로 설정되며, 101일 경우는 랭크를 무시하고 상대가 숨거나 방어를 쓰지 않는 한 반드시 맞도록 프로그램이 짜여져 있다.
- 상대방이 어딘가로 이동해 있거나 방어기를 쓰면 안 맞는다. 단, Z기술과 다이맥스 기술은 방어기를 쓴 상대에게 원래 대미지의 25%를 입힌다.
- 자신의 명중률 및 상대의 회피율을 무시한다.
4.12. 환경 변화기
환경에 변화를 주어 배틀에 나와 있는 모든 포켓몬이 그로 인한 효과를 받는 기술.
- 기상 변화기의 효과는 '날씨부정', '에어록' 특성 포켓몬이 나와있을 시 무효가 된다.(기상 자체는 여전히 존재.)
- 기상 변화기의 지속 피해는 '날씨부정', '매직가드', '방진', '에어록' 특성에게 통하지 않는다.
- 필드 변화기의 효과는 땅 타입 기술에 유효한 포켓몬에게만 적용된다.
- 공간 변화기를 제외하고 같은 그룹의 기술들은 서로 중첩되지 않으며, 더 늦게 사용된 기술의 효과만 지속된다.
4.12.1. 특수 환경
다른 환경 변화기와 중첩이 되며, 기존의 환경들과는 특수한 성질을 뜨는 환경.
'''무지개,''' '''불바다,''' '''습원'''은 그 특성상 더블 배틀 이상에서만 볼 수 있다.
4.13. 타입 관련 기술
4.13.1. 타입이 없는 기술
??? 타입의 기술. 모든 타입에 1배의 대미지를 주며, 실제 기술의 타입과 일치하지 않는 것이 특징이다.
'''저주'''의 경우 고스트 타입이 사용할 때와 다른 타입이 사용할 때의 효과가 다르다.
취소선이 그어진 기술은 예전에는 ??? 타입으로 취급됐지만, 5세대 이후에는 실제 타입으로 대미지를 주는 기술들이다.
'''발버둥'''의 경우 데이터상 노말 타입이고, 실제로 1세대에는 상성이 노말 타입으로 적용되었으나, 2세대부터 상성이 ??? 타입으로 적용되었다.
4.13.2. 특정 타입에 효과가 굉장한 기술
특정 타입에 효과가 굉장한 기술. 때문에 별도의 상성이 적용된다.
- 기술의 타입이 바뀌더라도 특정 타입에 대해 효과가 굉장해진다.
- 단일 타입에 대해서 이 기술의 능력이 아닌 타입에 따른 상성에서도 유리하더라도 대미지는 중첩되지 않기에 4배가 아닌 2배로 들어간다. 단, 복합 타입의 포켓몬 별도의 상성에 따라서 4배의 대미지를 입을 수도 있다.[33]
4.13.3. 복합 타입 기술
기술의 기본 타입과는 다른 타입이 섞이는 기술. 때문에 별도의 상성이 적용된다.
- 자속 보정은 기술의 기본 타입에만 적용되고, 기술의 성능에 의한 다른 타입에는 적용되지 않는다.
4.13.4. 타입 변경기
해당 포켓몬의 타입을 바꾸거나 추가 및 제거하는 기술.
- 이 기술들로 타입에 변화가 생긴 포켓몬은, 교체될 때 본래의 타입으로 되돌아간다.
- 텍스처의 경우, 사용자의 보유 기술 중 맨 위의 기술과 동일한 타입으로 바뀐다.
- 불사르기의 경우, 상대방이 아니라 기술을 쓴 사용자의 타입 중에서 불꽃 타입을 제거한다. 단일 불꽃 타입이 불사르기를 사용하면 ??? 타입이 된다.
- 날개쉬기의 경우, 기술 사용자의 다음 행동 때까지 사용자의 타입 중에서 비행 타입을 제거한다. 단일 비행 타입이 날개쉬기를 사용하면 노말 타입이 된다.
- 타입 추가 기술의 경우, 서로 중첩되지 않으며, 가장 나중에 사용한 기술의 타입이 적용된다.
4.14. 흡수기
상대방으로부터 체력을 빼앗아 자신의 체력을 회복하는 기술.
- 회복하는 양은 상대한테 입힌 대미지와 비례한다.
- 회복 비율은 기술마다 다르며, 큰뿌리를 소지한 포켓몬은 회복 비율이 1.3배 오른다.
- '해감액' 특성의 포켓몬한테 쓰면 역으로 대미지를 입는다.
4.15. 회복기
자신의 체력을 회복하는 기술.
이 중 달의불빛, 아침햇살#s-3, 모래모으기, 광합성은 날씨에 따라 회복량이 달라지며, 날개쉬기는 자신의 비행 타입을 잠시 없엔다. 힘흡수는 상대의 공격에 따라 회복량이 달라지고, 잠자기는 일렉트릭필드의 위에서나 불면 특성을 지닌 포켓몬은 사용해도 실패한다.
4.16. 함정을 까는 기술
상대방의 포켓몬이 교체해 나올 때 발동 되는 기술로 장판기라고도 부른다.
- 고속스핀과 안개제거로 제거가 가능하다.
- 매직가드 특성에게는 대미지가 들어가지 않는다.
- 끈적끈적네트와 독압정 그리고 압정뿌리기는 땅 타입 기술이 유효한 포켓몬에게만 적용된다.
- 독압정과 압정뿌리기는 중첩이 되며, 독압정은 2번, 압정뿌리기는 3번 중첩된다.
- 스텔스록은 상대가 교대한 포켓몬의 상성에 따라 대미지가 달라진다.
- 독압정은 상대가 독 타입 포켓몬으로 교체할 시 제거된다. 단, 땅 타입 기술이 유효한 상태여야 한다.
- 메타몽의 괴짜 특성은 장판기를 먼저 밟고 상대의 능력으로 변신이 되기 때문에 주의가 필요하다.
5. 기술의 성질에 따른 특수 분류
5.1. 가루
- '방진' 특성을 갖고 있거나, '방진고글' 도구를 장착한 포켓몬에게 통하지 않는다.
- 풀 타입에게 통하지 않는다.(6세대부터)
5.2. 구슬/폭탄
- 방탄 특성에게 통하지 않는다.
5.3. 무는 기술
- '옹골찬턱' 특성일 경우, 위력이 1.5배 상승한다.[36]
5.4. 상승
- 필드가 중력 상태일 경우, 사용할 수 없다.
5.5. 소리
- 상대방이 대타출동 상태일 경우, 대타를 무시하고 공격할 수 있다.
- '방음' 특성 포켓몬에게 통하지 않는다.
- 지옥찌르기를 맞을 경우, 2턴간 사용할 수 없다.
- '촉촉보이스' 특성 포켓몬이 사용할 경우, 물 타입이 된다.
- '펑크록' 특성 포켓몬이 사용할 경우, 위력이 1.3배가 된다. 피격시에는 대미지가 절반이 된다.
- 도구 '목스프레이'를 장착한 포켓몬이 사용할 경우, 특공이 1랭크 오른다.
5.6. 압박
- '작아지기' 상태인 포켓몬한테 쓸 경우, 반드시 명중하며 피해량이 2배가 된다.
5.7. 파동
- 트리플배틀에서 인접하지 않은 대상에게도 기술을 맞출 수 있다.[37]
- '메가런처' 특성의 포켓몬이 사용하면 위력(치유파동은 회복량)이 1.5배 오른다.
5.8. 펀치
- '철주먹' 특성일 경우, 위력이 1.2배 상승한다.
5.9. 춤
- '무희' 특성일 때 자신을 제외한 포켓몬이 사용할 경우, 자신도 그 기술을 사용한다. 이 때 턴은 소모되지 않는다.
6. 전용기
Bulbapedia의 Signature move 항목에 자세하게 설명되어 있다.
특정 포켓몬들만이 배우며, '''일반적인 방법'''으로는 다른 포켓몬이 사용하는 게 거의 불가능한 기술.(물론 손가락흔들기로 나왔거나 스케치로 베낀 것은 예외로 친다.) 다른 포켓몬들이 유전기로 배울 경우는 편의상 전용기로 세지 않는다. 6세대부터는 전용기를 사용할 경우, 일반적인 공격 모션 대신 전용 공격 모션을 사용하는 경우가 존재한다.
극히 일부의 예외가 있는 경우는 부가설명으로 기술한다. 즉, 여기서 예외로 기술된 포켓몬이 해당 전용기를 사용한다고 해서 개조 포켓몬 등으로는 단정할 수 없다. 물론 당연히 있을 수 없는 조합도 있긴 하지만…
7. 배포 전용 기술
루브도의 스케치로 베끼는 경우를 제외하면, 오로지 배포된 포켓몬들만 배우고 있을 수 있는 기술들이다.
8. 포켓몬 기술의 대미지 공식
8세대를 기준으로 작성한다. 참고로 이 공식은 3세대부터 적용된다.
① = [{2 × (시전자 레벨) + 10} ÷ 250] × (공격측 스탯 ÷ 방어측 스탯)
② = 타입 보정 × 상성 × 급소 × 기타[50]
③ = [0.85‥1.00][51]
대미지 = (① × 위력 + 2) × ② × ③
위 공식의 ①, ③ 때문에, 게임상 실제로 주는 대미지는 기술의 표시된 위력의 0.714~0.84배다. 이 손실을 메꾸는 공격/방어측 스탯의 차이가 대략 1.4배인데, 대부분의 메인 어태커들이 양쪽의 개체치가 6V에 공격 스탯에만 노력치를 투자했을 시 이 정도 차이가 나게 된다. 소수점 이하는 계산 중간 소수가 나올 때마다 버린다.② = 타입 보정 × 상성 × 급소 × 기타[50]
③ = [0.85‥1.00][51]
대미지 = (① × 위력 + 2) × ② × ③
한편, 하드 플레이어들은 저 표기위력의 0.714배에서 상대를 한 방에 보낼 시 '''확정 1타,''' 0.84배 이내에서의 경우 '''난수 1타,''' 모든 난수에서 상대 체력의 반 이상을 깎을 시엔 '''확정 2타''' 식으로 기술의 효력을 구분한다.
9. 애니메이션에서
애니메이션에서도 4개까지만 배울 수 있다. 그러나 무인편 때는 지우의 피카츄가 전광석화, 전기쇼크, 고속이동, 10만볼트 외에도 몸통박치기, 박치기 등, 여럿이 번갈아가며 사용하였다. 무인편 4기 16화(국내판 기준)에서 오바람의 블래키와 싸웠던 후딘은 기술을 7개나 사용했으며,[52] 오렌지 제도 위너스컵 강산의 망나뇽은 무려 10개의 기술을 사용했다.[53] 다만, 이것은 어디까지나 컨셉이 제대로 안 잡힌 무인편에서만이다.[54][55] AG부터는 한 포켓몬이 한 번에 이렇게 많은 기술을 사용하는 묘사는 거의 찾아볼 수 없게 된다. 단, AG시절에서도 간간히 기술 5개 이상을 선보이는 포켓몬이 없던 것은 아니며, 지우의 잠만보도 AG에서 기술 5개를 사용했다.[56] 다만, PP묘사는 나오지 않는다.
원래 태어날 때부터 갖고 있는 기술이 있지만, 위력은 저마다 다르다.[57] 기술을 배우는 루트는 총 3가지인데, 그냥 자력으로 습득하던가,[58] 누군가에게 배운다던가 두 가지인데, 알고 있는 기술도 완전하지 않아 더 습득해야 하는 경우도 있다.[59] 그리고 애니인 만큼 임팩트도 다르고, 여러가지 변칙적인 모습도 볼 수 있다.[60]
10. 관련 문서
[1] 다만, 영어 버전의 기술명은 띄어쓰기를 한다. 한 술 더 떠서 일본어 버전 기술명은 한자가 없고 전부 가나로 발음만 적었기 때문에 항목에 한자가 적혀져 있는 경우 잡지나 애니메이션 등 다른 매체에서 표기된 것을 제외하면 팬들이 발음으로 한자를 유추해서 적은 것이다.[2] Z기술, 다이맥스 기술 & 거다이맥스 기술 제외.[3] Z변화기는 제외한다.[4] 거다이맥스 기술 포함[페어리] A B C 2세대 기술인 천사의키스, 애교부리기, 달의불빛이 페어리로 변경.[비행] A B 1세대 바람일으키기가 비행 타입으로 변경.[악] A B 1세대 물기가 악 타입으로 변경.[고스트] A B C 2세대 저주가 고스트 타입으로 변경.[5] 4세대까지는 타입이 없는 유일한 기술이었지만, 고스트 타입 포켓몬이 쓸 때와 다른 타입의 포켓몬이 썼을 때 다른 효과가 나타났기 때문에, 고스트 타입 문서에 작성되었다. 그리고 결국 5세대에선 기술 타입이 고스트가 되었다.[6] 즉, 물의파동, 악의파동, 용의파동, 파동탄, 치유파동의 5가지. 가이오가의 전용기인 근원의파동은 광역기이기에 인접한 적만 대상이 된다.[7] 1세대에서는 노말 타입이었다.[8] 7세대부터 절대영도는 얼음 타입에게 무효화 되도록 변경되었다.[9] 돌머리는 오직 '상대에게 준 피해에 비례하여 자신도 체력을 잃는' 반동만 막아준다. 즉, 점프킥이나 무릎차기가 빗나갔을 때는 해당사항 없음.[10] 상대가 쓰려 한 변화기를 뺏어쓴다.[11] 공격, 방어, 특공, 특방, 속도, 명중률, 회피율 중에 하나를 랜덤으로 2랭크 상승시킨다.[12] 2세대까지는 1랭크.[13] HP를 절반으로 깎고 랭업한다. [14] 다운된 랭크에 관계없이 무조건 최대 랭크로 올린다. 공격 랭크가 -6일 경우, 12랭크가 한 번에 오른다.[15] 최대 3회까지만.[16] 날씨가 쾌청일 때 2배의 효과. 즉, 공격과 특공이 2랭크씩 상승한다.[17] 출전한 아군 전원.[A] A B 플러스나 마이너스 특성을 가진 포켓몬에 한해서.[B] A B 출전한 풀 타입 포켓몬 전원.[18] 대상과 랭크 상태를 같게 만든다.[19] 고스트 타입의 경우에는 효과가 다르다. 자세한 내용은 문서 참조.[20] 사용 후 다음 턴에 발동된다.[21] 자신을 포함한 아군 전원.[22] 전기 타입 기술 위력 증가 1회가 동반된다.[23] 4세대부터 적용. 3세대까지는 능력치 랭크 변동 없음.[24] 사용 후 사용자가 교체한다.[C] A B 대신 혼란에 걸리도록 만든다.[25] 5세대까지는 -1.[26] 성별이 다른 포켓몬에게만 해당된다.[27] 모든 적.[28] 대신 사용자가 기절한다.[29] 반드시 낮춘다.[30] 막은 공격기가 접촉 판정일 경우에만 해당.[31] 4세대까지는 2회와 3회가 각각 37.5%, 4회와 5회가 각각 12.5%.[32] 명중 여부를 다른 연속기처럼 처음에만 하게 된다. 즉, 3타 고정.[33] 예를 들어, 데이터를 조작해 프리즈드라이를 풀타입 기술로 설정하면 프리즈드라이는 타입상성으로 물에 2배이고 기술특성으로 다시 물에 2배라고 착각할 수도 있지만 사실 이렇게 해도 그냥 2배다. 프리즈드라이라는 기술을 맞는 이상, 기술의 타입이 뭐든간에 일단 물 2배로 끝이다. 대신 물+풀이나 물+드래곤 복합타입이라면 프리즈드라이에 4배.[34] 레츠고 피카츄/이브이에서는 기가드레인이 삭제되는 대신 위력이 75로 상향되었지만, 소드실드에서 기가드레인이 복귀하면서 기존값으로 회귀했다.[35] 레츠고 피카츄/이브이에서는 기가드레인이 삭제되는 대신 위력이 40으로 상향되었지만, 소드실드에서 기가드레인이 복귀하면서 기존값으로 회귀했다.[36] 분노의앞니는 '현재 남은 체력의 ½만큼 깎는' 기술이라 해당되지 않는다.[37] 근원의파동은 광역기라서, 인접한 대상밖에 맞지 않는다.[D] 이벤트 배포 다크라이, 아르세우스가 사용 가능.[E] 이벤트 배포 비크티니가 사용 가능.[38] '''眞전용기 #4.''' 굴레에 빠진 후파나, 루브도가 이 기술을 배워도 사용에 실패한다.[39] 일식, 울트라네크로즈마가 사용 가능.[40] 월식네크로즈마가 사용 가능.[F] 7세대부터는 실버디가 사용 가능.[G] 블러스트번, 하이드로캐논은 이벤트 배포 아르세우스가 사용 가능. 그리고 7세대에서는 하나지방 원숭이 트리오도 각자의 타입에 해당하는 이 기술들을 배울 수 있게 되었다. 하나지방 원숭이 트리오의 숨겨진 특성은 스타팅 전용 특성이기 때문이다.[41] 포켓몬 XD 경유로 정화된 루기아가 사용 가능.[42] 이벤트 배포 아르세우스가 사용 가능.[43] 월식, 울트라네크로즈마가 사용 가능.[44] 일식네크로즈마가 사용 가능.[45] '''眞전용기 #1.''' 오직 루브도만이 합법적으로 사용할 수 있다.[46] '''眞전용기 #5.''' 다른 포켓몬이 이 기술을 베껴도 사용에 실패한다.[47] 이벤트 배포 비크티니 및 블랙큐레무가 사용 가능.[48] 이벤트 배포 비크티니 및 화이트큐레무가 사용 가능.[49] 루차불 이외에 7세대 기준으로 유일하게 옷갈아입기 피카츄가 특전으로 배우기는 한다. 오메가루비・알파사파이어의 잿빛시티 콘테스트 홀 대기실에서 받는 옷갈아입기 피카츄가 마스크드 피카츄로 폼 체인지하면 배운다.[50] 도구 보정 등.[51] 0.85에서 1까지의 난수.[52] 전자포, 사이코키네시스, 박치기, 그림자분신, 폭발펀치, 텔레포트, 파괴광선.[53] 물대포, 냉동빔, 힘껏치기, 용의분노, 10만볼트, 누르기, 로케트박치기, 고속이동, 번개, 파괴광선.[54] 실제로 무인편은 설정 오류가 많았다. 전기 타입이 바위 타입에 통하지 않는다던가, 그래놓고는 피카츄의 10만볼트로 바위/땅 타입인 딱구리를 떡실신시킨다던가...[55] 무인편이 후반부에 들어갔을 때, 지우의 피카츄 기술은 전광석화, 고속이동, 10만볼트, 번개의 4개인 상태로 굳혀졌다.[56] AG의 배틀프론티어의 배틀아레나전(AG 158화)에서 방어, 박치기, 냉동펀치, 잠자기, 파괴광선, 누르기의 여섯 개를 지시받아 사용했으나, 방어는 엄밀히 따지면 기술 방어와는 묘사가 다르고 포동포동한 몸의 탄력을 사용한 거라 제외했다.[57] 지우의 코코리는 태어난 그날로 로켓단과 배틀할 정도였지만, 지우의 곤율랭은 몇 화가 지나도 아이리스의 터검니랑 승부해야 대충 맞을 정도로 약했다.[58] 분노하다가 배우거나, 진화하면서 배우거나 등등, 다양한 경우다.[59] 지우의 포켓몬 중 얼음귀신의 냉동빔, 딥상어동의 용성군, 곤율랭의 기합구슬 셋 다 미완성 기술이 있었지만, 지금은 다 완전히 습득했다.[60] 가령 DP에서 지우의 초염몽이 구멍을 파서 경기장 전체를 불바다로 만들어 독압정을 없애버리는 등, 여러 작전에 의한 연출을 볼 수 있다.