서몬나이트 시리즈
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'''サモンナイト(Summon Night)'''[1]
슈퍼로봇대전 시리즈로 유명한 반프레스토의 SRPG. 사실은 블랙 매트릭스 시리즈로 유명한 플라이트 플랜의 작품이다(발매는 반프레스토, 제작은 플라이트 플랜). 첫 번째 작품이 2001년 1월에 발매되어 그 세계관과 키노의 여행의 일러스트레이터인 쿠로보시 코하쿠의(발매 당시에는 키노의 여행은 아직이었지만) 캐릭터가 좀 더 정확히는 주인공을 남/여로 선택할 수 있고, 조작가능한 캐릭은 모두 호감도에 따른 엔딩이 존재한다는 것이 인기를 끌면서,[2] 계속 시리즈가 나오게 되었다.
기본적으로 소환사인 주인공이 펼치는 턴제 SRPG인 정규시리즈와 소환사가 아닌 주인공이 펼치는 턴제 SRPG가 아닌 외전으로 나눠서 전개되고 있다. 또한 대부분의 작품과 파생작품들은 서로 연관성을 가지고 있어서 팬들이 즐거워 하는 요소도 상당하다.
정규 시리즈는 특징적으로 각 시리즈가 유기적으로 상당히 연관되어 있고,[3] 카르마(業) 수치라는 게 있어 이게 일정치 이상이면 배드 엔딩을 볼 수 있는 특징이 있다. 이것도 특별 CG가 있지만 뒷맛이 영 찝찝한 엔딩. 특히 3의 엔딩이 가장 비극적이라는 평을 받는데, 그래도 이건 비극으로서의 완성도가 괜찮은 편이라 그나마 낫기도 하다. 그렇다 하더라도 기본 분위기는 몹시 밝고 화사한 편...인데 정작 내부의 내용은 그다지 화사한 편은 아니다. 중반쯤 들어가면 내용이 그래픽과는 영 안맞게 심각하고 칙칙해진다.
정규 / 외전을 가리지 않고 빠지지 않는 시스템이라면 밤회화 시스템이 있다. 한 화가 끝나면 그 날 밤에 동료중 한 명을 골라 진솔한 이야기를 들어보는 시스템. 캐릭터의 호감도 및 숨겨진 분기 등에 크게 영향을 준다.
또한 전통적으로 오프닝을 고퀄리티의 애니메이션으로 쓰는 특징이 있다. 그리고 오프닝 반주엔 언제나 스코틀랜드 민요 풍의 멜로디가 들어가 있다.
캐릭터에 충실해서 이벤트도 많은 편인지라 대사량이 상당한 게임인데, 딱히 정식 한글화 발매된 적도 없고 아예 북미판도 외전 외에는 나오지 않은 거의 일본 내수용 시리즈라 국내 인지도는 꽤 낮은 편. 사루에 서몬나이트 1, 3, 크래프트 소드 1, 2, 3의 번역이 모두 올라와 있다. 또한 서몬나이트 2의 경우엔 과거 마왕넷에서 한 번역 공략이 떠돌고 있다.
유료 공략으로는 VGL에서 3와 4가 존재. 슬프게도 유료면서 결정적인 대사공략이 없다...
성우가 엄청나게 유명한 사람들이 많아서 그걸 찾아보는 것도 재미 중 하나.
2010년 7월, 풍문으로 떠돌던 제작사 플라이트 플랜의 도산이 사실로 확인되었다. 자금력 부족으로 PS3, XBOX360 등 최신 콘솔에 대응하는 게임을 출시하지 못한 것이 원인이라고. 이후 플라이트 플랜의 옛 스태프들이 모여서 FELISTELLA라는 회사를 만들어 1, 2를 게임 아카이브스 한정 발매하고 3, 4를 패키지로 이식, 5 발매를 예고하였다. PSP판 3, 4는 각각 2012년 10월 4일, 11월 15일, 5는 2013년 5월 16일에 발매하였다.
시리즈 리셋을 위해 세계관을 대량으로 뒤집어 엎고 기존 2D 그래픽에서 탈피해 3D 그래픽을 차용하는 등 변화를 가져오고 시리즈 전체를 아우르는 통합 홈페이지 등도 제작하면서 세계관 변화에 대해 서술되어 있는 소설 등도 발매, 모바일 게임인 메모리즈 등도 발매하며 의욕있게 미디어믹스를 진행하였지만, 작품 연계가 계속 이어지지는 못했고, 서몬나이트 6는 다른 하청 전문 회사인 미디어 비전이 개발하였다. 정작 FELISTELLA 스스로 다른 회사의 작품을 하청받아 제작하고 있는 것을 보면 자사 오리지널 게임 개발은 포기한 것으로 보인다. 내용면에서도 한 개의 완전히 독립된 작품이라기보다는 (시리즈를 마무리하기에는 적절한) 팬 서비스용 작품에 가까웠다. 6의 발매를 마지막으로 4 이후로 정식 넘버링이 10년 간 안 나올 때도 꾸준히 나오던 외전 작품들도 더 이상 나오지 않고 시리즈 자체가 완전히 끊겼다. 서몬나이트 5가 사실상의 본 시리즈 마지막 작품.
몇 가지 이유를 추측해보면 90년대를 마지막으로 마이너 장르가 되어버린 SRPG, 그 중에서도 굉장히 마이너한 시리즈에 불과했던 서몬나이트 시리즈 자체의 문제가 첫 번째 문제로 꼽을 수 있을 것이며 두 번째 문제로는 FELISTELLA 자신의 개발능력에도 한계가 있기 때문일 것이다. FELISTELLA가 설립된 이후로 직접 만든 작품은 PSP 발매 게임이었고, VITA로 기종이 넘어온 뒤로는 하청작품조차도 신작 개발이 아닌 초차원게임 넵튠 시리즈의 리메이크를 제작하는 데 몇 년간 집중한 것을 보면 회사의 기술력 자체에 문제가 있었던 것으로 보인다. VITA로 몇몇 작품을 개발한 뒤 처음이자 마지막으로 자체 신작인 유에스타라는 모바일 게임을 만들었는데 이 작품도 1년 만에 서비스를 종료하여 흐지부지 됐다. 2010년대 후반에 들어서야 (VITA가 수명을 다하고 후속으로 낼만한 휴대용 게임기가 없다는 문제도 겹쳤겠지만) 간신히 기술적 노하우가 쌓인 것인지 한계돌파 캐슬판처즈에서 처음으로 PS4, 가정용 콘솔 작품을 제작했다. 그리고 저작권을 가지고 있지 않은 것도 영향을 줬을 것이다. 서몬나이트 시리즈는 플라이트 플랜의 작품이기는 해도 판권 자체는 반프레스토를 흡수, 합병한 반다이가 가지고 있는데, FELISTELLA는 서몬나이트와 루미너스 아크 인피니티를 제외한 모든 콘솔용 게임이 컴파일 하트의 작품이며 아이디어 팩토리가 회사의 주익 일부를 소유하고 있어 사실상 컴파일 하트 산하의 주요 개발팀에 가까운데 그런 회사가 이제 와서 반다이 판권의 작품을 개발하기 위해 개발진을 돌리는 것도 입장상 눈치가 보일 것이다. 직원이 고작 20명도 안되는 회사에서 게임을 몇 개씩 개발할 여력이 있을리도 없고. 이미 정식 넘버링 작품 하나를 포기했었기도 하다.
2021년에 시리즈 20주년을 맞이하게 되는데, 마침 Azur Lane: Crosswave의 발매가 19년 8월로 정해져서 2년 정도의 텀을 두고 후속작을 개발할 여유가 있다. 만약 시리즈가 이어진다면 20주년 기념 작품을 개발하고, 아니라면 이대로 시리즈가 종료될 것으로 보인다.
기본적으로 무대가 되는 세계는 과거에 낙원이라 불렸던 '''린바움'''이라는 중심세계. 이곳은 중세판타지의 세계이며, 소환술의 힘에 의한 근대적 공장이나 철도등도 존재한다. 또한 린바움을 둘러싸고 있는 세계들이 있으며, 각각 '''기계 로레이랄''', '''영계 서프레스''', '''귀요계 실탄''', '''환수계 메이톨바'''로 불리며, 이 세계들은 각기 고유의 문화를 가지고 있다. 또한 이 세계들은 전부 윤회전생의 끈으로 이어져 있으며, 이외에도 아직 규명되지 않은 '''이름 없는 세계'''가 몇 개 존재한다
이 세계들은 에르고(세계의 의지)라 불리는 상상을 초월하는 힘에 의해 유지되고 있으며, 각각의 세계에는 '에르고의 수호자'라 불리는 에르고에게 선택받은 그 세계의 주민 또는 관련있는 것이 존재하고 있다.
'''サモンナイト(Summon Night)'''[1]
1. 개요
슈퍼로봇대전 시리즈로 유명한 반프레스토의 SRPG. 사실은 블랙 매트릭스 시리즈로 유명한 플라이트 플랜의 작품이다(발매는 반프레스토, 제작은 플라이트 플랜). 첫 번째 작품이 2001년 1월에 발매되어 그 세계관과 키노의 여행의 일러스트레이터인 쿠로보시 코하쿠의(발매 당시에는 키노의 여행은 아직이었지만) 캐릭터가 좀 더 정확히는 주인공을 남/여로 선택할 수 있고, 조작가능한 캐릭은 모두 호감도에 따른 엔딩이 존재한다는 것이 인기를 끌면서,[2] 계속 시리즈가 나오게 되었다.
기본적으로 소환사인 주인공이 펼치는 턴제 SRPG인 정규시리즈와 소환사가 아닌 주인공이 펼치는 턴제 SRPG가 아닌 외전으로 나눠서 전개되고 있다. 또한 대부분의 작품과 파생작품들은 서로 연관성을 가지고 있어서 팬들이 즐거워 하는 요소도 상당하다.
정규 시리즈는 특징적으로 각 시리즈가 유기적으로 상당히 연관되어 있고,[3] 카르마(業) 수치라는 게 있어 이게 일정치 이상이면 배드 엔딩을 볼 수 있는 특징이 있다. 이것도 특별 CG가 있지만 뒷맛이 영 찝찝한 엔딩. 특히 3의 엔딩이 가장 비극적이라는 평을 받는데, 그래도 이건 비극으로서의 완성도가 괜찮은 편이라 그나마 낫기도 하다. 그렇다 하더라도 기본 분위기는 몹시 밝고 화사한 편...인데 정작 내부의 내용은 그다지 화사한 편은 아니다. 중반쯤 들어가면 내용이 그래픽과는 영 안맞게 심각하고 칙칙해진다.
정규 / 외전을 가리지 않고 빠지지 않는 시스템이라면 밤회화 시스템이 있다. 한 화가 끝나면 그 날 밤에 동료중 한 명을 골라 진솔한 이야기를 들어보는 시스템. 캐릭터의 호감도 및 숨겨진 분기 등에 크게 영향을 준다.
또한 전통적으로 오프닝을 고퀄리티의 애니메이션으로 쓰는 특징이 있다. 그리고 오프닝 반주엔 언제나 스코틀랜드 민요 풍의 멜로디가 들어가 있다.
캐릭터에 충실해서 이벤트도 많은 편인지라 대사량이 상당한 게임인데, 딱히 정식 한글화 발매된 적도 없고 아예 북미판도 외전 외에는 나오지 않은 거의 일본 내수용 시리즈라 국내 인지도는 꽤 낮은 편. 사루에 서몬나이트 1, 3, 크래프트 소드 1, 2, 3의 번역이 모두 올라와 있다. 또한 서몬나이트 2의 경우엔 과거 마왕넷에서 한 번역 공략이 떠돌고 있다.
유료 공략으로는 VGL에서 3와 4가 존재. 슬프게도 유료면서 결정적인 대사공략이 없다...
성우가 엄청나게 유명한 사람들이 많아서 그걸 찾아보는 것도 재미 중 하나.
2010년 7월, 풍문으로 떠돌던 제작사 플라이트 플랜의 도산이 사실로 확인되었다. 자금력 부족으로 PS3, XBOX360 등 최신 콘솔에 대응하는 게임을 출시하지 못한 것이 원인이라고. 이후 플라이트 플랜의 옛 스태프들이 모여서 FELISTELLA라는 회사를 만들어 1, 2를 게임 아카이브스 한정 발매하고 3, 4를 패키지로 이식, 5 발매를 예고하였다. PSP판 3, 4는 각각 2012년 10월 4일, 11월 15일, 5는 2013년 5월 16일에 발매하였다.
시리즈 리셋을 위해 세계관을 대량으로 뒤집어 엎고 기존 2D 그래픽에서 탈피해 3D 그래픽을 차용하는 등 변화를 가져오고 시리즈 전체를 아우르는 통합 홈페이지 등도 제작하면서 세계관 변화에 대해 서술되어 있는 소설 등도 발매, 모바일 게임인 메모리즈 등도 발매하며 의욕있게 미디어믹스를 진행하였지만, 작품 연계가 계속 이어지지는 못했고, 서몬나이트 6는 다른 하청 전문 회사인 미디어 비전이 개발하였다. 정작 FELISTELLA 스스로 다른 회사의 작품을 하청받아 제작하고 있는 것을 보면 자사 오리지널 게임 개발은 포기한 것으로 보인다. 내용면에서도 한 개의 완전히 독립된 작품이라기보다는 (시리즈를 마무리하기에는 적절한) 팬 서비스용 작품에 가까웠다. 6의 발매를 마지막으로 4 이후로 정식 넘버링이 10년 간 안 나올 때도 꾸준히 나오던 외전 작품들도 더 이상 나오지 않고 시리즈 자체가 완전히 끊겼다. 서몬나이트 5가 사실상의 본 시리즈 마지막 작품.
몇 가지 이유를 추측해보면 90년대를 마지막으로 마이너 장르가 되어버린 SRPG, 그 중에서도 굉장히 마이너한 시리즈에 불과했던 서몬나이트 시리즈 자체의 문제가 첫 번째 문제로 꼽을 수 있을 것이며 두 번째 문제로는 FELISTELLA 자신의 개발능력에도 한계가 있기 때문일 것이다. FELISTELLA가 설립된 이후로 직접 만든 작품은 PSP 발매 게임이었고, VITA로 기종이 넘어온 뒤로는 하청작품조차도 신작 개발이 아닌 초차원게임 넵튠 시리즈의 리메이크를 제작하는 데 몇 년간 집중한 것을 보면 회사의 기술력 자체에 문제가 있었던 것으로 보인다. VITA로 몇몇 작품을 개발한 뒤 처음이자 마지막으로 자체 신작인 유에스타라는 모바일 게임을 만들었는데 이 작품도 1년 만에 서비스를 종료하여 흐지부지 됐다. 2010년대 후반에 들어서야 (VITA가 수명을 다하고 후속으로 낼만한 휴대용 게임기가 없다는 문제도 겹쳤겠지만) 간신히 기술적 노하우가 쌓인 것인지 한계돌파 캐슬판처즈에서 처음으로 PS4, 가정용 콘솔 작품을 제작했다. 그리고 저작권을 가지고 있지 않은 것도 영향을 줬을 것이다. 서몬나이트 시리즈는 플라이트 플랜의 작품이기는 해도 판권 자체는 반프레스토를 흡수, 합병한 반다이가 가지고 있는데, FELISTELLA는 서몬나이트와 루미너스 아크 인피니티를 제외한 모든 콘솔용 게임이 컴파일 하트의 작품이며 아이디어 팩토리가 회사의 주익 일부를 소유하고 있어 사실상 컴파일 하트 산하의 주요 개발팀에 가까운데 그런 회사가 이제 와서 반다이 판권의 작품을 개발하기 위해 개발진을 돌리는 것도 입장상 눈치가 보일 것이다. 직원이 고작 20명도 안되는 회사에서 게임을 몇 개씩 개발할 여력이 있을리도 없고. 이미 정식 넘버링 작품 하나를 포기했었기도 하다.
2021년에 시리즈 20주년을 맞이하게 되는데, 마침 Azur Lane: Crosswave의 발매가 19년 8월로 정해져서 2년 정도의 텀을 두고 후속작을 개발할 여유가 있다. 만약 시리즈가 이어진다면 20주년 기념 작품을 개발하고, 아니라면 이대로 시리즈가 종료될 것으로 보인다.
2. 시리즈 / 파생작품
2.1. 정규 시리즈
- 서몬나이트(PS,NDS)
- 서몬나이트 2(PS,NDS)
- 서몬나이트 3(PS2,PSP)
- 서몬나이트 4(PS2,PSP)
- 서몬나이트 5(PSP)
- 서몬나이트 6(PS4, PS Vita) [4]
2.2. 외전 시리즈
- 서몬나이트 크래프트 소드 이야기 (GBA)
- 서몬나이트 크래프트 소드 이야기 2 (GBA)
- 서몬나이트 크래프트 소드 이야기 ~시작의 돌~ (GBA)
- 서몬나이트 익스테제 새벽의 날개 (PS2)
- 서몬나이트 트윈 에이지 ~정령들의 공명~ (NDS)
- 서몬나이트 X Tears Crown (NDS)
- 서몬나이트 그란테제 멸망의 검과 약속의 기사 (PS2)
- 서몬나이트 콜렉션 (모바일 웹)[5]
- 서몬나이트 메모리즈 (모바일)
2.3. 파생작품
- 소설
- 서몬나이트 돌아가야 하는 장소로 (집영사)
- 서몬나이트 나만의 왕자님 (집영사)
- 서몬나이트 크래프트 소드 이야기: 우리들의 해상도시 (집영사)
- 서몬나이트 X ~Tears Crown~ 두 사람의 황자 (JUMP j BOOKS)
- 서몬나이트: 전승되는 불꽃 (집영사)
- 서몬나이트 U:X -계경의 이방인-[6] (JUMP j BOOKS)
- 서몬나이트 U:X -황혼시의 내방자- (JUMP j BOOKS)
- 서몬나이트 U:X -반격의 구세주- (JUMP j BOOKS)
- 서몬나이트 U:X -이상향의 순난자들- (JUMP j BOOKS)
- 서몬나이트 U:X -광계전쟁- (JUMP j BOOKS)
- 드라마 CD
- 서몬나이트: 세계의 사이에 있는 요람
- 서몬나이트: 그 날의 조각들 전편
- 서몬나이트: 그 날의 조각들 후편
- 언제든지 소환! 서몬나이트 4 Vol.1
3. 세계관
기본적으로 무대가 되는 세계는 과거에 낙원이라 불렸던 '''린바움'''이라는 중심세계. 이곳은 중세판타지의 세계이며, 소환술의 힘에 의한 근대적 공장이나 철도등도 존재한다. 또한 린바움을 둘러싸고 있는 세계들이 있으며, 각각 '''기계 로레이랄''', '''영계 서프레스''', '''귀요계 실탄''', '''환수계 메이톨바'''로 불리며, 이 세계들은 각기 고유의 문화를 가지고 있다. 또한 이 세계들은 전부 윤회전생의 끈으로 이어져 있으며, 이외에도 아직 규명되지 않은 '''이름 없는 세계'''가 몇 개 존재한다
이 세계들은 에르고(세계의 의지)라 불리는 상상을 초월하는 힘에 의해 유지되고 있으며, 각각의 세계에는 '에르고의 수호자'라 불리는 에르고에게 선택받은 그 세계의 주민 또는 관련있는 것이 존재하고 있다.
- 린바움
본편/외전의 무대가 되는 세계. 모든 존재가 모이는 낙원 또는 전생할 가치가 없어진 혼들이 헤매이는 곳으로 불리고 있다.
마법력(=마나)이 풍부하고 다른 세계들이 린바움을 중심으로 둘러싸듯 배치되어 있는 지리적(?) 여건상 여러 차례 다른 세계의 침략을 받았다. 끊임없이 전쟁이 되풀이되자 린바움의 에르고는 인간들에게 송환술[7] 이라는 기술을 알려주게 되는데 이것은 다른 세계로부터 온 존재들의 정신을 지배하고 원래 세계로 돌려보내는 마법이었다. 최종적으로 에르고의 왕이라 불리는 영웅이 린바움 전역에 결계를 쳐서 다른 세계와 분리시키는 데 성공하고 이때부터 린바움 밖의 존재들은 자력으로는 린바움 내부로 진입할 수 없게 되었다. 이후 에르고의 왕은 나라를 세우고 린바움에는 평화가 찾아왔지만 에르고의 왕 사후 큰 혼란이 찾아오면서 결국 세계의 세력권으로 분열된다.
마법력(=마나)이 풍부하고 다른 세계들이 린바움을 중심으로 둘러싸듯 배치되어 있는 지리적(?) 여건상 여러 차례 다른 세계의 침략을 받았다. 끊임없이 전쟁이 되풀이되자 린바움의 에르고는 인간들에게 송환술[7] 이라는 기술을 알려주게 되는데 이것은 다른 세계로부터 온 존재들의 정신을 지배하고 원래 세계로 돌려보내는 마법이었다. 최종적으로 에르고의 왕이라 불리는 영웅이 린바움 전역에 결계를 쳐서 다른 세계와 분리시키는 데 성공하고 이때부터 린바움 밖의 존재들은 자력으로는 린바움 내부로 진입할 수 없게 되었다. 이후 에르고의 왕은 나라를 세우고 린바움에는 평화가 찾아왔지만 에르고의 왕 사후 큰 혼란이 찾아오면서 결국 세계의 세력권으로 분열된다.
- 성왕국
에르고의 왕의 직계자손의 나라로 린바움 최대의 국가. 소환사의 파벌인 창의 파벌과 금의 파벌의 본부가 존재한다. 2의 배경이며 2 주인공의 출신지이기도 하다. 나라의 특성은 딱 구왕국과 제국 중간 정도의 나라.
- 구왕국
성왕국의 지배를 좋게 보지 않은 군인들이 빠져나와서 세운 군사국가들로 하나의 국가를 지칭하는게 아니라 군인들이 세운 도시국가들을 모두 싸잡아서 부르는 호칭. 다만 도시 사이에 아주 연관이 없는 것도 아닌 듯. 성왕국 타도가 국가적인 목표이자 존재 이유. 제국과의 사이도 안 좋아서 제국 사람들은 구왕국에서 왔다는 것 만으로도 펄쩍 뛸 정도로 싫어한다.
각 국가들은 국가 내 원로원 원로들이 나라를 다스리고 있으며, 원로들이 각종 수단과 방법을 가리지 않고 정권을 유지하려 들며, 새로운 유력인사가 나타나면 온갖 수단을 써서 제거한다. 르바이드의 집안은 이 때문에 몰락했으며, 랜드라는 원로원에게 속아 설산에 방치되어 부하들과 함께 얼어죽을 뻔했다.
또 견제세력을 막기 위해서인지 국민들은 철저한 관리와 감시 속에서 살아가며, 소환술도 금지되어 있다.
각 국가들은 국가 내 원로원 원로들이 나라를 다스리고 있으며, 원로들이 각종 수단과 방법을 가리지 않고 정권을 유지하려 들며, 새로운 유력인사가 나타나면 온갖 수단을 써서 제거한다. 르바이드의 집안은 이 때문에 몰락했으며, 랜드라는 원로원에게 속아 설산에 방치되어 부하들과 함께 얼어죽을 뻔했다.
또 견제세력을 막기 위해서인지 국민들은 철저한 관리와 감시 속에서 살아가며, 소환술도 금지되어 있다.
- 제국
구왕국의 폐쇄적 체제에 반발한 사람들이 에르고의 왕의 피를 이은 황제를 옹립하여 세운 신흥국가. 그 특성상 성왕국과의 사이가 좋다. 특이하게도 양대 파벌에 의해 소환술에 대한 배움이 엄격히 제한되어 있는 성왕국이나, 아예 소환술 자체가 불법인 구왕국과는 다르게 일반인도 국가에 신고만 하면 소환술의 사용이 허가되어 있다. 그러나 서모나이트 석이나 관련 지식을 얻는 것은 돈이 많이 들기에, 실제로는 어느 정도 경제적 능력이 있는 사람이나 가능. 그래도 신흥국가 치고는 빠르게 성장했으며, 소환술에 대한 보급이 다른 두 나라에 비해 매우 빠르다. 이 때문에 성왕국의 양대 파벌은 제국을 항상 주시하면서 경계심을 늦추지 않고 있다. 또 소환술에 대한 각종 실험을 하고 있는데, 구왕국만큼이나 비정하고 잔인한 실험을 한다. 3의 주인공과 주인공 제자의 출신지. 4의 무대인 트레이유도 일단 제국 변경.
- 기계(機界) 로레이랄
사이보그나 여타 기계에 관련된 자들이 살고 있는 세계. 기계공학, 정보공학들이 발달했다. 과거의 전쟁에 의해 피폐해져 평범한 인간은 살 수 없을 정도의 황무지가 된 상태이며 현재는 폭주한 기계병기들이나 기계인형들이 살고 있다. 이곳의 인간은 기계와 육체가 분자 수준에서 융합한 융기인(베이거)라고 불리며, 전쟁으로 황폐화 되면서 일부는 린바움으로 망명하고, 남은 일부는 지하의 피난처에서 동면 중이라고 알려졌으나 자세한 것은 불명이다.
- 영계(靈界) 서프레스
유령, 악마, 천사등의 영적 존재들이 사는 세계. 이 세계에 사는 자들은 실체가 없으며 린바움에 소환되고 나서야 비로소 마법력을 이용해 실체를 구성하게 된다. 마법이나 기적이라고 불리는 기술을 가지고 있지만 상세하게 알려진 점은 없다.
- 귀요계(鬼妖界) 실탄
오니, 용, 요괴 등이 사는 세계. 그 외에 닌자, 무녀, 사무라이등이 살고 있으며, 과거 중국 + 일본을 합친 것과 흡사한 세계이다. 린바움을 제외하면 유일하게 인간이 사는 세계이며, 그 때문에 메이톨바에 이어서 린바움에 귀화한 자들이 많은 게 특징이다.
- 환수계(幻獸界) 메이톨바
환수나 아인들이 살고 있는 세계. 마법력 고갈로 번진 전염병으로 인해 아인들의 시조였던 인간들은 전멸했다고 전해진다. 노동력으로 소환되는 경우가 잦으며, 그에 비례하여 떠돌이 환수가 많은 것이 특징.
- 이름 없는 세계
현재의 연구성과로는 이름을 알 수 없는 세계들의 총칭. 우리들이 살고 있는 세계도 그중 하나이며, 1의 주인공도 이 세계의 출신이다. 그 외에도 작품마다 이름 없는 세계의 출신은 꽤 자주 나오며, 이상하게도 지구 외의 이름 없는 세계는 거의 확인이 안된 상태.
4. 기타
- SRPG 게임이면서도 연애 어드벤쳐적 요소도 많이 있는데 대표적인 것이 야회화(밤대화). 각 에피소드의 끝에 선택한 캐릭터와 둘이서 이야기하는 시스템인데 주인공과 캐릭터의 호감도를 높이는 가장 직접적인 방법. 때문에 대부분의 경우 이 야회화를 가장 많이 한 캐릭터와의 엔딩을 보게 된다.
- 정규 작품의 주인공에게는 세 글자의 한자로 표기하고 영어로 읽는 칭호가 붙는다. 1탄은 서약자(링커), 2탄은 조율자(로울러) → 초율자, 3탄은 적격자 → 발검자(세이버), 4탄은 항계종(아로자이드[8] ) → 초향자(크로스레이어). 사실 꼭 주인공이 아니라도 여럿 있다 융기인(베이거)라든가...
5. 관련 용어
- 괴뢰전쟁
서몬나이트 시리즈의 용어. 정확히는 서몬나이트 2에서 일어났던 사건. 원래는 성왕국과 구왕국간의 전쟁을 의미한다. 분명 흔히 있는 인간들끼리의 투닥거림이었는데 뒤에 악마의 개입이 있으면서 문제가 복잡해지기 시작해, 결국에는 악마들이 조종하는 군대들이 린바움 전토를 침략하기 시작하는 대재난으로 이어졌다.
뒤에 있는 존재가 악마 중에서도 최고로 교활하다는 멜기토스였지만, 마왕의 껍데기에 들러붙어서 역대 최고의 위력을 발휘했음에도 결국 주인공들에 의해 떡실신, 괴뢰전쟁이 어떤 내막을 가진 건지 아는 사람은 극소수가 되었다. 다만 그가 쓰러지며 전세계로 흩뿌린 카스라는 그 뒤에도 두고두고 세상에 골칫거리가 되었다.
전 세계를 휘감는 전쟁이었지만, 제국은 국경 지방에서 자전(紫電) 아즈리아의 적절한 대처 덕분에 국경 지방에서 수많은 적을 전부 격퇴하는 데 성공하였고, 덕분에 그녀는 제국 최초의 여성 장군이 되었다. 전쟁 막바지에 위스타리어스의 빛이 내뿜는 거대한 푸른 빛의 기둥을 목격했다는 증언이 있었지만, 사람들은 아즈리아 장군이 쓰는 새로운 전술의 일환인가보다 하고 넘어갔다나(...).
뒤에 있는 존재가 악마 중에서도 최고로 교활하다는 멜기토스였지만, 마왕의 껍데기에 들러붙어서 역대 최고의 위력을 발휘했음에도 결국 주인공들에 의해 떡실신, 괴뢰전쟁이 어떤 내막을 가진 건지 아는 사람은 극소수가 되었다. 다만 그가 쓰러지며 전세계로 흩뿌린 카스라는 그 뒤에도 두고두고 세상에 골칫거리가 되었다.
전 세계를 휘감는 전쟁이었지만, 제국은 국경 지방에서 자전(紫電) 아즈리아의 적절한 대처 덕분에 국경 지방에서 수많은 적을 전부 격퇴하는 데 성공하였고, 덕분에 그녀는 제국 최초의 여성 장군이 되었다. 전쟁 막바지에 위스타리어스의 빛이 내뿜는 거대한 푸른 빛의 기둥을 목격했다는 증언이 있었지만, 사람들은 아즈리아 장군이 쓰는 새로운 전술의 일환인가보다 하고 넘어갔다나(...).
- 에르고의 왕
- 카르마 엔딩
시리즈의 전통 엔딩. 게임상에서 악한 짓을 하거나 선을 알고도 행하지 않은 경우, 혹은 전투 중 아군이 사망했을 경우 쌓이는 카르마(業)수치가 일정 이상을 넘으면 볼 수 있는 특수 엔딩을 칭한다. 어감이나 조건에서 알 수 있겠지만 당연하게도 배드엔딩. 보고 나면 굉장한 찝찝함을 자랑하지만, 이것도 정규 엔딩으로 취급되기 때문에 2회차 특전을 받는다. 또한 본 스토리보다 빨리 끝나는 경우가 많고 전용 CG도 있으니 일부러 노려볼 가치도 다소는 있다. 참고로 1편에선 카르마 엔딩이라 칭하지 않고 마왕 엔딩이라고 칭한다.
- 카스라
원죄(源罪)를 읽은 것. 그 실체는 온갖 마이너스 감정 덩어리다.
보통 힘이 있는 악마만이 생성할 수 있으며, 형태는 검은 구체. 무기물이나 유기물을 막론하고 착상한 뒤 변이를 가져오고, 결국엔 물질적 구조마자도 완전히 바꿔버리는 강력한 힘을 지녔다. 이것의 발동 때문에 환수계 메이톨파가 괴멸적 피해를 입은 적이 있고, 이를 마수침식이라 부른다. 2편의 최후 전투였던 괴뢰전쟁에서 악마 멜기토스가 뿜던 것인데, 죽으면서 성스러운 힘에 의해 거의 다 정화되었지만 워낙 양이 많고 독했던지라 전세계로 흩어져 여러 사건의 원인이 되고 만다.
처음엔 그 실체에 대해 알지 못하고 있었지만, 서몬나이트 3의 번외편에서 잊혀진 섬의 유적을 조사(위험하면 봉인)하러 왔다가 이곳에 남아있던 폐허의 유적에 카스라가 옮겨붙어 원죄의 디에르고로 변하는 대사건이 발생한 뒤 그 위험성에 대해 자각하게 된다.
해서 이후 2의 주인공 및 네스티, 아멜 3인과 수호수는 각지로 여행을 다니며 카스라 구제작업 중. 이러던 과정에 서몬나이트 크래프트 소드 이야기 2 등에서 특별출연하기도 한다.
보통 힘이 있는 악마만이 생성할 수 있으며, 형태는 검은 구체. 무기물이나 유기물을 막론하고 착상한 뒤 변이를 가져오고, 결국엔 물질적 구조마자도 완전히 바꿔버리는 강력한 힘을 지녔다. 이것의 발동 때문에 환수계 메이톨파가 괴멸적 피해를 입은 적이 있고, 이를 마수침식이라 부른다. 2편의 최후 전투였던 괴뢰전쟁에서 악마 멜기토스가 뿜던 것인데, 죽으면서 성스러운 힘에 의해 거의 다 정화되었지만 워낙 양이 많고 독했던지라 전세계로 흩어져 여러 사건의 원인이 되고 만다.
처음엔 그 실체에 대해 알지 못하고 있었지만, 서몬나이트 3의 번외편에서 잊혀진 섬의 유적을 조사(위험하면 봉인)하러 왔다가 이곳에 남아있던 폐허의 유적에 카스라가 옮겨붙어 원죄의 디에르고로 변하는 대사건이 발생한 뒤 그 위험성에 대해 자각하게 된다.
해서 이후 2의 주인공 및 네스티, 아멜 3인과 수호수는 각지로 여행을 다니며 카스라 구제작업 중. 이러던 과정에 서몬나이트 크래프트 소드 이야기 2 등에서 특별출연하기도 한다.
[1] '''Knight'''가 아니다.[2] 대개, 스토리가 다르기는커녕 겪는 이벤트도 토씨 하나 안 틀리고 동일해서 주인공은 중성적인 성격. 은근 자주 나오는 연애 이벤트도 당연히... 거기다가 어째선지 제작사 측에서 남자 주인공×남자 파트너를 은근 슬쩍 밀어준다.[3] 기본적으로는 은근슬쩍 집어 넣지만, 4만 빼면 이러한 연관성을 대놓고 팍팍 집어넣은 2회차부터 할 수 있는 숨겨진 모드를 구현해 놓았다. 4는 이런 연관성을 서브시나리오의 형태로 본편에서 확인할 수 있다.[4] 정규 넘버링이 붙은 작품으로는 처음으로 부제가 붙었다. 또한, PV와 잡지 정보에 따르면 1~5까지의 주인공'들'과 동료들이 등장하는 모양으로, 등장하는 면면을 보면 사실상 서몬나이트 올스타전이라고 해야 할 수준이다.[5] 아마도 TCG라는 장르인 듯.[6] U:X는 유크로스라고 읽는다. 참고로 유크로스는...이 소설 자체가 4와 5 사이에 있었던 광계전쟁의 마지막을 다루고 있다.[7] 이를 반대로 사용한 것이 소환술이다. 에르고의 왕이 결계를 쳐서 세계 간의 왕래를 막아낸 이후로는 사용할 필요성이 없어져 지금은 거의 잊혀진 상태.[8] 정확하게 말하면 칭호라고 보긴 좀 그렇지만.