서울 2033/랜덤 인카운터

 






1. 대형 스토리 진입 인카운터
1.1. 주인공을 찾아온 폐품업자 김씨
1.2. 청설모를 찾는 고 엽사
1.3. 기계도사와 조우
1.4. 약을 찾는 아이
1.5. 갈방
1.6. 괴상한 가판대
1.7. 보따리 상인
3. 위기 상황
3.1. 거대 개미굴
3.2. 매우 추운 밤
3.3. 마트
5. 하드 모드 한정
5.1. 우울한 밤 2
5.3. 혈액 채취 드론
5.4. 복통
5.5. 가짜 응급구호단
5.6. 서대문 기마대
5.7. 쥐 덫
5.8. 우박
5.9. 철근
5.10. 지하실 입구 발견
7. 레벨 인카운터
7.1. 이상한 꿈 (2레벨)
7.2. 엄마가 된 리트리버 (3레벨)
7.3. 지뢰나라 왕자님 (5레벨)
7.4. 헌옷수거함 (6레벨)
7.5. 불꽃놀이 할아버지 (8레벨)
7.6. 사우나 (9레벨)
7.7. 무지개 드라이클리닝 (11레벨)
7.8. 한강 낚시 (12레벨)
7.9. 별똥별 (14레벨)
7.10. 뒷골목에도 사랑은 핀다 (15레벨)
7.11. 사격 연습 (17레벨)
7.12. 운수 좋은 날 (18레벨)
7.13. 초보자 가르치기(20레벨)
7.14. 반지하 가족(21레벨)
7.15. 미술 경매(23레벨)
7.16. 미군 밀매상(24레벨)
7.17. 방사능 블랙잭(26레벨)
7.18. 핵물리학 연구소(27레벨)
7.19. 고기 농사(29레벨)
7.20. 메인 스토리 : 코마(30레벨)
8. 기간 한정 인카운터
8.1. 개발자의 선물(서울 2033 1주년 한정)
8.2. 산타 할아버지(크리스마스 한정)
8.3. 흰 쥐(2020 신년한정)
8.4. 까치(신년한정)
8.5. 팽이놀이를 하는 아이들(명절한정)
8.6. 팽이 줍기(명절한정)
8.7. 팽이 상인(명절한정)
8.8. 기술자 세배(명절 한정)
8.9. 마님 세배(명절 한정)
8.10. 엽우회 세배(명절 한정)
8.11. 예삐 세배(명절 한정)


1. 대형 스토리 진입 인카운터


대형 스토리로 진입할 수 있는 인카운터. 각 인카운터의 후속 인카운터는 서울 2033/스토리 문서를 참고할 것.
인카운터 양이 많아짐에 따라, '''Ctrl+F'''를 활용해서 찾아보기를 추천한다.

1.1. 주인공을 찾아온 폐품업자 김씨


어느 날, 폐품업자 김씨가 주인공 앞에 나타난다. 김씨는 주인공에게 선물을 준다.
'''보통의 경우''' : (+ 돈 1), '''감기''' 가젯이 있을 경우 (- 감기, + 의약품)
'''하드모드의 경우''' : 돈은 주지 않는다. '''감기''' 가젯이 있어도 의약품을 주지 않는다.
'''백수''' 가젯이 있는 경우 : 생고기와 풀떼기, 방독면과 항생제, 의약품과 살충제, 생고기와 요리비법서(요리 실력), 우산과 롱패딩, 맥주와 각설탕, 화염방사기,손전등(야간시야)과 삽, 삽과 진통제 중 랜덤으로 3개가 선택지로 나온다.
'''김씨의 친구''' 가젯이 있는 경우 : 살충제, 의약품, 방독면 중 선택해서 받을 수 있다. 3개 중 하나를 택해서 받을 수 있다.
이후, 김씨가 마을 헛간 뒷산에서 발견된 세명의 군화 발자국에 대해 알려준다. 그러고는 곧장 마님으로 가서 정보를 얻으라며 마님의 위치를 알려준다. 주인공은 지도에 위치를 표시하고, 김씨는 떠난다.

1.2. 청설모를 찾는 고 엽사


엽우회 스토리의 진입 인카운터로, 한 아저씨가 주인공을 부르며 청설모를 잡는 것을 도와달라고 한다.
  • 직접 주변을 찾아본다 - 관찰력이 있을 시 청설모를 잡는다. 없을 시 인카운터 종료.
  • 리트리버에게 맡긴다 (리트리버) - 청설모를 잡는다.
  • 당신이 킴이 말한 고 엽사? - 후원자 버전에서 초반 조력자로 덫사냥꾼 킴을 선택하고 권총으로 사격술을 배울 때 사람을 쏘지 말아달라는 킴에게 "그건 약속 못 하겠어요." 라고 답했을 경우에만 나타나는 선택지. 청설모를 잡지 않고 청설모를 잡은 경우로 넘어간다.
  • 가진 것 다 내놔. (험악한 얼굴) - 날렵함이 있을 시 아이를 인질로 잡아 돈 1칸 획득 및 아래 선택지.
    • 총도 내놔. - 확률적으로 권총 획득 혹은 즉사 및 머리에 총상 획득.
어떻게 청설모를 잡았다면 아저씨가 자신을 고 엽사라고 소개하고 주인공을 저녁식사에 초대하며, 만약 주인공도 사냥꾼이라면 부탁하고 싶은 일이 있다고 말한다.
  • 말씀해보시죠. - 고 엽사에게 엽우회에 대한 설명을 듣고 아래의 선택지가 나타난다.
    • 엽우회의 명예를 위해, 돕겠습니다. - 고 엽사에게 권총[1]을 받고 엽우회 스토리 진입.
    • 어려울 것 같습니다. - 인카운터 종료. 연타하다 잘못 누르는 경우도 있으니 주의하자.
  • 죄송하지만 그 정도는 아닙니다. - 서울 생태 지식 획득. 만약 킴 루트라면 이 선택지가 나오지 않는다.

1.3. 기계도사와 조우


오른팔에 기계로 된 의수를 달고 선글라스를 쓴 대머리 할아버지 '기계도사' 에게 조수 제의를 받는 인카운터.
'''돈 1칸'''을 소모하여 기계공학을 얻거나, 이미 있다면 컴퓨터 기술을 배운다.
'''험악한 얼굴+날렵함+근력'''이 있다면 돈 1칸을 얻을 수 있고, 근날 중 하나라도 없으면 체력 1칸을 잃는다.
'''돈 1칸'''을 준 뒤 벌레공포증이 있다면 없앨 수 있다[2]

1.4. 약을 찾는 아이


화경루 퀘스트의 진입인카운터. 남자아이가 '''의약품'''을 달라고 요구하며, 줄 경우 멘탈을 1 회복하고 아이를 따라갈 수 있다.
따라가면 사자머리가 남자아이의 의약품을 뺏는데, 돌려주라고 요구하거나 그냥 떠날 수 있다. 만약 사자머리와 구면이라면[3] 돌려받고 화경루 인카운터에 진입가능하지만, 아니라면 사자머리가 화살을 쏘고 체력이 1칸 소모된다.[4]
리첸이 병간호를 끝내면 돈을 줄 수 있는데, 줘도 크게 달라지는 건 없기에 무시해도 되는 선택지이다.

1.5. 갈방


범상치 않아 보이는 노인과 마주치는 인카운터. '''순수한 얼굴'''이 있다면 교황군 퀘스트로 진입할 수 있고, 없다면 말을 걸어서 은신술을 배울 수 있다.
이 노인은 과거에 기술자 소속 암살자였던 갈방 노인으로, 젊은 시절에는 꽤나 악명을 떨쳤던 인물이라고 한다.
실제로 '''험악한 얼굴'''로 위협할 시 '''날렵함'''이 없다면 즉시 반격당하고,
'''근력'''이 있어 돈을 뜯어내고 나서도 나중에 침대 인카운터가 나올 때 잠들면 복수하러 온다.
옛날에는 강력한 직감이나 리트리버가 없으면 즉사[5]했지만, 이후 의약품 업데이트가 생기면서 출혈로 바뀌었다는 소문이 있다, 그리고 정말로 출혈+체력 한 칸으로 바뀌었다.

1.6. 괴상한 가판대


  • 안 살래요 - 인카운터 종료
  • 신문을 산다(돈) - 역사학 획득, 배경 스토리 3개 중 하나를 선택해서 볼 수 있음. 여담으로 버그인지 이 선택지를 고른 후 재차례 딴 선택지를 고를 수 있다. 즉, 돈만 충분하면 역사학 Lv.2랑 복권까지 얻을 수 있다.
  • 복권을 산다(돈) - 100% 확률로 당첨되며 이후 은행으로 가게 되어 기술자들 퀘스트에 진입할 수 있다. 단, 화염 방사기로 숲에 불을 질러서 저주 받음 특성이 있을 시 반대로 100% 확률로 꽝이 당첨된다.

1.7. 보따리 상인


광화문 지하의 대형 서점에서 책을 가져다 파는 상인. 돈을 주고 책을 구매하여 기술을 획득 가능하다. 이후, '까마귀 군주' 서브 퀘스트로 진입하기 위해서는 이 보따리 상인이 판매하는 책을 두 번 다 구매해야 한다. 세 번째 책은 공짜. 원래 파는 책이 일정했었으나 패치로 파는 책들이 랜덤하게 바뀌었다.
  • 첫 번째 조우
아래 중 2권을 랜덤하게 판매한다.
  • <정의란 무엇인가>(돈)- 철학 획득.
  • <층간소음, 총으로 해결하자>(돈)- 사격술 획득.
  • <달라란 마술서>(돈)- 마술 획득.
  • <은밀하게 위대하게>(돈)- 은신술 획득.
  • <허생전>(돈)- 교섭 획득.
  • <꺼무위키>(돈) - 역사학 획득.
  • 죽고 싶지 않으면 다 내놔.(험악한 얼굴)- 수배중과 책 2권 획득. 이후 보따리 상인은 등장하지 않는다.
  • 살 게 없네요. - 인카운터 종료.
  • 두 번째 조우(첫 번째 조우에서 구매했어야만 가능)
아래 중 3권을 랜덤하게 판매한다.
  • <유도왕 유도탄 2권>(돈) - 유도 획득.
  • <차라투스트라는 이렇게 말했다>(돈) - 철학 획득.
  • <전기기술의 이해>(돈) - 전기기술 획득.
  • <스피치로 승부하라>(돈) - 웅변 획득.
  • <기계공학개론>(돈) - 기계공학 획득.
  • <월간 낚시왕>(돈) - 낚시 실력 획득.
  • 살 게 없네요. - 인카운터 종료.
여담으로, 두 번째 조우 시 책을 구매했을 때 교섭 보유시 단골한테 주는 서비스 초콜릿을 받을 수 있다.
  • 마지막 조우(두 번째 조우에서 구매했어야 가능하며 무료이다.)
    • <삼국지 리더십> - 통솔력 획득.
    • <내 목숨을 살리는 응급처치> - 응급처치 획득.
    • <하루면 끝나는 기적의 근육 운동> - 근력 획득.

2. 기본 인카운터


문서 참조.

3. 위기 상황


후반부에 난이도가 쉬워져 아쉽다는 평가를 받아 추가 된 인카운터. 모험 극후반마다 다음 3가지 이벤트 중 랜덤으로 발생하며 마님을 2번 가면 사람들과의 대화를 통해 어떤 이벤트가 발생할지 알수 있다. 대부분의 인카운터가 Lv.2 이상의 능력을 요구하며, 적절한 가젯이 없으면 여기서 죽을 확률이 높다.[6]

3.1. 거대 개미굴


길을 걷던 도중 이상한 조형물에 정신이 팔려 거대한 개미굴에 빠져버리고 만다. 어리숙한 청년과 함께 길을 찾는다. 그와중에 개미와 마주친 사람들이 팔다리가 싹둑싹둑 잘려나갔다고 해맑게 증언하기도 한다..
  • 개미의 습성을 생각해보면...(서울 생태 지식 LV.2) - 개미의 습성을 떠올리면서 안전하게 탈출한다. 탈출 후의 상황은 아래와 같다.
  • 그냥 가보자! - 세 개의 굴이 나온다. 3개의 선택지가 끊임없이 나오는 개미지옥 랜덤 인카운터이다... 근력 Lv.2, 날렵함 Lv.2, 전기기술 Lv.2, 방독면이 없으면 근력과 방독면은 멘탈 1칸, 날렵함과 전기기술은 체력 1칸이 깎인다. 이것들이 탈출 전까지 랜덤으로 번갈아 나오기 때문에, 이중에 하나라도 없다면 체력과 멘탈이 무한대로 깎일 수 있어 조심해야한다. 방독면 인카운터에서는 방독면 2개를 요구하는 선택지도 나오는데, 딱히 2개가 없어도 깎이는 것 없이 통과할 수 있다. 운이 좋으면 바로 탈출할 수도 있다. 출구로 탈출하게 되면 무리의 지도자인 '삼촌'의 조카를 구해준 공로로 돈 1칸을 얻게 된다.
    • 왼쪽 굴! - ???
    • 가운데 굴! - ???
    • 오른쪽 굴! - ???
세가지 선택지 모두 랜덤이다. 죽거나 탈출에 성공할 때까지 돌아다니며 출구를 찾아야 한다.

3.2. 매우 추운 밤


길가다가 매우 추운 밤을 만나는 인카운터.
일단 처음에는 아래와 같은 선택지가 나온다.
  • 관찰력LV.2 - 좋은 곳을 찾아서 밤을 무사히 넘긴다.
  • 롱패딩 x2 - 따뜻하게 밤을 지내서 통과.
  • 아무것도 없음(감기 획득)
아무것도 없어서 그냥 가면 옷을 찾는 사람들이 나타나서 옷을 내놓으라고 협박한다. 이때
  • 능숙한 거짓말Lv.2 - 거짓말을 해서 통수를 치고 옷을 뺏어서 통과
  • 은신술LV.2- 통과
  • 아무것도 없을때- 결국 옷을 왕창 뜯기고 계속 걸어가다가 사망한다. 부활시 감기에 걸린다.

3.3. 마트


마트에서 채소를 가져가려는 주인공의 뒤통수를 약탈자가 몰래 치려고 한다.
  • 어?(강력한 직감 Lvl 2) - 약탈자를 제압하고 인카운터 종료
  • 하하하! - 망치를 맞고 기절한다. 체력이 1칸 까이고 확률적으로 감염 상태이상을 얻는다.
정신을 차리면 냉동 창고에 갇히게 되며 보초가 문을 지키고 있다.
  • 손쉽게 문을 연다.(자물쇠 따기 Lvl 2) - 보초를 제압하고 통과
  • 내면의 인간성을 자극하여 설득한다.(철학 Lvl 2) - 보초가 주인공에게 감화되어 주인공을 풀어준다
  • 기다린다. - 또다른 약탈자 무리가 쳐들어온다. 체력이 1 까인다.
마트는 난장판이 된다.
  • 돌파한다(불굴의 투지) - 통과
  • 기다린다 - 체력 - 1[7]

4. 조건부 인카운터


특정 가젯 보유 시 등장하는 인카운터. 문서 참조.

5. 하드 모드 한정


말 그대로 하드 모드에서만 나오는 이벤트

5.1. 우울한 밤 2


가족이 오늘따라 그립다라고 바뀐 것만 빼면 일반 모드의 외로운 밤과 같다.

5.2. 마른 하늘에 날벼락


이야기꾼이 "하드 모드로 시작하셨다는 건 제가 무슨 장난을 쳐도 인정하신다는 것이죠?"라며 웃는다.
  • 저한테 너무 가혹한걸요...(순수한 얼굴 Lv. 2) - 벼락이 옆의 나무에 맞아 통과.
  • 뭐라고? - 벼락에 맞아 체력 1칸 소모.

5.3. 혈액 채취 드론


드론이 갑자기 나타나 주인공의 혈액을 채취하려 한다. '''사격술 + 권총'''이나 '''전자기 펄스 수류탄'''이 없으면 체력 1칸을 잃는다.

5.4. 복통


길을 가다가 갑자기 덜 익힌 음식을 먹은 것 같다며 복통이 일어난다. 의약품이 없으면 체력과 멘탈이 1칸 소모되며 요리 실력이 있다면 발생하지 않는다.

5.5. 가짜 응급구호단


하드 모드에서는 응급구호단이 2번 등장하는데 하나는 의사들로 위장한 사기꾼들이다. 구별법은 없고 거짓말 탐지가 있으면 등장하지 않는다.
  • 치료를 받는다.(돈) - 누워있는 주인공을 기습해 체력 1칸과 돈 전부를 잃는다.
  • 약을 산다.(돈) - 놈들은 사기꾼이었다는 대사와 함께 의약품 대신 각설탕을 얻는다.
  • 지나간다. - 인카운터 종료
이 때문에 하드모드에선 첫 번째로 응급구호단을 만나면 약을 사는 편이 낫다. 적어도 손해는 보지 않고 각설탕을 확정적으로 얻을 수 있는 거의 유일한 루트라서 업적 사기꾼 달성에 도움이 된다.

5.6. 서대문 기마대


서대문 기마대가 나타나 주인공에게 돈을 바치라고 한다. 메인 이벤트 진행과는 상관없는 별개의 인카운터.
  • 돈을 모두 바친다.
  • 싸운다. - 불굴의 투지가 있으면 오토바이를 얻고 없다면 체력 1칸 소모.
  • 애원한다. - 멘탈 1칸 소모.
돌림판 인카운터가 생기기 전까지는 오토바이를 얻을 수 있는 유일한 인카운터였다.

5.7. 쥐 덫


길가다가 쥐덫에 발이 걸린 상황.
'''자물쇠 따기'''가 있다면 피해 없이 넘길 수 있지만, 없다면 체력 1칸과 날렵함을 잃고 감염을 얻는다.
자물쇠 따기가 없고 '''근력'''이 있다면 감염만 얻는다.

5.8. 우박


길을 가다가 난데없이 우박이 내리는 상황.
'''롱패딩'''이 없다면 체력, 멘탈 1칸을 잃고 감기에 걸린다.
롱패딩으로 막으면 롱패딩이 망가지는데 '''손재주'''로 수선하여 복구할 수 있다.

5.9. 철근


주인공이 철근 사이로 돈주머니를 떨어뜨린 상황.
불결한 늪웅덩이 인카운터의 멘탈 손실이 체력 손실로 바뀌었다. 이 이벤트도 '''돈이 없을 때 발생하기도 한다.'''

5.10. 지하실 입구 발견


고된 강행군에 지쳐 쉴 곳을 찾다가 지하실 입구를 발견한다.
  • 느낌이 안 좋아(강력한 직감)
  • 안전을 점검한다(관찰력) - 천장에는 금이 가있고 물이 샌다. 그런데 벽에 있는 금을 만지니 뭔가 이질감이 느껴진다.
    • 그만 쉬자.
    • 빛이 있으라.(야간 시야) - 비밀 문을 발견한다.
      • 문을 여는 방법을 찾아본다.(관찰력 Lv.2) - 돈 1칸과 방독면 획득.
      • 에너지 낭비야. 쉬자.
    • 그냥 가자 여긴 위험해 - 안 좋은 예감이 들어 밖으로 나가자마자 지하실이 무너진다.
  • 뭐 별일이야 있겠어?

6. 확장팩 인카운터


확장팩을 구매해야만 나오는 인카운터. 문서 참조.

7. 레벨 인카운터


홀수 레벨은 후원자 전용이다.

7.1. 이상한 꿈 (2레벨)


주인공이 가다가 집을 찾아서 자는데 꿈을 꾼다.
  • 7경비단이 쫓아오는 꿈 - 모험을 떠나기 직전 일가족이 군인들에게 살해당하는 꿈이다. 이 때 꿈에서 깨어나지 않는 선택지를 고르면 주인공을 보고 쫓아오는데, 날렵함 Lv.2가 없으면 악몽에서 깨서 우울함을 얻는다. 날렵함 Lv.2가 있을 경우 우울함을 얻고 날렵함 레벨이 하나 올라간다. 예삐와 친분이 있거나 엽우회의 영웅일 때는 우울함을 얻지 않는다.
  • 서프라이즈 파티 - 가족이 서프라이즈 생일파티를 성공시키는 꿈. 멘탈을 1 채워준다.

7.2. 엄마가 된 리트리버 (3레벨)


잘 따라오던 리트리버가 보이지 않아 찾아보니 새끼를 낳았다.
  • 통조림을 준다.(돈)
  • 생고기를 준다.(생고기)
  • 좀만 더 힘내! (인카운터 종료) - 확률적으로 다음 인카운터에서 리트리버가 떠나서 잃어버릴 수 있다.
데리고 다니던 리트리버가 2마리 이상이었을 경우 아빠 리트리버가 먹이를 물어오기 때문에 선택지가 출현하지 않는다.
이후 리트리버의 상태가 궁금해진 플레이어는 예전에 들여다봤던 벽 틈을 찾아간다. 강아지들과 부부 리트리버가[8] 플레이어를 반기지만 아직 아빠 리트리버를 제외한 나머지는 데리고 가기 일러 보인다.
  • 동물병원이라도 좀 가볼까.
  • 내버려두면 알아서 잘 크겠지. (인카운터 종료)
플레이어는 동물병원을 발견하지만 그곳에 끔찍한 동물 시신들이 무척 많다는 걸 생각해내고 진입을 망설인다.
  • 참고 다녀온다.(멘탈 1칸/방독면)
  • 돌아간다. (인카운터 종료)
이후 가지고 나갈 것을 고를 수 있는데, 선택지에 따라 다음 인카운터 때 받을 보상이 달라진다.
  • 티타늄 개껌(관찰력) - 아무리 씹어도 새것같이! - 리트리버×5, 근력
  • 클래시 로얄 캐닌 - 전투 강아지를 위한 영양 맞춤 사료! - 리트리버x5, 관찰력
  • 슈퍼 강아지 영양제 - 알파 함유!(자물쇠 따기 Lv.2) - 관찰력, 근력, 아간 시야, 리트리버x5

7.3. 지뢰나라 왕자님 (5레벨)


길을 가다가 수상한 기계음을 감지한다.
  • 침착하게 가만히 있는다 - 인카운터 종료
  • 뛰쳐나간다 - 맨탈 한칸 감소, 확률적으로 날렵함 획득 이후 지뢰나라 진입
  • 도망친다 - 인카운터 종료
  • 수상한 사람 아닙니다! - 체력, 멘탈 한칸씩 회복, 이후 인카운터로 진행,
표시는 없지만, 능숙한 거짓말/순수한 얼굴/웅변이 없다면 체력 한칸을 잃고 쫒겨난다.
  • 시대가 어느 땐데 왕?(역사학) - 강제로 쫓겨나고 인카운터 종료.
  • 뭔가 이상한데...(강력한 직감) - 이후 인카운터로 진행
  • 와~ 왕자님~! - 노인이 배웅하며 인카운터 종료
  • 네. 네... - 인카운터 종료
  • 잠깐만요 - 인카운터 진행
  • 사실 제가 디자이너인데..(능숙한 거짓말) - 이후 인카운터로 진행
  • 저 사람 뭔가 이상한데요 - 쫓겨나면서 인카운터 종료
  • 아, 아니 그냥 발에 쥐가 나서요 - 인카운터 종료
  • 왕자님 사실을 털어놔 봐요 - 이후 인카운터로 진행
  • 옷 제작 - 손재주 / 미적감각 여부에 따라 그냥 인카운터가 종료되거나, 돈 한칸 얻고 종료
  • 바깥으로 나가 사람들에게 진실을 알린다. - 웅변 획득, 와장창 엔딩후 주인공은 유유히 떠나면서 종료
  • 진실을 속에 품은 채 이곳을 떠난다. - 체력, 멘탈, 돈 한칸씩 회복하고 인카운터 종료
  • 전 이해할 수 있어요. 도와드릴게요(통솔력 + 정치학) - 오목이 요리법, 비건 요리법, 요리실력 +1 종료

7.4. 헌옷수거함 (6레벨)


헌옷수거함을 발견했다.
  • 입구로 손을 집어넣는다 - 확률적으로 운동화, 롱패딩, 붕대, 감염 중 하나 획득
  • 다른 구멍을 찾는다(관찰력)
자물쇠로 잠겨있는 곳을 찾았다.
  • 딸각딸각(자물쇠따기) - 쥐들이 나오면 멘탈1칸이 깎인다. 발렌 청바지가 나오면 찢어서 붕대1개와 손재주를 얻거나 미적감각/역사학이 있으면 발렌...청바지를 얻는다. 붕대, 롱패딩, 드레스를 얻을수도 있다.
  • 음, 시간 낭비야 - 인카운터 종료
  • 지나간다 - 인카운터 종료

7.5. 불꽃놀이 할아버지 (8레벨)


불꽃놀이를 하려고 하는 할아버지가 있다.
  • 해볼게요- 손재주가 없으면 체력이 한칸 까인다. 그래도 성공시키며 멘탈이 한칸 찬다. 이후 게임중에 한번 할아버지가 불꽃놀이를 성공시켜서 멘탈을 한칸 채울 수 있다.
이후 할아버지가 손주가 쓰던 물건이라며 닌텐도를 준다.
  • 순수한 얼굴이 있을 경우 왜 하는 거냐고 물어볼 수 있다. 이에 자기 손자가 불꽃놀이를 보고 싶었는데 병 걸려 죽었다면서, 하늘에서라도 보라고 어떻게든 불꽃놀이를 해보려고 하는 거라고 한다.
  • 대신 불꽃쇼라도 보여드릴까요?(불꽃일렉기타)
돈 두칸과 멘탈 2칸 획득
  • 그냥 간다- 인카운터 종료.

어떻게든 성공시키면 할아버지가 손자가 쓰던 닌텐도를 준다
성공시킨 이후, 멀리서 불꽃놀이를 보는 이벤트가 발생한다. 목격시 멘탈 1회복하고 우울함 가젯 삭제

7.6. 사우나 (9레벨)


무너진 건물 틈에서 증기가 스며나오는 것을 발견
  • 한 번 조사해 본다. - 다음 인카운터 진행
  • 무시하고 가던 방향으로 계속 간다. - 인카운터 종료
건물 잔해 틈에서 사우나 발견
  • 좋지! 들어가자! - 다음 인카운터 진행
  • 좀 수상한데. 그냥 돌아갈래. - 인카운터 종료
꽃장식 수건을 머리에 두른 부부가 환영
  • 목욕하러 왔는데요. - 다음 인카운터 진행
  • 어이, 가진 거 다 내놔.(험악한 얼굴) - 돈 한칸을 얻고 다음 인카운터 진행
  • 많이 수상한데, 그냥 돌아갈래. - 인카운터 종료
탕 안에서 수상한 거대 꽃 발견,
  • 도망쳐! - 인카운터 종료
  • 맞서 싸운다. - 다가오는 부부를 밀쳐내고 인카운터 종료.
  • 가만히 있는다 - 멘탈 한칸씩 회복 후 인카운터 종료.
아마도 방사능 돌연변이 꽃에 기생당한 사우나 부부인것 같은데
페널티 없이 약탈하면서 체력과 멘탈까지 얻을 수 있는 인카운터.
아직은 후속 인카운터가 없지만, 사우나 후 나올 때 주인공은 왠지 머리가 가렵다는 떡밥을 남긴다.
현재 (7월 17일) 후속 인카운터가 생겼다.

7.7. 무지개 드라이클리닝 (11레벨)


무지개 드라이클리닝 발견
  • 지나간다 - 인카운터 종료
  • 연기속으로 - 진행
대기실 입장 후, 한 소년이 일을 좀 해달라고 부탁한다.
  • 저 그냥 가볼게요 - 인카운터 종료
  • 좋아, 뭔데? - 진행
  • 맨입으로?(교섭) - 돈 1칸 획득
진행시 두번째 페이지에서 소년이 읇는 보관실위치, 물품 번호, 수령자 인상을 순서대로 기억해야 한다.
보관실 찾기
  • 제대로 보관실을 찾는다 - 진행
  • 보관실을 잘못 찾는다1 - 안내를 받아 진행
  • 보관실을 잘못 찾는다2 - 세탁실로 진행
창고 도착
  • 어라?(관찰력 + 강력한 직감) - 피 묻은 옷감을 발견하고 소년에게 물어보러 간다.
  • 신기하다. - 물품 찾기로 진행
소년에게 옷감에 대해 물어보려고 하자, 소년은 불쾌해한다.
  • 돈을 달라고 한다. - 체력 한칸이 깎이며 인카운터 종료
  • 모른척 한다. - 소년이 무지개 드라이크리닝의 진실을 알려주고 소년의 방으로 데려간다. 철학과 FLEX 업적에 필요한 발렌... 자켓을 얻으며 인카운터 종료.
물품 찾기
  • 물품을 제대로 찾는다 - 배송으로 진행
  • 물품을 잘못 찾는다 - 인카운터 종료, 붕대 하나를 얻는다
물품 배송
  • 날렵함 보유시 - 성공하고 돈 한칸 얻으며 종료
  • 날렵함 없을 시, 또는 선택지를 잘못 선택할 시 - 실패하고 롱패딩을 얻으며 종료
세탁실 도착
  • 열심히 한다 - 체력 한칸 잃고 일할지, 공격할 지 선택, 일하면 돈 한칸 얻고 종료. 공격하면 통솔력, 일하면 확률적으로 손재주 및 근력을 얻는다.
  • 설렁설렁 한다 - 체력 한칸 혹은 멘탈 한칸 잃고 종료. 능숙한 거짓말이 있다면 통과, 없다면 확률적으로 능숙한 거짓말 획득

7.8. 한강 낚시 (12레벨)


한강 둔치에서 낚시꾼 발견
  • 나도 할래 - 낚시대와 미끼 3개를 받는다.
  • 나도 할래. 미끼도 만들고...(생고기, 손재주) - 미끼를 3개 직접 만들고 낚시한다.
  • 미끼 만드는 거 재밌다(생고기,손재주Lv.2) - 미끼를 3개 더 만들고 낚시한다
물고기 낚을 시
  • 구워먹는다 - 특정 어종과 요리실력 유무에 따라 효과가 다름
  • 놓아준다 - 야생의 친구 보유시 확률적으로 붕어가 낚시스팟을 알려주며, 낚시실력을 줌
  • 가방에 넣고 다시 - 물고기를 얻고 낚시 진행
  • 그만할래 - 종료
배스 입질
  • 버틴다.(근력, 손재주) - 물고기 획득
  • 우아아아악! - 낚시 실패
크라켄 입질[9]
  • 버틴다.(근력, 손재주) - 인카운터 진행
    • 버틴다.(근력 Lv.2) - 낚시 성공
    • 범창이 출동!(범창이) - 낚시 성공
    • 우아아아악! - 낚시 실패
  • 우아아아악! - 낚시 실패
크라켄 낚을 시
  • 놓아준다 - 오징어심리학 획득
  • 판다 - 돈 3칸 획득
  • 이제 낚시 그만할래. - 인카운터 종료.

7.9. 별똥별 (14레벨)


수풀 속에서 잠을 청하고 있는데, 이상한 느낌이 들어 눈을 떠 보니 수십 개의 별들이 쏟아져 내린다.
멘탈이 한칸 회복되고, 아래 선택지 중 무작위로 3개가 나온다.
  • 건강하게 해주세요 ...: 체력 전부 회복으로 추정.
  • 행복해지게 해주세요...: 통기타, 로망 등의 가젯 획득.
  • 똑똑해지게 해주세요...: 책 가젯 다수 획득.
  • 맛있는 걸 먹게 해주세요...: 생고기, 풀때기, 물고기 가젯 각각 10개 획득으로 추정.
  • 죽지 않게 해 주세요...: 돈 1칸, 요오드 알약 획득.
이후 확률적으로 상자를 발견하는 인카운터가 등장.
'''근력 + 삽'''을 이용해 상자를 파내서 위의 보상을 획득할 수 있다.

7.10. 뒷골목에도 사랑은 핀다 (15레벨)


갈림길이 나온다
  • 큰길로 간다 - 종료
  • 골목길로 간다 - 진행
깡패 무리와 조우
  • 다가간다 - 진행
  • 도망친다 - 종료
발각된다
  • 도와드릴 수 있어요! - 진행
  • 권총을 꺼낸다(권총) - 권총을 잃고 종료
마음을 전하는 방법
  • 러브레터
  • 꽃다발
  • 저격소총
이후 선택지는 공통으로 바쁘다 선택시 종료, 그럴까? 선택시 진행된다.
  • 전자기 수류탄 - 돈 한칸 얻고 종료.
  • 기계공학 - 진행
통솔력 혹은 군복(소모됨)이 있다면 통과, 후에 돈 1칸과 전자기 수류탄을 얻는다.

7.11. 사격 연습 (17레벨)


'''사격술'''을 지니고 있을시 나오는 인카운터.
'''돈 1칸/책 한개'''를 소진해 사격술을 1올릴수 있다. 책을 쓸 경우 일정 확률로 사격술이 오르지 않을때가 있고, 돈을 쓸 경우 일정 확률로 사격술을 얻고 체력도 소모될때가 있다.

7.12. 운수 좋은 날 (18레벨)


비가 오는 날, 인력거를 끌고 다니는 김기사를 만난다.
● '''달라는 대로 주고 탄다. [돈]''' - • 으로 이동. (- 돈 1)
● '''그 요금은 너무 과한데… [교섭]''' - • 으로 이동.
와!
인력거에 관해 물어본다.
도와드릴게요!
설렁탕을 직접 끓인다. [요리실력]
콩고기 설렁탕! [비건요리법] [풀떼기] (+ 요리 실력 lv2)
기사 식당을 찾아간다.
교황의 이름으로 멈추시오!
○ 설렁탕을 훔친다. - 은신술이 있을 시, (+ 소매치기). 은신술이 없을 시, (- 체력 1).
심폐소생술을 한다. [응급처치] - 아래 선택지와 동일.
서둘러 주사한다. [의료용 나노머신] - 김기사의 아내가 정신을 차리고 설렁탕을 먹은 뒤 잠에 들자, 김기사와 주인공은 맥주를 마신다. 인카운터 종료. (+ 맥주) (후속 인카운터는 ※으로. )
○ 애도한다.


○ 포기한다.

○ 아 저런… - 인카운터 종료.

○ 별론데? 내 돈 내놔. [험악한 얼굴] - 사격술이 있다면 + 돈 1, 사격술이 없다면 - 체력 1, + 돈 1
○ 작별한다. - 인카운터 종료.

○ 왜 이래, 남 귀찮게! - 인카운터 종료.
※ '' "여보오! 인력거 아니 타시려오?" ''(아래 선택지중 랜덤으로 3개가 뜬다.
철물점으로 갑시다. [돈] - 잠시 후에 철물점 인카운터가 뜬다.
도서관으로 갑시다. [돈] - 잠시 후에 도서관 인카운터가 뜬다.
남산타워로 갑시다. [돈] - 잠시 후에 남산타워 인카운터가 뜬다.
남대문 정거장으로 갑시다. [역사학] [돈] - (+ 멘탈 1)
다음에.

7.13. 초보자 가르치기(20레벨)


길에서 만난 초보자에게 기술을 가르치는 인카운터
'''무작위의 Lv.2가젯'''이 필요한 3가지 선택지가 제시되고 하나를 골라 가르칠 수 있다. 가르칠 수 있는게 없다면 용기를 줄 수 있다. 가젯이 선택된 비율만큼 레벨5 미만의 플레이어에게만 뜨는 인카운터에서 주인공이 해당 가젯을 배울 확률이 올라간다.

7.14. 반지하 가족(21레벨)


구정물에 침수된 반지하집을 발견한다.
기생충의 패러디다
  • 지나간다(인카운터 종료)
  • 구경한다(진행)

  • 이사를 가자고 할 경우(교섭)
    • 돈 한칸을 받고 집을 찾을시(관찰력) 맥주 1개를 얻고 종료
  • 가족들을 도울경우(다른 일을 돕겠다고 하면 순서대로 바뀐다)
    • 아줌마를 돕는다(삽) - 맥주 1개를 얻고 종료
    • 아들을 돕는다(근력+손재주) - 책 3개를 얻고 종료
    • 아저씨를 돕는다(기계공학+휴대용 발전기) - 생고기x3 풀떼기x3를 얻고 종료
    • 딸을 돕는다(관찰력+손재주)[10] - 멘탈1 회복하고 종료

7.15. 미술 경매(23레벨)



7.16. 미군 밀매상(24레벨)



7.17. 방사능 블랙잭(26레벨)


방사능 블랙잭 게임을 할 수 있다. 규칙은 다음과 같다.
무작위로 1부터 10까지의 카드를 받는다. 카드의 합이 10에 가까울수록 강해지지만 11이 넘어가면 방사능 괴물이 된다. 카드는 계속 받을 수도, 그만 받을 수도 있다. 카드의 수가 10 이하일 때 카드의 합이 큰 사람이 승리하고, 카드가 10이 되면 블랙잭이 되어, 게임을 즉시 승리한다.(딜러는 10이 안 나온다...) 승리 시, ''랜덤 아이템 가젯''을, 블랙잭 승리시, '''+ 게임실력, 돈x3''' 을 준다.

7.18. 핵물리학 연구소(27레벨)


어떤 한 할머니의 불만을 들어주고 연구소에 가보면 인카운터 진입. 그곳에서 만난 남자에게 상황을 설명하자 남자는 별로 시끄럽지 않다고 한다. 그리고 자신들이 진행중인 '입자가속실험'에 대해 말하며 주인공에게 핵물리학에 대해 아느냐고 물어보는데...
● '''알죠. [핵물리학]''' - (핵물리학은 확장팩 '무기속 위임' 을 구매해 나오는 인카운터 중 하나에서 얻을 수 있다.) 남자를 따라 연구실을 구경한다. 몇개의 선택지 이후 아래 선택지 대로 진행.
이런걸 좋아할 사람들이 더 있죠. [학생회 대외협력국장] - 이후 학생회장 한동숙이 와서 이것저것 하고 간다. (↓후속 인카운터↓)
○ 컴퓨터 기술 심화강의! (+ 컴퓨터 기술 Lv.2)
○ 기계공학 심화강의! (+ 기계공학 Lv.2)
○ 전기기술 심화강의! (+ 전기기술 Lv.2)

이 힘을 더 좋은곳에 쓸 수 있지 않을까요?
사람들을 위한 발전소라던가...
당신들은 서울 사람들을 보호할 의무가 있어요. [철학]
○ 그런가요... - 인카운터 종료. (남자의 도움으로 기계공학, 전기기술, 컴퓨터 기술 셋 중 한가지 가젯 랜덤 획득.)
당신은 지금 고통받는 서울 시민들을 무시하기로 결정하신 거에요! [철학 Lv.2] - 남자는 마침 연료가 다 떨어져가던 참이었다며 원자력발전소나 만들어 보겠다고 한다. 그리고 원자력 발전에는 물이 많이 필요하다며 물을 많이 갖고 있는 건물주에게서 물을 가져오라고 한다.
○ 건물주에게 간다.
물은 모두의 것이야! 혼자서 쓸 수는 없어. [철학 Lv.3]
기름이랑 물을 바꾸자고 제안한다. - (이 선택지는 확장팩 '분노의 도로' 를 클리어 해야 선택 가능하다. 주인공이 건물주와 퓨리로드의 기름과 물을 가지고 거래에 성공한다.)
○ 힘으로 빼앗아 주지! - (특정 가젯이 없을 시 - 체력 1 추정. 추정 필요 가젯은 유도, 근력 Lv.3. 정확한 필요 가젯.)
(성공시 연구소 내 사람들은 건물주가 자신들을 위해 물을 주었다는 것에 대해 놀란다.
○ 사람들이 행복해 지잖아요. - 이후, 남자가 자신은 전부 다 읽었다며 자신의 책들을 준다. (+ 기계공학, 전기기술, 컴퓨터 기술)
○ 떠난다. (↓후속 인카운터↓)
※ 오늘은 가로등이 어두운 밤을 환하게 밝혀 줍니다. {총 세 종류의 인카운터. (1), (2), (3)으로 이동.}
(1) 책을 주웠습니다. (+ 책)
(2) 돈을 주웠습니다. (+ 돈 1)
(3) 기분 좋게 밤 산책을 했습니다. (+ 멘탈 1)




○ 그렇군요... - 인카운터 종료. (남자의 도움으로 기계공학, 전기기술, 컴퓨터 기술 셋 중 한가지 가젯 랜덤 획득.)


무기라던가...
저한테 맡겨 주세요! (사회주의 빔을 제작한다.)
[정확한 지식]
[지식]

○ 그런가요. - 인카운터 종료. (남자의 도움으로 기계공학, 전기기술, 컴퓨터 기술 셋 중 한가지 가젯 랜덤 획득.)


○ 벗자가속실험은 안해요? [유머]
○ 그러니까, 이게 왜 재미있는거냐면요... [유머 Lv.2] - 남자가 한참을 웃다가 연구소 직원들을 전부 불러 주인공에게 아까와 같은 농담을 해보라고 한다. 주인공은 소음속에서 농담을 외치다 이래저래 하여 떠난다... (+ 우울함)
○ 몰라요. (남자에게서 사과의 의미로 돈을 받는다.) (+ 돈 1)

7.19. 고기 농사(29레벨)


주인공은 가방에서 생고기를 발견한다. 그러다 고기가 자라는 나무가 있으면 좋겠다는 생각을 하는데...
○ 고기나 먹자. - 생고기를 요리해 먹어 (+ 체력, 멘탈 1). 일정 확률로 (+ 요리실력). 인카운터 종료.
● '''그래! 바로 그거야! [유전공학]''' - 생고기로 배양육을 만든다. 이후 고기를 수확하는 인카운터가 나오는데 한번에 2~4개씩 가져갈 수 있다. 중간에 연구가 너무 더디다는 말이 나오는데, 이때 책을 소모하거나 생명 사랑 연구소에 가서 유전공학을 얻고 더 빠른 간격으로 생고기를 획득할 수 있다. 그렇게 인카운터가 몇번 지나고 나면 생고기가 알수 없는 균에 감염되어 부패한 냄새가 난다. 고기농사를 접음으로써 배양육 인카운터 종료. 튼튼한 위장이 있다면 있는 고기라도 챙겨서 간다. 매주 토요일 오후에 열리는 레이드 에서 유용하게 쓸 수 있다.
○ 쓸데없는 생각 하지 말자. - 인카운터 종료.

7.20. 메인 스토리 : 코마(30레벨)


서울 2033/스토리 메인 스토리 : 코마 참조

8. 기간 한정 인카운터



8.1. 개발자의 선물(서울 2033 1주년 한정)


서울 2033 1주년에 나타나던 인카운터이다.
창조주를 숭배하는 아주머니한테 광고를 보지 않겠다고 하면 오늘은 기쁜 날이니 선물을 주겠다고 한다.
  • 어둠의 교주 이유원의 상자 - 법전, 법학
  • 채식파괴자 정윤지의 상자 - 풀떼기
  • 그림술사 연식의 상자 - 미적 감각
  • 기계도사 백승민의 상자 - 기계공학+멘탈 1칸
각자의 개성을 살린 상자였으나... 어느 하나의 상자만 좋다고 평가받았다...

8.2. 산타 할아버지(크리스마스 한정)


길을 가다가 수염 수북한 할아버지를 만난다.
  • 와! 저 착한 어린이에요!(좋은 평판) - 확률적으로 통기타[11], 권총, 화염 방사기, 맥주, 능숙한 거짓말 중 하나를 얻는다.
  • 와! 산타 할아버지! 선물 주세요!(역사학) - 확률적으로 통기타, 권총, 화염 방사기, 맥주, 능숙한 거짓말 중 하나를 얻는다.
  • 미친 할아버지다! - 인카운터 종료. 만약 수배중이 있을 경우, 너는 나쁜 어른이라며 로망을 건넨다.

8.3. 흰 쥐(2020 신년한정)


길을 가다가 흰 쥐가 덫에 걸려있는 것을 목격한다.
  • 구워먹자! - 생고기를 얻는다.
  • 구해주자! - 손재주 보유시 풀어줄 수 있다. 구해주고 나니 갑자기 일어나서 고맙다는 인사를 하고 유유히 간다... 이후 다시 나타나서 안녕! 이라 하며 복주머니 3개를 와르르 주고 간다.
  • 그냥 간다

8.4. 까치(신년한정)


까치가 다리를 다친채로 땅에 떨어져 있다.
  • 구워먹자! - 생고기를 얻는다.
  • 도와준다 - 응급처치 보유시 정성을 다해 치료해준다. 까치가 절을 하고 날아간다. 이후에 은혜로 복주머니 3개를 와르르 주고는 떠난다.
  • 그냥 간다.

8.5. 팽이놀이를 하는 아이들(명절한정)


길거리에서 팽이놀이를 하는 아이들을 만난다. 불/물/풀 속성 팽이중 하나를 선택할수 있으며, '''교섭'''이 있을 경우 다 받을수 있다.

8.6. 팽이 줍기(명절한정)


길거리에서 팽이를 줍는다. 불/물/풀 속성 팽이중 하나를 받는다.

8.7. 팽이 상인(명절한정)



8.8. 기술자 세배(명절 한정)


'''기술자''' 소속일 경우 세배와 불꽃놀이를 한다. 복주머니와 미적 감각 획득.

8.9. 마님 세배(명절 한정)


'''이모의 친구''' 보유 시 마님에서 세배와 술 잔치를 한다. 복주머니와 술 셈 획득.

8.10. 엽우회 세배(명절 한정)


'''엽우회의 영웅'''일 때 하비 네에서 세배와 사격 대회를 한다. 복주머니와 사격술 획득.

8.11. 예삐 세배(명절 한정)


'''예삐와 구면'''일 때 세배를 한다. 복주머니와 서울 생태 지식 획득.
[1] 킴 루트일 경우 조립식 저격소총.[2] 업적은 덤[3] 노래방 털이 인카운터[4] 나중에 노래방 인카운터가 나온다면 죽일수 있다. 멘탈 1칸 회복과 업적은 덤[5] 응급처치가 있으면 즉사하지는 않았다[6] 매우 추운 날에는 동사로 '''즉사''', 마트에서는 왕창 치여서 총 체력 3칸이 까이고 개미굴에서는 서생지 2렙이 없으면 개미굴을 마구 돌아다니다가 죽을 수 있다.[7] 즉 필요한 가젯이 없다면 총 체력 3칸이 까여서 그냥 죽는다. 나노머신이나 응급처치+의약품이 있었기를..[8] 아빠 리트리버가 같이 없었을 경우 엄마 리트리버만 인사한다.[9] '''오징어심리학'''필요, 첫 낚시 시도에만 등장, 낚시실력이 없으면 입질확률 5%, 낚시실력 레벨이 높을수록 크라켄 입질 확률 증가[10] 손재주가 없다면 멘탈1을 잃고 손재주 획득[11]