서울 2033/랜덤 인카운터/기본 인카운터

 



1. 개요
2. 일반 인카운터
2.1. 땅바닥에서 의약품 줍기
2.2. 영어로 쓰여진 간이 표지판
2.3. 파란 용달 트럭 상인
2.4. 공사 중단된 도서관
2.5. 가락시장 식품·잡화 트레일러
2.6. 야영 장소 요리
2.7. 이상한 아줌마
2.8. 자물쇠로 잠긴 사물함
2.9. 수상한 모양으로 쌓인 흙더미
2.10. 첫번째 현상수배 포스터
2.11. 두번째 현상수배 포스터
2.12. 부서진 오락실
2.13. 특이한 버섯
2.14. 차가운 밤
2.15. 비 오는 밤
2.16. 비 오는 밤 2
2.17. 우울한 밤
2.18. 리어카가 고장난 이모
2.19. 풀숲의 시체
2.19.1. 길리슈트
2.19.2. 군복
2.20. 어리숙한 청년
2.21. 안경을 찾는 남자
2.22. 사업 아이디어
2.23. 맨홀에 빠진 아이
2.24. 악취나는 약국
2.25. 들개 무리
2.26. 임자없는 지폐
2.27. 땅에 떨어져있는 전자기 펄스 수류탄
2.28. 거대 모기
2.29. 커다란 쥐
2.30. 길고양이
2.31. 로망을 파는 남자
2.32. 길거리 버스킹
2.33. 사자머리 여자
2.33.1. 낯이 익은 골목길
2.34. 정신나간 엽우회 여자들
2.35. 약탈중인 엽우회 여자들
2.36. 엽우회 정찰조
2.37. 용접 마스크
2.38. 침대가 있는 버려진 집
2.39. 비실비실한 강도
2.40. 목자재 더미
2.41. 유랑극단
2.42. 굶주린 노인
2.43. 카드놀이 하는 노인
2.43.1. 수상한 남자
2.44. 교황군 조우
2.45. 충무공의 검
2.46. 강아지 vs 고양이 논쟁
2.47. 응급구호단
2.48. 리트리버
2.49. 희귀한 식물
2.50. 희귀해 보이는 식물
2.51. 배낭 안의 생수
2.52. 부상당한 미군
2.53. 작전 중인 미군
2.54. 미군과 전투식량
2.55. 허름한 약방
2.55.1. 청계천 마을
2.56. 까마귀 교단 광신도
2.57. 조각가 노인
2.58. K-POP 리스너 아저씨
2.59. 타는 쓰레기 / 안 타는 쓰레기 더미
2.60. 헌옷 더미 / 종이류 더미
2.61. 트럼프 카드
2.62. 버려진 헬스장
2.63. 이상한 청년
2.64. 차가운 밤 2
2.64.1. 은행나무
2.65. 시끄러운 숲
2.66. 약사
2.67. 배고픈 이야기꾼
2.68. 담벼락
2.69. 거대 고양이
2.70. 심부름 센터 남녀
2.71. 강도 무리
2.72. 헌혈
2.73. 굶주리는 사람들
2.74. 더러운 물웅덩이
2.74.1. 정수기 판매
2.75. 저주 받은 동네
2.76. 산짐승들의 습격
2.77. 불쾌한 늪웅덩이
2.78. 지도 보고 행로 정하기
2.79. 비밀 문이 있는 창문 깨진 집
2.80. 철물점
2.81. 경찰서
2.81.1. 재방문
2.82. 꿩이 많은 산길
2.83. 컨테이너
2.84. 슈퍼푸드 노인
2.85. 부서진 차량
2.86. 영어 도서관
2.87. 탑을 세우는 청년/저격탑
2.88. 바가지 머리 아이
2.89. 안마기
2.90. 희미한 연기
2.90.1. 북한산 국립공원
2.91. 헤진 신발
2.92. 우울함
2.93. 약수터
2.94. 방독면을 찾는 사람
2.95. 롱패딩을 찾는 사람
2.96. 덫에 걸린 황소너구리
2.97. 의약품 상인
2.98. 나뭇가지 사이에 빠진 고슴도치
2.99. 강도떼와 민병대의 총격전
2.100. N서울타워
2.101. 사냥꾼들과 갈색 머리 여자
2.102. 피를 흘리는 여행자
2.103. 뉴비 소매넣기
2.104. 주사기를 갖고 노는 아이
2.105. 빈 고급 주택
2.106. 황량한 쓰레기 산
2.107. 투견장
2.108. 아파트단지 미친아저씨
2.109. 머리에 꽃이 핀 인간들
2.110. 부서진 편의점
2.111. 창.렬.24
2.112. 미군 커플
2.113. 크리스마스 트리 아이
2.114. 박살난 도로 사이


1. 개요


서울 2033의 랜덤 인카운터 중 기본적으로 나오는 것들을 서술한다.
인카운터 양이 많아짐에 따라, '''Ctrl+F'''를 활용해서 찾아보기를 추천한다.

2. 일반 인카운터



2.1. 땅바닥에서 의약품 줍기


땅에 떨어진 구호품 박스를 발견하는 인카운터. 주로 초반에 한번 중반에 한번나오며, 아스피린/붕대/의약품/진통제 등의 의약품들 1~3개가 나온다.

2.2. 영어로 쓰여진 간이 표지판


영어로 쓰여진 간이 표지판을 마주치는 이벤트. 게임 중 총 두 번 발생하며 발생하는 사건은 각각 지뢰밭에 대한 경고 또는 구호 물품(의약품 또는 방독면)에 대한 안내이다. 무조건 둘 중 한 번은 지뢰밭, 한 번은 구호 물품이며, 구호 물품의 경우 둘 중에 뭐가 나올지는 랜덤이다.
  • 읽어본다(영어) - 표지판을 읽는다.
    • 지뢰밭일 경우 - "전방 50미터에 아직 제거되지 않은 대인지뢰 다수..." 지뢰밭을 회피한다.
    • 구호 물품일 경우 - "표지판 뒤 박스에 긴급 구호물품 있음" 의약품을 얻거나, 방독면을 얻을 수 있다.
  • 무시한다
    • 지뢰밭일 경우 - 관찰력 / 리트리버 / 강력한 직감이 있으면 회피한다. 그렇지 않을 경우 지뢰 폭발의 여파로 체력이 1칸 소모되고, 날렵함이 있었다면 발목 부상으로 날렵함을 잃는다.
    • 구호 물품일 경우 - 아무것도 모르고 그냥 지나친다.

2.3. 파란 용달 트럭 상인


매번 다른 물건 3개를 파는 상인과 마주치는 인카운터. '''돈 1칸'''을 주고 물건을 구매할 수 있다. 아래 아이템들 중 랜덤하게 두 가지가 판매된다.

2.4. 공사 중단된 도서관


전쟁 전에 짓다 만 도서관이 있다. 3가지 책 중 하나를 고를 수 있다. 총 2번 등장하는 이벤트다. 또한 확률적으로 4권이 나오기도 한다.
버려진 지폐 줍기처럼 패널티 없는 인카운터였으나, 패치이후 확률적으로 도서관안에 벌레가 들꿇는 상황이 추가되었다. 이때 '''살충제'''가 있으면 무사 통과, 없는데도 책을 보려고 시도하면 멘탈이 1칸 깎인다.
  • <왕초보 생존 영어 회화> - 영어 획득.
  • <말랑말랑 요가교실> - 날렵함 획득.
  • <신비한 서울 생물 사전> - 서울 생태 지식 획득.
  • <의지와 표상으로의 세계> - 철학 획득.
  • <꺄호호 유머집 3권> - 유머 획득. 멘탈 1칸 회복.
  • <아내의 유혹> - 능숙한 거짓말 획득. 멘탈 1칸 회복.
  • <셜록 홈즈> - 관찰력 획득. 멘탈 1칸 회복.
  • <자취생 생존 요리법> - 요리 실력 획득.
  • <유도왕 유도탄 1권> - 유도 획득. 멘탈 1칸 회복.
  • <작곡 입문> - 음악적 재능 획득.
  • <당하고만 있을 순 없다, 소매치기 입문서> - 소매치기 획득.
  • <찌릿찌릿 앗 내 몸에 전기가> - 전기 기술 획득.
  • <전직 원조 FBI 요원이 전수해주는 비법 노트> - 거짓말 탐지 + 교섭 획득.
  • <층간소음 총으로 해결하라> - 사격술 획득.
  • <스피치로 승부하라> - 웅변 획득
  • <포커의 기술> - 능숙한 거짓말 + 게임 실력 획득
  • <중고거래의 모든 것> - 교섭 획득
  • <동물나라 종이접기> - 손재주 획득


2.5. 가락시장 식품·잡화 트레일러





  • 거래한다.
    • 육류를 좀 산다(돈) - 생고기 획득.
    • 나물을 좀 산다(돈) - 풀떼기 획득.
    • 육류와 나물을 산다. 할인받아서!(돈, 교섭) - 돈 1칸 소모, 생고기, 풀떼기 획득.
    • 붕대를 산다(돈) - 붕대 획득. 교섭이 있다면 3개를 살 수 있다.
    • 살 게 없네요 - 인카운터 종료.
  • 지나간다 - 인카운터 종료.
  • 가진 거 다 내놔!(험악한 얼굴+권총) - 돈, 수배 중 획득. 권총이 없다면 체력 1칸을 잃는다.
'''칠러 김을 체포한 뒤'''라면 아래의 선택지로 바뀌며, 돈을 소모하지 않는다.

2.6. 야영 장소 요리


야영 장소에서 여유가 생겨 요리를 하는 인카운터. 요리 실력을 갖고있다면 확정으로 성공한다.
  • 스테이크를 굽는다(생고기)
50% 확률로 잘 구울 경우 요리 실력을 획득하면서 체력 2칸과 멘탈 1칸이 회복된다. 텁텁하게 구울 경우 체력만 1칸 회복된다.
  • 샐러드를 만든다(풀떼기)
50% 확률로 잘 만들 경우 요리 실력을 획득하면서 체력 1칸과 멘탈 2칸을 회복한다. 잘못 만들 경우 멘탈만 1칸 회복된다.
  • 대충 챙겨먹는다 - 인카운터 종료.
  • 오목이를 만든다(오목이 요리법)
이모의 친구 루트 진행 후 마님에서 요리 실력을 보유한 채 이모들의 주방 일을 도우면 얻을 수 있는 오목이 요리법을 소지하고 있을 시 스테이크 대신 선택할 수 있는 루트. 체력과 멘탈을 모두 회복시켜주며 감염과 감기도 치료해준다고 한다. 또한 일정 확률로 지나가던 남자가 오목이 요리법을 전수해달라고 애걸하는 이벤트가 발생한다. 거절할 수도 있지만, 요리법을 가르쳐주면 돈을 모두 채워준다.
  • 비건치즈피자를 만든다(비건요리법)
학교에 보물을 전해주거나 여자가 기르는 동물들을 사냥하려는 사냥꾼들과 거래를 하면 얻을 수 있는 비건요리법을 보유한 채로 풀떼기가 있다면 샐러드를 대신할 비건치즈피자를 만든다. 오목이와 똑같이 상태이상을 모두 치료해주며, 체력과 멘탈도 풀로 회복시켜준다.

2.7. 이상한 아줌마


'''무료판'''
이 세상은 창조주에 의해 유지되고 있다며 다짜고짜 단말기를 주며 설교하는 아줌마. 단말기에 재생되는 영상은 모바일 광고(...)다.
  • 화면을 본다 (인터넷 연결) - 광고를 보고 체력과 멘탈이 각각 1칸씩 회복된다. 두번째 설교 때에는 의료용 나노머신을 받는다.
  • 안볼래요! - 아줌마의 쌍욕을 듣는다. 다음 선택지로 이동.
    • 그냥 참고 듣는다 - 멘탈 1칸이 까인다. 운이 좋으면 그냥 보내주기도 한다. (이때는 후원링크 선택지가 생긴다.)
    • 이어폰을 낀다 (MP3) - 패널티를 받지 않고 넘어갈 수 있다.
    • 쏜다 (권총) - 패널티를 받지 않고 넘어갈 수 있다.
위 선택지에서 권총으로 아줌마를 쏴 죽였다면 여러 턴 후에 이상한 남자와 조우하게 된다. 선택지는
  • 그렇다
  • 아니다(능숙한 거짓말)
가 나오지만 어느걸 선택하든 다음 대화로 이어진다. 다음 대회에서는 남자가 개발자에 대해 뭐라 중얼거리는데 중요하지 않고, 선택지는
  • 그러시군요
    • 봐주지, 뭐 (인터넷 연결) - 돈 1칸을 얻는다. -
    • 싫어, 그냥내놔 - 돈 1칸을 얻는다.
  • 쏜다(권총) - '개발자를 쓰러트린 자' 업적을 얻을 수 있다

'''후원자(유료)판'''
  • 안 볼래요! - 후원자님을 몰라뵈었다면서 넙죽 엎드리고는 모바일 광고 없이 체력과 멘탈을 각 한 칸씩 채워준다.
    • 나쁘지 않구나. 이만 가 보마. - 의료용 나노머신을 획득하고 인카운터 종료.
    • 창조주 좀 불러와 보거라. - 개발자[1]가 나와서 굽신댄다.
      • 의료용 나노머신을 내놓아라. - 의료용 나노머신을 획득하고 인카운터 종료.
      • 쏜다(권총) - 개발자가 쓰러진다. - 아무것도 얻지 못하지만 그동안 랜덤 인카운터로 받은 고통에서 약간의 통쾌함을 느낄 수 있다. '개발자를 쓰러트린 자' 업적은 덤.

2.8. 자물쇠로 잠긴 사물함


게임 중 총 2번 발생한다.
  • 해제한다(자물쇠 따기)
  • 총으로 쏴서 연다(권총/조립식 저격소총)
  • 근력으로 해제한다(근력Lv.3)
  • 찍찍이 사용(찍찍이)
  • 포기한다
사물함을 열면 랜덤으로 군복, 방독면, 성경, 법전, 돈 1칸, 맥북, 의약품 등의 다양한 아이템 중 하나를 획득 가능하다. 재수 없으면 안에 벌레만 가득한 경우가 있는데, 이럴 경우 멘탈이 1칸 소모되고, 벌레 공포증이 있을 시 즉사한다.

2.9. 수상한 모양으로 쌓인 흙더미


길가다가 수상하게 생긴 모양으로 쌓인 흙더미를 발견하는 인카운터이다.
  • 땅을 판다(삽 / 리트리버)
  • 지나간다
땅에는 전자기 펄스 수류탄, 돈, 의약품, 자물쇠따기, 근력, 능숙한 거짓말, 방독면, 지도 조각등을 얻을수 있다. 아무것도 없을수도 있다.[대신] 또한 가끔씩 시체가 들어있는 경우도 있는데, 이때는 멘탈만 1칸 깎인다. 게임중 총 2번 등장한다.

2.10. 첫번째 현상수배 포스터


수배중 가젯이 없다면 칠러김의 포스터를 볼 수 있다.
  • 무시한다 - 인카운터 종료
  • 수배지를 챙겨두고 떠난다 - 현상금 사냥꾼 퀘스트 진입
그러나 '''수배중''' 가젯이 있다면 아래와 같은 선택지가 나타난다.
  • 떼어버린다 - 수배 중 삭제
  • '잡을 수 있으면 잡아봐' 라고 적어둔다 - 통과
  • 그냥 간다 - 통과
이후 수배중이 있다면 현상금 사냥꾼과 만난다.
또한 현상수배 포스터를 보고 수배중을 얻으면 체력만 1칸 깎인다...

2.11. 두번째 현상수배 포스터


첫번째와는 다르게 킹짱돈이 그려져 있는 수배지를 본다.
  • 수배지를 챙겨두고 떠난다 - 킹짱돈 인카운터 진입
  • 야, 이건 좀... - 인카운터 종료
킹짱돈에게 쳐들어가면 '''전자기 펄스 수류탄'''/은신술/절반의 확률로 들어갈 수 있으며, 실패하면 체력 1칸이 깎이고(방탄조끼로 방어 불가능)[이유] 인카운터가 종료된다.
이후 킹짱돈을 만나면 처치하거나 대화를 하여 데려가거나 풀어줄 수 있다. 다만 처치한거나 데려가면 돈 3칸을 얻고, 풀어준다면 얻는게 없으므로 전자가 이득이다. [2]

2.12. 부서진 오락실


  • 돈을 넣는다(돈) - 게임기가 켜지며 세 개의 게임 중 하나를 골라서 할 수 있다[3]. 다만 운이 없으면 돈을 넣어도 게임기가 켜지지 않는다. 즉, 돈만 낭비.
    • 허언증 소개팅! - 능숙한 거짓말 획득
    • 중고로운 평화나라 - 교섭 획득
    • 문샷! - 게임 실력 획득
  • 지나간다 - 인카운터 종료

2.13. 특이한 버섯


  • 다 먹는다
    • 확률적으로 통과
    • 멘탈 한칸이 깎이고 두통 상태이상 획득
    • 체력 1칸이 깎이고 근력이 사라짐
  • 먹을 수 있는 것만 추려낸다(서울 생태 지식) - 멘탈 1칸 회복.
  • 아예 굶는다 - 멘탈이 1칸 소모된다.

2.14. 차가운 밤


추운 밤에 노출되는 인카운터.
  • 보금자리를 찾아본다.(관찰력) - 통과, 확률적으로 역사학 습득
  • 옷을 껴입는다.(롱패딩) - 통과
  • 이를 악물고 버틴다. - 멘탈이 1칸 소모되며 감기에 걸리게 된다.

2.15. 비 오는 밤


비 오는 밤에 노출되는 인카운터.
  • 우산을 펼친다(우산) - 통과, 초극악의 확률로 비를 맞으면서 정처없이 떠돌아다니는 아이 인카운터가 나온다. 그 아이한테 우산을 주면 그 아이는 주인공에게 철학적인 질문들을 하는데 '아 그래...' 선택지를 고르면 인카운터가 종료되고 철학이 있을 시 '넌 철학자의 기질이 있구나' 를 선택해서 책 3권을 받을 수 있다.
  • 옷을 뒤집어쓴다(롱패딩) - 통과
  • 맞으면서 간다. - 50% 확률로 무사 통과하고, 50% 확률로 감기에 걸리게 된다. 따로 멘탈 소모는 없다.

2.16. 비 오는 밤 2


비 오는 밤에 노출되는 인카운터. 위의 비오는 밤과 다른점은 빗방울을 만졌을 때 피부가 심하게 따끔거리는게 그냥 맞으면 위험할 것 같다는 말이 추가로 나온다.
  • 우산을 펼친다(우산) - 통과
  • 옷을 뒤집어쓴다(롱패딩) - 통과
  • 맞으면서 간다. - 50%의 확률로 무사 통과하고, 50%의 확률로 체력 1칸을 잃고 탈모 상태이상을 얻는다.
1회성 인카운터이므로 한번 뜨고 나면 그 판에선 다시 뜨지 않는다. 이게 첫 비오는 밤 인카운터라면 다음 비오는 밤 인카운터에선 막누르다 글을 못읽어봐도 산성비는 아니란걸 바로 알수있다.

2.17. 우울한 밤


밤에 갑작스러운 우울함을 느끼는 인카운터.
  • 자기 삶을 비관하며 억지로 잠에 든다
멘탈 한칸 소모. 10% 확률로 철학을 획득 가능하다. 이미 철학이 있다고 멘탈이 보존되지는 않는다. 패치로 애완동물 중 하나라도 있다면 동물을 쓰다듬으며 피할 수 있다. 또는 MP3를 들으며 잘 수 있다.또한 우울함 상태이상도 사라진다.
  • 기타를 연주한다(통기타)
음악적 재능을 획득하고 멘탈을 1칸 회복한다.
  • 맛있는 걸 좀 먹는다.{{{#00c911 (초콜릿 / 맥주}}} or 요리 실력 + 생고기 / 풀떼기)'''
음식을 소모하여 멘탈을 회복한다. 초콜릿은 멘탈 1칸, 맥주는 멘탈 2칸을 회복 시켜준다. 요리실력이 있다면 생고기/풀떼기로 음식을 만들어 먹을수 있다. 아무것도 없다면 멘탈이 한칸 깎인다.

2.18. 리어카가 고장난 이모


아스팔트 오르막길을 오르는 중 마님의 이모가 짐을 옮기는 도중에 리어카가 고장나고, 경호원 둘은 강도에게 화살을 맞아 죽어버려서 곤란해하고 있는 걸 발견한다.
  • 리어카를 고친다 (손재주)
  • 그냥 제가 들고 가드릴게요 (근력)
이 두 선택지를 선택하면 이모의 친구를 획득하며 인카운터 종료.
  • 아.. 그렇군요.. - 딱히 도울 방법이 없어서 통과

2.19. 풀숲의 시체



2.19.1. 길리슈트


  • 복장을 벗긴다 - 멘탈을 1칸 소모하며 은신술 습득.
  • 서둘러 지나간다 - 인카운터 종료.

2.19.2. 군복


  • 복장을 벗긴다 - 멘탈을 1칸 소모하며 군복 획득.
  • 서둘러 지나간다 - 인카운터 종료.

2.20. 어리숙한 청년


  • 아무렇게나 알려준다
50% 확률로 능숙한 거짓말을 획득하면서 돈 1칸, 또는 체력 한칸 획득, 실패 시 얻는 것 없이 통과. 이미 능숙한 거짓말이 있다면 100% 성공.
  • 가방을 훔쳐 달아난다
50% 확률로 소매치기를 획득하면서 돈 3칸 획득. 실패 시 총에 맞아 체력 1칸 소모 및 근력 소멸. 소매치기 / 날렵함이 있다면 100% 성공한다. 단 성공 시 '수배 중'을 얻고 좋은 평판을 잃는다.
  • 제대로 알려준다(역사학)
역사학이 있을 경우만 선택 가능. 돈, 또는 체력 1칸 획득.
  • 내가 알지
장미의 이름으로 확장팩으로 DDP를 가본 경우에 가능.
보상은 역사학 선택지와 똑같다.

2.21. 안경을 찾는 남자


잃어버린 안경을 찾고 있는 남자를 도와주는 이벤트.
  • 찾는 걸 도와준다 - 50% 확률로 멘탈, 돈 1칸과 관찰력 획득. 관찰력이 있다면 100% 성공.
가끔 찾아내도 이미 누가 밟아버려 안경이 부서졌거나, 찾아주진 못했지만 남자가 돈을 줄테니 마을에서 안경을 사달라고 말한다.
  • 돈을 받고 그냥 간다 - (돈 1칸 획득)
  • 돈을 받고 안경을 사준다 - (돈 1칸 획득, 이후 마을로 간다.)
    • 마을에서 안경을 사준다 (돈 / 교섭) - 운동화, 날렵함 획득
  • 가방을 훔쳐 달아난다 - 50% 확률로 돈 한 칸 및 소매치기를 획득한다. 실패 시 체력 1칸 소모. 이미 소매치기가 있다면 100% 성공하며 추가로 롱패딩을 획득한다. 성공시 수배 중 가젯을 얻는다, 그러나 언젠가 부터 수배 중 가젯을 얻지 않게 됐다.
  • 지나간다

2.22. 사업 아이디어


사업 아이디어가 있다면서 투자하라고 하는 검은 후드를 쓴 여자와 조우하는 인카운터. '''거짓말 탐지'''가 있을 시 이 여자가 거짓말을 하는지 알 수 있는데 거짓말은 아니고 눈에서 열정이 느껴진다고는 한다.
  • 투자한다(돈) - 50% 확률로 사업이 성공하여 한참 뒤에 돌아와 돈을 3칸 채워준다. 사업 실패 시 그냥 종료. 이후 이 여자는 하와이로 떠난다
  • 나에게 더 좋은 사업 아이디어가 있는데(능숙한 거짓말) - 반지하코인이라는 거짓말로 잡동사니를 팔아 돈을 1칸 채운다.
  • 관심 없어 - 인카운터 종료

2.23. 맨홀에 빠진 아이


  • 꺼내준다 - 10% 확률로 멘탈 1칸 회복 및 개박하 획득. 90% 확률로 함정에 빠져 체력 1칸 소모 및 돈을 전부 잃음.
    • 칠러김을 처치한 상태라면 100% 구출 성공한다.
  • 지나간다 - 인카운터 종료.[4]

2.24. 악취나는 약국


  • 참고 들어간다 - 멘탈을 1칸 소모하면서 의약품을 획득한다. 이후 아래 선택지 등장.
    • 떠난다 - 인카운터 종료
    • 악취의 근원을 조사한다 - 멘탈을 1칸 추가로 소모하면서 로망과 지도 조각을 획득한다.
  • 당장 빠져나온다 - 통과
'''방독면'''이 있을 경우 들어가서 조사해도 멘탈이 소모되지 않는다. 즉 방독면 없이 로망과 지도조각을 얻으려면 멘탈이 최대(3칸)일때 들어가야 1칸 남기고 나올 수 있다.

2.25. 들개 무리


들개 무리를 만나 대처하는 과정에서 날렵함, 은신술, 사격술 중 하나를 랜덤으로 획득하거나, 체력을 소모하는 이벤트. 이미 있는 기술을 이용할 경우 체력 소모 없이 지나갈 수 있다. 길고양이가 있는 채로 풀숲 속에 숨을 경우 들개 무리가 길고양이를 보고 도망친다. [5]
  • 나무 위로 올라간다
50% 확률로 날렵함 획득. 실패 시 체력 1칸 소모. 이미 날렵함 보유 시 100% 성공. 낮은 확률로 나무 열매 이벤트가 나온다.
  • 서울생태지식 lv2
나무열매가 무슨 열매인지 판별할 수 있다. 근육이 탱글탱글해지는 과일일 경우 근력과 날렵함 획득, 구두약 맛 과일일 경우 인카운터 종료.
  • 먹어본다
근력과 날렵함을 얻거나, 멘탈이 하나 깎인다.
  • 지나친다
  • 풀숲 속에 숨는다
50% 확률로 은신술 획득. 실패 시 체력 1칸 소모 및 순수한 얼굴 소멸, 이후 순수한 얼굴을 잃지 않게 패치되었다. 이미 은신술 보유 시 100% 성공.
  • 총으로 쏜다(권총)
권총이 있을 때만 선택 가능. 50% 확률로 사격술 획득. 실패 시 체력 1칸 소모.
이미 사격술 보유 시 100% 성공하며 생고기 획득.

2.26. 임자없는 지폐


길가에서 돈을 주워 멘탈과 돈을 1칸씩 회복한다. 보통 기브 앤 테이크성의 이벤트들이 대부분인 이 게임에서 얼마 없는 받기만 하는 이벤트이며 뒤끝도 없으니 나오면 행운으로 생각하자.[6]
트럼프 카드로 점을 쳐서 재물이 나오면 한 번 더 뜬다. 다만 버그인지 그런 거 없이도 2번 나오는 때도 있다.

2.27. 땅에 떨어져있는 전자기 펄스 수류탄


길에서 전자기 펄스 수류탄을 줍는다. '''전기 기술'''이 있을 경우 무엇인지 알아보고 주우며, 그렇지 않을 경우 그냥 버리고 지나간다. 굶주린 노인에게 식량을 준 다음 그냥 지나가는 선택지를 누를 경우, 노인이 주인공을 알아보며 돈 1칸을 채워준다.

2.28. 거대 모기


잠을 자다가 거대 모기에 노려지는 인카운터.
  • 잡는다 - 50% 확률로 잡는다.날렵함 / 손재주가 있다면 확정 통과. 그렇지 않으면 일정 확률로 감염된다.
  • 살충제를 뿌린다(살충제) - 통과. 패치 후 살충제를 뿌려도 살충제가 없어지지 않게 되었다.

2.29. 커다란 쥐


어두운 골목에서 발을 무는 거대한 쥐와 마주치는 인카운터.
  • 도망친다(날렵함) - 날렵함이 있을 시 무사히 도망친다. 그렇지 않을 경우 체력 1칸 소모.
  • 미끼를 사용한다(생고기 / 초콜릿 / 각설탕) - 미끼를 사용하여 주의를 돌릴 수 있다.
'''길고양이'''를 길들였다면 소모 없이 바로 길고양이가 쥐를 처치한다.
'''야생의 친구''' 특성이 있다면 미끼를 소모한 뒤 얌전해진 쥐를 길들여서 찍찍이를 획득 가능하다. 다만 이미 길고양이가 있다면 길고양이가 바로 쥐를 죽여버리므로 불가능.

2.30. 길고양이


자동차 본네트 위에 드러누워 있는 길고양이와 마주치는 인카운터. 길들일 시 길고양이를 획득할 수 있다.
  • 놀아준다(개박하) - 길고양이 획득[7]
  • 길들인다(야생의 친구) - 길고양이 획득
  • 지나간다 - 인카운터 종료.
2019-02-02 업데이트로 일러스트가 추가되었다. 그 정체는...

2.31. 로망을 파는 남자


로망을 판다고 '''사기를 치는''' 남자와 마주치는 인카운터. 역으로 사기를 쳐서 업적 달성 가능.
  • 그렇다.(돈) - 사기를 당해 로망 대신 각설탕을 받는다. 돈 1칸 소모. 다만 각설탕은 다른 인카운터에서도 돈 1칸을 주고 구매해야 하는 만큼 손해보는 선택지는 아니다.
  • 로망을 판다고? - 로망에 대한 설명을 듣고 아래의 선택지로 이어진다.
    • 좋아.(돈) - 각설탕을 받는다.
    • 오히려 내 걸 팔고 싶은데(로망) - 로망을 소모하고 돈 3칸 획득, 각설탕도 얻는다.
    • 오히려 내 걸 팔고 싶은데 (각설탕 + 능숙한 거짓말 + 거짓말 탐지) - 각설탕, 능숙한 거짓말, 거짓말 탐지 세 가지가 있을 때 위의 로망을 소모하는 선택지 대신에 나타난다. 각설탕을 소모하고 돈 3칸을 획득하는 동시에 업적 사기꾼을 획득한다. 참고로 로망도 있고 사기꾼 발동 조건도 만족 시 로망을 파는 선택지와 사기치는 선택지가 둘 다 나타나고, 각설탕을 받는 선택지가 사라진다.
    • 관심 없어. - 인카운터 종료.
  • 관심 없어. - 인카운터 종료.

2.32. 길거리 버스킹


  • 가까이 앉는다 - 멘탈이 1칸 회복된다.
    • 돈을 준다(돈) - 멘탈이 1칸 추가로 회복된다. (현재 버그로 인해 채워지지 않는다.)
이후 후속 이벤트가 발생하게 되며, 이때 전기 기술 보유 시 돈을 1칸 획득하며, 멘탈을 1칸 획득한다.
  • 제가 반주를 할게요(통기타) - 음악적 재능을 획득한다. 이미 음악적 재능이 있다면 돈과 멘탈이 가득 차며 슈퍼스타 K 업적이 완료된다.
  • 제가 반주를 할게요! 아주 미쳐버리게!(불꽃 일렉 기타) - 불꽃 일렉 기타는 전소되어 사라지지만, 돈 3칸과 음악적 재능,멘탈까지 끝까지 채워주며 역사적인 락 페스티벌 업적이 달성된다.[팁]
  • 성공적인 공연 이후 술집으로 초대 공연을 받아들인다
음악적 재능이 있었을 때 공연이 성공한 경우에만 가능하다. 술집으로 가서 공연하면 이모의 친구를 획득한다. 이모의 친구가 이미 있는 경우 돈을 얻는다.
  • 떠난다
  • 지나친다
선택 시 국가가 허락한 유일한 마약이라는 건 다 옛날 이야기라는 이야기꾼의 멘트와 함께 인카운터 종료.

2.33. 사자머리 여자


이 인카운터가 먼저 나와야 사자머리 여자와 면식이 생겨 화경루 이벤트를 체력 소모 없이 마칠 수 있다. 반대로 화경루 이벤트에서 먼저 체력이 소모될 경우 이 이벤트에서 사자머리 여자를 죽이고 죽은 사자 업적을 완료할 수 있다.
  • 도와준다
    • 내가 작전을 짜볼게(통솔력)
돈 1칸[8]자물쇠 따기 획득, 사자머리와 구면이 된다.
  • 내가 직접 들어가지!
관찰력이나 은신술이 있을 시 적을 제압하고 돈 1칸과 자물쇠 따기를 획득하며 사자머리와 구면이 된다. 둘 다 없다면 체력 1칸을 잃고 실패한다.
  • 관심 없어 - 통과. 사자머리에게 화살을 맞은 적이 있고, 권총을 소유하고 있을 시 바로 쏴버리고 멘탈 1칸을 회복하면서 죽은 사자 업적 달성이 가능하다.

2.33.1. 낯이 익은 골목길


사자머리를 죽이고 나면 등장. 버려진 집들을 조사하다가 시체 두 구[9]를 발견하고, 시체를 뒤져 의약품을 얻는다.

2.34. 정신나간 엽우회 여자들


정신나간 엽우회 여자들에게 총으로 사격당하는 인카운터. 발생 전 엽우회의 영웅 획득 시 발생하지 않는다. 조립식 저격소총이 상당히 구하기 어려운 아이템이어서 이전 버전에서는 이게 뜨면 멘탈이 소모되었으나, 패치로 날렵함이 있으면 대안이 생겼다.
  • 기다린다 - 멘탈 1칸 소모.
  • 응사한다(조립식 저격소총) - 응사하여 죽인다.
  • 운에 걸고 뛰쳐나간다(날렵함) - 확률적으로 무사히 빠져나오며[10] 실패 시 체력 1칸 소모. 방탄조끼를 소유하고 있을 시 체력 대신 소모하고 빠져나온다.
  • 신동진 대위를 도운 적이 있다면 대신 엽우회 여자들을 상대해주면서 무사히 지나간다.

2.35. 약탈중인 엽우회 여자들


한 남자를 협박하는 세 명의 엽우회 여자들과 마주치는 인카운터. 발생 전 엽우회의 영웅 획득 시 발생하지 않는다.
  • 말린다
남자를 대신해서 돈을 지불할 것을 강요받는다. 남자의 몸값과, 플레이어의 몸값, 총 두 번에 걸쳐 두 칸의 돈을 요구하는데, 아래 선택지가 나온다.
  • 총 치우고 당장 꺼져(험악한 얼굴 Lv.2) - 엽우회 여자들이 도망간다. 또한 불굴의 투지 가젯을 획득한다.
  • 내가 돈을 내겠다(돈) - 돈 1칸 소모. 그러면 이제 플레이어 몸값을 요구한다.
    • 가져가(돈) - 돈 1칸 소모.
    • 더이상 돈이 없는데 - 체력 1칸 소모, 남자가 죽지는 않는다.
  • 돈이 없는데 - 체력이 1칸 깎이고 즉시 인카운터가 종료된다.
남자의 몸값만이라도 지불했다면 한참 뒤에 남자가 은혜를 갚겠다며 찾아와 아래 세 가지 중 하나를 준다.
  • 낡아빠진 군복 - 군복
  • 농업용 강력 살충제 - 살충제, 살충제가 이미 있다면 지도 조각으로 대체
  • 만능 공구 세트 - 손재주
  • 가만히 지켜본다 - 엽우회 여자들이 남자를 쏘아 죽인다. 플레이어에게는 아무런 불이익도 없다. 이후 패치로 사는 것으로 바뀌었다.
  • 그냥 지나간다 - 남자가 죽는 건 같으나 처형장면(?)을 보냐 안 보냐의 차이..

2.36. 엽우회 정찰조


세 명의 엽우회 남자가 작전비 명목으로 돈을 지불할 것을 강요하는 인카운터. 엽우회의 영웅을 획득하여 최 엽사를 몰아내면 발생하지 않는다.
  • 시키는 대로 한다 - 돈 1칸 소모.
  • 돈이 없는데 - 체력 1칸 소모.
항상 손해를 보게 된다, 하지만 오토바이가 있다면 통과할수있다.


2.37. 용접 마스크


용접 마스크를 쓴 거한을 포함한 3명의 깡패에게 돈과 식량을 강탈당하는 인카운터. 기술자 소속이 되면 발생하지 않는다.
  • 시키는대로 한다 - 가진 돈을 전부 잃는다. 돈이 없어서 아무것도 안 줘도 켈켈거리면서 간다(...)
  • 대화를 시도한다
    • 알았어! 다 줄게! 다 줄게!! - 가진 돈을 전부 잃는다.
    • 날 건드리면 큰일날걸? - 엽우회의 영웅일 경우, 혹은 군복을 입고 있을 경우, 그리고 미군과 우호적이나 능숙한 거짓말, 확장팩 뒷골목 조직을 구매했을 경우 뒷골목 두목이 되면 조직원으로 협박할 수 있다. 또는 좋은 평판을 보유한 경우 위협이 통하여 무사히 통과할 수 있다. 그렇지 않을 경우 가진 돈을 전부 잃고 체력도 1칸 깎인다. 또한, 황소 너구리의 표적을 가지고 있을 경우 무사히 탈출 가능하다. 이때 은신술도 얻을수 있다.
  • 총을 꺼낸다(권총)
사격술이 없을 경우 총은 빗나가지만 상대가 겁에 질려 무사히 회피한다.
사격술이 있을 경우 용접 마스크를 제외한 나머지 2명을 사살하게 된다. 이럴 경우 향후 기술자들 퀘스트를 진행 시 긴노(용접 마스크)에게 복수당한다. 기술이 있는 것이 더 안 좋은 유일한 경우.

2.38. 침대가 있는 버려진 집


  • 푹 자서 체력과 멘탈을 1칸 회복한다. (50%)
  • 돈을 모두 잃고 체력이 1칸 회복된다. (50%)
'''리트리버'''가 있을 경우 돈을 잃지 않고 체력과 멘탈을 회복 가능하다.
'''강력한 직감'''이 있을 경우 돈을 잃지 않지만 체력과 멘탈은 회복되지 않는다. 리트리버와 강력한 직감둘다 있을때는 리트리버가 우선되어 돈도 잃지 않고 체력과 멘탈이 회복된다.
책 보유시 책 이벤트가 추가되며 멘탈 한 칸이 추가적으로 회복된다.

2.39. 비실비실한 강도


  • 다 가져가라고 한다 - 가진 돈을 모두 잃는다. 여기서 돈을 가져가며 자기는 착해서 아이템은 안 건드린다는 메타발언을 하지만, 사실 아이템 뺏어가는 NPC 자체가 없다(...)[사실.]
  • 위협한다 - 권총 / 리트리버 / 근력 / 험악한 얼굴 / 범창이 중 1개라도 있을 경우 위협해서 쫓아낼 수 있고, 그렇지 않을 경우 체력이 1칸 소모되나 돈은 잃지 않는다.
  • 골목을 빠져나간다(날렵함) - 무사 통과.
  • 오토바이에 시동을 건다(오토바이) - 무사 통과.

2.40. 목자재 더미


치우고 의약품을 획득할 수 있다. '''근력'''이 있을 경우 성공. 근력이 없는데 치울 경우 확률적으로 실패하며 골절이 생긴다.

2.41. 유랑극단


대학로에서 온 유랑극단의 연극을 돈을 주고 관람할 수 있는 인카운터.
  • 공연을 관람한다(돈) - 멘탈 1칸 회복, 50%의 확률로 철학 획득 후 인카운터 종료, 50% 확률로 아래 선택지로 넘어간다.
    • 나한테도 연기를 가르쳐 줄 수 있어? - (능숙한 거짓말) 획득.
    • 내가 공연하기 좋은 것들 좀 가르쳐 줄까?(마술) - 돈 1칸과 역사학 획득.
  • 지나간다 - 인카운터 종료.

2.42. 굶주린 노인


굶주려서 먹을 것을 구걸하는 노인과 마주치는 인카운터.
  • 먹을 것을 준다(돈) - 돈을 1칸 소모하여 관찰력을 획득하고 멘탈 1칸 회복. 이미 관찰력이 있다면 대신 지도 조각을 얻는다.
  • 뿌리치고 떠난다 - 인카운터 종료.
이 노인은 이후에도 몇 가지 도움 되는 일을 해 주는데, 전자기 펄스 슈류탄 인카운터에선 돈 1칸을 주고, 거대 고양이 인카운터는 그만둘 수 있게 해주며, 살충제 또는 휴대용 발전기 또는 의약품을 준다.
여담으로, 셜록 홈즈, 안경을 잃어버린 청년 추가 전 기본 아이템 및 기술 2종을 얻은 이후 관찰력을 얻을 수 있는 유일한 인카운터였기 때문에 역사학급의 입수난이도에 미친 범용성으로 관찰력을 중시하게 된 이유 중 하나였다.
예전에는 뿌리치고 떠나면 죄책감에 멘탈이 한칸 깎였으나 지금은 그러지 않는다.

2.43. 카드놀이 하는 노인


카드놀이를 하는 노인들과 만나서 도박을 할 수 있는 인카운터. 돈을 1칸 소모하여 도박을 할 수 있다.
  • 한번 붙어봅시다(돈)
    • 정석적인 플레이! - 10% 확률로 승리시 게임 실력과 돈을 1칸 획득. 패배 시 돈을 1칸 소모하며 게임 실력 획득. 이미 게임 실력이 있을 경우 100% 승리.
    • 블러핑 위주의 플레이! - 50% 확률로 승리시 순수한 얼굴이나 능숙한 거짓말을 획득하면서 돈을 1칸 획득. 패배 시 돈을 1칸 소모. 순수한 얼굴 / 능숙한 거짓말이 있을 경우 100% 승리하며, 둘 중 하나만 있을 시 없는쪽 가젯 획득.
    • 반칙과 속임수 플레이! - 10% 확률로 승리시 손재주를 획득하면서 돈을 1칸 획득. 패배 시 체력과 돈을 1칸 소모. 손재주 / 마술이 있을 경우 100% 승리하며, 하나만 있었을 때에는 마술 획득.
  • 그냥 간다 - 인카운터 종료

2.43.1. 수상한 남자


카드놀이하는 노인들과의 게임에서 승리할 시 확률적으로 나오는 인카운터. 더 큰 게임장으로 데려가려는 남자가 다가온다. '''교섭'''이 있을 경우 돈 배분 비율을 더 키울 수 있다.[11] 곤이라는 이름을 보면 타짜를 패러디한 듯.
벙커 입구로 가기 전 무기를 압수하는 선택지가 나온다. 이때 무기를 주지않으면 50% 확률로 한번 더 추궁당하는데[넘어가는방법]
, 뇌물로 넘어가려 든다면 50% 확률로 교섭을 얻고 통과, 실패하면 쫓겨난다. '''교섭'''이 있으면 그냥 통과. 하지만 교섭이 있더라도 무기를 순순히 주는 쪽이 좋은데, 돌려받을때 무기를 얼마나 줬느냐에 관계없이 권총과 저격소총을 모두 돌려주기 때문.
들어가면 주사위를 바꿔치기하는 선택지가 나오는데, 50% 확률로 주사위를 바꾸려다가 걸려서 체력 1칸이 깎이고 그대로 쫓겨난다. '''손재주'''가 있으면 무조건 성공. 주사위를 바꾸지 않았다면 반반의 확률로 게임에서 승리하고 돈을 따낼 수 있다. 참고로 게임실력 유무와는 전혀 관계없는 쌩운빨이다.
가끔씩 게임 중 이상함을 느껴서 '''관찰력'''이 있으면 '주사위를 유심히 살펴본다' 로 상대가 7면 주사위를 사용하는 것을 발견한다. 이때 '''권총 / 험악한 얼굴'''이 있으면 게임에서 승리한다. 관찰력이 없으면 바로 입구컷당하고, 있어도 권총, 험악한 얼굴이 없으면 게임에서 패배한다...
속임수를 쓴 게 들켜서 쫓겨난 게 아니라면 게임이 끝나고 나올 때 경호원이 압수한 무기를 돌려준다. 앞서 말했듯이 무기를 하나도 안 줬더라도 권총과 조립식 저격소총을 하나씩 받을 수 있다. 단 쫓겨나면 무기도 못 받으니 주의.
총이 없어도 게임에서 이기고 나오면 어리숙해보이는 소년이 권총과 조립식 저격소총을 준다...

2.44. 교황군 조우


  • 헌금을 낸다(돈) - 돈 1칸 소모
    • 저도 데려가 주십시오.(교황군)
교황군 보유 시 헌금을 낸 후 교황군에 합류할 수 있다.
  • 도망친다(날렵함 LV.2) - 통과.
  • 시동 걸고 달린다!(오토바이) - 무사히 인카운터 종료
  • 내지 않는다
    • 헌금을 낸다(돈) - 돈 1칸 소모
    • 저도 신실한 신자에요(성경) - 이단심문관 업적을 얻으면서 통과.
    • 난 교황님의 임무를 수행 중이오(능숙한 거짓말) - 통과.
    • 드릴 돈이 없는걸요 - 권총이 없다면 체력 1칸 소모. 권총이 있다면 일정확률로 교황군의 표적 획득하거나 아니면 그냥 체력 한칸 소모. 전에 신동진 대위를 도와준 적이 있어도 체력 소모 없이 넘어갈 수 있다.

2.45. 충무공의 검


충무공의 검에 대한 예언을 믿는 정신나간 집단에게 영웅으로 추대받는 인카운터다.
  • 우산‥아니, 검을 뽑아본다(근력) - 우산을 획득한 뒤에 아래와 같은 선택지로 다시 이어진다.
    • 외적을 막는 것을 도와준다.
      • 방어 계획을 짠다. - 50% 확률로 성공하여 통솔력을 획득하고 멘탈이 1칸 회복된다. 실패 시 체력이 1칸 소모된다. 이미 통솔력이 있으면 100% 성공한다.
      • 적들을 현혹시킨다. - 50% 확률로 성공하여 마술을 획득하고 멘탈을 1칸, 돈을 1칸[12] 얻는다. 실패 시 체력이 1칸 소모된다. 이미 마술이 있으면 100% 성공한다.
      • 무시하고 지나간다.
  • 무시하고 지나간다.

2.46. 강아지 vs 고양이 논쟁


고양이가 더 귀여운가 강아지가 더 귀여운가를 가지고 벌어지는 논쟁에 휘말리는 인카운터. 괴상한 가판대에서 신문을 사면 강아지와 고양이 중 어느 쪽을 선택한 사람이 많은지에 대해 쓴 기사를 고를 수 있다
  • 강아지가 더 귀엽죠 - 해당 선택지를 고른 사람이 아래의 선택지를 고른 사람보다 적을 땐 웅변, 많을 땐 생고기 획득.
  • 고양이가 더 귀엽죠 - 해당 선택지를 고른 사람이 위의 선택지를 고른 사람보다 적을 땐 웅변, 많을 땐 개박하 획득.
  • 제가 더 귀엽죠 - 순수한 얼굴 획득.

2.47. 응급구호단


돈을 받고 사람을 치료해주는 의료집단과 조우하는 인카운터. 하드 모드에서는 응급구호단이 깡패 집단으로 돌변하여 체력 1칸과 돈을 털리게 될 수 있다...
  • 치료를 받는다(돈) - 돈을 1칸 소모해 체력이 1칸 회복된다. 감기감염 상태라면 이 역시 회복된다.[13]
    • 저한테 응급처치를 가르쳐주실 수 있나요(교섭) - 교섭이 있다면 응급처치 획득. 그렇지 않다면 인카운터 종료.
  • 약을 산다(돈) - 돈을 1칸 소모해 의약품을 산다.
  • 지나간다 - 인카운터 종료.
확률적으로 깡패 무리와 싸우는 선택지가 나온다.[14] 이때 선택지는 두개를 고를수 있다.

  • 맞서 싸운다
    • 쓸어버린다(불굴의 투지)
    • 총을 쏜다(권총)
    • 기술로 제압한다(유도)
아무것도 없을시 체력이 1감소한다. 이겼다면 의약품을 얻는다.
  • 전 아무 관련이 없어요!
응급구호단이 다 죽고 깡패 무리가 그냥 갈수도 있고, 아니면 주인공을 붙잡을수도 있다. 그냥 간다면 의약품을 얻는다. 주인공을 붙잡는다면 깡패 무리가 시키는걸 다 해서 멘탈 1칸이 감소하거나, 싸울수도 있다. 마찬가지로 불굴의 투지, 권총, 유도로 싸울 수 있고, 없다면 체력 1칸을 잃는다. 이겼다면 의약품을 얻는다.

2.48. 리트리버


굶은 강아지와 조우하는 인카운터.
시작할 때 리트리버를 보유해도 나타난다.
  • 식량을 좀 나눠준다(돈) - 리트리버를 길들여 획득한다.
  • 고기를 준다(생고기) - 생고기가 있어야만 보이는 선택지. 생고기를 소모하여 리트리버를 길들여 획득한다.
  • 길들인다(야생의 친구) - 야생의 친구 특성을 보유해야만 보이는 선택지. 리트리버를 길들여 획득한다.
  • 지나간다 - 50% 확률로 인카운터 종료. 50% 확률로 아래 선택지가 추가로 열린다.
    • 지나간다 - 인카운터 종료.
    • 안 돼! - 50% 확률로 리트리버를 얻거나 감염을 얻는다. 유도/험악한 얼굴이 있을 경우 100% 확률로 성공. 의약품은 획득 경로가 가장 많은 편이고 리트리버를 얻을 수 있는 경로는 이 루트 아니면 투견장뿐이므로 은신술과 락픽 중 하나라도 없다면 해볼 만한 도박이다.

2.49. 희귀한 식물


희귀한 식물과 조우하는 인카운터.
  • 멀뚱멀뚱 쳐다본다 - 통과
  • 아~ 이거? (서울 생태 지식) - 체력 한칸 획득. 관찰력이 있을 시 개박하를 추가로 발견하고 의약품으로 바로 사용할 수 있는데, 사용시 체력 한칸 추가 회복, 감기, 감염 치료하거나 챙길시 개박하 획득

2.50. 희귀해 보이는 식물


  • 한번 먹어본다 - 50% 확률로 풀떼기 획득. 실패 시 혀가 뻣뻣해지며 언변 관련 기술(웅변, 능숙한 거짓말) 모두 소모. 튼튼한 위장이 있다면 100%로 풀떼기 획득.
  • 조사해본다(서울 생태 지식) - 확정적으로 풀떼기 획득.
  • 지나간다.

2.51. 배낭 안의 생수


버려진 배낭 안에 있는 생수를 발견하는 인카운터.
생수를 마실 경우 50% 확률로 체력이 1칸 회복되며, 50% 확률로 체력 1칸도 잃고 눈앞이 흐려져 관찰력을 잃는다. 관찰력은 생존과 스토리 진행 양면에서 필수적인 스킬이기 때문에 당장 죽음이 눈앞이 아닌 이상 '''절대 마시지 말아야 한다.''' 단, '''튼튼한 위장'''이 있다면 무사통과.
업데이트로 사실 물이 아니고 보드카였다는 이벤트가 추가되었다. 마님에서 술 셈을 얻었거나 용달 트럭 상인에게서 보드카를 샀다면 멘탈이 가득 차고, 마님에 아직 진입하지 않았다면 버프도 디버프도 없다.

2.52. 부상당한 미군


철골 바닥에서 솟아나온 날카로운 쇠막대에 배를 찔려 부상당한 미군을 조우하는 인카운터이다. 향후 적지 않은 도움이 되는 '미군과 우호적'을 얻을 수 있는 인카운터.
미군과 적대적을 쿠키로 이미 보유한 경우 나타나지 않는 인카운터이다.
  • 가진 것을 빼앗는다.
50% 확률로 성공 시 권총을 획득, 실패 시 미군과 적대적을 획득 소매치기 보유시 100%확률로 권총과 돈1칸 획득 미군과 적대적을 획득해도 권총을 동시에 획득하는 경우가 생겼다.
  • 도움을 준다
    • 직접 치료해준다.
50% 확률로 성공하여 치료하고 응급처치와 초콜릿을 획득. 실패 시 제일 나쁜 사마리아인 업적 달성과 함께 멘탈 1칸 소모. 단, 응급처치가 있다면 100% 성공하고 초콜릿 획득. 영어가 있다면 치료 성공 후 추가로 말을 걸어서 미군과 우호적 획득도 가능하다.
  • 대화를 시도한다(영어)
군인이 가방에 무전기가 있으니 도움을 요청해달라 부탁한다. 무전을 요청하고 지휘관인 아크 소위에게 말을 걸면 영어를 할줄 아는 한국인이라고 놀라며 자신들을 도와달라고 부탁하며 미군과 우호적 획득.
  • 무시하고 지나간다 - 통과

2.53. 작전 중인 미군


  • 대화를 시도한다(영어) - 미군과 우호적이 없으면 아무 일도 일어나지 않는다.[15]미군과 우호적 보유 시 아래 선택지로 넘어간다.
    • MP3를 고쳐준다(기계공학) - 군복 획득.
    • 내 MP3를 준다(MP3) - 군복 획득.
    • 잡담이나 나눈다 - 지도 조각 획득
  • 지나간다
미군과 적대적 보유 시, 어떤 선택지를 선택해도 미군에게 붙잡혀 체력 또는 돈 1칸을 잃는다.

2.54. 미군과 전투식량


배고픈 주인공이 순찰중인 미군에게 식량을 얻는 인카운터
'''영어'''와 '''순수한 얼굴'''이 있을 시 진행할 수 있고 셋 중 하나가 랜덤으로 나온다.
1.'''건빵'''(받은 후 이야기를 하면 미군과 우호적 획득, 일정확률로 별사탕이 들어있다.)
2.'''양파 음료'''(일정 확률로 체력+1, 멘탈 -1/체력+1, 돈 한칸, 좋은평판-1)
3.'''해물비빔소스'''(일정 확률로 멘탈 -1/돈 한칸)

2.55. 허름한 약방


누런 가운을 입고 연구를 하는 정신 나간 남자와 조우하는 인카운터이다.
  • 들어간다
    • 데리고 나간다
      • 청계천으로 간다
보수로 살충제를 얻는다. 날렵함이 없을 시 50% 확률로 청계천에서 거대 모기에 물려 감염된다.
  • 거절한다 - 인카운터 종료
  • 방독면을 씌워준다(방독면)
    • 방독면을 준다 - 살충제를 받고 방독면을 잃는다.
    • 더 얹어 주신다면야, 기꺼이!(교섭) - 돈1칸과 살충제를 받고 방독면을 잃는다.
    • 돌려받고 떠난다 - 방독면을 돌려받는다

2.55.1. 청계천 마을


청계천으로 갔을 때 모기를 잡고 있는 아이와 조우하는 경우가 있다. 도와주면 모기에게 고통받는 마을로 안내받는다. '''날렵함'''이 없을 경우 감염을 얻고[16] 마을에서 여러 가젯들을 얻거나 다시 약방으로 돌아와 살충제를 받고 마을을 구원해 주는 해피엔딩을 볼 수 있다.
  • 보초들이 무기 만드는 것을 돕는다.
  • 아이들을 도와 아픈 사람들을 간호한다.
  • 할아버지를 도와 농작물을 보살핀다.
  • 이나에게 약방의 남자에 대해 말해준다.

2.56. 까마귀 교단 광신도


까마귀 교단을 섬기는 광신도에게 공물을 강요받는 인카운터. 만약 철학없이 까마귀 군주에게 설득당해 즉사하고 나노머신으로 살아나서 '미쳐버림'을 얻거나, 머리에 꽃이 핀 인간들로인해 '미쳐버림'을 얻으면 광신도도 도망간다.
  • 까마귀 군주? 공물? - 까마귀 군주에 대한 설명을 들은 뒤 다시 바로 아래의 두 선택지만 남는다.
  • 공물을 바친다(돈) - 돈 1칸 소모.
  • 바치지 않는다 - 비둘기에게 쪼아먹혀 체력 1칸 소모. 10% 확률로 감염된다. 롱패딩 보유시 롱패딩을 소모하여 회피 가능.
  • 꺄하하하! 까마귀 군주 만세!(미쳐버림) - 교보문고에서 까마귀 군주에게 세뇌당한 후 나노머신으로 생존했어야만 뜨는 선택지. 광신도가 도망감으로써 통과.

2.57. 조각가 노인


나무상을 조각하는 노인과 마주치는 인카운터.
  • 조각품을 산다(돈) - 돈을 주고 목각상을 구매할 수 있다. 이후에 다시 선택지가 갈린다.
    • 저한테도 기술을 좀 전수해주시겠습니까? - 손재주를 획득 가능하다. 패치로 이미 손재주를 보유한 경우 대신 역사학을 얻을 수 있게 되었다. 미적 감각을 보유한 경우 승천하는 두 마리의 용을 조각하고 노인에게 팔아 돈 3칸과 손재주를 얻을 수 있다.[17]
    • 사람도 깎을 수 있습니까?(험악한 얼굴) - '농담입니다. 많이 파세요'(유머 획득)나 '가진거 다 내놔!(돈 1칸 획득)'중 선택할 수 있다.
  • 지나간다 - 인카운터 종료.

2.58. K-POP 리스너 아저씨


음향기기를 판매하는 상가에서 한 아저씨에게 어떤 곡의 이름을 알려달라고 요청받는 인카운터이다.
  • 글쎄요 음악이나 추천해주세요. - 멘탈 1칸이 회복되고 인카운터 종료.
  • 계속 불러보세요, 들어볼게요. - 음악적 재능이 있으면 곡명을 알 수 있다.
  • 그 노래를 언제쯤 들으셨죠? - 역사학이 있으면 곡명을 알 수 있다.
어느 쪽이든 곡명을 알아내면 사례의 의미로 돈 1칸과 MP3를 받는다. 여담으로 아저씨가 궁금해하던 곡은 방탄소년단피 땀 눈물. 추가로 '그 노래를 언제쯤 들으셨죠?'를 선택하면 핵폭발 직전이라고 하는데 핵폭발은 2015년에 일어난 설정이고 피 땀 눈물 발매일은 2016년으로 설정오류이다.

2.59. 타는 쓰레기 / 안 타는 쓰레기 더미


쓰레기 더미를 마주치는 인카운터. 50% 확률로 성공 시 관찰력 획득과 함께 아이템 3개를 선택해 고를 수 있고, 실패하면 체력 1칸을 소모하여 아이템을 한 개 얻는다.
관찰력이 있을 시 100% 확률로 체력소모 없이 아이템 3개 중 하나를 선택하여 고를 수 있다.
  • 그냥 간다 - 인카운터 종료.
  • 타는 쓰레기를 살펴본다 - 관찰력이 없을 시 50% 확률로 체력을 소모하고 통기타 획득, 관찰력이 있을 경우 통기타, 우산, 의약품 중 선택. 우산이 이미 있다면 통기타, 지도 조각, 의약품 중 선택.
  • 안 타는 쓰레기를 살펴본다. - 관찰력이 없을 시 50%확률로 체력을 소모하고 방독면 획득, 관찰력이 있을 경우 방독면, 패치 후, 쓰레기더미에 이상한 주사기 대신 삽이 자리잡게 되었다. [18] 살충제 중 선택.

2.60. 헌옷 더미 / 종이류 더미


쓰레기 더미를 마주치는 인카운터. 체력 1칸을 소모하여 아이템을 한 개 얻을 수 있으며, '''관찰력'''이 있을 시 체력 소모 없이 아이템 3개 중 하나를 선택하여 고를 수 있다. 관찰력이 없을 때 뒤지면 확률적으로 관찰력과 아이템 1개를 얻을 수 있다.
  • 그냥 간다 - 인카운터 종료.
  • 헌옷·이불 더미를 살펴본다 - 관찰력이 없을 시 체력을 1칸 소모하고 롱패딩 획득, 관찰력이 있을 경우 체력 소모 없이 롱패딩 획득.
  • 종이류 더미를 살펴본다. - 관찰력이 없을 시 체력을 소모하고 유머 획득, 관찰력이 있을 경우 랜덤으로 보물지도 2개나 책 2권을 얻거나 아래 3개 중 하나 선택할 수있다.
    • <꺄호호 유머집 1권> - 유머 획득.
    • <왕초보 생존 영어 회화> - 영어 획득.
    • <층간소음, 총으로 해결하자> - 사격술 획득.

2.61. 트럼프 카드


트럼프 카드 한 벌을 발견하여 가지고 노는 인카운터.
게임 실력은 무조건 버려지고, 주로 점치기를 선택하게 된다. 일러스트에는 진짜 도널드 트럼프(...)가 그려져 있다. 2019.01.09 업데이트로 일러스트가 추가되었다.
점을 친다 선택 시 추가 이벤트가 생겼는데, 스페이드 잭, 조커, 클로버 3, 다이아몬드 에이스 등을 뽑을 수 있다.
  • 클로버 3 카드를 뽑으면 일정 페이지 후 길가에 떨어진 총을 줍는다.
  • 스페이드 잭 카드를 뽑으면 이후 부비트랩을 건드려 체력1칸을 잃게된다. 방탄조끼 보유시 방탄조끼로 방어하고 권총과 돈 한칸을 얻는다.
  • 다이아몬드 에이스 카드를 뽑으면 이후 길가에서 돈을 줍는 이벤트가 나온다.

2.62. 버려진 헬스장


버려진 헬스장을 발견하여 운동을 하는 인카운터.
어느 쪽 운동을 하든 간에 기술 획득과 더불어 멘탈이 1칸 회복된다.
주로 범용성이 높은 날렵함을 선택하는 편이지만, 경우에 따라서는 획득 경로가 더 적은 근력을 선택하는 경우도 있다. 이를테면 군복이 없어서 7경비단 입구를 관찰+은신+근력으로 뚫어야하는 상황인데 근력이 없다거나 하면 근력을 감안해볼 수 있다.
원래는 '임자없는 지폐' 이벤트와 더불어 몇 안 되는 리스크 없이 얻는것만 있는 이벤트였으나 패치로 운동을 하는 도중에 '에이, 그거 그렇게 하는거 아닌데!' 라며 웬 아저씨가 참견하는 경우가 생겼다. 이 아저씨의 잔소리를 들어주면 멘탈 1칸 감소와 함께 웅변을 얻거나 멘탈 1칸 감소와 능숙한 거짓말과 해당 운동의 능력치를 얻는다. 도망친다를 선택하면 그냥 헬스장을 나가버린다.
또한 운동을 하려다가 기계가 고장나는(...) 경우도 있는데 '''손재주'''가 있다면 제대로 고치고 운동을 할수 있지만 없다면 손재주만 얻고 근력/날렵함은 못 얻을 수 있다. 운이 없으면 손재주도 못 얻고 체력도 한 칸 깎인다.

2.63. 이상한 청년


이상한 아줌마 인카운터 때 권총으로 아줌마를 쏴 죽일 시 나오는 인카운터. 능숙한 거짓말이 있을 시 이상한 아줌마를 죽였냐는 질문에 아니라고 답할수 있다. 창조주는 실제로 존재한다 말하며 반지하방에서 밥버거를 먹으며 이세계를 창조한다고 한다.
권총으로 쏠 수 있으며 '''개발자를 쓰러트린 자'''의 칭호를 얻을 수 있다. 부연 설명이 "가난한 개발자를 죽였습니다." 라는 굵고 짧은 내용이라 어쩐지 죄책감을 불러일으킨다. 참고로 개발자가 권총에 맞아 쓰러질 때 "으악!!!!!"하는 외마디 비명과 함께 "권총...너프..."라는 말을 남기고 쓰러지는데, 정말로 설에 있었던 패치 이후 권총이 부숴지는 이벤트가 생겼다.
그리고 만약 이 청년을 죽이지 않고 광고까지 봐주면 돈을 챙겨주며 후다닥 도망간다.
본래 후원자 버전에서는 아주머니를 만나도 광고를 보지 않아도 괜찮아 만나는 것이 불가능했으나 최근 업데이트로 가능해졌다. 총으로 쏘는 것 역시 가능한데 "헤헤... 돈맛... 좋다..." 라며 쓰러진다.

2.64. 차가운 밤 2


차가운 밤 1과 다른점은 낡은 난로를 발견한다는 것이다.
  • 전기를 공급한다(휴대용 발전기) - 멘탈 1칸을 회복하고 따뜻하게 잔다..
  • 불을 피운다 - 50% 확률로 불이 번지면서 자다가 깬다. 체력 1칸 소모.
  • 그냥 잔다 - 감기 획득. 롱패딩을 가지고 있으면 무사 통과.
2019.02.02 업데이트로 일러스트가 추가되었다.

2.64.1. 은행나무


차가운 밤 2에서 난로에 불을 피우거나 그냥 자면 '''초극악'''의 확률로 꿈에 은행나무가 나온다. 이후 몇 턴 뒤에 '''근력/날렵함'''이 있다면 돈 3칸을 얻는다.

2.65. 시끄러운 숲


시끄러운 매미 울음소리를 처리하는 인카운터
  • 소리의 진원을 찾아본다 - 관찰력, 서울 생태 지식이 있을 경우 통과, 없으면 멘탈 1칸 소모
  • 이어폰을 낀다(MP3) - 통과.
  • 숲에 불을 지른다(화염 방사기) - 저주받음 상태를 획득한다.
  • 노래를 부른다(음악적 재능) - 예삐를 만난다. 예삐는 사냥을 계획하고 있지만 아직은 아니라고 말하고 종료된다.

2.66. 약사


여행을 위해 의약품이 필요하지 않겠냐며 장사(?)를 하는 약사를 만나는 인카운터.
  • 하나 만들어주세요(풀떼기) - 풀떼기를 소모하여 의약품 획득.
약을 만들고 나면 돈 1칸을 투자하여 약사에게서 새로운 약을 얻을 수 있는데, 랜덤으로 여러가지 색의 알약이 나온다.[19] 검정색 약은 불굴의 투지를 얻는 대신 80%의 확률로 '''기억과 관련된 모든 능력'''[20]을 잃으며, 노란색 약은 마음의 안정을 얻는 대신 10% 확률로 위벽 손상이나 출혈이 발생한다. 보라색 약은 근력+날렵함을 얻는 대신 50% 확률로 체력과 멘탈이 닳는다.파란색 큐브는 날렵함을 얻는 대신 30%확률로 관찰력을 잃어버린다.
  • 하나 살게요(돈) - 돈을 소모하여 의약품 획득.
  • 지나간다 - 인카운터 종료

2.67. 배고픈 이야기꾼


중반쯤 진행[21]하면 이야기꾼이 으흠으흠 거리며 배고파서 말할 힘이 없다는 이벤트.
  • 배가 고픈거야? - 이야기꾼이 그렇다며 먹을 거(=쿠키) 좀 달라고 하며 아래 선택지로 연결
    • 그래? 그럼 이거라도 먹어봐(쿠키) - 이야기꾼에게 쿠키 1개를 찔러주고 총 4개의 선택지, 한판에 3개의 선택지중 하나를 고를 수 있다. 각각 체력 세칸, 멘탈 세칸, 돈 세칸, 의료용 나노머신 획득.
    • 이 탐욕스러운 녀석! 공정하게 진행해! - 하늘에서 떨어진 돈을 이야기꾼이 주워 간다.
  • 멍청한 녀석, 이야기나 계속 해! - 하늘에서 떨어진 돈을 주인공이 주워 간다.

2.68. 담벼락


쿠키 1개를 소모하여 익명으로 한마디를 작성할 수 있다. 작성한 내용은 다른 유저들에게 보인다. 담벼락에 뻘글도 많고 미스클릭으로 인한 쿠키 소모에 대한 의견 때문인지 2019.02.02.부로 담벼락을 부수는 선택지가 생겼다. 담벼락을 부수면 더 이상 담벼락이 게임 내에서 등장하지 않는다. 그럼에도 오류로 인해 담벼락이 나오는 인카운터가 계속 나오게 되자 아예 설정에서 담벼락 인카운터 등장을 유저가 선택할 수 있게 옵션으로 빼두었다.[22]

  • 읽어본다 - 아래 선택지로 연결.
    • 지나간다 - 인카운터 종료.
    • 내 글솜씨 한번 보여줘야겠구만?(쿠키) - 댓글을 작성할 수 있다. 글자수는 20자 제한.
  • 지나간다 - 인카운터 종료.

2.69. 거대 고양이


불쌍한 길고양이를 살려달라고 훌쩍이는 아주머니의 도움 요청 인카운터.
  • 무시하고 떠난다 - 인카운터 종료.
  • 저런! 어떻게 도와드리면 될까요? (이어짐)
  • 가진거 다 내놔!(험악한 얼굴) - 돈 한 칸을 얻을 수 있다. 유일하게 패널티 없는 약탈.
자정까지 기다렸다가, 이전에 폐지 줍는 노인을 도와주었다면 동네 사람들보다 먼저 노인이 나타나 그 고양이는 위험하다고 알린다.
  • 직접 보고 싶군요! (이어짐)
  • 알았어요, 얼른 나갑시다. - 휴대용 발전기 또는 살충제 획득. 노인이 자기가 주운 거라며 주인공에게 준다.
이후 동네 사람과 마주치는데 동네 사람이 고양이 욕을 한다. 노인을 만났었더라면 아래 대화문이 조금 바뀐다
  • 동물도 살아갈 권리가 있습니다. (철학)
  • 그렇게는 안 될 겁니다. [23]
두 가지 선택지 모두 무사 통과하는 선택지이다. 이후 거대한 고양이가 나타난다.
  • 당장 도망친다 - 실패 시 체력 1칸 소모 및 인카운터 종료. 날렵함이 없으면 매우 낮은 확률로 도망 성공. 날렵함 보유 시 반드시 도망 성공. 성공 이후 아줌마를 찾아가거나 마을 사람들에게 알리는 선택지로 나뉘는데 둘 모두 동일한 선택지를 보여준다. 그 이후 다음 두 선택지로 갈린다.
  • 진정하세요! 이런다고 달라지는 상황은 없어요! → 제가 아주머니와 둘이 가보겠습니다!
실패 시 골절 획득 및 인카운터 종료. 웅변이 있으면 진정하세요 선택지 반드시 성공, 없을 시 일정 확률로 성공. 이후 선택지는 아이템 및 기술 없이 성공한다. 이 선택지를 고르면 아줌마와 거대 고양이를 지키고 방탄조끼와 돈 1칸을 획득.
  • 아줌마는 무시하고 괴물을 처리하러 갑시다! / 진정하세요! 이런다고 달라지는 상황은 없어요! → 모두 무장하십시오, 녀석을 잡으러 갑시다
조건 없이 반드시 성공. 돈 1칸과 통솔력을 획득한다.
  • 총을 꺼내든다. (권총)
    • 허공에 위협사격을 가한다. - 실패 시 체력 1칸 소모 및 인카운터 종료. 성공하면 도망치기를 성공했을 때와 마찬가지로 아줌마를 찾아가거나 마을 사람에게 알리는 선택지로 나뉜다.
    • 급소를 겨누어 쏜다. - 실패 시 체력 1칸 소모 및 인카운터 종료. 사격술 보유 시 반드시 성공. 돈 1칸을 획득한다.
  • 안심시키며 가까이 다가간다 - 실패 시 체력 1칸 소모 및 인카운터 종료. 개박하 보유 시 개박하를 소모하여 100% 성공. 방탄조끼 및 돈 1칸 획득. 개박하가 없으면 매우 낮은 확률로 성공. 야생의 친구 보유 시에도 100% 성공한다.[24]
    • 머리를 쏜다. (권총) - 돈 1칸 획득.
    • 거대고양이 위로 올라탄다. - 방탄조끼와 돈 1칸 획득.
참고로 고양이를 살려야만 방탄조끼를 획득하면서 업적 고양이 수호자를 달성할 수 있다.
만약 거대고양이를 살린다면 나중에 아줌마가 마을로 주인공을 초대한다. 손재주가 있으면 새끼고양이에게 선물을 줄수있고 요리실력이 있으면 먹이를 만들어서 주는데 만든 먹이를 주인공이 먹을시 멘탈1이 깍이고 튼튼한 위장, 낚시 실력 같은 가젯을 얻는다. 이후 새끼고양이 1마리를 얻을수있다.

2.70. 심부름 센터 남녀


2019.02.02 업데이트로 신규 추가된 랜덤 인카운터. 의료용 나노머신과 MP3를 단돈 1칸에 판매하는 이벤트지만 바로 주지는 않고 시간이 좀 지난 후에 준다. 유저들의 반응은 역사학은 이제 거르면 되나요(...) 등의 반응. 물론 서순이 중요한 게임의 특성상 MP3가 강제되는 기름까마귀 사냥 등에 역사학은 앞으로도 유용한 스타팅 기술로 취급받을 듯. 템은 바로주지 않고 조금 기다리면 찾아와서 준다. 참고로 선불이며 후술된 돈 1칸은 인카운터 하여 지나간다를 선택하지 않을 경우 그 즉시 소모되며 후에 아이템이 지급되는 방식이다.
일신상회와 라이벌 관계에 있는 것으로 보인다..
  • 의료용 나노머신! (돈) - 돈 1칸 소모 후 의료용 나노머신 획득.
  • MP3! (돈) - 돈 1칸 소모 후 MP3 획득.
  • 권총! (돈) - 돈 1칸 소모 후 권총 획득.
  • 통기타!(돈) - 돈 1칸 소모 후 통기타 획득.
  • 지나간다 - 인카운터 종료.
물건을 구매 했다면 이후 물건을 전달해 주는데, 이때 바비(물건을 가져다준 사람 이름이다.) 에게 '이런 물건은 어떻게 구했냐' 라고 물으면 심부름 센터가 하는 일에 관심이 있느냐 묻는다.
● 응. - 마침 성경을 찾는 고객이 있다며 성경이 있느냐고 묻는다.
여기! [성경] - 바비가 기뻐하며 보수를 준다. (+ 돈 1)
○ 아니. - 바비가 소개해 주는 교회로 가보게 된다. 그곳에서 남자를 한명 만난다. 남자는 자신에게 소중한 성경을 절대 넘겨줄수 없다고 한다.
○ 부탁이야. 나에게도 그게 꼭 필요해.
훔쳐 달아난다. [소매치기] - 바비가 기뻐하며 보수를 준다. (+ 돈 1)
아무리 그래도 목숨보다 소중하지는 않겠지. [험악한 얼굴]/권총}}} - 바비가 기뻐하며 보수를 준다. (+ 돈 1)
*못 구해 왔어도 언제나 실패는 할수 있다며 격려해 준다. 이후 또 주인공을 찾아 온다.

○ 음, 아니.

2.71. 강도 무리


편의점을 뒤지는 강도 무리를 발견한다.
  • 총을 쏘며 돌진한다 (권총) - 편의점 안에 있던 녀석도 권총을 가지고 있다면서 총을 맞고 체력 1칸 소모후 돈 1칸 획득.
  • 한 명씩 처치한다 (조립식 저격소총) - 강도들을 멀리서 모두 쏴 죽이고 강도를 털어서 돈 1칸 획득.
이후 강도 시체에서 돈 될만한 것들을 챙기는 동안 강도 무리가 데리고 있던 노예 두 명이 바짝 엎드린다.
  • 구속을 풀어준다 - 50% 확률로 노예들이 물을 줘서 체력을 회복하거나, 노예들이 주인공을 나쁜 사람으로 오인하고 깨물고 달아난다. 패치로 좋은 평판과 철학도 얻을 수 있다.
  • 내버려두고 간다 - 인카운터 종료.
  • 다른 곳에 팔아넘긴다 (교섭) - 확정적으로 돈 1칸 획득.
  • 숨어서 지켜본다 - 은신술이 없다면 숨어도 들켜서 화살을 맞고 체력이 1칸 깎일 수 있다. 성공적으로 숨었다면 강도들이 떠난 후 50% 확률로 돈 1칸 획득. 50% 확률로 강도들이 편의점을 다 털어서 버려진 현금인출기만 남아있다. 근력이 있으면 현금인출기를 부술 수 있다. 이 경우에도 돈 1칸을 얻을 수 있다. 단 부숴진 현금인출기 조각에 찔려 체력을 1칸 잃을 수도 있다.
또한 '''맥북 + 컴퓨터기술'''이 있다면 현금인출기를 해킹하여 돈 3칸을 얻을수 있다.
  • 돌아간다 - 인카운터 종료

2.72. 헌혈


카랑카랑한 목소리의 중년 여인이 일정한 주기로 작은 종을 흔들며 헌혈할 사람들을 끌어모으고 있다.
  • 헌혈이요? - 아래 선택지로 진입.
    • 헌혈한다 - 피를 너무 많이 뽑아서 체력 1칸 소모후 돈 1칸 획득.
    • 국군이 정말 있긴 한가요? - 헌혈한다 / 떠난다 2개의 선택지만 남는다.
    • 떠난다 - 인카운터 종료.
  • 지나간다 - 인카운터 종료.
여담으로 이 여자는 국군이 평양을 포위했다는 말을 하는데, 거짓말 탐지가 있어도 진실이거나 거짓말에 대단히 능숙하거나 둘중 하나라며 판정을 못 내린다. 후속 스토리 관련 떡밥일지도?

2.73. 굶주리는 사람들


북악산 중턱 허름한 야영지에서 비쩍 마른 몇 명의 사람들이 초점 없는 눈으로 나무껍질과 풀뿌리를 씹어먹고 있다.
  • 괜찮으세요? - 피골이 상접한 여인이 힘없이 매달린다.
    • 식량 구하는 법을 알려준다 (서울 생태 지식) - 식량 구하는 법을 알려준 후 풀떼기와 좋은 평판 획득.
    • 적합한 요리 방법을 알려준다 (요리 실력) - 요리 방법을 알려준 후 풀떼기와 좋은 평판 획득.
    • 떠난다 - 인카운터 종료.
  • 위협한다 - 풀떼기 획득. 좋은 평판이 있었다면 좋은 평판을 잃는다.
  • 지나간다 - 인카운터 종료.

2.74. 더러운 물웅덩이


물이 다 떨어졌지만 마침 길가에 깨끗해 보이지 않는 물웅덩이가 하나 보인다.
  • 정수기를 만든다(손재주) - 주변에서 구한 폐품과 자갈 따위로 정수기를 만들어 물을 정화하여 마신다. 인카운터 종료.
  • 마을에서 구한다 - 물을 찾기 위해 마을에 내려가 상인을 찾자, 그녀는 터무니없이 높은 가격을 제시한다.
    • 준다 (돈) - 가진 돈을 전부 소모한다. 교섭이 있으면 한칸만 소모한다.
    • 애원한다 (순수한 얼굴) - 공짜로 물을 얻는다.
    • 그냥 참고 말지! - 멘탈 1칸 소모.
  • 그냥 마신다 - 50% 확률로 체력 1칸 소모. 확률적으로 체력 1칸 회복.
  • 참는다. - 멘탈 1칸 소모.

2.74.1. 정수기 판매


손재주로 정수기를 만들었을 때 낮은 확률로 정수기를 판매하는 인카운터가 나온다. 이때 '''교섭'''이 있다면 정수기를 판매할 수 있다.

2.75. 저주 받은 동네


어느 외진 동네를 지나가는데, 집집마다 죽음의 그림자가 드리운 것이 느껴진다. 담벼락에 등을 기댄 채 앉아 있는 중년 남자가 갈라지는 목소리로 힘겹게 말한다.
  • 저주요?/남자의 몸을 뒤진다 - 대화 후 아래의 선택지에 진입.
    • 이 세상에 저주 같은 건 없어요. - 앞서 '저주요?' 선택 시에만 나타난다. 아래의 두 선택지만 남는다.
    • 약을 준다 (의약품/진통제) - 의약품/진통제 소모 후 돈 1칸과 성경 획득, 가끔씩 거짓말이여서 의약품이나 진통제만 소모할 때도있습
      • 고기를 살펴본다 (관찰력) - 기생충이 원인이였음을 알게 된다. 이때 튼튼한 위장 보유 시 고기를 먹고 업적 그걸 니가 왜 먹어?와 생고기 획득. 이후 서둘러 돌아가지만 남자는 이미 죽어있다. 철학 획득.
    • 로망을 준다 - 성경과 돈 획득.
  • 떠난다 - 인카운터 종료.
  • 지나간다 - 인카운터 종료.

2.76. 산짐승들의 습격


요즘 야영을 할 때마다 어둠 속에서 무언가가 주인공을 지켜보고 있다는 느낌을 받는다고 한다.[25]
  • 별 일 없겠지. - 후술할 이벤트로 진행
  • 당분간 안전한 곳에서 자자.(돈) - 돈 1칸을 소모하며 후술할 이벤트를 방지한다.
  • 예삐와 연락한다(예삐와 구면) - 예삐를 찾아가 상담한다. 그건 너구리들일 거라며 너구리들을 쫓아내는 무언가를 주며 이걸 걸어놓고 자라고 한다. 무엇인지는 묻지 말라고. 이 선택지 역시 이벤트를 방지해 준다.
별 일 아니라고 하면 며칠 후 주인공이 풀숲에서 자던 어느날 밤에 너구리들이 습격해 온다.(이전에 덫에 걸린 황소너구리 이벤트에서 황소너구리를 구해줬다면 권총, 운동화, 돈 등을 주고 간다.) [26]이때 '''강력한 직감 / 리트리버'''가 있다면 피해 없이 끝나지만 없었다면 체력 피해를 입고 '''근력, 날렵함과 전재산을 모두 잃는다.''' 위험하기 짝이 없는 이벤트라 직감이나 리트리버가 없다면 돈 1칸 정도는 항상 들고 다니게 만드는 이벤트.

2.77. 불쾌한 늪웅덩이


기분 나쁜 늪웅덩이를 빙 둘러서 조심조심 걸어가던 중, 배낭에 매달려 있던 돈주머니 하나가 그만 웅덩이에 떨어지고 말았다. 웅덩이는 마치 살아있는 것처럼 주인공의 돈주머니를 천천히 조금씩 빨아들이고 있다.
  • 나무판자를 찾아서 가자(관찰력) - 나무판자를 찾아서 안전하게 지나간다. 인카운터 종료.
  • 돌아서 가자 - 중간에 돈주머니를 떨어뜨린다.
    • 돈주머니를 포기한다. - 돈 1칸 소모.
    • 멘탈 데미지를 받고 돈주머니를 줍는다. - 멘탈 1칸 소모.
돈이 없는 상황에서도 이 이벤트가 발생할 수 있으며, 이 때에도 두번째 선택지를 고르면 돈이 생긴다.
패치 이후에 나무판자를 찾아서 가자 선택지를 선택해도 적당한 나무판자를 못 찾는 경우가 발생한다. 이 경우 관찰력이 Lv.2일 경우 다시 찾는 선택지가 나오며 안전하게 통과 가능하다. 관찰력이 Lv.1일 경우 돌아서 가자와 같은 결과로 이어진다.

2.78. 지도 보고 행로 정하기


지도를 펼쳐놓고 길을 살펴본다. 다음 네 가지 경로들 중 랜덤으로 세 개가 나오고 그 중 하나를 선택할 수 있다.
  • 도서관을 향해 간다
    • 몇 턴 후 도서관 도착시 랜덤으로 3종의 책이 제시되며, 그 중 하나의 책을 골라 읽을 수 있다.
  • 경찰서를 향해 간다
    • 엽우회의 아지트에 도착해 공격을 받는다. 날렵함 보유 시 도주 가능하며, 불굴의 투지 보유 시 깡패들을 다 쓸어버리고 방탄조끼와 조립식 저격소총 획득 가능. 이후 경찰서 방문시 주민들이 체력과 멘탈을 1칸씩 회복 시켜준다.
엽우회 이벤트를 끝냈어도 극히 낮은 확률로 아직도 깡패짓을 하는 잔당들을 만날 수도 있다.
  • 철물점을 향해 간다
    • 손재주가 있으면 여러 물품을 만들 수 있다.
  • 헬스장을 향해 간다

2.79. 비밀 문이 있는 창문 깨진 집


깨진 유리창을 타넘거나'''(날렵함)'''[27] 혹은 수리해서'''(손재주)''' 들어가면 카펫 있는 곳을 밟을 때 텅, 텅, 하는, 아래가 빈 듯한 소리가 나는 걸 듣고 카펫 아래에 지하실로 가는 비밀 문이 있음을 알게된다. 비밀 문을 열려면 랜덤으로 등장하는 숫자 수수께끼를 풀어야 한다. 성공 시 권총, 서울 생태 지식, 방탄조끼, 역사학, 방독면, 롱패딩 중에서 2개를 랜덤으로 얻는다.
문제
정답
해설
8 @ 2=17. 7 @ 3=24. 3 @ 4=18. 1200 @ 3=?
3603
[28]
1, 11, 12, 1121, ?, 122131, 132231, 122232, 112431
1321
[29]
8 @ 2=60. 7 @ 4=33. 19 @ 15=136. 100 @ 50=?
7500
[30]
393939, 19683, ?, 108, 0
1296
[31]
100, 200, 300, ? , 800, 1300, 2100
500
[32]

2.80. 철물점


물건을 만들 수 있다.
  • 만들어보자!(손재주)
    • 만능 락픽 제작 - 자물쇠 따기를 획득한다.
    • 권총 제작(기계공학) - 권총을 얻는다.
    • 조립식 저격소총 제작(권총) - 권총을 소모하고 조립식 저격소총을 얻는다.
    • 화염 방사기 제작(살충제) - 살충제를 소모하고 화염 방사기를 얻는다.
    • 휴대용 발전기 제작(전기 기술) - 휴대용 발전기를 얻는다.
    • 전자기 펄스 수류탄 제작(기계공학 LV.2) - 전자기 펄스 수류탄을 얻는다.[전기기술은]
  • 지나친다.

2.81. 경찰서


경찰서에서 엽우회 소속원들을 만난다.
  • 돈을 다 놓고 간다
  • 운에 걸고 뛰쳐나간다(날렵함) - 일정 확률로 실패 시 날렵함을 잃는다.
    날렵함이 Lv.2 이상이면 무조건 성공한다.
  • 총을 쳐내고 다 쓸어버린다(날렵함) - 불굴의 투지 보유 시 등장한다. 방탄조끼와 화염방사기 또는 조립식 저격소총을 얻는다.
  • 시동걸고 출발한다(오토바이) - 오토바이로 도망친다.
엽우회의 영웅 보유시 구성원들이 알아보고, 위 선택지를 무시하고 아래 선택지가 나온다.
  • 안녕!
  • 경례 안 하냐?
아무거나 골라도 아래 선택지로 이어진다.
  • 물자를 가져간다 - 돈과 의약품 획득.
  • 치료해준다(응급처치)
  • 그냥 간다

2.81.1. 재방문


첫 방문에서 처치하지 못했다면 1회째와 동일, 불굴의 투지를 활용해 쓸어버렸다면 주민들에게 감사를 받고 좋은 평판을 획득. 엽우회의 영웅 보유시에도 이쪽이 우선시된다.
엽우회의 영웅 상태로 2회차 방문할 경우, 초회 선택지에 따라 달라진다.
  • 물자를 가져간다 - 경찰서가 최 엽사의 잔당들에게 점령당하고 다리에 총을 맞아 날렵함을 잃는다. (체력소모 없음)
  • 치료해준다(응급처치) - 고 엽사가 주인공의 도움에 감사를 표하며 체력, 멘탈을 1칸씩 회복시켜준다.
  • 그냥 간다 - 최엽사 잔당들이 근처 깡패들과 합세하여 공격한다.
    • 내가 같이 싸우겠어. - 통솔력 / 화염병 / 유도 / 불굴의 투지를 통해 전투를 승리로 이끌 수 있다. 실패시 체력 1칸 소모.
    • 떠난다. - 인카운터 종료.

2.82. 꿩이 많은 산길


최근 산길로 여행을 하던 중 유난히 꿩이 많이 보여서 잡으려고 한다.
  • 덫을 놓는다(손재주): 철사로 올무를 만들어 꿩을 잡는다. 생고기를 얻는다.
  • 쏴서 죽인다(조립식 저격소총) - 멀리서 꿩을 저격하여 죽인다. 생고기를 얻고, 사격술도 얻는다, 그러나 사격술이 없으면 가끔씩 손이 떨려 잘못 쏴서 꿩을 놓칠때도 있다.
  • 그냥 간다.

2.83. 컨테이너


길을 가다가 이상한 소리가 나는 컨테이너를 발견한다. 확률적으로 다음 3개 중 하나이다.
  • 윙윙 돌아가는 휴대용 발전기 - 휴대용 발전기 획득
  • 거대 모기 - 체력 1칸 까이고 감염 획득. 살충제가 있으면 바로 죽일 수 있다.
  • 미싱 돌리는 지윤이 - 돈 1칸을 지불해서 드레스/방탄조끼/롱패딩 제작 가능[33], 괜찮아 선택시 말을 거는데,
    • 잘 만든 식탁보 같네 선택시 50% 확률로 손재주를 얻을 수 있고 그렇지 않으면 감염을 얻는다.
    • 예쁘네 선택시 그냥 끝난다.
    • 미적 감각 보유시 멘탈이 1칸 회복된다
여담으로 위 3가지의 인카운터가 의도한건진 모르겠지만 시간상으로 연결된다. 미싱 돌리는 지윤이 → 거대 모기(설명에 '''방금 죽은 것 같은 시체'''라는 언급이 있다. 모기가 지윤이를 죽이고 얼마 안있어 주인공이 문을 연 듯.)→휴대용 발전기(모기는 떠나고 발전기가 하나 남아있는 상태) 순으로 생각하면...

2.84. 슈퍼푸드 노인


어린 꼬마아이에게 강제로 슈퍼푸드라는 베지밀웜을 먹이려는 할아버지가 나타난다. 커다란 애벌레를 보자 주인공이 기겁한다.
  • 먹는다 - 멘탈 1칸을 소모하며 체력이 3칸까지 차오른다. 기운이 솟지만 차마 글로 표현할 수 없는 끔찍한 식감이라고..
  • 도망친다


2.85. 부서진 차량


길을 헤매던 중에, 누군가 쇠붙이로 두들겨 팬 것처럼 여기저기 심하게 찌그러져 있는 자동차 한 대를 발견합니다.
  • 문짝을 뜯어낸다(근력) - 선택시 휴대용 발전기/책 2권[34]/초콜릿/감염을 얻는다. 잘린 귀가 나와서 멘탈이 1칸 까일 수도 있다.
  • 팔을 뻗어 내부를 더듬어본다 - 선택시 확률적으로 감염 or 초콜릿or 멘탈 1칸 감소를 얻는다.
  • 지나간다 - 랜덤 인카운터 종료

2.86. 영어 도서관


지도 보고 행로 정하기에서 도서관을 선택하면 확률적으로 나온다.
'''영어'''가 있다면 책 2권 중 한권을, '''영어 Lv.2'''가 있다면 책 3권 중 한권을 읽을 수 있다.
없다면 그냥 넘어간다.

2.87. 탑을 세우는 청년/저격탑


탑을 세우려는 청년이 돈을 요구한다.
  • 돈을 준다(돈) - 다음에 청년을 만나게 된다.
  • 지나간다 - 인카운터 종료, 후술할 이벤트도 나오지 않는다.
그 후 청년을 또다시 마주쳐 돈을 요구받는다. 돈을 주면 맥북을 얻는다. 돈을 주지 않아도 인카운터는 계속 진행된다.
완성된 탑에서 어떤 저격수가 주인공에게 위협하는 이벤트가 발생한다. 그 저격수의 정체는 주인공이 도와줬던 청년.
  • 사격한다(조립식 저격소총) - 저격수 청년을 사살한다. 단, 사격술 미보유 시 주인공이 즉사한다.
  • 도망친다 - 인카운터 종료
저격수 처리 후 두 가지 선택지가 생긴다.
  • 건물 안에 들어간다 - 저격수의 동료들을 처리한다. 확률적으로 잠복 중인 적에게 기습당해서 체력이 1칸 닳는다. 그 후, 탑에 있는 아이템(화염병, 화염방사기, 방탄조끼)들을 획득할 수 있다. 또한 이들의 목적을 알 수 있는데 사실 이 탑의 정체는 '약탈과 살육을 위해서 설계된 저격탑' 이었으며 주인공은 세상에 믿을 놈은 없다고 독백하는 것으로 이벤트 종료된다.
    • 컴퓨터 기술 보유 시 - 두 가지 선택지가 나오며 기계공학을 얻거나 일상생활 불가능 업적을 수행할 수 있다. 후자는 순수한 얼굴을 잃고 멘탈을 2칸 얻는다.

2.88. 바가지 머리 아이


초콜릿을 얄밉게 먹는 어린 아이를 발견할 수 있다. 돈과 교섭으로 먹던 초콜릿을 사거나 꿀밤을 때려 초콜릿을 얻을 수 있다.
초콜릿을 빼앗을 경우 확률적으로 방범대 아이들이 쫓아와 골절을 얻고 확정적으로 멘탈이 한칸 회복된다.. '''오토바이'''가 있다면 무사 통과. '''날렵함'''이 Lv.3 이상이여도 초월적인 속도로 통과가 가능하다.
메카 엄마가 나타나 우리 아이를 울렸나며 공격해 체력 한 칸이 소모되는 경우도 있다. '''전자기 펄스 수류탄'''으로 참교육 가능.

2.89. 안마기


'''휴대용 발전기'''를 넣고 사용할 수 있으며 체력과 멘탈을 한 칸씩 회복한다.
또는''' 손재주 / 근력'''이 있다면 분해해보면서 기계공학을 얻을 수도 있다.

2.90. 희미한 연기


  • 조심히 다가가본다(은신술)
    • 뻥튀기기계 - 체력 1칸 회복
    • 불이 꺼진 모닥불 - 책 2권
    • 책을 태우려는 약탈자 무리 - 근력+날렵함이 있다면 책 3권
    • 불에 탄 시체 몇구 - 멘탈 1칸 감소
    • 흰 고라니 고기를 먹고있는 약탈자
      • 관찰력이 있거나 전에 저주받은 동네에서 흰 고라니 고기를 조사한 적이 있다면 고기에 기생충이 있다는것을 알아채지만, 먹을걸 뺏겼다고 오히려 반격한다. 이때 유도가 있다면 권총을 빼앗고 약탈자들이 한동안 근처 마을에 나타나지 않았다면서 좋은 평판도 얻지만, 아니라면 체력만 1칸 깎인다
      • 아무것도 없거나 관찰력이 있어도 기다리면 약탈자들이 알아서 쓰러진다.
        • 뭐가 들어있을지 모르는 가방 - 로망/맥주/개박하/책/의료용 나노머신 중 하나 획득.
        • 두꺼운 책 - 책 1권 획득
        • 돈가방 - 돈 1칸 획득
        • 권총
    • 비둘기 고기를 먹고 있는 약탈자
      • 술 취한 약탈자의 주머니를 뒤진다.(소매치기)
      • 두꺼운 책 - 책 1권 획득
      • 맥주 - 맥주 획득.
      • - 삽 획득.
    • 북슬이 이야기 - 숲속 깊은곳에 있는 작은 오두막에서 연기가 나오고 있다. 다가가면 북슬이라는 청년과 단백이라는 개와 썬더 다람쥐가 있다. 북슬이가 주인공에게 음식을 나눠주면서 자기 이야기를 꺼내는데 지옥불모기라는 아주 위험한 모기가 있다며 도와달라고 말한다.
      • 도와준다 - 북한산 국립공원에서 수색한후 일주일뒤 만나기로 한다. 서울생태지식을 배워오면 좋다고 한다.
      • 거절한다
  • 다가가본다 - 나머지는 같지만 약탈자무리가 있을때에는 체력 1칸이 깎인다.
  • 지나간다 - 인카운터 종료

2.90.1. 북한산 국립공원


북한산 국립공원에 도착한다. 북슬이와 합류전에 수색을 한다.
  • 나무위로 올라간다(날렵함) - 비둘기 가족이 탐탁치 않는 시선으로 바라본다.
    • 안녕 잠깐만 올라갈게(야생의 친구) - 새들이 일제히 날아오르는것이 보인다.
    • 재빨리 올라간다(날렵함 Lv.2)
    • 훠이훠이 - 체력 1칸 소모
  • 냄새를 맡게한다(리트리버) - 사람의 발자국을 발견한다.
  • 풀숲으로 들어간다
    • 이 풀들이 뭐였더라..(서울생태지식)
    • 윤기좔좔풀 군락으로 가기 - 체력이 1깍인다.
    • 흰눈송이풀 군락으로 가기 - 멘탈이 1깍인다
지옥 불모기에게 쫒기던 사람을 발견한다. 그때 썬더다람쥐가 나타나 전기를 발사해서 해치우고 그는 자신이 이태승이라 말한다. 이태승은 모기를 피해 도망치던 사람과 합류했는데 북슬이가족이 모기가 잘 안몰리는 연못주위에 모기장을 설치해 버티자는 의견을 낸다. 근데 연못에 있던 모기알이 부화하고 겁먹은 사람들은 북슬이가족을 버리고 튀었으나 이태승빼고 다 죽었고 이태승은 모기를 피해 북슬이가족에게 음식을 전달하고있지만 최근 며칠간 못전달하고있다.
  • 이태승과 음식을 찾으러간다 - 산길을 오르며 나무껍질을 벗긴다. 손재주가 없으면 체력 1칸이 닳으며 손재주를 보유했을시 손재주가 1레벨 올라간다.
  • 북슬이와 음식을 찾으러간다 - 버섯군락에서 버섯을 뽑는다. 서울생태지식(확실하지는 않음)이 없으면 체력이 1깍인다. 미적감각 보유시 버섯을 먹고 근력 10레벨이 올라간다. 그리고 리트리버를 데리고있을경우 리트리버한테 버섯뽑기를 시키고 서울생태지식을 얻는다.
모기장의 상태는 심각했고 북슬이는 드디어 만난 가족과 다시 헤어져 도망가야했다.
  • 썬더 다람쥐 이용(전기기술) - 이 다람쥐를 이용해 전기모기장을 만든다. 덕분에 모기를 대부분 해치웠고 모기퇴치 업적과 돈3칸을 받을 수 있다.
  • 잠깐만...저 나무 뭐지? - 계피나무를 발견해 계피나무껍질을 벗겨 퇴치제를 만든다. 전부 해치운후 모기퇴치 업적과 돈3칸을 받을 수 있다.
  • 북슬이를 데리고 내려간다 - 아무것도 못얻고 끝난다.

2.91. 헤진 신발


2020년 업데이트의 일부로서 추가되었다.
길 가다가 신고 있던 신발이 다 헤진 상황으로, '''운동화'''가 있다면 갈아 신거나 '''손재주'''가 있다면 수선해서 쓴다.
아무것도 없어도 가끔씩 신발을 발견하여 넘어가지만, 없다면 감염 또는 멘탈 1칸이 깎인다.
무쓸모 운동화의 쓰임새를 만든 듯 하지만, 손재주가 훨씬 쉽기 때문에 아직까지 무쓸모이다.

2.92. 우울함


길 가다가 기분이 우울해진다.
  • 닌텐도 - 닌텐도를 한다.
  • 유머 - 농담을 떠올려 본다.
아무것도 없을 시 체스를 발견한다.
  • 역사학 / 게임실력 - 체스를 플레이하며 멘탈을 한 칸 회복한다.
아무것도 없으면 우울함을 얻는다.

2.93. 약수터


  • 수다를 떤다. - 웅변 보유시 멘탈과 돈 1칸 획득. 좋은평판 보유시 생고기를 얻고 멘탈 1칸, 돈 1칸을 채워준다. 아무것도 없으면 멘탈 1칸을 회복하거나 인카운터 종료.
  • 물을 마신다. - 체력이 한 칸 회복되거나, 멘탈이 한 칸 회복되거나, 진통제를 획득하거나, 물의 질이 좋지 않아 그냥 넘어간다.
  • 운동을 한다. - 날렵함 또는 근력을 얻는다. 확률적으로 수배 중일 때 나오는 악당 칭호를 미리 알 수도 있다.

2.94. 방독면을 찾는 사람


한 여자가 물건을 찾고있다.
  • 무슨물건? - 여자가 방독면을 구해달라고 한다. 지하에 내려가기 위해서 필요하다고 말한다.
  • 무시한다 - 인카운터 끝
무슨물건? 을 선택할시
  • 준다(방독면) - 보상으로 의약품1개, 돈1칸, 붕대와 부목 중 하나를 얻을수있다.
  • 지하로 가는 이유를 묻는다(순수한 얼굴) - 서울의 지하는 괴물이나 강도때문에 위험하지만 값진 물건이 있고 서울외부와 연결된다고 한다. 그러나 방독면과 아이오딘 정제없이는 살기 힘들다고 한다. 아직 관련 인카운터는 없는듯. 언더월드에서 추가될 것 같다.
현재 방독면이 없다면 기다릴테니 다음에 달라고 한다.
다시 만났을 때
  • 준다(방독면) - 보상으로 의약품1개, 돈1칸, 붕대와 부목 중 하나를 얻을수있다.
  • 없다 - 인카운터 끝

2.95. 롱패딩을 찾는 사람


한 남자가 롱패딩을 구해달라고 한다.
첫 대화에서 무시한다 선택시 인카운터 종료.
이때 좋은 평판이 있다면 확률적으로 잃는다. 귀찮아도 들어보고 거절하도록 하자.
  • 준다(롱패딩) - 보상 획득
    • 붕대 3개
    • 생고기 3개
    • 됐어, 그냥 가져 - 좋은평판 획득
  • 잘됐네, 다내놔(험악한 얼굴) - 붕대3개, 생고기3개, 수배 중 획득
  • 지금은 없는데 - 이 후에 다시 찾아간다.
다시 만났을 때
  • 준다(롱패딩) - 위와 같이 보상획득
  • "됐어, 그냥 가져가" - 좋은 평판 획득
  • 없어 - 인카운터 종료

2.96. 덫에 걸린 황소너구리


도로 한복판에 뒷다리가 덫에 걸린 황소너구리를 발견한다.
  • 덫에서 꺼내 치료해준다(손재주 / 응급처치) - 황소너구리의 친구상태를 얻는다. 나중에 황소너구리가 손인사를 하며 나타날 때 가만히 있으면 선물을 주고 수줍게 사라진다. 그런데 어째선지 도망친다는 말도 나온다.
  • 구워먹는다 - 날렵함을 얻으나, '황소너구리의 표적' 이 된다. 야생의 친구를 잃는다. 나중에 손인사를 하며 나타나는데 이때는 무려 권총을 쏜다! 날렵합 Lv.3이 아니라면 피할 수 없다, 그리고 권총을 쏴서 퇴치하는 이벤트도 나오는데 이땐 총은 안쏘지만 권총으로 황소너구리를 쏘면 다른 한마리가 권총을 가져가서 권총을잃는다 없다면 체력한칸소모
  • 그냥 간다

2.97. 의약품 상인


길을 가다 약을 파는 상인을 만난다.
  • 붕대 2개를 산다.(돈)
  • 아스피린 2개를 산다.(돈)
  • 이것밖에 안 줘?(교섭) - 다음 선택지로 이어진다.
    • 붕대를 4개 산다.(돈)
    • 아스피린을 4개 산다.(돈)
    • 붕대랑 아스피린 말고 다른 건 없어?(교섭Lv.2) - 다음 선택지로 이어진다.
      • 의약품, 부목, 진통제, 항생제를 산다.(돈)
      • 의약품을 2개 산다. (돈)
  • 지나간다.
약을 구매할 경우, 다음 선택지가 뜬다.
  • 다음에 또 찾아와줘.(교섭/순수한 얼굴+돈) - 10턴 후 또 상인이 등장한다.
  • 떠난다.

2.98. 나뭇가지 사이에 빠진 고슴도치


  • 구출시킨다 - 일정확률로 고슴도치를 구하다가 나뭇가지에 얼굴이 찔려 험악한 얼굴을 얻을수있다. 근력을 가지고 있으면 나뭇가지를 손쉽게 부러트리고 부목을 얻을수있다. 가끔 나뭇가지를 부러트리지만, 아무런 이득과 손해 없이 넘어가는 일도 있다. 고슴도치 구출에 성공하면 구출된 고슴도치가 찾아온 동료 고슴도치와 만나는 모습을 보고 멘탈 1을 회복하고 우울함을 없앤다.
  • 지나간다 - 인카운터 종료

2.99. 강도떼와 민병대의 총격전


도로 한복판에서 총격전이 벌어지는 것을 모르고 가다가 휘말려들고 만다.
  • 민병대에게 다가간다. - 아래의 선택지가 나타난다.
    • 민병대원들을 지휘한다(통솔력)
    • 적들을 저격한다(조립식 저격소총)
    • 도망친다 - 도망치려다가 오히려 적들의 표적이 되어버려 출혈 상태이상에 걸린다. 날렵함 보유시 무사히 도망친다.
  • 적들을 저격한다(조립식 저격소총)
  • 도망친다.
민병대를 도와 승리하게 될 경우 돈 1칸을 받게 되고, 후에 정신나간 엽우회 여자들 인카운터를 무사히 넘어갈 수 있게 해준다.

2.100. N서울타워


연결된 서울 인카운터. 전쟁 전부터 존재했던 것 같은 거대하고 독특하게 생긴 탑에 가보려고 한다. 탑 정복자와 인원수는 실시간으로 바뀌며 돈을 후원 할 시 현제 탑 점령 세력의 인원 수가 증가하며, 공격에 성공 할 경우 인원수가 줄어든다. 인원수가 0명이 될 경우 협공한 세력이 탑을 점령하며 정복자 업적 달성.
자신이 탑을 점령하고 있는 세력 소속일 경우 공격을 할 수 없으니 주의.
  • 올라간다. - 현재 탑을 점령하고 있는 세력에 따라 결과가 바뀐다.
  • 무시한다. - 인카운터 종료.
교황군이 탑을 정복하고 있다면 탑을 둘러보던 중 언덕 위에서 교황군 병사들이 고함을 치며 내려온다.
명동성당의 마르코 교황의 명을 받들어 이곳을 남산 대성당으로 점령하고 있다며 신자인지 이교도인지 정체를 밝히라고 한다. 이 때 '''교황군''' 소속이면 반강제로 "신자다."밖에 못 고른다.
  • 신자다. - 교황군들이 안심하며 커다란 탑을 개조하는데에 비용이 많이 들어 지쳐있던 터라고 도와달라 한다.
    • 돈을 준다.(돈) - 돈 1칸 소모. 교황군이 기뻐하며 원하는 것을 가져가라고 한다. 아래의 물건 중 하나를 가져갈 수 있다.
      • 성경
      • 철학 책
      • 역사 책
    • 무시하고 떠난다.
  • 이교도다. - 7경비단과 기술자들중 한 진영을 골라 같이 공략한다. 수비대를 모두 사살했을경우 협공자들이 탑을 점령한다.
7경비단이 탑을 정복하고 있다면 7경비단이 수호하고 있는 영역이니 돌아가라한다. '''7경비단 사령관'''이면 "나다"라고 패기있게 외치며 지원해줄 수 있다.
  • 지원을 위해 왔다 - 보통 때면 안되지만 절박한상황 이라며 돈을 기부받는다 한다.
    • 돈을준다.(돈) - 돈 1칸 소모. 감사해한다. 경비단의 수가 늘었다며 아래의 물건 중 하나를 가져갈 수 있다.
      • 권총
      • 대전차포
      • 군복
    • 무시하고 떠난다.
  • 탑을 내놔. - 교황군과 기술자들중 한 진영을 골라 같이 공략한다. 수비대를 모두 사살했을경우 협공자들이 탑을 점령한다.
기술자들이 탑을 점령하고있을때는 기술자들 방송탑이라고 하며 누구냐고 묻는다. 역시 '''기술자''' 소속이라면 협찬밖에 못한다.
  • 협찬할게! - 협찬은 언제든 환영이라 하며 고마워한다.
    • 돈을준다.(돈) - 돈 1칸 소모. 아래의 물건 중 하나를 가져갈 수 있다.
      • 휴대용 발전기
      • 전자기 펄스 수류탄
      • 기계공학 책
    • 무시하고 떠난다.
  • 방송국을 내놔. - 7경비단과 교황군들중 한 진영을 골라 같이 공략한다. 수비대를 모두 사살했을경우 협공자들이 탑을 점령한다.
탑을 공략할때 선택지에서 각 진영의 묘사
'''교황군'''- '''거적대기만 걸치고 쉴새없이 뭔가를 외치고 중얼거리는 녀석들'''
'''7경비단''' - '''단체로 군복을 맞춰입은 수상하게 생긴 녀석들'''
'''기술자''' - '''괴상한 기계 장치로 무장한 기름때 묻은 녀석들'''

2.101. 사냥꾼들과 갈색 머리 여자


나무가 울창한 숲길을 걷던 도중 조그만 강아지를 품에 안은 갈색 머리 여자가 자신이 쫓기고 있어서 수풀에 숨어있을건데, 누군가 묻거든 못봤다고 말해달라 한다. 그리고 그녀의 말대로 누더기를 걸친 남자들이 쫓아와서 여자의 행방을 묻는다.
  • 제 뒤에 있어요. - 사냥꾼들이 강아지를 빼앗아간다. 인카운터 종료.
  • 저~기로 갔어요. - 능숙한 거짓말 보유시 바로 통과. 없더라도 50% 확률로 능숙한 거짓말을 얻으며 성공할 수 있다. 만약 없다면 험악한 얼굴이나 근력+웅변으로 대처할 수 있다. 실패할 경우에는 강아지가 죽게 되면서 인카운터가 종료되나 대처 성공시 여자가 감사를 표하며 자신의 이름이 '이설화' 라는 것을 밝힌다. 그리고 자신이 삶의 터전을 뺏기거나 사냥당할 뻔한 동물들을 돌봐주고 있다며 사냥꾼들이 다시는 노리지 못하도록 설득해달라고 부탁한다.
  • 그 정도는 아니라서. - 인카운터 종료.
  • 알겠어요. - 숲속 깊은 오두막으로 따라가자 탁 트인 공터가 나타난다. 동물들을 위한 시설들이 가득하고 없는 동물이 없다며 눈을 떼지 못한다.
    • 이걸 다 직접 만들었어요? - 손재주 획득. 이후 인카운터 진행.
    • 아이들이 너무 귀엽네요. - 야생의 친구 획득. 이후 인카운터 진행.
    • 사냥꾼들이 언제 나타날까요? - 능력 획득 없이 인카운터 진행.
이야기를 나누는 사이 저녁이 되어 사냥꾼 무리가 나타난다. 화살을 겨눈 채 동물들을 뒤쫓으며 설화를 밀치기까지 한다.
  • 멈추세요, 거래를 합시다!(돈,교섭) - 비건 요리법 획득.
  • 그만 둬!(권총) - 하늘에 총을 쏘며 사냥꾼들을 몰아낸다. 보답으로 의약품 하나를 얻는다.
  • 사냥을 하지 않고 사는 법을 알려드리죠.(서울 생태 지식) - 사냥을 하지 않고 먹을 것을 구하는 법을 알려준다.
이것만 보면 별로인 인카운터 같지만 후에 경찰서 이벤트 때 마을 사람들과도 만나서 좋은 평판을 얻고 음식도 챙겨간다.

2.102. 피를 흘리는 여행자


연결된 서울 인카운터. 여느때처럼 길을 가던 중 길바닥에 핏자국이 보여 앞을 보니 여행자가 피를 흘리며 상처를 부여잡고 있다.
  • 습격한다. : 수배 중과 랜덤으로 돈1칸~3칸획득
  • 도와준다. : 말이 통하지 않아 손짓발짓으로 대화하며 여행자의 출혈을 멎게 하는데 성공한다. 이 인카운터는 다른 플레이어들의 선택률도 보여준다. 일정 확률로 응급처치 획득.
  • 무시한다. - 통과. 아무반응도 일어나지 않는다.

2.103. 뉴비 소매넣기


연결된 서울 인카운터. 길을 가다 어리버리해보이는 초보 여행자를 만난다.
  • 도와준다. - 아래 물건들 중 하나를 챙겨줄 수 있다.
    • 돈을 준다. (돈)
    • 의약품을 준다. (의약품)
    • 통기타를 준다. (통기타)
    • 용기를 준다.
  • 무시한다. - 인카운터 종료.
아이템을 주면 플레이어의 몇 퍼센트가 그 선택지를 선택했는지 알 수 있다.
아이템을 주면 고인물을 만났을 때 해당 아이템을 받을 확률이 올라간다. 참고로 용기를 주면 여행자는 멘탈이 회복된다.

2.104. 주사기를 갖고 노는 아이


주사기를 굴리며 놀고 있는 아이를 만난다. 주사기의 정체는 의료용 나노머신.
  • 안녕? (순수한 얼굴) - 아이가 경계심을 푼다. 다음 선택지로 넘어간다.
    • 그거보다 이게 더 좋은거야. 바꾸자. (능숙한 거짓말) - 의료용 나노머신 획득 또는 아이가 의심. 아이가 의심할 시 능숙한 거짓말 Lv.2면 의료용 나노머신 획득. 없을 시 보상 없이 인카운터 종료.
    • 그거 정말 귀한거야. 절대 누구 주면 안 돼. - 좋은 평판 획득.
    • 빼앗는다. - 수배중과 의료용 나노머신 획득.
  • 그냥 지나간다. - 인카운터 종료.

2.105. 빈 고급 주택


  • 물건을 훔치러 들어간다 (자물쇠 따기) - 돈 획득. 더 뒤져볼지 말지 선택한다.
    • 그래 - 맥주 4개, 요리 실력 획득, or 무장한 경호원을 대동한 남자 등장
      • 난 빈집털이범이 아냐! (능숙한 거짓말) - 너구리로 거짓말. 능숙한 거짓말 1레벨을 얻고 떠난다.
      • 싹싹 빈다. (순수한 얼굴)
      • 도망친다. - 체력 -1
    • 아니
  • 그냥 지나간다. - 인카운터 종료.

2.106. 황량한 쓰레기 산


주인공이 황량한 쓰레기 산을 지나가는데 희미한 음악이 들려오는 이벤트. 대놓고 관짝춤밈을 을 패러디한 이벤트이다.
로봇들이 지켜보고 있던건 젊은 폐품업자인데 쓰레기산이 무너지려는걸 모르고 있는듯 하다.
  • 도망친다 - 인카운터 종료
  • 뭣들 하는 거야? 도와줘야지! - 로봇은 무뚝뚝하게 대답하며 뭐람상조의 광고를 튼다. 어딘가 단단히 고장난 모양이다.
    • 조심해! - 폐품업자에게 소리쳐 경고했지만 큰 소리가 오히려 독이 되 쓰레기산이 무너진다. 폐품업자는 쓰레기 더미에 밀려 사망한다. 로봇들은 폐품업자의 시신을 꺼내 관에 집어넣고 흥겨운 EDM에 맞춰 춤을 추며 어디론가 사라진다. 인카운터 종료.
    • 로봇을 수리한다. (기계공학) - 주인공이 로봇 하나의 모자를 벗기고 회로를 수리하자 로봇들이 폐품업자가 있는곳으로 뛰어들고 폐품업자를 구조한다. 이후 폐품업자는 주인공에게 감사를 표하며, 쓰레기 더미에서 쓸만한 것들을 같이 찾아 나누어준다. 로봇들은 관을 들고 흥겨운 노래와 함께 어디론가 사라진다.
돈 1칸 획득. 일정확률로 관찰력 획득.나름 확률이 높다.
  • 뛰어든다.
    • 옆으로 피한다! (날렵함) - 주인공과 폐품업자는 근처의 장애물에 신속히 몸을 숨기고 쓰레기산이 무너진다. 폐품업자는 주인공에게 감사를 표하며, 쓰레기 더미에서 쓸만한 것들을 찾아 나누어준다.
돈 1칸 회복. 일정 확률로 관찰력 획득.
  • 끄아악 - 주인공은 온 힘을 다해 달리지만 이내 날라오는 벽돌에 뒤통수를 맞고 쓰러진다. 이후 주인공은 쓰레기더미 속에서 눈을 뜨고 로봇들이 쓰레기 더미를 파헤치며 폐품업자의 시신을 수습하고 춤을 추며 떠나는것을 목격한다. 주인공은 혼자서 안간힘을 짜내 쓰레기 더미에서 빠져나온다.
체력 1칸 손실
일정확률로 쓰레기더미가 덮쳐오는순간 이상한 로봇이 주인공을 구해준다. 이후 예수를 연상시키는 옷차림을 한 그 로봇은 EDM 찬송가를 틀면서 떠나는데 관짝 댄스의 기출변형인 예수 댄스를 패러디한듯.

2.107. 투견장


지저분한 먼지와 진흙으로 가득한 동네를 지나가는데, 커다란 공터에서 사람들이 시끄럽게 소리치는 소리와 개짖는 소리를 듣고 공터에 다가가는 인카운터.
  • 돈을 건다 (돈)
  • 개들을 풀어준다 (자물쇠 따기)- 은신술이 있을 경우 들키지 않고 몰래 강아지들을 풀어준다. 리트리버 1~3 마리를 무작위로 획득. 은신술이 없다면 체력 1칸이 깍이고, 은신술이 없지만 날렵함이 있다면 체력은 안 닳지만 수배 중을 얻는다.
  • 떠난다 - 인카운터 종료
  • 여기서 뭘 할 수 있지? - 자신을 투견왕이라고 소개하는 사람이 투견장에 대해 설명한다.
    • 투견에 돈을 건다 (돈)
    • 강아지를 산다. (돈) - 돈 1칸을 소모하여 리트리버를 획득. 그후 바로 해당 선택지로 되돌아온다. 돈이 더 있다면 리트리버를 추가로 구매할 수 있다.
    • 내 개를 싸움에 내보낸다. (리트리버) - 리트리버가 늠름하게 투기장에 입장하고 어떻게 싸울것인지를 선택한다.
      • 리트리버와 작전 회의를 한다.(통솔력 Lv.2 / 야생의 친구) - 100%로 승리하며 돈 3칸 획득.
      • 위험하고 공격적인 기술! - 확률적으로 우승해서 돈 3칸과 멘탈 1칸 획득. 실패하면 리트리버를 잃는다.
      • 수비적인 기술! - 확률적으로 우승해서 돈 3칸과 멘탈 1칸 획득. 실패하면 인카운터 종료.
싸움에서 패배할 시 인카운터가 종료되며, 낮은 확률로 리트리버가 부상당해 병원에 맏기게 된다. 잃는것으로 취급
  • 떠난다 - 인카운터 종료

2.108. 아파트단지 미친아저씨


옛 아파트 단지를 걷던중, 횡설수설하는 중년 남자를 만나는 인카운터.
  • 관찰력 주변을 살핀다. - 보도블럭 금 사이 지뢰를 발견하고 인카운터 종료
  • 아이, 어르신! 말은 학교앞 천천히 따그닥 따그닥!(미쳐버림) - 아저씨가 반가워하며, 보도블럭 금사이에 보물상자가 있는데, 지뢰도 있다고 알려줌.
    • 관찰력/강력한 직감이 있다면 보물을 찾고 인카운터 종료. 없다면 보상없이 인카운터 종료 (여기서 보물을 얻는다면 '금 밟고 금 밟기' 업적 달성.
  • 무시하자. - 확률적으로 체력 또는 멘탈 -1

2.109. 머리에 꽃이 핀 인간들


사우나에서 험악한 얼굴로 돈을 뜯고 휴식을 취했을 때 발생하는 인카운터.
어느 날 갑자기 머리가 가려워하는 주인공. 이 때 밀짚모자를 쓴 마른 여자가 등장한다. 그녀는 다른 밀짚모자를 쓴 아이들과 화단을 보여주며 주인공에게 환경이 어쩌고 하는 소리를 하는데, 그런데 주인공이 갑자기 피곤을 호소하며 잠들었다가 깨어나는데 침대에 묶인 채로 움직일 수가 없고, 알고 보니 '''그들의 머리에는 꽃이 뿌리를 내리고 있었다.''' 이 때 '''찍찍이 / 근력 2렙'''이 없다면 곧이어 주인공의 머리에도 꽃이 자라나고 주인공은 '''죽은 가족들이 목이 꺾여있는 채로 땅에 묻혀있는 환각을 보며 이성을 완전히 잃어버리고 꽃인간들의 꼭두각시가 되어 해맑은 얼굴로 서울을 뛰어다니게 된다.''' 그리고 가젯에 미쳐버림, 풀떼기 5개가 추가되며 멘탈이 전부 까여 즉사 처리된다.''' 근력 2렙'''이 있다면 구속을 풀고 꽃 핀 사람들을 창 밖으로 던져버린다. '''찍찍이'''가 있다면 찍찍이가 여자 머리에 핀 꽃을 갉아 먹어 쓰러뜨리고 다른 이들은 도망친다. 머리의 핀 꽃을 처리하는 선택지에서 '''응급처치 + 붕대'''가 있다면 안전하게 제거하고 '''화염방사기'''가 있다면 내리는 비 덕에 체력을 잃진 않지만 탈모 가젯을 얻는다... 힘껏 잡아당기면 체력 1칸을 잃고 꽃을 제거하는데 성공한다.
까마귀 군주 인카운터와 함께 미쳐버림 가젯을 얻을 수 있는 유일한 인카운터다

2.110. 부서진 편의점


  • 들어간다
    • 문을 딴다(자물쇠 따기)
    • 비밀번호를 입력한다(강력한 직감 Lv.2)
    • 문을 뜯어낸다(근력 LV.5)
    • 그냥 간다 - 인카운터 종료
확률적으로 술 셈을 획득하거나 체력 1칸을 회복한다.
  • 지나간다 - 인카운터 종료

2.111. 창.렬.24


'''무료판'''[35]
창.렬.24(창조주의 열정 24시) 광고를 보게 하는 자판기
  • 화면을 본다 (인터넷 연결) - 광고를 본다. 체력이 3칸이 아니라면 생수가 나와서 체력을 한칸 채워준다. 체력이 3칸이라면 나노머신이 나온다.
  • 무시하고 떠난다 - 인카운터 종료

2.112. 미군 커플


길을 가다 연인 관계인 한국인과 미국인을 만난다.
○ 무시한다.
○ 공격한다. [험악한 얼굴]
○ 먼저 쏜다. [권총, 사격술 Lv.2] - (+ 미군과 적대적, 수배중, 돈 1)
○ 물러난다. - (+ 출혈)
● 무슨 일인데?
내가 통역 해줄게. [영어] - 영어 Lv.1 일 경우 통역을 도와준다. (+ 돈 1), 영어 Lv.2 이상 일 경우 미군 기지로 따라가서 사전을 만들어 준다. (+ 돈 1, 미군과 우호적)
사전을 선물한다. [책] - 원래는 (- 책) 으로 끝나야 하는것으로 추정되나... 버그 때문인지는 모르겠지만 동시에 (+ 영어)가 된다.
○ 나도 영어 공부나 좀 해 둘까. [책] - (+ 영어)
○ 가자. - 인카운터 종료.

○ 나도 영어를 못 하는걸. - 인카운터 종료.

2.113. 크리스마스 트리 아이


길을 가다 나무를 장식하고 있는 아이를 발견한다.
○ '''아직 크리스마스는 멀었는데?[36][37] [역사학]''' - 별로 달라지는건 없다.
○ '''뭐하고 있는 거니?''' - 아이가 자신이 컸다는 것을 보여주기 위해 부모에게 보여줄 나무를 장식한다고 한다.
잠시 후, 아이는 장식을 마치고 전구의 스위치를 누른다. 하지만 어째서인지 불은 들어오지 않고, 아이는 금방이라도 눈물을 터뜨릴것만 같다.
● '''내가 도와줄께''' - 전기기술이 없다면 일정확률로 (- 체력 1), 확정적으로 (+ 전기기술). 전기기술이 있다면 (+ 전기기술)
○ 위로하고 떠난다. - 인카운터 종료.
○ '''전선을 훔쳐 도망친다.''' - '''[수배중]''' 가젯이 있어야 생기는 선택지. 전선을 팔아 돈을 번다. (+ 돈 1)

2.114. 박살난 도로 사이


도로를 따라 걷다가 박살이 나 있는 지점을 발견한다. 지진이 났거나 미사일이 떨어진 것처럼, 아스팔트와 콘크리트 조각이 바닥에서 불규칙하게 솟아올라 조금 위험해 보인다.
○ '''수색한다.''' - [관찰력]이 있으면 (+ 돈 1), 없으면 (- 체력 1).
○ '''그냥 간다.''' - 인카운터 종료.


[1] 정황상 반지하게임즈의 개발자로 보인다...[대신] 대신 근력을 획득한다.[이유] 이유는 팔, 다리에도 총알이 꽃이기 때문[2] 참고로 거짓말탐지로 심문해보면 킹짱돈이 아니라 종로사는 김정일이라는것을 알 수 있다.[3] 셋 다 반지하게임즈에서 제작한 게임이다.[4] 초기에는 양심의 가책으로 인해 멘탈을 1칸 잃었지만, 패치로 멘탈 소모가 없어졌다.[5] 길고양이 인카운터에서 보듯이 사실 호랑이다.[6] 2019-01-09 업데이트로 일러스트가 추가됐다.[7] 거대 고양이 이벤트와 달리 개박하를 잃지 않는다.[팁] 불꽃 일렉 기타가 있다면 통기타 선택지가 사라져 슈퍼스타 K 업적을 얻지 못한다...[8] 기존에는 3칸이었다.[9] 사실 정황상 이 시체 두 구는 화경루에서 약이 필요하다고 왔던 초우와 리첸이다...[10] 날렵함이 2LV이상일 시 100% 성공.[사실.] 사실 딱 하나 있긴하다. 그건 황소 너구리의 표적 상태 이상이 있을때 권총으로 퇴치하는 이벤트가 나오는데 그때 권총을 다른 황소너구리가 물고가 권총을 잃는다.[11] 여기서 골때리는 점이 숨어있다. 노인을 이기면 무조건 돈을 2칸 이상 가지고 있게 된다. 즉, 배율을 키운다 한들 얻게 되는 돈은 똑같이 최대 1칸이다.[넘어가는방법] 능숙한 거짓말이 있다면 그냥 넘어간다. 단점을 꼽자면 교섭을 못얻는것 빼곤 별로없다.[12] 이전에는 3칸이었으나, 패치로 너프되었다.[13] 상태이상이 중첩되어 있어도 전부 치료해준다! 하지만 의약품도 중복되 있어도 다 치료해준다는게 흠이라면 흠[14] 이때 쳐들어오는 이유가 자기네들 두목이 여기서 치료를 받았는데 죽었기 때문이라고...[15] 웃으면서 대화하다가 주인공을보고 작전중이니까 여기서 나가라고 노려본다.[16] 확률적으로 넘어갈 때도 있다.[17] 만약 손재주와 미적 감각이 중첩된 경우, 미적 감각이 우선시되어 역사학을 얻지 못한다.[18] 패치로 이상한 주사기를 쓰레기더미에서 찾지 못하게 된 관계로 쓰레기더미에서 획득이 불가능하게 되었다.[19] 대부분의 약들이 특정 능력을 얻는 대신 부작용으로 다른 능력을 잃는 식이다.[20] 철학, 기계공학, 영어, 법학, 전기 기술, 서울 생태 지식, 컴퓨터기술, 정치학, 회계학, 버섯학, 조류학, 핵물리학, 유전공학, 오징어 심리학, 역사학 등[21] 대략 150 ~ 250 페이지. 때때로 70페이지의 초반에 나오기도 한다. 642페이지에서도 등장하는 것을 확인.[22] 왜 담벼락 인카운터를 삭제하지 않냐는 유저들의 질문에 핵이 터진 포스트 아포칼립스가 무대인 2033년의 담벼락에 무슨 말인들 못적겠냐면서 답변했다. 즉 유저가 어떤 말을 적던지, 자유를 보장한 셈. 그렇지만, 다른 유저가 보기에 불쾌한 말과 단어가 있을 수 있기에 아예 유저들에게 안볼수 있는 선택지를 준 것이라고 답하였다.[23] 야생의 친구 보유시 이 선택지가 '괴물 보고싶어!'로 바뀐다.[24] 둘 다 없어도 매우 낮은 확률로 성공하기도 한다.[25] 사전에 덫에 걸린 황소너구리를 구하면 습격 없이 아이템을 받는다.[26] 다만 별 일 아니라고 하고 황소너구리를 구하는 건 소용없다.[27] 없을 시 확률적으로 무사 통과, 실패 시 유리조각에 찔려서 체력 1칸 잃고 마저 진행.[28] A@B란 A부터 연속되는 B개의 수의 합을 의미한다.
8@2=8+9, 7@3=7+8+9, 3@4=3+4+5+6, 1200@3=1200+1201+1202=3603. 공식화하면 A@B = B(2A+B-1) ÷ 2 이다.
[29] 변형된 개미수열. 앞의 수에 어떤 숫자가 몇 번 들어갔는 지 나타낸다.
1→11(1이 1개), 11→12(1이 2개)
12→1121(1이 1개, 2가 1개)
1121→1321(1이 3개, 2가 1개)
[30] A@B란 (A-B)(A+B)를 의미한다.
8@2=(8-2)x(8+2)=6x10=60
7@4=(7-4)x(7+4)=3x11=33
19@15=(19-15)x(19+15)=4x34=136
100@50=(100-50)x(100+50)=50x150=7500
[31] 각 자릿수를 모두 곱한 값이 다음 수가 된다.
3×9×3×9×3×9=19683
1×9×6×8×3=1296
1×2×9×6=108
1×0×8=0
[32] 처음 두 수의 합(100+200)은 300이다. 연속되는 두 수의 합이 그 다음 수인 셈이다. 따라서 ? = 200 + 300 = 500이다. 피보나치 수열[전기기술은] 휴대용 발전기와 전자기 펄스 수류탄은 하비(엽우회)루트에서만 등장[33] 방탄조끼를 얻는 루트는 피해를 입거나 운빨 또는 희귀 아이템이 필요한 경우가 많아서 이걸로 방탄조끼 수급이 훨씬 쉬워졌다. 이것도 운빨이긴 하지만.[34] 내용은 알 수 없음. 잠을 자는 인카운터 때 사용하여 랜덤 능력을 얻을 수 있다.[35] 유료판은 없다[36] 크리스마스 한정 오늘이 크리스마스인건 어떻게 알았데?[37] 크리스마스가 지난지 얼마 안되었을때는 크리스마스는 이미 지났는데?