소생 (苏醒 / Wake Up)
알고 싶니? 네가 얼마나 정신을 잃었는지 말이야... (我想你一定很想知道,你昏迷了多长时间……)
3.2.1. 1-1E 역량 평가Ⅰ(进阶训练Ⅰ)
3.2.2. 1-2E 역량 평가Ⅱ(进阶训练Ⅱ)
3.2.3. 1-3E 역량 평가Ⅲ(进阶训练Ⅲ)
3.2.4. 1-4E 역량 평가Ⅳ(进阶训练Ⅳ)
3.3.1. 1-1N 꼬마 집배원Ⅰ(小小邮差Ⅰ)
3.3.2. 1-2N 꼬마 집배원Ⅱ(小小邮差Ⅱ)
3.3.3. 1-3N 꼬마 집배원Ⅲ(小小邮差Ⅲ)
3.3.4. 1-4N 꼬마 집배원Ⅳ(小小邮差Ⅳ)
1. 개요
튜토리얼 전투를 갓 끝낸 초보 지휘관들이 가장 처음으로 발딛을 곳.
앞으로 지겹게 자동전투를 돌릴 1-2,
스프링필드의 전용 장비를 위해서 신세를 지게 될 1-4N까지 준비되어 있다. 첫 번째 전투 지역인 만큼 난이도는 그리 높지 않으므로 아무 기반이 없더라도 기본적인 게임의 이해만 마쳤다면 수월하게 돌파할 수 있다.
2. 상세
낮은 난이도 때문에, 일일 임무나 이벤트에서 흔히 요구되는 "임의의 구역에서 승리"나 "전역 S판정 클리어"가 필요하다면 1-1 구역을 뺑뺑이 돌아서 편하게 해결할 수 있다. 물론 친구 소대 호출도 가능하다.
0전투지역을 제외한 모든 각 전투지역의 마지막 일반 및 긴급 난이도 지역에서는, 그 지역의 보스에게서 승리하거나 해당 지역을 S랭크로 클리어해야만 낮은 확률로 드랍되는 특별한 인형이 존재한다. 이를 일반적으로 "한정 드랍 인형"이라고 하며, 해당 인형들은 제조에서는 등장하지 않고 오로지 해당 지역을 통한 파밍으로만 얻을 수 있다. 1전투지역의 한정 드랍 인형은 3성 권총인
글록 17.
또한 각 전투지역의 마지막 야간 난이도 지역에서는 특정한 인형만이 장착할 수 있는 장비인
전용장비를 낮은 확률로 얻을 수 있다. 자세한 것은 해당 문서를 참조할 것. 1전투지역의 드랍 전용장비는 스프링필드가 착용할 수 있는 "사격 경기용 철갑탄"이다.
1지역의 야간 스토리는
큐브작전의 스토리에서 이어진다.
3. 지역 목록
3.1. 일반(普通)
3.1.1. 1-1 연습훈련(演习训练)
적 전투력
| 전투당 경험치
| 경험치 역보정
| 금장조건
|
턴제한
| 적 격파수
|
200
| 120
| 13레벨부터
| 2턴
| 1부대
|
획득가능보수(可能获得的報酬)
|
HG
| 나강 리볼버, M1911, P38
|
철혈 부대
| 부대 구성
| 능력치
|
편제수
| 체력
| 화력
| 명중
| 회피
| 장갑
|
1
| Drone×1
| 1
| 50
| 0
| 1
| 0
| 0
|
연습 스테이지라 적이 드론 하나만 있으며, 드론이 인형을 드롭하지 않으며 유일하게 전투 턴 시간이 존재하지 않았던 지역이었다.
놀랍게도 '''자율작전시 시간당 경험치가 최고'''다. 그러나 시간당 인탄식 소모는 최고에다 부품 소모도 거의 최고에 가깝고, 인형이나 장비드랍도 전혀 없는데다 무엇보다 1분마다 돌려야 하기 때문에 경험치를 노리고 계속 돌리기에는 그다지 좋지 않다. 자율작전 시 역보정 레벨도 11레벨로 매우 낮다.
일반작전 시 가장 빨리 끝나기 때문에 클리어 횟수 뻥튀기용으로 이용되기도 한다.
[1] 이러려는 사람들을 위해 한 가지의 팁을 주자면 그냥 3번째 거점만 먹고 턴종료하자 그럼 자동으로 남은 2개는 포위점령처리돼서 1턴만에 끝낼수 있다.
3.1.2. 1-2 부상자 이송(转移伤患)
적 전투력
| 전투당 경험치
| 경험치 역보정
| 금장조건
|
턴제한
| 적 격파수
|
350
| 150
| 15레벨부터
| 3턴
| 4부대
|
획득가능보수(可能获得的報酬)
|
HG
| 2성 PPK 2성 나강 리볼버 2성 M1911 2성 P38
|
철혈 부대
| 부대 구성
| 능력치
|
편제수
| 체력
| 화력
| 명중
| 회피
| 장갑
|
1
| Prowler×3
| 1
| 63
| 1
| 3
| 1
| 0
|
2
| Prowler×4
| 1
| 63
| 1
| 3
| 1
| 0
|
3
| Prowler×4
| 1
| 65
| 1
| 3
| 1
| 0
|
Prowler×2
| 1
| 66
| 1
| 3
| 1
| 0
|
4
| Prowler×4
| 1
| 70
| 1
| 4
| 1
| 0
|
'''극초반
거지런 가능지역'''
대기시간이 짧으며 2성 HG를 보상으로 주기 때문에, 유저들이 강화용 소재를 빠르고 효율적으로 수급하기 위해서 자율작전(자동전투)을 자주 돌리는 스테이지다. 투입 시간 대비 인형을 가장 많이 주는 자율작전 지역이기도 하다. 다만 역보정 레벨은 15로 낮아서 경험치를 노리기에는 적합하지 않다.
자동 전투말고 일반 전투를 통해
자원을 극한으로 아끼는 1-2 레벨링 루트가 있다. 물론 자원을 아끼는 데에 포커스를 맞추고 있기에 투자한 시간 대비 얻는 경험치량은 많이 낮은 편.
# 그래도 15레벨까지 역보정이 없기 때문에 극초반 강화 겸 레벨업 장소로는 부족함이 없다.
한편 일일 임무 중 수복퀘를 빨리 클리어하기 위해 적의 약한 대미지를 이용할 수 있는 지역이기도 한데, 이를 '''엄살런'''이라고도 부르기도 한다.
예전 명칭은 '''상처 전이'''였으나, 2018년 8월 패치로 현재와 같은 명칭으로 변경되었다.
3.1.3. 1-3 이변 조사(调查异常)
철혈 부대
| 부대 구성
| 능력치
|
편제수
| 체력
| 화력
| 명중
| 회피
| 장갑
|
1
| Prowler×5
| 1
| 70
| 1
| 4
| 1
| 0
|
2
| Prowler×2
| 1
| 70
| 1
| 4
| 1
| 0
|
Scouts×2
| 1
| 75
| 2
| 3
| 2
| 0
|
Scouts×1
| 1
| 83
| 2
| 4
| 3
| 0
|
3
| Prowler×3
| 1
| 70
| 1
| 4
| 1
| 0
|
Scouts×2
| 1
| 75
| 2
| 3
| 2
| 0
|
4
| Scouts×5
| 1
| 83
| 2
| 4
| 3
| 0
|
예전 명칭은 '''이상한 조사'''였으나, 2018년 8월 패치로 현재와 같은 명칭으로 변경되었다.
3.1.4. 1-4 실종자(失踪人口)
철혈 부대
| 부대 구성
| 능력치
|
편제수
| 체력
| 화력
| 명중
| 회피
| 장갑
|
1
| Prowler×3
| 1
| 74
| 1
| 4
| 1
| 0
|
Scouts×2
| 1
| 83
| 2
| 4
| 3
| 0
|
2
| Prowler×5
| 1
| 78
| 1
| 4
| 1
| 0
|
3
| Scouts×5
| 1
| 79
| 2
| 3
| 2
| 0
|
4
| Prowler×4
| 1
| 78
| 1
| 4
| 1
| 0
|
Ripper×1
| 1
| 200
| 2
| 5
| 2
| 0
|
예전 명칭은 '''행방 불명'''였으나, 2018년 8월 패치로 현재와 같은 명칭으로 변경되었다.
3.1.5. 1-5 구조신호(救援信号)
철혈 부대
| 부대 구성
| 능력치
|
편제수
| 체력
| 화력
| 명중
| 회피
| 장갑
|
1
| Scouts×4
| 1
| 79
| 2
| 3
| 2
| 0
|
Ripper×1
| 1
| 200
| 2
| 5
| 2
| 0
|
2
| Prowler×2
| 1
| 78
| 1
| 4
| 1
| 0
|
Scouts×3
| 1
| 83
| 2
| 4
| 3
| 0
|
3
| Prowler×3
| 1
| 78
| 1
| 4
| 1
| 0
|
Ripper×2
| 1
| 200
| 2
| 5
| 2
| 0
|
4
| Prowler×2
| 1
| 78
| 1
| 4
| 1
| 0
|
Scouts×2
| 1
| 83
| 2
| 4
| 3
| 0
|
Ripper×1
| 1
| 200
| 2
| 5
| 2
| 0
|
5
| Prowler×5
| 1
| 86
| 1
| 5
| 1
| 0
|
6
| Ripper×2
| 1
| 200
| 2
| 5
| 2
| 0
|
Ripper×1
| 1
| 206
| 2
| 5
| 2
| 0
|
3.1.6. 1-6 제초작전(除草行动)
적 전투력 (보스 전투력)
| 전투당 경험치
| 경험치 역보정
| 금장조건
|
턴제한
| 적 격파수
|
700 (519)
| 200
| 25레벨부터
| 5턴
| 6부대
|
획득가능보수(可能获得的報酬)
|
HG
| '''글록 17''', C96, M9, 아스트라 리볼버, P08 MP-446, FNP-9, PPK, 나강 리볼버, M1911, P38
|
SMG
| 스콜피온, 스텐 Mk.II IDW, MP40, M3, Spectre M4
|
철혈 부대
| 부대 구성
| 능력치
|
편제수
| 체력
| 화력
| 명중
| 회피
| 장갑
|
1
| Prowler×4
| 1
| 78
| 1
| 4
| 1
| 0
|
Ripper×1
| 1
| 200
| 2
| 5
| 2
| 0
|
2
| Prowler×2
| 1
| 78
| 1
| 4
| 1
| 0
|
Scouts×2
| 1
| 83
| 2
| 4
| 3
| 0
|
Scouts×1
| 1
| 93
| 2
| 4
| 3
| 0
|
3
| Ripper×3
| 1
| 211
| 2
| 5
| 2
| 0
|
4
| Prowler×2
| 1
| 83
| 1
| 5
| 1
| 0
|
Ripper×2
| 1
| 222
| 2
| 6
| 2
| 0
|
5
| Prowler×2
| 1
| 86
| 1
| 5
| 1
| 0
|
Scouts×3
| 1
| 87
| 2
| 4
| 3
| 0
|
6
| Ripper×4
| 1
| 200
| 2
| 5
| 2
| 0
|
7
| Prowler×4
| 1
| 70
| 1
| 4
| 1
| 0
|
'''Scarecrow'''
| 1
| 500
| 12
| 4
| 2
| 0
|
8
| Scouts×5
| 1
| 83
| 2
| 4
| 3
| 0
|
처음으로 철혈의 보스 개체를 만날 수 있는 곳이다. 이곳의 보스는
스케어크로우. 맵 구조가 상당히 복잡하고 1턴 클리어도 안 되며 귀찮기 때문에 특별구호작전이나 한정인형 파밍이 시간을 꽤 잡아먹는 편. 난이도 자체는 초반 맵답게 낮다.
3.2. 긴급(緊急)
3.2.1. 1-1E 역량 평가Ⅰ(进阶训练Ⅰ)
철혈 부대
| 부대 구성
| 능력치
|
편제수
| 체력
| 화력
| 명중
| 회피
| 장갑
|
1
| Prowler×5
| 1
| 111
| 2
| 7
| 2
| 0
|
2
| Scouts×5
| 1
| 103
| 3
| 5
| 4
| 0
|
3
| Ripper×3
| 1
| 232
| 2
| 6
| 3
| 0
|
4
| Ripper×5
| 1
| 232
| 2
| 6
| 3
| 0
|
맵은 1-3과 동일하다.
3.2.2. 1-2E 역량 평가Ⅱ(进阶训练Ⅱ)
적 전투력
| 전투당 경험치
| 경험치 역보정
| 금장조건
|
턴제한
| 적 격파수
|
800
| 210
| 25레벨부터
| 4턴
| 4부대
|
획득가능보수(可能获得的報酬)
|
HG
| C96, M9, 아스트라 리볼버, P08 MP-446, FNP-9, PPK, 나강 리볼버, M1911, P38
|
SMG
| 스콜피온, 스텐 Mk.II IDW, MP40, M3, Spectre M4
|
철혈 부대
| 부대 구성
| 능력치
|
편제수
| 체력
| 화력
| 명중
| 회피
| 장갑
|
1
| Prowler×3
| 1
| 94
| 1
| 6
| 1
| 0
|
Scouts×3
| 1
| 97
| 2
| 5
| 3
| 0
|
2
| Ripper×3
| 1
| 222
| 2
| 6
| 2
| 0
|
3
| Prowler×4
| 1
| 111
| 2
| 7
| 2
| 0
|
Scouts×3
| 1
| 113
| 3
| 6
| 5
| 0
|
4
| Prowler×4
| 1
| 111
| 2
| 7
| 2
| 0
|
Ripper×3
| 1
| 248
| 2
| 6
| 3
| 0
|
맵은 1-4와 동일하다.
3.2.3. 1-3E 역량 평가Ⅲ(进阶训练Ⅲ)
적 전투력
| 전투당 경험치
| 경험치 역보정
| 금장조건
|
턴제한
| 적 격파수
|
1000
| 220
| 30레벨부터
| 4턴
| 6부대
|
획득가능보수(可能获得的報酬)
|
HG
| C96, M9, 아스트라 리볼버, P08 MP-446, FNP-9, PPK, 나강 리볼버, M1911, P38
|
SMG
| 스콜피온, 스텐 Mk.II PP-2000, IDW, MP40, M3, Spectre M4
|
AR
| L85A1, 갈릴
|
철혈 부대
| 부대 구성
| 능력치
|
편제수
| 체력
| 화력
| 명중
| 회피
| 장갑
|
1
| Prowler×5
| 1
| 127
| 2
| 9
| 2
| 0
|
2
| Prowler×3
| 1
| 127
| 2
| 9
| 2
| 0
|
Scouts×2
| 1
| 152
| 3
| 9
| 7
| 0
|
3
| Ripper×5
| 1
| 248
| 2
| 6
| 3
| 0
|
4
| Prowler×2
| 1
| 127
| 2
| 9
| 2
| 0
|
Ripper×2
| 1
| 248
| 2
| 6
| 3
| 0
|
Vespid×1
| 1
| 310
| 4
| 6
| 2
| 0
|
5
| Vespid×3
| 1
| 310
| 4
| 6
| 2
| 0
|
6
| Vespid×5
| 1
| 310
| 4
| 6
| 2
| 0
|
맵은 1-5와 동일하다.
3.2.4. 1-4E 역량 평가Ⅳ(进阶训练Ⅳ)
적 전투력
| 전투당 경험치
| 경험치 역보정
| 금장조건
|
턴제한
| 적 격파수
|
1400
| 230
| 35레벨부터
| 5턴
| 8부대
|
획득가능보수(可能获得的報酬)
|
HG
| 콜트 리볼버 '''글록 17''', C96, M9, 아스트라 리볼버, P08 MP-446, FNP-9, PPK, 나강 리볼버, M1911, P38
|
SMG
| MAC-10, 스콜피온, 스텐 Mk.II PP-2000, IDW, MP40, M3, Spectre M4
|
AR
| SIG-510, L85A1, 갈릴
|
철혈 부대
| 부대 구성
| 능력치
|
편제수
| 체력
| 화력
| 명중
| 회피
| 장갑
|
1
| Prowler×2
| 2
| 111
| 2
| 7
| 2
| 0
|
Scouts×2
| 2
| 113
| 3
| 6
| 5
| 0
|
Vespid×1
| 1
| 310
| 4
| 6
| 2
| 0
|
2
| Vespid×3
| 1
| 375
| 4
| 8
| 3
| 0
|
3
| Ripper×4
| 1
| 300
| 3
| 8
| 4
| 0
|
4
| Ripper×2
| 1
| 300
| 3
| 8
| 4
| 0
|
Vespid×3
| 1
| 375
| 4
| 8
| 3
| 0
|
5
| Vespid×2
| 1
| 375
| 4
| 8
| 3
| 0
|
Vespid×1
| 1
| 408
| 4
| 9
| 3
| 0
|
6
| Prowler×2
| 1
| 143
| 2
| 10
| 2
| 0
|
Vespid×3
| 1
| 375
| 4
| 8
| 3
| 0
|
7
| Vespid×4
| 1
| 375
| 4
| 8
| 3
| 0
|
'''Scarecrow'''
| 1
| 2400
| 22
| 5
| 2
| 0
|
8
| Vespid×5
| 1
| 408
| 4
| 9
| 3
| 0
|
맵은 1-6과 동일하며 보스인
스케어크로우가 있는 것도 같다.
3.3. 야간(夜战)
야간전투는 지휘부가 없는 야간지역 특성상 적 제대가 이리저리 아무 곳으로나 튀어다니게 되는데, 한 제대가 제한된 턴 수 내에 절대로 커버 불가능한 구역이 있다. 적이 플레이어가 도달할 수 없는 지역으로 도망가 버린 경우 아무리 작전 능력이 출중한 소대를 데려와도 한 제대로만은 절대 깰 수 없는 경우가 자주 나온다. 기본적으로 야간전을 편하게 하려면 2제대 이상을 동원하는 게 좋다.
야간전의 경우 주간전과는 달리 1지역부터 후기형 스펙의 철혈몹이 등장한다. 1지역이라 이후의 지역들에 비해 몹들의 스펙이 낮기는 하나
[2] 화력, 명중, 회피, 체력까지 뭐 하나 할 것 없이 후반 지역의 절반밖에 안된다
나름 후기형 몹들이라 초보 지휘관이라면 조금 긴장하면서 진행하는 것이 좋다. 특히 스카웃(일명 야간박쥐)의 경우 대충 장비 제조를 돌리다 나온 2성, 3성짜리 야시경을 끼고 잡으려 하면 환장할 정도로 미스가 많이 떠서 속이 터질 수도 있으니 주의. 정 자신이 없다면 친구제대가 스카웃이 포함된 제대를 잡게 유도하자
팁을 하나 주자면 야간전에 나오는 장갑병들은 데미지를 줄여받는 장갑이라는 수치를 가진 대신 회피가 0이고 일반 철혈 몹들은 장갑 수치가 없는 대신 회피를 가지고 있다. 그러니 RF, MG위주 제대로는 일반 철혈몹 제대에 박으면 안되고(꼴박하면 MISS만 뜨다 털리게 된다), AR위주 제대로는 장갑병 제대에 박지 않는게 좋다(AR들의 화력이 충분하면 박아도 되나, 화력이 약하면 장갑 때문에 1만 뜨다가 탱커들이 갈리는 수가 있다). 단 이것도 3지역 야간전 정도부터 그렇고 1지역 야간전에 등장하는 장갑 몹들은 장갑 수치가 낮아 그냥 AR제대나 2AR, 2SMG, 1RF로 구성한 전형적인 뉴비용 제대로 밀어도 상관 없다.
3.3.1. 1-1N 꼬마 집배원Ⅰ(小小邮差Ⅰ)
적 전투력
| 전투당 경험치
| 경험치 역보정
| 투입가능 부대수
| 클리어 제한
|
턴제한
| 적 부대수
|
2500
| 280
| 45레벨부터
| 2부대
| 3턴
| 5부대
|
획득가능보수(可能获得的報酬)
|
장비
| 2성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄
|
철혈 부대
| 부대 구성
| 능력치
|
편제수
| 체력
| 화력
| 명중
| 회피
| 장갑
|
1
| Nemeum×4
| 1
| 275
| 49
| 26
| 0
| 48
|
2
| Nemeum×6
| 1
| 275
| 49
| 26
| 0
| 48
|
3
| Guard×2
| 1
| 1102
| 6
| 9
| 0
| 0
|
Jaeger×2
| 2
| 193
| 24
| 56
| 6
| 0
|
1, 2번 부대가 2부대씩, 3번 부대가 1부대 나온다.
장갑유닛 중 장갑병만 출현 한다.
첫 번째 맵이라 다른 맵과 다르게 좁고, 적이 많은 것도 아니라서 '운이 좋으면' 한 제대로도 클리어가 가능하다. 시작부터 올라가서 1마리 죽이고 레이더를 점거하고 나서, 다음 턴에 아래쪽이나 위로 1칸 내려가 적을 1마리 죽인 후에, 적 턴에 반격으로 1마리 제거하고 마지막 턴에 나머지 2마리를 죽이면 끝. 1마리가 다른 방향으로 이동하면 바로 앞에 다가가 죽으러 오길 빌면 된다.
내 제대를 2개 사용한다면 친구 지원 제대의 도움 없이도 확정으로 제한 턴 수 이내에 클리어 가능하다.
# 행동력 소모 없이도 움직이는 지원 제대를 불러도 모든 영역이 커버가 가능해져 매우 쉽게 깰 수 있다.
야간 자율작전 중 시간당 장비 획득량이 가장 많다. 장비제조권과 자원을 아끼고 싶을 때 1-2에서의 자율작전의 장비 버전으로 생각하고 운용할 수 있다. 또 시간당 경험치 효율도 야간 자율작전 중에서 가장 좋다. 다만 장비는 전부 2성만 나오고, 역보정 레벨도 45로 낮아서 아주 효율적이지는 않다.
3.3.2. 1-2N 꼬마 집배원Ⅱ(小小邮差Ⅱ)
적 전투력
| 전투당 경험치
| 경험치 역보정
| 투입가능 부대수
| 클리어 제한
|
턴제한
| 적 부대수
|
4000
| 290
| 50레벨부터
| 2부대
| 4턴
| 7부대
|
획득가능보수(可能获得的報酬)
|
장비
| 3성 사이트류, 야시장비 2성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄
|
철혈 부대
| 부대 구성
| 능력치
|
편제수
| 체력
| 화력
| 명중
| 회피
| 장갑
|
1
| Prowler×4
| 2
| 173
| 6
| 9
| 6
| 0
|
2
| Guard×3
| 1
| 990
| 6
| 9
| 0
| 0
|
Jaeger×3
| 1
| 193
| 24
| 56
| 6
| 0
|
3
| Aegis×2
| 1
| 753
| 6
| 7
| 0
| 48
|
Nemeum×3
| 1
| 275
| 48
| 24
| 0
| 48
|
4
| Aegis×4
| 1
| 800
| 7
| 8
| 0
| 50
|
Nemeum×4
| 1
| 293
| 51
| 28
| 0
| 50
|
1, 2, 3번 부대가 2부대씩, 4번 부대가 1부대 나온다.
이전 맵에 비해 난이도가 올라간게 확연히 보이고, 장갑병도 징하게 많이 나오니 관통탄과 야시경, 시야 확보용 권총을 준비하는게 좋다. 맵이 더 넓어져서 1제대만으로는 클리어가 힘드니 못해도 2부대는 동원할 것.
3.3.3. 1-3N 꼬마 집배원Ⅲ(小小邮差Ⅲ)
적 전투력
| 전투당 경험치
| 경험치 역보정
| 투입가능 부대수
| 클리어 제한
|
턴제한
| 적 부대수
|
4500
| 300
| 55레벨부터
| 3부대
| 4턴
| 6부대
|
획득가능보수(可能获得的報酬)
|
장비
| 3성 사이트류, 야시장비 2성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄
|
철혈 부대
| 부대 구성
| 능력치
|
편제수
| 체력
| 화력
| 명중
| 회피
| 장갑
|
1
| Prowler×4
| 1
| 217
| 7
| 11
| 7
| 0
|
Ripper×3
| 1
| 410
| 13
| 11
| 7
| 0
|
2
| Ripper×3
| 1
| 434
| 14
| 11
| 7
| 0
|
Vespid×3
| 1
| 217
| 27
| 11
| 7
| 0
|
3
| Scouts×4
| 2
| 453
| 7
| 11
| 39
| 0
|
Jaeger×4
| 1
| 225
| 30
| 76
| 8
| 0
|
1번 부대가 2부대, 2번 부대가 3부대, 3번 부대가 1부대 나온다.
장갑 철혈은 하나도 나오지 않지만 높은 회피로 악명이 높은 스카웃이 처음으로 등장하는 야간전 맵이라 자칫 파훼법을 모르는 초보 지휘관들에겐 통곡의 벽이 될 수도 있는 맵. 명중률 100%의 소이탄이나 유탄으로 정리하면 된다.
3.3.4. 1-4N 꼬마 집배원Ⅳ(小小邮差Ⅳ)
적 전투력
| 전투당 경험치
| 경험치 역보정
| 투입가능 부대수
| 클리어 제한
|
턴제한
| 적 부대수
|
5000
| 320
| 60레벨부터
| 4부대
| 5턴
| 9부대
|
획득가능보수(可能获得的報酬)
|
장비
| 사격 경기용 철갑탄 3성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 2성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄
|
철혈 부대
| 부대 구성
| 능력치
|
편제수
| 체력
| 화력
| 명중
| 회피
| 장갑
|
1
| Aegis×3
| 1
| 880
| 8
| 10
| 0
| 54
|
Nemeum×3
| 1
| 322
| 59
| 33
| 0
| 54
|
2
| Aegis×4
| 1
| 880
| 8
| 10
| 0
| 54
|
Nemeum×4
| 1
| 322
| 59
| 33
| 0
| 54
|
3
| Aegis×4
| 1
| 930
| 8
| 10
| 0
| 56
|
Nemeum×3
| 2
| 322
| 59
| 33
| 0
| 54
|
4
| Aegis×3
| 1
| 930
| 8
| 10
| 0
| 56
|
Nemeum×3
| 1
| 340
| 62
| 34
| 0
| 56
|
Manticore×1
| 1
| 6000
| 30
| 30
| 14
| 22
|
2제대 확정 클리어 공략1, 3번 부대가 3부대씩, 2번부대가 2부대, 4번 부대가 1부대 나온다. 모두 장갑병이며 총 9부대다.
스프링필드의 전용장비가 드랍되는 장소. Manticore 부대 격파나 클리어 보상으로 드랍된다. 단 확률은 낮은 편.
초보자 입장에서 주간 퀘스트 2가지의 목표가 되는 철혈 장갑 인형병과 철혈 장갑병을 잡는 최적의 맵이다. 완클시 장갑 인형병 32기, 장갑병 30기씩 카운트가 쌓여 주당 7판이면 주간 퀘스트를 완료할 수 있다. 덤으로 운이 좋다면 춘전탄도 노려볼 수 있다. 다만 마지막 7회차는 주간 임무 요구량을 훨씬 넘어서기 때문에 6회차까지만 하고 나머지는 4-1N으로 가서 3회차 정도 해서 부족분을 채우는 것이 탄식 소모를 줄일 수 있다. 부자런으로 돌면 탄약은 별로 이득이 남지 않으므로 탄약 보상을 더 받으려면 거지런으로 구성해서 도는 것이 좋다. 탄식을 더욱 아끼고 싶으면 친구제대를 소환해서 잡게 하면 된다.
모든 적이 장갑병이라 Manticore 부대를 상대하는 소대가 아니라면 명중은 신경쓰지 말자. 야시장비를 장착할 필요성도 적다. 단 화력과 체력이 매우 높고 회피까지 붙어 있는 Manticore의 전투력은 야전을 막 시작한 지휘관들에게는 상당히 버거운 편이므로, 춘전탄 파밍이 아니라 장비 강화 및 단순히 스테이지 클리어를 목표로 한다면 친구제대를 부르는 게 편하다.
이 맵을 클리어하면 장비 강화가 해금된다.
4. 자율작전
지역
| 필요 작전능력 / 부대수
| 소모 자원(인력, 탄약, 식량) / (부품)
| 소요 시간
| 획득 경험치
| 드랍판정횟수
|
1-1
| 250 / 1
| 5 / 1
| 0:01:00
| 50
| 0
|
1-2
| 350 / 1
| 15 / 5
| 0:10:00
| 450
| 3
|
1-3
| 500 / 1
| 30 / 10
| 0:20:00
| 500
| 3
|
1-4
| 600 / 1
| 40 / 15
| 0:30:00
| 550
| 3
|
1-5
| 700 / 2
| 60 / 20
| 0:40:00
| 500
| 5
|
1-6
| 800 / 2
| 120 / 40
| 1:00:00
| 700
| 5
|
1-1E
| 800 / 1
| 60 / 20
| 0:40:00
| 800
| 4
|
1-2E
| 900 / 1
| 70 / 20
| 0:45:00
| 850
| 4
|
1-3E
| 1000 / 2
| 100 / 30
| 1:00:00
| 550
| 5
|
1-4E
| 1400 / 2
| 270 / 90
| 1:40:00
| 1275
| 8
|
1-1N
| 2500 / 1
| 120 / 40
| 1:00:00
| 1400
| 3
|
1-2N
| 4000 / 1
| 210 / 70
| 1:40:00
| 2000
| 4
|
1-3N
| 4500 / 2
| 270 / 90
| 2:00:00
| 1000
| 4
|
1-4N
| 5000 / 2
| 600 / 200
| 3:00:00
| 1400
| 6
|