슈퍼 마리오 오디세이/모래 왕국

 



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'''모래 왕국
아뜨레나
'''
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'''인구'''
보통
'''면적'''
넓다
'''민족'''
아뜨레나인, 볼테다[1]
'''통화'''
피라미드 모양 [image]
'''산업'''
관광, 보석
'''기온'''
평균 40℃[2]
'''랜드마크'''
역피라미드
'''예물'''
결혼 반지[3]
'''파워문'''
'''초록색''', 목표 16개
'''기본 69미션''', 추가 20미션
모래 왕국 / 砂の国 / Sand Kingdom
1. 왕국 소개 [image]
1.1. 크레이지캡 안내 책자에서
2. 고유 BGM
2.1. 아뜨레나 - 유적
2.2. 아뜨레나 - 밤
2.3. 아뜨레나신 전투
2.4. 아뜨레나 - 마을
2.5. 아뜨레나 - 잭시
3. 파워문
3.1. 스토리 파워문
3.2. 일반 파워문
3.3. 추가 파워문
4. 크레이지캡 상품
4.1. 판초 세트
4.2. 카우보이 세트
4.3. 기념품
5. 기타


1. 왕국 소개 [image]


'''붉은 모래와 쾌활한 국민의 왕국'''

'''광활한 사막과 유적으로 둘러싸인 작은 마을'''

별칭 '''아뜨레나.'''(アッチーニャ/Tostarena) 세계 지도 상으로 왼쪽 대륙의 위쪽 부분(10시 방향)에 위치한다.
안내 책자의 소개문 그대로 맵이 굉장히 넓고, 다양한 유적들이 위치해 있다. 멕시코를 모티브로 하여 디자인된 스테이지.[4] 다만 역피라미드는 이집트에서 가져온 아이디어.
처음 왔을 때는 사막에 얼음이 얼어있는 독특한 경관을 볼 수 있는데, 주민들에 의하면 땅에서 얼음이 솟아나오면서 사막 전체가 추운 날씨가 되었다고 한다. [5]
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'''아뜨레나인'''
남쪽 마을의 주민들은 '아뜨레나인'으로, 알록달록한 해골 머리에 솜브레로와 판초를 입고 있는 모습이다.[6] 몇몇 주민들은 다른 왕국에서 파워문이나 다른 아이템을 얻을 수 있는 슬롯머신을 운영하기도 한다.
주민들은 사막과 유적의 관광 사업과 원석을 가공하는 일을 하고 있다. 특히 원석 가공업은 유적에서 석조 건축물이 많이 발견되는 것으로 보아 아주 옛날부터 해왔던 모양. 크레이지캡 상점에서는 주민들이 유적에서 채굴한 돌을 손수 조각한 잭시 석상과 피라미드 모형을 발견할 수 있다. 또한 지역의 보물 중에 반지가 있는데,[7] 메인 스토리에서는 쿠파가 결혼식에 쓸 목적으로 이 반지를 훔쳐간다.[스포일러]
이 지역의 주요 이동수단은 '잭시'(ライドン・バス[8]/Jaxi)라고 불리는 맹수형 조각상으로, 옛날부터 주민들에게 친근한 존재였다고 한다. 잭시는 선불로 30코인을 내면 이 지역의 각 정류장에서 언제든 탑승할 수 있다. 잭시는 속도가 굉장히 빠르고, 독늪을 건널 수 있는데다, 대부분의 적이나 장애물에 무적이기 때문에, 넓은 사막을 돌아다니는데 상당히 유용하다. 이 지역의 파워문 중에는 잭시를 타고 얻어야 하는 것도 있다.
또한 볼테다 유적에는 모래 왕국의 또다른 주민 '볼테다'가 살고 있다. 이들은 선글라스를 낀 모아이 석상의 모습을 하고 있는데, 볼테다를 캡처하여 선글라스를 쓰면 보이지 않는 다리를 볼 수 있게 된다. 단 선글라스를 쓰고 있는 동안에는 이동 속도가 느려지니 다리의 위치를 적당히 파악해서 벗은 채로 이동하자.
맵 오브젝트인 선인장은 충돌시 피해를 입으니 주의. 마리오의 코에 가시가 박힌다. 이 중 작고 동그란 선인장은 캐피를 던져서 날려버릴 수 있는데, 캐피를 한 번 던져서 쿠션 플레이로 3개를 날릴 경우 동전 1개, 4개를 날릴 경우 동전 10여개를 준다. 3개 혹은 4개째 날아갈 때 나는 소리는 기존 마리오 시리즈에서 레드코인을 획득할 때, 모두 획득했을 때 나는 소리와 비슷하다.
길쭉한 선인장은 잭시로만 날릴 수 있으니 주의하자.
주요 기믹은 지상에서는 잭시 탑승, 킬러/볼테다 캡처이고 지하에서는 굼바 타워이다.
본작의 특징중 하나인 코스 내의 이질감이 처음 느껴지는 장소이기도 하다. 일단 스토리 진행하는 동안 사막이 추운 것부터 피라미드가 거꾸로 세워져 붕 떠 있는 것 까지.
모래 왕국을 클리어하면 분기점이 갈리는데, 쿠파가 호수 왕국숲 왕국 둘 중 어디로 갔을지 캐피가 선택하라고 하며, 플레이어가 선택한 왕국을 먼저, 선택하지 않은 왕국을 나중에 들르게 되며, 이는 월드맵에 영구히 고정된 순서로 남는다.

1.1. 크레이지캡 안내 책자에서


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'''아뜨레나 마을'''

컬러풀한 마을의 모습
역피라미드 관광의 거점이 되는 작은 마을.
컬러풀한 건물과 밝은 성격을 가진 주민이 관광객을 반갑게 맞이한다.
적극적으로 관광 안내를 해 주는 주민도 있으므로 부담없이 말을 걸어 보자.

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'''신비한 고대 유적'''

고대 유적으로 들어가는 거대한 문
마을에서 북쪽으로 발걸음을 옮기면 넓은 사막 곳곳에서 고대 유적을 찾을 수 있다. 대부분은 킬러 아지트화된 위험 지역이지만, 중요 유산의 모습은 여전히 간직하고 있다.
많은 유적 중에서도 특히 눈길을 끄는 원통형 석탑은 유적 관광의 핵심인 역피라미드의 순례를 위해 만들어졌다고 전해진다. 지하 공동화의 영향으로 모래가 흘러내려가고 있으므로 그곳을 지날 때에는 각별한 주의가 필요하다.

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'''안경을 사랑하는 볼테다'''

오래전부터 아뜨레나의 유적에 살고 있는 원주민으로, 다가가면 도망간다.
실례를 범하지 않도록 조심하자

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'''역피라미드'''

보석을 연상 시키는 형태이다.
이곳을 방문했을 때 가장 먼저 눈에 띄는 역피라미드는 불안정한 구조임에도 불구하고 기울어지거나 넘어지지 않고 많은 관광객들을 매료시키고 있다.
그 안에는 전설적인 결혼반지가 보관되어 있다고 전해지며, 세상이 뒤집혀도 사랑은 결실을 맺는다는 믿음을 전파하고자 뒤집힌 형태를 유지시키고 있다는 전설이 남아
있다.

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'''잭시'''

요금은 선불제[9]
잭시라는 이름의 특이한 이동 수단에 대해 소개한다. 그의 등에 올라타면 어떻게 될지 상상이 되는가? 생김새에 걸맞는 어마어마한 속도와 거친 운전이 기다리고 있다.
하지만 넒은 왕국에서 든든한 존재임은 확실하다.
적극적으로 활용해 보자. 굴곡이 심한 사막을 호쾌하게 달려 보는 즐거움은 이곳에서만 느낄 수 있을 테니까.

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'''생명수와 같은 오아시스'''

휴양지의 분위기가 물씬 풍긴다
사막이라고는 상상할 수 없을 정도의 우거진 녹음과 풍부한 물로, 목은 물론 마음까지 적셔주는 공간. 물고기도 살고 있으며, 새들에게는 휴식의 장소인 듯하다. 꼭 한 번 둘러 보기를 추천한다.

'''여행의 3가지 포인트'''

1. 사막 안의 컬러풀한 작은 마을과 밝은 성격의 주민
2. 고대 유적 중에서도 「역피라미드」 는 놓치지 말 것
3. 보석에 대한 전설이 조각되어 있는 유적
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2. 고유 BGM



2.1. 아뜨레나 - 유적


'''아뜨레나 - 유적'''
트랙 번호: 05, 06

'''기본'''

'''8비트'''

2.2. 아뜨레나 - 밤


'''아뜨레나 - 밤'''
트랙 번호: 07, 08

'''기본'''

'''8비트'''

2.3. 아뜨레나신 전투


'''아뜨레나신 전투'''
트랙 번호: 52


2.4. 아뜨레나 - 마을


'''아뜨레나 - 마을'''
트랙 번호: 09


2.5. 아뜨레나 - 잭시


'''아뜨레나 - 잭시'''
트랙 번호: 10


3. 파워문


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가장 많은 파워문을 보유한 모래 왕국의 파워문 색상은 초록색이며, 미션은 기본적으로 69개, 추가분 20개가 존재한다.

3.1. 스토리 파워문


메인 스토리의 진행과 관련된 파워문. 획득한 정도에 따라 스테이지 곳곳에 변화가 일어나고 얻을 수 있는 파워문이 늘어난다.
  • 01. 아뜨레나 유적의 탑 위(アッチーニャ遺跡の塔の上/Atop the Highest Tower)
정면에 보이는 원통형 탑에 등반하는 것이 주 목적이다. 마을을 지나 유적을 등반하자. 킬러를 캡처하는 퍼즐이 일부 등장하며, 탑 자체는 2D화 구간을 거쳐 등반해야 한다. 탑 정상에 오르면 세이브 포인트와 파워문이 있다.
이 탑 정상은 스토리를 완료한 이후 날돈을 이용한 활공 및 전기 박스 캡처로 역피라미드 정상 등 맵 곳곳을 이동하는데 아주 편리한 허브 포인트가 된다.
  • 02. 사막의 문 조각을 모아라!(集めて! 砂のムーンチップ/Moon Shards in the Sand)
탑 정상의 파워문을 먹으면 움직이는 플랫폼이 생기면서 사막 서쪽의 볼테다 유적으로 갈 수 있다. 가는 길에 캐피를 던져 충격파 버튼을 가동시킬 수 있는데, 플랫폼이 고도를 낮춘 뒤 버튼이 3개 있는 곳에선 한 번 충격파를 터뜨리면 연쇄작용으로 계속 충격파가 생기니 주의.
볼테다 유적은 가운데에 독 늪이 있고 거대한 석제 기둥이 5개 세워져 있으며, 주변에 볼테다가 살고 있다. 여기서 문 조각을 모아야 하는데, 볼테다를 캡처해 보이지 않는 플랫폼을 확인하면서 움직여야 한다. 단, 선글라스 착용 모드에서는 이동속도가 매우 느려진다는 점에 유의하자. 참고로 볼테다는 점프를 할 수 없다.
조각을 전부 다 모으면 파워문이 생기고, 이를 습득하면 해당 지역에서 나갈 수 있게 움직이는 플랫폼이 가동하며, 역피라미드의 입구가 열린다. 역피라미드 위에 쿠파의 배가 보인다.
  • 03. 역피라미드에서 대결(さかさピラミッドの対決/Showdown on the Inverted Pyramid) ③
역피라미드 입구로 들어가면 역피라미드 내부/외벽의 2D화 구간을 진행하며 역피라미드 최상층에 올라갈 수 있다. 최상층에 오르면 쿠파를 만날 수 있지만, 쿠파는 반지를 챙겨 달아나고, 브리들이 나타나며, 헤리어트가 마리오와 교전한다.[10]
헤리어트를 쓰러뜨리면 그랜드문을 얻고 오디세이호의 위치로 자동 이동한다. 한편, 시간대가 밤이 되고, 역피라미드가 공중으로 떠오르면서 그 밑에 있던 구멍이 드러난다.[11]
  • 04. 사막에 가운데의 커다란 구멍(砂漠にあいた 大きな穴/The Hole in the Desert) ③
반지와 피치공주는 이미 놓쳤지만, 이제 아뜨레나의 주민들을 추위에서 해방시킬 차례다. 새로 생긴 구멍으로 이동하자. 밤의 사막에선 미이라가 된 고대 아뜨레나인[12]이 무한대로 스폰되는데, 이들은 캐피를 던져도 그냥 붕대만 터질 뿐, 아무런 피해나 넉백을 주지 않으며, 캡처도 안된다.[13] 밟아 죽일 순 있지만, 무한 물량으로 덤비기 때문에, 교전하기 보다 그냥 피하는 게 좋다. 잭시에 탑승해 구멍까지 직행하는 것을 추천한다.[14]
구멍에 들어가면 얼음 유적 테마의 신전이 나타난다. 첫 구역은 얼음 때문에 미끄러운데, 굼바는 얼음 바닥에서 미끄러지지 않으므로 굼바를 캡처해 쓰면 편리하다. 얼음바닥 구역을 지나면 킬러를 캡처해 움직이는 기둥을 피해 진행해야 한다.
보스룸에 도달하면 비어있는 반지 제단을 볼 수 있다. 좀 더 진행하면 멀리 원형 보스 아레나가 있는데, 왼쪽에서 날아오는 킬러를 캡처해 도달할 수 있다. 잘 보면 천장에 커다란 머리 같은게 박혀 있는데, 이게 바로 이곳의 보스 아뜨레나신이다. 아뜨레나신은 본래 모래 왕국 전통의 수호신으로, 사막의 유적 곳곳에서도 이 수호신의 얼굴 문양이 새겨져 있는 것을 확인할 수 있는데, 자기가 지키고 있던 반지가 사라져버려 분노해 아뜨레나를 온통 얼음천지로 만들어 버렸다.[15] 아뜨레나신은 마리오를 보고선 그가 반지를 훔친 침입자라 여기고 보스전을 개시한다.
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'''아뜨레나신'''
아뜨레나신은 그야말로 첫 보스 다운 보스로서, 실질적으로 중간 보스 포지션인 브리들 패거리와는 비교가 안 되는 전투력을 자랑한다.
첫 패턴으로 주먹으로 마리오를 찍어버리려고 하는데, 바닥에 있는 얼음을 때리도록 유도하면 주먹이 아파하여 잠시 스턴에 걸린다. 이때 스턴 걸린 주먹을 캡처할 수 있으며, 주먹을 조종해(킬러와 조작법이 같다.) 아뜨레나신의 얼굴을 가격하면 된다. 단, 킬러와 마찬가지로 캡처를 유지할 수 있는 시간이 제한되어 있으며, 아뜨레나신이 반대편 손으로 얼음덩어리를 계속 던져 접근을 방해하니 잘 피해야 한다. 얼음을 던지는 손 반대 방향으로 좀 크게 우회해 접근하면 어렵지 않게 얼굴을 때릴 수 있다.
한 방 얻어맞은 아뜨레나신은 안면이 변형된 상태로 멀리 후퇴한 후 양 주먹을 회전시키며 돌진한다. 상당히 빠르지만 워낙 멀리서 접근하는지라 여유있게 회피할 수 있다. 그리고 바로 주먹질 패턴으로 넘어가지 않고 추가 패턴을 쓰는데, 바닥을 양 손으로 내려치면 공중에서 얼음 덩어리가 생성되어 낙하한다. 그림자를 보고 피하도록 하자. 이 패턴이 끝나면 주먹질 패턴을 쓰고, 원래 공략법대로 하면 된다.
두 번 때리고 나면 다시 스크류 펀치 돌진 공격을 하고, 또 새로운 패턴을 선보이는데, 바로 이런 류의 보스라면 빼먹을 수 없는 박수치기. 마리오의 위치를 추적해 양손으로 압살하려 하는데, 아뜨레나신을 바라보며 앞/뒤로 멀리뛰기로 피하면 쉽게 피해진다. 이 패턴이 끝나면 다시 양손 내려치기(얼음 떨어뜨리기)를 하고 주먹질 패턴으로 이어진다. 주먹을 캡처해 날아가면 이번에는 얼음을 좌우 번갈아가며 던지기 때문에 지그재그로 피해야 한다.
3번째 주먹에 맞으면 아뜨레나신은 내부로부터 빛이 새어나오는 연출과 함께 산산조각나며 폭사하고, 모래 왕국은 원래의 기후를 되찾는다. [16] 어찌 생각하면 작중에서 가장 불쌍한 인물이 아닌가 싶다. 자신은 그저 본인의 사명을 다했을 뿐인데, 졸지에 자신이 지키던 왕국의 보물인 반지도 빼앗기고 도둑(으로 인식한 사람)을 응징하려다 자신도 소멸했으니.
슈퍼 마리오 64앗뜨거! 사막의 보스인 바위손과 비슷하다. 피라미드에 살고 있으며 몸이 바위로 되어 있고, 몸통이 없고 두 손이 떠다니는 형태라서 거대한 손으로 공격해 온다는 점까지.[17]

3.2. 일반 파워문


이하 파워문은 스테이지 상에서 획득할 수 있다. 메인 스토리의 진행도에 따라 얻을 수 있는 파워문이 달라지는 경우가 있다.
  • 05. 사막 마을을 내려다보며(砂の町を 見はらして/Overlooking the Desert Town)
마을의 파랗고 노란 첨탑 안에 있다.
  • 06. 유적 속 동굴(遺跡の空洞/Alcove in the Ruins)
유적 입구 정면의 벽은 뒤에 있는 스위치를 조작하면 열리는 구조다. 킬러를 캡처해 스위치에 도달할 수 있다. 여기서 유적 안쪽을 바라보면 유사가 경사로를 이루고 있는데, 오른쪽 돌벽에 작은 홈이 있다. 내부에 파워문이 있다. 유사 위에서는 가라앉지 않게 계속 점프하도록 하자.
  • 07. 기울어진 돌기둥 위(かたむいた石柱の上/On the Leaning Stone Pillar)
유적에서 두 번째 킬러 포대가 있는 곳에 도달하면 사막에 기둥이 셋 있고, 오른쪽 기둥에 파워문이 보인다. 킬러 포대에서 킬러가 가까이 오도록 유도한 다음 캡처해서 파워문으로 직행하자. 가끔씩 날돈으로 날아가다 B를 눌러 활공해서...!
  • 08. 흐르는 모래 속 비밀의 방(流砂の かくし部屋/Hidden room in Flowing sands)
유적 내 깔대기형으로 빨려 들어가는 구멍이 있는 곳에서 서쪽 벽을 잘 보면 살짝 틈이 있다. 유사에 머리 끝만 남겨놓고 빠지도록 한 다음 안으로 들어가면 비밀 방이 있다.
  • 09. 벽 속에 숨겨진 비밀(壁画に かくされたヒミツ/Secret of the Mural)
둥근 탑을 오르는 2D 구간의 맨 마지막 부분에서 위로 점프해 나오지 말고 왼쪽으로 계속 진행해 보면 벽 속에 숨겨진 방[18]이 나온다.
  • 10. 거꾸로 벽화의 비밀(さかさ壁画のヒミツ/Secret of the Inverted Mural)
피라미드 외벽 2D 구간을 진행할 때, 마지막 부분에서 토관에 들어가지 말고 오른쪽 흠으로 들어가면 비밀 방이 있다.
  • 11. 문 위에 빛나는 보물(門の上で かがやく宝/On Top of the Stone Archway)
유적 입구의 거대한 돌문 위에 있다. 이 위에 오르려면 날돈으로 활공하거나, 12번 달 앞에 있는 킬러 포대로 최대한 가속하여 먹거나, 둥근 탑에서 마을로 가는 전깃줄을 타고 가다가 정확한 타이밍에 캡처를 해제하면 된다. 또한 아뜨레나신을 아직 쓰러뜨리지 않았다면 주변의 높은 얼음 기둥에서 엉덩이 찍기 점프와 모자 트릭 점프를 섞어서 얻을 수 있다.
  • 12. 사막의 나무 상자에서(とび出た! 砂の木箱から/From a Crate in the Ruins)
유적의 첫 2D화 구간을 지나면 킬러 포대가 하나 있고 좌측에 나무 상자가 있는 곳이 나온다. 빛나는 나무 상자를 파괴하면 된다.
  • 13. 외로운 기둥에 올라타라(一本柱に とび乗って/On the Lone Pillar)
날돈을 캡처하면 날돈이 바라보고 있는 방향에 기둥 위에서 빛나는 파워문이 보일 것이다. 활공해서 잡으면 된다.
  • 14. 잭시 석상의 꼬리(ライドン石像の しっぽ/On the Statue's Tail)
역피라미드 정상에는 5개의 잭시 석상[19]이 있다. 이 중 하나는 꼬리가 빛나고 있으니 캐피를 걸어보자.
  • 15. 분수에 걸면(噴水に ひっかけて/Hang Your Hat on the Fountain)
아뜨레나신을 쓰러뜨리고 얼음이 녹은 후, 마을 광장 중앙에 있는 분수 꼭대기에 캐피를 걸어보자.
  • 16. 작은 새들의 회의(小鳥たちの会議/Where the Birds Gather)
사막 동남쪽에 가면 오아시스 주변으로 움푹 내려간 지형이 있다. 이 지형 내 새들이 잔뜩 모여있는 봉긋 솟은 땅이 있다. 위에 올라타 엉덩이 찍기를 해 보자.
  • 17. 둥근 사구의 꼭대기(まるい砂丘の てっぺん/Top of a Dune)
마을에서 북서쪽 방향으로 이동하면 유난히 높은 모래언덕이 있다. 그곳 정상에서 진동이 느껴지는데, 정상에 올라 엉덩이 찍기를 해 보자.
  • 18. 택시 짐에서(タクシーの荷物から/Lost in the Luggage)
역피라미드 근처, 도시 왕국의 택시가 있는 곳에 짐들이 흩어져 있다. 이 사이 빛나는 땅에 엉덩이 찍기를 해 보자.
  • 19. 킬러로 부딪쳐라!(キラーで 体あたり!/Bullet Bill Breakthrough)
유적에서 첫 킬러 포대를 정면에서 바라보면 오른쪽 벽에 구멍이 있고, 그 너머 파워문이 들어 있는 철창이 있다. 킬러를 캡처해 들이박자.
  • 20. 딱딱한 블럭 안에(かたいブロックの中/Inside a Block Is a Hard Place)
유적에서 두 번째 킬러 포대가 있는 곳을 살펴보면 빛나는 돌 블럭이 있다. 킬러를 잘 유도하거나 캡처해서 들이박으면 된다.
  • 21. 사막 철새(砂漠の渡り鳥/Bird Traveling the Desert)
맵 전체를 왕복하는 철새를 건드려야 한다. 추천하는 위치는 마을 오른쪽 건물의 두 번째 집, 파란 옥상에 있는 가시 없는 선인장 위, 맵 북서쪽의 유적 위, 오아시스의 회전 꽃 근처다. 이 위치들에서는 점프가 용이하거나, 독수리가 충분히 낮은 높이로 날고있다.
  • 22. 황야의 철새(荒野の渡り鳥/Bird Traveling the Wastes)
독 늪 지역을 빙빙 돌고 있는 철새를 건드리면 된다. 비교적 낮은 고도로 날기 때문에 어렵지 않지만, 실수로 독 늪 한가운데 파워문을 드랍하지 않게 주의하자(잭시를 이용하면 쉽게 획득할수 있다).
  • 23. 돌 바닥에서 꿈틀꿈틀(石畳を うごめく物/The Lurker Under the Stone)
역피라미드 정상, 해리엇과 싸웠던 아레나에 다시 들리면 무언가가 땅 밑에서 꿈틀거리고 있다. 캐피를 던져 스턴을 건 다음 엉덩이 찍기를 써 주자.
  • 24. 잭시 유적의 보물상자(ライドン遺跡の宝箱/The Treasure of Jaxi Ruins)
독 늪 한가운데 있는 석조 건물 위에 올라가 왼쪽 보물상자를 열면 된다. 여기에 도달하려면 날돈으로 활공하거나, 유적 내 깔때기처럼 빠지는 유사 중앙의 구멍 안에 있는 에리어를 클리어 하는 방법이 있다.
  • 25. 피었다! 광장의 씨앗(咲いた! 広場の種/Dessert Gardening: Plaza Seed)
마을 광장에 가 보면 빈 화분이 3개 있고 바로 앞에 씨앗이 하나 있다. 심고 일정 시간이 지나면 꽃봉우리가 생기는데, 이걸 건드리면 파워문이 생긴다.
  • 26. 피었다! 아뜨레나 유적의 씨앗(咲いた! アッチーニャ遺跡の種/Desert Gardening: Ruins Seed)
유적 동쪽 벽을 따라 걷다 보면 움푹 파인 곳에 씨앗이 있다. 가져다가 빈 화분에 심자.
  • 27. 피었다! 절벽 아래의 씨앗(咲いた! ガケ下の種/Desert Gardening: Seed on the Cliff)
서쪽 고립된 지역의 남쪽 절벽에서 아래를 살피면 작은 땅에 씨앗이 있다. 들고 꽃을 타고 올라와 빈 화분에 심자.
  • 28. 모래 왕국에서 똑딱 챌린지 1(砂漠の国で チクタク・アスレチック1/Sand Kingdom Timer Challenge 1)
사막 북서쪽 끝에 가면 작은 건물이 있는데, 이 건물의 에리어를 진행하거나, 트릭 점프를 하거나, 역피라미드 정상에서 전기 박스를 캡처하면 위에 올라갈 수 있다. 여기서 허수아비 챌린지를 성공하면 된다. 참고로 아뜨레나신을 쓰러뜨리기 전에는 허수아비가 얼음에 갇혀 있다.
  • 29. 모래 왕국에서 똑딱 챌린지 2(砂漠の国で チクタク・アスレチック2/Sand Kingdom Timer Challenge 2)
볼테다 유적에서 독 늪 주변을 살펴보면 P 스위치가 있다.[20] 밟으면 ㄷ자형 플랫폼이 생기고, 시간 내에 플랫폼 중앙의 열쇠를 획득해야 하는데, 플랫폼이 투명해지는 게 문제다. 일단 열쇠까지 가는 데 성공했다면 캐피 트릭 점프로 빨리 나갈 수 있다. 자신이 없다면 주변의 볼테다를 이용하자.
  • 30. 모래 왕국에서 똑딱 챌린지 3(砂漠の国で チクタク・アスレチック3/Sand Kingdom Timer Challenge 3)
동쪽 독 늪의 동쪽으로 가면 허수아비가 있다. 모자를 씌우고 늪 반대편까지 시간 내에 건너 파워문을 먹으면 된다. 멀리뛰기를 연속으로 하는 방법과 잭시를 이용하는 방법이 있는데, 전자의 경우 다른 챌린지보다 시간이 더 촉박하여 꽤나 어렵다.
  • 31. 모래에서 찾았다멍!(砂で 見つけたワン!/Found in the Sand! Good Dog!)
마을 입구에 있는 강아지에 접근하면 강아지가 어디론가 쏜살같이 달려가는데, 뒤따라 가 보자. 강아지가 땅 속에 무언가를 찾아 땅을 파기 시작하면 땅에서 빛이 나는데, 엉덩이 찍기를 쓰면 된다. 이 왕국의 강아지는 한 방에 바로 파워문을 찾지만, 이후 타 왕국의 강아지는 한 방에 못 찾으며, 플레이어가 직접 여기 저기 데리고 다니며 위치를 찾아야 한다.[21]
  • 32. 야자나무에서 음표 모으기(ヤシの木ジャンプで 音符集め/Taking Notes: Jump on the Palm)
남동쪽에 있는 오아시스 지역으로 가면 야자나무 위에 음표 모으기 퍼즐이 있다. 2그루의 야자나무, 총 6개의 잎 위에 각 1개씩, 6개의 음표가 나타나니, 떨어지지 않게 주의하자.
  • 33. 사구에서 양 모으기(砂丘で ヒツジ集め/Herding Sheep)
역피라미드 근처에 동그란 돌 우리 안에 아뜨레나인 한 명이 양을 잃어 발을 동동 구르고 있다. 주변에 흩어져 있는 양 3마리를 찾아 우리 안으로 넣으면 된다. 양은 마리오가 접근하면 반대 방향으로 움직이며, 공격하면 높게 껑충 뛰어오른다. 또한, 양이 선인장에 부딪히면 도망가니 주의.
  • 34. 오아시스에서 낚시!(オアシスで フィッシング!/Fishing in the Oasis)
남동쪽 오아시스에서 낚시를 하고 있는 김수한무를 캡처한 후 물을 잘 들여다 보면 뽀꾸뽀꾸 모양의 실루엣이 보인다. 낚싯대를 내려 큰 뽀꾸뽀꾸의 입 근처에 머물고 있다가 입질을 할 때 낚싯대를 당기며 L스틱도 아래로 당겨주면 뽀꾸뽀꾸가 등장하면서 파워문을 준다. 작은 뽀꾸뽀꾸의 경우 낚싯대만 당겨도 그냥 바로 잡히며, 파워문은 주지 않는다. 이 김수한무 낚시는 다른 왕국에서도 계속 써먹게 되니, 잘 익혀두자.
  • 35. 사막의 여자친구(砂漠のガールフレンド/Love in the Heart of the Desert)
유적의 두 번째 킬러 포대 근처에 여자 굼바가 있다. 유적 입구의 굼바들을 캡처해 탑을 쌓아 모래 더미 위로 올라가 접근하면 하트를 날리면서 파워문을 남긴다. 혹은 흐르는 모래에 모래 기둥을 타고 올라가서 접근해도 되며, 이 때는 한 마리만 있어도 된다.
  • 36. 5그루의 선인장 한가운데에(サボテン5本の真ん中に/Among the Five Cactuses)
왕국 북쪽 끄트머리에 동그란 선인장 4개가 있고 그 중앙에 큰 선인장 하나가 있다. 잭시로 밀어버리자. 단 선인장을 절벽 아래로 밀어버리면 선인장이 낭떠러지로 떨어져 파워문을 얻을 수 없으니 잭시를 타고 절벽쪽에서 밀어 지면을 향해 날아가게 조절해야한다.
  • 37. 키노피오대장을 낚았다!(釣れた! キノピオ隊長/You're Quite a Catch, Captain Toad!)
오아시스에서 김수한무를 캡처한 뒤 오아시스 구역의 북쪽으로 가면 모래에 뽀꾸뽀꾸 실루엣이 보인다. 여기서 낚시로 큰 뽀꾸뽀꾸를 낚으면 뜬금없이 키노피오대장이 낚인다.
  • 38. 잭시와의 재회(再会! ライドン・バス/Jaxi Reunion)
오아시스와 동쪽 독 늪 사이, 왕국의 동쪽 가장자리를 따라 가다 보면 잭시 석상 받침대가 두 개 있고, 석상은 하나만 있다. 빈 받침대에 진짜 잭시를 몰고 가면 잭시가 친구에게 데려다줘서 감사하다며 파워문을 준다.
  • 39. 잘 왔어, 잭시!(おかえり! ライドン・バス/Welcome Back Jaxi!)
역피라미드 정상은 6각형이며, 각 모서리에 잭시 석상이 있지만 한 받침대만 비어 있다. 정상에 있는 잭시 정거장에서 잭시를 호출한 뒤, 탑승해서 빈 받침대로 몰자.
  • 40. 선인장도 걷고 싶어!(サボテンだって歩きたい!/Wandering Cactus)
오아시스와 동쪽 독 늪 사이, 꼭대기에 돌기가 있는 선인장이 있다. 캡처한 다음 옆으로 움직이면 원래 서 있던 지면이 빛난다. 엉덩이 찍기를 하자.
  • 41. 모래 퀴즈 딩동댕!(お見事! 砂のクィズ大正解/Sand Quiz: Wonderful!)
유적 북쪽 외벽에 스핑퀴즈가 있다. 질문에 모두 정답을 맞추면 파워문을 준다.
  • 탐욕스러운 몬스터가 이 땅에서 원한 것은 무엇인가? → 쿠파가 여기 온 까닭은 반지다. 이 문제를 맞추면 스핑퀴즈가 옆으로 비켜서면서 51번 파워문을 얻을 수 있게 된다.
  • 모래 위를 달려 여행을 돕는 자에게 코인 몇 개를 건네야 그의 등에 탈 수 있을까? → 잭시를 말하는 것이다. 답은 30.
  • 이국땅에서 차를 타고 방문한 여행자의 발을 묶어 버린 것은 무엇일까? → 역피라미드 근처의 도시 왕국 택시 운전수를 말한다. 답은 얼음.
  • 이 지역의 명소인 역피라미드 위에는 모래 위를 달리는 자의 조각상이 몇 개일까? → 잭시 석상이다. 총 6개 있어야 하지만, 하나가 비어 있으므로, 5개다.
  • 내 이름은 무엇인가?[22] → 답은 당연히 스핑퀴즈.
  • 42. 아뜨레나에서 쇼핑(アッチーニャで お買い物/Shopping in Tostarena)
아뜨레나 마을 입구에 있는 크레이지캡에서 파워문을 구입하면 된다.
  • 43. 관계자 외 출입금지(お店の中まで おじゃまします/Employees Only)
크레이지캡 상점 카운터 안에 파워문이 하나 보인다. 상점 밖, 왼쪽으로 가면 웅크리기 팁을 알려주는 곳에 기어 들어갈 수 있는 개구멍이 있다. 이 안으로 쭉 들어가자.[23]
  • 44. 모래 왕국에서 모자 슬롯(砂の国で スロットやろっと/Sand Kingdom Slots)
마을에서 도박집에 들어가 슬롯머신으로 파워문을 획득하면 된다. 슬롯 왼쪽에 서서 오른쪽을 바라보고 슬롯에 일반 하트가[24][25] 떴을 때 모자를 던지면 된다. [26][27]
  • 45. 사막에서 워킹!(砂漠で ウォーキング!/Walking the Desert!)
동쪽 독 늪 남쪽에 있는 엉금엉금에게 말을 걸면 트레킹 미니게임을 할 수 있다. 지면에 그려진 화살표를 따라 원을 그리며 한 바퀴를 돌아야 하는데, 화살표는 처음에만 보이다가 금방 사라진다. 주변의 수풀과 선인장의 위치를 기준으로 삼으면 조금 쉬워진다. 80점 이상을 따면 통과다.

이하 파워문은 스테이지 내 숨겨진 에리어에서 획득할 수 있다.
  • 46. 역피라미드 비밀의 방(さかさピラミッドの かくし部屋/Hidden Room in the Inverted Pyramid)
역피라미드 실내의 마지막 구간, 킬러를 캡처해 움직이는 기둥을 피해 가는 곳에서 첫 움직이는 기둥이 들어가는 홈에 들어가면 비밀 방이 나온다.
  • 47. 지하 신전의 보물상자(地下神殿の宝箱/Underground Treasure Chest)
지하 신전에서 얼음길 굼바 지역을 벗어나 킬러를 캡처하는 구간에서 오른쪽 위를 보면 탑 위에 동전이 쌓여있는 것을 볼 수 있다. 킬러를 캡처한 다음 오른쪽으로 날아가면 꽃을 타고 탑 위로 오를 수 있다. 탑에서 벽을 타고 다음 탑으로 가면[28] 보물상자가 있다.
  • 48. 타워굼바 등장!(参上! タワークリボーGoomba Tower Assembly)
지하 신전의 얼음길 구간에서 굼바들을 죄다 쌓아 올린 후 얼음길이 끝나는 곳 근처 높이 떠 있는 파워문을 먹으면 된다.
  • 49. 미라의 저주 아래(ミイラの お守り/Under the Mummy's Curse)
아뜨레나신을 쓰러뜨린 후 아뜨레나신과 싸웠던 아레나를 다시 방문하면[29] 미라 무리가 무한 스폰된다. 어느 정도 미라 무리를 잡다 보면 빛나는 미이라가 나타나는데, 잡으면 파워문을 드랍한다. 여기서 돈꺼비가 한 마리가 나타나는데, 캡쳐해서 미라 쪽으로 동전을 날려 공격하면 비교적 쉽게 잡을 수 있다.
  • 50. 얼음 동굴의 보물(氷の洞くつの宝/Ice Cave Treasure)
유적 내 유사지역에 깔대기형으로 빨려 내려가는 곳이 있다. 이 중심으로 떨어지면 얼음 동굴이 나온다. 얼음길을 따라 내려찧는 돌기둥을 피해 조심스럽게 진행하면 되는데, 막상 끝까지 가도 출구 토관만 있지, 파워문은 없다. 파워문은 마지막 돌기둥 맨 위에 있으며, 돌기둥 사이 벽점프로 오르면 된다. 대신, 출구 토관은 24번 파워문이 있는 유적 위로 통한다.
  • 51. 스핑퀴즈의 보물 창고(スフィン・クィズの宝物庫/Sphinx's Treasure Vault)
41번 파워문 참고. 첫 퀴즈를 맞추면 스핑퀴즈가 옆으로 비켜주면서 출입구가 나타나는데, 들어가서 보물상자를 열면 된다.
  • 52. 부르르! 모래 위 흔들리는 바닥(ブルブル! 砂の ふるえる床/A Rumble from the Sandy Floor)
마을 서쪽 지붕 위, 파란 첨탑 부근에 토관이 있다. 들어가면 사각형 방인데, 아뜨레나인에게 말을 걸면 이 방 어딘가 보물이 있으니, 진동으로 찾으라고 한다. 보물이 가까울수록 진동이 강해지며, 좌우 조이콘을 따로 쥐면 보물의 위치에 따라 한 쪽이 더 강하게 진동하기에, 더 쉽게 찾을 수 있다. 좌우 조이콘이 강하게 진동하는 곳을 찾았다면 엉덩이 찍기를 해 보자. 땅속 진동으로 아이템을 찾는 이 요령은 이후 계속 쓰이므로, 숙지해 두자.
  • 53. 리듬을 타고 댄스!(ノリノリ おどりまショー!/Dancing with New Friends)
마을 북서쪽 건물은 자물쇠로 잠겨 있는데, 이곳 크레이지캡에서 로컬 코인으로 구매할 수 있는 솜브레로와 판초를 세트로 입으면[31] 입장이 가능하다. 무대 한 가운데 서면 마리오가 신나게 우쿨렐레를 치며 춤추고 노래하며, 보상으로 파워문을 받는다.
  • 54. 투명 미로를 건너(とうめいラビリンスを たどって/The Invisible Maze)
서쪽 고립된 독 늪 지역의 북쪽 경계를 살펴보면 작은 홈이 있고, 홈 바닥에 문이 있다. 여기로 들어가면 독 늪과 투명 플랫폼, 볼테다로 구성된 퍼즐이 있다. 볼테다는 움직일 수 있는 범위가 한정적[32]이어서 투명 플랫폼의 위치를 외워야 하는데, 사방의 벽면 무늬를 기준으로 삼으면 된다. 마지막 방에 파워문이 있다.
  • 55. 투명 미로의 해골 팻말(とうめいラビリンスの ドクロ看板/Skull Sign in the Transparent Maze)
54번 파워문과 같은 에리어에 있다. 첫 방의 독 늪에 해골 팻말이 있는데, 투명 플랫폼을 밟고 접근해 캐피를 던져 걸어보자.
  • 56. 킬러 미로를 돌파!(キラー迷路を突破!/The Bullet Bill Maze: Brake Through!)
왕국 북서쪽 끝자락에 있는 건물에 들어가면 새 에리어가 나타난다. 이 에리어는 킬러 캡처로 장애물을 피해 독 늪을 통과하는 게 주요 기믹이다. 끝까지 가면 출구 토관 앞에 파워문이 있다.
  • 57. 킬러 미로의 옆길(キラー迷路の わき道/The Bullet Bill Maze: Side Path)
56번 파워문과 같은 에리어에 있다. 갈림길에서 왼쪽으로만 계속 가면 파워문이 있는 방에 도달한다.
  • 58. 잭시 드라이버!(ライドン・ドライブ!/Jaxi Stunt Driving)
잭시를 타고 동쪽 독 늪 중앙의 유적으로 들어가면 에리어가 나타난다. 좁고 90도 턴이 많은 지역이라, 폭주하듯 달리는 잭시로 진행하기 매우 어렵다. 코너링을 할 땐 반드시 브레이크를 걸 것. 에리어를 끝까지 진행하면 출구 파이프 앞에 파워문이 있다.
  • 59. 잭시 턴!(ライドン・ターン!/Jaxi Driver)
58번 에리어를 진행하다 보면 광장같은 큰 사각형 지형이 나오는데, 여기서 왼쪽으로 가 음표 모으기를 해야 한다. 음표 한 줄을 모은 후 U턴을 잘 해야 한다. 다 모으면 육각형 모양을 한 중앙에 파워문이 나타난다.
  • 60. 롤링 하우스 너머(ローリングハウスを 越えて/Strange Neighborhood)
마을 오른쪽 옥상으로 올라가면 로켓이 있다. 처음에는 로켓이 얼어있지만, 이곳의 스토리 파워문을 모두 획득하면 얼음이 녹아서 이를 캡처해 올라갈 수 있다. 올라가면 허수아비에 캐피를 걸어놓고[33] 일정 주기로 회전하는 집을 발판삼아 진행하는 기믹의 에리어가 나타난다. 끝까지 진행하면 파워문이 있다.
  • 61. 롤링 하우스 위에서(ローリングハウスを 見下ろして/Above a Strange Neighborhood)
60번 파워문이 있는 에리어에서 굼바들이 있는 중간 지점의 물음표 블럭 위에 올라타 가운데 서서 점프하면 숨겨져 있던 블럭이 위에 나타난다. 이 위에 올라가면 공중 높이 떠 있는 파워문을 습득할 수 있다.

이하 파워문은 특정 조건을 충족한 후 획득할 수 있다. 이쪽은 다른 왕국과 연계되거나 특정 주민과 교류해야하는 미션, 엔딩을 봐야 얻을 수 있는 파워문이 많다.
  • 62. 아뜨레나에 오신 걸 환영합니다!(ようこそ! アッチーニャ!/Secret Path to Tostarena!)
숲 왕국에서 가든인들이 전력을 충전받는 건물 옥상에 있는 액자로[34] 모래 왕국 남서쪽 하늘에 떠 있는 섬에 도달할 수 있다, 월드 선택 순서에 따라 액자의 순서도 바뀌기 때문에 숲 왕국이 아닌 호수 왕국에 있는 물속 안의 구덩이에 있을수도 있다.
  • 63. 모래 왕국에서 발견한 보물사진(砂の国で見つけた お宝写真/Found with Sand Kingdom Art)
마을 뒷편을 찾아보면 벽에 그림이 그려져 있으니, A로 확인하고[35] 스샷을 찍어두자. 그림을 보면 일본 전통 건물로 된 크레이지캡과 마리오 깃발이 있고 그 사이 파워문이 있다고 하는데... 해당 위치는 쿠파 왕국의 크레이지캡이 있는 섬으로, 이 섬의 중간 포인트 깃발과 상점 사이를 잇는 길에 깔린 돌을 그림에 나온 대로 깃발에서 3개, 상점에서 6개 되는 위치를 찾아 엉덩이 찍기를 쓰면 된다.
  • 64. 모래 왕국에서 멋진 음악(砂の国で ナイスミュージック/Jammin' in the Sand Kingdom)
마을 오른쪽 건물 옥상에 올라가면 키노피오 한 명이 음악을 듣고 있다. 말을 걸면 힘들었던 전투가 떠오르는 음악을 찾고 있다고 한다. 음악 목록에서 Boss Battle 카테고리의 음악 중 하나를 틀어주면 된다.
  • 65. 모래 모자 속으로 숨바꼭질(砂の帽子で かくれんぼ/Hat-and-Seek: In the Sand)
오디세이호에서 마을 입구쪽으로 걸어가다보면 모런인이 친구 한 명이 실종되었다며, 분명 다른 주민들 사이에 숨어 있을 거라며 찾아 달라고 한다. 마을 입구 왼쪽, 빙수 판매대 앞 아뜨레나인의 솜브레로로 위장하고 있으니, 뒤로 다가가 말을 걸자. 못 본 척 해 달라며, 대가로 파워문을 준다.
  • 66. 모래 왕국 레귤러 컵(砂の国 レギュラーカップ/Sand Kingdom Regular Cup)
북서쪽 유적 근처에 있는 엉금엉금에게 말을 걸고 프리러닝 경주에 참가하자. 마을 광장까지 수단을 가리지 않고 1등으로 도착해야 하는데, 앞에 대기하고 있는 잭시를 타고 냅다 달리면 된다.[36]
  • 67. 돌아온 결혼반지(かえってきた 結婚指輪/Binding Band Returned)
엔딩을 보고나서 지하 신전의 보스룸에 돌아오면 반지가 원래 위치에 있고, 관광객들은 이를 구경하고 있다. 반지 위에 올라가 보석에 엉덩이 찍기를 쓰면 파워문이 하나 튀어나온다.
  • 68. 세계 일주!(ただいま! 世界一周/'Round-the-World Tourist)[37]
버섯 왕국의 40번 파워문을 획득했다면, 세계 여행을 마친 아뜨레나인과 택시 운전사가 마을 입구에 와 있다. 말을 걸어보자.
  • 69. 모래 왕국에서 피치공주(砂の国で ピーチ姫/Peach in the Sand Kindom)
엔딩을 보고나서 역피라미드 정상에 올라가면 피치공주가 있다. 말을 걸면 파워문을 하나 주웠다며 준다.

3.3. 추가 파워문


엔딩 이후 마을 서쪽에 있는 달의 돌을 작동시키면 아래 파워문이 추가된다.
  • 70. 야자나무에서 크게 점프!(ヤシの木で 大ジャンプ!/Mighty Leap from the Palm Tree!)
오아시스에 있는 야자수 위에 있다. 멀리서도 잘 보인다. 그냥 점프로는 먹기 어렵고, 엉덩이 찍기 반동 점프나 백텀블링 등을 써야 한다.
  • 71. 북쪽 기둥에 올라타면(北の柱に とび乗って/On the North Pillar)
북쪽 지역에 있는 기둥 위에 있다. 여기에 도달하려면 북서쪽 유적 건물과 역피라미드 사이를 잇는 전깃줄을 타고 가다가 정확하게 기둥 위에서 캡처를 풀고 떨어져야 한다. 어느 정도 낙하하다가 캐피를 던져 관성을 초기화 하는 것도 좋은 방법.
  • 72. 흘러내리는 모래 속에서(流砂に とびこんで/Into the Flowing Sands)
유적에서 첫 2D화 구간을 지나 나타나는 경사진 유사에 있다. 그냥 바로 보이므로, 어렵지 않게 획득할 수 있다.
  • 73. 협곡 상공에(峡谷の上空に/In the Skies Above the Canyon)
원형 탑에서 움직이는 플랫폼을 타고 서쪽 독 늪 지역으로 이동하는 구간에 공중에 떠 있다. 이동 플랫폼이 낙하하기 전 점프해야 한다.
  • 74. 독 늪의 작은 섬(毒沼の小島/Island in the Poison Swamp)
동쪽 독 늪의 작은 섬에 있다. 그냥 대놓고 보이며, 조심스럽게 멀리뛰기로 건너가 먹거나, 그냥 편하게 잭시 타고 돌진하는 방법도 있다.
  • 75. 보이지 않는 반짝임(目には見えない かがやき/An Invisible Gleam)
서쪽 독 늪으로 가 엘리베이터를 타고 기둥 위로 오른 후 투명 플랫폼을 밟고 다음 기둥으로 이동, 이 두 번째 기둥에서 엉덩이 찍기를 쓰면 된다.
  • 76. 동쪽 돌기둥에서(東の石柱にて/On the East Pillar)
동쪽 독 늪 근처 돌기둥 위에 파워문이 들어 있는 바위 블럭이 있다. 일단 유적지의 두 번째 킬러 포대가 있는 곳으로 가도록 하자. 여기서 킬러를 캡처해 7번 파워문 왼쪽 기둥으로 이동한다. 그 기둥 위에서 킬러를 한 마리 더 유인한 뒤 킬러를 캡처하고 최대한 가속[38]해서 블럭을 들이받자.
  • 77. 사막에서 잡았다깡총!(砂漠で つかまえたピョン!/Caught Hopping in the Desert!)
마을에서 서쪽으로 가면 토끼가 세 마리가 있다.(...) 그 중 한 마리가 파워문을 가지고 있다. 이 중 파워문을 가지고 있는 토끼는 나침반에 표시가 되어 있으니 이 표시를 따라가자.
  • 78. 포스터를 떼라!(はがして いたずらポスター/Poster Cleanup)
북서쪽 유적 건물의 동쪽 벽에 가면 쿠파의 결혼식 포스터가 잔뜩 붙어 있고, 한 아뜨레나인이 이를 불편하게 보고 있다. 포스터를 캐피 투척으로 전부 떨어뜨려 버리면 아뜨레나인이 파워문을 준다. 높이 있는 것은 건물 위로 올라가 아래로 던지기를 써 떨어뜨리거나 기술을 잘 조합하여 높게 점프한 뒤 캐피로 떼어내는 방법이 있다.
  • 79. 달리고 미끄러지며 음표 모으기(走ってくだって 音符集め/Taking Notes: Running Down)
마을에서 서쪽으로 가면 음표 모으기가 있는데, 그냥 달려서는 절대 다 모을 수 없다. 근처에 잭시 정거장이 있으니 잭시를 호출해 타고 달리면 된다. 또는 구르기를 통해서 모을 수도 있다.
  • 80. 벽 안에서 음표 모으기(壁画の中で 音符集め/Taking Notes: In the Wall Painting)
원형 탑을 오르는 2D화 구간 내에 음표 모으기가 새로 추가되었다.
  • 81. 사막 끝의 여자친구(砂漠の果てのガールフレンド/Love at the Edge of the Dessert)
북쪽 끝자락을 따라 서쪽으로 조금 가면 그냥 바닥에 서 있는 여자 굼바가 있다. 유적에서 굼바 하나를 캡처해 접근하면 된다. 탑을 쌓을 필요는 없다.
  • 82. 또다시 사막에서 워킹!(もっと! 砂漠でウォーキング/More Walking in the Desert!)
45번 파워문과 같지만, 이번에는 90점 이상을 내야 한다.
  • 83. 모래 왕국 마스터 컵(砂の国 マスターカップ/Sand Kingdom Master Cup)
66번 파워문과 같지만, 이번에는 황금 엉금엉금이 참전한다. 황금 엉금엉금은 잭시를 타고 정직한 코스로 가는데, 가다가 기둥에 한 번 들이박아 느려진다. 따라서 똑같은 코스로 가되, 기둥에 박지만 않으면 이길 수 있다. 잭시 컨트롤에 자신이 없다면 파란 엉금엉금이 사용했던 전선을 쓰는 방법도 있다. 다만, 파란 엉금엉금과 똑같은 루트를 타는 게 아니라, 북서쪽 유적-역피라미드-원통형 유적-마을 루트를 타야한다. 손이 덜 가고 복잡한 트릭 점프를 쓸 필요도 없어 가장 편하게 이길 수 있지만, 이 루트는 일정 수준 이상 기록단축이 되지는 않으니 유의할 것.

이하 파워문은 스테이지 내 큐브 토관으로 입장 가능한 숨겨진 에리어에서 획득할 수 있다.
  • 84. 투명 리프트의 종점(とうめいリフトの終点/Where the Transparent Platform End)
마을 입구 근처에 있는 큐브 토관으로 들어가면 볼테다를 캡처해 보이지 않는 움직이는 플랫폼을 타고 진행해야 하는 에리어가 나온다. 볼테다는 선글라스를 쓰면 느려진다는 점을 주의하면서 적절히 껐다 켰다를 반복하면서 끝까지 진행하면 된다.
  • 85. 투명 리프트 위로 점프(とうめいリフトに とび乗って/Jump Onto the Transparent Lift)
84번 파워문과 같은 에리어에 있다. 움직이는 플랫폼에 탑승하자마자 오른쪽 밑을 보면 플랫폼이 있다. 여기로 떨어지면 플랫폼이 움직이기 시작한다. 열쇠를 먹으면 시작 지점 부근에 파워문이 생성된다.
  • 86. 대시! 대시! 거대 유적(ダッシュ! ジャンプ! 巨大遺跡/Colossal Ruins: Dash! Jump!)
유적 입구에 있는 큐브 토관으로 입장 가능한 에리어다. 전기 박스를 캡처해 건너가면 플랫폼이 갑자기 독 늪으로 점점 가라앉는데, 로켓 플라워를 먹으면서 경사면을 달려 끝까지 가야 한다. 로켓 플라워가 보일 때마다 캐피를 던져 충전시켜야 한다. 끝에 도달하면 파워문이 있다.
  • 87. 서둘러! 가라앉는 거대 유적(急げ! 沈む巨大遺跡/Sinking Colossal Ruins: Hurry!)
86번 파워문과 같은 에리어에 있다. 가라앉는 플랫폼 중앙을 잘 보면 열쇠가 있다. 이걸 먹으면 시작지점에 파워문이 생기긴 하는데... 로켓 플라워 상태는 워낙 조종이 어려워, 열쇠를 먹는 것과 이후 살아서 끝까지 가는 것 자체가 상당히 어렵다.
  • 88. 얼어붙은 수로를 통과하라(凍える水路を抜けて/Through the Freezing Waterway)
북동쪽에 있는 큐브 토관에 들어가면 굉장히 뜬금없는 얼음물 + 뿌물 기믹의 에리어가 나온다. 엔딩을 봤다면 이미 뿌물 조작에는 익숙할 것이므로, 잘 조종해서 끝까지 가면 된다.
  • 89. 얼어붙은 수로의 비밀의 방(凍える水路の かくし部屋/Freezing Waterway: Hidden Room)
88번 파워문과 같은 에리어에 있다. 진행하다 보면 좌우로 움직이는 파란 이동 플랫폼이 있는 방이 나오는데, 이 파란 플랫폼을 타고 왼쪽 끝에 도달했을 때 물을 아래로 뿜어 상승하면 왼쪽에 길이 보일 것이다. 이쪽으로 진행하되 독 늪에 닿지 않게 주의가 필요하다. 계속 가다 보면 파워문이 있는 비밀 방이 나온다.

4. 크레이지캡 상품


[image]
전세계 공통으로 판매하는 상품(노란 모자 직원)은 의상 문서를 참고.

4.1. 판초 세트


'''의상'''
'''가격'''
'''설명'''
[image]
'''솜브레로 모자'''
ポンチョ帽
Sombrero
5LC
아뜨레나 지방의 전통적인 모자.
[image]
'''판초 옷'''
ポンチョ
Poncho
10LC
아뜨레나 지방의 전통 민족의상.
게임보이의 'Qix'에 등장한 의상. 모래 왕국 마을 중심지에 있는 공연장에 들어갈 때 이 의상이 필요하다.
착용하면 주민들이 모인 비밀 장소에 들어가 춤추고 노래할 수 있다.

4.2. 카우보이 세트


'''의상'''
'''가격'''
'''설명'''
[image]
'''카우보이 모자'''
ガンマン帽
Cowboy Hat
20LC
개척 시대를 연상시키는 올드 스타일 모자.
[image]
'''카우보이 옷'''
ガンマン服
Cowboy Outfit
25LC
개척 시대를 연상시키는 올드 패션.
닌텐도 64용 마리오 파티 2에 등장한 의상.

4.3. 기념품


'''기념품'''
'''번호'''
'''가격'''
'''설명'''
[image]
'''역피라미드 모형'''
ピラミッドの模型
Pyramid Model
5
25LC
아뜨레나 유적에 있는 명소를 본떠 만든 모형.
외벽에 새겨진 조각까지 섬세하게 재현.
[image]
'''잭시 조각상'''
ライドン・バス像
Jaxi Statue
6
5LC
아뜨레나 지방에서 오래 전부터 살고 있던
잭시를 유적의 돌로 조각한 명품.
[image]'''모래 왕국 스티커'''
砂の国のステッカー
Sand Kingdom Sticker
29
10LC
역피라미드를 모티브로 한 스티커.

5. 기타


  • 3번 파워문을 얻은 시점 이후로 유적 동쪽의 잭시 버스 정류장 근처 기둥에 걸린 그림으로 들어가면 도시 왕국으로 갈 수 있다. 또한 호수 왕국의 낚시터 밑에 가라앉은 그림이나 숲 왕국의 가드너인 충전소 위쪽 어딘가에 걸려있는 그림으로 들어가면 모래 왕국 남서쪽 위에 뜬 작은 섬으로 나오게 된다. 특이하게도 이 곳의 그림은 얼음으로 뒤덮혀있는 상태의 그림을 썼다.


[1] 일본어 명칭은 "ミルゾウ(미루조-)"로, 본다는 뜻의 '見る(미루)'와 상(Statue)을 뜻하는 '像(조-)'를 합친 단어. 영어 명칭은 이스터 섬의 석상의 이름과 비슷한 "Moe-Eye"로, 'Eye'를 넣어 보는 행위를 강조했다.[2] 사막이 얼어붙지 않았을 때의 기온.[3] 이것은 아뜨레나 신의 반지이기 때문에 그가 분노하였으며, 마리오를 반지를 훔쳐간 자로 인식하게 된다. [4] 실제로 디렉터인 모토쿠라 켄타 씨는 E3 2017 트리하우스 라이브에서 멕시코 여행의 경험을 바탕으로 아뜨레나를 디자인했다고 말했다.[5] 평상시 온도는 사각 팬티만 입고 있는 상태에서도 더워할 만큼으로 덥다.[6] 아뜨레나인의 디자인은 멕시코계 주민의 기념일인 '망자의 날'에 등장하는 알록달록한 해골을 닮았다. 마리오 시리즈에서는 페이퍼 마리오 시리즈 초기 3작품에 나왔던 와르르의 얼굴 디자인과 유사하다. 물론 제작진이 그걸 참고했을리는 없지만.[7] 안내 책자에서 반지가 보관되어있다고 전해지는 곳이 역피라미드이고, 실제 반지가 있던 곳은 지하 신전인 점, 그리고 엔딩 이후에 아뜨레나인 중 한 명이 자신이 반지를 찾았다고 했던 발언을 보면 그동안은 전설 취급받던 존재였던 듯 하다.[스포일러] 그리고 반지가 사라졌기 때문에 이를 지키던 아뜨레나신이 분노하여 모래 왕국을 얼음으로 뒤덮어버린다.[8] 라이돈 버스.[9] 맨 처음 탑승할때 30코인만 지불하면 그 이후로는 무한정 공짜로 탑승이 가능하다.[10] 만일 여기까지 진행하지 않고 파워문 요구 수를 채워 오디세이호의 돛을 완성시킬 경우 그냥 가버리는(...) 쿠파의 전함을 볼 수 있다.[11] 공중으로 역피라미드가 떠오른 뒤에는 근처에 새총이 생겨서 마리오를 입구로 날려서 다시 입장할 수 있다.[12] 영어권에서는 이들을 Chincho라고 부른다.[13] 붕대 속은 비었다. 즉, 엄밀히 말하자면, 미이라도 아닌 유령에 가깝다.[14] 어시스트 모드에 따르면 이 루트를 정석으로 봐도 무방하다. 화살표가 잭시가 있는 곳을 지나가며, 이후 구멍까지 도달하는 루트도 유적 오른쪽을 빙 돌아서 가는 루트다.[15] 참고로 지상 피라미드 근처에 얼음 피라미드같은 게 있는데, 이게 바로 아뜨레나신의 머리 윗부분이다. 가까이 가면 그랜드문이 있는 것을 볼 수 있다. 이를 본 캐피는 지금은 그 그랜드문을 얻을 수 없을 것 같다고 말한다. 이 위에서 엉덩이 찍기를 하면 횟수에 따라 미묘하게 다른 반응을 한다. 보스전 이후 이 위치엔 구멍이 뚫려 있으며, 여기로 떨어지면 바로 보스전 아레나로 입장할 수 있다. 아레나에 재방문 한 경우엔 대량의 미라들이 튀어나온다.[16] 다만, 슈퍼 마리오 시리즈 보스들은 보통 사라지거나 부숴졌다고 해서 죽는 게 아니라, 단지 '잠시 쓰러진다'는 개념이라서 죽었다고 단정지을 순 없다. 애초에 모래 왕국 보물인 반지도 엔딩에서는 빛이 되어 사라져버리지만, 정작 엔딩 이후에는 멀쩡히 제자리로 돌아와 있다. 좀 더 와닿기 쉬운 예시로 메인 스토리에서만 두 번씩 전투를 치르는 브리들을 예로 들 수 있다. 이들 역시 패배시 펑 하고 터져버린다.[17] 아뜨레나신은 주먹으로 공격해 오며, 바위손은 플레이어를 낙사 지점으로 밀어 버리거나 움켜쥐어 대미지를 준다.[18] 자세히 보면 킬러가 벽을 뚫고 통과한다.[19] 6개의 받침대가 있으나, 하나는 비어 있다.[20] 처음에는 P 스위치가 얼음으로 덮여있다.[21] 다른 왕국의 강아지들은 데리고 갈 수 있는 범위에 어느 정도 한계가 있는 반면, 모래 왕국에서는 지형이 평평한 편인데다가 물도 없어서 강아지를 데리고 갈 수 있는 범위가 사실상 맵 전체인데, 이 점을 고려한 듯 하다.[22] 이 질문을 할 때 스핑퀴즈라고 나와있던 이름이 ???형태로 바뀐다. 답을 맞추었을 때에는 다시 이름이 스핑퀴즈로 돌아온다.[23] 이곳에서 점원에게 말을 걸면 깜짝 놀랐다면서 뭘 사고 싶으면 정문으로 들어오라고 한다.(...)여기서 또 말을 걸면 놀라는데 농담이라고 하고 여러번 속을줄 알았냐고 하고 앞문으로 다시 들어오라고 한다(.....) [24] 달 직전 아이템. 달이 떴을 경우 던지면 달 다음 아이템인 체력 UP 하트를 얻게 된다.[25] 돈도 나오는데 이걸로 코인 노가다도 할수 있다.[26] 파워문을 얻은 후, 점원에게 말을걸면 파워문은 품절이지만 그래도 하실거냐고 묻는다.[27] 이 슬롯은 이후 도시 왕국, 요리 왕국에서도 재등장하는데, 스토리 중반, 후반 왕국답게 슬롯의 수가 4개, 5개로 늘어난다.[28] 그냥 점프로는 탑에 오를 수 없지만, 탑 벽면에 숨겨진 투명 ?블럭이 있어 발판으로 삼을 수 있다.[29] 아뜨레나신 머리가 박혀있던 구멍으로 내려가면 바로 이곳에 올 수 있다.[30] 근데 해골 옷을 입으면 우쿨렐레가 사라진다![31] 해골 옷을 입어도 된다.[30] 영문판에서는 이런 차림으로 가도 아뜨레나인이 모자와 판초를 입은 것을 체크했으니 들어가도 좋다고 한다. 이 부분을 고려하지 않고 번역한 듯.[32] 볼테다는 점프를 할 수 없는데, 투명 플랫폼들은 볼테다가 서 있는 플랫폼보다 약간 위에 있어서 볼테다로는 갈 수 없다.[33] 안 걸고 멀리뛰기+모자 트릭 점프로 다리 없이 진행할 수도 있다.[34] 날돈으로 쉽게 도달할 수 있다.[35] 이런 보물사진은 설령 위치를 안다고 해도 사진을 보지 않았다면 나타나지 않는다.[36] 이것보다 더 쉬운 방법이 있는데, 전선을 이용하는 것이다. 출발지점 바로 옆에 있는 전선을 타고 역피라미드를 지나 마을까지(중간에 전선을 두 번 갈아타야 한다.) 가면 더 쉽고 빠르게 갈 수 있다.[37] 이 파워문 또한 이 왕국에서 유일하게 힌트새, 힌트키노피오, 아미보 삼촌이 힌트를 알려주지 못한다.[38] 그냥 Y키만 눌러서 가속하면 블록이 있는 곳까지 안 닿고 중간에 터지므로 Y키로 가속도 하고 게임패드까지 흔들어서 가속해야 한다.