스미스의 추억 ~The Lost Memories~
1. 개요
2014년 10월 23일부터 시작된 유비트 소서 풀필의 해금 시스템이자, 2년간 진행된 유비트 소서를 정리하는 이벤트. saucer macchiato와는 별도로 진행되는 일종의 번외 해금 시스템이다.
2014년 9월 25일에 플레이어 수가 늘어난 것에 대한 선물로 우유 10,000ml를 주는 이벤트에서 스미스씨가 소에게 밟혀서 기억을 잃었다고 한다(...)[1] 그래서 유저들이 플레이를 통해 스미스씨의 기억을 되찾아주는 이야기이다.
2015년 2월 16일 05:00에 종료되었다.
2. 해금 과정
- 카드에 기록된 데이터가 30튠 이상이 되면 이벤트가 시작된다.
- 해금의 방식은 인포메이션 부분이나 소서 마키아토를 만들고나서 보여주는 미션을 수행하면 된다. 미션을 모두 수행하면 기억을 되살리는 사진을 얻고 이 사진들은 홈페이지에 있는 마키아토 메뉴에서 볼 수 있다. 모든 사진을 얻으면 스미스씨의 기억이 돌아오고, 사진들은 사진첩에 모이게 된다.
- 미션 내용은 게임 중 악곡 선택 화면에서 좌우 화살표 버튼을 동시에 누르면 누르고 있는 동안에 모니터 위에 표시되며, 매 튠이 진행되고 나면 달성 내역이 바로 반영되어 미션 진행도를 확인할 수 있다.
- 해당 미션을 현재 플레이중인 코인내에서 모두 달성하여도, 해당 코인이 종료되기 전에는 다음 미션의 조건을 충족하여도 달성되지 않으며, 모든 미션은 해당 미션을 받고 나서부터 계산된다.
- 사진은 기억 하나당 5장씩 있으며, 사진을 얻기 위한 미션이 하나씩 많아진다. 또한 사진을 얻기 위한 미션은 여러 개를 동시에 달성할 수 있다.
- 조건들 중 몇몇개는 로컬 매칭으로 연결한 뒤 당사자가 아닌 로컬 중인 옆사람이 선택한 경우 카운팅이 되지 않는 경우가 있다.
- 장르 선택 또는 카테고리 내 선택 등의 조건은 메뉴에서 해당 장르/카테고리만 보이도록 하는 분류로 들어간 뒤 선곡해야 달성할 수 있다.
- BPM 조건은 직접 선곡하는 경우만 인정되고, 180-300처럼 BPM이 범위로 표시된 경우 높은 값 300이 인정된다.
- 연속해서 플레이하라는 조건의 경우, 1회 플레이 내에 전부 하지 않아도 된다. 종료 시에 남은 연속 횟수는 다음 플레이에 그대로 적용된다.
2.1. Café de Tran
처음으로 되찾아주는 기억은 beatmania IIDX 20 tricoro와 유비트 소서의 연동 이벤트인 Café de Tran이다.
2.2. 파스텔군과 스미스씨의 RUNRUN 마라톤!
두 번째로 되찾아주는 기억은 리플렉 비트 콜레트와 유비트 소서의 연동 이벤트인 파스텔군과 스미스씨의 RUNRUN 마라톤!이다.
2.3. 사립 BEMANI 학원
세 번째로 되찾아주는 기억은 전 기종 연동 이벤트인 사립 BEMANI 학원이며, 2014년 11월 6일부터 개시되었다. 해금곡에 대한 힌트가 유비트 공식 트위터를 통해 공지된 바 있다. #
2.4. 미미냐미·코타로의 플라잉 캐치!
네 번째로 되찾아주는 기억은 팝픈뮤직 Sunny Park와 유비트 소서의 연동 이벤트인 미미냐미·코타로의 플라잉 캐치!이며, 2014년 11월 20일부터 개시되었다. 해금곡에 대한 힌트가 유비트 공식 트위터를 통해 공지된 바 있다. #
2.5. FLOOR INFECTION
다섯 번째로 되찾아주는 기억은 사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-의 연동 이벤트인 FLOOR INFECTION이며, 2014년 12월 4일부터 개시되었다. 해금곡에 대한 힌트가 유비트 공식 트위터를 통해 공지된 바 있다. #
2.6. Triple Journey
여섯 번째로 되찾아주는 기억은 유비트 소서와 GITADORA, Dance Dance Revolution(2013)의 연동 이벤트인 Triple Journey이며, 2014년 12월 18일부터 개시되었다. 해금곡에 대한 힌트가 유비트 공식 트위터를 통해 공지된 바 있다. #
2.7. 스미스 세미나
[image]
일곱 번째로 되찾아 주는 기억은 VOCALOID곡 해금 이벤트인 스미스 세미나이며, 2015년 1월 1일부터 개시된다. 스미스 세미나의 추억인 점을 근거로 하치의 VOCALOID 오리지널 곡 마트료시카가 최종 해금곡일 것이라는 예상도 있었지만[19] , 무라이 세이야의 BEMANI 오리지널 곡 まるでマトリョーシカ가 최종 해금곡으로 나왔다.
2.8. 열투! BEMANI 스타디움 & 발견! 되살아난 BEMANI 유적
[image]
마지막으로 되찾아주는 기억은,열투! BEMANI 스타디움과 발견! 되살아난 BEMANI 유적이며, 2015년 1월 15일부터 개시되었다. 해금곡에 대한 힌트가 유비트 공식 트위터를 통해 공지된 바 있다. # 스타디움의 히든곡은 フレッフレー♪熱血チアガール이 유력했으나, 비마니 유적은 Timepiece phase II나 장르명이 TIME TRAVEL인 Rapunzel등으로 추측 되었는데, 완전 신곡임이 해금으로 밝혀졌다.
2.9. 엔딩 크레딧
비마니 유적 5회차를 완료시 스미스가 기억을 찾는 연출후 엔딩크레딧이 지나가고 소서 마키아토의 해금 연출과 함께 다음과 같은 곡이 해금된다. 참고로 영상 중간에 들리는 BGM은 dj TAKA의 memories.
3. 종료 이후의 해금
2015년 4월 2일부터 planarian을 시작으로 추천곡으로 순차적으로 등장한 바 있어서 곡을 해금하지 못한 유저들은 임시방편으로 해당일에 플레이할 수 있었다.
2015년 4월 2일 planarian
2015년 4월 3일 7 Colors
2015년 4월 4일 High School Love
2015년 4월 5일 コドモライブ
2015년 4월 6일 Ha・lle・lu・jah
2015년 4월 7일 Spanish Snowy Dance
2015년 4월 8일 まるでマトリョーシカ
2015년 4월 9일 フレッフレー♪熱血チアガール
2015년 4월 10일 time granular
이후 2015년 8월 31일이 되어서야 유비트 프롭의 구곡 해금 시스템인 WEEKLY BONUS MUSIC의 적용 대상이 되어 해금이 가능하게 되었다.
큐벨에서는 Ha・lle・lu・jah만 통상해금되고 나머지는 dig dig Qubell의 Garnet이나 전도를 통해 해금 가능.
[1] 실제로 이 이벤트 영상에서 스미스씨가 소떼에 떠밀려 가는 연출이 있고, 그 크레딧의 소서 마키아토에서도 다친 채로 등장한다.[2] 플레이 기록이 없는 보면의 첫 플레이는 인정되지 않는다. 최고기록이 엑설런트인 보면을 또 엑설런트 받는 것은 인정된다.[3] 정렬 기준을 이름 순으로 하면 찾기가 쉽다.[4] 1번 패널을 꾹 눌러 정렬 기준을 변경해주면 된다.[5] ALL YELLOW인 보면도 가능하다.[6] 어느 곡을 플레이하든 난이도의 순서만 맞다면 관계없다.[7] BEMANI 학원의 공식 페이지에서 곡을 해금하면 할 수록 점점 진행되는 형태의 드라마를 갖고 온 것이다. 번역글 보기 [8] RANDOM SELECT 및 MATCHING SELECT에서 랜덤으로 선택된 곡은 인정하지 않는다.[9] 교장선생님은 IIDX 총괄 프로듀서인 카게야마 타다오(KAGE)로 추정된다. 열투! BEMANI 스타디움 에서의 선수 카드에서도 등장했다.[10] 枝に結ぶ願い, Blue Goose[11] 자신이 EXT이면, 매칭한 사람은 BSC나 ADV이여야 한다.[12] 위치와 상관없이 패턴이 맞으면 팝픈뮤직의 곡 선택시 소리가 난다. 참고로 이 커맨드는 플라잉캐치 로 넘어온 직후부터 FLOOR INFECTION 해금으로 넘어가기 전까지 계속 여러번 사용가능하다.[13] 제시된 냐미 패턴 외에 미미 패턴과 P자 패턴도 소리가 난다.
미미 패턴 / P자 패턴
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■■■ ■□□[14] EXC는 4개, SSS는 3개, SS는 2개로 인정 [15] 계정 생성 시 달고 있는 기본 칭호이다.[16] 이미 바꿨다면 안 바꿔도 된다.[17] 화살표의 방향은 상관 없으나, 화살표 끝이 패널의 꼭짓점과 닿아 있어야 한다. 성공시 효과음이 들린다.[18] 성공시 효과음이 들린다. 공식 조건 표에는 기타 패턴만 있지만 드럼 패턴도 가능하다.[19] 실제로 이 마트료시카는 유비트 플러스에 수록된 곡이기 때문에 가능성이 아예 없지는 않았다. 그리고 마트료시카는 2년 후에야 이벤트를 통해 아케이드로 이식된다...[20] ア행에 있다[21] Triple Journey에서도 비슷한 말을 하긴 했다. 위 문장이 가훈이라고 했는데 스미스가 믿는 일종의 신념인 모양이다.[22] 선곡하는 시점에서 애니메이션 카테고리 폴더에 있기만 하면 애니메이션 곡을 하지 않아도 이 조건이 카운트되는 버그가 있다. 이를 이용해 ホーンテッド★メイドランチ를 먼저 선택하고 애니메이션 폴더에 진입한 후 플레이하는 방법으로 6튠만에 3회차를 완료할 수 있다.
미미 패턴 / P자 패턴
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■■■ ■□□[14] EXC는 4개, SSS는 3개, SS는 2개로 인정 [15] 계정 생성 시 달고 있는 기본 칭호이다.[16] 이미 바꿨다면 안 바꿔도 된다.[17] 화살표의 방향은 상관 없으나, 화살표 끝이 패널의 꼭짓점과 닿아 있어야 한다. 성공시 효과음이 들린다.[18] 성공시 효과음이 들린다. 공식 조건 표에는 기타 패턴만 있지만 드럼 패턴도 가능하다.[19] 실제로 이 마트료시카는 유비트 플러스에 수록된 곡이기 때문에 가능성이 아예 없지는 않았다. 그리고 마트료시카는 2년 후에야 이벤트를 통해 아케이드로 이식된다...[20] ア행에 있다[21] Triple Journey에서도 비슷한 말을 하긴 했다. 위 문장이 가훈이라고 했는데 스미스가 믿는 일종의 신념인 모양이다.[22] 선곡하는 시점에서 애니메이션 카테고리 폴더에 있기만 하면 애니메이션 곡을 하지 않아도 이 조건이 카운트되는 버그가 있다. 이를 이용해 ホーンテッド★メイドランチ를 먼저 선택하고 애니메이션 폴더에 진입한 후 플레이하는 방법으로 6튠만에 3회차를 완료할 수 있다.