발견! 되살아난 BEMANI 유적
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PV 영상. 영어 나레이션은 후지모리 소타, 일본어 나레이션 및 남자 탐험가 역은 숏쵸, 여자 탐험가 역은 얼굴이 나오지 않아서 확인 불가지만 스미스의 추억의 BEMANI 유적편에서 해금할 수 있는 최종 해금곡으로 보아할 때 ZUKI로 추측된다. 마지막 자막에 마치 영화의 배급사/후원사가 지나가는 듯이 각종 코야지 개그가 자막으로 나간다(....) 이하 코야지개그 해석.
'''2014년 여름, 오랫동안 잠들어 있던 조보왕(파라오)의 영혼이 되살아난다.'''[4]
사립 BEMANI 학원과 열투! BEMANI 스타디움에 이은 세 번째 BEMANI 시리즈 전 기종 연동 이벤트. 7월 16일 BEMANI 생방송(가)에서 첫 공개되었다. 열투! BEMANI 스타디움이 종료된 직후인 2014년 7월 24일부터 이벤트가 시작된다.
이번 연동의 컨셉은 이집트 풍의 유적. 로고 가운데의 이집트 상형문자도 '비마니'라고 읽는다.[5] 티저 사이트의 역시 이집트 유적 벽화 풍으로 그려진 각 기종들의 아이콘과 캐릭터로 꾸며져 있다. 티저 사이트의 배경은 이벤트 시작 전까지 매일 바뀐다.
두 명의 아티스트가 태그를 이루거나 솔로로 곡을 만든 지난 이벤트들과는 달리, 이번 이벤트는 아티스트들이 '''6명씩 3개의 팀을 이루어''' 작곡했다는 점이 가장 큰 특징이라 할 수 있다. 즉 대응곡들은 '''6인 합작곡'''. beatnation RHYZE (구칭 '신생 beatnation Records') 에서는 Hommarju가 BEMANI 스타디움에 이어서 참가하며, かめりあ와 RoughSketch가 처음으로 이벤트에 참가했다는 점도 눈여겨볼 점이다. 또한 사운드 볼텍스 시리즈의 사운드 디렉터인 Cody는 이번 이벤트를 통해 처음으로 수록곡 작곡에 참여한다.
2015년 5월 27일, 비마니 팬사이트 트위터를 통해 6월 25일 새벽 5시에 이벤트가 종료함을 공지했다. 다기종 연동이벤트 중에서는 꽤 오랜 시간 진행한 편이다.
특정 조건을 만족하면 신기(神器)를 얻으며 더 많은 돌을 얻게 된다. 일부 신기[14] 는 다른 기종에도 영향을 미친다. 기본적으로는 신기 하나당 10%씩 최대 100%까지 돌 획득량이 증가한다.
피라미드를 배정받지 못한 나머지 기종은 '새로운 왕의 가호'라 하여 일종의 버프로 작용한다. 사이트에서 로고 좌우의 벽화가 버프 기종을 플레이한 횟수만큼 색이 칠해지는데, 좌측부터 순서대로 BeatStream(최대 3회), 사운드 볼텍스(최대 1회), 미라이다갓키(최대 1회), 댄스 에볼루션 아케이드(최대 1회)에 해당한다. 여기에 유적 해금 3곡으로 배포된 앨범을 일본 음악 다운로드 사이트 「착신★노래♪」에서 구입하면, 챠크마루테프 3세라는 왕의 가호(최대 1회)를 소환할 수 있는 시리얼 코드를 받게 된다. 일단 한 번 플레이하면 이벤트 기간 내내 버프가 적용되며, 각각 10%씩 최대 70%까지 돌 획득량이 증가한다.
또한 후술할 조상의 각성으로 조상이 활성화된 날에는 그날의 첫 플레이에서 얻는 돌 획득량이 1 + 그 조상이 각성한 횟수 * 0.5배로 증가한다.
기본적으로는 1크레딧당 돌 200개를 받으며, 여기에 신기 보너스와 버프 보너스, 조상 보너스를 각각 곱한 값이 해당 기종에서 획득하는 돌의 수. 나머지 대응 기종은 10%씩을 받는다. 예외적으로 파세리 플레이는 240개이며, 유비트 5튠 플레이 노말 모어는 400개, 코스는 300개이다. 또한 beatmania IIDX의 프리미엄 프리는 10분당 408개이다. 그런데 리플렉비트의 5튠 플레이는 파세리 플레이로 취급되어 240개인듯 하다. 단을 다 쌓은 뒤에 획득한 돌은 이월되므로 많이 안 하는 기종은 나중에 한꺼번에 쌓아도 된다.
(이상의 설명은 BEMANIWiki#를 참고함)
피라미드의 단계가 올라갈수록 벽화 캐릭터들의 상태가 바뀐다. 색이 칠해지거나 유니가 화살표를 들고 있다던가(...)
피라미드를 6단까지 모두 쌓아 완성하면 해당 벽화에 명암이 입혀져 입체화되어 벽에서 튀어나온다.
대체로 위쪽 단으로 갈수록 돌 개수가 늘어난다. 그 때문인지 일부에서는 안쪽부터 쌓는다거나, 그렇게 쌓으면 도쿄 빅 사이트가 만들어진다(...)는 드립까지 나오고 있다.
이식곡의 라인업은 대체적으로 호평이지만 해금 요소의 구성에 대한 불만이 상당히 많은데, 특히 '''구곡'''이나 '''종료된 연동이벤트 해금곡'''을 해금 요소에 넣은 것에 대한 불만이 크다. 이 점이 가장 크게 두드러지는 것이 바로 beatmania IIDX인데 해금 요소의 절반을 구곡과 연동이벤트 해금곡으로 때워버려 이미 해당 곡들의 해금을 끝낸 사람들의 불만이 속출하는 상황[19] . 더군다나 beatmania IIDX 22 PENDUAL이 정발되면서 beatmania IIDX 21 SPADA의 곡 대다수를 조건없이 통상해금 시킨 것에 대비되어 더더욱 욕을 먹고 있다. 유비트 역시 해금 요소를 커피콩이나 우유 같은 것도 아닌 '''칭호'''로 두개나 때워버린 점 때문에 불만을 크게 사고 있다.
아래에서 ▲로 표시된 것은 조상의 각성 해금곡 플레이가 필요한 조건이다. 즉, '''해금 후에만 조건 달성이 가능하므로''' 주의.
조건을 표기해둔 타 기종과는 다르게 힌트만 표기되어있어 조건을 추측하고 만족시켜야한다. 이는 GITADORA도 마찬가지.
특정 곡 플레이 조건의 경우, 꼭 1크레딧 내에서 플레이하지 않고, 따로따로 플레이해도 된다. 단 끝까지 완주해야하며 폭사 및 리타이어는 인정하지 않는다.[20] STEP UP 모드의 비기너 난이도를 제외하고 어떤 모드를 플레이해도 조건만 맞으면 신기를 모을 수 있다.
스토리를 제외하면 이론상으로 '''1코인만에''' 7개를 끝낼 수 있다. 배틀모드는 캐릭터를 둘 고를 수 있고[33] , 火風陸空 같은 오라 해금곡은 배틀모드에서도 소모된다. 다만 현재 배틀모드에서는 캐릭터 데코는 선택이 불가능하다.
신기별 조건 충족 현황을 스테이지가 끝날 때마다 보여준다. 다만 시리즈별 및 버전별 폴더, 조상의 각성 3곡 플레이의 경우는 플레이한 폴더/곡의 개수만 보여주지 어떤 폴더/곡을 플레이했는지까지는 보여주지 않으므로 이 점 유의하자.
beatmania IIDX와 마찬가지로 힌트만 표기되어있다. 다만 그쪽에 비하면 추측 난이도는 훨씬 쉽다. 대신 조건달성을 위한 최소 플레이수가 다른 기종보다 많은 편. 그리고 신기별 조건 충족 현황을 스테이지가 끝날 때마다 보여준다.
이번 이벤트의 신곡. 3곡 모두 6인 합작곡으로[49][50] , 3개의 조상(彫像)에 악곡이 하나씩 깃들어 있다는 설정이다. 단지 개인별로 해금하는 방식이 아니라 모든 유저의 알람 파워를 모아야 하는 단체 해금 방식으로 되어 있다. [51] 매일 아침 7시에서 자정 사이에 각 기종을 플레이하면 기종별로 하루에 하나씩 '알람 파워'가 쌓인다. 국내에서는 최대 6개까지 수집 가능. 00:00 ~ 07:00 까지는 알람 파워가 쌓이지 않으며, 07:00 가 지나면 다시 새로 기종마다 알람 파워를 모을 수 있다. 각 스핑크스 옆의 시계를 클릭하면 이 알람 파워를 투입하게 되고, 알람 파워가 일정 수준에 도달하면 스핑크스가 잠에서 깨어나며[52] , 다음날 하루 동안 해당 곡을 플레이할 수 있게 된다[53] . 이 하루가 지나면 다시 처음부터 시작하게 된다.
이 알람 파워가 쌓였는데도 붓지 않는 사람이 많다는 공지가 공식 트위터에 올라왔다. 제작진의 예상에 비해 해금이 지나치게 늦다는 점을 의식한 것인지도... 해당 페이지 하단에 있는 일부 유저들의 멘션처럼, 이런 해금 방식에 대해 제대로 알고 있는 사람이 많지 않기에 게임 내에서라도 이에 대한 안내를 제대로 해야하는게 아니냐, 아니면 굳이 웹페이지가 아닌 게임 내에서 알람 파워를 주입하게 했으면 안되었냐는 등 불만이 상당히 컸었다. beatmania IIDX 20 tricoro의 우리들의 우주전쟁처럼 사람들에게 제대로 된 정보가 퍼지지 않아 일부 점포에서 해금이 제대로 진행되지 못했던 것과 비슷한 상황.
악곡들의 플레이 가능 날짜는 하단의 표를 참고.
8월 6일 '''스핑크스가 완전히 각성할 때까지 앞으로 총 X회'''라는 각성 카운터가 생겼다. 이 각성 횟수를 채우면 악곡을 획득할 수 있는 기회가 온다고 표기되어 있었으며, 8월 16일 이 각성 카운터가 0이 되면서 알람 파워를 투입할 수 없게 되었다. 비축은 가능하다.
그리고 8월 17일부터 투입한 알람 파워 및 비축한 알람 파워가 20개를 넘은 경우 악곡 해금의 제단으로 가는 통로(?)가 생긴다. 페이지의 오른쪽 위에 나타난 문을 클릭하면
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이렇게 그림이 출현하고, 조상의 각성 곡들을 언제든지 할 수 있게 된다. '''쉽게 말해 완전 해금된다.''' 여태까지 모인 알람 파워가 20개를 넘지 못했을 경우에는 기존에 알람 파워를 모으던 것과 같은 방식으로 알람 파워를 더 모을 수 있다.
그림에 나오는 조상들 외의 사람들은 전부 자켓에 나오는 엑스트라들. Cleopatrysm의 조상 위에 타있는 소녀는 코멘트에 따르면 클레오쨩이라고. KHAMEN BREAK는 다른 곡들과는 달리 자켓에 조상이 없다고 여겨졌는데, 자켓의 검사가 조상이었던 모양(...)
상기했듯이 해당 악곡들은 8월 17일부로 완전 해금이 가능해졌다. 반대로 말하면 '''완전 해금을 안하면 플레이가 불가능하다.'''
신곡 수가 단 세곡이기 때문에 별도의 사운드 트랙은 나오지 않으리라는 예상을 깨고, 2015년 3월 4일 사운드트랙이 발매되었다.
수록곡은 후지모리 소타가 작곡한 BEMANI 유적 인트로곡과, 조상의 각성 곡 3곡으로 총 4곡.
- 굵은 글씨는 한국에 정식 발매된 작품
1. 개요
PV 영상. 영어 나레이션은 후지모리 소타, 일본어 나레이션 및 남자 탐험가 역은 숏쵸, 여자 탐험가 역은 얼굴이 나오지 않아서 확인 불가지만 스미스의 추억의 BEMANI 유적편에서 해금할 수 있는 최종 해금곡으로 보아할 때 ZUKI로 추측된다. 마지막 자막에 마치 영화의 배급사/후원사가 지나가는 듯이 각종 코야지 개그가 자막으로 나간다(....) 이하 코야지개그 해석.
- ISEKI DE ISSEKI NITYO (遺跡で一石二鳥; 유적으로 일석이조)
- Iseki de ii seki get (遺跡でいい席ゲット; 유적에서 좋은 자리를 얻었다)
- Iseki de Asaki (遺跡であさき; 유적으로 아사키)
- Iseki wa kiseki (遺跡は奇跡; 유적은 기적)
- KONO KYOKU PLAY SHITE KUREOPATORA (この曲プレーしてクレオパトラ; 이 곡 플레이해주실레오파트라)
- Sabaku de saba kutta -Dessert ni- (砂漠で鯖食った-デザートに-; 사막에서 고등어를 먹었다 -디저트로-)
- 디저트는 사막을 뜻하는 영어 Desert와 연관.
- 'Suna no ondo tte nan℃' 'San℃' (砂の温度って何℃ 三℃; 모래의 온도는 몇℃ 샌℃)
- 일본어 발음으로는 3℃와 같다. 또한 '난도→산도'의 유사한 발음으로도 이어진다.
- 어펜드 트래블의 노래에서 막판에 '지금 몇 도? 어펜도'(いま何℃?アペン℃。くっ。。。くふww)한 소타의 개그와 비슷한 내용
- 이상 2개는 wac의 아이디어이다. (비마니 생방송 45회에서 밝힘)
- Pyramid wa mou mappyramid (ピラミッドはもう まっピラミッド; 피라미드는 정말 질색이라미드)
- Kimira wa miira (君らはミイラ; 너희들은 미라)
'''2014년 여름, 오랫동안 잠들어 있던 조보왕(파라오)의 영혼이 되살아난다.'''[4]
사립 BEMANI 학원과 열투! BEMANI 스타디움에 이은 세 번째 BEMANI 시리즈 전 기종 연동 이벤트. 7월 16일 BEMANI 생방송(가)에서 첫 공개되었다. 열투! BEMANI 스타디움이 종료된 직후인 2014년 7월 24일부터 이벤트가 시작된다.
이번 연동의 컨셉은 이집트 풍의 유적. 로고 가운데의 이집트 상형문자도 '비마니'라고 읽는다.[5] 티저 사이트의 역시 이집트 유적 벽화 풍으로 그려진 각 기종들의 아이콘과 캐릭터로 꾸며져 있다. 티저 사이트의 배경은 이벤트 시작 전까지 매일 바뀐다.
- 오토베어 얼굴을 한 구이투 아두롸 2세[6]
- # 유니디디 아우르 15세[7] [8]
- 스미스씨 얼굴을 한 스미스호테프 1세
- 트란의 얼굴을 한 트라네트 니니데라라 비트
- 미미, 냐미 얼굴을 한 미미스토리아 3세, 냐미스토리아 2세[9]
- 파스텔군 얼굴을 한 파피텔 4세
- 10시 방향부터 반시계 방향으로[* 전부 서포트 기종. 이전에 나온 6장의 티저 이미지가 메인 기종이다.]
두 명의 아티스트가 태그를 이루거나 솔로로 곡을 만든 지난 이벤트들과는 달리, 이번 이벤트는 아티스트들이 '''6명씩 3개의 팀을 이루어''' 작곡했다는 점이 가장 큰 특징이라 할 수 있다. 즉 대응곡들은 '''6인 합작곡'''. beatnation RHYZE (구칭 '신생 beatnation Records') 에서는 Hommarju가 BEMANI 스타디움에 이어서 참가하며, かめりあ와 RoughSketch가 처음으로 이벤트에 참가했다는 점도 눈여겨볼 점이다. 또한 사운드 볼텍스 시리즈의 사운드 디렉터인 Cody는 이번 이벤트를 통해 처음으로 수록곡 작곡에 참여한다.
2015년 5월 27일, 비마니 팬사이트 트위터를 통해 6월 25일 새벽 5시에 이벤트가 종료함을 공지했다. 다기종 연동이벤트 중에서는 꽤 오랜 시간 진행한 편이다.
2. 해금요소
2.1. 레포트 1: 피라미드 건설
특정 조건을 만족하면 신기(神器)를 얻으며 더 많은 돌을 얻게 된다. 일부 신기[14] 는 다른 기종에도 영향을 미친다. 기본적으로는 신기 하나당 10%씩 최대 100%까지 돌 획득량이 증가한다.
피라미드를 배정받지 못한 나머지 기종은 '새로운 왕의 가호'라 하여 일종의 버프로 작용한다. 사이트에서 로고 좌우의 벽화가 버프 기종을 플레이한 횟수만큼 색이 칠해지는데, 좌측부터 순서대로 BeatStream(최대 3회), 사운드 볼텍스(최대 1회), 미라이다갓키(최대 1회), 댄스 에볼루션 아케이드(최대 1회)에 해당한다. 여기에 유적 해금 3곡으로 배포된 앨범을 일본 음악 다운로드 사이트 「착신★노래♪」에서 구입하면, 챠크마루테프 3세라는 왕의 가호(최대 1회)를 소환할 수 있는 시리얼 코드를 받게 된다. 일단 한 번 플레이하면 이벤트 기간 내내 버프가 적용되며, 각각 10%씩 최대 70%까지 돌 획득량이 증가한다.
또한 후술할 조상의 각성으로 조상이 활성화된 날에는 그날의 첫 플레이에서 얻는 돌 획득량이 1 + 그 조상이 각성한 횟수 * 0.5배로 증가한다.
기본적으로는 1크레딧당 돌 200개를 받으며, 여기에 신기 보너스와 버프 보너스, 조상 보너스를 각각 곱한 값이 해당 기종에서 획득하는 돌의 수. 나머지 대응 기종은 10%씩을 받는다. 예외적으로 파세리 플레이는 240개이며, 유비트 5튠 플레이 노말 모어는 400개, 코스는 300개이다. 또한 beatmania IIDX의 프리미엄 프리는 10분당 408개이다. 그런데 리플렉비트의 5튠 플레이는 파세리 플레이로 취급되어 240개인듯 하다. 단을 다 쌓은 뒤에 획득한 돌은 이월되므로 많이 안 하는 기종은 나중에 한꺼번에 쌓아도 된다.
(이상의 설명은 BEMANIWiki#를 참고함)
피라미드의 단계가 올라갈수록 벽화 캐릭터들의 상태가 바뀐다. 색이 칠해지거나 유니가 화살표를 들고 있다던가(...)
피라미드를 6단까지 모두 쌓아 완성하면 해당 벽화에 명암이 입혀져 입체화되어 벽에서 튀어나온다.
2.1.1. 필요한 돌 개수와 해금 아이템
대체로 위쪽 단으로 갈수록 돌 개수가 늘어난다. 그 때문인지 일부에서는 안쪽부터 쌓는다거나, 그렇게 쌓으면 도쿄 빅 사이트가 만들어진다(...)는 드립까지 나오고 있다.
이식곡의 라인업은 대체적으로 호평이지만 해금 요소의 구성에 대한 불만이 상당히 많은데, 특히 '''구곡'''이나 '''종료된 연동이벤트 해금곡'''을 해금 요소에 넣은 것에 대한 불만이 크다. 이 점이 가장 크게 두드러지는 것이 바로 beatmania IIDX인데 해금 요소의 절반을 구곡과 연동이벤트 해금곡으로 때워버려 이미 해당 곡들의 해금을 끝낸 사람들의 불만이 속출하는 상황[19] . 더군다나 beatmania IIDX 22 PENDUAL이 정발되면서 beatmania IIDX 21 SPADA의 곡 대다수를 조건없이 통상해금 시킨 것에 대비되어 더더욱 욕을 먹고 있다. 유비트 역시 해금 요소를 커피콩이나 우유 같은 것도 아닌 '''칭호'''로 두개나 때워버린 점 때문에 불만을 크게 사고 있다.
2.1.2. 신기 획득조건
아래에서 ▲로 표시된 것은 조상의 각성 해금곡 플레이가 필요한 조건이다. 즉, '''해금 후에만 조건 달성이 가능하므로''' 주의.
2.1.2.1. beatmania IIDX
조건을 표기해둔 타 기종과는 다르게 힌트만 표기되어있어 조건을 추측하고 만족시켜야한다. 이는 GITADORA도 마찬가지.
특정 곡 플레이 조건의 경우, 꼭 1크레딧 내에서 플레이하지 않고, 따로따로 플레이해도 된다. 단 끝까지 완주해야하며 폭사 및 리타이어는 인정하지 않는다.[20] STEP UP 모드의 비기너 난이도를 제외하고 어떤 모드를 플레이해도 조건만 맞으면 신기를 모을 수 있다.
- 고고학입문 돋보기 : 고고학자로서 STEP UP을 하는 것이다.
- 해석: STEP UP 모드 플레이
- 고고학자 검은띠 : 고고학자로서 단위인정시험을 받는 것이다.
- 해석: 단위인정 모드 플레이(클리어 여부는 무관) 조건 중 중간 폭사 인정.
- 고고학자의 추천 : 고고학자의 추천곡을 플레이하는 것이다.
- 해석: 오늘의 추천곡(3곡)을 1회씩 플레이. 클리어 못 해도 된다. 조건 중 중간폭사 인정.
- 시간의 모래 : 시간을 조종하는 모래인듯 하다.「砺璃虚露[22] 한정」이라고 써져있다. 뭔소린지 하나도 모르겠다.
- 해석: Sol Cosine Job 2, JOMANDA, DAY DREAM를 플레이하되 끝까지 완주. '시간을 조종=변속', '한정=LIMIT BURST' 인것으로 추측된다.[21]
- 아프로 상형 문자 : 아름다운 곱슬머리가 새겨져 있다. 지금 당장이라도 움직일것 같다.
- 해석: オレはビートマニア!お前は何マニア?, Twelfth Style, INSOMNIA를 플레이하되 끝까지 완주. 모두 BGA에 아프로머리가 등장한다. 아프로머리는 I will be back -オレは帰ってきた-에도 잠시 등장하나 조건에는 포함되지 않는다.
- 작열의 빨간 접시 : 이미 조사된것같다.
- 해석: 灼熱Beach Side Bunny, Red. by Full Metal Jacket, CHECKING YOU OUT를 플레이하되 끝까지 완주. '작열' '빨간(Red)' '접시(스크래치곡)' '이미 조사(CHECK)된것' 으로 추정.
- 지구외문명의 유적 : 지구 외 생명체와 고대의 왕은 교류가 있었던것 같다.
- 해석: ALIEN WORLD, ALIEN TEMPLE, Pharaoh를 플레이하되 끝까지 완주.
- 고대의 쌍검 : 그 광채는 아직도 쇠할줄 모른다.
- 해석: 1st style 폴더의 곡 하나를 더블 플레이로 플레이. [23]
- 진곤봉[24] : 휘둘러! 붕붕붕붕붕붕붕붕붕붕! [25][26]
- 해석: FULL COMBO 10회 달성.
- 이문화교류기록 : 다른세계의 전쟁기록이다. 벌레 같은 것, 악마 같은 것, 석상 같은것과 싸우고 있다
- 해석: YELLOW FROG from Steel Chronicle, Bloody Tears(IIDX EDITION), GRADIUSIC CYBER를 플레이하되 끝까지 완주.[27]
2.1.2.2. 팝픈뮤직
- 미미냐미의 초상화 : 라피스토리아의 캐릭터를 사용
- 라피스 : 라피스토리아의 신곡을 플레이
- 싸움의 기록 : 배틀모드를 플레이
- 파피루스 초상화 :「永遠という名の媚薬」(곡명검색시 50음도의 4번째인 エ항, 장르명 피라미드)을 플레이. [28][29]
- 모험모자 : 스토리「遺跡探検」을 클리어
- 장식기록 : 캐릭터 데코를 커스터마이즈한다[30]
- 조상대대로 전해져내려오는 비전의 케이크 : 캐릭터의 생일을 축하한다
- 오랜 친구 : 하트를 1개 모은다[31]
- 숙성된 오라 : 오라를 사용하는 곡을 플레이
- 챌린지시트 : 11번째 브론즈 시트 모으기[32]
스토리를 제외하면 이론상으로 '''1코인만에''' 7개를 끝낼 수 있다. 배틀모드는 캐릭터를 둘 고를 수 있고[33] , 火風陸空 같은 오라 해금곡은 배틀모드에서도 소모된다. 다만 현재 배틀모드에서는 캐릭터 데코는 선택이 불가능하다.
2.1.2.3. DanceDanceRevolution
신기별 조건 충족 현황을 스테이지가 끝날 때마다 보여준다. 다만 시리즈별 및 버전별 폴더, 조상의 각성 3곡 플레이의 경우는 플레이한 폴더/곡의 개수만 보여주지 어떤 폴더/곡을 플레이했는지까지는 보여주지 않으므로 이 점 유의하자.
- BABY-LON의 딸랑이 : VERSUS 스타일로 플레이
- EMI의 모자 : 더블 스타일로 플레이
- RAGE의 타코야키 : 옵션 '화살표 스크롤'에서 REVERSE를 선택하여 1곡 플레이
- 콘센트 2호의 드릴 : 플레이스코어 합계 10,000,000점 이상 달성.[34]
- 멋쟁이두건의 두건 : 1플레이 동안에 「장르별 분류」에서 챌린지 보면을 골라서 3곡 클리어[35]
- 아주 오래된 화살표 : 1플레이 동안 이름 첫글자가 「い」[36] 「せ」[37] 「き」[38][39] 인 악곡을 이어서 플레이[40]
- 빛나는 기둥을 거느린 문명의 화살표 :「BEMANI 시리즈 분류」안의 모든 폴더마다 1곡씩 플레이[41]
- 고고한 6줄기의 화살표 :「버전별 분류」안의 모든 폴더마다 1곡씩 플레이[42]
- 새로운 문명의 화살표 : EXTRA STAGE에 3번 도달
- AFRO의 반지▲ : '조상의 각성' 곡 3개를 모두 플레이
2.1.2.4. GITADORA 시리즈
beatmania IIDX와 마찬가지로 힌트만 표기되어있다. 다만 그쪽에 비하면 추측 난이도는 훨씬 쉽다. 대신 조건달성을 위한 최소 플레이수가 다른 기종보다 많은 편. 그리고 신기별 조건 충족 현황을 스테이지가 끝날 때마다 보여준다.
- 고대의 피크 : 옛날의 비보를 얻는 데는 현악기의 기술이 필요한 것 같다..."10곡을 피크로 극복하라." 벽에는 그렇게 적혀 있었다.
- 해석: 기타프릭스에서 10곡 플레이
- 파라오 스틱 : 옛날의 비보를 위해서는 타악기의 기술이 필요한 것 같다..."10곡을 스틱으로 극복하라."벽에는 그렇게 적혀 있었다.
- 해석: 드럼매니아에서 10곡 플레이
- 고대의 현악기 : 벽의 전승의 수수께끼는 PASELI를 이용해 해독 하겠다! "먼 곳의 강자와 세 번 겨루는" 먼 곳과 겨루는.... 'Battle'일 것일까?
- 해석: 배틀 모드를 3회 플레이
- 고대의 타악기 : 이 장치는 여러 사람이 투사로서 활동한다고 풀리지 않는 것 같다. "피크와 스틱 둘이서 10곡을 극복하라."벽에는 이렇게 적혀 있었다.... "세션"일까?
- 해석: 세션 플레이로 10곡 플레이
- 고대의 스코어 : "몸통이 유난히 긴" 세 마리의 기괴한 짐승의 석상을 발견했다. 그것에는 "우리가 나타내는 악곡을 세번 넘어서라"고 기술돼 있었다. 몸통이 "롱"인 짐승...어디선가 본 듯한...
- 해석: 롱버전곡을 3곡 플레이
- 신의 부적 : 우리 앞에 3장의 문이 나타났다. 문에는 난해한 수수께끼가 기록되어 있으며, 대답이 되는 곡을 찾아냈다. "아케이드 게임 탭 화면에 내용을 담아 둔다"로 한다.
- 해석: 탭 화면에 나오는 Spring Pain, Magic words?, IMI#s-3를 클리어
- 신의 장화 : 먼저 나아가기에는 우리의 신분을 밝힐 필요가 있을 것이다. 종이 봉투를 입은 해골이 "고대의 왕인 증거를 제시"라고 우리에게 물어 왔다.
- 해석: 칭호를 古代文明の王(고대 문명의 왕)으로 설정하고 플레이
- 신의 양동이 : 유적 안에 제단을 발견했다. 거기에는 "하늘에서 내려온 사람이 모이는 장소"라는 기록이 있었다.. 이것은 "앙코르 스테이지"인 것인가? 그리고 "열번 찾아와" 라고 적혀 있다.
- 해석: 앙코르 스테이지 10회 소환
- 금의 스카라베 : 유적의 딱정 벌레는 "연주를 한다"는 것으로 모여든다...전승에서는 "50마리째"에 성스러운 딱정벌레가 나타나는 것 같다! "클리어 곡수"가 중요한 것일까?
- 해석: 50곡 클리어
- 삼라만상의 돌 : 유적의 룸에서 보물 상자를 발견했다. 보물 상자에는 "최대 연쇄의 힘으로 십만의 연쇄를 이룬다"라고 적혀 있었다. 최대 연쇄의 힘...? "MAX COMBO"의 일인가.
- 해석: MAX COMBO 누계 100,000 이상
2.1.2.5. 유비트 시리즈
- 대단한소의 리본 : 풀콤보 챌린지 성공
- 엄숙한 돌 : 코스모드에서 브론즈 스톤 이상 획득[43]
- 신사의 수염 : 매칭 랜덤을 선택함
- BEMANI유적 기념품 코타로 티셔츠 : 레벨9의 곡을 풀콤보 [44]
- 스미스호텝의 기록의 조각 : BONUS TUNE 전용 곡을 플레이
- 전통있는 커피밀크 : 소서 마키아토 메인 메뉴로 해금한 곡을 3연속 플레이[45] → (프롭) 메인 메뉴에서 해금한 악곡을 3회 연속 플레이
- 스미스의 모자 : 엑설런트 달성 [46]
- 순한 맛의 밀크▲ : Cleopatrysm 4인 매칭
- 시대를 느낄 수 있는 커피콩▲ : 御千手メディテーション 4인 매칭
- 마시고 남은 라떼▲ : KHAMEN BREAK 4인 매칭
2.1.2.6. 리플렉 비트 시리즈
- 맛있어보이는 주먹밥 : 추천곡을 플레이한다
- 달콤한 몽블랑 : 『天地動伝説』을 플레이
- 파스텔군의 시계▲ : '조상의 각성' 곡을 무엇이든간에 매칭
- 파스텔군의 스탬프 : Nigra Ludia의 HARD 보면을 플레이
- VENUS의 핫피 : 『FUJIMORI -祭- FESTIVAL』을 플레이
- 고대의 트로피 : 트로피를 얻는다
- 명인의 수염 : 검정시험에서 종합평가 『良』이상 획득
- JOKER 석상 : 파스텔 원더 퀘스트에서 『Chronoxia』를 플레이
- Wonder한 수레 : 랜덤 엔트리에서 선곡
- 오브제스톤 : 스페셜 보면을 풀콤보
2.2. 레포트 2: 조상의 각성
이번 이벤트의 신곡. 3곡 모두 6인 합작곡으로[49][50] , 3개의 조상(彫像)에 악곡이 하나씩 깃들어 있다는 설정이다. 단지 개인별로 해금하는 방식이 아니라 모든 유저의 알람 파워를 모아야 하는 단체 해금 방식으로 되어 있다. [51] 매일 아침 7시에서 자정 사이에 각 기종을 플레이하면 기종별로 하루에 하나씩 '알람 파워'가 쌓인다. 국내에서는 최대 6개까지 수집 가능. 00:00 ~ 07:00 까지는 알람 파워가 쌓이지 않으며, 07:00 가 지나면 다시 새로 기종마다 알람 파워를 모을 수 있다. 각 스핑크스 옆의 시계를 클릭하면 이 알람 파워를 투입하게 되고, 알람 파워가 일정 수준에 도달하면 스핑크스가 잠에서 깨어나며[52] , 다음날 하루 동안 해당 곡을 플레이할 수 있게 된다[53] . 이 하루가 지나면 다시 처음부터 시작하게 된다.
이 알람 파워가 쌓였는데도 붓지 않는 사람이 많다는 공지가 공식 트위터에 올라왔다. 제작진의 예상에 비해 해금이 지나치게 늦다는 점을 의식한 것인지도... 해당 페이지 하단에 있는 일부 유저들의 멘션처럼, 이런 해금 방식에 대해 제대로 알고 있는 사람이 많지 않기에 게임 내에서라도 이에 대한 안내를 제대로 해야하는게 아니냐, 아니면 굳이 웹페이지가 아닌 게임 내에서 알람 파워를 주입하게 했으면 안되었냐는 등 불만이 상당히 컸었다. beatmania IIDX 20 tricoro의 우리들의 우주전쟁처럼 사람들에게 제대로 된 정보가 퍼지지 않아 일부 점포에서 해금이 제대로 진행되지 못했던 것과 비슷한 상황.
악곡들의 플레이 가능 날짜는 하단의 표를 참고.
2.2.1. 완전 각성(해금)
8월 6일 '''스핑크스가 완전히 각성할 때까지 앞으로 총 X회'''라는 각성 카운터가 생겼다. 이 각성 횟수를 채우면 악곡을 획득할 수 있는 기회가 온다고 표기되어 있었으며, 8월 16일 이 각성 카운터가 0이 되면서 알람 파워를 투입할 수 없게 되었다. 비축은 가능하다.
그리고 8월 17일부터 투입한 알람 파워 및 비축한 알람 파워가 20개를 넘은 경우 악곡 해금의 제단으로 가는 통로(?)가 생긴다. 페이지의 오른쪽 위에 나타난 문을 클릭하면
[image]
이렇게 그림이 출현하고, 조상의 각성 곡들을 언제든지 할 수 있게 된다. '''쉽게 말해 완전 해금된다.''' 여태까지 모인 알람 파워가 20개를 넘지 못했을 경우에는 기존에 알람 파워를 모으던 것과 같은 방식으로 알람 파워를 더 모을 수 있다.
그림에 나오는 조상들 외의 사람들은 전부 자켓에 나오는 엑스트라들. Cleopatrysm의 조상 위에 타있는 소녀는 코멘트에 따르면 클레오쨩이라고. KHAMEN BREAK는 다른 곡들과는 달리 자켓에 조상이 없다고 여겨졌는데, 자켓의 검사가 조상이었던 모양(...)
2.2.2. 해금곡 목록
상기했듯이 해당 악곡들은 8월 17일부로 완전 해금이 가능해졌다. 반대로 말하면 '''완전 해금을 안하면 플레이가 불가능하다.'''
2.2.3. 일자순 출현 악곡
3. 종료 후 해금 방법
- beatmania IIDX 22 PENDUAL : 양광의 홀로그램 메뉴에서 프리코로 구매가능하다(베이직코스 필요)
- DanceDanceRevolution(2014) : 미해금곡들이 EXTRA ATTACK에 등장.
- 팝픈뮤직 라피스토리아 : 2015년 9월 17일부터 BEMANI 유적 스토리로 해금 가능.
- 유비트 프롭 : 보너스 뮤직으로 등장.
- GITADORA Tri-Boost : 배틀이나 세션으로 전도[57] 가능. MATIXX부터 디럭스 모드로 해금 가능.
- 리플렉 비트 VOLZZA : 무조건 해금.
- 사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈 : 스테이션에서 블럭으로 구매 가능.
4. 사운드트랙
신곡 수가 단 세곡이기 때문에 별도의 사운드 트랙은 나오지 않으리라는 예상을 깨고, 2015년 3월 4일 사운드트랙이 발매되었다.
수록곡은 후지모리 소타가 작곡한 BEMANI 유적 인트로곡과, 조상의 각성 곡 3곡으로 총 4곡.
5. 같이보기
[1] 괄호는 헬프 기종, 밑줄은 신곡 미대응 기종[2] 2014년 9월 17일 차기작 업데이트로 이벤트가 계승되었다.[3] 2015년 2월 20일 차기작 업데이트로 이벤트가 계승되었다.[4] 글귀 아래의 그림은 윗줄 왼쪽부터 차례로 beatmania IIDX, 유비트, 리플렉 비트, DanceDanceRevolution, GITADORA, 팝픈뮤직, 사운드 볼텍스, 미라이다갓키, 댄스 에볼루션 아케이드, Beat Stream이다.[5] 로마자 표기로는 Bimany. BEMANI를 그대로 옮겨적으면 '''베'''마니가 되기 때문에 표기를 약간 수정했다.[6] GITADORA OverDrive가 2번째 시리즈라는 의미인것으로 보인다.[7] 2013년 버전부터 리부트를 했지만, 사실상 15번째 작품이라는 의미.[8] 유니는 DDR의 플레이어 캐릭터 중 하나다.[9] 3과 2는 일본어로 각각 '미(み)'와 '니(に)'로 읽을 수 있다. 각각 미미(ミミ)와 냐미(ニャミ)의 첫 자.[10] 오른쪽에 쓰여 있는 상형문자는 '보루티'(Boruti). 사운드 볼텍스의 일본 약칭인 '보르테'(ボルテ)를 의도한 것으로 보인다.[11] 이미지 왼쪽 끝을 잘 보면 '하와와'(Hawawa)라는 상형문자가 적혀있다.[12] 이 3세는 '타카하시상'(たかはしさん)의 '상'(さん)(...)이다.[13] 미라이다갓키 최신버전은 Ver.2인데 어째서인지 표기는 1세로 되어 있다.[14] 예: 유비트의 '대단한 소의 리본'. 설명 페이지에도 언급된 사항이다.[15] うちのコゥタルロニスーカI世もギャラクティカジャッジメント使えますし (우리 코타루로니스카1세도 갤럭티카저지먼트 사용할 수 있는데)[16] 같은 이미지인데 공홈 시스템 상에는 별도 주소로 되어 있다.[17] A B わたくしスミスホテプI世も真鯛のポワレ好きですし (저 스미스호테프 1세도 참돔 푸알레 좋아하는데)[18] 카테고리 단위로 계산한다.[19] 특히 1단 해금 요소는 트란 메달을 총합 152개 모으면 트리코로의 전곡 해금이 끝나기 때문에 괜히 만들어졌다는 평이 많다. 게임을 어느정도 했었다면 현 시점에서 메달 152개 수집이 어려운 것도 아니기 때문에... 단 게임을 자주 하지 않아 메달을 모으지 못했다면 유적을 통해 해금하는 것이 해금 효율이 더 좋다.[20] 노말/이지 게이지로 FAILED는 인정[21] 트리코로 때 해금하지 않았으면 먼저 1단을 쌓아서 트리코로 곡들을 해금한 다음에 도전해야 한다.[22] 여기까지 砺를 훈독으로, 나머지를 음독으로 읽으면 토리코로라고 읽는다.[23] 이문화교류기록 조건 중 GRADIUSIC CYBER가 대상에 포함된다.[24] 振棍棒. 振를 훈독으로, 나머지를 음독으로 읽으면 풀콤보(ふるこんぼう)가 된다.[25] '붕'이 총 10번 쓰였다.[26] STEP UP 모드에서의 비기너 난이도는 인정하지 않는 것 같다.[27] 각각 tricoro DistorteD 1st style 폴더에 존재한다.[28] 스토리「遺跡探検」를 진행중이면 스토리폴더에서 바로 찾을 수 있다.[29] 항목내에 설명된 永遠という名の媚薬 ~Pyramid Power・Death Match ver.~도 인정되는듯하다. 적절하게 골라하자.[30] 캐릭터 선택 화면에서 키패드 0번을 누르면 설정 가능하다. 이미 캐릭터 데코가 있으면 다르게 설정해야만 적용된다.[31] 캐릭터의 생일을 축하하면 0.5개분의 하트가 모이므로, 위의 미션과 연동하면 편하다.[32] 이름은 이런데 웹사이트 상에서는 맨 뒤(30번째)에 있다. 원래 있던 시트 29장 다음으로 들어갔기 때문.[33] 이론적으로는 라피스토리아 캐릭터의 생일을 축하하면 하트가 50%가 차오르는데, 이벤트 시작 시점에서 생일을 축하해 줄 수 있는 캐릭터가 '''없다'''. 그냥 따로 고르자.[34] 엑스트라 어택도 포함한다.[35] 쇼크 애로우가 있는 저레벨 곡과 예전 판권곡이 버라이어티 정렬에 많다.[36] 怒れる大きな白い馬(버전은 SuperNOVA, 비마니 폴더에서는 팝픈뮤직)[37] セツナトリップ(2014, 판권곡이므로 BEMANI 폴더에는 없고 장르 폴더의 GUMI 5th Anniversary party Presented by BEMANI에 있다) 또는 晴天Bon Voyage(2013, 사운드 볼텍스 이외의 모든 폴더)[38] キケンな果実(2013, GITADORA/유비트), キライじゃないのぉ(2014)[39] 합치면 이세키, 유적.[40] 한국판에서는 한동안 怒れる大きな白い馬가 い가 아닌 T(북미판에서 Tino's White Horse였다)에 있었는데, 하필 い로 시작하는 곡 전부 해당되어 い로 시작하는 곡이 없어 신기 획득이 안 되는 버그가 있었다. 2014년 7월 28일 업데이트로 수정.[41] 해당 곡들을 플레이했더라도 BEMANI 시리즈 분류가 아니면 조건 달성이 되지 않는다. 또 BEMANI 시리즈 분류 내 여러 폴더에 들어있는 곡(예:めうめうぺったんたん!!)이라도 선곡시 진입경로였던 폴더 하나에만 플레이가 인정된다. 반대로 그런 곡을 여러 폴더에서 연달아 플레이하는 것도 각 폴더마다 플레이로 인정된다. 폴더 수는 현행 BEMANI 기종 중 BeatStream과 자기 자신을 제외한 총 8개.[42] 해당 곡들을 플레이했더라도 버전별 분류가 아니면 조건 달성이 되지 않는다. 총 15버전. GOLD RUSH의 DDR AC 버전콜에다가 이 곡 이식 이후에 나온 X3, 2013, 2014가 추가된다.[43] 이미 클리어한 코스를 다시 클리어해도 인정[44] jubeat lab의 레벨 9도 인정된다.[45] 현재 진행중인 시즌의 메인 메뉴만 가능. 2024-12-08 18:20:02 현재 ドーパミン 등 총 8곡으로 시즌 1 메인 메뉴는 해당되지 않는다.[46] jubeat lab에서 노트 1개짜리 EDIT보면을 받아서 해도 상관없다.[47] 300 리플레로 스테이지 스킵을 사용한다면 애로사항이 꽃피는 요구조건을 이행하지 않아도 조커와 조우할 수 있지만, 리플레는 많이 깨진다.[48] 타 검정시합과 달리 HP가 2배인 400에서 출발한다.[49] 최초는 아니다. 純勉夏라던지 キルト같은 경우가 있어서.[50] 왠지 연동이벤트의 단골손님들이 빠진 듯한 건 기분 탓.[51] 다행히도 모든 곡이 1번씩은 각성해서 이런 일은 일어나지 않게 되었다.[52] 해금 당일날의 스핑크스는 화려해지다 못해 굉장한 포스를 내뿜는다.[53] 정확한 플레이 가능 시간은 새벽 5시까지다.[54] 방송에서 일부 공개된 악곡. 당시 방송에 자막이 없이 일본어 발음으로 "클레오파트리즘"이라고만 말해서 정확한 표기에 대한 여러 추측이 있었다.[55] 피라밋도라고 읽는데 ℃에서 짐작할 수 있듯이 후지모리 소타의 今何℃? 드립이다(...)[56] 대피라미드로 유명한 쿠푸왕(クフ王)과 같은 발음[57] 한여름의 하이터치 캠페인, KAC개최기념! 나눠주기 하이 터치 캠페인, 리오&오토베어의 하이 터치 캠페인, 가을의 하이 터치 캠페인