2.1.2.
L.E.D.[1] L.E.D.의 카드가 저런 꼴인 이유는 beatmania IIDX 21 SPADA의 컨셉인 중2병 때문인 듯 (...)
2.7.1.
Hommarju[6] 딱 봐도 츠마부키 레후토, 라이토가 그려져 있다. 1차 각성 일러스트는 Hommarju가 Survival Games를 리믹스해서 저렇게 되고(...), 2차 각성시 라이토는 Gott에 나왔던 복장으로, 레후토는 교복으로 변신한다.
2.8.4. 마이크
[7] 일명 '전설의 댄서 마이크'. BEMANI 생방송 및 BEMANI 관련 라이브 무대에 여러번 나온 적이 있다. 물론 그 정체는…….
2.10. 스틸 크로니클 VICTROOPERS
1. 선수 카드 일람
- BEMANIWiki를 참조하여 작성하였다.
- 고유 스킬의 효과도 같이 기재. 능력치가 감소하는 타순이나 포지션일 경우에 증가 %가 높은 편이다.
- 타순 (포지션) 효과와 스킬 효과는 서로 중첩되며, 두 효과는 동시에 적용된다. 타순 (포지션) 효과가 40% 감소인데 스킬이 50% 증가라면 최종적으로는 10% 증가 효과를 보는 셈.
- 선수 카드는 해당 기종을 1크레딧, 3크레딧, 6크레딧 플레이할 때마다 각각 한 장씩 얻을 수 있다. 현재는 한 기종당 최대 3개의 선수카드를 확보할 수 있다.(특별카드 제외)
- 카드는 성장 유형별로 4종으로 나눌 수 있으며, D유형에 가까울수록 초기 스탯이 높고 A유형에 가까울수록 최종 스탯이 높다. (즉 A유형에 가까울수록 레벨 업에 따른 스탯 증가폭이 커지는 대기만성형) 또한 A유형에 가까울수록 레벨 업에 필요한 경험치가 더 많이 들어간다.
<rowcolor=red> '''유형'''
| '''공격, 수비 합계'''
|
<rowcolor=red> '''노말'''
| '''레어'''
| '''슈퍼 레어'''
|
<rowcolor=red> '''초기 값'''
| '''1Lv당 증가량'''
| '''필요 플레이 횟수'''[8] 여기서의 횟수는 단독으로 육성할 때를 기준으로 한다. 즉 경험치를 혼자 받을때만 아래의 횟수가 적용되며 카드 2장 이상이 경험치를 나눠 받는 경우 당연히 횟수가 더 늘어난다.
| '''Lv.10'''
| '''1Lv당 증가량'''
| '''필요 플레이 횟수'''
| '''Lv.20'''
| '''1Lv당 증가량'''
| '''필요 플레이 횟수'''
| '''Lv.30'''
|
A
| '''1760'''
| +160
| 4회
| '''3200'''
| +360
| 6회
| '''6800'''
| +520
| 10회
| '''12000'''
|
B
| '''1940'''
| +140
| 4회
| '''3200'''
| +320
| 5회
| '''6400'''
| +460
| 10회
| '''11000'''
|
C
| '''2100'''
| +100
| 3회
| '''3000'''
| +300
| 5회
| '''6000'''
| +400
| 10회
| '''10000'''
|
D
| '''2280'''
| +80
| 2회
| '''3000'''
| +260
| 5회
| '''5600'''
| +340
| 10회
| '''9000'''
|
2. 선수 카드 설명
[image]
|
이름
| '''猫叉Master'''
|
등번호
| '''04'''
|
스킬이름
| 얼굴에 닿으면 폭발인가! ?
|
효과
| '''2번 타자일때 공격 +10%'''
|
공격력
| (30레벨 기준) '''4400'''
|
수비력
| (30레벨 기준) '''5600'''
|
합계
| (30레벨 기준) '''10000'''
|
데드 볼러 주당 군이 벌이는 위협의 런닝 홈런 기술이 오늘도 작렬. 매일 작렬 Master 햣하- 같은 느낌으로 잘 부탁드립니다.
|
대회 시작시 대사
| 自ら当たりに行く。これぞ漢の道。 스스로 당하러 간다. 그것이 사나이의 길.
|
디자이너
| Fukutomi wave[12] beatmania IIDX의 그래픽 디자이너. 마모니스의 캐릭터 디자이너로 잘 알려져 있다.
|
2.1.2. L.E.D.[13] L.E.D.의 카드가 저런 꼴인 이유는 beatmania IIDX 21 SPADA의 컨셉인 '''중2병''' 때문인 듯 (...)
[image]
|
이름
| '''L.E.D'''
|
등번호
| '''08'''
|
스킬이름
| 비밀타법! 페르세우스 유성우 타법!
|
효과
| '''5번 타자일시 공격 +10%'''
|
공격력
| (30레벨 기준) '''6300'''
|
수비력
| (30레벨 기준) '''4700'''
|
합계
| (30레벨 기준) '''11000'''
|
빅 플레이 편중 형 슬러거. 9 회말 만루 2 스트라이크에서도 공격적으로 쓰리 번트를 목적으로가는 공격의 자세는 팀원에서 높게 평가되고 있지 않다.
|
대회 시작시 대사
| 俺の悪送球からは誰も逃れられん! 나의 악송구에서 아무도 피할 수 없습니다!
|
디자이너
| HES
|
[image]
|
이름
| '''우메기리 아메토'''
|
등번호
| '''26'''[14] 아메토를 포함한 GOLI의 캐릭터들이 등장하는 작품의 제목이 ROOTS26
|
스킬이름
| 아메토쨩 파이어 스윙!
|
효과
| '''7번 타자일시 공격 +30%'''
|
공격력
| (30레벨 기준) '''4200'''
|
수비력
| (30레벨 기준) '''4800'''
|
합계
| (30레벨 기준) '''9000'''
|
우사쨩 인형 모습으로 드러 누워 있었던 아메토쨩. 마스코트 캐릭터로 오인 당해 구장에 들어갔다. 여러가지일로 대타로 타석에 등장. "뭐야 이거? 치라고?!"
|
대회 시작시 대사
| 術式展開!打撃力に変換! 술식 전개! 타격력으로 변환!
|
디자이너
| GOLI
|
2월 6일 대회로 추가되었다. 대회명은 '''애견가 야구 선수권(愛犬家野球選手権)'''.
[image]
|
이름
| '''dj TAKA'''
|
등번호
| '''1'''
|
스킬이름
| 그곳에 바늘을 쳐 보면 안 돼
|
효과
| '''투수일때 수비 +10%'''
|
공격력
| (30레벨 기준) '''5200'''
|
수비력
| (30레벨 기준) '''6800'''
|
합계
| (30레벨 기준) '''12000'''
|
우투우타. 160km/h를 넘는 강속구와 다양한 변화구로 타자를 농락하는 수호신. 그러나 애견 라이언의 이름의 유래는 위대한 대투수가 아닌 경주마의 그것. |
대회 시작시 대사
| リリーフピッチャー、オレ 구원 투수, 나.
|
디자이너
| GOLI
|
10레벨의 얼굴개그는
SA.YO.NA.RA. SUPER STAR 참조.
2.2. 팝픈뮤직 Sunny Park[15] 동물로 묘사되는 카드가 전부 외야수라는 특징이 있다. wac이 좌익수, 미미&냐미가 중견수, 시샤모가 우익수.
[image]
|
이름
| '''wac'''
|
등번호
| '''09''' [16]
|
스킬이름
| 필드 오브 드림
|
효과
| '''좌익수일시 수비 +50%'''
|
공격력
| (30레벨 기준) '''4400'''
|
수비력
| (30레벨 기준) '''7600'''
|
합계
| (30레벨 기준) '''12000'''
|
화창한 햇살에 이끌려 일광욕을 하고 있었더니 근처의 고양이들도 모였어.
|
대회 시작시 대사
| 天気がいいから野球でけへん 날씨가 좋으니까 야구를 못하겠구만
|
디자이너
| shio
|
[image]
|
이름
| '''PON'''
|
등번호
| '''21'''[17]
|
스킬이름
| 운명정화 스트레이트
|
효과
| '''투수일시 수비 +10%'''
|
공격력
| (30레벨 기준) '''4100'''
|
수비력
| (30레벨 기준) '''5900'''
|
합계
| (30레벨 기준) '''10000'''
|
파워프로 94의 지식만으로 드래프트를 통과 한 최강 루키. 규칙을 초월한 미지의 힘에 기대고 있지만, 그 힘을 알 수 없기에 스스로도 잘 모르는 너클볼적인 생명체. |
대회 시작시 대사
| 直球勝負だ!運命浄化! 직구 승부다! 운명정화!
|
디자이너
| tokky[18]
|
[image]
|
이름
| '''미미&냐미'''
|
등번호
| '''23'''[19]
|
스킬이름
| 달려라! 청춘 스타디움
|
효과
| '''중견수일시 수비 +10%'''
|
공격력
| (30레벨 기준) '''5100'''
|
수비력
| (30레벨 기준) '''3900'''
|
합계
| (30레벨 기준) '''9000'''
|
팝픈 뮤직의 마스코트 적 존재. 경기장을 뛰어 다니며 오늘도 공(?)을 쫓는다. 레드 라인에 겹쳐 있으면 · · · 잡았다! [20] 팝픈뮤직 데모 화면에 나오는 튜토리얼 설명 "팝군이 레드 라인에 겹쳐 있으면...두드려라!"의 패러디. 밑의 시샤모 설명도 마찬가지. |
대회 시작시 대사
| ニャミちゃん、がんばれ~! 냐미, 화이팅~!
|
디자이너
| ちっひ[21] 팝픈뮤직의 캐릭터 디자이너. Des-ROW의 아내이기도 하다.
|
본래 팝픈 리드민 특전 카드였으나 2월 5일 전체 공개 대회로 풀렸다. 대회명은 '''야옹이 투성이의 야구 대회(にゃんこだらけの野球大会)'''
[image]
|
이름
| '''시샤모'''
|
등번호
| 44[22] 이름을 발음대로 읽으면 시(し(4))시(し(4))야모.
|
스킬이름
| 화려한 고양이 잡기
|
효과
| 우익수일시 수비 +40%
|
공격력
| (30레벨 기준) '''4400'''
|
수비력
| (30레벨 기준) '''4600'''
|
합계
| (30레벨 기준) '''9000'''
|
팝픈 뮤직 & 팝픈 리드민 치유계 캐릭터. 의외로 있는 도약력으로, 오늘도 화려하게 점프!. 팝군이랑 부딪 치는 순간에 · · · 잡았다!
|
대회 시작시 대사
| にゃー 냐~
|
디자이너
| なす[23] 800nm, Summer Holiday 등 주로 유비트 곡의 자켓을 담당하는 디자이너.
|
1월 7일 대회로 추가되었다. 대회명은 '''D 리그(Dリーグ)'''
[image]
|
이름
| '''Des-ROW'''
|
등번호
| '''7'''[24] 첫 앨범 "D." 의 발매일이 2004년(7)월 2일.
|
스킬이름
| 남자의 탄도오오오오오!![25] 원문은 男弾道ゥゥゥゥゥ!로 단단도라고 읽는다.
|
효과
| '''4번 타자일시 공격 +10%'''[26]
|
공격력
| (30레벨 기준) '''7100'''
|
수비력
| (30레벨 기준) '''3900'''
|
합계
| (30레벨 기준) '''11000'''
|
양투/양타(両投/両打). 나부끼는 호곤 [27] 縞褌. 속옷의 종류로 Des-ROW 하반신에 있는 줄무늬 천을 말하는 듯. 이 트레이드마크, 이것에 의해서 상대 투수는 교란이 발동!. 그러나 이따금 급소에 맞아서 잠깐 기절하는 일도. 만루 홈런 밖에 노리지 않는다. |
대회 시작시 대사
| 球打球投上等ディース参上うへ 치고던지는품질이 최상인 Des-ROW가찾아온다 우헤
|
디자이너
| ちっひ
|
[image]
|
이름
| '''TAG'''
|
등번호
| 18
|
스킬이름
| 마구 자이로 볼
|
효과
| 중견수일시 수비 +10%
|
공격력
| (30레벨 기준) '''5500'''
|
수비력
| (30레벨 기준) '''5500'''
|
합계
| (30레벨 기준) '''11000'''
|
|
대회 시작시 대사
| この球…打てるもんなら打ってみな 이 공... 칠 테면 쳐 봐 [28] 중견수인데도 이런 대사가 나온다. 투타겸업인 듯.
|
디자이너
| yossi*
|
[image]
|
이름
| '''EMI'''
|
등번호
| 03[29] 첫 등장 작품이 "Dance Dance Revolution 3rd MIX", 또 pop'n music에서 생일 설정이 7/(3)
|
스킬이름
| 화려한 스텝
|
효과
| 2루수일시 수비 +10%
|
공격력
| (30레벨 기준) '''3300'''
|
수비력
| (30레벨 기준) '''5700'''
|
합계
| (30레벨 기준) '''9000'''
|
수비 범위의 넓이는 추종을 불허. 댄스로 단련한 화려한 스텝에 빠질 것 같은 타구도 범타로 바꾸어 버리는 이름 내야수. 오늘도 웃는 얼굴로 아웃을 가차없이 가는거야!
|
대회 시작시 대사
| どんなボールもビシッとさばくよ! 어떤 볼도 당당하게 처리합니다!
|
디자이너
| yossi*
|
[image]
|
이름
| '''AFRO'''
|
등번호
| 45
|
스킬이름
| 갤럭시 디스코 틱 타법
|
효과
| 3번 타자일시 공격 +10%
|
공격력
| (30레벨 기준) '''5900'''
|
수비력
| (30레벨 기준) '''4100'''
|
합계
| (30레벨 기준) '''10000'''
|
|
대회 시작시 대사
| ヘルメットは既に装着済みだ。 헬멧은 이미 장착했다.
|
디자이너
| yossi*
|
1월 10일 대회로 추가되었다. 대회명은 '''선취점 선수권(先取点選手権)'''.
[30] '''센슈'''텐 '''센슈'''켄으로 같은 발음을 이용한 말장난.
[image]
|
이름
| '''Sota Fujimori'''
|
등번호
| '''99'''[31] '''큐큐'''로 발음하며 뒤에 후술할 비슷한 발음을 이용한 말장난의 기본이 된다. 참고로 DJ YOSHITAKA도 이 번호로 될 뻔 했으나 불발됐다.
|
스킬이름
| 먹어랏! 필살 우블 베이스볼
|
효과
| '''2번 타자일시 공격 +10%'''
|
공격력
| (30레벨 기준) '''8400'''
|
수비력
| (30레벨 기준) '''3600'''
|
합계
| (30레벨 기준) '''12000'''
|
본고장 미국 교육의 야구 기술과 개그로 회장을 달구는 전문가. 하지만 실제로는 꽤 성실한 성격을 가지고 있다. 특기는 「아무튼 갑자기 오는 마구!」 [32] 원문은 '''まぁー急'''に来る'''魔球''' 굵은 글씨의 발음이 마큐우 인 말장난. |
대회 시작시 대사
| 今何度?野球カードぉぉ!! 지금 몇 도? 야구 카도오오!!
|
디자이너
| ぺぬ
|
참고로 소타 카드 그림의 문장은 모두 비슷한 발음을 이용한 말장난으로 이뤄져있으며 굵은 부분이 발음이 같다.
'''やー、急'''だけど、'''野球'''しない? (야큐)
여~ 갑작스럽지만 야구할래?
lv10: '''魔球'''は'''まぁ、急'''に来るからね…!! (마큐)
마구는 뭐, 순식간에 오니까 말이야...!!
lv20: 今、何度か知ってるかい?野球カード!…な~んてね!!
지금 몇 도인지 알고 있니? 야구 카드!... 뻥이야!
이쪽은 그 유명한
지금 몇 ℃? 어펜℃!!! 의 응용판이다.
[image]
|
이름
| 코에즈카 요시히코
|
등번호
| 02[34] 숫자를 발음대로 읽으면 "王(오우(0))子(시(2))"
|
스킬이름
| 로얄 마구
|
효과
| 투수일시 수비 +10%[35]
|
공격력
| (30레벨 기준) '''3900'''
|
수비력
| (30레벨 기준) '''5100'''
|
합계
| (30레벨 기준) '''9000'''
|
승패와 점수 따위보다 지금 이 순간을 즐기는 것에 있습니다. 자 달려 오십시오.
|
대회 시작시 대사
| この球に愛をこめて... 이 공에 사랑을 담아...
|
디자이너
| こんちゃん
|
[image]
|
이름
| Yuei
|
등번호
| 70 [36] BEMANI Backstage의 최종회가 제 (70)회.
|
스킬이름
| 비기! 츳코미 타법!
|
효과
| 2번 타자일시 공격 +10%
|
공격력
| (30레벨 기준) '''4700'''
|
수비력
| (30레벨 기준) '''5300'''
|
합계
| (30레벨 기준) '''10000'''
|
던져진 공 (보케)에 츳코미하지 않고서는 견딜 수 없다. 어째서야! 기타 한 손에 BEMANI사랑을 전한다.
|
대회 시작시 대사
| BEMANI愛を届けるぜ! BEMANI 사랑을 보내는 거야!
|
디자이너
| MOTOKI
|
[image]
|
이름
| 96
|
등번호
| 96
|
스킬이름
| 불꽃의 기타 타법
|
효과
| 9번 타자일시 공격 +50%
|
공격력
| (30레벨 기준) '''6700'''
|
수비력
| (30레벨 기준) '''4300'''
|
합계
| (30레벨 기준) '''11000'''
|
|
대회 시작시 대사
| あとは自分の野球をやるだけです! 뒤는 자신의 야구를 하는 만큼입니다!
|
디자이너
| たかたん[37]
|
1월 8일 대회로 추가되었다. 대회명은 '''오니 야구 대회(鬼野球大会)'''
[38] 참고로 아사키 얼굴의 저건 실제 아사키의 트위터 프로필 사진 되시겠다(...)
[image]
|
이름
| '''아사키'''
|
등번호
| '''69'''[39] 고로아와세로 로쿠라고 발음하며 아사키의 주력 장르인 록을 의미한다.
|
스킬이름
| 귀신 달린다
|
효과
| '''1번 타자일시 공격 +10%'''
|
공격력
| (30레벨 기준) '''9200'''
|
수비력
| (30레벨 기준) '''2800'''
|
합계
| (30레벨 기준) '''12000'''
|
쇼핑 도중이었던 것 같지만, 사람이 부족하기 때문에 시합하러 와 준 것 같다. 그렇지만, 왜일까 자전거에서 내리지 않는다. 우리가 부탁하는 측이었고, 무리하게 뭐라 말할 수 없기 때문에 그대로 출루 받았다.
|
대회 시작시 대사
| チャリのが速いやろ 자전거 쓰는 게 빠르잖아
|
디자이너
| Ray
|
[image]
|
이름
| '''숏쵸'''
|
등번호
| '''02'''
|
스킬이름
| 갓 오브 불펜
|
효과
| '''포수일시 수비 +10%'''
|
공격력
| (30레벨 기준) '''5100'''
|
수비력
| (30레벨 기준) '''5900'''
|
합계
| (30레벨 기준) '''11000'''
|
왠지 모르게 개조되어서, 메카 숏쵸로 다시 태어났다. 그라운드에 치솟은 그 모습은 말 그대로 철인. 그러나, 배터리 방전 주의
|
대회 시작시 대사
| クゥ~!シビレルゥ~!! 크으~! 찌릿찌릿해~!!
|
디자이너
| T田[40] 유비트 시리즈에서 주로 활동하는 그래픽 디자이너. 많은 자켓 디자인을 담당했지만 그 중에서 특히나 JOMANDA, VALLIS-NERIA의 자켓 및 BGA로 잘 알려져 있다.
|
[image]
|
이름
| '''kors k'''
|
등번호
| '''17'''[42]
|
스킬이름
| 와이드 레인지 타법
|
효과
| '''3번 타자일시 공격 +10%'''
|
공격력
| (30레벨 기준) '''5300'''
|
수비력
| (30레벨 기준) '''4700'''
|
합계
| (30레벨 기준) '''10000'''
|
어떤 타자(장르)도 적절하게 받아 친다, 안타 수를 거듭하는 교타자.
|
대회 시작시 대사
| よろしくぅ!m9▼盆▼)9m 잘 부탁해!
|
디자이너
| NATSU[43] 유비트 시리즈의 그래픽 디자이너. †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†의 BGA을 담당하기도 하였다.
|
[image]
|
이름
| '''스미스씨'''
|
등번호
| '''16'''[44] 메인 캐릭터를 담당하고 있는 jubeat가 (16)패널.
|
스킬이름
| 부드러운 느린공
|
효과
| '''우익수일시 수비 +40%'''
|
공격력
| (30레벨 기준) '''3600'''
|
수비력
| (30레벨 기준) '''5400'''
|
합계
| (30레벨 기준) '''9000'''
|
미식가인 신사. 야구 경험은 코타로와 캐치볼로만, 시합 후의 공 연마가 그의 일과. 갓난 아이를 어르듯이 공을 다룬다.
|
대회 시작시 대사
| 運動は苦手なんです…お手柔らかに 운동은 잘 못하니… 살살 부탁드립니다.
|
디자이너
| いそにん[45] 쿠로네코 던전 시리즈의 BGA 및 자켓 디자이너로 잘 알려져 있다.
|
1월 15일 대회로 추가되었다. 대회명은 '''기타 야구 대회(ギター野球大会)'''
[image]
|
이름
| '''Mutsuhiko Izumi'''
|
등번호
| '''61''' [47]
|
스킬이름
| 마이 페이버릿 기타
|
효과
| '''5번 타자일 시 공격 +10%'''
|
공격력
| (30레벨 기준) '''6000'''
|
수비력
| (30레벨 기준) '''6000'''
|
합계
| (30레벨 기준) '''12000'''
|
기타로 단련한 손목으로 마구 쳐낼 거라구. 내가 소문의 10할 타자다!!
|
대회 시작시 대사
| 場外まで飛ばすぜ!! 장외까지 날려보자!!
|
디자이너
| いそにん
|
[image]
|
이름
| '''Qrispy Joybox'''
|
등번호
| '''09'''[48]
|
스킬이름
| JUST 외다리 타법
|
효과
| '''8번 타자일시 공격 +40%'''
|
공격력
| (30레벨 기준) '''4700'''
|
수비력
| (30레벨 기준) '''6300'''
|
합계
| (30레벨 기준) '''11000'''
|
JUST외다리 타법을 무기로 행동에 순서를 기다리는 아는 사람은 다 아는 명타자. 하지만 통산 타석수는 한손으로 충분하단 소문이 .... 누군가 나를 대타로 사용해줘.
|
대회 시작시 대사
| なんでもバランスが大事なんです! 뭐든지 균형이 중요합니다!
|
디자이너
| えくてーる
|
[image]
|
이름
| '''DJ YOSHITAKA'''
|
등번호
| '''51'''
|
스킬이름
| 삼중 크로스 타법
|
효과
| '''3번 타자일시 공격 +10%'''
|
공격력
| (30레벨 기준) '''6800'''
|
수비력
| (30레벨 기준) '''5200'''
|
합계
| (30레벨 기준) '''12000'''
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대회 시작시 대사
| 本能を呼び醒ませ! 본능을 불러일으켜라![50] 곡이 처음 나왔을 당시 YOSHITAKA가 리플렉 비트의 유저 정보의 코멘트에 적은 '본능을 일으키는 곡 발리스네리아'를 응용한 것으로 추정된다.
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디자이너
| tef*tef[51] 리플렉 비트의 그래픽 디자이너이자 파스텔군의 창조자.
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[image]
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이름
| '''파스텔군'''
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등번호
| '''08'''[52]
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스킬이름
| 편안한 캐치[53] 파스텔 어드벤처 설산편 점핑 파스텔군에서 처음 등장한 대사이자 파스텔군의 명대사로 취급받는 わ~いらくち~ん의 패러디.
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효과
| '''포수일시 수비 +10%'''
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공격력
| (30레벨 기준) '''4800'''
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수비력
| (30레벨 기준) '''4200'''
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합계
| (30레벨 기준) '''9000'''
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공이 글러브에 달라붙는다~. 어떤 구질에서도 화려하게 편안한 캐치!
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대회 시작시 대사
| やっほ~!ぼくにまかせて~! 야호~! 내게 맡겨~!
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디자이너
| tef*tef
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1월 20일 대회로 추가되었다. 대회명은 '''마스터 리그(マスターリーグ)'''.
모자에 쓰여있는 글씨는 차례대로
Rb - AAA+
[54] +자가 잘 안보이지만 색상을 보면 AAA가 아니라 AAA+임을 알 수 있다.
- '''
개전'''
공에 쓰여있는 글씨는 차례대로 저스트 리플렉 - 풀콤보!! - 노려라! 전일!!
[image]
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이름
| '''DJ TOTTO'''
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등번호
| '''10'''
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스킬이름
| 트리플러콤 투법[55] 원문은 兎璃不羅魂投法. AAA+과 풀콤보를 적당히 섞어서 아테지로 표현한 듯.
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효과
| '''3루수일시 수비 +30%'''
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공격력
| (30레벨 기준) '''5000'''
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수비력
| (30레벨 기준) '''5000'''
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합계
| (30레벨 기준) '''10000'''
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BEMANI 야구계에 혜성처럼 나타난 슈퍼 루키 투수. 한 치의 흔들림도 없는 정확한 투구로 목표는 완전 경기(풀콤보)!
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대회 시작시 대사
| フルコンボ狙います! 풀콤보 노립니다!
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디자이너
| 07
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2.7.1. Hommarju[56] 딱 봐도 츠마부키 레후토, 라이토가 그려져 있다. 1차 각성 일러스트는 Hommarju가 Survival Games를 리믹스해서 저렇게 되고(...), 2차 각성시 라이토는 Gott에 나왔던 복장으로, 레후토는 교복으로 변신한다.
[image]
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이름
| '''Hommarju'''
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등번호
| '''51'''
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스킬이름
| 귀신호타외로류
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효과
| '''5번 타자일시 공격 +10% '''
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공격력
| (30레벨 기준) '''2800'''
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수비력
| (30레벨 기준) '''9200'''
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합계
| (30레벨 기준) '''12000'''
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SOUND VOLTEX에서 도전! 라이토는 타석에 레후토는 스탠드에서 요격. 경험치가 오르면 변신도 ...?
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대회 시작시 대사
| ヤッター! 앗싸-!
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디자이너
| もとこと菌類[57] 사운드 볼텍스에서 もとこ라는 명의로 활동하고 있는 그래픽 디자이너와 INFINITE INFECTION부터 활동을 하고 있는 그래픽 디자이너 菌類의 합작.
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[image]
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이름
| '''레이시스 '''
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등번호
| '''18'''[58] 초대 SOUND VOLTEX BOOTH의 가동 개시일이 2012년 1월 (18)일.
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스킬이름
| 신고! 인피니트 하와 ~ ♥
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효과
| '''6번 타자일시 공격 +10%'''
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공격력
| (30레벨 기준) '''5400'''
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수비력
| (30레벨 기준) '''3600'''
|
합계
| (30레벨 기준) '''9000'''
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하와와 w! 보르테도 BEMANI 야구 ... 어! 이번에는 모두가 함께 출전하는겁니까!?. +゚*(PД`゚q)。:゚+△ 레이시스 초초 기운이 넘쳐요!
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대회 시작시 대사
| レイシスエールで100万ボルテッ♥ 레이시스 응원에 100만 볼트♥[59] 에일→응원(Yell)/일본에서는 SDVX를 보루테라고도 부른다. 다만 이 경우는 Volt에 더 가까운 의미인 듯.
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디자이너
| 蒼弐
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[image]
|
이름
| '''볼테나이저 맥시마'''
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등번호
| '''∞'''[60] SDVX II의 정식 타이틀이 -(infinite) infection-이어서
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스킬이름
| 인피니트 갤럭시
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효과
| '''4번 타자일시 공격 +10%'''
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공격력
| (30레벨 기준) '''6200'''
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수비력
| (30레벨 기준) '''3800'''
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합계
| (30레벨 기준) '''10000'''
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볼테나이저의 글러브에서 태어난 빛이 모든 것을 빨아들였고, 구장을 하나의 우주에 끌어들였다. 그리고 우주안에서 세계는 다시 구축되어 불어난 근육은 경기를 승리로 이끈다.
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대회 시작시 대사
| フゥ!君の全てを受け止めよう 후우! 너의 모든 것을 받아들이겠다
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디자이너
| ぺぬ
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1월 22일 추가되었다. 대회명은 '''
솜사탕 야구 대회(わたがし野球大会)'''.
[image]
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이름
| '''Cody'''
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등번호
| '''11'''
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스킬이름
| 솜사탕 공 55 호
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효과
| '''2루수일시 수비 +10%'''
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공격력
| (30레벨 기준) '''4300'''
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수비력
| (30레벨 기준) '''6700'''
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합계
| (30레벨 기준) '''11000'''
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직각으로 날카롭게 떨어지는 V 슬라이더와 느리고 크게 구부러지는 곡선을 좌우로 나눠서 던진다. 최근 습득 한 '솜사탕 공 55 호 '에서 피칭의 폭이 커졌네, 그렇구나.
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대회 시작시 대사
| すっぽ抜けるのなんとかしたいなー 빗나가는 무언가를 해 보고 싶네-
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디자이너
| shio
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[image]
|
이름
| 사이온지 아카리
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등번호
| 16
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스킬이름
| 신속 레이저 빔
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효과
| 좌익수일시 수비 +50%
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공격력
| (30레벨 기준) '''3800'''
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수비력
| (30레벨 기준) '''6200'''
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합계
| (30레벨 기준) '''10000'''
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상냥한 미소에 조심. 그 희고 가녀린 팔에서 낸 공은 확실히 주자의 심장에 먹힌다!. 동료로부터 전해진 메시지도 필견 ☆
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대회 시작시 대사
| がんばります! 열심히 하겠습니다!
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디자이너
| Photo by DAVE[61] DAVE는 게임 내에 등장하는 흑인 남성 댄서의 이름. 설정상 이 캐릭터가 촬영했다는 듯 하다(...)
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[image]
|
이름
| 요나미네 마사토
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등번호
| 23
|
스킬이름
| 블리자드 아웃
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효과
| 유격수일시 수비 +10%
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공격력
| (30레벨 기준) '''5700'''
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수비력
| (30레벨 기준) '''3300'''
|
합계
| (30레벨 기준) '''9000'''
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노래도 춤도 요리도 야구도 뭐든지 실수없이 해내는 그. 포커 페이스의 그 뒷면에 뜨거운 투지가 불타 있는지없는 것인지. 동료로부터 전해진 메시지도 필견 ☆
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대회 시작시 대사
| いいだろう。俺が相手だ。 괜찮겠지. 내가 상대다.
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디자이너
| Photo by DAVE
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[image]
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이름
| 스토맛쿠마
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등번호
| 03
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스킬이름
| 쁘뉴피부의 마구
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효과
| 1루수일시 수비 +50%
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공격력
| (30레벨 기준) '''5900'''
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수비력
| (30레벨 기준) '''5100'''
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합계
| (30레벨 기준) '''11000'''
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단에보에서 대인기 마스코트 캐릭터. 출렁출렁한 몸으로부터 계속 내보내지는 마구는 놀랄정도의 저속으로 타자를 농락한다!!
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대회 시작시 대사
| とぅえーい! ! ! ! !
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디자이너
| DanEvo_STAFF[62]
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2.8.4. 마이크[63] 일명 '전설의 댄서 마이크'. BEMANI 생방송 및 BEMANI 관련 라이브 무대에 여러번 나온 적이 있다. 물론 그 정체는…….
1월 22일 추가되었다. 대회명은 '''전설의 용병 쟁탈전(伝説の助っ人争奪戦)'''.
[image]
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이름
| '''MIKE'''
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등번호
| 88
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스킬이름
| 전설의 강력 타자 마이크
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효과
| '''4번 타자일시 공격 +10%'''
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공격력
| (30레벨 기준) '''7600'''
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수비력
| (30레벨 기준) '''4400'''
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합계
| (30레벨 기준) '''12000'''
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단에보계에 갑자기 나타난 전설의 남자. 이번에는 외국인 용병으로서 팀을 우승으로 이끈다. 일본을 좋아하는거 같다.
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대회 시작시 대사
| アリガトー!トーキョー!!! 고마워-! 도쿄-!!
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디자이너
| DanEvo_STAFF
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[image]
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이름
| U1-ASAMi
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등번호
| 01
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스킬이름
| 장미 가시 선구
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효과
| 3루수일시 수비 +30%
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공격력
| (30레벨 기준) '''3600'''
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수비력
| (30레벨 기준) '''8400'''
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합계
| (30레벨 기준) '''12000'''
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볼에 항상 장미가 춤추는 듯이 보이기 때문에, 포크의 오심을 알 수 없다. 그렇지만 장미를 모아 계속 던지는 영원히 정체를 알 수 없는(?)플레이어. |
대회 시작시 대사
| 今ここで魔球の薔薇を咲かせよう。 지금 여기에서 마구의 장미를 피우자.
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디자이너
| GOLI
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[image]
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이름
| 무라이 세이야
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등번호
| 64
|
스킬이름
| 로켓 더 퓨처!
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효과
| 유격수일시 수비 +10%[64] 원래는 +30%였지만, 패치로 다른 유격수와 같이 +10%로 하향되었다.
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공격력
| (30레벨 기준) '''3900'''
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수비력
| (30레벨 기준) '''7100'''
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합계
| (30레벨 기준) '''11000'''
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스포츠론은 필요 없어 승리를 위해서라면 수단 가리지않고 신체의 법칙 개조도 마다하지않고 교활해지더라도 이겨 내자.
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대회 시작시 대사
| 見たまえ!これが鉄壁の護りだ! 보아라! 이것이 철벽 수비다!
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디자이너
| mayo[65]
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[image]
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이름
| 미라링&톰톰
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등번호
| 00
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스킬이름
| 연속이DA!
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효과
| 7번 타자일시 공격 +30%
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공격력
| (30레벨 기준) '''4500'''
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수비력
| (30레벨 기준) '''4500'''
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합계
| (30레벨 기준) '''9000'''
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톰 톰 군의 걱정도 뿌리친다. 오늘도 건강하게 미라링!
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대회 시작시 대사
| 絶対ホームランを打っちゃうんダ! 반드시 홈런을 쳐 버린DA!
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디자이너
| VJ GYO
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1월 17일 추가되었다. 대회명은 '''태양계 야구 대회(太陽系野球大会)'''.
[image]
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이름
| '''Akhuta'''
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등번호
| 49
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스킬이름
| 행성 던지기
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효과
| '''1번 타자일시 공격 +10%'''
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공격력
| (30레벨 기준) '''5600'''
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수비력
| (30레벨 기준) '''4400'''
|
합계
| (30레벨 기준) '''10000'''
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왼손에서 행성을 날리는 능력을 가졌다. 주위가 우주 공간에 휩싸여 상대는 위축된다. 그 틈에 도루를 발동해 다음 타자가 방망이를 휘두르지 않아도 홈 인이 되게끔 할 수 있다. |
대회 시작시 대사
| Akhuta est fabula[66] 굳이 풀이하자면 '연극은 아쿠타다'(...) 정도 된다. 라틴어로 '연극은 끝났다'를 의미하는 Acta est Fabula를 적당히 비튼 것. 아우구스투스의 유언이기도 하다.
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디자이너
| piyo-KO
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2.10. 스틸 크로니클 VICTROOPERS
3장 모두 2014년 3월 5일 추가대회로 획득할 수 있다.
[image]
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이름
| '''KARIN@ZZZ(카린@몹시졸림)'''
|
등번호
| 47
|
스킬이름
| 자다가 떨어져 슬라이딩
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효과
| 1번 타자일시 공격 +10%
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공격력
| '''5500'''
|
수비력
| '''3500'''
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합계
| '''9000'''
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SIVA의 병기 개발 조직 BURGUNDY EQUIPMENT 소속, 히키코모리의 분위기가 다분한 엔지니어. 그녀가 개발한 장갑은 전자동 타구 추적 시스템이 내장되어 있다.
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대회 시작시 대사
| まずは野球のルールを3行で頼む。 우선 야구 규칙을 3줄요약으로 부탁해.
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디자이너
| 凪良
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[image]
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이름
| '''MARION LOVE(마리온 러브)'''
|
등번호
| 5
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스킬이름
| 대개각 전 회전 다이빙 캐치
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효과
| 1루수일시 수비 +50%
|
공격력
| '''4600'''
|
수비력
| '''4400'''
|
합계
| '''9000'''
|
SIVA 남미 국지적 부대 CANARIAN SONG 소속, 요염한 하운드. 한때 메이저리그 드래프트에 지명된 경력이 있다던가? 진위는 불명이지만 야구에 조예가 쓸데없이 깊다.
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대회 시작시 대사
| 銀河の果てまでカッ飛ばすわよ~♪ 은하의 끝까지 쾅 날리는 거야~♪
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디자이너
| 凪良
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[image]
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이름
| '''LYDIA PETRAKOV(리디아 페트라코프)'''
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등번호
| 19
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스킬이름
| 격렬한 슬라이더
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효과
| 2루수일시 수비 +10%
|
공격력
| '''3500'''
|
수비력
| '''5500'''
|
합계
| '''9000'''
|
SIVA의 한랭지 부대 MILKY WOLVES 소속, 쾌활한 하운드. 핀치에도 동요하지 않고 주자를 짊어지면 구위가 오르지만, 그녀의 텐션 나름이다.
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대회 시작시 대사
| 全ッ然打たれる気しないんスけどw 전~혀 쳐내는 것에 신경쓰지 않습니다만ㅋ
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디자이너
| 凪良
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발매전에
퀴즈 매직 아카데미의 공식 홈페이지를 통해 카드 이미지와 등번호가 공개되었다.
2장 모두 2014년 3월 5일 추가대회로 획득할 수 있다.
[image]
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이름
| '''티알'''
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등번호
| 1
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스킬이름
| 천공 요정 타법(엘핀 히트)[67] 엘핀(elfin)은 꼬마요정, 혹은 개구쟁이를 뜻한다.
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효과
| 6번 타자일시 공격 +10%
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공격력
| '''5200'''
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수비력
| '''3800'''
|
합계
| '''9000'''
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아득한 하늘에 있는 요정들의 마법학교 "하늘의 학사"의 여학생. 매우 성실하고, 대단히 솔직하다
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대회 시작시 대사
| 打ったら走……え、もう私の番! 치고 나면 달리... 어, 벌써 내 차례!?
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디자이너
| 吉岡英一[68] 퀴즈 매직 아카데미 시리즈의 캐릭터 디자이너.
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[image]
|
이름
| '''세레스트'''
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등번호
| 6
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스킬이름
| 폭렬 요정 송구(스피릿 볼)
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효과
| 유격수일 시 수비 +10%
|
공격력
| '''3800'''
|
수비력
| '''5200'''
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합계
| '''9000'''
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아득한 하늘에 있는 요정들의 마법학교 "하늘의 학사"의 남학생. 성적은 우수하고 말씨도 공손하지만...
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대회 시작시 대사
| 魔法禁止?何とも非効率ですね。 마법 금지? 어쩐지 비효율적이네요.
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디자이너
| 吉岡英一
|
이 부분의 카드는 모두 소속팀 로고 대신 비마니 스타디움 로고가 뜬다.
[image]
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이름
| '''사립 BEMANI 학원 교장'''
|
등번호
| '''01'''
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스킬이름
| 교장 볼 1호
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효과
| '''투수일시 수비 +10%'''
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공격력
| (30레벨 기준) '''5000'''
|
수비력
| (30레벨 기준) '''9999'''
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합계
| (30레벨 기준) '''14999'''
|
|
대회 시작시 대사
| ご活躍を心よりお祈りいたします 활약을 진심으로 기원드립니다.
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디자이너
| T田
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beatmania IIDX의 총괄 프로듀서인 카게야마 타다오(=KAGE)라고 추정되는
사립 BEMANI 학원의 교장의 동상이 그대로 카드화. OST 동봉 특전카드 답게 성능은 전 카드 중 최고. 특히 수비력이 '''10000'''-1이라는
크고 아름다운 수치와 '''투수'''일때의 수비 증가 옵션(특히 투수자리는 기본 수비력 +50% 증가, 효과는 별도로 추가)라는 크고 아름다운 효과덕에 카드 한장가지고 수비를 16000-1(.6)이라는 크고 아름다운 숫자를 만들 수 있다. 이 카드와 콤보를 이룰 수 있는 카드는 아직 밝혀지지 않았거나 존재하기 않는듯.
[image]
|
이름
| '''캐릭터 총집합'''
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등번호
| '''77'''
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스킬이름
| 숫자로 위협
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효과
| '''4번타자일시 공격 +10%'''
|
공격력
| (30레벨 기준) '''9999'''
|
수비력
| (30레벨 기준) '''5000'''
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합계
| (30레벨 기준) '''14999'''
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BEMANI 각 기종의 캐릭터가 대 집합! 귀여운 캐릭터에서 멋진 캐릭터까지!. 어쨌든 숫자로 압도하여 상대 투수를 떨리게만든다.
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대회 시작시 대사
| みんなあつまれー!. 모두 모여라!
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디자이너
| NAGI
|
봄 대 캠페인 일환으로 메일 인증을 받으면 얻을수 있는카드
특전카드 답게 성능은 전 카드 중 학원 교장과 함께 최고치를 달린다. 특히 공격력이 '''10000'''-1이라는
크고 아름다운 수치를 기록하고있다.
3. 포지션별 선수카드 정리
특수 스킬 효과를 받는 포지션으로 정리해놓는 항목.
한국 정식발매 기종에서 받을 수 있는 카드는 굵은 글씨, 특수 해금(어플리케이션, OST 특전, 대회 우승카드)카드는 이탤릭체로 되어있다.
4. 특수 능력 일람
배치에 따라 특수 능력이 발동이 된다. 국내에서 2장 모두 얻을 수 있는 경우 능력명에 볼드 처리. 붉은 글씨는 개인적인 능력도 동시에 발동 가능한 경우이다.
능력명
| 카드1
| 카드2
| 부연 설명
|
공격:대상 카드의 공격이 각각 20 % 증가
|
Backstage 타선
| '''아사키'''
| 1번타자
| Yuei
| 2번타자
| BEMANI Backstage의 주요 레귤러 2명
|
무지개색 타선
| '''Akhuta'''
| 1번타자
| 코에즈카 요시히코
| 2번타자
| 虹色の花
|
'''Chain 타선'''
| '''猫叉Master'''
| 2번타자
| '''kors k'''
| 3번타자
| 두사람은 CS판 IIDX GOLD의 수록곡 Chain of Pain을 합작한바 있다.
|
'''두 사람은 VENUS'''
| '''Sota Fujimori'''
| 2번타자
| '''DJ YOSHITAKA'''
| 3번타자
| 유래는 당연히 VENUS.[69] 또한 능력명은 Wow Wow VENUS 가사의 일부이다. 유일하게 개인 포지션 효과를 받는 쌍12000 카드 구성이라 거의 국민 특수능력.
|
'''강력한 클린업'''
| '''AFRO'''
| 3번타자
| '''볼테나이저 맥시마'''
| 4번타자
| 둘다 근육몸이란 공통점이 있다.
|
Synergy 타법
| U1-ASAMI
| 3번타자
| '''MIKE'''
| 4번타자
| 사립 BEMANI 학원의 수록곡 Synergy For Angels
|
'''414 타선'''
| '''Des-ROW'''
| 4번타자
| '''Mutsuhiko Izumi'''
| 5번타자
| 두사람의 합작곡 double trash의 명의 414
|
'''infinite 타선'''
| '''Hommarju'''
| 5번타자
| '''레이시스'''
| 6번타자
| SDVX II-Infinite Infection-
|
'''아카데미 타법'''
| '''세레스트'''
| 5번타자
| '''티알'''
| 6번타자
| 퀴즈 매직 아카데미 연동.
|
메카 타선
| '''숏쵸'''
| 8번타자
| 96
| 9번타자
| マインド・ゲーム
|
수비:대상 카드의 수비가 각각 20 % 증가
|
'''TAG × PON 디펜스'''
| '''PON'''
| 투수
| '''TAG'''
| 중견수
| PUNISHER
|
'''퍼펙트 디펜스'''
| '''dj TAKA'''
| 투수
| '''DJ TOTTO'''
| 3루수
| IX
|
포커페이스 1루라인
| 스토맛쿠마
| 1루수
| '''스미스씨'''
| 우익수
| 두 캐릭터 모두 게임내 일러스트가 대부분 무표정이다.
|
댄싱 2,3루
| '''EMI'''
| 2루수
| 요나미네 마사토
| 유격수
| 각 게임의 대표 댄서.
|
가면의 2루와 유격수 사이
| '''Cody'''
| 2루수
| 미라링 & 톰톰
| 유격수
|
|
'''다이나믹 레프트선'''[70] 원래 명칭은 '''LED, wac 콤보'''였지만 후반전에 변경되었다.
| '''L.E.D.'''
| 3루수
| '''wac'''
| 좌익수
| '''다이나믹 야구형제'''
|
'''VIC TROOPERS 내야진'''
| '''마리온 러브'''
| 1루수
| '''리디아 페드라코프'''
| 2루수
| Steel Chronicle VIC TROOPERS 연동. 현재 유일한 3인 스킬이다.
|
'''카린@몹시졸림'''
| 3루수
|
HIT-BEAT 센터라인
| 무라이 세이야
| 유격수
| '''미미&냐미'''
| 중견수
| HEAT-BIT-HIT-BEAT. 미미&냐미가 담당캐릭터를 맡고있다.
|
'''컬러풀 센터 라인'''
| '''파스텔군'''
| 포수
| '''Qrispy Joybox'''
| 유격수
| カラフルミニッツ
|
달콤한 좌중간
| '''우메기리 아메토'''
| 중견수
| 사이온지 아카리
| 좌익수
| 설정상 단것을 좋아한다.
|
기타
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벤치에서 응원!
| 교체선수가 있으면 발동 레귤러 제외한 모든 카드의 공격 / 수비 총 각 10 %가 팀 전체에 추가된다
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5. 총 공격 / 수비 능력치 계산법
5.1. 공격 / 수비 능력치 계산식
5.1.1. 공격 능력치 계산식
각 카드마다 '''<
카드의 공격 수치> × <
포지션 효과 +
카드 고유 스킬 효과 +
특수 연계 능력 효과>'''를 더한 뒤,
(벤치에서 응원!) '''<
레귤러가 아닌 카드들의 공격 수치 총합> × 0.1'''을 더한다.
5.1.2. 수비 능력치 계산식
각 카드마다 '''<
카드의 수비 수치> × <
포지션 효과 +
카드 고유 스킬 효과 +
특수 연계 능력 효과>'''를 더한 뒤,
(벤치에서 응원!) '''<
레귤러가 아닌 카드들의 공격 수치 총합> × 0.1.'''을 더한다.
5.2. 능력치 계산 예시
만약 레귤러 카드의 수비 포지션에
'''Lv.30 wac (수비 7600) 이 좌익수''', '''Lv.30 L.E.D. (수비 4700) 가 3루수''', '''Lv.30 Hommarju (수비 9200)가 투수'''로 배치되어 있고,
레귤러가 아닌 교체선수(벤치)가
'''선수명'''
| '''공격'''
| '''수비'''
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Lv.30 PON
| 4100
| 5900
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Lv.30 미미&냐미
| 5100
| 3900
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로 배치되어 있다고 하자.
이 경우 wac은 좌익수 포지션(↓40%) 에 위치하고 있고, wac의 고유 스킬(필드 오브 드림, 좌익수 포지션시 수비 ↑50%), L.E.D.와의 연계 능력(wac 좌익수, L.E.D. 3루수시 각각 수비 ↑20%)이 적용되어
실제로는 '''-40% +50% +20% → +30%'''만큼 능력치가 향상된다. 따라서 최종적으로 반영되는 wac의 수비 능력치는 '''7600 × (1 + 0.3) = 9880.'''
같은 방법으로 L.E.D.는 3루수 포지션(↓20%), wac과의 연계 능력(↑20%)이 적용되어 -20% +20% → 0, 최종 수비 능력치는 '''4700 × (1 + 0) = 4700.'''이 되고,
Hommarju는 투수 포지션 효과(↑50%) 하나만이 적용되어 최종 수비 능력치는 '''9200 × (1 + 0.5) = 13800.'''
따라서 이 세 카드의 수비 능력치 합은 9880 + 4700 + 13800 = 28380 이 되는데,
이제 여기에 '벤치에서 응원!(레귤러가 아닌 카드 능력치 총합의 10%가 더해짐)'을 적용시키면
PON의 수비 능력치 5900에 미미&냐미의 수비 능력치 3900을 합친 값 '''9800''' 의 10%인 '''980'''이 레귤러 수비 능력치 총합에 더해진다.
따라서, 최종적인 수비 능력치의 총합은 '''9880 + 4700 + 13800 + (9800 × 0.1) =
29360 이 된다.'''