스위프뺨치기

 

포켓몬스터기술. 8세대 기술머신 84번.
[image]
기술 이름
타입
분류
위력
명중
PP
한국어
일본어
영어


25
85
10
스위프뺨치기
スイープビンタ
Tail Slap
기술 효과
특수 분류
부가 효과
확률
한 턴에 2~5회 공격한다.
연타
-
-

'''단단한 꼬리로 상대를 때려서 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다.'''

연속뺨치기의 강화형 기술. 치라치노의 전용기였다. 겟핸보숭더블어택과 거의 동일한 위치에 있다고 보면 된다.
스위프뺨치기의 위력은 자속 보정 × 테크니션으로 1대당 56(소수점 버림), 이후 112, 168, 224, 280. 꿈 특성인 스킬링크의 경우는 37 × 5 =185가 된다. 고위력을 원한다면 테크니션을, 안정성을 원한다면 스킬링크를 택하자. BW에서는 5세대 포켓몬 대부분의 꿈 특성이 미해금 상태이므로, 사실상 테크니션 한정. BW2에서는 스토리상으로 만날 수 있다. 잡으면 안정적으로 무쌍이 가능.
두 대 때릴 확률 × 50×1.5, 세 대 때릴 확률 × 75×1.5... 하는 식으로 계산한 결과는 인터넷에서 메우 쉽게 찾을 수 있는데, 간단하게 말하자면 '''럭키펀치가 떴을 때의 화력은 테크니션이 훨씬 높지만, 제대로 계산해 보면 평균 데미지는 스킬링크 쪽이 확연히 높다.''' 즉, 연속기를 쓴다는 가정하에 스킬링크는 테크니션보다 안정성이 높을 뿐 아니라 딜 기댓값 자체가 더 높다. 다만 스킬링크를 최대로 활용한다 해도 결국 기술 한 칸은 남으며, 까칠한피부나 울퉁불퉁멧에 카운터당할 위험도 있다는 것까지 생각하면 테크니션의 가치 자체가 스킬링크만 못한 것은 결코 아니다.
85라는 명중률은 내가 쓸 때는 은근히 잘 빗나가고, 적이 쓰면 다 맞추는 영 불안한 명중률이므로, 이것 하나만 믿고 가기엔 불안한 감이 있다. 다단히트하는 기술이므로, 왕의징표석 같은 걸 들려 쫄쫄이 대마왕으로 활용할 수도 있으나, 다단'''접촉'''기므로, '''너트령'''같은 놈이 막이로 튀어나오는 순간 치라치노는 굉장히 취약해진다. 특히 울멧 너트령에게 이걸 실수로 썼는데 치라치노의 특성이 스킬링크면 풀피 기준 '''4대 때리는 즉시 치라치노가 역으로 쓰러진다.'''
치라치노 이외에는 나인테일, 플로젤이, USUM에서는 추가로 겟핸보숭이 유전기로 습득한다. 겟핸보숭 또한 스킬링크 특성을 보유하고 있어서, 치라치노와 비슷한 감각으로 쓸 수 있다.
8세대에서는 기술머신으로 나와서 꼬리가 굵고 긴 포유류 포켓몬들이 배울 수 있게 되었다. 문제는 해당 포켓몬들이 특수형이거나 이미 강력한 노말 타입 기술을 배우기 때문에 치라치노 빼고 여전히 쓸 만한 포켓몬이 없다는 것.