아레디 나아슈

 

1. 설명
2. 일반기
3. 원호기
4. 특수기
5. 필살기
6. 특수 기능
7. 순수 능력치
8. 추천 콤보


1. 설명


アレディ・ナアシュ (Alady Na'ash)
[image]
무한의 프론티어 EXCEED의 주인공.
성우세키 토모카즈.
기신권과 패황권을 사용하는 17세의 젊은 수라. 파(波)국 출신으로 12세 때부터 싸움에 몸을 던졌다. 강련(剛錬)의 아레디라는 이명을 지니고 있다. 성격은 고지식하며, 자신을 단련하기 위한 수련을 꽤 고집하는 편이다. 현재는 엔들레스 프론티어를 여행하고 있으며, 그 목적은 사라진 나찰기 알크온을 찾기 위해서라고 한다. 이와 동시에 네쥬 하우젠의 호위도 맡고 있다.
사용하는 무기는 말 그대로 자신의 몸. 스승으로는 기신권의 사용자 영업의 신디 버드를 스승으로 두고 있다. 어린 시절부터 싸움에 뛰어들었기에 헤임렌 실버드, 리그 더 가드 등의 실력자들과 싸워본 적이 있다. 패황권은 어렸을 때부터 썼고 기신권은 신디에게 배웠다고 한다. 어린 시절 신디 버드에게 받은 교육의 영향으로 상대가 누구건 존대를 절대로 빼먹지 않는다.
담당 성우의 말로는 정통 열혈파 주인공이라고 하며, 이래저래 도몬 캇슈오마쥬가 깨알같이 들어가 있다.[1] 물론 다른 작품의 성우가 같은 주인공의 대사도 쓰기도 하는데, 바로 세이브 포인트에 저장할때 나오는 음성 대사가 "문제 없다".
이름, 아니 성의 유래는 라(羅)국의 수라왕 알카이드 나아슈. 성뿐만 아니라 사용하는 유파인 패황권도 알카이드가 사용하던 것. 디자인은 폴카 알버크와 수라왕의 아머를 합체시킨 것이라 한다. 설정상 그가 사용하는 무구 '고우마'는 나찰기 알크온의 디자인을 본딴 것. 그외에도 파국의 모티브나 그의 이야기, 그리고 이름의 모티브는 '''알라딘'''이라고 한다. 모티브+영어 표기로 보면 알겠지만 사실 이름의 발음은 알레디에 가깝다. 무구인 고우마의 이름도 참깨의 일본어 단어인 고마에서 따온 것인데 원 모티브는 열려라 참깨.
다른 캐릭터와의 대화 중에서 특기할 만한 건, "하앗! 내 패기 어때요?"라는 질문에 답변하는 내용. 네쥬에게는 고압적이라고 하는 데 반해, 카구야에게는 가련하다고 대답했다. 알피미에게는 귀엽다고 했다.; 사실은 성우개그.[2] 반면 하켄 브로우닝에게는 '''"실로 평범합니다."'''라고 답한다. 용자왕의 시대는 갔는가…
전투 전 대사에서 아레디가 함께 수련하자고 하자 액셀 알마가 귀찮다며 튕기는 모습을 보여 준다.
예전에는 귀기가 서린 수라였는지, 그 당시 헤임렌마저 14살 먹은 소년이 이렇게까지 할 수 있는지 놀람을 금치 못했을 정도로 살기 넘치는 패기를 품고 냉혹한 행위를 서슴지 않게 하면서 살았던 모양. 상처 입은 수라들에게는 동정은 커녕 그들의 약함을 탓하는 무척이나 잔인한 사람이었다. 거기다 말투는 여전히 존대를 사용했기에 더욱 살벌했다. 그 때 이야기는 현재로서는 다른 사람에게는 들려 주고 싶지 않은 흑역사에 가까운 것 같다. 현재의 성격은 네쥬와 만난 이후 변한 성격으로 본인 말로는 '신디 버드에게서 육체의 강함을, 네쥬 하우젠에게서 마음의 강함을 배웠다.'면서 네쥬에게 진심으로 고마워하고 있다. 네쥬는 자신이 생각없이 맘 편한 것 뿐이라면서 튕겼지만. 어쨌든 일행에게는 물론 적에게도 잊지않고 합당한 예의를 갖추는 바람직한 성격이다.
또한 작 중 여행에서 그에게 심어져 있는 수라의 철칙과, 상식과 어긋나는 상황들을 계속 경험하면서 혼자서 고뇌한다. 결국은 스스로 변해서, 수라로서 '강자가 살고, 약자는 죽는다.'라는 생각을 버리게 되어, 적대하는 관계였던 게르다 미로워르헤임렌 실버드를 이긴 후에 죽이지 않고 그들을 그대로 보내 주게 된다. 이런 그의 변화는 아그릿드헤임과의 싸움에서의 최종전국마저 바꾸는 밑거름이 된다.
최후에는 맨몸에는 별 영향이 없지만 나찰기 상대론 큰 효과를 보는 특수 기술을 사용 스바이서를 삽시간에 잉여로 만들어 버린다. 에이젤 그라나다와, 헤임렌은 수라들에게 있어서 전설로서만 남아있는 그들의 왕 즉, '''수라왕'''이 될 그릇을 본다. 이후 이세계에서 온 동료들을 원래 세계로 모두 돌려 보내고 패룡의 탑 앞에서 네쥬에게 매우 큰 상을 받는다. 아레디가 아직 미성년자라 네쥬가 체포될 위험이 있어서 전작처럼 불을 끄지는 않는다.(...)
캐릭터의 성능 자체는 상당히 우수. 일반기중에 5가지나 벽 바운드라서 콤보 연결하기도 쉽고, 일반기의 성능이 크게 무게를 가리지 않아 콤보가 무난하게 들어간다. 특히 패황강충고는 블록 관통+가 달려 있어서 닥치고 모든 블록을 철산고로 박살내 버리기에 해당 기술을 시동기로 사용 시 직격 및 지원, 원호공격의 블록파괴 보조가 필요없는 캐릭터.
재밌는 점은 아레디는 페르난도 알두크가 못 쓰는 굉패기신권을 쓴다. 근데 게임상 굉패기신권은 대미지A+의 기술인데 기신란수격은 데미지S+라는 것.
이 친구도 무지막지하게 강하지만 정작 코우타 아즈마는 아레디의 실력을 보고 '''폴카만큼은 아닌 거 같다.'''라고 평가했다. (...)
정신 커맨드도 공격용, 방어용, 회복용, 강화용을 모두 갖추고 있기에 상당히 쓰게 쉽다. 프론티어 게이지를 최대치로 올려주는 정신기 '패기'를 소지하고 있으며, 최종적으로 익히는 정신기는 '혼'. 뒤에서 대기하고 있다가 때가 되면 교대해서 패기를 걸고 혼 걸린 필살기를 날려 주는 플레이도 가능하다.[3] 약간의 문제라면 혼을 배우는 타이밍이 좀 늦고 다인 필살기를 얻는게 후반부 에피소드 라는 점, 방어용 정신 커맨드가 하필 '간파' 라 SP소비가 많은 편이며, 다른 캐릭터에게 거는 정신기가 없다는 것 정도. 다른 캐릭터에 대한 지원은 아군 전체에 각성과 기백을 걸어주는 특수기 쟁패의 자세로 때우거나, 전열에서 패기를 사용 후 후열의 캐릭터와 교대하여 특수기 혹은 필살기를 사용하는 방식으로 보조해 줄 수 있다.(예를 들어 하켄의 캔필드, 3체 이상 복수공격 필살기 등)
테마곡은 '''붉은 아수라'''. 필살기 BGM은 떨쳐라, 패괴하는 자. Ver. EF EXCEED. 특히 붉은 아수라의 전주부분은 다름이 아닌 폴카 알버크의 테마 '''붉은 수라신'''에서 나왔다.

2. 일반기


  • 기신연권
초기 일반기
캔슬 보너스 : 어퍼컷 2번째 발동 시
추가 효과 : 블록 관통 / 기절
아레디의 기본이 되는 기술. 발동속도와 타격 판정이 우수하며, 캔슬 보너스 타이밍도 좋고 리프트 성능도 우수.
무거운 적을 바닥에서 맞추지 않는 이상 안정적으로 띄운다. 블록 관통의 경우 마지막의 지르기 판정에 존재한다. 의외로 기술들의 COM가 많은 아레디에게 있어서 유일한 COM 10의 기술인지라, 콤보를 짤 때 COM 소비를 줄일려면 거의 필수적으로 들어간다.
  • 패황공원각
초기 일반기
캔슬 보너스 : 연속차기 이후 첫 돌려차기 히트 시.
추가 효과 : 없음
코스트와 발생속도, 리프트 성능이 뛰어난 일반기. 최후의 돌려서 올려차기는 무거운 적도 높이 띄운다. 떨어지는 적을 올리기 쉽고 연속 공격 시의 콤보에 적절한 성능을 지니고 있다. 너무 높게 띄우는게 단점. 다만 블록 깨는 데는 안 좋은 편. 시동기로 쓸 경우에는 지원/원호를 활용하자. 기술 초반의 연속차기 부분이 높게 맞을 경우가 히트수가 줄어들기에 바닥 바운드나 적을 고정시켜 주는 지원캐릭터와 조합하여 안정적인 히트수를 내는 방법도 있다.(예를 들어 캇체의 지원공격 후반부의 회전공격 시)
  • 기신강철갑
초기 일반기
캔슬 보너스 : 적을 지르고서 다시 돌아온 후, 주먹 뒤로 적을 친 직후.
추가 효과 : 블록 관통.
블록 관통 성능을 지니고 있으며, 첫 타격만 히트한다면 무거운 적도 무난하게 전부 칠 수 있다. 발동 속도는 느리지 않으나 타격의 유지 시간이 짧기에 거리에 따라서는 빗나가기도 한다. 캔슬을 사용할 경우, 캔슬 보너스 이후의 타격에서의 대미지 손실이 적은 편이다. 적은 히트수의 문제로 후반으로 가면 같은 COM 소비기술인 패황공원각이 더 강해진다는 단점 아닌 단점이 있다. 하지만 이 기술의 최고장점은 바로 연계성. 첫 타격만 맞추면 거의 무조건 끝까지 히트시키는 데다가 마무리는 벽하운드. 무엇보다 첫 타격 타이밍이 엄청나게 널럴해서 굉패기신권같이 적을 너무 높이 띄우는 기술에서도 손쉽게 콤보를 이어갈 수 있다.
  • 패황양단도
습득 레벨 9
캔슬 보너스 : 점프 공격 이후 착지했을 때
추가 효과 : 블록 관통 / 기절
히트수도 많고, 무거운 적도 잘 들어올린다. 다만 시동기로 발동 시에는 맞지 않는 경우가 가끔 있다. 콤보로 사용 시에는 초격의 타격 범위가 좁기에 빠른 발동속도를 믿고서 적이 올 때를 기다리는 게 좋다. 이 기술전의 기술로 추천할 수 있는 일반기는 "기신연격", "패황공원각", "기신강철갑". 이 3기술을 캔슬해서 패황양단도를 발동할 경우, 깨끗하게 이어진다. 캔슬의 경우 타이밍이 어려운 데다가 획득 프론티어 게이지도 적은 편인지라 무시해도 문제 없다.
  • 패황강충고
습득 레벨 17
캔슬 보너스 : 최초의 일격이 히트했을 때.
추가 효과 : 블록 관통 + / 크리티컬 데미지 상승
블록 관통 +을 장비하고 있으며, 블록 관통 판정이 최초의 철산고에 있다. 대부분의 적의 블록은 죄다 철산고로 박살내고, 극히 단단한 적(수배범 지장 정도)도 2번째 타격에서 블록이 박살난다. 아레디에게 직격이 필요없게 만든 일등공신. 게다가 최초의 일격만 맞으면 무거운 적도 간단히 올려 버린다. 또한 시동기로 사용 시 언제나 같은 위치로 적이 돌아오기에 초격의 타격 범위가 좁은 패황양단도, 패황굉뢰각 등 기술에 연결해 주기 쉽다. 콤보의 제1격으로는 최상이지만, 첫 타격의 발생속도가 느리기에 연속공격 시에는 사용하기가 조금 미묘한데, 타격 판정이 철산고 모션 완료 후의 충격파에 있기 때문에 연속공격이나 콤보 도중 조금 빨리 부르면 느린 발생속도를 메꿀 수 있다. 아니면 바로 캔슬하는 것도 방법.
  • 기신란수격
습득 레벨 26
캔슬 보너스 : 최후의 용 모양 패기를 날리는 순간.
추가 효과 : 블록 관통.
발생속도는 느리나, 타격 판정과 위력이 상당하다. 패기를 이용해서 용모양의 기를 날리는지라 격투기와는 거리가 먼 기술. 마지막 용 이외에는 호밍성능이 높기에 지원공격 및 원호공격에 겹쳐 내더라도 무효타가 적은 고성능 기술. 막타는 호밍성능은 없지만 안맞을수가 없는 범위로 날리니 문제없다. 블록 관통의 경우 중간에 발생하기에 대미지를 위해서는 시동기로서는 부적합. 무엇보다 블록 관통은 강충고가 있기 때문. 다만 리프트 성능이 좋지 않기에 너무 늦게 쓰면 무거운 적은 땅에 내려앉는다. 특히 경직이 긴 패황공원각, 굉패기신권 뒤에 이으려면 중량급에게는 칼타이밍이 필요하다. 기신연권, 기신강철갑, 패황양단도가 끝나자마자 깔면 중량급에게도 잘 이어진다.
  • 패황굉뢰각
습득 레벨 37
캔슬 보너스 : 거대한 기탄을 발생시킨 후, 뒤로 물러날 때.
추가 효과 : 없음
위력은 높으나, 첫 일격의 판정이 작다. 무거운 적에 대해서도 맞히기가 어려운 게 단점. 다른 기술보다 조금 빨리 쓴다는 느낌으로 사용하면 무난하게 히트한다. 마지막 날라차기의 경우 아예 돌격하는지라, 발동이 느린 기술로 이어주면 콤보 연결이 힘들다. 캔슬 보너스에서 기술을 이어나가면 대미지는 줄어도 콤보 연결이 잘되니, 캔슬로 콤보를 이어갈 건지 마지막의 대미지로 쓸 건지는 플레이어 나름.
  • 굉패기신권
습득 레벨 47
캔슬 보너스 : 최초의 연타 9~10히트
추가 효과 : 없음
기신권의 오의. 아레디는 이걸 필살기가 아닌 일반기로 쓴다.(…) 대미지를 비롯한 성능이 뛰어난 일반기이나, 마지막에 화면밖으로 높이 날리는지라, 패황굉뢰각이나 패황양단도 같은 초격의 판정이 작은 기술로의 연계가 어렵다는 게 단점. 호밍 성능이 있는 기신난수격과는 상성이 좋지만 마지막 어퍼컷의 경직이 보기보다 길고 화면 바깥까지 띄우기에 중량급에겐 타이밍이 까다롭다.. 여담으로 알크온의 지원공격의 연타부분에서 겹쳐내면 상당히 화려하지만, 각각 사용하는 것에 비해 대미지 손실이 조금 생긴다. 비슷한 조합으론 아크게인의 지원공격을 사용 시 호출 직후의 첫 발차기에 맞추어 발동하면 양측 모두 무효타 없이 깔끔하게 연결된다.

3. 원호기


  • 기신롱격권
원호공격 중에서는 최속에 가까운 발생속도가 특징. 다만 최초의 타격의 공격 범위가 좁고, 유지 시간도 짧은 편. 등장 시의 돌진이 3히트하면 무게에 상관없이 깔끔하게 들어간다.마지막에 적을 벽쪽으로 날리기에 다음 기술로 이어주기 편한 편이며 필살기로의 연계도 쉬운 원호공격.

4. 특수기


  • 쟁패의 자세
프론티어 게이지 30% 소모.
전투에 참여 중인 캐릭터에게 각성+기백.
기백이 상당히 도움이 된다. 각성이 없어서 COM이 100% 오버가 될 수 없는 레이지, 샤오무 같은 각성이나 고고 미보유 캐릭터들에게도 나름대로 도움이 된다.
  • 패황종극파동패
프론티어 게이지 50% 소모.
적 전체 공격+기절 상태이상 부여.
가격 대 성능비율이 그다지 좋지 않다. 기절 부여이긴 하지만 확률이 100%가 아닌 이상 의미가 없고 패황종극파동패가 생겼을 때쯤은 필드 적들의 HP가 상당히 높아져 있는 상태이기 때문에 필드청소도 힘들다. 혼 생기고나면 혼이 걸린 패황종극파동패는 나름대로 대미지가 괜찮긴 하지만 그래도 혼의 SP소모도를 생각하면 그다지....라는 생각이 든다.

5. 필살기


  • 진패롱격렬파
적 1체에게 매우 강력한 대미지를 주는 필살기. 레벨 30때 연출 및 대미지가 강화된다.
  • 패황마멸권
적 2체에게 강력한 대미지. 나찰기 알크온이 합류한 뒤부터 사용 가능. 2체 공격이지만 데미지가 S급인 복수공격 필살기이다. 복수공격 필살기 중 가장 높기 때문에 혼 걸고 보스에게 날리면 괜찮은 대미지를 보여 준다. 패룡의 탑이 아닌 이상 웬만한 졸개는 이걸로 순살. 필살기 대사도 수라왕 알카이드 나아슈와 같은 "패황권은 지고이자 궁극!"

6. 특수 기능


  • 방황
초기부터 습득하고 있는 기능. 때때로 자신의 공격력을 10이나 깎아 버린다.
  • 유의 권(柔の拳)
초기부터 습득하고 있는 기능. 때때로 정신 커맨드 "돌격"이 발동한다.
  • 저력
HP가 30% 이하일 때, 때때로 방어/크리티컬/회피에 10이 추가된다.
  • 호흡 맞추기
때때로 정신 커맨드 "연계" 발동
  • 정신통일
SP가 30% 이하일 때, 때때로 발동. SP를 10% 회복한다.
  • 정신방벽
HP가 50 %이하일 때, 때때로 발동. 정신기 "무도", "결계"가 발동한다.

7. 순수 능력치


레벨 99 기준 장비제외
  • HP 8927
  • SP 491
  • ATK 248
  • DEF 246
  • SPD 240
  • TEC 236
  • CRT 20
  • EVA 8
  • GRD 12

8. 추천 콤보


1. COM 소비 85%
- 패황강충각
- 패황굉뢰각
- 패황공원각
- 기신강철갑
- 기신련권
COM 소비도 그리 많지 않고, 대미지도 쏠쏠하다. 무엇보다 콤보 난이도가 무척이나 낮다. 하지만 무게가 낮을 경우 공원각에서 강철갑으로 갈 때 너무 빨리 하면 놓칠 수 있으니 그 부분을 주의. 무거운 경우에는 딱히 무서운 게 없다. 단 강충각의 판정속도 때문에 연계공격용으로는 적절하지 않다.
2. COM 소비 100%.
- 패황공원각
- 기신강철갑
- 패황굉뢰각
- 굉패기신권
- 기신란수격
위력도 강하고 난이도도 쉬운 콤보. 지원으로 시작해 공원각 → 강철갑 후에 보너스 타이밍에 캔슬하고 굉뢰각, 이후 기신권과 란수격을 딱딱 이어주면 무게에 상관없이 떨어뜨리지 않는다. 단점은 자비심없는 COM소모. 아레디는 고고도 있고 기백도 있어 COM에 여유가 있을듯 보이지만 최대 SP가 굉장히 낮고, SP를 많이 먹는 유용한 정신기를 많이 배워 항상 SP에 허덕이기 때문에 기백과 고고를 난사할수가 없다. 패기, 간파, 혼의 세가지만 해도 SP가 남아나질 않으니... 2번째 턴까지 가는 일이 적은 필드 자코전이나 COM을 회복하며 들어가는 연계공격, 쟁패의 자세를 쓴 이후에 쓰는것이 적절.
[1] "유파 XXX의 이름으로!"와 "너를 원해!" 등이 대표적.[2] 카구야 = 유카나 = 테레사 테스타롯사, 아레디 = 세키 토모카즈 = 사가라 소스케.[3] 교대 플레이시 패기, 혼, 간파, 기백의 사용 SP 총합이 310이다. 아레디의 SP소비가 많아지는 점은 유의.