아크메이지(썬,콜)/스킬

 



1. 개요
2. 0차: 초보자
2.1. 임피리컬 널리지(Empirical Knowledge)
3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)
3.1. 에너지 볼트(Energy Bolt)
3.2. 매직 가드(Magic Guard)
3.3. 텔레포트(Teleport)
3.4. 매직 아머(Magic Armor)
3.5. MP 증가(MP Boost)
4. 2차: 위자드(썬,콜)(냉기,번개 마법 가이드, 레벨 30)
4.1. 콜드 빔(Cold Beam)
4.2. 프리징 이펙트(Freezing Crush)
4.3. 썬더 볼트(Thunder Bolt)
4.4. 칠링 스텝(Chilling Step)
4.5. 메디테이션(Meditation)
4.6. 매직 부스터(Magic Booster)
4.7. 스펠 마스터리(Spell Mastery)
4.8. 하이 위즈덤(High Wisdom)
4.9. MP 이터(MP Eater)
5. 3차: 메이지(썬,콜)(상급 냉기,번개 마법, 레벨 60)
5.1. 아이스 스트라이크(Ice Strike)
5.2. 글레이셜 체인(Glacier Chain)
5.3. 썬더 스톰(Thunderstorm)
5.4. 엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜)(Elemental Adaptation (Ice, Lightning))
5.5. 엘리멘탈 리셋(Elemental Decrease)
5.6. 텔레포트 마스터리(Teleport Mastery)
5.7. 매직 크리티컬(Arcane Overdrive)
5.8. 익스트림 매직(썬,콜)(Storm Magic)
5.9. 엘리먼트 엠플리피케이션(Element Amplification)
5.10. 프로즌 브레이크(Shatter)
6. 4차: 아크메이지(썬,콜)(최상급 냉기,번개 마법, 레벨 100)
6.1. 체인 라이트닝(Chain Lightning)
6.2. 프리징 브레스(Freezing Breath)
6.3. 블리자드(Blizzard)
6.4. 프로즌 오브(Frozen Orb)
6.5. 인피니티(Infinity)
6.6. 엘퀴네스(Elquines)
6.7. 메이플 용사(Maple Warrior)
6.8. 용사의 의지(Hero's Will)
6.9. 마스터 매직(Buff Mastery)
6.10. 아케인 에임(Arcane Aim)
6.11. 프로스트 이펙트(Frost Clutch)
7. 하이퍼 스킬:아크메이지(썬,콜)(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 텔레포트 마스터리-리인포스(Teleport Mastery – Reinforce)
7.1.2. 텔레포트 마스터리-엑스트라 타겟(Teleport Mastery – Spread)
7.1.3. 텔레포트 마스터리-애드 레인지(Teleport Mastery – Range)
7.1.4. 체인 라이트닝-리인포스(Chain Lightning – Reinforce)
7.1.5. 체인 라이트닝-엑스트라 타겟(Chain Lightning – Spread)
7.1.6. 체인 라이트닝-보너스 어택(Chain Lightning – Extra Strike)
7.1.7. 프로즌 오브-리인포스(Frozen Orb – Reinforce)
7.1.8. 프로즌 오브-엑스트라 타겟(Frozen Orb – Spread)
7.1.9. 프로즌 오브-크리티컬 레이트(Frozen Orb - Critical Chance)
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 아이스 오라(Absolute Zero Aura)
7.2.2. 라이트닝 스피어(Lightning Orb)[1]
7.2.3. 에픽 어드벤쳐(Epic Adventure)
8. 5차: 아크메이지(썬,콜)(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오버로드 마나(Mana Overload)(마법사 공통)
8.1.2. 언스태이블 메모라이즈(Unreliable Memory)(모험가 마법사 공통)
8.1.3. 에테리얼 폼(Ethereal Form)(마법사 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복(Maple World Goddess's Blessing)
8.1.6. 썬더 브레이크(Bolt Barrage)
8.1.7. 스피릿 오브 스노우(Spirit of Snow)
8.1.8. 주피터 썬더(Jupiter Thunder)
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서


1. 개요


메이플스토리의 직업 아크메이지(썬,콜)이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.

2. 0차: 초보자




2.1. 임피리컬 널리지(Empirical Knowledge)



[image]
[image]
패시브
마스터 레벨
2
설명
실전적인 탐구를 통해 약점을 파악하여 해당 적에 대한 데미지와 방어율 무시를 점차 증가시킨다.
월드 내 서로 다른 모험가 마법사 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다.
효과
2
공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 17% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩
중첩 당 데미지 1%, 방어율 무시 1% 증가
모험가 3법사 공통 링크 스킬. 디버프로 취급되어 모험가 3도적의 링크 스킬인 시프 커닝을 발동시킬 수 있다. 마스터 시 25%의 확률로 약점을 파악하고, 데미지 9% 증가, 방어율 무시 9%를 얻을 수 있다.

3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)



3.1. 에너지 볼트(Energy Bolt)


[image]
[image]
[image]
액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
MP를 소비하여 적에게 닿으면 폭발하는 에너지 응집체를 발사한다.
효과
20
MP 24 소비, 최대 4명의 적에게 309% 데미지
1차 주력 공격기. 전방에 에너지 구체를 던져 다수의 적을 공격한다. 투사체라 고저차가 심한 필드에서는 맥을 추지 못한다.

3.2. 매직 가드(Magic Guard)


[image]
[image]
<rowbgcolor#9999FF> [image]
액티브(온/오프)
마스터 레벨
10
설명
마법의 힘으로 받는 데미지를 감소시키고 일부를 MP로 대신한다. 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다.
활성화 된 상태에서 MP가 0 이상일 경우 자동으로 발동되며 MP가 0일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다. 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과
10
MP 13 소비, 활성화 되어있는 동안 받는 데미지의 85%를 MP로 대신함
받은 피해의 일정량을 MP로 대체해 소모하는 온/오프 스킬. 몸박 데미지를 포함한 어지간한 피격에는 모두 적용되지만, 고정 데미지를 입히는 공격과 1/1 공격, 최대 HP에 비례해 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다. 온오프 스킬이 많은 썬콜 특성상 체력 비례 피해로 점칠된 상위보스에선 아예 꺼두기도 하는 편.

3.3. 텔레포트(Teleport)


[image]
[image]
액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다.
3차 스킬 '텔레포트 마스터리'를 익히기 위해 5레벨 이상 필요
효과
5
MP 20 소비, 좌우 170만큼, 상하 275만큼 순간이동
순간이동기. 상하좌우 방향키 중 하나를 누른 채로 스킬을 사용하면 해당 방향으로 즉시 위치를 변경한다. 로프에 매달리거나 체공 중인 상태에서도 이동 범위 내에 가까운 발판이나 지면만 있으면 사용할 수 있다. 또한 해당 위치로 고속이동하는 것이 아니라 위치를 완전히 옮기는 것이기 때문에, 이동한 거리 내에는 피격 판정이 전혀 없다. 따라서 그 사이에 있는 공격 판정을 모조리 무시한다. 보스전에서 위험한 패턴을 피할 때에는 더블/트리플 점프나 글라이드보다 정밀도가 좋지만, 이동이 상하좌우로 제한되는지라 유동적으로 이동하기가 힘들며 캐릭터 이동속도 외 튕겨지거나 혹은 낙하시 가속도 영향도 받을 수 없기 때문에 조금 뻣뻣하고 경직된 느낌을 준다.
'''법사 텔레포트 비교'''

'''비숍·불독'''
'''썬콜'''
'''에반'''
'''루미너스'''
'''배틀메이지'''
'''일리움'''
'''칸나'''
[←→]
190
290
275
170
210
195
300
[↑]
418
518
275
320
413
275
400
[↓]
295
395
360
320
290
275
400
[점텔]
가능
가능
불가
한정
가능
불가
가능
[딜레이]
평균
평균
적음
많음
적음
적음
평균
구분
평균 이상
평균 ±25
평균 이하

3.4. 매직 아머(Magic Armor)


[image]
패시브
마스터 레벨
10
설명
갑옷에 마력을 응집시켜 방어력을 증가시킨다.
필요 스킬 : 매직 가드 3레벨 이상
효과
10
방어력 100 증가
방어력 증가 패시브. 방어력 개편 이전엔 마법 방어력만 올려주는 패시브였다.

3.5. MP 증가(MP Boost)


<rowbgcolor#99FF99> [image]
패시브
마스터 레벨
20
설명
최대 MP가 영구적으로 증가하고 레벨에 따라 MP가 추가로 증가한다.
효과
20
최대 MP 20% 증가, 레벨당 MP 120만큼 증가
완드 착용 시 크리티컬 확률 5% 추가 증가
말 그대로 MP를 증가시키는 패시브. 최대 MP를 퍼센티지로 증가시키며, 추가로 레벨이 오를 때마다 MP를 증가시킨다. 또한 완드 착용 시 크리티컬 확률을 추가하는 소소한 효과도 있다.[3] 다만 크확 상승치가 굉장히 미미해서 고렙으로 갈수록 자체 마력이 더 높은 스태프를 선호하는 경향이 자주 보인다.

4. 2차: 위자드(썬,콜)(냉기,번개 마법 가이드, 레벨 30)



4.1. 콜드 빔(Cold Beam)


[image]
[image]
[image]
액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
적들에게 날카로운 얼음 덩어리를 떨어뜨려 데미지를 준다. 명중한 적은 빙결 상태가 되어 이동속도가 느려지며 불 속성의 적에게 큰 피해를 줄 수 있다.
효과
20
MP 27 소비, 최대 6명의 적 199% 데미지로 3번 공격, 8초 동안 빙결
얼음 속성 다수 공격기. 전방에 얼음 기둥을 떨어뜨려 적을 공격한다.[4] 얼음 속성이므로 프리징 이펙트의 빙결 중첩에 관여할 수 있지만, 프리징-프로스트 이펙트는 보스전에서 효율이 더 좋은 편이라 변변한 보스를 상대할 일이 없는 2~3차 당시에는 이렇다 할 효율을 보기 힘들다. 게다가 썬더 볼트와는 달리 공격 범위가 전방에 치우친 탓에 범용성도 부족하다. 대신 상단 부분 공격 범위가 더 넓어서 위층도 공격할 수 있다는 장점이 있어 주력기까지는 아니더라도 상황에 따라서는 꽤 쓸만하다.

4.2. 프리징 이펙트(Freezing Crush)


[image]
[image]
패시브
마스터 레벨
1
설명
빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩 당 크리티컬 데미지가 증가한다. 번개 속성으로 공격했다면 추가로 빙결 중첩 당 데미지가 증가하고 빙결 중첩이 감소한다.
효과
1
빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩당 크리티컬 데미지 2% 증가, 번개 속성으로 공격했다면 빙결 중첩당 데미지 9% 추가 증가 후 빙결 중첩 감소
아크메이지(썬,콜)의 특성화 스킬. '''얼음 속성 스킬'''로 적을 공격하면 적에게 빙결 중첩이 쌓이며, 빙결 중첩이 쌓인 적을 공격할 시 빙결 중첩당 크리티컬 데미지가 중첩당 2%씩 증가한다. 만약 공격한 스킬이 '''번개 속성 스킬'''이라면 적에게 걸린 빙결 스택을 1 소모하면서 중첩당 데미지가 9%씩 증가한다. 빙결은 5번까지 중첩되므로, 최대 크리티컬 데미지 10%와 데미지 45% 증가를 누릴 수 있다.

4.3. 썬더 볼트(Thunder Bolt)


[image]
[image]
[image]
액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
자신의 주변에 강력한 자기장을 생성하여 최대 6명의 적에게 번개를 떨어뜨린다.
효과
10
MP 30 소비, 최대 6명의 적을 210% 데미지로 3번 공격
번개 속성 다수 공격기. 캐릭터 주변에 번개를 내리치게 해 다수의 적을 공격한다.

4.4. 칠링 스텝(Chilling Step)


[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
액티브(온/오프)
마스터 레벨
10
설명
텔레포트 스킬 시전 시 일정 확률로 이동한 거리가 즉시 얼어붙어 그 위를 지나는 적들에게 데미지를 입히고 빙결 상태에 걸리게 한다.
칠링 스텝은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과
10
텔레포트 스킬 시전 시 60% 확률로 지면 동결, 얼어붙은 지면 위의 적 2%의 데미지를 입히며 빙결 중첩. 6초 유지
텔레포트 사용 시 일정 확률로 발 밑에 얼음 장판이 깔리도록 하는 온오프형 액티브 버프. 활성화하면 텔레포트의 이펙트가 푸른 십자가 형태로 변경되는 동시에 푸른 잔상이 나타난다. 적이 얼음 장판에 근접하면 공격 반사에 감응하지 않는 아주 경미한 피해를 입으며, 피해를 입은 적에게는 빙결 중첩이 쌓인다. 일일이 얼음 속성 공격을 하지 않아도 빙결 중첩을 쌓을 수 있게 하기 때문에 프리징-프로스트 이펙트를 보좌하는 용도로는 손색이 없으나, 벨룸처럼 땅바닥에 패턴 표식을 남기는 몬스터를 상대로는 얼음 장판이 표식을 가리므로 솔플뿐만 아니라 파티에도 민폐가 될 수 있다. 고로 필요에 따라 켜고 끄는 것이 좋다.
참고로, 이 스킬로 원킬을 내는 것은 레벨 차이가 극도로 많이 나는 저렙 사냥터가 아니라면 사실상 불가능하다. DPM 기준으로 많이 쓰는 유니크 둘둘 기준으로 보면 코어 풀강 기준 데미지 150만밖에 안 나온다. 체인 라이트닝 한 줄에 정확히 100억이 나온다고 가정해도 6천만 가량밖에 안 나온다. 일퀘 보조에 쓰기도 어려운 정도다. 애당초 퍼뎀이 대놓고 한자릿수인 만큼, 사냥에 쓰라고 준 스킬이 아니다.[5] 그래서 사냥터에서는 웬만하면 끄고 다니는 게 좋다. 어차피 빙결 중첩은 사냥에 중요하지도 않고, 사냥터를 옮기면서 칠링 스텝 뿌리고 다니면 타 유저에게 경험치 뺏어먹는다는 느낌을 주기 때문.

4.5. 메디테이션(Meditation)


[image]
[image]
[image]
액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
잠시동안의 명상을 통해 내면의 집중력을 활성화시켜 모든 파티원의 마력을 일시적으로 증가시킨다.
필요 스킬 : MP 이터 3레벨 이상
효과
20
MP 16 소비, 240초 동안 파티원의 마력 30 증가
마력 증가 액티브 파티 버프. 아크메이지 계열 공통 스킬이다.

4.6. 매직 부스터(Magic Booster)


[image]
[image]
액티브(버프)
마스터 레벨
10
설명
MP를 소비하여 일정 시간 동안 마법 공격 속도를 2단계 증가시킨다.
효과
10
MP 20 소비, 240초 동안 마법 공격 속도 증가
공격속도 증가 액티브 버프. 모험가 마법사 공통 스킬이다.

4.7. 스펠 마스터리(Spell Mastery)


[image]
패시브
마스터 레벨
10
설명
마법 숙련도와 마력을 증가시킨다.
4차 스킬 '엘퀴네스'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
마법 숙련도 50%, 마력 10 증가
숙련도 증가 패시브. 물리 속성 직업군의 웨폰 마스터리를 대체한다.

4.8. 하이 위즈덤(High Wisdom)


[image]
패시브
마스터 레벨
5
설명
정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다.
효과
5
영구적으로 지력 40 증가
주스탯 증가 패시브.

4.9. MP 이터(MP Eater)


[image]
패시브
마스터 레벨
9
설명
마법 공격 시 일정 확률로 대상의 MP를 흡수한다. 단, 대상이 보스 몬스터이거나 MP가 0이라면 더 이상 흡수할 수 없다.
필요 스킬 : 스펠 마스터리 5레벨 이상
효과
9
마법 공격 시 20% 확률로 적의 최대 MP의 10% 흡수
공격할 때마다 적의 MP를 흡수하는 패시브. 전반적으로 몬스터들의 MP 보유량이 워낙 적기 때문에 크게 체감하기는 힘들지만, 소소하게 MP 고갈을 막아주는 역할은 충분히 수행한다.
이 스킬의 진가는 아케인 리버 지역에 들어갔들 때 나타난다. 포스뻥을 받아 피격데미지가 1이 되면 매직가드로 날아가는 MP는 0에 수렴하게 되고 광역기도 많아져서 오버로드 마나라도 쓰지 않는 이상 MP가 거덜나지않고 오히려 차오르는 기현상을 볼 수 있다.

5. 3차: 메이지(썬,콜)(상급 냉기,번개 마법, 레벨 60)



5.1. 아이스 스트라이크(Ice Strike)


[image]
[image]
[image]
액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
자신의 주변에 얼음 폭풍을 일으켜 다수의 적을 동시에 공격한다. 얼음 속성의 공격이다.
효과
20
MP 90 소비, 최대 8명의 적에게 335% 데미지로 4번 공격, 8초 동안 빙결
얼음 속성 다수 공격기. 사용 시 캐릭터의 머리 위에서 얼음조각이 떨어지며 범위 안의 적 다수를 공격한다. 위보다 아래로 판정이 더 넉넉하기 때문에, 셀라스 등의 고레벨대 복층 사냥터에서는 체인 라이트닝보다 더 자주 쓰인다.[6]

5.2. 글레이셜 체인(Glacier Chain)


[image]
[image]
액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
전방을 향해 혹한의 사슬을 뻗어내 적 다수를 자신의 앞까지 끌어오며 데미지를 주고 대상을 빙결 상태로 만든다. 일부 몬스터는 저항하여 끌고 올 수 없다.
효과
20
MP 65 소비, 최대 12명의 적을 끌어오며 383% 데미지로 3번 공격, 8초 동안 빙결
얼음 속성 끌격기.[7] 얼음으로 만들어진 사슬을 내뻗어 전방의 적 다수를 끌어온다. 아이스 스트라이크보다 발동 속도는 빠르지만, 끌격답게 사용 후의 경직(후 딜레이)이 긴 편이므로 주력기로 사용하지 않는다. 대신 끌격기라는 특징 때문에 무릉도장에서는 필수 스킬인데, 주로 썬더 브레이크 8연타를 먹이기 위해 쓰게 된다. 무릉도장 밖에서 보스 몬스터를 끌어오는 것은 불가능하다.

5.3. 썬더 스톰(Thunderstorm)


[image]
[image]
[image]
액티브(버프)
마스터 레벨
10
설명
번개의 폭풍을 부른다. 번개는 보다 적은 적을 대상으로 할 때 더 큰 피해를 입힌다. 폭풍의 공격은 빙결 중첩을 감소시키지 않는다.
효과
10
MP 40 소비, 90초 지속. 310% 데미지로 공격, 적이 하나 줄어들 때마다 데미지 30%씩 증가하며 단일 적 공격 시 최대 430% 데미지로 공격.[8]
재사용 대기시간 30초
번개 속성 소환수 스킬. 번개를 품은 먹구름을 소환해 캐릭터 주변에 띄운다. 먹구름은 캐릭터를 천천히 따라 움직이며[9] 주변의 적을 자동으로 공격하며, 번개 속성 공격을 가하지만 빙결 중첩을 감소시키지는 않는다.

5.4. 엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜)(Elemental Adaptation (Ice, Lightning))


[image]
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[image]
액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
20
설명
얼음과 번개의 보호막을 펼친다. 치명적인 상태 이상 공격을 당하면 보호막이 즉시 발동하여 일정 시간 동안 모든 상태 이상을 막아준다. 추가로 영구히 모든 속성 및 상태 이상 내성이 증가한다.
효과
20
MP 190 소비, 치명적인 상태 이상 공격 방어 시 30초 동안 모든 상태 이상을 막는 보호막 발동 후 재사용 대기시간 240초 적용.
[패시브 효과 : 모든 속성 및 상태 이상 내성 20% 증가]
속성 내성과 상태 이상 저항 패시브를 포함한 상태 이상 방어막 스킬. 상태 이상을 하나 방어하고 30초 동안 다른 모든 상태 이상을 방지한다. 일단 기절, 침묵, 혼란, 유혹, 감속, 추방 등 통상적인 상태 이상은 다 막는다.[10] 그러나 데미안의 낙인, 매그너스의 거미줄 같은 특수한 상태 이상은 막지 못하니 이 스킬만 믿지는 말 것.

5.5. 엘리멘탈 리셋(Elemental Decrease)


[image]
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액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
10
설명
일정 시간 동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성 내성을 감소시킨다. 추가로 영구히 최종 데미지가 증가한다.
효과
10
MP 50 소비, 240초 동안 공격 속성 내성 10% 감소
[패시브 효과 : 최종 데미지 50% 증가]
공격 스킬의 속성을 일부 제거하는 액티브 버프.[11] 속성을 감소시키는만큼 특정 속성에 반감이나 약점인 몬스터를 공격 시 데미지 증감은 없어진다. 추가로 최종 데미지 증가 효과도 겸하는데, 이 증가량이 꽤나 쏠쏠하니 속성 제거는 둘째치고 빠르게 마스터하는 것이 좋다.

5.6. 텔레포트 마스터리(Teleport Mastery)


[image]
[image]
액티브(온/오프)/패시브
마스터 레벨
10
설명
스킬을 활성화하면 MP를 추가 소비하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
필요 스킬 : 텔레포트 5레벨 이상
효과
10
추가 MP 소비 20, 최대 6명의 적에게 340% 데미지, 80% 확률로 4초 동안 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 20 증가
텔레포트에 공격 기능을 추가시키고 영구적으로 이동거리를 늘리는 스킬. 활성화 시 텔레포트를 사용할 때마다 MP를 추가로 소모하는 대신, 텔레포트로 이동하는 지점에 위치한 적에게 피해를 주고 일정 확률로 기절시키는 효과를 추가한다. 불독의 텔레포트 마스터리[12]와는 다르게 스탯 공격력에 관여하지는 않지만, 대신 하이퍼 패시브 스킬이 여기에 배분되어 있다는 것이 특징이다.[13] 다만 공반에 반응한다는 게 옥에 티.
신전에서 사냥하려는 유저는 이 스킬로 사냥을 한다. 메익, 마크보다 높은 원킬컷이 흠. 그러나 선택권이 없는데, 텔마만으로 원킬이 나지 않으면 체라나 오브만으로 대처하기 힘들 정도로 필드가 넓어지는 235~245구간을 넘기기가 어려워진다.

5.7. 매직 크리티컬(Arcane Overdrive)


[image]
패시브
마스터 레벨
10
설명
영구적으로 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가한다.
효과
10
크리티컬 확률 30%, 크리티컬 데미지 13% 증가
크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지를 증가시키는 패시브. 썬콜의 크리율 보정은 이걸로 끝이다. 따라서 썬콜의 기본 크리율은 35%가 된다.

5.8. 익스트림 매직(썬,콜)(Storm Magic)


[image]
패시브
마스터 레벨
10
설명
도트 데미지 상태의 적 또는 기절이나 빙결, 암흑 상태의 적을 공격할 때 최종 데미지가 증가한다.
효과
10
도트 데미지, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 최종 데미지 20% 증가
상태 이상에 걸린 적에게 가하는 피해를 증가시키는 패시브. 썬콜은 일단 빙결 효과가 존재하므로, 보스전에서는 상시 최종 데미지 20% 증가 효과를 적용받을 수 있다고 봐도 무방하다. 텔레포트 마스터리의 기절은 사냥 원킬-보스전 미적용이므로 거의 없는 것이나 마찬가지.

5.9. 엘리먼트 엠플리피케이션(Element Amplification)


[image]
패시브
마스터 레벨
10
설명
더 많은 MP를 소비하는 대신, 모든 공격 마법의 데미지를 증폭시킨다.
효과
10
소비 MP 50% 증가, 공격 마법의 데미지 50% 증가
MP 소비량을 늘리는 대신 데미지를 증가시키는 패시브. 그러나 텔레포트 등의 보조용 스킬의 MP 소비량도 늘어난다는 게 단점이다.

5.10. 프로즌 브레이크(Shatter)


[image]
패시브
마스터 레벨
4
설명
빙결 상태의 적 공격 시 일정 확률로 적의 방어를 일정 비율 무시한다.
효과
4
빙결 상태의 적 공격 시 20% 확률로 빙결 중첩 당 방어율 5% 무시
빙결 상태의 적을 공격할 때 추가 방무율을 제공하는 패시브. 스킬 효과 설명이 모호해서 논란이 잦았지만, 실험 결과 '''빙결 5중첩 시 20% 확률로 25% 무시'''로 결론이 나왔다. 다만 각 타수마다 확률이 적용되는 게 아니라 공격마다 적용되는 것이니 그렇게까지 효율이 낮지는 않다. 소소하게 좋은 스킬.

6. 4차: 아크메이지(썬,콜)(최상급 냉기,번개 마법, 레벨 100)


  • 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 8개

6.1. 체인 라이트닝(Chain Lightning)


[image]
[image]
[image]
액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
대상에게 고압의 전류를 발사하여 기절시킨다. 체인 라이트닝은 추가 크리티컬 확률이 적용되며 대상 주변의 적들을 연쇄적으로 공격할 수 있다.
효과
30
MP 44 소비, 최대 6명의 적을 185% 데미지로 10번 공격, 90% 확률로 4초 동안 기절, 추가 크리티컬 확률 25%
번개 속성 다수 공격기. 사용 시 주변의 적에게 전이되는 전류를 발사한다. 번개는 전방>하단>상단 순으로 우선 전이되며, 다음 공격 대상을 포착하지 못하면 그 자리에서 소멸한다. 액션 딜레이는 600ms로 전 직업 평균 수준으로, 난사할 수 있는 스킬이 이것뿐이기에 사냥과 보스전을 가리지 않고 주력기로 사용된다. 기본 위력이 꽤 세서 전이형 공격기 중 상시로 가장 낮은 원킬컷을 낼 수 있는 스킬이기도 하다. 그러나 전이형 공격기임에도 한 대상과 다른 대상으로의 전이 범위가 좁고, 대상 수도 적어서 반드시 하이퍼 패시브와 강화 코어 등으로 보완해야만 한다.

6.2. 프리징 브레스(Freezing Breath)


[image]
[image]
[image]
액티브(즉발/키다운)
마스터 레벨
30
설명
강력한 냉기로 적들과 자신을 얼려 행동 불가 상태로 만들며 지속적으로 적의 방어력을 감소시킨다.
공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 프리징 브레스 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다.
효과
30
MP 22 소비, 자신은 무적이 되며 최대 8명의 적을 450%로 4번 공격 후 13초 동안 행동 불가 상태로 만들고 마법 방어율 -30%, 물리 방어율 -15% 감소 시킴.[14]
프리징 브레스로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가
적이 행동 불가 상태에 걸리지 않으면 데미지를 받지 않음
키다운 지속 시 최대 13초 동안 유지. 재사용 대기시간 180초
무적과 방어율 감소를 겸하는 행동불능(바인드) 유발 스킬. 사용 시 캐릭터의 뒤통수 부근에 얼음으로 구성된 용머리가 나타나 냉기를 뿜어낸다.냉기에 적중당한 적에게는 얼음이 어는 이펙트가 발생하며, 캐릭터는 시전 중 무적 상태가 된다. 타 직업의 행동불능 기술에 비해 효과 지속시간이 3초만큼 길기 때문에 파티 단위로 실행되는 상위 보스 레이드에서 특히 효율적이다. 상위 보스로 갈수록 공격 효율이 줄어들기 때문에, 행동불능이 유지되는 시간 안에 극딜을 쏟아부어야 하기 때문이다. 이럴 때 3초는 결코 짧은 시간이라 할 수 없다. 단, 키다운하는 동안에는 무적 효과가 적용되지만 바인드 지속시간 13초는 계속 흘러가므로 주의.
바인드 스킬 중에서도 워낙 성능이 걸출한 편이라 무적기로서의 활용은 솔플에서는 여지가 있으나 트라이팟에서는 굉장히 힘들다.[15] 사실상 무적기가 에테리얼 폼 하나라고 봐야 한다.

6.3. 블리자드(Blizzard)


[image]
[image]
액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
30
설명
하늘로부터 얼음의 창을 떨어뜨려 다수의 적에게 강력한 얼음 속성 공격을 가해 빙결시킨다. 블리자드 재사용 대기시간 중 공격하면 일정 확률로 단일 적에게 블리자드가 떨어져 피해를 입힌다.
효과
30
MP 380 소비, 최대 15명의 적에게 301% 데미지로 12번 공격, 재사용 대기시간 45초
[패시브 효과 : {{{#orange [파이널 어택류 스킬]}}} 블리자드 재사용 대기시간 중 직접 공격하는 공격 스킬 사용 시 {{{#orange 60% 확률로 단일 적에게 블리자드를 떨어뜨려 220% 데미지}}}]
파이널 어택 겸 광범위 공격기. 시전 시 아이스 스트라이크의 얼음들이 사선 방향으로 떨어지며, 재사용 대기시간 동안 캐릭터가 적을 직접 공격할 때마다[16] 일정 확률로 얼음이 떨어져 단일 대상을 추가로 공격한다. 이 공격으로도 빙결 중첩이 쌓이기 때문에, 빙결 중첩 관리를 위해서는 쿨 돌아올 때마다 꼬박꼬박 써야 한다. 범위는 1024×768로 광역기치고는 준수하지만[17] 성능에 비해 심심한 이펙트가 특징이라면 특징.[18]

6.4. 프로즌 오브(Frozen Orb)


[image]
[image]
[image]
액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
얼음 파편을 뿌리며 주위에 데미지를 입히는 프로즌 오브를 생성하여 전방으로 던진다. 오브는 적을 만나면 현저히 느려진다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
30
MP 50 소비, 최대 8명의 적에게 220% 데미지의 얼음 파편을 뿌리는 프로즌 오브 생성, 재사용 대기시간 5초
얼음 속성 '''설치+다단히트형''' 다수 공격기. 사용 시 전진하며 주변의 적을 자동으로 공격하는 얼음덩어리를 만들어 전방에 내보낸다. 얼음덩어리는 일정 시간을 이동하거나 어느 정도 이동하면 사라지고, 적을 마주치면 느려졌다가, 처치하면 다시 속도가 빨라진다. 공격 범위는 보이는 것에 비해 상당히 넉넉하므로, 레헬른 뒷골목 같은 복층 구조의 필드에서 2층에 오브를 던져두면 모든 층을 공격하므로 사냥에 큰 도움이 된다.[19] 그리고 속사기에 가까운 스킬이라 굳이 1틱 컷을 맞춰도 진행 속도만 소폭 빨라질 뿐, 자본 투자 여부에 따른 큰 차이가 없다는 것도 특징이다.
보스전에서는 주로 프로스트 이펙트의 빙결 중첩을 쌓는 데에 쓰인다. 특히 얼음덩어리의 매 공격마다 블리자드의 파이널 어택이 발동되기 때문에, 빙결 중첩도 빠르게 쌓인다.[20] 물론 빙결 스택을 보조하는 스킬[21]이 오브만 있는 건 아니지만, 그래도 가장 확실하게 빙결 5중첩을 보장하는 건 역시 블리자드+오브 조합이라 할 수 있다.

6.5. 인피니티(Infinity)


[image]
<rowbgcolor#9999FF> [image]
액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 MP 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 밀리지 않는다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다.
재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
30
MP 80 소비, 모든 공격 마법의 최종 데미지 70% 증가
일정 시간마다 순수 HP와 MP 10%씩 회복 및 모든 공격 마법의 최종 데미지 3% 추가 증가
인피니티로 증가하는 최종 데미지는 합 적용
스탠스 확률 50% 증가, 40초 동안 지속. 재사용 대기시간 3분
모험가 3법사 공통 점진적 최종 데미지 증가 액티브 버프. 시전 즉시 일정량의 최종 데미지를 증가시키며, 추가로 일정 주기[22]마다 최종 데미지가 증가한다. 더불어 HP/MP를 일정 주기로 회복시키며, MP 소비를 제거하고,[23] 스탠스 확률을 증가시키는 등의 부가 효과도 포함되어 있다. 따라서 버프 지속시간 증가 효과를 많이 소지하고 있을수록 효율이 극대화된다.

6.6. 엘퀴네스(Elquines)


[image]
[image]
액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 얼음 속성을 지닌 엘퀴네스를 소환한다. 엘퀴네스는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있으며 엘퀴네스 스킬을 배우면 영구적으로 숙련도가 증가한다. 엘퀴네스의 공격은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 적을 빙결 상태에 걸리게 한다.
필요 스킬 : 스펠 마스터리 10레벨 이상
효과
30
MP 120 소비, 260초 동안 엘퀴네스 소환. 127% 데미지로 최대 3명의 적을 3번 공격.
[패시브 효과 : 영구적으로 숙련도 증가량 70%로 증가]
숙련도 증가(엑스퍼트)를 겸하는 소환수 스킬. 사용 시 얼음으로 구성된 정령이 캐릭터의 등 뒤에 소환된다. 소환된 정령은 땅을 주먹으로 내리쳐 적을 공격하며, 공격당한 적에게는 빙결 중첩이 쌓인다.

6.7. 메이플 용사(Maple Warrior)


[image]
액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
효과
30
MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15%씩 증가

6.8. 용사의 의지(Hero's Will)


[image]
액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
효과
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초

6.9. 마스터 매직(Buff Mastery)


[image]
패시브
마스터 레벨
10
설명
영구적으로 마력이 증가하고 자신에게 적용되는 모든 버프의 지속시간이 증가한다.
효과
10
영구적으로 마력 30 증가, 버프 지속시간 50% 증가
마력 및 버프 지속시간 증가 패시브.

6.10. 아케인 에임(Arcane Aim)


[image]
패시브(버프)/패시브
마스터 레벨
30
설명
공격 시 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시할 수 있게 되며, 지속적으로 공격할 경우 모든 공격의 데미지가 증가한다. 데미지 증가 효과는 확률적으로 적용되며, 최대 5번까지 누적될 수 있다.
효과
30
공격 시 몬스터의 방어율 20% 무시, 소환수의 공격을 제외한 공격 적중 시 80% 확률로 5초 동안 데미지 8% 증가. 데미지 증가 효과는 최대 5번까지 효과 누적 가능
방어율 무시 및 데미지 증가 패시브. 공격 시마다 발동되며, 화면 우측 상단의 버프 표시창에 중첩 수가 표시된다. 썬콜의 경우 칠링 스텝의 얼음 장판이 자동으로 적들을 공격하므로 불독만큼은 아니지만 쉽게 중첩이 사라지지는 않는다.

6.11. 프로스트 이펙트(Frost Clutch)


[image]
패시브
마스터 레벨
1
설명
프리징 이펙트의 효과를 증가시킨다.
효과
1
빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩당 크리티컬 데미지 3%로 증가, 번개 속성으로 공격했다면 빙결 중첩 당 데미지 12% 추가 증가 후 빙결 중첩 감소
특성화 스킬인 프리징 이펙트를 강화하는 패시브. 빙결 중첩마다 추가되는 크리티컬 데미지와 번개 속성 공격 시 추가 데미지 증가량이 증가한다. 빙결 5중첩 기준으로 크리티컬 데미지 15%, 번개 속성 공격 시 데미지 60%가 추가된다.

7. 하이퍼 스킬:아크메이지(썬,콜)(레벨 140)



7.1. 스킬 강화 패시브


보통 사냥/보스전에 둘 다 쓰이는 체인 라이트닝 3종과 텔레포트 마스터리-애드 레인지를 선택하며, 나머지 하나는 프로즌 오브 관련 스킬을 하나 찍는다. 180레벨에 습득할 수 있는 패시브 스킬이 텔마 애드 레인지와 체라 보너스 어택이 있는데 빠른 기동성을 위한다면 텔마 애드 레인지를, 원킬컷을 맞추고 싶다면 체라 보너스 어택을 먼저 습득하는 편이 좋다.

7.1.1. 텔레포트 마스터리-리인포스(Teleport Mastery – Reinforce)


[image]
패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
텔레포트 마스터리의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 10% 증가
보스에서의 딜 비중은 미미하므로 보스전을 위해 찍을 필요는 없으나, 소위 말하는 사냥 한계치에 도달하려면 텔레포트 마스터리 원킬이 필요하다. 썬콜의 텔레포트 마스터리는 코어 강화도 없어 원킬컷이 매우 높기 때문에 텔마 원킬이 간당간당할 경우 찍기도 한다. 극자본이면 이거 없이도 원킬이 나고, 보통은 이걸 찍어도 투킬 이하이기 때문에 쓸모가 없으므로 텔마 원킬 근처에 발 걸치는 스펙인 일부를 제외하면 찍을 필요는 없다.

7.1.2. 텔레포트 마스터리-엑스트라 타겟(Teleport Mastery – Spread)


<rowbgcolor#99FF99> [image]
패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
텔레포트 마스터리의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
효과
1
최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가
기존의 6명을 처지에서 8명으로 늘어나지만 텔마로 8마리나 때릴 일이 드물다.

7.1.3. 텔레포트 마스터리-애드 레인지(Teleport Mastery – Range)


<rowbgcolor#9999FF> [image]
액티브(온/오프)
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
텔레포트 마스터리로 오르는 이동 거리를 추가로 증가시킨다.
스킬 사용 시 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
필요 스킬 : 텔레포트 마스터리 10레벨 이상

효과
1
이동 거리 100 만큼 증가
'''온오프 스킬'''로 사용시 텔레포트의 이동거리가 '''좌우 290, 상하 395'''에 달한다. 게다가 에반이나 루미너스, 일리움과는 달리 체공 중에도 사용할 수 있으므로 기동성 측면에서 텔포류 법사직업 중에선 장족의 발전을 이루게 된다. 대신 이동거리가 지나치게 증가해서 보스전에서 피할 패턴도 맞는 경우가 있으므로, 필요에 따라 켜고 끌 수 있도록 하는 것이 좋다.

7.1.4. 체인 라이트닝-리인포스(Chain Lightning – Reinforce)


<rowbgcolor#99FF99> [image]
패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
체인 라이트닝의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
보스/사냥 둘 다 쓰이는 만큼 필수로 찍어주자. 다만 최종뎀이 아니라 총뎀%에 합산이라 상승량은 미미하지만 주력기 강화이므로 필수는 필수.

7.1.5. 체인 라이트닝-엑스트라 타겟(Chain Lightning – Spread)


<rowbgcolor#99FF99> [image]
패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
체인 라이트닝의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
효과
1
최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가
기본 대상 수가 6명뿐이라, 원활한 사냥을 위해서는 반드시 챙겨야 한다.

7.1.6. 체인 라이트닝-보너스 어택(Chain Lightning – Extra Strike)


<rowbgcolor#99FF99> [image]
패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
체인 라이트닝의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과
1
공격 횟수 1 증가
필수 스킬.

7.1.7. 프로즌 오브-리인포스(Frozen Orb – Reinforce)


<rowbgcolor#99FF99> [image]
패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
프로즌 오브의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
프로즌 오브 하이퍼 스킬 중 가장 무난한 스킬. 크리티컬 100%을 찍었다면 대체로 이 쪽을 쓰게 된다.

7.1.8. 프로즌 오브-엑스트라 타겟(Frozen Orb – Spread)


<rowbgcolor#99FF99> [image]
패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
프로즌 오브의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
효과
1
최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가
사냥을 주력으로 하는 유저라면 찍어볼 만하다.

7.1.9. 프로즌 오브-크리티컬 레이트(Frozen Orb - Critical Chance)


<rowbgcolor#99FF99> [image]
패시브
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
프로즌 오브의 크리티컬 확률을 증가시킨다.
효과
1
크리티컬 확률 20% 증가
프로즌 오브에만 적용되는 크리티컬 확률이니 고려할 가치가 낮다. 단 썬콜의 기본 크리티컬 확률이 35%로 낮아서 크리티컬 확률을 많이 확보하지 못했다면 찍었다가 나중에 바꾸는 경우도 있다.

7.2. 공격 / 버프 액티브



7.2.1. 아이스 오라(Absolute Zero Aura)


[image]
[image]
<rowbgcolor#9999FF> [image]
액티브(온/오프)
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
파티원을 깨지지 않는 냉기로 감싸는 오라를 발생시킨다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화 되는 온오프 스킬
효과
1
초당 MP 60 소비, 자신을 포함한 주위 파티원에게 스탠스 확률 20%, 상태 이상 내성 20, 모든 속성 내성 20% 증가
피격 데미지 20% 감소
일정 주기마다 최대 15명의 적에게 빙결을 중첩시킴
자신과 주변 파티원에게 방어적인 효과를 제공하는 온오프형 액티브 버프. 사용 시 캐릭터의 발 밑에 푸른 오라가 생긴다. 스탠스 확률과 피해 흡수 등 제법 유용한 효과들을 모아놓았지만 파티원을 위해 쓰기엔 애매하다. 상태 이상 내성은 V 패치 이후 의미가 없어졌으며, 제공량이 그리 크지 않고 범위도 좁아서 파티원이 조금만 멀어져도 효과를 받지 못한다. 그리고 지속적으로 MP를 소모하며, 어떤 이유로든 MP가 다 떨어지면 자동으로 비활성화된다. 또한 프리토와 같은 일부 맵 이벤트를 진행한 후 사냥터로 돌아오면 오라가 비활성화되어 있다. 또한 불독의 파이어 오라처럼 데미지를 주는 스킬은 아니지만, 빙결을 걸기 때문에 몹들의 어그로를 끌기도 쉽다.
그래도 썬콜 개인으로 한정하면 아쉬울 것이 없는 유용한 버프다. 썬콜의 피해 흡수 수치는 이 스킬을 빼면 아예 없고, 내성은 오라의 효과를 받아야 40/40으로 평균치에 도달한다. 특히 오라를 켜놓는 것만으로도 자동으로 빙결이 중첩되기 때문에 사냥은 몰라도 보스에서는 반드시 켜 놓아야 하는 스킬이다.

7.2.2. 라이트닝 스피어(Lightning Orb)[24]


[image]
[image]
<rowbgcolor#FF9999> [image]
액티브(즉발/키다운)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
전방에 거대한 전기의 구를 발생시켜 몬스터를 지속적으로 타격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
1
키다운 스킬. 공격당 MP 30 소비, 최대 15명의 적을 일정 간격마다 150%의 데미지로 15번 공격, 최대 3.6초 동안 키다운 가능. 키다운 시간에 비례하여 최대 780% 데미지로 15번 공격하는 피니시 공격 발동.
재사용 대기시간 60초.
번개 속성 다단히트형 극딜기. 사용 시 캐릭터가 그 자리에 고정[25]되며, 키다운을 유지하면 좌상-우상-좌하-우하-중앙의 5개 자리에 마법진이 생성되어 사각형의 전기 영역을 만든다. 영역 안에서는 일정 주기마다 공격 판정이 발생하며, 오래 유지하고 있을수록 피니시 공격의 퍼뎀이 증가한다.
이동이 제한되는데 아무런 방어 관련 옵션이 없어서 지속 중에는 취약해지고, 다단히트 스킬인데다 번개 속성이기 때문에 빙결 중첩을 빠르게 소모한다는 단점이 있다. 그 대신 재사용 대기시간이 짧으므로 여차하면 막타만 먹이고 튀는 식으로 운용할 여지도 있다.

7.2.3. 에픽 어드벤쳐(Epic Adventure)


[image]
<rowbgcolor#9999FF> [image]
액티브(버프)
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다.
효과
1
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가
재사용 대기시간 120초. 파티원 중 모험가 직업군에만 효과
모험가 공통 데미지 증가 액티브 파티 버프. 마법사의 스킬 이펙트는 파란색이다.

8. 5차: 아크메이지(썬,콜)(레벨 200) / V 매트릭스



8.1. 스킬 코어



8.1.1. 오버로드 마나(Mana Overload)(마법사 공통)


[image]
[image]
[image]
'''오버로드 마나'''

'''액티브(온/오프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다.
'''효과'''
'''25'''
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 10%[26] 증가
MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.5% 사용
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
재사용 대기시간 35초[27]
'''30'''
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 11% 증가
MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.5% 사용
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
재사용 대기시간 30초
최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소모하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프. 인피니티가 켜져 있더라도 인피니티의 마나 소모 무시 효과를 '''무시'''하고 마나를 소모한다. 여담으로 설명과는 다르게 '공격 스킬 사용 시'가 아닌 ''' '공격 스킬을 사용해 MP를 소모할 시' '''에 효과가 발동한다. 때문에 이걸 켜고 라이트닝 스피어를 사용하면 8초 내에 마나의 절반 이상이 삭제된다(...). 고로 썬콜은 일리움, 에반, 배틀메이지, 플레임위자드, 키네시스와 함께 오버로드 마나와 궁합이 맞지 않는 직업으로 꼽힌다. 다만 최상위 보스나 트라이가 아닌 보돌할 때나 카룻같이 물약 제한이 없는 보스전에선 써도 무방. 사냥에도 무리없이 쓸 수 있다.

8.1.2. 언스태이블 메모라이즈(Unreliable Memory)(모험가 마법사 공통)


[image]
[image]
'''언스태이블 메모라이즈'''

'''액티브(즉발)/패시브'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
이전에 사용했던 마법에 대한 기억을 더듬어 사용한다. 기억에 의존하기에 불안정하다.
'''효과'''
'''25'''
MP 150[28] 소비, 1~4차 및 하이퍼 액티브 스킬 중 하나를 무작위로 사용
선택된 스킬의 MP 소비 및 재사용 대기시간을 무시하나 배우지 않은 스킬은 사용할 수 없음
재사용 대기시간 10초[29]
[패시브 효과 : 지력 25 증가[* 레벨 당 1증가]]
'''30'''
MP 130 소비, 1~4차 및 하이퍼 액티브 스킬 중 하나를 무작위로 사용
선택된 스킬의 MP 소비 및 재사용 대기시간을 무시하나 배우지 않은 스킬은 사용할 수 없음
재사용 대기시간 9초
[패시브 효과 : 지력 30 증가]
무작위 스킬을 발동시키는 액티브 버프. 사용 시 1~4차 및 하이퍼 스킬을 포함한 스킬 중 무작위 스킬을 사용한다. 적용 대상은 공격 또는 소환수 스킬과 '''인피니티'''로 한정되며, 온/오프 및 각종 버프 스킬[30]은 제외된다. 그리고 일부러 SP를 투자하지 않은 스킬이 걸릴 경우, 캐릭터가 숨이 찬 상태로만 바뀌고 아무 일도 일어나지 않는다.[31] 사실상 인피니티를 뽑기 위해 쓰는 스킬이다.
단 인피니티가 걸린 상태에서 인피니티가 또 걸릴 경우, 지속시간에 비례해 증가한 최종 데미지 증가량이 '''초기화'''된다. 물론 인피니티의 공백이 최종 데미지가 초기화되는 것보다 더 치명적이지만, 극딜 주기를 맞출 때에는 상당히 거슬릴 수 있다.

8.1.3. 에테리얼 폼(Ethereal Form)(마법사 공통)


[image]
[image]
'''에테리얼 폼'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
잠시 다른 차원으로 이동하여 피해를 줄인다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. 에테리얼 폼 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다.
'''효과'''
'''25'''
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7750[32], MP가 없다면 HP 1750[33] 소비
재사용 대기시간 60초
'''30'''
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7300, MP가 없다면 HP 1600 소비
재사용 대기시간 60초
매직 가드의 강화판. 사용 시 마법진이 캐릭터를 감싼다. 이 상태에서 공격을 받을 때마다 MP를 대신 소비해 공격을 무효화하고, MP를 사용하지 않는 직업은 HP를 일정량 소비한다.[34] 기존의 매직 가드가 막을 수 없던 최대 HP 비례 공격까지도 쉽게 막지만, 완전한 무적기가 아니기 때문에 지속되는 동안에도 피격 판정이 남아있다. 그래서 상태 이상에 걸리는 것까지는 못 막는다. 그리고 공격 판정이 날 때마다 MP나 HP를 소모하는 방식이라 강하게 한 방 얻어맞는 공격은 비교적 쉽게 막지만, 죽지 않을 정도로 다단히트하는 공격에는 MP나 HP가 뭉텅뭉텅 깎여나가서 취약하다.[35]

8.1.4. 메이플월드 여신의 축복(Maple World Goddess's Blessing)


[image]
[image]
'''메이플월드 여신의 축복'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용이 가능하다.
'''효과'''
'''25'''
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[36] 추가 증가, 데미지 17%[37] 증가
재사용 대기시간 180초
'''30'''
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가
재사용 대기시간 180초

8.1.5. 아이스 에이지(Ice Age)


[image]
[image]
[image]
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액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
세계를 얼음으로 뒤덮어 고대의 빙하 시대를 구현한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 1000%[38] 데미지로 10번 공격한 후 해당 범위를 얼림
얼어붙은 지면은 15초 동안 유지되며 지면 위의 적에게 일정 시간마다 250%[39]의 데미지로 3번 공격하고 빙결 중첩
재사용 대기시간 : 60초
30
MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 1100% 데미지로 10번 공격한 후 해당 범위를 얼림
얼어붙은 지면은 15초 동안 유지되며 지면 위의 적에게 일정 시간마다 275%의 데미지로 3번 공격하고 빙결 중첩
재사용 대기시간 : 60초
광범위 공격기. 시전 시 화면 중앙에 마법진이 생성되면서 화면 전체에 냉기를 분출한다.[40] 냉기를 분출한 이후에는 필드 전역에 칠링 스탭보다 날카로운 얼음 장판[41]이 깔리며, 장판에 닿은 적들은 지속적으로 피해를 입고 빙결 중첩이 쌓인다. 얼음 장판의 킬 판정은 다수의 몹을 쓰러뜨릴 경우 대부분의 다수기처럼 멀티킬이 뜨는 것이 아니고 일리움의 크래프트: 자벨린이나 플레임위자드의 오비탈 플레임, 메카닉의 호밍 미사일처럼 개별 타격, 즉 한 마리씩 따로따로 잡은 것으로 처리된다. 즉 멀티킬은 발동 당시에만 뜬다.
장판이 깔리는 상하 범위는 보기보다 좁은데, 텔레포트-애드 레인지를 켠 상태로 상하이동을 할 수 없는 정도의 거리면 장판이 깔리지 않는다. 그러나 점텔이 가능한 정도의 범위라면 약간의 피지컬[42]을 이용해 장판을 남길 수 있다.

8.1.6. 썬더 브레이크(Bolt Barrage)


[image][image]
[image]
액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
전진하는 번개의 벽으로 전방의 적을 공격한다. 번개는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 1000 소비, 최대 12명의 적에게 1600%[43]의 데미지로 12번 공격하는 번개를 8번 사용
번개는 점차 전방으로 전진하며 떨어지나 전진할 수 없다면 이전 공격했던 위치에 떨어짐
적이 중첩해서 번개를 맞을 때마다 번개의 최종 데미지 20% 감소
재사용 대기시간 40초
30
MP 1000 소비, 최대 12명의 적에게 1760%의 데미지로 12번 공격하는 번개를 8번 사용
번개는 점차 전방으로 전진하며 떨어지나 전진할 수 없다면 이전 공격했던 위치에 떨어짐
적이 중첩해서 번개를 맞을 때마다 번개의 최종 데미지 20% 감소
재사용 대기시간 40초
번개 속성 광범위 공격기이자 극딜기. 시전 시 캐릭터가 바라보는 방향으로 거대한 낙뢰가 총 8차례 내리친다. 낙뢰는 프로즌 오브처럼 전진하면서 내리치지만, 필드 좌측이나 우측 끝에 도달할 경우 전진하지 않고 한 자리에 계속 내리친다. 따라서 대상이 구석에 몰려 있다면 낙뢰를 한 대상에게 여러 번 명중시키는 것도 가능하다. 이를 이용해 보스전에서는 대상을 유인하여 낙뢰를 여러 번 맞히기 쉬운 곳에 몰아넣고 극딜을 쏟아붓는 용도로 사용하며, 또는 소환한 잡몹을 정리하는 데에도 쓰인다.
툴팁에는 기재되어 있지 않으나, 이 스킬은 다른 공격 스킬들의 액션 딜레이를 무시하고 사용할 수 있다. 액션 딜레이가 긴 블리자드, 프로즌 오브를 사용한 직후에 바로 쓰면 시간 낭비를 줄일 수 있다. 단, 극딜을 박아야 할 때에는 프로즌 오브의 딜레이를 줄여주는 것이 더 중요하다. 그래서 보통 블리자드와 스오스는 미리 쓰고, 아이스 에이지 - 주피터 썬더 - 프로즌 오브 - 썬더 브레이크 - 라이트닝 스피어 순으로 쓴다.
만약 8타가 전부 한 대상에 명중하면 1타의 약 4.16배[44]에 달하는 피해가 꽂힌다. 물론 번개 속성 공격인 만큼, 빙결 중첩은 에이지나 스오스 등으로 잘 챙겨둬야 한다.

8.1.7. 스피릿 오브 스노우(Spirit of Snow)


[image]
[image]
[image]
[image]
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액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
엘나스 산맥의 고고한 눈의 정령을 소환한다. 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 1000 소비, 30초 동안 최대 10명의 적을 800%[45]의 데미지로 9번 공격하고 빙결 중첩
1명을 공격할 경우 1700%[46]로 공격하고 빙결 3번 중첩
재사용 대기시간 120초
30
MP 1000 소비, 30초 동안 최대 10명의 적을 880%의 데미지로 9번 공격하고 빙결 중첩
1명을 공격할 경우 1870%로 공격하고 빙결 3번 중첩
재사용 대기시간 120초
소환형 광범위 공격기. 30초 동안 엘나스의 마스터 몬스터인 설산의 마녀와 비슷한 외형을 지닌 눈의 정령을 소환한다.[47] 40초 극딜을 기준으로 9% 가량, 2분 기준으로는 그보다 조금 낮은 6~8%의 피해량 상승률을 보인다[48] 사냥과 보스전 모두에서 활용이 가능한 스킬이라는 점은 장점이지만, 광범위 공격기라는게 무색할 정도로 사냥 측면에서는 상당히 애매한 성능을 보인다. 일단 소환수 판정이라 그런지 플레이어가 멀리 떨어지면 공격을 멈추므로 넓은 맵에서 사용했을 때 제 성능을 발휘하지 못하고, 대상 수도 10명이 고작이며, 공격 주기도 약 3초로 너무 길다.[49]
다만 보스전에서는 보스 1마리만 공격하는 기준으로 한 번 공격에 빙결을 3번이나 중첩시키며, 퍼뎀도 다수를 공격할 때보다 증가하므로 꽤 쏠쏠한 도움이 된다. 사실상 사냥보다 보스전에서 더 효과적인 스킬. 특히 스우 1페이즈에서 일정 시간마다 소환되는 플라잉 몬스터 처리에 용이하다. 썬콜의 주력기인 체인 라이트닝의 공격 범위가 애매해서 플라잉 몬스터가 플레이어에 가까이 와야 잡을 수 있게 되는데, 이 스킬을 통해 소환된 몹들을 접근 한참 전에 처리할 수 있어 좀 더 편하게 공격할 수 있게 한다.

8.1.8. 주피터 썬더(Jupiter Thunder)


  • 시전 이펙트
[image]
  • 오브
[image]
  • 감전
[image]
[image]
액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
번개를 다스리는 신의 힘이 실린 오브를 전방으로 날린다.
오브는 닿은 적의 안으로 들어가 지속적인 감전 피해를 입히고 해당 적 주변에도 전류를 흘려 다른 적을 공격한다. 오브가 닿은 적이 죽거나 사라지면 적이 있던 위치에 다시 나타나 이동한다.
오브는 최대 감전 횟수를 모두 소모하거나 일정 거리 이상 이동하면 소멸하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 750 소비, 오브에 닿은 적에 일정 간격마다 600%[50]의 데미지로 8번 공격하는 감전 발생, 최대 감전 횟수 30회, 감전 5회마다 빙결 중첩 감소
감전된 적은 주피터 썬더를 제외한 번개 속성 공격에 최종 데미지 12% 증가된 피해 받음
감전된 적 주위에 전류가 흘러 일정 간격마다 2명의 적을 400%[51]의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 : 120초, 오브 소멸 시 발동되지 못한 감전 횟수당 재사용 대기시간 3.4초 감소
30
MP 750 소비, 오브에 닿은 적에 일정 간격마다 660%의 데미지로 8번 공격하는 감전 발생, 최대 감전 횟수 30회, 감전 5회마다 빙결 중첩 감소
감전된 적은 주피터 썬더를 제외한 번개 속성 공격에 최종 데미지 12% 증가된 피해 받음
감전된 적 주위에 전류가 흘러 일정 간격마다 2명의 적을 440%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 : 120초, 오브 소멸 시 발동되지 못한 감전 횟수당 재사용 대기시간 3.4초 감소
번개 속성 소수 대상 공격기. 사용 시 번개 구체를 소환해 단일 대상에게 부착시킨다. 구체는 부착당한 적이 사망하기 전까지 번개 피해를 입히며, 주피터 썬더 외의 다른 번개 속성 공격의 최종 데미지를 증가시키는 디버프를 건다. 주변에는 이보다 약간 약화된 전류를 흘려 2명을 추가로 공격한다. 이 과정에서 부착당한 적이 사망하면 다른 적을 찾아 전방으로 이동한다. 적을 찾지 못했거나 일정 거리 이상 움직였을 경우, 남은 공격 횟수에 비례해 재사용 대기시간이 감소한다. 따라서 체감되는 재사용 대기시간은 표기된 수치보다 짧다. 공격 횟수를 모두 소모했다는 전제 하에 30레벨 기준 총 퍼뎀은 주 대상 158,400%[52]이고, 부 대상 52,800%[53]이다.
라이트닝 스피어나 썬더 브레이크 등 번개 속성 공격기가 '''매 공격 판정'''마다 빙결 중첩을 소모하는 것에 반해, 이 스킬은 공격 5회당 1중첩씩 소모한다. 따라서 빙결 중첩이 소모되는 속도는 느리고, 그러면서도 번개 속성이기 때문에 빙결 중첩 효과는 온전히 받는다. 게다가 공격하지 못한 횟수에 비례한 재사용 대기시간 감소 효과가 있으므로 빗나갔을 때의 리스크도 적다.[54] 또한 대상이 순간이동을 해도 계속 적을 추적하기 때문에, 데미안처럼 공격을 많이 허용하지 않는 일부 보스에서 던져놓는 것만으로도 어느 정도 안정된 피해량을 챙길 수 있다.
다만 사냥에서는 지형 요건을 가리는데, 부착된 적을 죽이고 다시 이동하는 과정에서 구체가 나타나는 자리가 적의 세로 판정의 중심이다. 다단 형태로 된 지역에서 쓰거나 대상의 덩치가 크면 구체가 계단을 오르듯 계속 올라가는 모습을 볼 수 있다.

8.2. 강화 코어


차수
레벨당 최종 데미지 증가량
스킬
수식어
20레벨 강화 효과
40레벨 강화 효과
2차
5%
[image]
콜드 빔
서리광선[55]
최대 공격 가능 대상 1증가
몬스터 방어율 무시 20% 증가
[image]
썬더 볼트
뇌살
4%
[image]
칠링 스탭
한기
크리티컬 확률 5% 증가
3차
3%
[image]
아이스 스트라이크
빙격
최대 공격 가능 대상 1 증가
[image]
글레이셜 체인
빙하
[image]
썬더 스톰
뇌우
4차
2%
[image]
'''체인 라이트닝'''
'''연쇄번개'''
[image]
'''블리자드'''
'''눈보라'''
크리티컬 확률 5% 증가
[image]
'''프로즌 오브'''
'''구체'''
최대 공격 가능 대상 1 증가
[image]
엘퀴네스
정령
하이퍼
[image]
'''라이트닝 스피어'''
'''뇌창'''[56]
크리티컬 확률 5% 증가
1순위로는 사냥과 보스 양면으로 중추가 되는 '''체인 라이트닝'''과 파이널 어택인 '''블리자드''', 극딜기인 '''라이트닝 스피어'''를 선택한다. 그 다음인 2순위로는 '''프로즌 오브'''와 '''엘퀴네스''', 남은 한 자리는 보스전 비중을 제법 차지하는 '''썬더 스톰'''을 선택한다.[57] 본인이 보스보다 사냥에 비중을 준다면 1순위로 '''블리자드'''를 빼고 '''프로즌 오브'''를 넣어도 된다. 사실 라이트닝 스피어와 체인 라이트닝을 제외한다면 그렇게까지 필수로 강화해야 할 스킬은 없기에 본인 상황에 맞게 선택하면 된다. 썬더 스톰 대신 문브 이상의 사냥터에서 용이하게 사용되는 '''아이스 스트라이크'''를 넣어도 되지만, 사실 이 레벨대쯤이면 아메획템 도배한 노코강이어도 원킬컷이 어렵지 않을 스펙이라 굳이 강화하는 것은 추천하지 않는다. 다만 삑원킬이 난다면 3순위로 잡코어에 10~15레벨 정도면 가성비 좋게 쓸 수 있다.
괴상하게도 퍼뎀이 1%밖에 되지 않아 빙결 중첩 기능을 제외하면 강화 고려조차 하지 않을 칠링 스텝이 당당히 코어칸을 차지하고 있는데에 비해, 불독도 가지고 있는 텔마 코어가 썬콜에게는 '''없다.''' 설상가상으로 유동적인 이동이 불가능한 텔포류 직업들은 맵이 급격하게 넓어지는 모라스 이후의 넓은 사냥터에 취약하다. 이를 불독은 초고자본 한정으로 텔포마 코강을 통한 원킬로 조금이나마 해소하는 것인데, 썬콜은 그럴 수 없다는 게 아이러니. 심지어 썬콜은 하이퍼 스킬로 텔마를 강화하는데도 이렇다. 그래서 썬콜의 텔마 원킬컷은 나로의 마크 원킬컷보다 약 1.2배 가량 높다.[58]
전용 스킬 코어는 '''주피터 썬더-썬더 브레이크-스피릿 오브 스노우-아이스 에이지''' 순으로 강화 순위가 정해진다. 실제 전투분석에서는 썬더 브레이크가 1순위를 차지하지만, 썬브 8타는 적을 구석으로 몰아넣을 것을 전제로 하기 때문에 안정성 측면에서 주썬에 밀린다.[59] 남은 두 스킬은 피해량 비중보다는 빙결 중첩 측면에 중점을 두는데, 스오스가 에이지보다 비중이 크므로 에이지가 가장 마지막에 위치하게 된다.

9. 관련 문서



[1] Sphere를 번역하면 번개 구체인데 강화 코어 수식어는 '뇌'(Spear)이다. 그래서인지 아예 GMS에서는 Orb라고 고쳤다.[←→] 좌우 텔포 길이 기준: 텔레포트 마스터리 및 하이퍼 사용. 비이퀄 기준[↑] 최대 상향 텔포 길이 / 기준: 텔레포트 마스터리 및 하이퍼 사용. 비이퀄 기준 점텔이 가능하다면 점프 길이 123 추가[2] 에반을 제외한 모든 법사는 상향 텔포 길이와 하향 텔포 길이가 같음[↓] 하향 텔포 길이[2][점텔] 점프/로프 상태일 경우에서 사용 가능 여부. 루미는 이퀄리브리엄 상태일 경우 점텔 가능[딜레이] 연속 사용시의 딜레이[3] 리:부트 패치로 추가된 사항.[4] 영단어 'Beam'에는 '광선' 이외에도 '기둥'이라는 뜻도 있다. H빔이나 I빔 같은 건축자재 용어가 그 예시. 그런데 코믹 메이플스토리에서는 델리키가 콜드 빔을 외치며 '''냉동광선'''을 발사해 파이어보어를 얼리는 장면이 있다. 이를 반영하듯 V 매트릭스 코어 강화 접두어도 '''광선'''이라는 게 함정. [5] 칠링 스텝을 V 매트릭스로 60레벨까지 강화하면 레벨당 4%p로 최종 데미지 240% 증가 효과를 받는다. 이래도 최종 퍼뎀은 '''6.8%'''밖에 나오지 않는다. 원킬내기 어렵다는 보조 공격용 투사체도 최소 200%는 나오는데, 대체 이 스킬이 어떻게 강화 대상으로 책정됐는지는 알 수 없다.[6] 텔마로 3킬이 날 정도의 스펙이면 강화 코어 없이도 원킬을 낼 수 있다.[7] 모험가 3법사 중 유일한 끌격기다.[8] 이로써 썬더 스톰의 최대 대상 수가 5명임을 알 수 있다.[9] 엘퀴네스처럼 등 뒤에 딱 달라붙어있지는 않고, 어느 정도 멀어지면 소환자에게 순간이동하여 거리를 좁힌다.[10] 이마저도 카오스 벨룸의 종유석이나 노말/하드 스우 1페이즈의 잡몹 상태 이상 같은 내성 무시 상태 이상일 경우 못 막는다. 그러나 '''하드 힐라의 흡혈(단, 흡혈을 당할 때 이미 보호막이 발동된 상태여야 한다), 카오스 블러디 퀸의 분신과 특수 언데드, 카오스 반반의 강제 텔레포트, 데미안의 바인드'''는 막을 수 있다.[11] 조율자의 손길 패치 이전에는 속성을 완전 초기화하는 스킬이었다.[12] 도트 피해를 적용하기 때문에 엘리멘탈-퍼번트 드레인의 최종 데미지 증가 효과에 영향을 준다.[13] 하지만 코어 강화가 '''없다.''' 썬콜은 불독과는 달리 강화 코어로 텔마를 강화하지 못한다. [14] V 패치 이후 물리/마법 방어가 통합되었음에도 불구하고 변경되지 않았다. 물리 피해에는 방어율 감소 효과가 반감된다고 이해하면 쉽다.[15] 특히 루시드전에서 강력한 소환수의 브레스 공격을 이걸로 피하려고 하면 바인드로서의 역할은 거의 끝났다고 봐야 한다.[16] 아이스 오브는 다단히트 스킬이지만, 공격할 때마다 얼음이 단 한 번만 떨어진다.[17] 불독의 메테오, 비숍의 제네시스와 범위가 동일하다.[18] 레드 패치 이전의 블리자드는 말 그대로 얼음의 창을 떨어뜨리는 연출이었다. 옛날 스킬 항목에서 흔적을 찾아볼 수 있다.[19] 단, 지형이 끊긴 곳에서는 이동을 멈추며 아래쪽으로 떨어지지는 않는다. 그래도 가끔 지형 끝에서 발동될 때가 있는데, 이때는 지형 아래로 진행한다.[20] 파이널 어택류 스킬은 보통 '''직접 공격하는 스킬'''로 발동되지만, 프로즌 오브는 공격 반사의 영향을 받지 않는 오브젝트 공격임에도 예외로 취급된다.[21] 칠링 스텝, 엘퀴네스, 아이스 오라, 아이스 에이지, 스피릿 오브 스노우 등.[22] 대략 5~6초마다 증가한다.[23] 오버로드 마나와 매직 가드, 에테리얼 폼의 발동으로 인한 마나 소모는 무시하지 못한다.[24] Sphere를 번역하면 번개 구체인데 강화 코어 수식어는 '뇌'''창''''(Spear)이다. 그래서인지 아예 GMS에서는 Orb라고 고쳤다.[25] 이동만 제한된다. 즉 스탠스 확률이 100%가 아닐 경우 넉백될 수 있다.[26] (8+스킬 레벨 10레벨 당 1)%[27] (60-스킬 레벨)초[28] (250-스킬 레벨×4)[29] 5레벨마다 1초씩 감소한다.[30] 메이플 용사와 의지를 포함한다.[31] 이 경우 전투 태세로만 넘어가고 아무런 딜레이가 없으므로, 안 쓰는 스킬들은 모두 초기화해도 상관없다. 오히려 안 쓰던 스킬이 걸려서 발동되는 와중에 죽을 수도 있기 때문이다.[32] (10000-스킬 레벨×90)[33] (2500-스킬 레벨×30)[34] MP를 사용하는 직업의 '현재 MP'가 0이면, HP가 본래 깎여야 할 수치대로 깎인다. 즉 MP 코스트가 아닌 직업만 해당된다.[35] 대표적으로 루시드가 있다. 전염(머리 위 폭탄) 패턴은 피해만 막을 수 있으며, 탄막 위주의 보스라 다단히트가 자주 나온다.[36] (100+스킬 레벨×10)%[37] (5+스킬 레벨 2레벨 당 1)% 소수점은 버린다.[38] (500+스킬 레벨×20)%[39] (125+스킬 레벨×5)%[40] 데미지의 판정과 장판이 깔리는 범위는 현재 보고있는 화면이 아니라 캐릭터가 서 있는 위치를 기준으로 생성된다. 맵 구석에서 시전하면 화면의 1/4정도에만 판정이 생기는걸 확인할 수 있다.[41] 아란이 아드레날린 부스트 시 사용하는 파이널 차지로 생성되는 빙결지대와는 비슷하면서도 약간 다르다.[42] 위쪽 발판에서 아래로 뛰어내리면 카메라 시점이 이동하는데 다 이동하기 전에 아이스 에이지를 사용하면 위쪽 발판에도 장판이 남는 것을 볼 수 있다. 크리티아스 일퀘할 때 유용하다. 이 타이밍을 재기 힘들다면 아래쪽 발판에서 한번 점프한 뒤 착지하는 순간에 발동하면 된다.[43] (800+스킬 레벨×32)%[44] 8타를 모두 적중시키면 30레벨 기준으로 약 '''87859.2%'''의 데미지를 순식간에 꽂아넣을 수 있다.[45] (400+스킬 레벨×16)%[46] (850+스킬 레벨×34)%[47] 이 정령 이펙트는 아란의 구 스킬중 콤보 템페스트 시전시 나오는 정령과 꼭 닮았다. 엘나스 퀘스트 중에 해당 눈의 정령을 볼 수 있는 퀘스트가 있다.[48] 특히 안정적인 타격이 매우 어려운 데미안 레이드에서 효과적이다.[49] 물론 별일없으면 원킬이 나기때문에 1젠에 2번정도 공격할 수 있다. 대신 맵이 넓어지는 모라스 이후부터는 소환위치를 잘못잡으면 딜로스가 매우 심해지므로 소환위치를 신경써야한다는것은 명백한 단점이다.[50] (300+스킬 레벨×12)%[51] (200+스킬 레벨×8)%[52] 660×8×30=158,400[53] 440×4×30=52,800[54] 구체를 허공에 날려서 아무도 맞히지 못했다면 3.4×30=102초가 줄어드므로, 8초만 기다리면 다시 쓸 수 있다.[55] 콜드 빔 항목에서 기재했듯, 이펙트는 기둥인데 코어 강화 수식어는 또 광선이다(...).[56] '''오역이다'''. 라이트닝 스피어의 스피어는 구체(Sphere)인데 창(Spear)이라고 해버렸다.[57] 다만 3스킬 4코어로 15레벨 코어 4개를 쓴다면 2순위 스킬은 고려할 가치가 낮다.[58] 텔마를 코강하는 불독과 비교하면 2배가 넘는 원킬컷을 요구한다.[59] 거꾸로 말해서, 썬브 8타 풀 히트가 어렵지 않다면 썬브를 1순위로 강화해도 무방하다.