알체

 

1. 개요
2. 배경 설정 및 스토리
3. 스킬
3.1. 가호 무효화
3.2. 철벽의 강타
3.3. 치명피해 증가
3.4. 각성 - 반사반격 무효화
4. 게임 내 성능
4.1. 시너지 용병
4.2. 카운터 용병
5. 기타


1. 개요



[image]

기사도를 어기면 이 망치로 혼내 줄 거야!

'''유형'''
공격형
'''소속'''
리안 공화국 공화파
'''능력치'''
레벨
'''Lv.604성'''
'''Lv.80 6성 각성'''
공격력
348
707
생명력
1493
3035
방어력
5%
치명확률
20%
치명피해
50%
민첩성
5%
브라운 더스트의 4성 공격형 용병인 알체.
성우는 이명호.

2. 배경 설정 및 스토리


버몬트의 손녀. 그녀는 무엇이든 부숴버릴 수 있는 신력을 가진 채로 태어났다.
버몬트는 신력을 제어할 수 있을 정도의 기본적인 검술만 가르쳤으나 평소 할아버지에게 전해 들은 기사도와 무용담을 동경한 그녀는 할아버지의 검술과 타고난 신력을 조합하여 가로막는 모든 적을 부숴버릴 수 있는 전사가 되었다.
그녀는 엄청난 신력을 가진 전사지만, 할아버지 앞에서만큼은 어리광을 부리는 평범한 여자 아이가 된다.

3. 스킬


파괴 망치
강화
범위
가호 무효화
철벽의 강타
치명피해 증가
반사반격 무효화
+0
맨앞
[image]
[image]
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[image]
각성+10
맨앞
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[image]
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[image]
[image]

3.1. 가호 무효화


[image]
강화
'''공격 후 적에게 발동됩니다.'''
적에게 걸려있는 보호막 효과를 제거합니다.
단, 광폭화/면역/패시브 등의 제거 불가 특징이 있는 효과는 제거할 수 없습니다.
+0
-
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
[image]
상급
'''공격 후 적에게 발동됩니다.'''
적에게 걸려있는 보호막 효과를 제거하고 적이 보호막 효과를 받을 수 없게 합니다.
단, 광폭화/면역/패시브 등의 제거 불가 특징이 있는 효과는 제거할 수 없습니다.
+9
보호막 금지 유지시간 24턴
+10

3.2. 철벽의 강타


[image]
강화
'''공격 후 적에게 발동됩니다.'''
방어형 적에게 추가 피해를 입힙니다.
+0
공격력 ×150% 추가피해
+1
공격력 ×175% 추가피해
+2
공격력 ×200% 추가피해
+3
+4
+5
[image]
상급
'''공격 후 적에게 발동됩니다.'''
방어형 적에게 추가 피해를 입히고 적이 추가 피해로 사망하면 생명력을 회복합니다.
+6
공격력 ×200% 추가피해, 최대생명력 ×50%회복
+7
공격력 ×225% 추가피해, 최대생명력 ×50%회복
+8
공격력 ×250% 추가피해, 최대생명력 ×50%회복
+9
+10
공격력 ×275% 추가피해, 최대생명력 ×50%회복

3.3. 치명피해 증가


[image]
강화
'''일반 공격 후 자신에게 발동됩니다.'''
치명피해가 증가합니다. 또한 중첩 적용이 가능합니다.
+0
잠금
+1
+2
[image]
+3
치명피해 +100%, 유지시간 10턴
+4
치명피해 +125%, 유지시간 10턴
+5
치명피해 +150%, 유지시간 10턴
+6
+7
+8
+9
+10

3.4. 각성 - 반사반격 무효화


[image]
강화
'''공격 전 적에게 발동됩니다.'''
적에게 걸려있는 반사 및 반격 효과를 제거합니다.
단, 광폭화.면역/패시브 등의 제거 불가 특징이 있는 효과는 제거할 수 없습니다.

4. 게임 내 성능


로건, 카이나 처럼, 방어형 용병들 처리에 특화된 용병. 반대로 말하면 방어형이 아닌 대상에게는 공격형이라고 하기에는 애매한 딜링을 보여준다.. 베로니아, 발토르 같은 탱커역할을 하지만 다른 유형의 유닛에게 약하다는 말.
다만 탱커들에게는 그 어떤 용병들보다도 극단적으로 강한 면모를 보여주며, 이는 '''일반공격→치명피해 상승버프→철벽의 강타''' 순의 스킬 적용 매커니즘 때문이다. 기본 50%의 치명피해 스텟에 버프에 따른 150%가 따로 붙기에 추가타는 룬작없이 200%로 들어가며, 이 말인 즉슨 치명확률만 적당히 맞춰주면 10강기준으로 기본 275%인 철벽의 강타가 실제로는 +200%로 인해 총 3배인 '''노벞 노강기준 825%'''의 괴랄한 성능의 추가타 스킬이 나온다는 말이다.[1]
심지어 때리기 전에 보호막부터 부수기 때문에 피격 대상이 된 방어형 용병은 해제되지 않는 패시브 유형의 방어벽을 가지고 있지 않는 이상 오로지 철벽룬으로 제공된 기본 방어력만으로 알체의 무시무시한 공격력을 그대로 맞딱뜨려야 한다. 게다가 대각선 다수 타겟팅이 되기 때문에 2~3벞을 받은 알체가 X자의 방어진을 갖춘 상대를 만나면 체력을 왕창 올린 5성 방어형 탱커진을 사이좋게 요단강 너머로 건너 보내는 모습을 감상 할 수도 있다. 쓰는 유저들은 매우 좋다 라고 평가를 내리고 있으나, 탱커들을 다 잡고나면 할 일이 없어지는 것이 단점이라면 단점... 인데 다른 덱에서는 탱커가 꽤 오래 살아있는데 알체를 만난 덱들의 탱커는 너무 빨리 정리되어서 그런 것일 수도 있다. 그게 아니더라도 맵내 전체 용병수 9명 미만의 대치상황이라면 치명확률 증가 버프가 끊기지 않기 때문에 침묵이나 무효화를 맞지 않는 이상 치명타로 3~4천딜을 뽑아낼 수 있는 준수한 성능을 보여주기도 한다.
단순히 딜링력을 제외하고도 '''공격 전'''반사반격 무효화를 통해 적에게 걸린 반사류 전부를 해제하고 들어가는 유틸성 때문에 다음 차례에 공격할 딜러들을 각종 반사로부터 보호해줄 수 있는 것도 큰 장점으로 꼽힌다. 이를 이용해 발동형 피해 반사 스킬을 달고나오는 메르세데스나 아스트리드 같은 피해반사형 용병을 별다른 피해없이 잡을 수 있으며, 탑급의 반사데미지와 더불어 피학증까지 가진 헬을 일격에 못 잡는다고 해도 피해반사 자체를 해제하여 자칫 덱 전체가 박살나는 상황도 미연에 방지할 수 있다. 헬레나의 현혹 반사를 진형에 맞춰 지워버리는 것은 덤이다.
존재 그 자체로 대각선 방어진의 하드카운터이기에 결투장에서는 준5성 취급받는다. 상위권 결투장&신성결투장 모두 5성 공격형을 제치고 기용률 상위권을 자랑한다.
그러나 그것도 한 때, 알체는 2019년부터 서서히 가라앉았다.

4.1. 시너지 용병


  • 버몬트, 다니엘 : 능력치 증감류, 2명 출전시 10%, 3명 출전시 30% 생명력 상승 효과가 있다.
  • 세레스, 메리 등 치명타를 지원 할 수 있는지원가 : 기본적으로 치명타 딜러인 알체와 잘맞는다 손쉽게 치명타 확률 100%를 찍을수 있게 해주며 치명 피해도 크게 상승시켜준다.

4.2. 카운터 용병


  • 안젤리카, 지그문트, 발토르, 플로리아, 드웬, 베로니아등, 방어형이 아닌 튼튼한 영웅 : 철벽의강타가 들어가지 않아, 제거에 오랜 시간이 걸린다, 치명피해 증가가있지만 물몸 딜러도 아닌 어느정도 맷집이 되는 용병들은 알체의 미미한 치명증가 정도는 아무렇지 않게 맞아 줄 수 있다.
  • 세토, 아론 : 영구지속의 반격 덕분에 반사반격을 벗겨낼수 없어 높은확률로 제거된다.
  • 글로리아 : 상태이상 저항이 하나도 없기때문에 글로리아에게 모든 스킬이 무효화된다. 제거하는데 상당한 시간이 걸리게 되는것은 당연한 결과.
  • : 신성결투장 한정, 강하게 탱커라인을 뚫어내야할 알체의 딜을 분산시키고 론 또한 높은 민첩성과 활력룬으로 인한 체력, 상급 도발로인한 피해감소로인한 높은 맷집으로 알체의 딜링을 잘 버텨낸다.
  • 헬레나+세실리아, 혹은 헬레나+글로리아 조합: 세실리아의 범위흡수 스킬과 헬레나의 현혹반격 부여가 적용되면 상당히 격파하기 난감한 방어 조합이 탄생하게 된다. 글로리아 또한 반사반격 무효화 및 버프와 추가타 발동이 봉쇄되므로 매우 위협적이다.

5. 기타


브더에는 퀸즈 블레이드의 영향을 받은 용병이 보이는데, 유미르의 영향을 강하게 받은 듯 보인다.

[1] 이 수치는 100%의 5~6성 격분룬만 박아줘도 1100%로 쭉쭉 올라가며, 당연히 공버프를 받는 수만큼 더 뻥튀기 된다.