에이지 오브 엠파이어 3/인도

 




[image]결정판 국기[1]
1. 소개
2. 특징
2.1. 결정판
3. 유닛
3.1. 보병 양성소
3.2. 기병 양성소
3.3. 성 유닛
3.4. 수도원
3.5. 해상 유닛
3.6. 기타
4. 불가사의
5. 영사관
5.1. 영국 동맹
5.2. 프랑스 동맹
5.3. 포르투갈 동맹
5.4. 오스만 제국


1. 소개


[image]
인도는 에이지 오브 엠파이어 3: 아시아 왕조에 등장한 세 아시아 국가 중 하나이다.
지도자는 무굴 제국악바르 대제. 모든 유럽, 아메리카, 아시아 지도자들 가운데 종교에 관련된 대사를 가장 많이 사용한다. 다만 고증 면에서는 상당히 좋지 않은데, 이슬람 신자였던 악바르가 '''신들'''이라는 표현을 적이 쓰기 때문. '인도의 특색 종교는 힌두교다'라는 편견이 섞여들어간 것으로 보인다. 성우는 방성준

2. 특징


  • 국가 특성: 주민양성에 나무 100 소비, 홈 시티 지원시마다 주민을 무료로 수송.[2] 홈 시티 지원에 추가 경험치 필요(+8%) 가축(소, 양, 라마) 도축 불가. 성지에 가축들을 모아 경험치 획득 가능.
  • 초기 자원 지원: 식량 상자x2, 목재 상자x3, 랜덤 자원 상자x1
  • 초기 유닛 구성: 주민 6명, 브라만 2명.
  • 영사관 국가: 영국, 프랑스, 포르투갈, 오스만 제국
인도는 힌두교를 기반으로 하기 때문에[3] , , 라마같은 가축을 도축하지 못한다는 특성을 지니고 있다. 대신 가축들은 성지에 모여서 경험치를 제공한다. 또한 주민 생산에 식량 대신 나무가 필요하고 주민 지원 카드가 없으나 그 대신 모든 카드에 주민이 1명씩 딸려나오는 특성이 있기 때문에 주민을 충원하는 것 자체는 쉽다. 또한 2시대에 홈 시티에서 '''인도 통치'''(영문명은 The Raj) 카드를 받아 필요 자원을 나무에서 식량으로 바꿀 수도 있다. 그러나 '''분배주의'''와 '''해외 벌채''' 카드를 모두 찍으면 중반부부터 주민 생산이나 건설을 아무리 많이 해도 나무가 남아돌기 때문에 인도 통치 카드는 쓰지 않는 게 좋다.
나무로 주민들을 나눠 배분해야 하기 때문에 초반 경제력은 좋지 못하나, 후반으로 들어가면 경제 분야에 강력한 효과를 발휘하는 불가사의 카르니 마타의 웅장한 효과 덕에 막강한 경제력을 보유하게 된다. 카르니 마타는 채취 자원 양을 늘려주는 오라를 지닌 불가사의인데, 이 효율이 최대 10%에 달할 정도이기 때문.
4시대에 홈 시티 카드로 목재 2000을 지불하고 세포이 항쟁을 일으킬 수 있다. 효과는 단순히 모든 주민이 세포이로 바뀌는 것. 혁명 지원 카드를 제외하면 유럽권의 혁명 연구의 상위호환으로, 제국 시대에도 발동 가능하고 주민을 다시 뽑지 못한다는 패널티 따위 없는 안정성 좋은 한방러쉬 기술. 아래 서술된 인도의 사기성에 한몫 한다.
인도의 유닛 밸런스는 훌륭하다. 특히 눈에 띄는 것은 기병 유닛으로 낙타와 코끼리 유닛들을 뽑을 수 있다는 것. 낙타 병과는 체력이 낮지만 빠른 이속을 지니고 있으며, 코끼리 병과는 기병치고는 느린 속도지만 매우 강력한 스텟으로 인도의 상징유닛들이다. 대신 말을 탄 유닛은 없다. 보병 유닛으로 인도는 고유의 병과인 라지푸트, 동인도회사에서 유래한 세포이와 구르카 유닛들을 보유하고 있다. 세포이와 구르카는 강력한 유닛이라는 평가를 받는데, 세포이는 비록 지원 카드가 부족하긴 하지만 기본 스텟만 따지면 그 사기적인 아시가루보다도 강력하며 구르카는 2시대부터 뽑을 수 있는 척후병이면서도 '''비전투 상황에서 체력 자동 회복'''이라는 우월한 특성을 지니고 있다. 또한 '''영국 경보병''' 카드를 통해 영사관 업그레이드 및 카드 수송시 주민 대신 구르카를 받을 수도 있다.
또한 인도 유닛들 중에는 '''만샤브다르 유닛'''이라는 게 있다. 이 유닛들은 체력이 2배이고 인구수를 2배로 차지한다. 이 유닛들은 각각 1기씩만 뽑을 수 있고 동일 유닛들과 업그레이드를 공유하며, 동일 유닛들에게 체력, 공격력 +10% 효과를 주는 오라를 지니고 있다. 오라특성성 마지막에 곱연산으로 계산되기 때문에 호위/제국 시점에는 15~20%카드 하나 더 받은 정도의 성능을 준다.
수도승은 브라만 2명으로, 가지고 있는 능력은 다채롭고 괜찮지만, 코끼리를 타고 있음에도 불구하고 개별 체력이 매우 약하며 기병 속성을 가지기 때문에 쉽게 쓰러지는 아쉬움을 가진 유닛이다. 특수 능력은 공격 중 일정 확률로 주위 유닛을 0.8초 동안 기절시키는 천지진동, 코끼리의 이동 속도 오라, 적군 이동 속도 저하 오라, 호랑이 및 백호 생산 능력 등이 있다. 특이하게도 업그레이드 없이도 기본적인 치료 능력을 보유하고 있으나 속도가 느려 업그레이드가 필수적이다.
유닛들이 원체 강력하고[4] 불가사의인 카르니 마타, 짜르미나르 등의 성능이 매우 뛰어나기 때문에 '''이견의 여지가 없는 AOE III 상위 1등 국가'''로 손꼽히는 국가이다.

2.1. 결정판


시작이 목재4 식량2로 변경. 추가필요 경험치가 7%로 감소
집이 70나무로 줄었다. 라지푸트 속도 5.5로 공성공격25로 상향. 세포이 체력 180으로 하향. 잠부라크가 베테랑업 해야 원래 있던 포병 배율x2.25 붙음. 사격 방어20%로 하향. 소와르 대보병x2.0으로 상향 중보병 페널티가 조정되어 역시나 보너스 없으며 그에 따라 사막의 공포 조정수치도 수정. 돌격코끼리 인구 3으로 줄고 근접 공격10으로 상향 보병 보너스 1.5로 조정 포병 배율x4.0붙음. 공성코끼리 공성코끼리 가격이 300나무 350금으로 낮아지고 시야가 34로 늘고 제국업에 사거리와 시야+2 붙음. 사원업그레이드의 코끼리 생산속도 감소가 모든 기병에 적용되게 바뀜. 연검 부대 카드는 연검 먄샤다브를 짜르미나르에 생산 할 수 있게 만듬. 휴전협정이 본인의 유닛 속도-15% 페널티 생김. 아그라 성이 2시대 이후로는 자동으로 델리 관문 업그레이드 적용된 상태로 건설됨. 드라비다족 마샬 아츠가 기존 효과에 추가로 라지푸트 근접공격+15% 붙는다. 코끼리 전투력 카드가 +15%에서 20%로 증가. 구르카의 자동 회복이 빠지고 대신 연검병에게 붙었다.
영국 영사관 체력+7%로 하향, 군의관 무역품300으로 증가. 원정군 후사르 7명으로 증가, 원정부대 레드코트 9명으로 증가. 프랑스 영사관 원정군 쿼라시어 6명으로 증가. 오스만 영사관의 시야 보너스가 7로 감소, 원정부대 재니세리 7명으로 증가, 원정대 재니세리 12명으로 증가. 포르투강 영사관 원정부대 석궁병 11명으로 증가, 원정대 머스킷 총병 15명으로 증가.
인도는 여러 유닛이 재조정 되었다. 일단 필요 경험치가 조금 줄은건 카드들이 조금씩 더 빨리 오게 해줘서 빌드가 편해진다. 라지푸트는 속도가 빨아지고 공성도 준수하게 올라갔으며 드라비다족 마샬 아츠가 공격+30%가 되어서 매력을 어필하고 있다. 반면 세포이가 너프 받아서 체력이 조금 줄어서 최상급 머스킷에게 밀리는 점이 늘었지만 여전히 강력하다. 소와르는 대보병이x2까지늘어서 카드 받으면X2.5까지 올라와 척후병 잡는 능력은 상당히 강해졌지만 다른 단점은 여전하다. 인구 1로 줄여달라고 불평만 못할 수준으로만 버프 받았다. 높은 사격저항으로 로이테르를 바보로 만들던 잠부라크의 사격저항이 너프 먹어서 확실히 유리대포가 되었다. 하지만 코끼리 생산 속도 올리는 수도원 업그레이드가 낙타에게도 적용되게 바뀌어서 생산성은 늘었다. 돌격코끼리는 공격력이 10으로 크게 상향 받았으며 포병배율을 받았다. 전문 조련사로 인구를 2로 만들 수 있으며 길들인 코끼리로 가격을 10% 줄일수 있어서 후사르와 비슷한 선으로 생산 가능하며 체력이 같고, 원거리 방어가 매우 높으며, 보병에 배율이 있고 범위인 것을 감안하면 돌격코끼리를 기병으로 활용하는 것이 일리 있는 예능 정도로 올라왔다. 이 외에는 휴전협정 걸고 적에게 붙어서 패는 것을 막기 위해 휴전협정에 자신에게 슬로우 거는 페널티가 붙었다.

3. 유닛



3.1. 보병 양성소


모든 아군 및 팀원들 유닛의 체력과 공격력을 5% 올려주는 '''시바지의 전술'''(4시대, 25레벨, 팀카드), 근접 공격력을 15% 올려주고 라제푸트는 추가로 15%더 올려주는 '''드라비다족 마샬 아츠'''(2시대, 40레벨), 기병 유닛인 소와르, 그리고 보병유닛인 세포이, 구르카의 체력, 공격력을 10% 올려주는 '''영국 동인도회사'''(3시대) 카드가 존재한다.

3.2. 기병 양성소


인도 기병은 낙타와 코끼리로 분류되며, 해당 속성에 따라 지원 카드의 영향을 받는다.
  • 소와르, 만샤브다르 소와르: 항목 참조.
  • 코끼리 창병(메하웃), 만샤브다르 코끼리 창병: 대보병 능력으로는 완전체라는 평을 받는, 높은 체력과 범위 공격(2)을 가진 후반 중기병으로 에이지 오브 엠파이어 2의 페르시아 코끼리의 계승판. 자세한 사항은 항목 참조.
  • 코끼리 가마총병(하우다흐), 만샤브다르 코끼리 가마총병: 독일 전차에 이어 막강한 원거리 평타를 자랑하는 코끼리 경기병. 자세한 사항은 항목 참조.

3.3. 성 유닛


  • 돌격 코끼리, 만샤브다르 돌격 코끼리: 코끼리의 코에 철퇴와 쇠뭉치를 묶어놓은 유닛. 말 그대로 쇠뭉치를 건물에 휘둘러서 대미지를 준다는 설정. 자세한 사항은 항목 참조.
  • 공성 코끼리, 만샤브다르 공성 코끼리: 코끼리의 등에 포대를 매달아 놓은 유닛으로 카운터 포병이자 대건물, 대함선용 공성병기.

3.4. 수도원



3.5. 해상 유닛


유럽의 모든 전투 선박을 공유하며, 어선을 제외하면 모델링도 같다. 전함. 유럽식 대포. '''봄배이 해병''' 함선 건설시간-30% 경험치+30%
  • 어선: 자원 채취 유닛, 남녀 1조로 고유 선박을 사용한다.(주민 취급)
  • 케러벨선: 어업도 가능하며 일제 포격 능력을 가진 유럽의 기초 함선. 무굴 제국 국기와 이름만 다를 뿐 차이는 없다.
  • 겔리온선: 내구력이 높으며 유닛을 양성할 수 있는 유럽의 함선. 무굴 제국 국기와 이름만 다를 뿐 차이는 없다.
  • 프리깃함: 일제 포격을 사용할 수 있는 유럽의 중형 함선. 무굴 제국 국기와 이름만 다를 뿐 차이는 없다.
  • 모니터함: 해안 장거리 포격이 가능한 유럽의 포격용 전투함선. 장거리포격 능력 소유. 무굴 제국 국기와 이름만 다를 뿐 차이는 없다.

3.6. 기타


  • 브라만: 인도의 탐험가 유닛. 2기 존재하며 시작부터 치료 능력을 자동으로 가지고 있다. 카드를 사용하여 호랑이를 양성할 수 있으며 수도원 업그레이드를 통해 조금 더 저렴한 백호를 양성할 수 있다. 고유 능력으로 적 유닛의 이동 속도를 줄이는 오라를 보유할 수 있다. 중요한 능력으로 일정 확률로 천지진동 능력을 통해 주변의 적을 0.8초 동안 기절시키는 능력과 수도원 업그레이드를 통해 얻는 코끼리 속도 증가 오라다.
  • 주민: 자원 채취 및 건물 건설 기능을 지닌 일꾼유닛. 인도 주민은 가축을 도축할 수 없다.
  • 파수꾼: 민병대와 비슷한 역할을 하는 아시아 국가들의 최후 방어병력. 능력치는 민병대보다 크게 낮으며 창병처럼 기병에게 강하다. 특이하게도 인도는 라지푸트처럼 양손에 단도를 들고 공격한다.
  • 비정규군: 유럽 민병대와 동일한 최후 방어병력. 그러나 능력치는 민병대에 준하는 수준이다. 페널티도 마찬가지지만.
  • 연검병, 만샤브다르 연검병: 카드로만 생산 가능한 인도 고유의 근접전 척후병. 자세한 설명은 해당 항목 참조.

4. 불가사의


  • 아그라 성: 체력이 높으나 대미지가 약한 방어 건물 및 유닛 양성 건물, 델리 관문 업그레이드를 통해 체력과 대미지를 상승시키고 양성 가능한 유닛을 추가할 수 있다.
    • 1시대: 세포이 2명
    • 2시대: 구르카 5명 델리관문 연구 완료
    • 3시대: 구르카 7명 델리관문 연구 완료
    • 4시대: 구르카 14명 델리관문 연구 완료
  • 타지마할: 전투 일시정지 기능(휴전) 사용 가능. 사용시 자기 군사유닛 속도-15%
    • 1시대: 금 500
    • 2시대: 금 800
    • 3시대: 금 1500
    • 4시대: 금 2400
  • 승전탑: 모든 전투 유닛의 공격력 및 체력 10%, 이동 속도 15%을 강화시키는 능력(사기충전) 사용 가능
    • 1시대: 목재 400
    • 2시대: 목재 800
    • 3시대: 목재 1200
    • 4시대: 목재 2000
  • 짜르미나르: 만샤브다르 유닛 생산 가능
    • 1시대: 소와르 2명
    • 2시대: 코끼리 창병 1명
    • 3시대: 코끼리 창병 2명
    • 4시대: 코끼리 창병 3명
  • 카르니 마타: 주변의 모든 주민들이 채취하는 자원 추가
    • 1시대: 식량 200, 목재 200, 금 100
    • 2시대: 식량 400, 목재 300, 금 300
    • 3시대: 식량 400, 목재 500, 금 500
    • 4시대: 식량 800, 목재 800, 금 800

5. 영사관


영사관에서 특정 국가와 동맹을 맺기 위해서는 수출품 100이 필요하며, 자원 채집시 수출품 생산 정도를 3단계로 나눌 수 있다. 또한 국가를 바꾸려면 동맹 파기 버튼을 눌러 동맹을 파기하고 선택하면 된다.
  • 수출품 생산 속도 0%: 자원 생산과 수출품 생산 속도가 정상적인 속도로 이루어진다.
  • 수출품 생산 속도 5%: 자원 생산 속도가 5% 감소하는 대신 수출품 생산 속도가 35% 증가한다.
  • 수출품 생산 속도 10%: 자원 생산 속도가 10% 감소하는 대신 수출품 생산 속도가 60% 증가한다.

5.1. 영국 동맹


기본 효과: 유닛 체력 7% 증가
  • 군대(무제한 수송 가능)
    • 영국 원정대: 레드코트(머스킷총병) 6명 수송. 수출품 400 필요. 2시대.
    • 영국 원정 부대: 레드코트(머스킷총병) 9명, 소형포 1문 수송. 수출품 800 필요. 3시대.
    • 영국 원정군: 친위대(후사르) 7명, 소형포 3문 수송. 수출품 1600 필요. 4시대.
  • 연구 및 기술 구입(1회)
    • 군의관 2명 수송. 수출품 250 필요. 2시대.
    • 스파이 4명 수송. 수출품 300 필요. 2시대.
    • 폭파병 5팀 수송. 수출품 450 필요. 3시대.
    • 영국 포병대: 로저 레인저(척후병)16명, 소형포 5문 수송. 수출품 2300 필요. 5시대.

5.2. 프랑스 동맹


기본 효과: 자원 생산량 5% 증가
  • 군대(무제한 수송 가능)
    • 프랑스 원정대: 경포병(수류탄 투척병) 4명 수송. 수출품 400 필요.
    • 프랑스 원정 부대: 경포병(수류탄 투척병) 3명, 무장 병사(쿼러시어 기병) 3명 수송. 수출품 800 필요. 3시대.
    • 프랑스 원정군: 무장 병사(쿼러시어 기병) 6명, 기마 포병 2문 수송. 수출품 1600 필요. 4시대.
  • 연구 및 기술 구입(1회)
    • 식량 상자: 식량 상자 500 수송. 수출품 300 필요.
    • 목재 상자: 목재 상자 500 수송. 수출품 300 필요.
    • 금화 상자: 금화 상자 500 수송. 수출품 300 필요.
    • 프랑스 포병대: 무장 병사(쿼러시어 기병) 15명. 수출품 2400 필요. 5시대.

5.3. 포르투갈 동맹


기본 효과: 금화를 제외한 건물 건설 비용 15% 감소
  • 군대(무제한 수송 가능)
    • 포르투갈 원정대: 베스테이로(석궁병) 7명 수송. 수출품 400 필요. 2시대.
    • 포르투갈 원정 부대: 베스테이로(석궁병) 11명, 컬버린포 1문 수송. 수출품 800 필요. 3시대.
    • 포르투갈 원정군: 게레이로(머스킷총병) 15명, 컬버린포 3문 수송. 수출품 1600 필요. 4시대.
  • 연구 및 기술 구입(1회)
    • 어선단: 어선 3척 수송. 수출품 250 필요. 2시대.
    • 탐사단: 폭파병 3명을 실은 캐러벨선 1척 수송. 수출품 425 필요. 3시대.
    • 원정단: 장갑선 1척 수송. 수출품 700 필요. 4시대.
    • 포르투갈 포병대: 기수(드래군 기병) 11명, 기마 포병 4문 수송. 수출품 2300 필요. 5시대.

5.4. 오스만 제국


기본 효과: 육상 유닛과 건물 시야+7
  • 군대(무제한 수송 가능)
    • 오스만 원정대: 가드너(후사르) 3명 수송. 수출품 400 필요.
    • 오스만 원정 부대: 가드너(후사르) 3명. 머스킷 소총대(재니세리) 7명 수송. 수출품 800 필요.
    • 오스만 원정군: 머스킷 소총대(재니세리) 12명. 대형 사석포 2문 수송. 수출품 1600 필요. 4시대.
  • 연구 및 기술 구입(1회)
    • 징병: 민병대 6명 수송. 수출품 200 필요.
    • 주민 4명 수송, 주민 한도+4. 수출품 300 필요.
    • 대형 사석포 2문 수송. 수출품 850 필요. 4시대.
    • 오스만 포병대: 머스킷 소총대(재니세리) 13명. 대형 사석포 4문 수송. 수출품 2300 필요. 5시대.

[1] 구판 국기 링크[2] 자원상자를 횟수제한 없이 받는 것은 해당되지 않음. 횟수제한 1회인 것은 적용된다.[3] 다만 이는 심각한 고증 오류. 일단 무굴 제국의 국교는 이슬람이었고, 악바르 대제는 '신성 종교'라는. 힌두교와 이슬람의 짬뽕 종교를 창시하고는 자기 자신을 신으로 선언하기도 했다. 물론 국교를 이슬람으로 했지만 화합을 위해 타종교에 대한 차별을 금지하고 개방적인 태도를 취했다. 특히 인도에서 이슬람이 소수이기에 압도적인 힌두교를 차별할수가 없었다. 악바르 본인도 황후를 힌두교 귀족의 집안에서 맞이했다.[4] 안 쓰이는 유닛들도 보면 절대적 성능이 낮아서가 아니라 인도가 그 역할에 더 좋은 성능을 가진 유닛이 있기 때문이다. 라지푸트는 다른 문명에게 있었으면 주력 차지하고도 남는 창병 계열이고 소와르는 딱 싼 만큼 그 값하는 유닛이라 기병이 부실한 문명이라면 그럭저럭 쓰였을 것이다.