엘리시스(엘소드)/엠파이어 소드

 




1. 개요
1.1. 디자인 & 설정
1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 세이버 나이트(Saber Knight)
2.1. 추가 커맨드&콤보
2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈
2.2.2. 패시브
2.2.3. 봉인
3. 2차: 그랜드 마스터(Grand Master)
3.1. 추가 커맨드&콤보
3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈
3.2.2. 패시브
3.2.3. 봉인
4. 초월: 그랜드 마스터(transcendence: Grand Master)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈
4.1.2. 패시브
4.1.3. 봉인
5. 3차: 엠파이어 소드(Empire Sword)
5.1. 추가 커맨드&콤보
5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈
5.2.2. 패시브
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브
5.3.2. 액티브
5.3.3. 체인지


1. 개요


온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 엘리시스의 1라인 전직에 대한 문서.

1.1. 디자인 & 설정


'''세이버 나이트'''
묵직한 중검으로 전장을 휩쓰는 기사

일찍이 눈부신 활약으로 세간의 주목을 받던 붉은 머리 기사 엘리시스는 벨더 왕국의 수뇌부에 그 실력을 인정받아 왕국의 검, 세이버 나이트가 된다.
엘리시스는 왕국의 지원에 힘 업어 본격적으로 마족의 행보를 쫓는데 앞장서게 된다.

'''그랜드 마스터'''
강력한 검술과 카리스마로 전장을 호령하는 기사

엘리시스는 왕국의 중요 임무를 수행하는 세이버 나이트로서 페이타의 병사들과 마족을 막기 위해 파견된 벨더 왕국의 기사들을 직접 지휘하고 가르치는 역할을 맡게 된다. 그들을 지휘하고 가르치며 검술의 기본기에 대해 돌아보게 된 엘리시스는 한 층 높은 경지에 이르게 되고, 벨더를 대표하는 위대한 붉은 기사단의 단장 그랜드 마스터가 된다.

'''엠파이어 소드'''
강력한 카리스마로 군중을 이끄는 고고한 벨더의 기사

단장 주변의 기대가 커갈수록 검의 무게가 더해져 간 엘리시스. 그러나 자신을 지지해준 이들의 마음이 모여 완성된 검이었기에 엘리시스에게 그것은 힘의 원천이었다. 압도적인 기백으로 상대의 전의를 상실시키는 승리의 상징, 붉은 기사단의 엘리시스에게 패배란 없다.

주축인 면모는 '승리'와 '기사', 그리고 '벨더 왕국'이다.

1.2. 플레이 스타일


※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
'''전직 기본 생성 정보'''
- 캐릭터 생성창 -
[image]
'''속도'''
느림
보통
빠름
'''공격거리'''
근거리
중거리
원거리
'''난이도'''
쉬움
보통
어려움
'''주력 타입'''
'''물리공격력'''
'''전직 액티브 스킬 구분 정보'''
'''유연'''
1차 '''러싱 소드''', 도약
2차 ''도발''
초월 '''파워 브레이크'''
3차 '''C도발'''
'''강인'''
1차 ''크리티컬 다이브''
2차 포인트 잽, 드래스틱 차지, 소닉 블레이드
초월 크로스 슬래시
3차 C소닉 블레이드
'''강렬'''
1차 세이버 - 익스팅션, 트리플 소닉
2차 ''워 프렐류드'', 십자 베기, '''저거넛 버스터'''
초월 디바인 블레이드
3차 C세이버 - 익스팅션, C워 프렐류드, C저거넛 버스터
'''초월'''
1차 심판의 검
2차 승리의 검
초월 기가 블래스트
3차 C심판의 검, C기가 블래스트
던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술
장점
  • 빠른 속도
순발력 향상 패시브로 기본적으로 이속과 동속이 오르며 러싱 소드와 닷지&슬래시를 사용하면 추가로 이동력이 최대 5% 증가하고, 주변에 적이 없으면 적에게 2회 피격되기 전까지 이동력이 30% 증가하는 해방된 의지 패시브 효과도 가지고 있어서 이동력만큼은 모든 캐릭터 중에서 상위권이고 자체적인 동작속도도 높다. 이를 기반으로 오염 혹은 멈태기작을 메인으로 굴리는 엠소 유저는 빠른 기록을 자랑하는 편이다.
  • 강력한 대형 딜링
리부트로 받은 트리플 소닉은 대형딜에서 상당한 데미지를 자랑한다. 보스의 크기 등에 따라 퍼뎀이 크게 바뀌고 풀타를 맞출 만한 보스몹도 현재 존재하지 않으므로 풀타의 무식한 퍼뎀을 실제로 입힐 수는 없지만, 침소 3페이즈나 방어전 3페이즈에서 4~5만퍼 가량의 퍼뎀이 들어가는 걸로 파악되고 있다. 또한 세이버 - 익스팅션이라는 대형 딜링기가 하나 더 존재하고 이 두 스킬은 DPS까지 높아서 대형딜에서 엠파이어 소드의 성능은 상당히 좋은 입지에 있다.
  • 좋은 시너지
[체인지] 워 프렐류드는 스액 뎀증 10% 버프를, 도발 혹은 [체인지] 도발은 받피증 20% 디버프를 걸고, 파워 브레이크에는 방깎 20% 및 속깎 50, 기가 블래스트에는 방깎 30% 및 속깎 100이 붙어있다. 다만 파워 브레이크와 기가 블래스트가 중첩되지 않는 아쉬운 단점이 있다. 또한 크리티컬, 극대화, 동작속도, 추가데미지 등 자잘한 스탯도 올려주나 일반적으로 딜러는 해당 캐릭터의 만크극을 모두 세팅해놓으므로 실전에선 동속 외의 스텟은 체감은 안나는 편.
  • 강력한 대전 성능
던전에서는 효율이 좋지 않은 패시브 스킬들이 반대로 대전에서는 빛을 발하는 케이스로, 많은 슈퍼아머 스킬과 뛰어난 선타력, 빠는 동작속도 및 이동속도를 바탕으로 대전에서 꽤 위협적이다.
단점
  • 소형 딜링의 답답함
소형 딜링용 스킬인 체인지 저거넛 버스터는 1초간 무적이 아닌 슈퍼아머인 상태로 차징하다보니 차징 중에 보스에게 맞아 죽기도 한다. 차징의 답답함 때문에 원본을 사용하자니 원본은 시전시간이 오래걸려 이러나 저러나 답답함을 느낄 수밖에 없다.
  • 메타에 뒤떨어지는 강렬위주 사이클
홍예항마가 주 장비로 안착한 지금 모스뎀 메타가 됐는데, 옆라인 플레임 로드와 함께 아직도 주력기가 전부 강렬기이며 그나마 주력을 쓸 수 있는 두개의 초월기 심판의 검과 기가 블래스트는 나사가 하나씩 빠진 스킬이라 결국에는 트리플 소닉에만 딜링을 의존하는 극단적인 사이클을 굴리고 있다. 특히 이 단점은 베르드 레이드가 출시되면서 더 부각되는데, 베르드 레이드 2던의 1~2페이즈는 특정 라인의 스킬을 봉인해버리는 패턴을 가지고 있어 강렬 봉인이 걸려버리면 꼼짝없이 손발이 묶여버리는 사태가 난다. 이로 인해 노전 스킬인 메가 버스터나 언리미티드 블레이드를 들고 가는 엠소 유저도 소수 보인다.

(상세서술. 업데이트나 밸런스 패치 후 최소 1주일 뒤 자잘한 추가 패치 및 평가가 통일된 뒤 작성합니다.)

2. 1차: 세이버 나이트(Saber Knight)


'''인게임 기본 아트워크'''[기준]
[image]
<기본 프로모션 SCG>

'''"하… 가볼까?"'''
(지면에서 검을 뽑아 머리 위에서 두바퀴 돌린 후, 몸 뒤쪽으로 내리며 준비 자세를 취한다.)

'''Saber Knight''' = 기병도를 든 기사.
전직 원어 이름은 직역하면 기병도 기사로 해석된다.
'''[왕실 기사의 검술을 갈고 닦은 질풍과 같은 공격]'''
민첩한 행동형 기술들을 통한 국지 전투의 진입과 소탕에 능하고 적이 피해를 더 많이 입게 만들어 빠르게 제압합니다.
자유 기사 심사에서 눈부신 활약을 한 엘리시스, 이전에도 붉은 머리의 검사라 불리며 명성이 자자했었지만 이 기회를 통해 왕국의 수뇌부까지 그 실력을 알리게 된다.
그녀의 목적이 마족을 쫓는 것이란 것을 알게 된 왕국 수뇌부, 마침 플루오네 북부 대륙에서 벌어진 참상을 전해 듣고 타 대륙의 정세를 예의 주시하던 벨더 왕국은 그녀에게 왕국의 검, 세이버 나이트의 자격을 부여하고 마족 추적을 적극 지원 하기 위해 왕국의 로얄 가드 바네사를 파견한다.
왕국에 충성을 다하는 기사인 바네사는 자신이 직접 엘리시스의 실력을 확인해보기 위해, 1:1 승부를 신청한다.

가볍게 바네사를 이긴 엘리시스, 그녀의 인정을 받고 왕국의 검, 세이버 나이트의 자격을 제안 받는다.
막강한 자격과 권한을 획득하는 실리를 마다할 이유가 없었던 엘리시스는 왕국의 정보를 이용해서 본격적으로 마족의 행보를 쫓는데 앞장서게 된다.
1차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 엘더 마을의 대상인 호프만과 대화하기
세이버 나이트의 각오
(1,900원)
2. 귀족의 인장 (월리의 성 외곽, 월리엄 뽀루) 0 / 1
3. 월리의 성 클리어 0 / 1
4. 기계 장치의 핵 0 / 1 (월리의 성, 월리 8호)
엘소드의 '소드 나이트 - 로드 나이트' 페어 전직으로, 세이버라는 전직명부터 소드 나이트 계열임이 드러난다.
전체적인 이름이 그랜드체이스에서의 전직명을 비슷하게 떠올리게 한다. 소드 마스터 대신 그랜드 마스터, 세이버 대신 세이버 나이트로, 한국어는 매칭이 잘 되나 영어 스펠링은 서로 다르다.
검을 사용하는 엘소드의 소드 나이트와 닮은 전직이나 블마의 쇼크 웨이브와 닮은 세이버 - 익스팅션을 주력으로 사용하므로 실제 플레이는 로나보다는 블마와 더 닮았다고 평가하는 사람도 있다.
전직 퀘스트에선 엘리시스의 명성을 듣고 찾아온 벨더 지역의 NPC 바네사가 왕명에 따라 왕국 기사 임명장을 가지고 오자, 엘리시스가 싫다고 하면서 바네사와 싸워 이긴다(!). 그 후, 왕명을 지키지도 못하고 무인으로써도 패했으니 스스로 목숨을 끊으려고 하자 어쩔 수 없이 몇 가지 테스트를 걸치고 왕국 기사가 된다. 참고로 바네사가 목숨을 끊으려고 했던 건 엘리시스가 쉽게 임명장을 받지 않을 걸 예상한 호프만이 제안한 쇼였다.
추가된 커맨드 모두 소드 나이트와 동일하다.

2.1. 추가 커맨드&콤보


'''전직 추가 커맨드'''
→→ZZZ
대시 ZZ 이후 찌르기로 상대를 관통한다.
첫 번째와 두 번째 공격을 할 때 회전하면서 몸을 낮추고 세 번째 공격에서 찌르는데, 몸을 낮추다보니 피격판정이 작아지고 적을 통과하는 커맨드 특성상 회피용으로 자주 쓰인다.
→→ZZX
대시 ZZ 이후 올려베기를 한다.
예전 소나의 대시 ZZX와 같은 매커니즘의 커맨드. 마지막 X는 올려베기 모션이지만 상대를 띄우거나 튕겨내지 않으므로 소드 나이트의 커맨드보다는 활용도가 높다.
→→↑Z(Z)XX
대시 Z 이후 내리찍어 적을 밀어낸다.
→→↑ZZ의 타격이 상대를 다운시키거나 띄우지는 않으나 마지막 타격은 멀리 밀어버리므로 주의하자.
XXXX
거칠게 검을 휘둘러 연타한 뒤 적을
초기에는 강력한 연타로 질풍게이지 수급이 빠른 대신 적을 날려버리는 단점이 있었는데 리뉴얼로 세나에게 오면서 막타가 적을 조금 밀어내는 판정으로 변경되었다. 참고로 이펙트가 소나의 윈드밀과 같은지 판정이 검신에만 존재한다. 그리고 전진속도에 비해 적을 밀는 거리가 더 멀어서 슈퍼아머가 아닌 상대는 보통 서너대 맞고 만다. 승리의 검을 쓰고 사용하면 타격수가 두배로 늘어난다.
'''추가 응용 콤보'''
→→↑Z(Z)X ZZZ 반복
2차 전직에서 후술할 대쉬점프 XX ZZZ 콤보에서 처음 대쉬점프 X가 Z(Z)로 바뀐 콤보다. 후술할 콤보보다 좀 더 손이 가고 X 이후 ZZZ를 빠르게 눌러주지 않으면 그냥 X에서 멈추거나 XX가 되어 멀리 밀어낼 수 있다.

2.2. 추가 스킬


나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''엘리시스(엘소드)/대사 문서에''' 작성한다.

2.2.1. 액티브 시리즈


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

[image]
'''러싱 소드'''
습득 레벨 : 15
액티브
관통하며 검으로 벤다. 방향키와 스킬키를 연타하여 스킬을 연속 3번까지 사용 할 수 있다.

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
연속 베기(물리) : 764%
MP 25
5초
[대전]
연속 베기(물리) : 291%

강화 효과
- 연속 사용이 1회 증가한 상태
[던전]
연속 베기(물리) : 764%
MP 25
5초
[대전]
연속 베기(물리) : 291%
강인한
묵직해진
슈퍼아머가 부여되지만 쿨타임이 200%만큼 증가합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 120% 로 길어집니다.
적을 관통하면서 베고, 스킬키를 연타해 최대 3번, 진 4번, 검의 왈츠 패시브를 배우면 5연속으로 사용할 수 있으며 연속으로 사용해도 기사도의 섬멸 게이지를 1칸만 채운다. 연속 3연속 사용한 데미지는 2292%, 묵직해진 2865%, 진 3056%, 묵직해진 3820%, 검의 왈츠 3820%, 묵직해진 4775%다.
검을 휘두르며 공격하는 러싱 소드의 특성상 승리의 검을 뽑고 사용하면 판정이 크게 넓어져 기존의 역할인 보조딜은 물론 어느정도의 맵쓸기로도 활용할 수 있어서 이를 주력으로 삼아 유연작을 하는 그랜드 마스터 유저도 있다. 특히 검의 왈츠 패시브로 섬멸 상태 데미지 20% 상승 + 워 프렐류드 버프 10%로 기대 데미지는 언급했던 데미지보다 높다.
그래서 5연속의 높은 데미지, 승리의 검을 곁들이면 범위기, 적은 소모 MP까지 다재다능한 액티브라 강렬 위주 엠파이어 소드의 숨통을 죄는 마나관리에가 어려울 때 가려운 부분을 긁어주기 좋다. 그렇지만 5연속으로 써도 저 데미지가 5초동안 들어가다보니 DPS는 심각하게 딸려서 필드에서는 승검러싱 특유의 빠른 속도와 준수한 판정으로 몹을 쓸어담을 수는 있어도 보스딜링에 애로사항이 크다. 또한 러싱 소드가 앞으로 전진하며 적을 베어내는 스킬인 만큼 최대 2~3회 정도의 러싱으로 잡몹을 확실하게 처리해야 하는 이 수준까지 도달하기 위한 장비의 질도 걸림돌이다.
원래는 노전 엘리시스의 스킬로 블레이징 하트와 크림슨 어벤저 또한 사용할 수 있었으나 리뉴얼로 세이버 나이트의 전용 스킬로 옮겨졌다. 엘리시스의 간판 스킬인 러싱소드가 세이버 나이트에게 왔다는 이유만으로 그랜드 마스터로 직변하는 유저도 많았었다. 2013년 11월 7일 패치 때 삭제된 슈아도 강인한 특성으로 되살릴 수 있으며 묵직해진으로 데미지를 더 상승할 수 있기에 특성도 무난하게 잘 뽑혔다.
2016년 4월 21일 패치 전까지 진 러싱소드의 데미지가 422%로 잘못 기재되어 있던 문제가 수정되었고, 2017년 4월 27일 패치 후 타당 594% ⇒ 743%까지 상향되는 대신 각종 패시브와 승검, 워플의 하향으로 인해 최종적인 데미지는 이전보다 절반이상 낮아졌다.

[image]
'''세이버 - 익스팅션'''
습득 레벨 : 15
스페셜 액티브 : 강렬한
검기를 전방으로 쏘아보낸다. 스킬 키를 누르고 있는동안 화살표 ↑ ↓ 키로 발사할 각도를 조절할 수 있다.(공중사용 가능)

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
검풍(물리) : 670% 연타
MP 200
14초
[대전]
검풍(물리) : 255% 연타

강화 효과
- 검기의 범위 및 사정거리가 1.3배 증가한 상태
[던전]
검풍(물리) : 670% 연타
MP 200
14초
[대전]
검풍(물리) : 255% 연타
치명적인
흡수하는
소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
타격 시 마나 회수율이 150%로 대폭 증가합니다.
전방으로 10번 타격하는 검풍을 날린다. 스킬키를 누르고 있으면 검기를 날리기 전 1.2초동안 각도를 조절할 수 있다.[1] 총 데미지는 6700%다.
넓은 범위를 타격하는 맵쓸이 스킬로, 승리의 검과 함께 쓰면 명왕의 기공파만큼 커지며, 여기에 거인의 사과를 쓰면 한 화면을 다 쓸어버릴 수 있는 엄청난 범위를 자랑한다. 아쉽게도 옆친구의 쇼크웨이브 - 커터급은 아니며 밀어내는 속도를 고려하면 파티 내 안정적인 딜링은 저거넛 버스터나 스파이럴로 하는게 좋다.
쇼크웨이브 - 커터보다 타격수가 적다보니 공중에서 피격된 몬스터는 검풍과 함께 밀려가며 다 맞지 않는다. 더군다나 타격수와 판정이 서로 알맞지 않아 일정 타격수가 되면 피격 중인 상대가 앞으로 튕겨져 나와서 더이상 타격되지 않는 등, DPS상으로는 쇼크웨이브 시리즈보다 좋지 않다. 그래도 진이 되면 검기의 크기와 거리가 늘어난 게 눈에 띄며, 속도를 제외하면 이젝션 버스터에 견줄만도 하다.
2016년 6월 30일 밸런스 패치로 타격 당 MP 회수율이 기존보다 2배 증가되고, 극대화된 특성 대신 치명적인 특성이 추가되었으며, 흡수하는 특성의 효과가 1.3배 증가에서 1.5배 증가로 상향되면서 그마를 던전 패왕으로 만들게 주었었다.[2]
2016년 10월 20일 패치로 데미지가 627% ⇒ 484%로 변경되고 치명적인 특성의 하향으로 대전에서는 이전의 충공깽스러운 모습을 볼 수 없어졌다. 이후 2017년 4월 27일 패치로 484% ⇒ 605%로 올랐으나 여전히 전성기 시절보단 약하다.

[image]
'''크리티컬 다이브'''
습득 레벨 : 25
스페셜 액티브 : 강인한
빠르게 돌파하여 검을 꽂은 뒤 빼는 연속 공격
공격은 대상의 방어력 및 피해 감소를 무시하며(몬스터의 경우, 가드상태 무시) 마지막 타격은 무조건 크리티컬로 발동한다.
첫 공격에 실패하면 MP 절반을 회수하고 시전을 종료한다.

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
연속 공격(물리) : 817% ×2
방어무시 : 100%
- 날카로운 공격 : 타격 시 50% 확률로 5초간 출혈
MP 100
7초
[대전]
연속 공격(물리) : 294% ×2
방어무시 : 25%
- 날카로운 공격 : 타격 시 50% 확률로 5초간 출혈

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
연속 공격(물리) : 980% ×2
방어무시 : 100%
- 날카로운 공격 : 타격 시 50% 확률로 5초간 출혈
MP 100
7초
[대전]
연속 공격(물리) : 353% ×2
방어무시 : 25%
- 날카로운 공격 : 타격 시 50% 확률로 5초간 출혈
강화된
역발상
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 자원이 70%로 많이 감소되지만 쿨타임도 130%로 길어집니다.
전방으로 돌진하며 1번 찌르고, 상대를 타격하지 않았으면 소모한 마나의 절반을 돌려받고 시전을 종료하며 만약 상대를 타격하면 1번 더 찌른다. 총 데미지는 1634%, 진 1960%, 강화된 2352%다.
데미지는 평범한 1필이지만, 기본으로 방무 효과를 가지고 있고 마지막 타격은 항상 크리티컬로 발동해서 실전에서는 나쁘지 않은 데미지를 뽑을 수 있다. 다만 가끔 마지막 공격이 크리티컬이 안 터지는 버그가 있다(...).
옛날에는 잉여로운 스킬이었으나 그랜드 마스터 개편으로 데미지가 크게 올라간데다가 적의 방어력과 뎀감 무시하는 효과가 붙어 살아났다. 거기다 질풍 게이지가 가득 찬 상태에서 MP 60쓰고 10을 회수해서 대략 5번 연속으로 사용할 수 있는데 이때 효율은 MP 250으로 7100%다. 역발상은 7번까지는 질풍상태로 쓸 수 있고 중립상태에서 1번 쓸 수 있어서 총 8번까지 우겨넣을 수 있는데 이때의 효율은 MP 285로 11360%다.

[image]
'''트리플 소닉'''
습득 레벨 : 30
스페셜 액티브 : 강렬한
전방에 검을 휘둘러 검기를 만들어내고 마지막으로 크게 휘둘러 모든 검기를 날려보낸다.

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량↓, 재사용 시간 ↓
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
검기 1개(물리) : 547% 연타
MP 200
14초
[대전]
검기 1개(물리) : 197% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
검기 1개(물리) : 656% 연타
MP 200
14초
[대전]
검기 1개(물리) : 236% 연타
역발상
묵직해진
소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다.
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
60번 타격하는 검기를 전방에 하나, 45도 위쪽에 하나, 머리위로 하나, 총 3개를 순차적으로 생성하고 일제히 날려보낸다. 총 데미지는 98460%, 묵직 141782.4%, 진 118080%, 진+묵직 170035.2%다.
검기가 멀리 날아가서 트리플 소닉의 이론상 풀타를 모두 맞는 보스는 없지만, 이를 감안하더라도 대형 보스에게 3~5만%의 데미지를 입힐 수 있어서 현재 엠파이어 소드의 대형딜 주력기로 자리잡고 있다.
다만 소형딜 상대로는 기댓값이 낮으므로 보스보다 낮은 위치에서 검기를 발사해 검기 2개를 맞추거나 하지 않는 이상 높은 딜량을 기대하기 힘들다. 흔들리는 권속의 고뇌를 제외한 마스터로드 던전에서 엠파이어 소드가 힘겨워 하는 이유다.
2019년 7월 4일 리부트로 추가된 신규 스킬이다.

[image]
'''심판의 검'''
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
강하게 내리쳐 기절시킨 후 검기의 폭풍으로 연타한다. 스킬 키를 누르고 있으면 최대 2초간 충전하여 연타 피해량을 50%까지 증가시킬 수 있다.

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
강타(물리) : 1513%
검기폭풍 (물리) : 1129 ~ 1694%(최대 2초간 충전) 연타
MP 300
21초
[대전]
강타(물리) : 432%
검기폭풍 (물리) : 324 ~ 486%(최대 2초간 충전) 연타

강화 효과
- (최대 2초간 충전 →1초 이상 충전 시 최대 데미지 발동) 최대 충전 시간은 변경없음
[던전]
강타(물리) : 1513%
검기폭풍 (물리) : 1129 ~ 1694%(최대 2초간 충전) 연타
MP 300
21초
[대전]
강타(물리) : 432%
검기폭풍 (물리) : 324 ~ 486%(최대 2초간 충전) 연타
가벼워진
묵직해진
소모 자원이 80%로 감소됩니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 120% 로 길어집니다.
전장을 소폭 전진하며 검으로 1번 갈라 스턴을 먹인 후 위에서부터 6번 타격하는 검기폭풍을 내려찍는다. 검기폭풍을 쏘기 전에 무적상태로 2초간 차지할 수 있으며 최대 데미지가 되면 검기를 다 모은 이펙트가 생긴다. 총 데미지는 8287%, 풀차지 11677%, 묵직해진 11601.8%, 풀차지 16347.8%다.
나이트 엠퍼러 더블 슬래시의 페어 스킬로, 데미지 자체는 높다. 그러나 '''차징 딜레이가 악명높은 그랜드 크로스보다도 더 긴 2초'''라 잘 안 쓰는데, 그래도 차징 딜레이를 일부러 길게 끌어 아포칼립스 Type - 보이드의 EMP스톰을 통째로 회피하면서 딜을 넣을 수 있다. 진이 되면 1초만 충전해도 최대 데미지가 발동하므로 좀 나아지지만, 그래도 차징 시작 타이밍자체가 조금 늦어서 결국 최대 데미지를 내려면 오래 걸린다. 굳이 심검을 쓴다면 차징을 하지 않거나 살짝만 차지하고 쓰는 게 차라리 낫다.
한마디로 정리하면 더블 슬래시에게 한참 밀린다. 덥슬이 기본 데미지도 우위에 있을 뿐더러 범위도 더 넓고, 덥슬의 기본 딜레이는 동속에 영향을 받아서 시전 속도 및 후딜도 덥슬이 빠르다. 여러모로 안습한 스킬.
여담으로 나엠의 덥슬은 리뉴얼로 새로운 이펙트를 받았지만, 어째선지 심판의 검은 구 덥슬의 이펙트를 여전히 사용한다(...).

2.2.2. 패시브


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

[image]
'''기사의 숙명'''
습득 레벨 : 15
패시브
파티원이나 자신의 HP가 낮을 때 자신을 강화한다. 또한, 모든 스킬의 마법 공격이 물리 공격으로 변환된다.
마스터 레벨 효과
[던전]
수호자의 검
- 파티원이 있을 경우 (필드 제외)
- 공격력 +10%

철의 신체
- 자신의 HP가 50% 이하인 경우
- 방어력/데미지감소 스탯 : +10%
- 모든속성 저항 +55

불굴의 의지
- 그로기 상태(HP 15%이하)일 때 다음 디버프 지속시간 - 100%
- 스턴/혼란/공포/공황/제압/노화/상처/시야방해/이동둔화/동작둔화/연무/출혈
[대전]
수호자의 검
- 파티원중 HP가 50% 이하인 파티원이 있을 경우
- 공격력 +10%

철의 신체
- 자신의 HP가 10% 이하인 경우
- 방어력/데미지감소 스탯 : +10%
- 모든속성 저항 +55

불굴의 의지
- 그로기 상태(HP 15%이하)일 때 다음 디버프 지속시간 - 50%
- 스턴/혼란/공포/공황/제압/노화/상처/시야방해/이동둔화/동작둔화/연무/출혈
파티원이 있으면 공격력이 오르고, 자신의 체력이 절반 이하면 방어력과 뎀감이 증가하며 모속저를 얻는다. 자신의 체력이 15% 이하일 때는 디버프 면역이 된다.
공격적인 효과는 파티 플레이나 3:3 대전에서 큰 효과를 보는 패시브로, 방어적인 효과는 포션을 먹는 던전보다는 대전에서 유용하다.
초기에는 파티원이나 자신의 HP가 낮을 때 자신의 공격력과 방어력이 상승하는 버프만이 있었지만 리뉴얼로 디버프 면역 효과가 생겼다. 그래서 잠깐동안 옛 강기계 효과를 크게 받던 시절의 그랜드 마스터가 재림했다는 평이 나왔었다.
2019년 7월 4일 리부트로 마법 공격이 물리 공격으로 변환시키는 효과가 추가되었다.

[image]
'''순발력 향상'''
습득 레벨 : 40
패시브
이동력과 동작속도를 높이고 닷지&슬래시에서 1회 닷지, 러싱소드에서
1회 러싱을 할 때마다 이동/동작속도 증가 버프를 받는다.
마스터 레벨 효과
이동력 : +12%
동작속도 증가 : +5%
선풍의 기운
- 닷지/러싱 중 획득
- 이동력, 동작속도 1%증가(최대 5중첩)
- 지속시간 : 10초
이속과 동속이 증가하고, 닷지&슬래시나 러싱소드을 쓰면 이속과 동속이 증가하는 버프를 10초동안 얻는다.
본래는 이동속도만 증가하는 패시브였으나, 리뉴얼로 동속도 추가되고 주력 스킬인 닷지와 러싱을 쓰면 추가로 버프를 받겠끔 되었다. 선풍의 기운 효과는 꽤 쏠쏠할 수 있으나 꼭 필요한 정도는 아니라서 던전에서는 영웅던전 장비의 중첩 관리 등 보다 우선순위가 밀린다. MP가 남아돌지 않는 대전에서도 노리고 중첩시킬만한 버프는 아니므로 그렇구나하는 수준으로 인식하면 된다.
2017년 어느날 패치로 이동력, 동작속도 증가율이 2% → 1% 로 감소하고, 최대 중첩수도 10에서 5로 하향되었다.

2.2.3. 봉인


레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

[image]
'''도약'''
습득 레벨 : 30
액티브
높게 뛰어올라 착지하며 주변에 충격을 준다. 달리는 중 사용하면 더 멀리 도약하며 착지 충격의 범위와 데미지가 강해진다. 시전 중 슈퍼아머

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
착지 충격(물리) : 889 ~ 1778% (최대 2.5초간 충전)
MP 40
8초
[대전]
착지 충격(물리) : 338 ~ 677% (최대 2.5초간 충전)

강화 효과
- 충격파 범위가 1.5배 증가된 상태
[던전]
착지 충격(물리) : 889 ~ 1778% (최대 2.5초간 충전)
MP 40
8초
[대전]
착지 충격(물리) : 338 ~ 677% (최대 2.5초간 충전)
가벼워진
무자비한
소모 자원이 80%로 감소 됩니다.
대상의 마나브레이크를 취소 시키지만 쿨타임이 200%로 증가합니다.
각 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
슈퍼아머 상태로 도약하는 스킬로, 최대 2.5초까지 충전할 수 있다.
충전도 슈퍼아머 상태이며 스킬이 끝날 때까지 떡슈아로 무장한 상태로 도약해서 선타잡기 좋다. 다만 점프하는 특성상 지형에 영향을 받는 단점이 있으며 착지할 때 전방에만 타격 판정이 생겨서 은근히 빗맞추는 현상이 많다.
초기에는 시전 후 0.5초 정도 지나야 슈아가 생겼기에 상대와 근접해서 사용할 때 주의해야 했다. 본래부터 대전에서 좋은 효율의 액티브였는데 무자비한 특성이 생겨 더욱 활용도가 높아졌다.
노전 스킬이었다가 리뉴얼로 세나에게 옮겨졌고 달리면서 사용하면 데미지와 사거리 그리고 충격파가 증가하는 메모가 병합되었다.
2016년 6월 30일 밸런스 패치로 시전 시작부터 끝까지 슈퍼아머 상태가 적용되도록 변경었으며 가속화된 특성이 제거되고 가벼워진 특성이 추가되었다. 2021년 2월 18일 기준 충전할 수 없는 오류가 있다.

3. 2차: 그랜드 마스터(Grand Master)


'''인게임 기본 아트워크'''[기준]
[image]
<기본 프로모션 SCG>[3]
[image]
<스킬시전 프로모션 SCG>

'''"붉은 기사단의 긍지를 보여주지!"'''
(검을 넓게 횡으로 휘두른 뒤 앞으로 내려 전방을 겨눈다.)

'''Grand Master''' = 위대한 단장.
전직 원어 이름은 직역하면 기사단 단장으로 해석된다.
그랜드 마스터를 지역하면 위대한 달인이지만 '''기사단의 단장'''이라는 고유명사도 있다. 여기서는 적절히 섞은 '위대한 단장'으로 번역했다. 여담으로 탄생 스토리도 공개되었었다.
'''[검술로 인정받은 벨더 왕국의 기사단장]'''
더욱 숙련된 검술로 폭풍과 같이 적을 제압하고 대인전에 더욱 능숙해 졌으며 다양한 기술들을 통해 아군의 전투력을 높여줍니다.
아델의 인도와 지속적인 성장을 통해 힘을 키우며 스카와 마족들의 행방을 쫓던 엘리시스는 페이타 전선에서 이상징후와 함께 마족들이 물밀듯이 쳐들어 오고 있다는 소식을 듣게 된다.
한달음에 달려간 페이타는 마족들과 병사들이 일진일퇴를 거듭하는 치열한 전장이 되어 있었다.
이 위기를 넘기 위해선 개인의 힘보다 잘 짜인 여럿의 힘, 군대 힘이 필요할 것을 깨달은 그녀는 왕국의 중요 임무를 수행하는 세이버 나이트로서 페이타의 병사들과 마족을 막기 위해 파견된 벨더 왕국의 기사들을 직접 지휘하고 가르치는 역할을 맡게 된다.
"앞으로 더욱 거세질 마족과의 싸움에서 위대한 기사 단장 '그랜드 마스터'가 되어 저희 기사들을 이끌어 주실 거라 믿고 따르겠습니다!"
그들을 지휘하고 가르치며 검술의 기본기에 대해 다시금 돌아보는 기회를 가진 엘리시스는 한걸음 더 높은 경지에 이르게 된다.
강력하고 굳건한 검술로 페이타 전선에서 마족들을 물리치는 대활약을 펼친 엘리시스가 왕국에 인정을 받는다.
엘리시스의 별칭인 붉은 머리의 검사를 딴 '붉은 기사단' 의 초대 기사 단장이 되어 직접 지휘하며 가르친 기사들과 함께 벨더 수도 해방전선에 뛰어든다.
2차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 알테라 마을의 촌장 '아델' 찾아가기
그랜드 마스터의 신념
(3,900원)
2. 합금 메모리 수집 (알테라 지역 던전 '나소드 종류' 몬스터 ) 0/5
3. 크로우 라이더 처치 (나소드 생산기지) 0/2 킹 나소드 처치 (알테라 코어) 0/2
4. '페이타' 방문하기, 듀라한 나이트 처치 (봉헌의 신전 입구) 0/2
5. 글리터 계급장 수집 (페이타 전 지역, 글리터 창병, 방패병, 궁병, 강령술사) 0/20
엘리시스는 페이타에 몰려오는 마족군대의 소식을 듣고 지원을 하러 가지만 그녀와 페이타 군대는 고전을 면치 못한다. 엘리시스는 물량공세의 마족량에 대항하려면 소수의 영웅보단 다수의 단결된 힘, 즉 눈에는 눈 이에는 이 전략의 '군대'가 절실하게 필요하게 되었다는 것을 깨닫게 된다. 왕국의 기사, 세이버 나이트인 그녀는 손수 나서서 모두를 하나로 이끌게 된다. 이 과정에서 검술을 가르치게 되는 와중 자신의 기초부터 단단히 다져 한걸음 더 앞서나간 실력을 가지게 된 모두를 지휘하게 된 그녀는 이 공적을 왕국에서 인정받아 그녀의 이명을 딴 '''붉은 기사단'''의 초대 단장이 되어, 직접 지휘하며 가르친 기사들과 함께 벨더 수도 해방전선에 뛰어든다. (캐릭터 홈페이지 소개 내용)
어느정도 예상했었지만, 엘소드가 엘리시스를 찾아 해맬 때 이미 붉은 기사단은 존재했는데 엘리시스가 이제야 초대 기사단장이 된다고 나와 '''정면으로 설정충돌이 생겼다'''. 아무리 엘리시스의 시간대를 엘소드보다 더 앞으로 보더라도 기사단장인 엘리시스가 있었는데도 베르드 및 벨더의 마족 침공을 막지 못하는 설정충돌은 여전하다. 엘리시스가 다른 일행보다 먼저 앞서나가는 이야기로 봐도 되겠지만, 전직 퀘스트의 실제 이야기 흐름은 다르기도 하다. 일단 전직 축하 이미지에선 '벨더 왕국 기사단장'이라고 나와있다.
블레이징 하트와 더불어 일러스트로 오랜만에 호평을 받은 전직이다. 디자인도 디자인이지만 그보다 엘소드의 기초이자 초기 일러스트레이터인 RESS의 그림체를 재현하려 노력한 흔적이 보인다.[4] 새로운 전직 일러스트가 나올 때마다 RESS와 비교하며 까는 유저에게도 이번 엘리시스의 두 2차 전직 모두 좋은 평을 받았다. 일러스트레이터는 전체적인 그림체의 특징을 보건데 명왕을 디자인했던 실피로 추정되었고, 공블에 올라온 그랜드 마스터 탄생 비화 스토리에서 직접적인 이름을 언급하지 않았지만 SD에서 실피의 싸인을 확인했다.
전체적인 콘셉트는 '가녀린 몸매로 거대한 검을 들고 조국을 지키기 위해 최전선에서 싸우는 소녀기사'다. 같은 날에 업데이트된 다른 전직과 기본 엘리시스는 보이시 속성을 강조했는데다가 워낙 높은 자리에 있는 만큼 격식을 차리며 무뚝뚝함을 강조했기에 그랜드 마스터는 여성기사의 우아함을 강조하고 싶었다고 하며 그녀가 가진 강대한 힘은 크고 아름다운 대검으로 표현했다. 그리고 그 무엇보다 '''등짝'''이라는 갭 모에가 캐릭터의 매력을 살렸는데, 일러스트레이터 왈 "실은 제가 세나를 키우다가 등짝에 낚였습니다. 등짝, 등짝을 보자!"라고 했다(…).
일러스트레이터의 섬세하고 화려한 그림체에, 모에 요소를 팍팍 넣은 대놓고 노린 듯한 디자인으로 인해 일러스트가 제대로 등장하자마자 폭발적인 반응을 얻었다. 크고 아름다운 대검과 화려한 갑주, 적절한 노출도와 섬세하면서도 너무 기존과 동떨어지지는 않은 안정적인 그림체, 거기에 세라프에 이은 대놓고 "등짝, 등짝을 선보여주마" 스킬 컷인 덕분에 세이버 나이트 유저는 모두 그야말로 좋아 죽었다. 흠이라면 '소녀기사'를 강조해서 너무 격식만을 차린 듯한 심하게 여성 드레스스러운 복식으로 인해 기사단장의 박력이 없다. 특히 엘리시스 사전생성 이벤트 보상 전용 망토에 달린 숏 코멘트가 "망토 같은 건 검술에 방해가 될 뿐이야" 일 정도로 엘리시스는 실용파인데, 그랜드 마스터의 옷과 헤어는 전혀 실용적이지 않아서 어색하다는 의견도 있다. 게다가 스킬 컷인은 이쁘지만, 등짝파워를 빼면 전체적으로 공격할 때의 '박력'이 없다보니 힘이 없다거나 썰렁하다는 의견도 꽤나 된다.
일러스트로는 쿨하게 무표정을 짓고 있지만, 노전직 엘리시스나 블레이징 하트와 마찬가지로 '명랑발랄'한 성격은 변함이 없다고 한다. 다만 기사단장이라는 위치상 격식을 차리려 노력하고 쾌활한 행동을 자제하고 있다고 한다.
무기가 대검이고 양쪽으로 땋아올려서 하나로 묶은머리 디자인을 보면 그랜드체이스의 소드 마스터가 모티브인 듯 하다. 실제로 소드 마스터의 신 일러스트와 그랜드 마스터의 일러스트를 비교하면 그림체 빼고는 거의 비슷하며 이름이 '마스터' 돌림인 부분도 소드 마스터가 모티브임을 보여준다. 그렇지만 엘소드의 엘리시스가 아무래도 특유의 길쭉한 그림체 덕분인지 더 어른스러워 보인다.
일러스트 외적인 외향 관련 의견으로는 스탠딩 포즈와 구현이 아쉽다는 평가가 많다.
붉은 기사단의 전설의 단장이라는 설정과 달리 성능은 다소 아쉬운 편이다. 주력으로 쓸만한 섬멸 딜링 스킬이 매우 적어서 기사도 전환이 느리고, 극딜을 위한 버프와 디버프는 많으나 그 디버프의 지속시간이 짧다. 그래서 극기 - 강, 파워 브레이크, 도발의 효과를 한 번에 모두 보기 어려워 이론상 극딜은 어림도 없다. 거기다 2차 1필 모두 데미지가 몹시 후달리는 단점에 전직 후 스킬 대부분이 대전용이라 이런 문제를 악화시킨다. 그마의 문제점은 한 마디로 '''전직 후의 대다수 유용한 스킬의 데미지가 낮으면서 질풍 계열''' / '''빠르게 질풍으로 전환시켜줄 섬멸 스킬의 부재'''다. 그나마 초월 2필과 3필이 둘 다 섬멸기이면서 데미지가 높아서 초월을 하면 나아지지만 초월 2필이 90레벨, 3필이 95레벨에 배우는지라 렙업 구간에서는 여전히 섬멸기의 부재로 고통받는다.
던전의 평가는 그저 그렇지만 대전은 강력하다. 대전러라면 듣기만 해도 이가 갈리는 극기 - 강, 도약, 닷지&슬래시는 설명이 필요 없는 사기스킬이고, 승리의 검는 로나의 겟돈보다 작지만 닷지&슬래시의 소모 MP를 0 및 쿨타임 1초로 만드는 효과 덕분에 커버하고도 남는다. 그래서 근접캐는 선타싸움으로 그마를 이기기가 힘들었으나 '''크어'''가 나오면서 사실상 대전의 지위는 크어에게 넘겨주었다. 안 그래도 옆동네 블하의 낙인 효과가 스킬 발동 불가로 바뀌였었고 선수필승 및 그마만 가지고 있었던 디버프은 전체적으로 하향되어서 결국 그마 유저 대부분은 크어로 넘어가게 되어 그마의 인구수가 대폭 줄어든 전적도 있다.
그랜드 마스터의 앞글자만 딴 축소어인 그마가 그아와 비슷하다보니 소수지만 그랜마(grandmother)고 부르기도 해서 2차 전직 공개 하루 만에 엘소드 갤러리에서 얻은 별명은 할머니다(…). 물론 워낙 거친 디시 인 사이드 갤러리 용어인 만큼 그다지 대중화 되지는 않은 별명이다.
유난히 회전공격에 일가견이 있는 캐릭터인데, 추가 커맨드 XX↓X~X도 윈드밀이고 1필인 소닉 블레이드도 2회전이며 2필인 저거넛 버스터는 아예 회전공격으로 돌풍을 일으킨다. 나름 격식 있는 복장을 입고서 주야장천 회전한다고 생각하면 흠좀무(…).
2016년 9월 3일 리뉴얼로 엘리시스 3전직 중 유일하게 상향만 받았다. 러싱소드가 그마 전용 스킬이 되고, 승리의 검을 2중첩을 하면 뎀증 및 방무뎀 효과가 생기며, 심판의 검의 시전속도가 어마어마하게 빨라졌다. 그 무엇보다도 세이버 - 익스팅션이 각도 조절이 되는 쇼크웨이브 하위호환 쯤 스킬이 되어서 '''질풍상태에서 난사할 수 있는 필드쓸이/보스딜링기'''로 탈바꿈 됐다. 거기다 워 프렐류드는 '''아이레린나와 중첩이 되고 커맨드/액티브 뎀증, 아군 엠통 50증가/적군 엠통 50감소'''라는 강력한 버프를 받았다! 이 워 프렐류드 우월한 버프 성능 덕분에 던전 팟에서도 디버퍼 및 서포터로 그럭저럭 잘 받아주는 편이다.
허나 상술했듯 대전에서 그랜드 마스터 및 크림슨 어벤저는 가장 직변률이 심한 전직군이다. 성능에 좌지우지하는 현상은 다른 캐릭터도 해당이 되나 엘리시스만큼은 그 유저가 상당하다.
엘리시스 전직 쏠림 현상은 그마의 상향 스킬과 패시브인 승리의 검, 기사의 숙명, 상급 기사 숙련, 그리고 검의 왈츠만 봐도 알 수 있다. 위의 스킬과 패시브는 이미 기능성으로썬 아무 문제가 없었으나, 당시 그마의 유저수가 가장 적었기에 유일하게 상향을 받았다. 심지어는 너무 자잘한 패시브가 한번에 붙여져서 과도하게 관심을 쏟은 게 아니냐며 다른 캐릭터 유저의 원성을 샀었다.
2016년 4월 21일 밸런스 패치로 상급 기사 숙련이 크게 하향당했으며, 닷지&슬래시의 무적삭제, 승리의 검 지속시간도 감소하여 단단함은 옛말이 되었으며 2016년 5월 19일 스탯 점감 패치로 기숙은 완전히 망했다. 1:1은 유용한 선타기가 많은 만큼 여전히 강세지만, 3:3은 한방으로 끝내는 일명 죽창기 및 기폭이 잘 안되는 스킬을 보유한 블하, 크어가 더 강세라는 평가를 내리고 있다.
2016년 6월 패치로 인한 익스팅션의 방어무시 특성이 추가된 이후로 '''던전 그마의 딜미터기를 이긴다는 생각이 무모할 정도로 강력해졌다'''. 초월 2필인 디바인가 어마무시한 범위와 데미지, 그리고 바라고 바라던 범위 딜링 섬멸 스킬이기에 질풍기인 익스팅션과 시너지 조합이 아주 뛰어나다. 당시 시공 도전을 제외한 일비던, 영던에서 그마를 뛰어넘는 전직은 없을 정도였고 대전 역시 크어와 나란한 위치에 있었는데 각각 버스터와 익팅한번 쓰면 전방이 깔끔해졌었다. 그리고 비슷한 시기에 대전 평타보정이 풀려 평타와 액티브만 써도 PVP에서 상대를 녹일 수 있었다.
거기에 데미지 증가 옵션이 있는 영던장비가 한 몫 더 해서 그마는 최고의 전성기를 맞이했지만 얼마 못가서 치명적인 특성 및 익스팅션/저거넛의 퍼센트 데미지 하향으로 주력기가 아예 죽어버려서 2017년 3월 기준으로는 딜러보다 서포트형 전직의 성향이 강해졌다. 그래도 영던세트를 맞춰놓은 그마는 아직도 보스전까지는 힘들지만 맵쓸이는 할 만하다. 영던장비를 맞추지 못했던 그마는 주력기가 까인 이유를 인정하지 못했다.
'''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.'''

3.1. 추가 커맨드&콤보


'''전직 추가 커맨드'''
→→XX연타
바닥에 무수히 많은 승리의 검을 꽂는다.
대전에서 선타잡이로 꽤나 애용하며 던전에서도 간간이 사용하던 커맨드다. 마나를 소모하지만 물공판정이라서 엘마의 샤이닝바디나 룬슬의 피닉스에 흡수되지 않으며, 연타라 속성발동 확률이 높아 트마스 무기를 끼고 사용하면 마나가 금방 풀로 찬다. 다만 사용 후 칼을 뽑는 동작은 슈아가 아니라서 뒤를 잡히면 그대로 역선타를 내줄 수 있으며, 커맨드 도중 딜레이를 먹으면 타격판정이 사라지니 주의하자. 거기다 잠수함 패치로 X연타 이후 후딜이 생겨서 바로 다음 콤보로 잇기 힘들어졌다.
ZZZX연타
위 커맨드와 동일하게 거칠게 검을 휘둘러 연타한 뒤 적을 날려버린다.
XX↓XX 커맨드에서 앞에 XX가 ZZZ로 바뀐 커맨드다. 이하 내용은 같다.
→→↑XXX
대쉬 점프 XX공격 이후 내려찍어 적을 밀어낸다.
→→↑Z(Z)XX 커맨드에서 첫타격까지 X로 통일된 커맨드로, 단일 섬멸 커맨드인데다가 데미지도 괜찮아서 던전에서 많이 쓰는 커맨드다. 이하 내용은 같다.
→→↑XZ
공중에서 빠르게 바닥으로 돌진해 지면을 쳐내려 충격파를 가한다.
오버 테이커와 제천의 커맨드와 비슷한 강습 커맨드로, 본래 슈아가 달려있었으나 삭제되었다. 대전에서 발판이 많은 장소에서 싸울 때 선타잡이에 용이한데, 충격파뿐만 아니라 검에도 따로 판정이 있어서 공중에서도 무방비하진 않다.
'''추가 응용 콤보'''
→→↑XX ZZZ 반복
로나와 같이 대쉬점프 XX 이후 세 번째 X 대신에 ZZZ 공격을 하는 콤보로, 대쉬점프 XX 이후에 ZZZ가 자연스럽게 이어지므로 쉽게 사용할 수 있고 멀리 밀어내지 않는 장점도 있는 콤보다.

3.2. 추가 스킬


나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''엘리시스(엘소드)/대사 문서에''' 작성한다.

3.2.1. 액티브 시리즈


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

[image]
'''승리의 검'''
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
검기를 뽑아내어 타격하고 휘두를 수 있게 된다. 승리의 검을 사용하는
동안 특정 스탯과 스킬이 강화된다.

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
충격파(물리) : 5691%
승리의 검
- 물리 공격력 증가 : 18%
- 타격 시 MP 회수율 증가 : 10%
- 지속시간 30초

빛의 검술
- 닷지&슬래시 스킬의 재사용 시간이 2초, MP 소모가 0이 됨.
- 세이버 - 익스팅션 발사체의 크기가 40% 증가
저거넛 버스터가 대상의 방어 50%/몬스터가드를 무시
MP 300
30초
[대전]
충격파(물리) : 1217%
승리의 검
- 물리 공격력 증가 : 5%
- 타격 시 MP 회수율 증가 : 5%
- 지속시간 15초

빛의 검술
- 닷지&슬래시 스킬의 재사용 시간이 2초, MP 소모가 0이 됨.
- 세이버 - 익스팅션 발사체의 크기가 40% 증가
저거넛 버스터가 대상의 방어 25%/몬스터 가드를 무시

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
충격파(물리) : 6829%
승리의 검
- 물리 공격력 증가 : 18%
- 타격 시 MP 회수율 증가 : 10%
- 지속시간 30초

빛의 검술
- 닷지&슬래시 스킬의 재사용 시간이 2초, MP 소모가 0이 됨.
- 세이버 - 익스팅션 발사체의 크기가 40% 증가
저거넛 버스터가 대상의 방어 50%/몬스터가드를 무시
MP 300
30초
[대전]
충격파(물리) : 1460%
승리의 검
- 물리 공격력 증가 : 5%
- 타격 시 MP 회수율 증가 : 5%
- 지속시간 15초

빛의 검술
- 닷지&슬래시 스킬의 재사용 시간이 2초, MP 소모가 0이 됨.
- 세이버 - 익스팅션 발사체의 크기가 40% 증가
저거넛 버스터가 대상의 방어 25%/몬스터가드를 무시
확인사살(1)
재생하는(1)
부여되는 효과의 지속시간이 115%로 길어집니다.
발동 시 15% 확률로 사용한 마나 중 50% 가 회복됩니다.
공격력을 증가시키는 거대한 검기를 뽑아내어 상대를 한 번 타격하고, 검기를 일정 시간동안 유지하며 일부 스킬을 강화하면서 평타의 리치를 대폭 증가시킨다. 섬멸/질풍 게이지는 발동할 때만 처리되며 이후 커맨드 공격의 기사도 속성은 승리의 검이 없을 때와 동일하다.
나이트 엠퍼러의 아마겟돈 블레이드의 페어 스킬. 심판의 검이 더블 슬래시에 한참 밀리는 모습과는 다르게 이 스킬은 아마겟돈 블레이드에 비해 성능이 좋다. 공격력과 평타의 리치만 증가하는 아마겟돈과 달리 승리의 검은 공격과 평타 리치 증가 외에도 타격 MP회수율, 닷슬, 세이버 익스팅션, 저거넛까지 강화한다. 그래서 해당 스킬의 효율도 크게 높아져서 던전에서 승리의 검을 뽑지 않은 그랜드마스터는 캐릭터가 아니란 말도 있을 정도로 의존도가 매우 높다.
본래 단순한 리치 상승 / 닷슬 강화 / 물공 증가의 보조격 버프 스킬이었는데 리뉴얼로 주력스킬까지 강화하게 되면서 오버 밸런스의 극한을 보여줬던 전적이 있다. 리뉴얼 직후에는 당시 MP회수 증가량이 20%에 지속시간 40초였으며 저거넛 버스터가 대상의 방어력을 100% 무시에 모자라 데미지 감소까지 무시했다. 여기에 지속시간이 끝나기 전에 재시전하면 2단계로 강화되면서 효과는 변동이 없는 대신 지속시간이 50초까지 길어졌었는데, 긴 지속시간이 대전에서 선수필승과의 엄청난 시너지를 일으키면서 스킬이 이름값을 너무 잘한다는 말을 들었을 정도다.
이후 수 차례의 밸런스 패치로 2단계 강화가 삭제되고 MP회수 증가량이 10%로 감소되며 지속시간이 30초로 감소함과 동시에 대전 지속시간은 반토막, 저거넛 버스터의 방어력 무시율 하향 등... 현재의 효과가 되기까지 정말 많은 우여곡절을 겪은 스킬이다.

[image]
'''도발'''
습득 레벨 : 35
액티브
검으로 공격하며 상대를 도발한다. 타격 하는 중 스페셜/하이퍼 공격을
제외한 공격을 받거나 스킬키를 한 번 더 입력하면 무적 상태로 추가타를 넣는다.
도발은 자신의 앞에 있는 일반 상태의 대상이 자신을 바라보며 분개 디버프에 걸리도록 한다

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
기본 타격(물리) : 1081%
추가 타격(물리) : 274%
분개 : 흥분해서 공격력이 증가하고 추가 피해를 입음.
- 공격력 증가 : 10%
- 추가 피해 : 20%
지속 시간 : 6초
스킬키 입력으로 추가타 발동 시 MP소모량 : 10
MP 40
6초
[대전]
기본 타격(물리) : 244%
추가 타격(물리) : 61%
분개 : 흥분해서 공격력이 증가하고 추가 피해를 입음.
- 공격력 증가 : 10%
- 추가 피해 : 20%
지속 시간 : 6초
스킬키 입력으로 추가타 발동 시 MP소모량 : 10

강화 효과
- 디버프 지속시간이 1.5배 증가된 상태
[던전]
기본 타격(물리) : 1081%
추가 타격(물리) : 274%
분개 : 흥분해서 공격력이 증가하고 추가 피해를 입음.
- 공격력 증가 : 10%
- 추가 피해 : 20%
지속 시간 : 9초
스킬키 입력으로 추가타 발동 시 MP소모량 : 10
MP 40
6초
[대전]
기본 타격(물리) : 244%
추가 타격(물리) : 61%
분개 : 흥분해서 공격력이 증가하고 추가 피해를 입음.
- 공격력 증가 : 10%
- 추가 피해 : 20%
지속 시간 : 9초
스킬키 입력으로 추가타 발동 시 MP소모량 : 10
강인한
무자비한
슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 130% 만큼 증가합니다.
대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 쿨타임이 200%로 증가합니다.
검으로 풍압을 날려 공격하며 이때 상대의 공격이 들어오면 무적 상태로 돌진 및 반격한다. 공격을 받지 않아도 풍압을 날리는 도중 스킬키를 한번 더 누르면 마나 10을 추가로 소모하여 반격을 발동할 수 있다. 무조건 전방에 공격이 들어오면 무적상태인 반격이 발동해서 강인한 특성의 의미가 적은 편이다.
분개 디버프에 걸린 상대는 공격력이 증가하는 대신 추가 피해를 받는다. 비록 공격력을 올려주기는 하나 상대에게 거는 디버프 특성상 지속시간동안 파티원의 딜량 역시 증가하니 효율은 매우 크다.
참고로 분개 디버프는 검을 휘두르는 모션의 중간 정도부터 상대에게 부여하는데, 반격은 시전 직후부터 발동할 수 있다. 그래서 너무 빠른 타이밍에 공격이 들어오거나 스킬키를 연타해버려 분개 디버프를 입히기 전에 반격하면 분개 디버프가 적용이 안 될 수 있다. 참고로 리뉴얼로 풍압 타격 이펙트가 윈드 스니커의 로우 킥 같이 변경되었다.

[image]
'''포인트 잽'''
습득 레벨 : 40
스페셜 액티브 : 강인한
검 끝으로 전방의 적을 빠르게 3번 찌른다. 마지막 타격에 맞은 적은 대시 불가 디버프에 걸린다.

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량↓, 재사용 시간 ↓
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
찌르기(물리) : 902% x3
MP 100
8초
[대전]
찌르기(물리) : 343% x3

강화 효과
- 소모 MP가 20% 감소한 상태
[던전]
찌르기(물리) : 902% x3
MP 80
8초
[대전]
찌르기(물리) : 343% x3
강화된
치명적인
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
검기를 생성해 1번 찌르면서 돌진해 2번 더 타격한다. 총 데미지는 2706%, 강화된 3247.2%다.
상대에게 대시 불가 디버프를 걸 수 있어서 대전에서 대시가 중요한 이브 등을 상대할 때 괜찮은 액티브다.
절벽에서 사용하면 전방으로 전진하면서 찌르는 모션 덕분에 절벽으로 떨어지면서 아래에 있는 상대를 저격할 수 있다. 또한 찌르는 검기 이펙트는 시전자의 찌르기 모션을 따라가지 않고 시전했던 장소에 나와서 절벽 쪽에서 있는 적을 타격한다. 3번 타격하는 판정 및 전진 모션을 보면 비슷하게 활용할 수 있는 임모탈의 소드 블래스팅이 모티브로 보인다.
2019년 7월 4일 리부트로 추가된 신규 스킬이다.

[image]
'''워 프렐류드'''
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강렬한
투지를 발산해 주변 적에게 피해를 입히며 약화시키고 자신과 파티원을 일정 시간 강화한다.

질풍스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
투지 발산(물리) : 2071%
치솟는 투지(버프)
- 커맨드/액티브 데미지 증가 : 10%
지속시간 : 30초
위압의 기운(디버프)
- 스페셜 스킬 데미지 감소 : 20%
- 최대 MP 감소 : 50
- 지속시간 : 10초
MP 150
15초
[대전]
투지 발산(물리) : 492%
치솟는 투지(버프)
- 커맨드/액티브 데미지 증가 : 10%
지속시간 : 30초
위압의 기운(디버프)
- 스페셜 스킬 데미지 감소 : 20%
- 최대 MP 감소 : 50
- 지속시간 : 10초

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
투지 발산(물리) : 2485%
치솟는 투지(버프)
- 커맨드/액티브 데미지 증가 : 10%
지속시간 : 30초
위압의 기운(디버프)
- 스페셜 스킬 데미지 감소 : 20%
- 최대 MP 감소 : 50
- 지속시간 : 10초
MP 150
15초
[대전]
투지 발산(물리) : 590%
치솟는 투지(버프)
- 커맨드/액티브 데미지 증가 : 10%
지속시간 : 30초
위압의 기운(디버프)
- 스페셜 스킬 데미지 감소 : 20%
- 최대 MP 감소 : 50
- 지속시간 : 10초
거대화된
확인사살(1)
공격 범위가 120% 증가합니다.
부여되는 효과의 지속 시간이 120%로 길어집니다.
함성을 질러 전방위를 타격하고 파티원에게는 커맨드/액티브 데미지 증가 효과 버프를 30초 동안 부여하며, 상대에는 스페셜 스킬 데미지 감소와 최대 MP 감소 디버프를 10초 동안 부여한다.
본래 워 프렐류드의 버프는 이점속과 마나 회수율만 증가했으며 린나 및 가속의 문장과 중첩되지 않아서 윈스나 디위에게 본의 아니게 트롤링을 하는 모습이 자주 나왔다. 이후 리뉴얼로 버프의 효과가 완전히 바뀌면서 여태까지 존재 하지 않았던 '''최대 MP 상승 효과가 처음으로 주어졌다.'''[5] 거기다가 커맨드와 액티브 데미지도 증가 효과도 있어서 평타가 강한 그랜드 마스터에게 금상천화다. 지속시간도 길고 공격 범위도 넓어서 맵쓸이 스킬로 쓰기에도 좋으며, 특성도 범위기로 쓸지 버프 지속시간을 늘릴지 행복한 고민을 할 수 있어서 제작진이 스킬 콘셉트를 제대로 판단한 몇 없는 스킬이다.
2017년 4월 27일 패치로 투지 발산의 데미지가 진 효과를 제외하고 3104% ⇒ 1584%, 커맨드/액티브 데미지 증가 20% ⇒ 10%로 되는 하향을 받았다. 덕분에 엔드스팩 그마 유저가 워 프렐류드로도 천만대의 데미지를 띄우며 진격하라!와 함께 던전 내 몹을 깨끗하게 쓸어버리는 그 박력을 볼 수 없게 되었다.
2019년 7월 4일 리부트로 버프효과인 최대 MP 증가 효과가 삭제되었다.

[image]
'''십자 베기'''
습득 레벨 : 50
스페셜 액티브 : 강렬한
검을 가로, 세로로 한 번씩 크게 베며 데미지를 준다. 벤 자리에는 검기가 남아있다가 잠시후 터지며 추가로 데미지를 준다.

승리의 기운
- 승리의 검이 활성화 된 상태에선 범위 1.5배 데미지 1.5배 증가

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
베기 1회(물리) : 959%
폭발(물리) : 1780%
MP 200
15초
[대전]
베기 1회(물리) : 327%
폭발(물리) : 608%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
베기 1회(물리) : 1124%
폭발(물리) : 2087%
MP 200
15초
[대전]
베기 1회(물리) : 385%
폭발(물리) : 713%
강화된
역발상
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 MP가 60%로 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다.
전방을 가로로 1번, 세로로 1번 벤 다음 검기 2개를 폭발시킨다. 총 데미지는 5478%, 강화된 6573.6% 진 6422%, 강화된 7706%, 승리의 검+강화된 11559%다.
시전시간, 데미지, 범위 무엇 하나 부족하지 않지만, Y축으로도 판정이 큰 세로베기와 달리 처음 가로베기는 Y축이 없어서 계단 위에 적에게는 일부 타격이 들어가지 않을 수 있다. 참고로 승검의 빛의 검술 효과로 이 스킬이 강화되는 게 아니라 승검이 켜져있으면 이 스킬이 스스로 강화된다.
2019년 7월 4일 리부트로 추가된 신규 스킬로, 육성 중에 쓸만한 섬멸기가 부족하다는 단점을 보완하기 위해 출시됐다.

[image]
'''드래스틱 차지'''
습득 레벨 : 50
스페셜 액티브 : 강인한
전방으로 맹렬히 돌진한다. 스킬 키를 누르고 있으면 최대 2초간 돌진
한다. 시전 중 슈퍼아머

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
돌진 중 MP소모 : 초당 10
돌진(물리) : 527% 연타
MP 100
8초
[대전]
돌진 중 MP소모 : 초당 10
돌진(물리) : 200% 연타

강화 효과
- 돌진 중 MP소모가 초당 5 감소된 상태
[던전]
돌진 중 MP소모 : 초당 5
돌진(물리) : 527% 연타
MP 100
8초
[대전]
돌진 중 MP소모 : 초당 5
돌진(물리) : 200% 연타
강화된
사악한
공격력이 120%로 증가합니다.
타격 시 대상의 마나를 3 만큼 태웁니다.
슈퍼아머 상태로 3번 타격하면서 돌진하며 스킬키를 눌러 최대 2초간 4번 타격하면서 돌진하고 마지막에 베어올린다. 총 데미지는 2108%, 강화된 2529.6%, 차지 기준 4216%, 강화된 5059.2%다.
마지막에 베어올리는 모션은 커맨드의 마지막 띄우기 판정을 가진 모션과 같으나 다행히 드래스틱 차지를 적을 띄우지 않는다. 사악한 특성을 찍으면 최대 24의 마나를 태울 수 있으며 1:1에서의 버티기 및 심리전, 3:3에서 적 몰이에 탁월하다. 던전에서도 본 드래곤같이 날려버리는 패턴을 많이 쓰는 몹에게는 버티기용으로 나름 쓸만하다.
2016년 6월 30일 밸런스 패치로 시전 시작부터 끝까지 슈퍼아머 상태가 적용되도록 변경되었으며 유용해진 특성이 제거되고 강화된 특성이 추가되었다.
2019년 7월 4일 리부트로 액티브에서 강인한 스킬로 변경되며 대미지가 조정되었다.

[image]
'''소닉 블레이드'''
습득 레벨 : 55
스페셜 액티브 : 강인한
검을 빠르게 휘둘러 충격파를 일으킨다.(공중 사용 가능)

질풍스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
충격파(물리) : 970% ×2
MP 100
8초
[대전]
충격파(물리) : 388% ×2

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
충격파(물리) : 1163% ×2
MP 100
8초
[대전]
충격파(물리) : 465% ×2
묵직해진
흡수하는
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 120% 로 길어집니다.
타격 시 마나 회수율이 200%로 대폭 증가합니다.
수직으로 2번 회전하면서 충격파 2개를 일으킨다. 총 데미지는 1940%, 묵직해진 2793.6%, 진 2326%, 묵직해진 3349.44%다.
던대전 통틀어 긍지스킬의 상징인 동생의 소닉 블레이드와는 다르게 공중에서 사용할 수 있으며, 빠른 발동속도와 비교적 넓은 범위 덕분에 대전에서 애용하는 1필이다.
시전자 중심으로 타격 판정이 있어서 막 질러도 맞추기 쉽고, 타격 범위와 경직도 우수해서 선타 잡기가 쉽다. 그래서 상대가 기상할 때 써주면 높은 확률로 선타를 잡을 수 있으며, 강세를 한 뒤에 놓친 상대나 최대 업 수치를 초과한 상대에게 이 스킬을 사용하면 상대를 한번 더 잡을 수 있다.
사실 동생의 일반 소닉 블레이드보다는 소닉 블레이드-크레센트와 이펙트 및 스킬 형태 등이 더 비슷하다. 또한 소블-크가 선타력한정으로는 이 스킬보다 훨 낫다.

[image]
'''소드 오브 렐릭스'''
습득 레벨 : 65
하이퍼 액티브
거대한 소환진을 만들어 빛나는 거대한 승리의 검을 소환한다.
엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭 하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
빛 기둥(물리) : 행동불능과 함께 4613% 데미지
거대 승리의 검 직격(물리) : 14145%
거대 승리의 검 짓누르기(물리) : 972% 연타
최종 폭발(물리) : 5228%
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
빛 기둥(물리) : 행동불능과 함께 553% 데미지
거대 승리의 검 직격(물리) : 1697%
거대 승리의 검 짓누르기(물리) : 116 연타
최종 폭발(물리) : 672%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
빛 기둥(물리) : 행동불능과 함께 5535% 데미지
거대 승리의 검 직격(물리) : 16974%
거대 승리의 검 짓누르기(물리) : 1166% 연타
최종 폭발(물리) : 6274%
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
빛 기둥(물리) : 행동불능과 함께 664% 데미지
거대 승리의 검 직격(물리) : 2036%
거대 승리의 검 짓누르기(물리) : 139% 연타
최종 폭발(물리) : 752%
잠겨진 스킬. 그랜드 마스터의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.
전방을 갈라 1번 타격하고 크고 아름다운 승리의 검을 소환하여 1번 타격한 후 내리찍으면서 8번 타격하고 1번 폭발한다. 총 데미지는 31762%, 진 38111%다.
범위도 전방 화면의 반이어서 의외로 넓고, 지속시간이 상향받은 도발의 효과를 온전히 받을 수 있게 되면서 상황이 좋아졌다. 거대한 검을 소환해 내리꽃는데다 살짝 고지식한 느낌마저 드는 기사단장이란 콘셉트로 인해 '''그마씨아!'''라는 별명으로 불리기도 한다(…).
소인의 비약을 먹은 상태 한정으로 승리의 검이 거꾸로 소환되는 버그도 있는데, 타격 판정도 위로 바뀌다보니 좀 골치 아프다. 거기다가 시전 직후 갑작스렇게 사라지더니 승리의 검이 2개가 생겨나는(!?) 정신나간 버그도 있었는데, 다행히 초기에 발견되어 빠르게 고쳐졌다.
[image]
원경에서 보면 검 전체가 완전히 구현되어 있는데 위아래로 '''검신만 5층''', 손잡이와 폼멜까지 하면 7층에 달하는 영역을 장악하지만 아쉽게도 타격판정은 검신 끝부분까지 구현되어 있진 않다. 시전자로 부터 아래로 1층까지만 "검 직격"과 "짓누르기"가 닿으며 아래로 0.5층까지만 "빛 기둥"과 "최종 폭발" 데미지가 들어간다. 데미지와 판정은 타 캐릭터에 비해 다소 뒤쳐지만, 퍼포먼스는 쓸데없을 만큼 웅대하다(…).

3.2.2. 패시브


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

[image]
'''선수필승'''
습득 레벨 : 35
패시브
돌진형 스킬의 공격력을 강화하고, MP 회수량을 증가시킨다.
- (스파이럴 블래스트, 닷지&슬래시, 러싱 소드, 언리미티드 블레이드, 크리티컬 다이브, 도약, 저거넛 버스터, 드래스틱 차지
마스터 레벨 효과
돌진형 스킬 공격력 증가: 10%
돌진형 스킬 MP 회수율 증가: 10%
돌진형 스킬을 강화하는 패시브. 주력으로 쓰는 닷슬, 러싱, 도약, 저거넛이 들어있고 스파이럴과 언리미티드, 크다, 드차도 추향껏 쓸만하므로 꽤 쏠쏠한 패시브다.
2018년 4월 19일 패치로, 기존의 강력한 커맨드 공격 강화가 없어진 대신 주력 스킬을 강화하게 되었다. 덕분에 기존에 강력했던 대전에서의 면모가 조금 감소한 대신 비교적 부족하다고 여겨졌던 던전에서의 성능을 얻었다. 또한 세이버 익스팅션을 제외한 나머지 스킬의 퍼뎀도 이후 패치로 상향되었고 신규 포스 스킬의 효율이 크게 좋아서 기존의 보스딜조무사라는 오명을 버리고 방어전이나 레이드에서 크게 활약하는, 꽤 강력한 캐릭터로 탈바꿈했다.

[image]
'''검의 왈츠'''
습득 레벨 : 60
패시브
닷지&슬래시와 러싱 소드를 강화한다.
마스터 레벨 효과
닷지&슬래시 강화 - 슬래시 명중 시 시전에 사용한 MP를 모두 회수
- 섬멸 상태 시전 시 데미지가 20% 증가
러싱 소드 강화
- 섬멸 상태 시전 시 데미지가 20% 증가
- 시전 횟수 증가 : 1
시전 MP 감소 : 3
닷슬과 러싱을 강화하는 패시브. 던전에서는 러싱 강화 효과가 체감되고 대전을 둘 다 쓰여서 더욱 체감된다.
초기에는 러싱 소드의 사용가능 횟수 증가 및 마나 소비 감소만 있는 단순한 액티브 강화 패시브였으나, 러싱 소드가 기사도 상태에 상관없이 애용하는 액티브다보니 리뉴얼로 섬멸 상태에서 시전하는 러싱 소드의 데미지가 증가하는 효과가 추가되었다. 또한 닷지&슬래시 또한 승리의 검을 꺼내지 않아도 상대를 맞추면 마나 소비가 없게끔 하면서 난사할 수 있게 되었다.
이후 리뉴얼로 엘리시스의 노전 액티브였던 러싱소드, 도약을 그랜드 마스터에게 전부 몰아준 걸로 모자라 여전히 공용 스킬로 남은 닷슬마저 강화시키는 효과가 추가되면서 그마만 차별 대우 한다는 목소리도 많이 나왔었다.

3.2.3. 봉인


레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

[image]
'''저거넛 버스터'''
습득 레벨 : 45
스페셜 익티브 : 강렬한
강한 돌풍을 일으켜 주변적을 끌어모아 날려버린다. 돌풍을 일으키는
중에는 방향키로 좌우 이동이 가능하다

질풍스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
돌풍(물리) : 263% 연타
날리기(물리) : 4302%
MP 200
15초
[대전]
돌풍(물리) : 74% 연타
날리기(물리) : 1234%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
돌풍(물리) : 316% 연타
날리기(물리) : 5162%
MP 200
15초
[대전]
돌풍(물리) : 89% 연타
날리기(물리) : 1481%
가벼워진
묵직해진
소모 마나가 80%로 적어집니다
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 120% 로 길어집니다.
각 전직별 세 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
수평으로 회전하면서 6번 타격하는 돌풍을 일으키고 마지막에 폭발시켜 적을 날려버린다. 총 데미지는 5880%, 묵직해진 8232%, 진 7058% 묵직해진 9881.2%다.
굳이 같다붙이면 나엠의 윈드밀의 페어라고 할 수 있는 스킬. 대신 윈드밀의 악랄한 흡입과 정신나간 데미지에 비해서는 조금 초라한 감이 있으나 그마에게는 승검이 있다는 걸 잊지말자.
초기에는 시전시간도 길고 퍼뎀마저 낮았으나 2021년 2월 기준으로 묵직해진 기준 10000퍼에 근접한 퍼뎀을 가진데다가 승리의 검을 뽑은 상태에서는 적의 방어력을 던전 50% 대전 25%를 무시하고 타격할 수 있고, 데미지를 10% 증가시키는 선수필승 패시브도 있어 실제 데미지는 매우 강력하다. 방어력을 일부 무시하는 특성상 레이드나 방어전에서 엠소가 크게 활약할 수 있게 하며, 주로 승검+체인지 워프+극기 강으로 도핑을 하고 저거넛버스터를 기사도의 질풍이나 초월 스킬칸 쿨타임 감소 효과등을 이용해 쿨타임마다 때려박는 게 소형보스 극딜의 주 운용방식이다.
참고로 시전시간은 동작속도에 영향을 받는데 정작 돌풍의 연타속도는 고정인지라 동작속도가 빠르면 빠를수록 돌풍의 타격 횟수가 오히려 줄어든다. 물론 마지막 타격이 전체 딜량의 9할 이상을 차지하므로 돌풍 한두 타격이 덜 들어간 데미지는 미비하며 오히려 빠르게 막타를 때리는 쪽이 DPS면에서 더 유리하다.

[image]
'''상급 기사 숙련'''
습득 레벨 : 60
패시브
최대 MP가 증가하며 다양한 기술을 습득한다.
- 위기 탈출 : 맞았을 때 다운수치를 더 받게 됨
- 긴장감 : 공격의 다운수치가 감소
상급 기사 방어술 : 전방 공격 방어
마스터 레벨 효과
최대 MP 증가량 : 100
자신이 받는 다운수치 증가량 : 10%
자신이 주는 다운수치 감소량 : 10%
전방 공격 방어 : 일반 경직 공격의 피해를 30%의 확률로 30% 줄임
각 전직별 네 번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
최대 MP가 증가하고 자신이 받는 다운수치는 높이며 자신이 주는 다운수치는 줄인다. 전방으로 들어오는 공격을 30%의 확률로 막아 데미지를 30%나 감소시킬 수도 있다.
다운수치는 대전용이고, 전방에서 들어오는 피해를 줄여주는 전방 공격 방어는 의외로 던대전 모두 쏠쏠하지만 일반 경직을 가진 공격만 방어하고 스페셜 액티브나 강경직 공격은 막질 못한다. 그리고 이 효과가 발동하면 전방을 막는 특수 모션을 취하다보니 불필요한 역경직을 준다는 의견도 있어서 꽤나 호불호가 갈린다.
2016년 4월 21일 밸런스 패치로 발동 확률이 30%에서 25%로 감소되고 상급 기사 방어술 효과가 50%에서 25%로 감소되었다. 이후 2017년 7월 27일 밸런스 패치로 발동 확률이 30%로, 방어술 효과 또한 30%로 돌아왔지만, 빠른 기상인 굴러베기 : 다운상태 이후 구르기 기상 중, X키 기상 효과가 삭제되었다.
2019년 7월 4일 리부트로 최대 MP 증가 효과가 생겼으며, 주고 받는 다운수치가 각각 20%에서 10%로 하향되었다.

4. 초월: 그랜드 마스터(transcendence: Grand Master)


'''인게임 기본 아트워크'''[기준]
[image]
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
[image]
<인게임 각성 컷인>

'''"좋아, 길을 열어라!"'''

'''"단장의 등장이다!"'''

'''"승리의 깃발을 올려라!"'''

'''[검술로 인정받은 벨더 왕국의 기사단장]'''
'''
더욱 숙련된 검술로 폭풍과 같이 적을 제압하고 대인전에 더욱 능숙해 졌으며 다양한 기술들을 통해 아군의 전투력을 높여줍니다
'''
초월 퀘스트(전직업 통일)
1. 적정 레벨 던전 5회 클리어 (루벤/헤니르/에르다 제외 전 던전) 0/5
2. 아주 작은 여신의 숨결 조각 수집 (라녹스 지역 던전) 0/5
3. 조금 작은 여신의 숨결 조각 수집 (전 지역 비밀던전) 0/5
4. 조금 큰 여신의 숨결 조각 수집 (전 지역 비밀던전) 0/3
5. 비밀던전 클리어 (전 지역 비밀던전 모두 가능) 0/10
과거에는 초월 패시브들의 효율이 좋지 않았지만[6], 상향으로 인해 크게 증대되었다. 무엇보다 초월 2필인 디바인 블레이드가 범용성, 섬멸 스킬, 길지 않은 시전시간, 데미지까지 기존 그랜드 마스터에게 부족했었던 부분을 전부 채워주는 스킬이라서 초월의 가치는 높은 편이다.

4.1. 추가 스킬


나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''엘리시스(엘소드)/대사 문서에''' 작성한다.

4.1.1. 액티브 시리즈


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

[image]
'''크로스 슬래시'''
습득 레벨 : 70
스페셜 액티브 : 강인한
전방의 넓은 범위를 재빠르게 두 번 벤다.

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP소모량 ↓, 재사용시간 ↓
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
휘두르기(물리) : 336% 연타
MP 100
8초
[대전]
휘두르기(물리) : 120% 연타

강화 효과
- 마지막 타격이 적을 띄우지 않도록 변경된 상태
[던전]
휘두르기(물리) : 336% 연타
MP 100
8초
[대전]
휘두르기(물리) : 120% 연타
흡수하는
극대화된
타격 시 마나 회수율이 150% 로 대폭 증가합니다.
100% 크리티컬로 발동되지만 기본공격력은 80%로 낮아집니다.
검에 검기를 모으고 검기의 검를 휘둘러 4번 타격하는 돌풍을 순식간에 2번 일으킨다. 총 데미지는 2688%다.
검을 휘두르기 전에 승리의 검을 소환해서 그런지 전방 판정이 의외로 많이 커서 사실상 지상에서만 사용할 수 있는 소닉 블레이드의 상위호환처럼 대전 선타기로 쓴다.
진 효과를 받으면 지상에서 피격된 적은 뜨지 않으나, 공중에 뜬 적을 상대로는 아직도 통통 튄다(…).
초월로 이지선다시절 마나 대비 낮은 대미지로 버려졌었던 크로스 슬래시가 어찌된 영문인지 돌아왔다. 전체적인 연출이나 사운드는 동생의 초월 2필 임페리얼 크러셔를 차용한 듯하다.
참고로 리부트로 그랜드 마스터 50렙제 스킬인 십자 베기가 생기면서 십자 베기라는 이름을 가진 스킬이 두 개가 되어버렸다.(...)

[image]
'''파워 브레이크'''
습득 레벨 : 80
액티브
방어구를 부숴트려 짧은 시간 방어력을 감소시킨다.

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
강타(물리) : 1069%
압박 : 8초간 지속
- 물리/마법방어력 20% 감소
- 속성저항 50 감소
MP 40
7초
[대전]
강타(물리) : 254%
압박 : 8초간 지속
- 물리/마법방어력 20% 감소
- 속성저항 50 감소

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
강타(물리) : 1283%
압박 : 8초간 지속
- 물리/마법방어력 20% 감소
- 속성저항 50 감소
MP 40
7초
[대전]
강타(물리) : 305%
압박 : 8초간 지속
- 물리/마법방어력 20% 감소
- 속성저항 50 감소
가벼워진
확인사살(2)
소모 자원이 80%로 감소합니다.
부여되는 효과의 성능이 20% 높아집니다.
검으로 찔러 8초간 물리 및 마법 방어력과 속성저항을 깍는다.
로드 나이트의 아머 브레이크, 블레이드 마스터의 아머 크래시와 비슷한 액티브로, 파워 브레이크는 물리 방어력은 물론 마법 방어력과 속성저항까지 깎는다. 그리고 아머 브레이크나 크래시와는 다르게 검을 찔러 빼는 모션과 함께 검풍이 나오므로 꽤나 넓은 범위를 커버하며 검을 빼는 모션에는 대상을 끌어오는 판정도 있다. 그래서 넓은 범위로 슈아팅이 닿지 않는 거리에서 사용할 수 있는 메리트가 있다.
2019년 7월 4일로 30렙제 액티브 스킬에서 80렙제 스킬로 이동했다.

[image]
'''디바인 블레이드'''
습득 레벨 : 90
스페셜 액티브 : 강렬한
승리의 검을 소환하여 내려꽂는다.

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
폭발(물리) : 418% 연타
MP 200
15초
[대전]
폭발(물리) : 127% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
폭발(물리) : 501% 연타
MP 200
15초
[대전]
폭발(물리) : 152% 연타
역발상
거대화된
소모 자원이 60% 로 많이 감소되지만 쿨타임도 130% 로 길어집니다.
공격 범위가 120% 로 증가합니다.
10번 타격하는 검기의 검을 시전자 전방, 후방, 상단에 한 개씩 총 3개를 소환해 내려꽂는다. 보통은 후방을 제외한 2개의 검을 맞추므로 최소 데미지는 8360%, 진 10020%, 총 데미지는 12540%, 진 15030%다.
그마의 기존 단점이었던 섬멸기의 부재를 해결한 극딜 범위스킬로, X축과 Y축이 넓고 총 데미지도 높다.
사실 디바인 블레이드는 시전 직후 검이 허공에 떠 있을 때부터 타격판정이 생성되므로, 총 데미지는 서술한 퍼뎀보다 더 높을 수 있다.
진 효과가 데미지 증가가 아닌 쿨타임 감소라 다소 아쉬운데, 디바인 블레이드가 엠파이어 소드의 질풍 발동을 책임지는 스킬인 만큼 의미가 없진 않고 역발상의 페널티가 30%로 적어서 이를 활용한 시너지가 있다.

[image]
'''기가 블래스트'''
습득 레벨 : 95
스페셜 액티브 : 초월한
고속으로 회전하는 검기를 전방에 찌른 후 한번 더 강력하게 검기로 찌른다
마지막 타격은 크리티컬로 발동한다
타격 시 상대방의 방어력을 감소 시킨다

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
검기(물리) : 387% 연타
마지막 타격(물리) : 2896%
타격 대상에게 파워 브레이크 효과 발동
- 물리/마법방어력 20% 감소
- 속성저항 50 감소
- 지속시간 : 8초
MP 300
23초
[대전]
검기(물리) : 99% 연타
마지막 타격(물리) : 738%
타격 대상에게 파워 브레이크 효과 발동
- 물리/마법방어력 20% 감소
- 속성저항 50 감소
- 지속시간 : 8초

강화 효과
- 물리/마법방어력 감소량이 10% 증가한 상태
- 속성저항 감소량이 50 증가한 상태
[던전]
검기(물리) : 387% 연타
마지막 타격(물리) : 2896%
타격 대상에게 파워 브레이크 효과 발동
- 물리/마법방어력 30% 감소
- 속성저항 100 감소
- 지속시간 : 8초
MP 300
23초
[대전]
검기(물리) : 99% 연타
마지막 타격(물리) : 738%
타격 대상에게 파워 브레이크 효과 발동
- 물리/마법방어력 30% 감소
- 속성저항 100 감소
- 지속시간 : 8초
묵직해진
가벼워진
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 120% 로 길어집니다.
소모 자원이 80% 로 감소합니다.
24번 타격하며 회전하는 검기를 검에 소환해 전방에 두고 마지막에 찔러 8초간 상대의 방어력을 감소시킨다. 총 데미지는 12184%, 묵직해진 17057.6%다.
초기에는 그마의 초월 섬멸 2필인 디바인 블레이드보다 마나소모도 많고 범위도 작으며 데미지도 약해서 버려졌었지만 지속적인 상향으로 데미지만은 쓸만해졌다. 하지만 고질적인 시전시간으로 인한 낮은 DPS가 심각한 단점으로 꼽혀 채용하는 유저는 없다시피하다.
진 역시 큰 의미는 없는 효과를 받았다. 동생의 임페리얼 크러셔와 같이 시전시간이 급격히 감소하는 효과를 받아도 채용률이 시원찮을 판에 디버프가 강화되었다. 효율이 없지는 않지만 시전시간이 너무 길며 후술할 3차 전직의 체인지가 시전시간을 대폭 줄여버리는 메리트를 가져가버려서 기존 기가 블래스트는 쓰일 날이 없을 듯하다.
당연하지만 기가 블래스트의 진 효과인 파워 브레이크 강화 효과는 기가 블래스트로 적용되는 파워 브레이크만 강화하고, 단일 액티브인 파워 브레이크까지 강화시켜주지 않는다.
여담으로 아군을 이끌며 최전방에서 활약하는 기사인 그랜드 마스터에게 갑자기 회전하는 검기, 드릴이 갑툭튀해서 논란이 좀 있었다. 가만히 서있으면서 찌르는 모션 자체가 그마의 콘셉트와도 많이 동떨어져 있어서 하다못해 드릴같이 회전하는 검기를 들고 전방으로 돌진하며 상대를 다 밀어붙였다면 그나마 괜찮았지도 모른다.

4.1.2. 패시브


[image]
'''해방된 의지 : 그랜드 마스터'''
습득 레벨 : 70
패시브
전장의 선봉장이자 붉은 기사단 단장의 위엄으로 주변의 적을 압도한다. 주변에 적이 없고 대시 중인 경우 이동속도가 대폭 증가하고 적과 1:1 대치 상황에서 모든 신체능력이 상승한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
[압도]
- 주변에 적이 없고 대시 중일 경우 이동속도 증가 : 30% (2타 타격 당하면 해제)
- 주변에 적이 1체만 있을 시
- 크리티컬 증가 : 10%
- 극대화 증가 : 10%
- 동작속도 증가 : 5%
[대전]
[압도]
- 주변에 적이 없고 대시 중일 경우 이동속도 증가 : 30% (2타 타격 당하면 해제)
- 주변에 적이 1체만 있을 시
- 크리티컬 증가 : 5%
- 극대화 증가 : 5%
- 동작속도 증가 : 5%
이동할 때 잠깐 이속이 증가하고 1대1 결투 특화를 강화하는 패시브로, 1대1을 주로하는 유저라면 스펙투자가 한층 더 여유로워진다. 다만 주변에 적이 1개체만 있을 때 받는 버프의 인식 범위가 상당히 좁아서 인식 개체와 조금이라도 멀리 떨어진다면 바로 버프가 풀려버린다.
초월 출시 초기에는 현재와 같이 포션을 들이부으며 광역기로 맵을 빠르게 정리하는 스피드런 메타가 아니여서 평가가 낮았었다. 덕분에 던전에서 이속이 별로 중요해 보이지 않았고, 안 그래도 강했던 1:1 대전만 더더욱 강화시켜 주냐며 같은 그마 유저들까지 반감을 드러냈을 정도였다. 이후 영웅던전이 개편되고 유니크 장비가 대대적으로 풀리면서 스피드런 메타가 시작되었는데, 광역기 한 두방으로 맵클린할 수 있을 만큼 데미지가 상승하자 다음 맵까지 넘어가기 위한 이동속도가 중시되면서 자연스럽게 재평가를 받았다.
이동속도를 신경쓰지 않도록 해주다보니 결국 영약의 자유도를 크게 넓혀주는 장점으로 작용한다. 다른 캐릭터라면 스피드런을 할 때 기동력의 증폭을 위해 벤투스의 날개 관련 영약이 거의 필수지만 엠소는 패시브들만으로 벤투스 영약을 완벽히 커버할 수 있어 다른 영약을 마실 수 있다. 그래서 엔드급 엠소 유저는 스피드런에서 '''거인의 사과+거대손 영약이라는 극한의 조합을 갖추고 승리의 검과 소닉 어설트까지 활용하여 맵을 청소한다.'''

4.1.3. 봉인


[image]
'''기사단장의 위엄'''
습득 레벨 : 90
패시브
군중과 동료를 이끄는 힘을 강화한다.
자신의 모든 공격력이 증가하고 파티원에게 능력치의 일부를 부여한다. 또한 승리의 검과 워 프렐류드 스킬이 강화되어 더욱 더 용맹한 전투가 가능해진다.
마스터 레벨 효과
[던전]
[호령]
- 자신의 공격력 증가 및 자신과 파티원에게 크리티컬/극대화/동작속도/추가데미지 능력치를 강화
- 자신 : 각 10%
- 파티원 : 각 1.5%(최대 4중첩)

[기사단장의 기술]
- 승리의 검 : 모든 타격이 가드 상태를 무시
- 워 프렐류드 : 공중 사용 가능
[대전]
[호령]
- 자신의 공격력 증가 및 자신과 파티원에게 크리티컬/극대화/동작속도/추가데미지 능력치를 강화
- 자신 : 각 5%
- 파티원 : 각 1.5%(최대 4중첩)

[기사단장의 기술]
- 승리의 검 : 모든 타격이 가드 상태를 무시
- 워 프렐류드 : 공중 사용 가능
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
영던장비의 파티원 스탯증가를 가져온 듯한 패시브로, 호령은 던전에 들어가는 즉시 발동한다. 자신은 해당 능력치가 10%씩 증가하며, 파티원은 그랜드 마스터 자신을 포함해 중첩 수가 결정된다. 그래서 파티원이 1명이라면 2중첩인 3%, 2명은 4.5%, 3명은 6%가 되어 파티원 각각에게 부여한다. 참고로 파티원의 수가 늘어나도 자신의 호령 효과가 강화되지 않고 무조건 10% 고정이다.
이 외의 효과로는 워 프렐류드의 공중에서 사용할 수 있도록 해 유틸성을 더 강화시키고, 승리의 검 지속 중 코든 커맨드가 가드를 무시하는 효과로 인해 다운된 몬스터를 공격해도 전혀 데미지가 감소하지 않아 던전에서 어느정도의 효율이 있다.

5. 3차: 엠파이어 소드(Empire Sword)


'''인게임 기본 아트워크'''[기준]
[image]
<기본 프로모션 및 스킬시전 프로모션 SCG>
[image]
<마스터 클래스 SCG>
[image]
<인게임 각성 컷인>

'''기사의 명예를 걸 만한 싸움이기를.'''

'''붉은 기사단의 승리와 영광을 위하여!'''
(뒷모습인 상태에서 한 바퀴 회전하고 전방을 향해 깃발을 내려 찍는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)

'''Empire Sword''' = 제국의 검.
전직 원어 이름은 직역하면 똑같이 제국의 검으로 해석된다.
'''[카리스마와 힘으로 군중을 이끄는 벨더의 기사단장]'''
'''벨더 왕국의 검이자 기사의 상징, 그리고 민족의 영웅이 되어 압도적인 기백으로 상대의 전의를 상실시킵니다.'''
강력한 카리스마와 힘으로 군중을 이끄는 고고한 벨더의 기사단장.
최고의 검술과 아군의 사기를 높이는 카리스마로 전장을 휩쓰는 전직.

벨더 왕국의 검이자 기사의 상징이 된 엘리시스. 민중의 영웅이며 기사들의 이상이 되면서 주변의 기대가 커갈수록 검의 무게가 더해져 갔다.

'이 정도는 거뜬하지!'

그러나 자신을 지지해준 이들의 마음이 모여 완성된 검이었기에 엘리시스에게 그것은 짐이 아닌 힘의 원천이었다.
압도적인 기백으로 상대의 전의를 상실시키는 승리의 상징, 붉은 기사단의 엘리시스에게 패배란 없다.
3차 전직 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1
승리의 깃발
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 헤니르화된 몬스터 처치 (엘리아노드 시가지 / 데브리안의 연구소) 0/2000
5. 스페이시오 리퍼 처치 (엘리아노드) 0/20
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '엠파이어 소드의 망토'. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
첫 공개 이후부터 제복을 착용한 디자인 콘셉트가 마음에 든다는 의견과 1차, 2차 전직인 세이버 나이트 - 그랜드 마스터에서 전직한 게 아니라 노전직에서 바로 전직한 다른 라인의 캐릭터 같다는 의견으로 호불호가 갈렸다. 특히 공개된 블레이징 하트의 3차 전직은 기존 블하의 스타일을 유지하면서 더 발전시켰기에 엠소는 오히려 퇴보(…)했다는 소리가 나올 정도다. 게임 안에서의 대기 스탠딩은 전체적으로 호평이지만 목소리 톤은 불호가 많은데, 녹음을 진행할 때 전에 비해 더 성숙해진 기사단장의 느낌을 주기 위하여 전반적인 목소리 톤을 낮게 잡은 설정은 괜찮았지만 그 낮아지는 타이밍이 애매해서 오히려 힘이 빠진다. 3차 출시 후 꽤 시간이 지난 후 나온 마제스티 스킬 보이스도 좋지 않은 소리를 들었는데, 블러디 퀸처럼 목소리에 기운이 빠져있고 목소리가 죽어있는 문제가 있다. 그랜드 마스터에서 엠파이어 소드로 넘어오면서 목소리의 톤이 낮아져 마스터 스킬 보이스도 저런 듯 싶으나 아무리 그래도 목소리가 너무 낮아졌다는 반응이 많다.
다리도 하이닉사스에 가까운 2차와 달리 3차는 가터벨트가 달린 흰색 스타킹으로 바뀐 차이도 있다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.

5.1. 추가 커맨드&콤보


'''전직 추가 커맨드'''
→→ZX
검을 횡으로 휘두른 뒤 그대로 찌르며 밀고 나아간다.
커맨드의 발동 속도가 빠르고 돌진이 시작되면 끝날 때까지 슈퍼아머 상태가 되며 돌진은 최대 약 7번까지 타격한다. 초기에는 지형의 끝에서 미끄러지며 사용할 수 없어서 돌진 중 지형의 끝에 도달하면 허공에서 돌진하지 않고 동작이 즉시 풀려버렸었다.
→→↑XZZ
공중에서 강습한 뒤 적을 올려벤다.
대시점프 XZ의 발동 후 지면에서의 무방비를 커버하는 커맨드다. 올려벤 뒤에 후딜이 조금 있으나 올려베기의 판정 자체가 준수하여 위험도는 대시점프 XZ에 비해 현저하게 낮다.
'''추가 응용 콤보'''
응용 콤보1
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
응용 콤보2
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술

5.2. 추가 스킬


나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''엘리시스(엘소드)/대사 문서에''' 작성한다.

5.2.1. 액티브 시리즈


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

[image]
'''윌 오브 나이트'''
습득 레벨 : 99
하이퍼 액티브
왕국 수호의 의지를 거대한 검으로 발현하여 눈 앞의 적을 궤멸한다.

'''엘의 정수(아이템) 1개 필요'''
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
검기(물리) : 2430% 연타
300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
검기(물리) : 291% 연타
잠겨진 스킬. 엠파이어 소드의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.
거대한 수호의 성검을 소환하고 전방으로 휘둘러 검기를 발사한다. 슈퍼아머 상태의 근접한 상대 기준으로 최소 9번은 타격하며 보통은 16번 정도 타격하므로 이때의 총 데미지는 던전 38880%, 대전 4656%다.
쇼크웨이브급 전진 및 타격속도를 지닌 거대한 검기를 초장거리로 쏘는데 사거리가 아주 길어서 맵클린기로 좋지만, 투사체가 맵 끝까지 도달하는데 시간이 걸려서 배세와 보프의 하액처럼 완벽한 성능까지는 아니다. 거기다 언급했던 하액처럼 꺾인 지형을 따라가지 못하는 단점도 있다.
카밀라의 자유훈련 내에 있는 거대 목각 원숭이를 적당한 거리를 유지하고 시전했을 때의 기준으로 총 데미지는 2차 하이퍼 액티브인 소드 오브 렐릭스보다는 살짝 딸리는 수준의 퍼뎀을 보여준다. 또한 시전시간이 5초 정도인 소드 오브 렐릭스와 달리 윌 오브 나이트는 3초에서 4초 내에 모든 타격이 들어가고 동작속도의 영향까지 받으며 스킬의 형태도 맵병기인 만큼 채용가치는 소드 오브 렐릭스보다 월등히 높다. 거기다 거리를 잘 유지하면 소드 오브 렐릭스보다 2배 이상의 데미지를 넣을 수도 있다.
연타 투사체형 하이퍼 액티브라서 상대가 거대할수록 크기에 비례해 딜이 증폭된다. 랜덤매칭 버프를 4인으로 받은 상태에서도 어둠의 문에 윌 오브 나이트를 사용하면 어둠의 문이 단숨에 부숴질 정도다(!).

5.2.2. 패시브


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

[image]
'''왕국의 검'''
습득 레벨 : 99
패시브
스킬 사용 시 더블 어택 능력이 강화되며, 일정 조건을 만족하면 왕국을 수호하는 성검이 소환되어 전투를 보조한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
왕국 검술
- 더블 어택 발동 확률 : 1% (최대 5중첩)
- 재발동 대기 시간 : 2초

수호의 검
- 맹공(물리) : 4369%
- 전광석화(물리) : 4177%
- 생성 후 30초 간 가장 가까운 적을 향해 경직이 없는 공격을 함
- 생성 조건 : 스페셜 액티브 5회 사용
- 재발동 대기 시간 : 30초
[대전]
왕국 검술
- 더블 어택 발동 확률 : 1% (최대 5중첩)
- 재발동 대기 시간 : 2초

수호의 검
- 맹공(물리) : 524%
- 전광석화(물리) : 501%
- 생성 후 30초 간 가장 가까운 적을 향해 경직이 없는 공격을 함
- 생성 조건 : 스페셜 액티브 5회 사용
- 재발동 대기 시간 : 30초
기본적으로 스킬을 시전할 때마다 2초간 더블 어택 확률이 증가하는 [왕국 검술] 버프가 걸린다. 스페셜 액티브 스킬을 5번 시전하면 30초간 지속하는 수호의 성검이 소환되며 플레이어의 뒤를 따라다니면서 적을 발견할 때마다 자동으로 공격한다.
성검의 두 공격은 쿨타임이 겹치지 않으며, 각 공격의 쿨타임은 공통으로 3초 가량이다. 성검이 한 번 소환되었을 때의 공격횟수는 9번에서 최대 18번이며[7] 퍼뎀 역시 패시브치고는 높고, 어검이라는 특성상 별도의 딜로스가 존재하지 않는다.
왕국 검술의 더블어택 버프가 던전에서는 러싱 소드 이외에 적용될 스킬을 안 들고가서 사실상 별 볼일 없고, 수호의 성검이 핵심이다. 물약 러쉬를 등에 업은 채 넓고 빠른 광역기로 던전을 순식간에 클리어하는 현 엘소드의 던전 메타에서 수호의 성검이 가진 어검이라는 특징은 단점이 전무하며, 맹공의 높은 퍼뎀은 어느정도의 말뚝딜링이 필요한 보스전에서 보조딜링을 톡톡히 해낸다.
대전에서는 두 효과 모두 무시할 수 없다. 커맨드/액티브 위주로 게임을 풀어나가는 엠소에게 더블어택의 시너지는 말할 필요가 없는 수준이며, 수호의 성검 자체 딜량도 무시무시하다. 만약 러싱 소드에 더블어택이 터져버리면 죽창을 뛰어넘는 무언가가 되고, 수호의 성검이 소환되었을 때 엠소에게 선타를 잡히면 맹공이 상대의 피를 훅훅 깎는다!
초기에는 수호의 성검 재소환 쿨타임이 60초였고, '''한정된 스킬만으로 쌓을 수 있는 왕국 검술 스택을 10스택까지 쌓아야 수호의 성검이 소환되었다.''' 이러한 극악의 조건으로 인해 망국의 검(...)이라고 불렸으나, 이후 수 차례의 밸런스 패치를 통해 왕국 검술의 조건이 한정된 스킬에서 전체 스킬로 완화되었고 수호의 성검이 스페셜 액티브 스킬을 10회 시전하면 무조건 소환되게 바뀌면서 조금씩 평가가 달라지더니, 9월 20일 패치로 수호의 성검 소환 조건이 스페셜 액티브 5회로 반토막, 재소환 쿨타임까지 60초에서 30초로 대폭 단축되면서 사실상 무한 지속할 수 있게되어 존재감을 내보이는 패시브가 되었다.

[image]
'''전진!'''
습득 레벨 : 99
패시브
타격한 적에게 [기사의 낙인]을 세긴다.
[기사의 낙인]이 세겨진 적을 파티원이 타격 할 경우 낙인이 폭발하여 해당 적에게 데미지를 준다. 주변에 [기사의 낙인]이 새겨진 적을 포착하면 자신의 데미지 감소 스탯이 증가하며 [전진!] 중첩이 쌓인다. (중첩 재발동 대기 시간 : 2초)
[전진!] 5중첩 시 중첩 수가 초기화되며 일정 시간동안 스킬 재사용 시간 감소 속도가 2배가 된다. 재사용 시간 감소 속도가 가속화된 동안에는 [전진!] 중첩이 쌓이지 않는다.
마스터 레벨 효과
[던전]
낙인 폭발(물리) : 1748%
데미지 감소 증가량 : 15%
스킬 재사용 시간 감소 가속화 적용 시간 : 3초
[대전]
낙인 폭발(물리) : 699%
데미지 감소 증가량 : 7.5%
스킬 재사용 시간 감소 가속화 적용 시간 : 3초
파티원와 연계하는 효과와 스킬 가속화 효과가 있는 패시브.
타격한 적에게 부여하는 [기사의 낙인]은 특이하게도 지속시간이 없이 적이 죽을 때까지 유지가 되는 디버프이며 한번이라도 적을 타격하면 계속 그 효과를 받을 수 있다. 다만 낙인 폭발 효과는 자신이 발동할 수 없고 '''오직 파티원의 공격에만 반응하여 발동'''한다. 그 대신 엠소 자신은 데미지 감소 증가량이 상승하여 생존력이 약간이나마 높아진다.
[기사의 낙인]을 부여한 상대 곁에 계속 있으면 2초마다 [전진!] 버프를 받고 5중첩이 되면 3초간 스킬 쿨타임이 2배 가속화하여 3초간 6초의 쿨타임이 돌아 사실상 10초마다 쿨타임 6초 감소와 같다.
초기에는 [전진!] 버프 및 스킬 쿨타임 가속화 효과가 없어서, 생존력이 어느정도 높아지고 파티원의 딜량을 높여주는 것과는 별개로 엠소 유저에게 좋은 평가를 전혀 받지 못했다. 엠소 유저에게 느껴지는 실질적인 효과가 데미지 감소 15% 증가밖에 없는 게 원인이었으며 그마저도 [기사의 낙인]이 세겨진 적에게 맞아야만 효과를 누릴 수 있었다. 이 때문에 별 의미가 없어서 교체된 명경지수랑 다를바 없다는 의견도 있었고, 결국 [전진!] 버프와 스킬 가속화 효과를 추가해서 파티원이 없으면 아무런 효과도 없는 패시브에서 벗어나 유용한 패시브가 되었다.
2019년 7월 4일 리부트 패치로 삭제된 명경지수를 대체하는 신규 패시브 스킬.

5.2.3. 마스터 클래스 스킬


마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.
마스터 스킬은 '''모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고''', 무조건 '''마스터 스킬 데미지 증가'''에만 영향을 받는다.
즉, '''캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다'''는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.

[image]
'''마제스티'''
습득 레벨 : 99
마스터 1단계
단장의 위엄을 몸소 보여준다. 위엄있는 자세로 전방을 강하게 한 번 벤다.

'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
베기(물리) : 6532%
MP 100
29초
[대전]
베기(물리) : 1025%
[image]

[image]
'''마제스티'''
습득 레벨 : 99
마스터 2단계
단장의 위엄을 몸소 보여준다. 위엄있는 자세로 전방을 강하게 두 번 벤다.

'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
베기(물리) : 6899% ×2
MP 200
36초
[대전]
베기(물리) : 1027% ×2
[image]

[image]
'''마제스티'''
습득 레벨 : 99
마스터 3단계
단장의 위엄을 몸소 보여준다. 위엄있는 자세로 전방을 강하게 세 번 벤다.

'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
베기(물리) : 7482% ×3
MP 300
43초
[대전]
베기(물리) : 1054% ×3
[image]

[image]
'''마제스티'''
습득 레벨 : 99
마스터 4단계
단장의 위엄을 몸소 보여준다. 전방을 강하게 세 번 베어 상혼을 새긴 후, 상혼 위로 모든 것을 갈라버릴 만큼 강력한 일격을 가한다.

'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
베기(물리) : 4821% ×3
마지막 일격(물리) : 1049% 연타
MP 400
49초
[대전]
베기(물리) : 525% ×3
마지막 일격(물리) : 114% 연타
[image]
애초에 단점이 많아서 마클 스킬을 사용할 일이 없지만, 마제스티를 굳이 사용하고 싶다면 4단계는 추천하지 않는다. 마지막 일격의 화면을 가득채우는 빛이 자기 자신은 물론 파티원 모두의 화면을 전부 가려버려서(...) 파티원에게 방해된다. 특히 다른 플레이어의 스킬 이펙트를 꺼도 마지막 일격의 화면을 덮는 빛은 꺼지지 않으므로 민폐가 되니 4단계는 쓰지 말자.

5.2.4. 봉인


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[8]이므로 예외다.

5.3. 포스


2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.
참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.

5.3.1. 패시브


플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.
이하 포스 - 패시브 문단 참조.

5.3.2. 액티브


일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.
참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.

5.3.3. 체인지


기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 요컨데 '''기술의 노트가 아이템 형식으로 되돌아온 형태'''다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.
모든 라인의 3차가 업데이트 된 2018년 2월 8일 기준 모든 전직은 3개의 체인지 포스 스킬이 존재한다. 전직할 때 일반 등급 포스 스킬 아이템을 3개 지급하므로, 2018년 2월 8일 기준 전직으로 받게되는 포스 스킬이 2018년 2월 기준으로 해당 전직의 모든 체인지 포스 스킬이다.
참고로 체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 '''특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다.''' 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.

[image]
'''[체인지]세이버 - 익스팅션'''
습득 레벨 : 99
스페셜 액티브 : 강렬한
검기를 전방으로 쏘아보낸다. 스킬 키를 누르고 있는동안 화살표 ↑ ↓ 키로 발사할 각도를 조절할 수 있고, 데미지가 50%까지 증가한다. (공중사용 가능)

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
검풍(물리) : 670% 연타
MP 200
14초
[대전]
검풍(물리) : 255% 연타
치명적인
흡수하는
소모 MP을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
타격 시 마나 회수율이 150%로 대폭 증가합니다.
차지하면 각도만 조절할 수 있는 원본과 달리 1초간 차지하면 데미지가 50% 증가한다. 총 데미지는 원본과 같은 6700%, 차지 10050%다.
세이버 - 익스팅션의 차지 뎀증이 예전보다 더 높아진 50%로 돌아온 대신 범위 증가하는 진 효과가 사라져서, 맵쓸이로 쓸 거라면 진 효과가 있는 원본이 더 낫다. 필드에서 원본을 쓰다가 보스방 앞에서 체인지로 교체하자. 완충에 필요한 시간은 1초고 완충할 때 빛이 모이는 이펙트가 발생한다.
2018년 1월 30일에 확인됐고, 2021년 2월 18일 기준으로도 차지 이펙트가 발생하기 전에 각도기를 먼저 돌리면 차지 이펙트가 발생하지 않는 오류가 있다. 이펙트만 발생하지 않을 뿐이지 실제로 데미지는 증가하며, 각도조절에 걸리는 시간이 1초로 짧으니 차지 이펙트를 보고나서 각도를 돌려도 늦지 않다.

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'''[체인지]심판의 검'''
습득 레벨 : 99
스페셜 액티브 : 초월한
강력한 기운이 담긴 검을 바닥에 내리꽂아 엄청난 피해를 입힌다.

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
심판의 검 소환(물리) : 753% 연타
심판의 빛(물리) : 846% 연타
MP 300
21초
[대전]
심판의 검 소환(물리) : 243% 연타
심판의 빛(물리) : 273% 연타
가벼워진
묵직해진
소모 자원이 80%로 감소됩니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 120% 로 길어집니다.
검기를 후려치는 원본과 달리 검을 바닥에 내리찍으면서 5번 타격하는 소드 오브 렐릭스의 거대 승리의 검을 소환해 내리꽂아 4번 타격하는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 7149%, 묵직해진 10008.6%다.
심검이 미니 소드 오브 렐릭스로 바뀌면서 시전속도가 감소하였으며 Y축 판정이 매우 크게 좋아졌다. 덕분에 시전시간과 판정이 원본에 비해 좋아지는 장점이 있지만, 데미지가 너무 크게 약화되고 무엇보다 엠파이어 소드는 잡몹처리에 전혀 문제가 없는 캐릭터라서 심검을 사용한다면 높은 데미지로 보스전에 사용할 수 있는 원본을 추천한다.
여담으로 검이 내려찍힐 때는 디바인 블레이드와 거의 비슷하지만 폭발하는 이펙트가 많이 화려하다.

[image]
'''[체인지] 기가 블래스트'''
습득 레벨 : 99
스페셜 액티브 : 초월한
검기를 생성해 강하게 찌른 후, 그대로 회전시켜 큰 피해를 입힌다.

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
강타(물리) : 1703%
깊게 찌르기(물리) : 5108%
분쇄 회전(물리) : 490% 연타
MP 300
23초
[대전]
강타(물리) : 342%
깊게 찌르기(물리) : 1026%
분쇄 회전(물리) : 98% 연타
묵직해진
가벼워진
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 120% 로 길어집니다.
소모 자원이 80% 로 감소합니다.
마지막에 찌르는 원본과 달리 마지막 찌르기가 8번 타격하는 추가 회전으로 변경되어서 찌르지 않는다. 총 데미지는 총 데미지는 10731%, 묵직해진 15023.4%다.
타격 모션과 전체적인 구조는 원본과 비슷하나 타격판정이 바뀐다. 원본은 연타하는 검기 회전과 마지막 강한 단타 찌르기로 시전시간이 길지만, 체인지는 강한 단타 찌르기 2번을 먼저하고 마지막에 회전한다. 덕분에 원본과 비교했을 때 체인지는 원본이 마지막에 찌르기 전에 스킬이 끝나므로 시전시간이 확연히 짧아졌다. 총 데미지 역시 원본과 큰 차이가 없으므로 기가 블래스트를 쓴다면 체인지를 추천한다. 대신 원본의 파워 브레이크 디버프 부여와 깊게 찌르기가 100% 확정 크리티컬로 효과가 사라져서 실제 데미지는 원본보다는 낮다. 특히 같은 날 패치로 신규 지역인 마계와 마계지역 엘리아노드에 디버프가 적용되도록 변경되어서 꽤나 아쉽다.

[image]
'''[ 체인지 ] 도발'''
습득 레벨 : 99
[ 체인지 ] 액티브
검으로 공격하며 상대를 도발한다. 시전자는 공격력이 상승하지만 자세가 흐트러져 받는 피해가 증가한다. 도발은 자신의 앞에 있는 일반 상태의 대상이 자신을 바라보며 분개 디버프에 걸리도록 한다.

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
기본 타격(물리) : 1081%
도발
- 공격력 증가 : 20%
- 추가 피해 : 20%
- 지속 시간 : 10초

분개 : 흥분해서 공격력이 증가하고 추가 피해를 입음
- 공격력 증가 : 10%
- 추가 피해 : 20%
- 지속 시간 : 6초
MP 40
6초
[대전]
기본 타격(물리) : 244%
도발
- 공격력 증가 : 10%
- 추가 피해 : 20%
- 지속 시간 : 5초

분개 : 흥분해서 공격력이 증가하고 추가 피해를 입음
- 공격력 증가 : 10%
- 추가 피해 : 20%
- 지속 시간 : 6초
강인한
무자비한
슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 130% 만큼 증가합니다.
대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 쿨타임이 200%로 증가합니다.
적에게 디버프만 부여하던 원본과 달리 시전자에게 버프도 부여하게 된다. 이로 인해 던전에서 다시 도발을 채용할 이유가 생겼으며, 기존 엠파이어 소드의 단점이었던 공뻥의 부재가 많이 해결되었다.

[image]
'''[ 체인지 ] 워 프렐류드'''
습득 레벨 : 99
[ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한
투지를 발산해 근접한 적에게 피해를 입히고 자신과 파티원을 일정 시간 동안 강화한다

질풍스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
투지 발산(물리) : 2485%

치솟는 투지(버프)
- 스페셜 액티브 데미지 증가 : 15%
- 받는 피해 감소 : 15%
- 지속 시간 : 30초
MP 150
15초
[대전]
투지 발산(물리) : 591%

치솟는 투지(버프)
- 스페셜 액티브 데미지 증가 : 6%
- 받는 피해 감소 : 6%
- 지속 시간 : 30초
거대화된
확인사살(1)
공격 범위가 120% 증가합니다.
부여되는 효과의 지속 시간이 120%로 길어집니다.
커맨드와 액티브를 강화하며 상대에게 디버프를 입히는 원본과 달리 체인지는 디버프가 없어지고 스페셜 액티브의 데미지를 증가시킨다.
던전에서는 체인지를 추천하며, 대전은 커맨드/액티브 데미지 증가하는 원본이 훨씬 좋다. 특히 체인지가 원본보다 데미지가 높은 대신 타격판정이 작은데, 애초에 워 프렐류드가 딜을 보고 쓰는 게 아니라서 큰 의미는 없다.
2019년 7월 4일 리부트로 MP 최대치 증가와 기사도 수치 증가량 효과가 삭제되었다. 또한 이후 패치로 자신만 적용에서 파티원도 적용되게 바뀌어 원본처럼 시너지 스킬이 됐다.

[image]
'''[ 체인지 ] 소닉 블레이드'''
습득 레벨 : 99
[ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강인한
검을 빠르게 휘둘러 검기를 앞으로 쏘아보낸다. (공중 사용 가능)

질풍스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
검기(물리) : 1162% × 2
MP 100
8초
[대전]
검기(물리) : 464% × 2
묵직해진
흡수하는
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 120% 로 길어집니다.
타격 시 마나 회수율이 200%로 대폭 증가합니다.
주변을 타격하는 원본과 달리 전방에 세이버-익스팅션 형태를 가진 작은 검기를 2번 발사한다.
전방 판정이 좋아지는 대신 상하 및 후방 판정을 버린 형태이므로, 플레이스타일에 따라 원본과 체인지를 골라 사용하자.

[image]
'''[ 체인지 ] 저거넛 버스터'''
습득 레벨 : 99
[ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한
강한 돌풍을 일으켜 주변 적을 타격한 후 날려버린다. 스킬 키를 누르고 있는 동안 차징이 가능하며, 1초 이상 차징 시 데미지와 공격 범위가 20% 증가한다.

질풍스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
돌풍(물리) : 864% 연타
날리기(물리) : 3797%
MP 200
15초
[대전]
돌풍(물리) : 262% 연타
날리기(물리) : 1158%
가벼워진
묵직해진
소모 마나가 80%로 적어집니다
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 120% 로 길어집니다.
차징할 수 있으며 원본처럼 수평으로 회전하면서 3번 타격하는 돌풍을 일으키고 마지막에 폭발시켜 적을 날려버린다. 총 데미지는 6389%, 차지 7666.8%, 묵직해진 9200.16%, 묵직해진 차지 11040.19% 다.
슈퍼아머 상태로 차징하는 특성상 피해를 받을 수 있으나 효율은 체인지를 권장한다. 돌풍이 3번으로 줄어 시전시간 자체가 매우 빨라지며, 1초간 차지해서 시전하면 원본의 시전시간과 엇비슷한 수준이다. 데미지 역시 차지 기준으로는 원본보다 소폭 높다.
다만 체인지는 원본에 비해 돌풍 연타 중의 이동속도가 느려지고 전/후방 이동을 제어할 수 없는 단점이 있는데, 이 점은 저거넛 버스터가 보스딜링기로만 사용해서 별 의미가 없는 단점이다. 대신 짧은 시전시간은 그만큼 무적시간 역시 짧아지게 됨을 감안하자.

[기준] A B C D 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[1] 참고로 개편 전에는 시전하면 기본 각도가 45도 꺾어진 상태였기에 맵쓸이로 쓸 때 반강제적으로 각도를 조절해야 했다. 게다가 당시에는 퍼뎀이 낮은데다 마공이었기에 아쉬웠지만 얼마 없는 맵쓸이 스킬이라 울며 겨자먹기로 사용했었다. 리뉴얼로 누락됐던 기사도 설명이 추가되고 '''물공'''으로 바뀌었다.[2] 영웅던전이던 뭐던 일반던전 하듯이 몹을 쓸어버리는 모습은 모든 사람을 어안이 벙벙하게 만들었다. 연타기, 발사체, 질풍, 특성의 시너지가 합쳐져서 나온, 그야말로 '''치트스킬'''이었으며 던전에서 익팅을 난사하는 그마의 딜미터기를 이길 생각 자체가 무리였을 정도다.[3] 해당 일러스트는 팬사이트킷에서 발췌했는데, 이 일러스트만 머리와 홍채의 채도가 다른 엘리시스에 비해 훨씬 높다.(포토샵에서 채도를 -20 낮추면, 나머지 전직의 헤어, 홍채, 피부 색과 정확하게 맞아떨어진다.) 인게임 UI나 공블에 올라온 그림들은 채도가 정상으로 낮아졌으니 팬사이트킷 한정 채도 실수인 듯하다.[4] 아라도 따지고 보면 나쁜 편은 아니지만, 필드화 문제도 있었고 축 쳐진 눈동자, 동양풍 등 전체적인 디자인 코드가 타 캐릭터과 너무 갭이 크다보니 그림체가 좋은 편임에도 불구하고 흑주돈의 청이 처음 등장했을 때처럼 평가절하된 경향이 크다.[5] 이후 파티원의 최대 MP를 증가시켜주는 아우투수게스티온을 가진 아인의 전직인 아메 서머터지가 출시되면서 유일하지는 않게 되었다.[6] 해방된 의지 1인대상 기준 크리티컬/극대화 수치 5%, 기사단장의 위엄 버프 수치 3% 에 불과했었다.[7] 대상과의 거리가 멀면 전광석화, 가까우면 맹공만 시전한다. 그래서 18번 공격하게 하려면 거리조절을 해서 맹공과 전광석화가 연달아 나가게 해야 한다.[8] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.