오를리(세븐나이츠)/신화 각성

 


[image]
권약의 대마법사 '''오를리'''

'''꽃도 때로는 사나운 법이죠.'''

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'''오를리'''
'''유형'''
마법형
'''소속'''
나이트 크로우
파괴의 힘을 되찾고자 지상 연합군과 함께 천상계로 향해, 참모로서 전장에 나선다. 태오와의 약속을 품에 지닌 채, 소중한 이들의 곁에서 미래를 이어가기 위한 최종 작전을 세운다.
'''능력치'''
레벨
'''Lv.40 +0'''
'''Lv.50 +10'''
생명력
13848
24448
마법력
6077
11017
방어력
1598
2758
속공
33
신화장비
마법력 수치
생명력 수치
마법력 수치
생명력 수치
치명타 확률 20% 상승
상태이상 저할 확률 20% 상승
1. 개요
2. 배경설정 및 스토리
3. 게임 내 성능
3.1. 스킬
3.1.1. 고유 지속 효과 - 통찰의 빛
3.1.2. 어둠을 먹는 광풍
3.1.3. 고결한 휘광
3.1.4. 각성 - 최후의 일갈
3.2. 콘텐츠별 평가
3.3. 추천 장비
4. 패치 이력
5. 기타
6. 관련 문서



1. 개요


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한국 세븐나이츠에서 2021년 1월 21일 업데이트로 추가된 오를리(각성)의 신화 각성. 성우는 유보라.

2. 배경설정 및 스토리





3. 게임 내 성능


마덱과 메즈덱에서 쓸 수 있게 설계된 영웅. 새로운 효과인 제압 면역까지 들고 나왔지만 정작 현재는 애매한 평가를 받고 있다. 마덱에 쓰기엔 대체할 자리가 없으며 메즈덱에서 효과를 보려면 아일린 대신 써야 하지만 아일린처럼 후방 속공이 없기 때문에 이도 저도 아닌 상황.

3.1. 스킬




3.1.1. 고유 지속 효과 - 통찰의 빛


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자신에게 피해 무효화(재적용) 3회와 스킬 무효화 1회가 부여됩니다. 아군 마법형 영웅에게 3턴간 제압 면역 효과를 부여합니다.
'''전용 장비 3옵션 : 아군 후방 마법력 30% 상승'''
'''변환 전용 장비 : 적군 전체 즉사 저항 확률 20% 감소'''
'''기본 공격 시 20% 확률로 '''[효과 공격 - 오를리]'''가 발동됩니다.'''
* 효과 공격 : 오를리
- 효과 공격에는 막기가 적용되지 않습니다.
- 적군 2명에게 마법력의 80% 피해를 두 번 입히고 대상의 턴제 버프를 1턴 감소시킵니다.
생존기가 매우 빈약하다. 공덱은 기본 공격을 가져가기 때문에 공덱전에서 공격 측이면 조금은 오래 살겠지만 방어 측이면 연희나 잭의 효공 선타에 생존기가 빠지고 남은 효과 공격에 죽을 수도 있다.
또한, 3회라는 적은 무효화로는 이브, 쥬다스 같은 연쇄 공격 딜러에 의해 사망 시 재적용을 받아봤자 다시 거덜날 뿐이다. 무효화 자체가 적다보니 첫 발동에 휘말려 사망하고 부활하자마자 오를리로 인한 연쇄 발동으로 다시 거덜날 확률도 매우 높기 때문.
아군 마법형 영웅에게 제압 면역 부여 또한 애매한데 이브의 효과 공격이나 신화 스킬 - 철혈의 사슬을 의식한 것처럼 보이지만 공덱은 란드그리드가 아예 녹일 수도 있고 턴제 버프라서 방덱은 루디의 각성기나 클레미스의 윗 스킬, 로지의 아랫 스킬로 지워버릴 수 있다.
전용 장비의 효과로 아군 후방 마법력을 30% 증가시켜주고. 변환 후에는 적군 전체의 즉사 저항 확률을 20% 감소시킨다. 전자는 마덱에, 후자는 메즈덱에 어울리는 효과.
효과 공격은 랜덤 두 명 공격 및 턴제 버프 1턴 감소. 1턴은 적은 것 같지만 없는 것 보단 낫다.

3.1.2. 어둠을 먹는 광풍


'''「길을 잃어서는 안 돼요. 빛은 언제나 비출 테니까.」'''

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90초
적군 전체에게 마법력의 90% 마법 피해를 두 번 입히고 100% 확률로 2턴간 침묵 효과를 부여합니다.
'''스킬 강화(46 레벨) : 마법력의 90% → 100%'''
침묵 효과가 메인인 전체 공격기. 메즈덱에 어울릴만한 효과지만 마덱에서도 나쁘지는 않다.

3.1.3. 고결한 휘광


'''「우아한 움직임으로. 어머, 속았나요?」'''

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150초
적군 3명에게 마법력의 120% 관통 마법 피해를 세 번 입힙니다.
'''[2차 효과]''' 자신과 공격력 또는 마법력이 가장 높은 아군(자신 제외) 1명에게 스킬 무효화 1회를 부여합니다.
3명에게 3타 관통 피해를 입히고 자신과 공마가 가장 강한 아군 1명에게 스킬 무효화를 준다. 자신의 부족한 생존력을 올려주고 아군도 보호해줄 수 있으며 계수 자체도 적당해서 써서 손해 볼 일은 없는 스킬. 대신 피해 무효화가 없는 상황에선 상대방의 반격을 조심해야 한다.

3.1.4. 각성 - 최후의 일갈


'''「예견된 건 아무것도 없어요. 우리가 만들어가는 거죠.」'''

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게이지 소모량
7
적군 전체에게 마법력의 135% 관통 마법 피해를 두 번 입히고 대상의 침묵, 감전 저항 확률을 2턴간 40% 감소시킵니다.
'''스킬 강화(50 레벨) : 40% → 50%'''
오를리도 신화 각성하면서 각성 스킬이 고유 지속 효과에서 공격 스킬로 바뀌었다.
메즈덱에서 더 효과가 좋은 각성 스킬. 적군의 침묵과 감전 저항 확률을 40%, 스킬 강화 후 50%까지 감소시킨다. 효과만 보면 영 시원찮아 보이지만 오를리가 메즈덱에서 쓰일 수 있는 영웅인 것을 고려하면 나쁘지만은 않다.

3.2. 콘텐츠별 평가


'''모험'''
-
'''쫄작 영지'''
-
'''요일 던전'''
-
'''스마트'''
-
'''재화 던전'''
-
'''결투장'''
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'''투기장'''
-
'''용병단'''
-
'''영혼의 기억'''
-
'''천상의 계단'''
-
'''난타전'''
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'''공성전'''
-
'''길드 던전'''
-
'''총평'''
-

3.3. 추천 장비


'''무기'''
'''-'''
-
'''방어구'''
'''-'''
-
'''장신구'''
'''-'''
-
'''보석'''
'''-'''
-
'''전용 장비'''
'''-'''
-
'''잠재능력'''
'''-'''
-

4. 패치 이력



5. 기타


  • 치명타 공격 시 대사는 "찬란한 빛이여!", 효과 공격 시 대사는 "아름다운만큼 잔인하죠.", 사망 시 대사는 "곁에 있겠다고..."
  • 로지 출시 당시처럼 등장 후에도 PV 영상이 올라오지 않고 사용 기술 영상만 올라왔다.
  • 스킬들의 명칭들이 각성 때와 비슷하게 바뀌었다. '포효하는 광풍'은 '어둠을 먹는 광풍'으로, '고결한 유성'은 '고결한 휘광', '빛의 일갈'은 '최후의 일갈'로 바뀌었으며 패시브는 전과 같다. 원래부터 강했던 마법이 신화 각성을 하면서 더 강력해진 모양이다.

6. 관련 문서