요도히메

 


[image]
'''요도히메'''
妖刀姫 / Yoto Hime

[image]
[image]
기본 (구 모델링)
각성 (구 모델링)
CV: 이자와 시오리 / 정유정 / 프리다 울프
'''공격'''
'''체력'''
'''방어력'''
'''속도'''
'''치명타'''
'''S'''(141) → '''S'''(3210)
'''C'''(854) → '''C'''(10026)
'''C'''(61) → '''B'''(397)
'''B'''(101) → '''S'''(111)
'''S'''(12%) → '''S'''(12%)
'''각성 시 추가효과'''
'''한국 서버 출시일'''
스킬 추가 [연속 베기]
2017년 8월 17일
1. 개요
2. 스킬
2.1. 저주의 칼
2.2. 연속 베기
2.3. 살육
3. 성능
4. 기타
5. 비밀 던전 - 요도의 비전
6. 스킨
7. 대사
8. 스토리
8.1. 일
8.2. 이
8.3. 삼
8.4. 사
8.5. 오
8.6. 육
9. 관련 문서


1. 개요


거대한 요도를 가진 소녀.

원래는 인간이었지만 언제부터인가 요도에 빙의당했다.

평소에는 우울한 모습에 좀처럼 다른 사람과 이야기를 하지 않는다. 하지만 전투가 시작되면 마치 다른 사람이 된 듯이 잔혹해진다.

그녀의 요도는 수많은 생명을 빼앗아 왔다.

하지만 전투가 끝나면 그녀는 또 사람을 해쳤다는 사실에 자책한다.

'강함'이 반드시 좋은 것이라고는 할 수 없다. 반드시 그 '강함'을 통제하는 능력이 필요한 법이다.

모바일 게임 음양사에 등장하는 SSR급 식신.

2. 스킬



2.1. 저주의 칼


[image]
'''이 칼이 나를 부르고 있어.'''
-
큰 칼을 휘둘러 적에게 공격력 100%의 피해를 줍니다.
'''Lv.2'''
피해 105%로 증가
'''Lv.3'''
피해 110%로 증가
'''Lv.4'''
피해 115%로 증가
'''Lv.5'''
피해 120%로 증가

2.2. 연속 베기


[image]
'''잡념을 버려. 모두 잊는 거야.'''
-
요도히메가 피해를 줄 때, 20% 확률로 공격력 40%의 추가 피해를 줍니다.
* 패시브 스킬
레벨업할 수 없는 스킬입니다.
흑동자의 3번째 스킬과 이름이 같다.

2.3. 살육


[image]
'''날 방해하는 자는 모조리 없애 주마.'''
-
1명의 대상을 정해 그 대상이 사망할때까지 연속 공격을 합니다. 매회 공격력 50%의 피해를 주며, 대상이 사망하면 HP가 가장 낮은 적 유닛으로 대상이 바뀝니다. (최대 6회 공격)
* 도깨비불 3개 소모
'''Lv.2'''
피해 52%로 증가
'''Lv.3'''
피해 54%로 증가
'''Lv.4'''
피해 56%로 증가
'''Lv.5'''
피해 58%로 증가, 고정 대상이 변경되면 2회 추가 공격함
2018년 1월 말 업데이트 전까지는 레벨업에 따른 스킬 추가 피해가 5%라고 표기되어 있었는데, 누군가가 실제 피해와 표기 피해가 다른 현상을 문의하여 카카오게임즈에서 확인하였더니 피해 증가량이 5%가 아니라 4%였다고 한다. 한국 서버에서 먼저 오기가 고쳐진 특이한 케이스.

3. 성능


6히트 공격을 가진, 이론상으로는 무한대의 공격을 할 수도 있는 딜러.
최초 8명의 SSR급 식신들 외에 처음으로 추가된 SSR급 식신으로, 3스킬 [살육]의 6히트 공격에 힘입어 침녀를 착용하고 많이 쓰인 식신이었다. 그때까지는 가장 높은 히트 수를 가진 식신이 5히트의 인형사였는데 그보다 히트 수가 1회 높고 대상을 능동적으로 바꿔 공격하는 능력을 가진데다, SSR급의 예쁜 여캐인 것도 한 몫해서 꽤나 인기가 있었다.
다만 현재는 사용처가 거의 없다고 봐도 무방한데 아무리 대상을 죽인 후 다른 대상을 공격한다고 한들 결국에는 단일 딜러이기 때문에 쓰임새가 매우 제한되기 때문이다. 게다가 6히트 공격이 한 방 한 방 천천히 때리는 방식이라 공격 하는 시간도 오래 걸린다. 그나마 어혼 던전 10층 막타 딜러의 자리 정도로 간신히 연명했는데 심지어 그 조차도 요도히메보다 훨씬 구하기 쉬운 SR급의 후타쿠치가 미세하나마 더 좋다는 조사 결과가 있었다. 스사비가 출시된 후로는 스사비에게, 또 그 뒤에 기성, 이누야샤 등 더 효율적인 막타 딜러들이 나오면서 제한적으로나마 있었던 막타 딜러의 자리조차 뺏기고 말았다.
어혼 10층 외에 문어, 결계 돌파, 음계의 문 등에서 애정으로 쓰려고 한다면 아주 못 쓸 정도는 아니지만 상기의 이유로 효율적이지는 않다.
어혼은 침녀, 심안 정도를 사용할 수 있는데 공격 횟수가 많은 식신이므로 침녀가 가장 좋다.
그러다가 나중에 밸런스 패치로 3번째 스킬로 상대를 죽여 대상이 변경될때마다 공격 횟수가 2회 추가되도록 상향되었는데 여전히 사용되지 않고 있다. 이 추가 공격은 공격할 대상이 바뀌는 것이 트리거이기 때문에 마지막 6번째 공격으로 상대를 죽일 경우 공격 횟수 추가가 되지 않는다.

4. 기타


본편에서는 토리보토리코 남매, 백랑처럼 원래 세이메이의 식신이었다고 한다. 에피소드 20에서 도성의 창고에서 칼의 형태로 자다가 고귀한 누군가의 부름을 받고 백랑과 함께 세이메이를 도우러 오는데 이때가 첫 등장이며 말투는 존댓말과 반말을 섞어 쓰는 듯.
그리고 그 뒤에는 에피소드 21에서 칠각산에 백랑과 요괴 퇴치를 하러가다 잡혔던 걸 세이메이 일행과 반디풀이 구하러 오고 그들에게 쿠사나기 검의 조각이라는 것을 알려준다.
외전에서도 등장, 여기서는 축제에 백랑과 반디풀과 오다가 염라와 함께 개구리들과 있는 세이메이와 코하쿠, 자목동자주천동자에게 다가오다 본인모습의 개구리의 등장에 엄청 놀라며 발을 동동거리는데 은근 귀엽다. 그 뒤엔 그들과 함께 오보로구루마를 제지하고 타마모의 귀부인 모습에 이상하다시피 그를 쳐다보는 세이메이를 신기하게 생각한다.
모티브가 된 요괴는 딱히 없는 것으로 보인다. 식신도감에 따르면, 원래는 인간이었으나 요검에 홀린 이후부터는 평상시에는 과묵, 전투시에는 광전사로 돌변하는 성격이 되었다고 한다. 전투 시에는 매우 잔인하고 그 검을 몇 번 맞대어 본 상대가 없을 정도로 강력하나 금세 다시 원래대로 돌아오면 사람을 베어넘긴 것에 대한 자기혐오에 빠져 '힘을 사용하려면 그것을 지배하려는 힘도 필요하다'라고 되새기며 회의감에 빠졌다고 한다.
SP식신으로 적영 요도히메가 만들어졌는데 스토리에서 놀랍게도 그녀 역시 오니키리와 마찬가지로 미나모토 가문의 퇴마병기였다는 사실이 밝혀진다. 요도히메가 요검에 홀리게된건 미나모토 가문의 실험때문이었던 것이다.
2019년 5월 23일 전기가 추가되면서 모델링이 개편됐다.

5. 비밀 던전 - 요도의 비전



난이도 ★
  • 1층
    • 1라운드 : 청도깨비X4
    • 2라운드 : 타누키X4
    • 3라운드 : 요도히메, 도굴귀신X3
      • 초회 클리어 보상 - 금화 10,000
  • 2층
    • 1라운드 : 청도깨비X4
    • 2라운드 : 타누키X4
    • 3라운드 : 요도히메, 나비요정X3
      • 초회 클리어 보상 - 곡옥 50개
  • 3층
    • 1라운드 : 청도깨비X4
    • 2라운드 : 타누키X4
    • 3라운드 : 요도히메, 우녀X3
      • 초회 클리어 보상 - 금화 50,000
  • 4층
    • 1라운드 : 누리카베, 청도깨비X3
    • 2라운드 : 나비요정, 타누키X3
    • 3라운드 : 요도히메, 삼미호X3
      • 초회 클리어 보상 - 빨간 달마
  • 5층
    • 1라운드 : 누리카베, 청도깨비X3
    • 2라운드 : 나비요정, 타누키X3
    • 3라운드 : 요도히메, 후타쿠치, 인형사, 골녀
      • 초회 클리어 보상 - 금화 100,000
  • 6층
    • 1라운드 : 녹도깨비, 청도깨비X3
    • 2라운드 : 쇼텐구, 타누키X3
    • 3라운드 : 요도히메, 사쿠라, 모모카, 키요히메
      • 초회 클리어 보상 - 하얀 달마
  • 7층
    • 1라운드 : 녹도깨비, 청도깨비X3
    • 2라운드 : 쇼텐구, 타누키X3
    • 3라운드 : 요도히메, 판관, 흑무상, 백무상
      • 초회 클리어 보상 - 금화 200,000
  • 8층
    • 1라운드 : 네코마타, 청도깨비X3
    • 2라운드 : 잉어요정, 갓파, 타누키X3
    • 3라운드 : 요도히메, 다이텐구, 청행등, 빨간달마
      • 초회 클리어 보상 - 파란 달마
  • 9층
    • 1라운드 : 네코마타, 청도깨비X3
    • 2라운드 : 잉어요정, 갓파, 타누키X3
    • 3라운드 : 요도히메, 다이텐구, 청행등, 토리보X2, 빨간달마
      • 초회 클리어 보상 - 테두리 : 저주의 칼
  • 10층
    • 1라운드 : 네코마타X2, 청도깨비X2
    • 2라운드 : 잉어요정, 갓파, 타누키X3, 꽃조개
    • 3라운드 : 요도히메, 다이텐구, 청행등, 모모카, 요호X2
      • 초회 클리어 보상 - 스킨 : 벚꽃검무
가장 먼저 만들어진 비밀 던전으로 난도도 가장 쉬워 이후에 나오는 비밀 던전들과 달리 별다른 트릭이 없어 스펙으로 정직하게 싸울 수 있다.
7~9층의 요도히메는 살육이 10히트, 10층의 요도히메는 살육이 무려 12히트나 된다. 이런 요도히메의 공격을 막으려면 꽃조개 조합이 일반적인데 같이 나오는 다이텐구와 청행등이 광역 공격을 하기 때문에 이들을 먼저 제거하거나 혹은 견딜 수 있다면 모모카를 먼저 제거하는 것이 좋다.

6. 스킨


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'''벚꽃검무'''
'''광란의 칼춤'''
획득방법: 비밀 던전 - 요도의 비전
획득방법: 스킨 상점 구입

7. 대사


'''상황'''
'''대사'''
소환 영상

소환

식신록 터치


평타

스킬

피격

사망


8. 스토리



8.1. 일


봤지...?
나는 위험에 처하면 이렇게 변해... 무기로, 이런 요도로 변하는 거야. 무섭지?
'강함'은 누군가에게 상처를 주고, '약함'은 누군가에게 상처를 입고 말아. '힘'이란 그런 것이거든.
'강자'와 '약자', 어느 쪽이 더 행복할까?
너도 해답을 모르는 거야? ...아무도 모를 거야.
'''스토리 개방 조건''': 요도히메가 대전에서 30회 승리
'''보상''': 금화 5,000

8.2. 이


인간은 나와 전혀 달라, 아주 '약한 존재'지.
하지만 뭔가 친숙한 느낌이 들어.
나는 말수가 적은 편이야. 말하는 방법도 잘 몰라. 하지만 그들과 이야기해 보고 싶고, 가까워지고 싶고, 이해해 보고 싶어.
그렇게 하면, 왜 이렇게 친숙한 느낌이 드는지 알 수 있을 것 같거든.
하지만 가까워질 수 없어.
...그러고 싶어도, 불가능해.
'''스토리 개방 조건''': 요도히메 30레벨 달성
'''보상''': 요도히메 조각 10

8.3. 삼


나는 '위험'에 처하고 싶지 않아서 이렇게 되었지만, 사람들에게는 나야말로 '위험'한 존재거든.
'상처'를 받지 않기 위해, 타인에게 '상처'를 주는 것이...나의 숙명.
그러니까 나에게 말 걸지 마. 이해하려 하지 마. 가까이 오지 마... 나에게 '상처'입기 싫으면.
상냥하다고? ...아니, 나는 상냥하지 않아. 어쩌면... 진짜로 약한 건 나일지도 몰라.
'나약한 자'만이 '상처'를 두려워해서, 먼저 남에게 '상처'를 주고 말지.
내 말이 너무 길었구나. 그럼, 다음에 보자.
...어쩌면 다시 만나지 않는 게 좋을지도 몰라.
그럼, 다시는 만나지 말자.
'''스토리 개방 조건''': 요도히메 스킬 8회 레벨업
'''보상''': 곡옥 10

8.4. 사


음침하고 습한 좁은 곳에서 깨어나 보니, 주위는 온통 죽음의 정적이었다.
종이로 된 등롱이 전방에서 밝혀졌다. 나는 등롱 위의 도안을 자세히 들여다보다가 그것이 익숙한 미나모토 가문의 무늬임을 알아챘다.
나는 그 분이 주신 안내를 전적으로 믿고, 칼을 들고, 등롱을 따라 앞으로 걸어갔다. 희미한 빛은 눈앞의 경치를 밝혔고, 마침내 주위를 똑똑히 볼 수 있었다. 나는 강가에 서 있었고, 강물은 혼탁하여 깊이가 가늠되지 않았다. 그러나 강기슭에는 온통 빨강 꽃들이 피어있었다.
생명을 가진 것 마냥 붉은게 꼭 사람을 불편하게 하는 꽃이었다.
강가에 선 나는, 모든 일의 전후 내력이 생각났다. 내가 명계에 온 것은 그 분이 나에게 당부하신 목숨보다 더 중요한 임무를 완수하기 위해서였다. 나는 반드시 꽃의 마물을 없애고, 끌려간 미나모토 가문의 음양사를 인간 세상에 데리고 와야 한다.
'''스토리 개방 조건''': 친밀도 1000
'''보상''': 선악 윤회(장신구)

8.5. 오


나의 상대는, 화해 한가운데 우뚝 선, 붉은 눈동자를 가진 저 여자 요괴여야 한다. 허나 그녀 곁의 연약한 인간이 나에게로 돌진하여 그녀를 위해 내 전력의 일격을 막아주리라고는 생각지도 못했다.
그가 죽으면, 나는 어떻게 그를 데리고 돌아가야 하며, 그 분이 나에게 넘겨준 임무는 어떻게 완수해야 하는가? 나는 무표정으로 그 인간이 점점 쇠약해지는 것을 바라보았다. 임무를 완수하지 못한 후회는 결국 내 심장을 괴롭고 쓰라리게 하는 지경에 이르렀다. 이게 단지 인정하기 싫은 걸까? 그 꽃은 내 앞에서 울기 시작했다. 눈물에 핏물이 섞인 채 그녀의 붉게 물든 눈에서 흘러내렸다. 그녀는 눈물을 머금고 그 인간의 몸을 꿀꺽꿀꺽 삼켜버렸다.
그 인간을 삼키자, 그녀의 힘은 전대미문으로 강대해졌고, 나는 그녀에게 한 걸음도 다가갈 수 없었다. 칼날은 꽃등나무에 얽혔고 몸은 꽃가시에 찔려 만신창이가 된채 어둠의 구렁텅이에 빠져버렸다...
'''스토리 개방 조건''': 친밀도 1000
'''보상''': 중생의 빛(장신구)

8.6. 육


'''스토리 개방 조건''': 친밀도 1200
'''보상''': 멸살의 시(살육 이펙트)[1]

9. 관련 문서



[1] 시전 속도가 상당히 빨라진다.